影の国の舞闘会 ~ネコとバニーと聖杯戦争~/ストーリー のバックアップ(No.20)


プロローグ Edit

影の国の舞踏会 ─プロローグ─ Edit

Story影の国の舞踏会 ─プロローグ─推奨Lv--
AP0周回数1クリア報酬聖晶石x1
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
クリアでフリクエ解放。

聖杯戦線 Edit

基本知識:

  • 指定されたクラスのサーヴァントのみ出撃可能。最低でも1騎のサーヴァントを出撃させる必要がある
  • 行動ごとに行動力を消費する(移動:5、自軍の駒と入れ替わる:10、攻撃:10)
    • 攻撃を行い相手のサーヴァントを撃破した場合、行動した駒はその位置に移動する
  • 各コマは1ターンに最大3回まで行動できる
    • 自軍の駒を入れ替えた場合、両者の行動回数を消費する
  • 各サーヴァントはブレイクポイントをそれぞれ1個持つ
    • バトル中にHPが0になったサーヴァントはそのバトルから撤退し、マップ画面に戻ったあとブレイクポイントが消費されてHPが全回復する
  • マスターにはHP・ブレイクポイントの代わりに体力があり、バトルを仕掛けられると1減少する(体力の最大値は3)
    • 自マスターも相手のマスターを攻撃可能。相手のサーヴァントを攻撃することはできない
    • 相手マスターが自マスターを攻撃してくることは現状無い
  • 敵マスターを撃破するか、または敵サーヴァントを全滅させることで、勝利となる
  • サーヴァントのコマを短押しすると「HP・スキル・状態異常」等の簡易ウィンドウが開き、長押しすると「ステータス・状態変化」が確認できる。

戦闘:

  • バトルに参加した攻撃側サーヴァントの数に応じたターンが経過するか、敵味方どちらかのすべてのサーヴァントのHPが0になるとマップ画面へ戻る。
  • 1回のバトルで敵味方どちらも行動するが、バトルを仕掛けた側が先制して行動する
  • バトル発生時に攻撃を受けた対象と隣接するマスにサーヴァントが配置されていた場合、それらのサーヴァントもバトルに参加する
  • 聖杯戦線のバトル中は撤退することはできない
  • バトル終了時に残ったクリティカルスターは、フィールドに残っているサーヴァントに均等に引き継がれる
  • 戦闘開始時に効果を発揮する礼装は、初回のバトルのみ有効

スキル・状態異常:

  • マスタースキルは、バトルの参加者とマスターのマスが離れていても使用することができる
  • 「スキルの再使用に必要なターン数」、「スキルや概念礼装で付与された状態効果のターン数・効果回数」は、バトル終了後も引き継がれており、次のバトルでは続きからカウントされ続ける。
  • 「戦線ターン終了」ボタンで終了時、味方サーヴァント・マスターのスキルチャージが1進む
  • スタンなどの行動不能状態を受けてバトルを終了した場合、マップ画面に戻った際に回復する
    • 回復したサーヴァントが行動できるターンだった場合は行動回数が-1される

戦線向きのサーヴァント:

  • 基本的には単騎で戦うことになるため、基本的には自己完結しているサーヴァントが強い。
    特に回避や無敵、ガッツやHP回復を自前のスキルで使える耐久寄りのサーヴァントはこの傾向が強く、CTの回転やスキルの効果持続の特殊な仕様の恩恵をフル活用して防御バフをいくつも重ね掛けする、回避やガッツを単体で切れ目なく維持する、といった芸当も実現できる。耐久力に比率を置いている分継戦能力が高いため、多数の有利クラスを相手にするエースアタッカーや危険な敵を足止めして時間稼ぎする囮役に適している。
  • コストも出撃制限も厳しく、マスター礼装以外の支援は望めない状況なので、使いやすいNPチャージ・スター獲得スキルを自前で持つサーヴァントはここでも便利。中でも火力バフやスター集中なども併用して攻撃面で自己完結しているキャラは先攻で強い力を発揮でき、クラス相性すら凌駕する活躍ができるサーヴァントも存在する。
    ただし、その分耐久力や継戦能力を疎かにしている場合も少なくないので、戦うべきサーヴァントが多い場合や有利クラスでない相手に先手を譲る戦い方をする場合には不向き。こちらは主に奇襲性や速攻性に長けたサーヴァントが多いので、有利クラス以外の敵にも攻撃を仕掛ける遊軍的な立ち回りが得意。
  • 敵のHPは10万もない程度で、特化型サーヴァントでもなければ初手から宝具を狙うのは難しいので、基本的には通常攻撃単位での立ち回りが前提となる。そのため通常Buster3枚構成のサーヴァントは手軽に安定した火力を発揮しやすく、相性有利な場合なら簡単な火力バフだけであっさり殴り抜けられる場合も多いため扱いやすい。
    Busterと比較すれば火力効率は落ちやすいものの、通常Arts3枚持ちであればNP獲得とEXアタックの火力向上を両立可能。Quickの比率が高いサーヴァントはステータスやカード性能が一定水準以上ないと苦労させられる場合が多いので、カード性能よりもスキルを意識した立ち回りを心掛けたい。
  • コストが非常に厳しいため、礼装抜きで運用する場合でも低レアサーヴァントの活用もほぼ必須。特に聖杯やフォウくんで強化したサーヴァントを使う場合は大きな活躍が見込める。基礎攻撃力が多少低くても、スキル強化をしっかりした上でクラス相性やCTを意識した立ち回りができていれば十分挽回できるので火力はそこまで気にしなくて良い。
    一方、基礎HPは高レアサーヴァントと比べるとどうしても不足しがちなため、何度も戦わせる予定だったり無防備な序盤で先手を取られそうな場合は特に気を付けたい。
  • クラス相性の影響がほぼないバーサーカーとエクストラクラス(特にルーラー)は大抵の場合、切り札やエースに等しい最重要戦力となる。特にフォーリナー以外の弱点を突けるバーサーカーはそれだけで最高クラスの遊軍戦力となり、クラス補正やクラス相性の恩恵が大きいルーラーも適当に回復やバフで支援するだけで不沈艦にも要塞にもなるのでコストを惜しまず投入したい。
    ただしバーサーカーの場合は無防備な状態で先手を取られると星5サーヴァントでもあっさり落とされる上、受けに強いルーラークラスでも無策で袋叩きにされたり宝具の直撃を受けると致命傷を負いかねないため油断は禁物。
    • 逆に、バーサーカーやエクストラクラスが使えない場合はクラス相性の影響をサーヴァント別に考えて戦わないとならないため、敵のクラスの偏りや要注意キャラの存在、初期位置を考慮した人選とコストの割り振りが要求される。
      場合によってはクラス相性で有利を取れない、またはクラス相性が不利なキャラを相手に時間稼ぎや真っ向勝負を強いられることなどもあるため、その際に取る対応策や想定する役割に合わせた人選をしたい。
  • クラス別の選択例

影の戦線Ⅰ 開幕戦 Edit

Story開幕戦推奨Lv60
AP5クリア報酬呼符×1、黒獣脂×5
聖杯の雫×1、戦士の名札×300
絆P76EXP1,961?QP--
Stage 1/1
エウリュアレ Lv76(弓:74,284) ATK:???
宝蔵院胤舜 Lv79(槍:75,214) ATK:???
バベッジ Lv75(術:74,938) ATK:???
カーミラ Lv57(殺:75,556) ATK:???
備考
自軍は剣、騎、狂。
編成コストは46(礼装込み)、行動力の最大値は25。

影の戦線Ⅱ 急がば回れ Edit

9月19日18時00分に解放

Story急がば回れ推奨Lv70
AP5クリア報酬呼符×1、混沌の爪×5
聖杯の雫×1、戦士の名札×400
絆P76EXP--QP--
Stage 1/1
ラクシュミー・バーイー Lv71(剣:87,138) ATK:???
哪吒 Lv72(槍:87,484) ATK:???
ドレイク Lv73(騎:87,579) ATK:???
ステンノ Lv75(殺:87,184) ATK:???
備考
自軍は弓、術、狂、エクストラ。
編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。
所有しているならマルタが無双する。ルーラーの耐久力と最大3000の回復スキル、ステンノやラクシュミーに突き刺さる神性特効とバスターゴリラのカード構成。独壇場と言って良いほどの活躍を見せるだろう。

影の戦線Ⅲ お宝大作戦 Edit

9月20日18:00に開放

Storyお宝大作戦推奨Lv80
AP5クリア報酬呼符×1、永久の実×5
聖杯の雫×1、戦士の名札×500
絆P--EXP--QP--
Stage 1/1
アーサー Lv60(剣:81,540) ATK:???
必中礼装装備
アシュヴァッターマン Lv69(弓:80,368) ATK:???
アストルフォ Lv80(騎:81,555) ATK:???
諸葛孔明 Lv65(術:80,533) ATK:???
ジャンヌ Lv80(裁:59,068) ATK:???
備考
自軍は槍、槍、エクストラ、殺。
編成コストは63(礼装込み)、行動力の最大値は25。
MAP上に、獲得するとボーナスが得られるマスが登場する(1回のみ)
NP獲得された状態で先手を取られると、スキルでの対策が出来ないので特に注意が必要。またこちらの陣営にはアーチャーがいないため、NP獲得を狙いながら直進してくる常時必中状態のアーサーをどう止めるかがポイント。幸い、エクストラクラス枠は使えるのでルーラーに抑えさせることができれば一気に楽になる。それができない場合はNP獲得をこちらのランサーに回収させ、ランサーがアーサーの猛攻を抑えている隙にエクストラクラス枠のキャラに挟み撃ちさせると良いだろう。

 

ボーナスマス
名称味方の場合敵の場合
Busterアップ50%アップ(1T)
Artsアップ50%アップ(1T)
Quickアップ50%アップ(1T)
NP獲得NP+100チャージ5増加
ガッツガッツ(1回・HP1000回復)
攻撃力アップ50%アップ(1T)

影の戦線Ⅳ 死の足音 Edit

9月21日18:00に開放

Story死の足音推奨Lv90
AP5クリア報酬呼符×1、精霊根×5
聖杯の雫×1、戦士の名札×600
絆P76EXP--QP--
Stage 1/1
アタランテ Lv76(弓:77,967) ATK:???
アルトリア Lv77(槍:77,405) ATK:???
メドゥーサ Lv76(騎:77,492) ATK:???
ハサン Lv80(殺:72,288) ATK:???
百貌のハサン Lv79(殺:72,114) ATK:???
静謐のハサン Lv78(殺:72,334) ATK:???
備考
自軍は剣、槍、術、殺。
編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。
戦線Ⅲと同様にボーナスマスが出現する(1回のみ)
自軍4騎に対して相手6騎と数的不利になっているため、避けられる戦闘はできるだけ避けて消耗を防ぎたい。特にマスターに最短距離で迫ってくるハサン3騎の侵攻をどこまで効率よく食い止めるのかも重要。3人とも基礎攻撃力は低めだがクリティカルが刺さるとキャスターでもかなり痛く、チャージゲージも短いため油断は大敵。
ボーナスマス
名称味方の場合敵の場合
スター獲得スター+20個クリティカル発生50%アップ(1T)
回避回避(1T)

影の戦線Ⅴ 挟撃戦術 Edit

9月22日18:00に開放

Story挟撃戦術推奨Lv90
AP5クリア報酬呼符×1、智慧のスカラベ×5
聖杯の雫×1、戦士の名札×600
絆P76EXP--QP--
Stage 1/1
デオン Lv85(剣:78,159) ATK:???
カルナ Lv78(槍:75,247) ATK:???
必中礼装装備
マーリン Lv80(術:73,601) ATK:???
玄奘三蔵 Lv65(術:74,336) ATK:???
シェイクスピア Lv76(術:73,608) ATK:???
ヒロインX Lv78(殺:75,215) ATK:???
備考
自軍は弓、騎、術、殺。
編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。
戦線Ⅲ、Ⅳと同様にボーナスマスが出現する(1回のみ)
引き続き数的不利であり、相手のカルナとヒロインXはサーヴァントよりマスターを優先して狙ってくる。特に必中装備かつ自軍で有利を取れないカルナは非常に危険。カルナは近くにあるNP獲得を無視してでもマスターを追ってくるため、正面突破する場合はアーチャーとキャスターが時間稼ぎしながら消耗させたところを背後からNP獲得を取ったアサシンや奥にいるライダーに仕留めさせる、無視してムニエルを追い回す場合はガッツや無敵などで時間稼ぎをしてる隙に逃げ続けると良い。ヒロインXはキャスターに弱く、大抵の場合カルナと共に攻めてくるため時間稼ぎの最中に全体宝具で削るか、カルナを仕留めてからキャスターに戦わせれば良い。カルナとXから逃げる場合、細長い道での挟撃には要注意。
ボーナスマス
名称味方の場合敵の場合
無敵無敵(1T)
Artsアップ50%アップ(1T)
NP獲得NP+100%チャージ+5

影の戦線Ⅵ 狂乱の宴 Edit

9月23日18:00に開放

Story狂乱の宴推奨Lv90
AP5クリア報酬呼符×1、竜の逆鱗×5
聖杯の雫×1、戦士の名札×600
絆P76EXP--QP--
Stage 1/1
項羽 Lv52(狂:90,451) ATK:???
ヘラクレス Lv64(狂:90,569) ATK:???
源頼光 Lv55(狂:90,161) ATK:???
土方歳三 Lv54(狂:90,516) ATK:???
ヴラド三世 Lv52(狂:90,451) ATK:???
備考
自軍は剣、弓、槍、騎、術、殺、降。
編成コストは83(礼装込み)、行動力の最大値は25。
戦線Ⅲ以降と同様にボーナスマスが出現する(1回のみ)
相手はすべて2回行動
自軍が基本6クラス+フォーリナー、相手戦力がすべてバーサーカーで固められている。数的有利ではある一方で相手のゲージが3本に増加しており、クラス相性もフォーリナー以外は防御不利となるため、戦闘回数が多くなるとこれまで以上にダメージが蓄積しやすい。
頼光以外は全員男性であるため男性特攻・特防が非常に刺さる。先手を取られると危険だが、逆に言えば相手も脆いため、「やられる前にやる」を徹底すればフォーリナーがいなくても十分にクリアは可能。上記の「クラス別選択例」も参考のこと。
ボーナスマス
名称味方の場合敵の場合
無敵無敵(1T)
Busterアップ50%アップ(1T)
防御アップ50%アップ(1T)

テンプレ2 Edit

Story???
周回数1クリア報酬???
AP5場所---
絆P--EXP--QP--
Stage 1/1
Battle
1/1

Lv(:)

Lv(:)

Lv(:)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
イベント戦士の名札x?(?~?枠)
スカサハコイン〔金〕x?(?~?枠)
スカサハコイン〔銀〕x?(?~?枠)
スカサハコイン〔銅〕x?(?~?枠) 合計?~?枠
備考



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