アルジュナ(オルタ) のバックアップ(No.115)
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- 266 (2022-03-06 (日) 03:40:52)
- 267 (2022-03-06 (日) 09:38:22)
- 268 (2022-03-07 (月) 04:50:30)
- 269 (2022-03-08 (火) 16:21:20)
- 270 (2022-03-09 (水) 13:38:53)
- 271 (2022-03-16 (水) 18:31:49)
- 272 (2022-04-10 (日) 03:29:06)
- 273 (2022-04-10 (日) 21:41:44)
- 274 (2022-04-23 (土) 02:36:02)
- 275 (2022-07-21 (木) 17:41:46)
- 276 (2022-07-23 (土) 12:40:46)
- 277 (2022-07-29 (金) 20:00:41)
- 278 (2022-09-08 (木) 20:27:29)
- 279 (2022-09-08 (木) 21:47:32)
- 280 (2022-11-04 (金) 14:51:24)
- 281 (2022-11-10 (木) 13:21:17)
- 282 (2022-11-12 (土) 14:49:04)
- 283 (2022-11-20 (日) 16:54:43)
- 284 (2022-12-20 (火) 05:31:54)
- 285 (2022-12-31 (土) 17:16:32)
- 286 (2023-01-27 (金) 18:32:40)
- 287 (2023-01-28 (土) 02:02:16)
- 288 (2023-02-03 (金) 00:04:36)
- 289 (2023-02-11 (土) 00:21:49)
- 290 (2023-02-16 (木) 04:19:13)
- 291 (2023-02-18 (土) 18:18:32)
- 292 (2023-02-24 (金) 16:23:35)
- 293 (2023-04-09 (日) 07:16:48)
- 294 (2023-04-10 (月) 22:47:59)
- 295 (2023-04-11 (火) 11:27:04)
- 296 (2023-04-29 (土) 12:40:17)
- 297 (2023-06-19 (月) 10:31:03)
- 298 (2023-06-26 (月) 15:20:17)
- 299 (2023-08-30 (水) 22:57:20)
- 300 (2023-09-01 (金) 09:32:24)
- 301 (2023-09-11 (月) 17:19:08)
- 302 (2023-09-12 (火) 21:31:31)
- 303 (2023-09-25 (月) 15:43:33)
- 304 (2023-10-31 (火) 03:32:26)
- 305 (2023-11-04 (土) 21:40:54)
- 306 (2023-11-25 (土) 20:54:16)
- 307 (2023-12-26 (火) 00:54:49)
- 308 (2024-01-31 (水) 18:45:31)
- 309 (2024-08-12 (月) 00:47:53)
- 310 (2024-11-04 (月) 01:07:38)
- 311 (2025-01-01 (水) 06:09:33)
- 312 (2025-03-16 (日) 08:15:50)
ステータス 
SSR | No.247 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | クラス | バーサーカー | 属性 | 秩序・善/悪 | |
真名 | アルジュナ | ||||
時代 | 神話時代 | ||||
地域 | インド | ||||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 2029/13837 | ||||
ATK | 1803/11669 | ||||
筋力 | A | 耐久 | A+ | ||
敏捷 | A | 魔力 | A++ | ||
幸運 | C | 宝具 | EX | ||
COST | 16 | ||||
所有カード | Quick×1 | Arts×1 | Buster×3 | ||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
対邪悪(特殊)[EX] | 自身の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | |
自身に〔弱体状態(解除不能な状態は除く)〕特攻状態を付与[Lv.1~] | |||||
千里眼(超越)[EX] | 自身のBusterカードのスター集中度をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 霊基再臨×1突破 | |
自身のNPを増やす[Lv.1~] | - | ||||
魂の灯火[EX] | 自身にガッツ状態を付与[Lv.1~](1回) | 3 | 9 | 霊基再臨×3突破 | |
自身に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~] | |||||
クラススキル | 効果 | ||||
狂化[EX] | 自身のBusterカードの性能をアップ | ||||
神性[EX] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
宝具名 | ランク | 種類 | 種別 | ||
EX | Buster | 対界宝具 | |||
効果 | |||||
敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体に強力な攻撃[Lv.1~] |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
|
イラストの変化 
イラスト:pako (+クリックで展開) |
|
霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
CV:島﨑信長 (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
人を捨て、地を捨て、神に成り、天へと果てた。 完全にして完璧な世界のために君臨する、 滅ぼしの神。 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:177cm・82kg 出典:マハーバーラタ 地域:インド 属性:秩序・善/悪 性別:男性 善悪両方の属性を持つ。 |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
インド神話において、全てを終わらせ再び始める限りなく神に近い英雄が存在する。 その彼から滅びの権能を譲り受けたのが異聞帯サーヴァント、アルジュナ・オルタである。 彼は代償として、人格を失いかけていたが生来の英雄としての自我が、どうにか彼を機械的な存在になることを防ぐことができた。 神々との関係が断たれ、ひとりの英霊として召喚されてからは再臨が進むにつれ、本来の人間性を取り戻していく。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
〇狂化:EX 新しい時代を始めるため、全ての邪悪を断つことを決意した。 その代償として、人間性をほぼ失っている。 霊基が変化することにより、狂化も変動する。 〇対邪悪(特殊):EX 終末をもたらす者より与えられた権能に等しい力。 あらゆる悪を抹殺する使命を背負っている。 ……だがあまりに高潔なため、無垢な子供や聖人以外のほぼ全てに適用してしまう。 〇千里眼(超越):EX 人間としての限界を超えた千里眼。 魔眼とは違った意味で、視覚の究極とも言える。 〇魂の灯火:EX アルジュナが辛うじて守り通した人間としての灯火(じんかく)。 マスターと共に強くなることで、その輝きは強くなる。 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
本来は人間性をほぼ失った、完全なる破壊の徒として振る舞う。『終末もたらす者』から権能として対邪悪スキルと神性を授かっているが故の代償である。 ただし、再臨を繰り返すとかろうじてアルジュナの人間性が取り戻せる。 その場合、アーチャーのアルジュナよりやや素朴な青年としての姿が顔を出す。 アーチャーとしてのアルジュナはマスターに相応しいサーヴァントであろうと、気を張っている部分があるが、アルジュナ・オルタにはそれが欠けているからだ。 アーチャーのアルジュナは彼の在り方に英雄としての理想像を見出すが、異聞帯のサーヴァントであるアルジュナ・オルタはアーチャーのアルジュナに誇り高き英雄としての憧憬を抱いている。 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『帰滅を裁定せし廻剣』 マハー・プララヤ。 さすがに天下無双のアルジュナといえども、サーヴァントとして召喚された状態では、この剣の力を完全に発揮して、振るうことはできない。だが凝縮・限定された破壊を発生させるという点では、『破壊神の手翳』と同じであり、アルジュナは使い心地をそれほど悪くないと感じているようだ。 |
Lostbelt No.4および絆Lv.5で開放 (+クリックで展開) |
インド異聞帯において彼は完璧なる神として君臨した。 しかし、アルジュナのエゴイズム(それは、誰かに勝ちたい、優れた者でありたい、何かを憎み、怒りたいという程度のものであったが)を司る人格が残ったことで、皮肉にもその人間性を取り戻した。 |
ゲームにおいて 
- 授かりの英雄が異聞帯の唯一絶対神となった限定☆5バーサーカー。
2019年6月22日よりプレイアブル実装。
再臨段階によってボイスが変化し、第二再臨までと第三再臨で切り替わる。- 属性が「秩序・善/悪」のためジャンヌ・ダルク(弓)の「サーヴァント・チア!」及び新宿のアーチャーの「邪智のカリスマ」の双方ともに二重バフ対象となる。神性持ちの男性ということもあり、特定対象スキルの恩恵に授かれる機会も特効を食らう機会も多い。
- ステータスは実装時点で星5バーサーカー内HP3位、ATK4位とかなり高水準。
幸運以外のパラメーターがA以上、クラススキルとスキル宝具すべてがEXという規格外のステータスとなっている。
- 成長曲線は凹型だが、スキル構成を鑑みると早期からの活躍も十分に見込める。
それでも最終再臨後の伸びしろが大きいため、やはりレベル上限までしっかり育て切りたい。
- 昨今Quick寄りカード構成がいくつか出て編成に幅が出たバーサーカーだが、今回はB3枚+B宝具という正統派仕様。
- カードはBusterが4Hit。Artsは2Hitで標準的な性能だが、Quickが4Hitと多くスターとNP回収どちらにも有効。初手ArtsからならBusterでもある程度はNPを回収できる。EXは4Hitで並程度の性能。
ただ、運用上からも初手Arts補正を少々受けづらくなっているため、NPチャージによる補填や火力の高さがあるとはいえ、ゲージを自力で溜めきることにはそれなりに苦労する。補助役を添えたい。 - NP面を考慮してカードを切る場合は、初手Artsを意識してカード選択するとよい。
Quick性能が良好なこともあり、基本的にはBQAEX・BBAEXよりもABQEX・ABBEXとした方が効率よく稼げる傾向にある。彼の場合は特にクリティカルを乗せやすいBusterでもそこそこ稼げることが大きい。モーション簡易解説(+クリックで展開) ・Quick1:前方に手を差し伸べ、浮遊している玉をジグザグに飛ばす。
・Quick2:接敵し、途中で手首を捻りながら前方にレーザーを放つ。
・Arts1:馬型のオーラを纏わせた浮遊玉を飛ばす。
・Arts2:敵の周辺を取り囲むように浮遊玉を飛ばし、レーザーを一斉射する。
・Buster1:掌の上に呼び寄せた浮遊玉を投げ上げ、敵頭上で炸裂させる。
・Buster2:接敵し、下から持ち上げるような仕草と同時に敵の足元から光柱を発生させる。
・Buster3:接敵し、上から抑えつけるような仕草と同時に敵の頭上から光柱を発生させる。
・Buster4:両腕を広げ、浮遊玉を自身の周囲で高速回転させる。
・Buster5:自身の周囲で浮遊玉を縦方向に回転させつつ尻尾を振るう。
・EX:背後に浮いている廻剣を弓に変形させ、上空から射撃を行う。
・スキル1:額に手を当てる。周囲を浮遊玉が回転する。
・スキル2:軽く浮き上がりながら光を放つ。背後で浮遊玉が回転する。
※以下は主な派生パターン。
・初手Bは必ずB1になる。
・初手と2手目AはA1、3手目AはA2。
・初手QはQ1、2手目と3手目のQはQ2に変化。
・Busterブレイブチェインを発動させると、B1→B2→B5→EX またはB1→B4→B3→EXの順に派生。
- カードはBusterが4Hit。Artsは2Hitで標準的な性能だが、Quickが4Hitと多くスターとNP回収どちらにも有効。初手ArtsからならBusterでもある程度はNPを回収できる。EXは4Hitで並程度の性能。
- 初期実装の☆1スパルタクス以来となる即時NPチャージ持ち全体宝具バーサーカー。また、高レアでこの組み合わせは初登場と言える。
スキル解説 
- クラススキル「狂化」がEXランクと、Buster特化の自身と非常にマッチしている。
素のステータスが優秀なこともあってスキル抜きでも火力は十二分に高いが、スキル使用での火力の伸びしろが非常に大きい。
「神性 EX」はわずかだが底上げに役立つとはいえ、金レアの他キャラにとってはメジャーな特攻対象なので敵対時など頭に入れておくべし。
- スキルは全て自己強化であり、特に火力面への影響は他を大きく突き離す。
それでいてある程度の耐久性もフォロー可能で、ある意味王道らしいバーサーカーの構成となっている。
- 「対邪悪(特殊) EX」
自身の攻撃力をアップ(3T)&〔弱体状態特攻〕を付与(3T)- このキャラの主力にして火力の要。
攻撃力アップだけでも怪力[A]と同等の性能で継続的な火力補助として使いやすい。 - 真価は初実装の〔弱体状態特攻〕。
これは[毒][やけど][魅了][恐怖][防御ダウン][弱体耐性ダウン][クリティカル率ダウン][スタン/魅了]などといったあらゆる弱体状態に反応する。
本人でもパーティ単位でも能動的に特攻対象を作りだすことが出来るため、この手のスキルではトップクラスに範囲が広く、それ故にパーティ運用の縛りがほとんど生まれないのが利点。
十全に効果を発揮するなら相手の弱体耐性や弱体無効、弱体解除には注意しよう。
効果倍率は3T特攻としては並程度だが、攻撃力アップと同時発動する点が非常に強力。Lv10なら攻バフと特攻が合わさり攻撃力がほぼ倍化する上で最短CT5という脅威の使い勝手。 - 特攻倍率はスキルレベルにのみ依存し、弱体効果の個数とは無関係。
対魔力を貫通する弱体系宝具一覧 サーヴァント 貫通する効果 備考 エウリュアレ 敵単体の攻撃力ダウン(3T) クラススキル程度までなら確定 諸葛孔明 敵全体に呪い状態を付与(6T)
敵全体の防御力大ダウン(3T)クラススキル程度までなら確定 ステンノ 敵単体の防御力ダウン(3T) クラススキル程度までなら確定 カリギュラ 敵全体にスキル封印状態を付与(3T) 確率は宝具レベル依存
最大レベルだとクラススキル程度までなら確定スカサハ 敵単体にスタン状態を付与(1T) 完全確定 清姫(槍) 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) クラススキル程度までなら確定 マルタ(裁) 敵単体の防御力をダウン(1T) 完全確定 エルキドゥ 敵単体にスタン状態を付与(1T) 神性限定
完全確定不夜城のキャスター 敵全体の弱体耐性大ダウン(1回・3T) 宝具強化後に追加
完全確定
後続のデバフにクラススキルを貫通させるシャーロック・ホームズ 敵全体の防御力ダウン(3T) 完全確定 フランケンシュタイン(剣) 敵単体に帯電状態を付与(1T) 完全確定 司馬懿 敵全体の防御力を大ダウン(3T)
敵全体のクリティカル発生率をダウン(3T)クラススキル程度までなら確定 対魔力を貫通する弱体系スキル一覧 他、魔術礼装のデバフスキルは基本的に全て完全確定の付与率となっている。サーヴァント スキル 貫通する効果 備考 マリー 神の恩寵 B +
魅惑の美声 C敵単体[異性]に魅了状態を付与(1T) 対男性専用
魅惑の美声レベル10 + 神の恩寵レベル6以上で基本確定
両方レベル10だと対魔力Eまで貫通術ジル 精神汚染 A +
深淵の邪視 C敵全体に恐怖状態を付与(5T) 精神汚染レベル10で
対魔力EXまで貫通ファントム 精神汚染 A +
魅惑の美声 B敵単体[異性]に魅了状態を付与(1T) 対女性専用
両スキルレベル6だと基本確定
両スキルレベル10だと対魔力Eまで貫通清姫 ストーキング B 敵単体の防御力ダウン(3T) 完全確定 ジャンヌ 神明裁決 A 敵単体[サーヴァント]を確率で行動不能状態にする(1T) サーヴァント限定
スキルレベル7で基本確定
レベル10で対魔力Aまで貫通ハイド 恐慌の声 A 敵単体に低確率でスタン状態を付与(1T) 要ハイド時
スキルレベル1で基本確定
レベル10で全クラススキル程度までなら確定カルナ 貧者の見識 A 敵単体弱体耐性ダウン(1T) 完全確定
後続のデバフにもクラススキルを貫通させる清姫(槍) 恋の追跡者 A 敵単体の防御力ダウン(3T) 完全確定 静謐のハサン 静寂の舞踏 B +
変化(潜入特化) or 毒の刃敵単体のクリティカル発生率をダウン(3T) or
敵単体に毒状態を付与(5T) & 敵単体に蝕毒状態を付与(5T)静寂の舞踏がレベル10だと
全クラススキル貫通術ギル 魔杖の支配者 EX 味方全体の弱体付与成功率をアップ(3T) これ単体では機能しないので注意
レベル10で対魔力EXまで貫通可能アサシン・パライソ おろちの呪 B 通常攻撃時に呪い状態(3T)を付与する状態を付与(3T) 全クラススキル+α程度までなら確定
- このキャラの主力にして火力の要。
- 「千里眼(超越) EX」
自身のBusterカードのスター集中度アップ(3T)&NP増加- NP増加量は初期20%~最大30%。概念礼装や味方編成での即射、連射が比較的狙いやすくなる。
そしてこれも最短CT5で、Buster型キャラの持つNPチャージとしては取り回しが良い部類になる。ある程度防衛面を賄ったパーティーでの複数回使用が見込める。 - 積極的に使いたいスキルではあるが、スター集中度アップがBusterカード限定なので、運用について少々注意が必要。
倍率は非常に高いのでライダーが隣にいてもしっかり持ってこられるが、逆に多少星を稼いでも効果中にBusterカードが手札にあるとQuickやArtsのクリティカルがほぼ狙えなくなるので、NPと星稼ぎの分担を割り切った運用を意識することになる。 - 宝具のB耐性ダウンからの追撃もさることながら、『対邪悪』によるデバフ特効が乗ったBusterクリティカルは他キャラの宝具に匹敵する破壊力を容易に生み出せる。
B3枚という構成から活かし易い場面も多いだろう。 - 仕様上の注意点:クリティカルアップと特攻は乗算でなく加算の関係になるため、ダメージを伸ばしたい場合は、BusterアップまたはBuster耐性ダウンが最も効果的となる。
- NP増加量は初期20%~最大30%。概念礼装や味方編成での即射、連射が比較的狙いやすくなる。
- 「魂の灯火 EX」
自身にガッツ状態付与(1回・3T)&毎ターンHP回復状態付与(3T)- 被弾時のダメージに比べれば回復量は物足りないが、「先に保険として張って良し」「ガッツ発動を見越して使えば復帰に回復乗って良し」と有用性は充分。
1~2ターン延命できれば御の字。ワンチャンスで叩き込める大火力がバーサーカー屈指ということで、とりあえず生き残ったときのダメ押しの期待値が高め。 - 回復量はガッツが最大2,000、HP回復が最大2,000×3ターンとなる。復帰と回復が重なればHP4000となるが、依然バーサーカーの紙耐久の前では過信は禁物。
- 被弾時のダメージに比べれば回復量は物足りないが、「先に保険として張って良し」「ガッツ発動を見越して使えば復帰に回復乗って良し」と有用性は充分。
スキル育成について+クリックで展開 |
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宝具解説 
- 『
帰滅を裁定せし廻剣 』
敵全体のBuster耐性ダウン(3T)&Buster属性全体多段攻撃- Buster耐性ダウンは宝具ダメージの前に付与されるため、弱体耐性等に弾かれずに入ればそのまま宝具威力が増加する。
更に重要なのが、このBuster耐性ダウンによって相手が「対邪悪(特殊)」の特攻対象となる点。
乗算処理される「攻撃力」「特攻状態」「Buster性能」のそれぞれに高倍率の強化がかかるため、補助キャラがいなくても宝具未強化のバーサーカーとは思えない異常な殲滅火力を放つ。 - デバフが弾かれた場合は一気に火力は下がるが、それでも「狂化EX」と攻撃バフによりそこそこの威力は保証される。
不安ならば何らかの手段でデバフを付与しておけば「特攻」は確定するため、耐性持ちなどにはそれも一手。 - 5ヒットするためスター発生率アップを付与すればある程度のスターを生産可能。自身ではそのバフを持っていないため、星生産にはそれ用のパーティー構成が必要となる。
- Buster耐性ダウンは宝具ダメージの前に付与されるため、弱体耐性等に弾かれずに入ればそのまま宝具威力が増加する。
総評 
- 全体宝具バーサーカーでは貴重な(というか二人目の)NP増加スキルを持ち、Busterクリティカルを用いた火力増幅も狙いやすいうえに、デバフ特攻によって非常に高い総合火力を安定させやすい短期決戦用アタッカー。
- 礼装の選択肢をも担保する強力スキルのおかげで、宝具を用いた周回適性はバーサーカー屈指。
クラス特性だけでなくスキルの個性においても、仲間や相手を問わない強みに恵まれているため、おおよそのクエストで主力のダメージソースとして活躍してくれるだろう。 - バフ効果があまりにも高いため、曜日クエスト程度ならLv60~70時点でも宝具で一掃してしまえる。
全体宝具を使うだけなら再臨1回で必要なものが揃うため、礼装にもよるが、早熟的な周回戦力としては間違いなく破格。使用例+クリックで展開 - 3wave周回で前の2waveに敵数が三体未満の時など、サモさんシステムやスカスカシステムの前提である「敵三体に極限までカード性能アップをかけた全体宝具でNP50%を回収する」ことが望めないクエストにおいて、2wave目からカレスコや虚数魔術を持たせたアタッカーとして起用出来る。具体的な方法は以下の二種類。
- 方法A:①1wave目の敵をアーラシュで一掃、②2wave目の敵を30NPチャージ+カレスコ/凸虚数魔術で一掃、③3wave目の敵をNP50付与できる孔明スカディを組み合わせNP100にして一掃。
- 方法B:①1wave目の敵をアーラシュで一掃、②2wave目の敵を凸カレスコで一掃、③3wave目の敵を30NPチャージ+マーリン+孔明でNP100にして一掃。(3wave目でより高い火力を出せるが、凸カレスコ持ちが前提となる)
- 上述の方法は30NPチャージ持ちだからこそ可能なものであり、同じバスターアタッカーでありながらNPチャージスキルを持たない源頼光にはないこちらの強みと言える。
また、同じく30NPチャージスキルを持つギルガメッシュと比べると、2waveの敵にサーヴァントが出現するクエストが少ないため、ギルガメッシュの〔サーヴァント特攻〕が役に立たない可能性が有るのに対し、こちらは宝具にバスター耐性DOWNのデバフを事前に付与できる(敵がサーヴァントでなければ、デバフが弾かれる心配はほぼ無い)ため、2waveの敵に対してもより高いダメージを安定して出すことが出来る。 - なお、似たような運用ができるサーヴァントに項羽が挙げられる。あちらはNPチャージスキルを持たないが、Q全体宝具の為Wスカディで補助することにより安定して高火力の宝具を放つことが出来る。
但し、項羽は宝具二連射に凸カレスコも必須であるため、凸虚数魔術や未凸カレスコでも二連射が可能なこちらの方が編成の難易度は低め。出力に関しては、こちらは「孔明+マーリン」で、項羽は「Wスカディ」でサポートする場合、2wave目の出力はこちらが、3wave目の出力は項羽の方が上回る。どちらを周回に起用するかはエネミーのHPや自身手元の礼装に合わせて考慮するのがいいだろう。
- ただし自分だけでは十全な機能を発揮し切れないことはこのキャラもそうなので、やはりある程度の味方サポートが欲しい。
弱体特攻を十全に生かせる全体デバフスキルや宝具持ち、クリティカルを促進するスター生産役を用意すると一気に使いやすくなる。
- 3wave周回で前の2waveに敵数が三体未満の時など、サモさんシステムやスカスカシステムの前提である「敵三体に極限までカード性能アップをかけた全体宝具でNP50%を回収する」ことが望めないクエストにおいて、2wave目からカレスコや虚数魔術を持たせたアタッカーとして起用出来る。具体的な方法は以下の二種類。
- 礼装の選択肢をも担保する強力スキルのおかげで、宝具を用いた周回適性はバーサーカー屈指。
- 欠点としてはやはりバーサーカーに共通する「低い防御力」が第一。
再臨三回でガッツとHP回復を得るが、ガッツ後の追撃を耐えられるほどの回復は期待できず、一度瀕死になると立て直しは厳しい。 - もう一つの欠点は、その低防御力に加えArts1枚のため、典型的なバーサーカーの例に漏れずNP礼装無しでの宝具運用には苦労すること。
スキルで最大NP30%を足せるうえにArts補正付きのQuickは人一倍のゲージ効率であるため、専念すれば可能性自体はなくもないのだが、クリティカル運用を考慮するとそれも儘ならなくなるジレンマがあるため、NPを分け与えられる仲間の存在が特に重要となる。
定番としてはマーリン・シェイクスピアに2030年の欠片を持たせて攻撃性を増すか、マシュ・キリエライトやレオニダス一世などバーサーカーへの攻撃を防ぐ仲間のスキルでターン数の余裕を確保するか…手強いフリークエストを周回する場合は、方針に応じてパートナーと礼装を選びたい。
3T周回ならともかく、強敵相手での起用は攻め手を宝具・クリティカルのどちらに重点させるかを見極めることも必要となるだろう。
- また、複数キャラをアタッカーとする編成では運用が比較的難しくなる可能性もある。
NP増加と3T集中効果が複合スキルである都合上、このキャラでBクリティカル運用をしないという選択肢が取りづらくなっているため。
そして自身のスター生産力はQuick一枚のみとなるので、Buster特化型の例に漏れず安定したスター&NP供給は基本的に他者頼りとなる。
- 周回ではデバフ特効が高火力の要として存分に大暴れするが、ストーリー/高難易度クエストに用いる場合、デバフが通用しない強敵相手を特に苦手とする。
デバフ成功率が大きく減らされる「対魔力」&「女神の神核」持ち、マルタ等の弱体耐性大幅アップや弱体解除持ち、またそもそもアルジュナ等の「弱体無効」でデバフ戦法を潰す相手には、それだけで火力が大きく削がれることになる。
永続・強制の耐性/無効効果がなければ、弱体耐性ダウンや弱体付与成功率アップによる補助、強化解除持ちと並べることも考慮に入れたい。クラススキルで「道具作成」を持つサーヴァントは弱体付与成功率を底上げできるということも頭に入れておくとよい。
サポーター候補+クリックで展開 |
|
概念礼装について 
- Buster型バーサーカーの中でもとにかく殴りが強いサーヴァントの一人であるため、概念礼装も同じく殴りに特化したものを選ぶのが効率的。
こだわりがなければ、優先度としてはBuster性能、次点でATK方面。NPまたはクリティカル関連の複合は目的によって使い分けよう。 - ただし、宝具重視なら安定の「カレイドスコープ」や「虚数魔術」で周回役としては完成する。
カレイドスコープなら未凸でもスキルレベルが1でも宝具即撃ち可能。虚数魔術で即撃ちするには限界突破とスキルレベル6以上が必要。- それ以外から選ぶ場合、宝具/クリティカル威力のバフは突出した特攻補正と加算関係にあるため、優先度が少し低くなる。
即打ちにこだわらないならBuster補正と初期NPのみの「王の相伴」「ファースト・サンライズ」が最も効果的だが、できる限り威力を盛れるものを持たせるに越したことはない。入手性で言えば「エアリアル・ドライブ」が無難なところか。
- それ以外から選ぶ場合、宝具/クリティカル威力のバフは突出した特攻補正と加算関係にあるため、優先度が少し低くなる。
- 何かしらデバフがかかっている相手には自前スキルだけで膨大なダメージをたたき出すため、素の殴りにある程度振るのもお勧め。
宝具を撃たない限りは最低限にとどまるBuster補正の補強(リミテッド/ゼロオーバーなど)が優先されるが、実用的なBusterスター集中を持つことから「月の勝利者」などバスター&クリティカル威力アップを補うのもよい。スターを増やすだけで通常攻撃だけでも次々と相手を叩き潰していくだろう。
コマンドコードについて 
- コマンドコードの詳細はこちら。
- コマンドコードによるデバフも、宝具と同様に攻撃の前に入る扱いのため、対邪悪と併用するだけで通常攻撃の威力を簡単に上げることができる。
「1W宝具2Wクリ殴りなどWをまたいだ場合に、宝具や他者に頼らずともデバフを付与できる」「対魔力などの確率耐性持ちに、デバフを通す確率を上げる」などのメリットがあるため、積極的につけていきたい。
名前 | 性質 | 詳細 | 入手 |
仄黒き妄執の令印 | デバフ | 敵単体に毒状態(600ダメージ・3ターン)を付与 +自身のHPを100減らす(最低1残す)【デメリット】 | 徳川大奥 |
森域の魔獣 | デバフ | 敵単体に呪い状態(500ダメージ・3ターン)を付与 | 2019正月ミッション |
ピジョンレポート | 条件付きデバフ | 敵単体のクリティカル威力アップ状態を1つ解除 &解除成功時、クリティカル発生率を10%ダウン(3ターン) | 2019VD |
失落の棺 | 弱体無効解除 | 敵単体の弱体無効状態を1つ解除 +刻印されたカードの〔善〕特性に対するクリティカル威力を20%アップ | 2019WDミッション |
心緋き臣下の令印 | バフ | Busterカードに刻印時のみ、刻印されたカードのクリティカル威力を15%アップ | 事件簿コラボ |
- 持続のスター集中や宝具でかかるデバフの都合もあって、Busterカードを優先したい状況が他のバーサーカーよりも圧倒的に多い。
さらに対邪悪によるデバフ特攻は、コマンドコードによる特攻バフなどよりも格段に火力を伸ばしやすいため、デバフ付与のみのコマンドコードをこのキャラのBカードにすべて集めていくぐらいの方針が効果はバツグンだろう。 - ほか、1枚のみだが高性能のQuickには「人理の紋章」や「コード:グリッター」を貼っておくのもよいだろう。
その他 
- Lostbelt No.4における敵対時の性能は以下。
+クリックで展開 - 第11節で1回と第19節で2回、計3回戦闘を行う。初戦はいわゆるイベント戦闘なので気にしなくてよいが、2戦目と3戦目は特に通常攻撃力と難易度が突出して非常に高いのでしっかり準備をして挑むべし。
- 初戦ではアルジュナはチャージMAXになるまでは一切行動せず、こちらからの攻撃も全く通らず、チャージ攻撃後に戦闘が自動終了する。
- 男性・神性特性持ち。また悪特攻は有効だが王特攻は無効。サーヴァント属性は非所持。
- 男性特効は問題なく刺さるが、寂滅の法による攻撃バフが極めて高いためか、「メルティ・スイートハート」がその効果を相殺されてしまう。
- 3戦目終了後にアイコンがマテリアルに登録される。
- 永続バフ(1戦目)
- 「超統合神性」全ての攻撃に対する耐性&弱体無効&無敵貫通状態を付与(解除不可)
※この段階では「神性」や「女神の神核」などによる与ダメージプラス分も完全に無効化する。ただしアンリマユの宝具による固定ダメージのみが有効。 - 「寂滅の法」攻撃力アップ(解除不可)
- 「超統合神性」全ての攻撃に対する耐性&弱体無効&無敵貫通状態を付与(解除不可)
- 永続バフ(2戦目・3戦目)
- 「超統合神性(零落)」全ての攻撃に対する耐性&弱体無効付与(解除不可)
- 「寂滅の法」攻撃力アップ(解除不可)
- スキル(特殊行動)(2戦目)
- 「生滅の極」自身のチャージMAX
- スキル(ブレイク)(2戦目)
- 「超越神威」敵全体の強化解除&防御デバフ付与
- スキル(ブレイク)(3戦目)
- 「全神一体」自身の攻撃力をアップ(5T)&クリティカル発生率をアップ(5T)
- 「断罪の刃」自身の宝具威力アップ(3T)&無敵貫通(3T)&チャージ増加(+5)
- スキル(通常使用)(2・3戦目)
- 「対邪悪(特殊) EX」自身に攻撃バフ&「対弱体状態」特攻状態を付与
- 「千里眼(超越) EX」自身の「Buster」クリティカル発生率をアップ&チャージ増加
- 「魂の灯火」自身にガッツ(2,000・3T・1回)&毎ターンHP回復状態(+2,000・3T)を付与
- 宝具
- 『
帰滅を裁定せし廻剣 』敵全体にBuster耐性ダウン付与&強力な攻撃
- 『
性能比較 
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
坂田金時 | 12150 | 12712 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 怪力[A+] | 動物会話[C] | 天性の肉体[A] |
ヴラド三世(狂) | 13770 | 11499 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 吸血[A] | 鮮血の伝承[A+] | 戦慄の不死者[A+] |
ナイチンゲール | 15221 | 10184 | 1 | 2 | 2 | A/補 | 鋼の看護[A+] | 人体理解[A] | 天使の叫び[EX] |
クー・フーリン(オルタ) | 12210 | 12805 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 精霊の狂騒[A] | 矢避けの加護[C] | 戦闘続行[A] |
源頼光 | 13500 | 11556 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 源氏の武錬[EX] | 雷神の顕[A+] | 神秘殺し[A] |
謎のヒロインX(オルタ) | 14175 | 11113 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | ∞栗餡子[EX] | 刹那無影剣[C+] | 王の見えざる手[C] |
土方歳三 | 12028 | 12089 | 2 | 1 | 2 | B/単 | 戦場の鬼[B] | 凄烈たる道行き[B+] | 局中法度[EX] |
項羽 | 13770 | 11613 | 1 | 1 | 3 | Q/全 | 未来予知[A++] | 戦術躯体[B] | 覇王の武[A] |
アルジュナ(オルタ) | 13837 | 11669 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 対邪悪(特殊)[EX] | 千里眼(超越)[EX] | 魂の灯火[EX] |
宮本武蔵(狂) | 12150 | 12712 | 1 | 2 | 2 | A/全 | アクセルターン[B] | 第五盛[B] | 天魔轟眼[EX] |
ガラテア | 14040 | 11414 | 1 | 1 | 3 | A/単 | ピグマリオンの愛[EX] | 彫像の乙女[A] | アフロディーテの恩恵[EX] |
モルガン | 12440 | 12193 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 渇望のカリスマ[B] | 湖の加護[C] | 最果てより[A] |
伊吹童子(狂) | 12150 | 12961 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 真夏の女神[B] | サマー・チアリーダー[C] | ビーチ・アポカリプス[A+] |
千利休 | 12028 | 12463 | 3 | 1 | 1 | Q/全 | 侘びの極み[A-] | 一輪の花[B] | 幽玄たる黒[A] |
アルトリア・キャスター(狂) | 12696 | 12134 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 春の鼓動[EX] | 夏の妖精[B] | 聖剣操縦[A] |
ロウヒ | 12028 | 12836 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | 天体軌道調整[B] | 北の災厄[A] | 破滅の難題[B] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 51 坂田金時 90 12150 12712 A+ B B C C C 1 1 3 怪力[A+]
動物会話[C]
天性の肉体[A]52 ヴラド三世(狂) 90 13770 11499 A A C B E A 1 2 2 吸血[A]
鮮血の伝承[A+]
戦慄の不死者[A+]97 ナイチンゲール 90 15221 10184 B+ A+ B+ D+ A+ D 1 2 2 鋼の看護[A+]
人体理解[A]
天使の叫び[EX]98 クー・フーリン(オルタ) 90 12210 12805 A B+ A+ C D A 1 1 3 精霊の狂騒[A]
矢避けの加護[C]
戦闘続行[A]114 源頼光 90 13500 11556 A B D A C A+ 1 2 2 源氏の武錬[EX]
雷神の顕[A+]
神秘殺し[A]155 謎のヒロインX(オルタ) 90 14175 11113 A B B A+ C A++ 2 1 2 ∞栗餡子[EX]
刹那無影剣[C+]
王の見えざる手[C]161 土方歳三 90 12028 12089 C C C E D C+ 2 1 2 戦場の鬼[B]
凄烈たる道行き[B+]
局中法度[EX]226 項羽 90 13770 11613 A A A C D C 1 1 3 未来予知[A++]
戦術躯体[B]
覇王の武[A]247 アルジュナ(オルタ) 90 13837 11669 A A+ A A++ C EX 1 1 3 対邪悪(特殊)[EX]
千里眼(超越)[EX]
魂の灯火[EX]261 宮本武蔵(狂) 90 12150 12712 A+ B B C D D 1 2 2 アクセルターン[B]
第五盛[B]
天魔轟眼[EX]306 ガラテア 90 14040 11414 A EX E B+ C+ A+ 1 1 3 ピグマリオンの愛[EX]
彫像の乙女[A]
アフロディーテの恩恵[EX]309 モルガン 90 12440 12193 C E B A+ B EX 1 2 2 渇望のカリスマ[B]
湖の加護[C]
最果てにて[A]355 伊吹童子(狂) 90 12150 12961 B+ B C EX C B+ 1 2 2 真夏の女神[B]
サマー・チアリーダー[C]
ビーチ・アポカリプス[A+]362 千利休 90 12028 12463 C+ C C B B- C 3 1 1 侘びの極み[A-]
一輪の花[B]
幽玄たる黒[A]386 アルトリア・キャスター(狂) 90 12696 12134 B C B A B A+ 1 2 2 春の鼓動[EX]
夏の妖精[B]
聖剣操縦[A]429 ロウヒ 90 12028 12836 C C B A++ C B 2 1 2 天体軌道調整[B]
北の災厄[A]
破滅の難題[B]
- 異聞帯の王
+クリックで展開
- インド神話関連サーヴァント
+クリックで展開 No. クラス ★ 名前 HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 神性 Q A B 247 狂 5 アルジュナ(オルタ) 13837 11669 A A+ A A++ C EX EX 1 1 3 84 弓 5 アルジュナ 13230 12342 A B B B A++ EX B 1 3 1 85 槍 5 カルナ 13632 11976 B C A B D EX A 2 1 2 101 剣 4 ラーマ 11993 9854 A B A+ B B A A 1 2 2 183 槍 4 パールヴァティー 13253 8127 D C D B B EX B 2 1 2 239 殺 5 カーマ 12889 11528 D B+ B A+ B EX B 2 1 2 244 月 5 大いなる石像神 17844 9166 B A++ E B A C B 1 3 1 245 剣 4 ラクシュミー・バーイー 11362 9949 B B B C E- A C 2 1 2 248 弓 4 アシュヴァッターマン 11245 10249 B A A++ B A A+ A+ 2 1 2
小ネタ 
- アルジュナの原典である『マハーバーラタ』における逸話や家族関係、アルジュナが属する陣営とカルナが属する陣営が戦ったクルクシェートラ戦争についてはアルジュナのページの小ネタ参照。
- 「Lostbelt No.4」関係
ネタバレ注意 +クリックで展開 - ───全ては……些事……。
- クルクシェートラの戦乱によって絶望し、邪悪なき世界の創造を行うためにあらゆるインドの神性を取り込んだ成れの果て…それが、インド異聞帯に君臨した「神たるアルジュナ」である。
言うまでもなく汎人類史側の彼とは完全な別存在であり、異聞帯だからこそ発生し得た「可能性」のひとつ。
唯一神として悪のない完全な世界を創り上げるために、世界の創世と滅亡を繰り返していた。- ロストベルト恒例の所謂「異聞帯の王」枠だが、その言動から定義するなら「王として君臨していた」というよりは「主として管理していた」の方が実態には近いだろう。
- 数多の神々を統合していく過程で人間性が次第に失われていき、大英雄アルジュナが本来保有していた人格や自我といったものが希薄になってしまっている。
このためどこか虚ろでゆっくりとした機械的な話し方になっており、その外見もアルジュナの面影こそ残してはいるがすっかり変わり果てている。- しかし、彼を召喚して再臨させていくと様子が一変。
次第に自我や人間性が戻っていき、口調も機械的で無機質だったものが流暢で柔らかな敬語へと変わる。姿も第1再臨で白髪が黒髪に変化し、さらに第3再臨まで進めると角と髪が短くなり、元のアルジュナに近づいていく。再臨が進むにつれ霊基が徐々に崩壊していくエミヤ(オルタ)とは対称的である。
- しかし、彼を召喚して再臨させていくと様子が一変。
- 異聞帯においては、取り込んだ神々の権能を他者に付与することが可能だった。作中で
神将 たちに分け与えた神性は以下。
ちなみに『マハーバーラタ』における神将はインドラ、アグニ、ヴァーユ、ヴァルナ、ソーマ、ヤマ、クベーラ、スーリヤの八柱であり、作中では一通り言及されていることになる。- クベーラ:富と財産を司る神。ラーマの宿敵たる羅刹王ラーヴァナの異母兄弟とされる。破壊神シヴァと友好関係にあり、創造神ブラフマーからはヴィマーナを授かっている。息子のナラクーバラは道教に取り入れられて哪吒となったほか、日本においては毘沙門天と同一視される神性でもある。
- ヤマ:冥界神、司法神。日本における閻魔の源流であり、一説にはアルジュナの兄ユディシュティラの父である正義神ダルマと同一視されることもある。
- ヴァルナ:水を司る神、水天。元々は創造・司法などを司っていたとされる。契約神ミトラと関係が深く、対にあたる存在。
- ヴァーユ:風を司る神、風天。アルジュナゆかりの雷霆神インドラや炎神アグニとも関係が深い。アルジュナの兄ビーマや猿族の将ハヌマーンはこのヴァーユ神を父に持つ英雄である。
- クリシュナ:最早説明するまでもないが、維持神ヴィシュヌの第八化身にしてアルジュナの親友にあたる大英雄。クリプターから剥奪したサーヴァントを御するため権能ではなく呪いを付与していたが、これは原典『マハーバーラタ』において、胎児殺しを咎められたアシュヴァッターマンが実際にクリシュナから呪いを掛けられたことに由来する。
「Lostbelt No.4」終盤のネタバレ注意 +クリックで展開 - 全ての神性を自身に取り込んだことで創世と滅亡を司る唯一神へと成り果ててしまったアルジュナだが、その形成にはあの
“黒” の存在が陽影を落としている。
ここで言う“黒”とは、アルジュナの親友である英雄「クリシュナ」のことではなく、それと同じ名前を戴いている「アルジュナの別人格」を指している。詳細についてはアルジュナの頁もしくは幕間シナリオを参照されたい。
つまりは「何らかの原因でアルジュナの性質が“反転”し、表出した“黒”が主体となって、世界を作り変えるための力を得るべく貪欲なまでに神性を獲得し続けた」存在こそが彼の正体とカルナは見ている。
+別の解釈 ※アルジュナの幕間のネタバレ注意 - カルナが神たるアルジュナの正体を
“黒” と断じたのは、生前の己の最期、自身に向けられた矢の向こうにいた「何か」と同じものを感じたから。
そして「本来のアルジュナにそんなことは出来ない」というある種の信頼故である…が、この見解、実は矛盾を見出すことが出来る。 - 何故かといえば、実際に生前あの矢を放ち「正義のための悪逆」を成したのは、
“黒” ではなく『アルジュナ』に他ならないと認めた発言を主人公にだけしているからだ(幕間のアルジュナ本人の談)。
幼少期から別人格『黒』と共にあり、本来誰にでも生じる悪心の責任を押し付けていようと、否、そうして目を背けたからこそ、『アルジュナ』の中にも悪や弱さは潜むのである。ここから、神たるアルジュナもやはり『アルジュナ』だったという解釈が存在する。
- 異聞帯におけるアルジュナの原風景は、「マハーバーラタ」最大の戦争であるクルクシェートラの戦い。士道が悉く踏みにじられる地獄を経て、争いという『悪』を心底倦んだアルジュナの前に、その祈りを叶える手段が存在してしまった可能性の果てがこの姿である。
そして彼が心から『悪』を憎み世界から排しようとした本当の理由、彼が本当に心から否定し『不出来』と唾棄していた存在とは、かの戦争で誰よりも華々しく戦果を挙げて勝利した者。そして誰よりもその手を汚し、遂には唯一の理解者かもしれない相手を謀殺にも等しい手段で仕留めた者。即ち『アルジュナ自身』だったと…
- しかしアルジュナが最初に「完全な神」と自身を定義するにあたり、自身のエゴ、憎しみや執心、欲を代行していた“黒”を消すことはできなかった。それは「完全な神」となる自分の内にそのような闇の存在を認めたら矛盾が生じるためか、或いは完全な世界のために全てを巻き込む行為自体が「エゴ」無くして成り立たないためか。
- そして異聞帯での戦いの中、人間だった頃の残滓ともいえる“黒”はアルジュナの人間性を取り戻す呼び水となり、呼び起こされたカルナへの激情をアルジュナ自身が露わにしたことで、異聞帯に君臨する神の完全性にはついに終止符が打たれた。
孤独な神の座にあったアルジュナを引き戻し、カルナとの最終決戦へと導いた“黒”の縁は、幕間で語られた「蟻の一穴」という言葉に意味深な感慨を添えることになる。
- 元々、彼の行動は「争いのない正しき世界を作る」という正義を彼なりに貫くためであった。
しかし、神を取り込み悠久の時代を廻し続ける過程でアルジュナとしての人格や記憶が薄れ、初期衝動は摩耗。
なお悪いことに、暴走を唆す悪辣な闖入者?が傍らに侍ってしまったため、このインド異聞帯は極めて特異かつ絶望的な状況に陥ってしまった。- 他異聞帯との差異としてインド異聞帯は「未だ変化中ではあるものの、どう足掻いても滅亡に向かうしかない」世界であり、性質的には寧ろ特異点に近いことが作中で言及されている。
- 神を食らって「神」に至ったが「共に在る人」を持つことが出来ず、孤独のままに世界を廻し続けた異聞帯のアルジュナ。
それはカルデアに召喚されて絆を深め、ある一つの夢を乗り越えてからは己を「非凡な力を持っても所詮は人」と再定義し、孤独ではなく「共に在ること」を願うようにさえなったカルデアのアルジュナとは対照的な存在であるとも言える。
異聞帯のアルジュナは属性に善と悪双方を併せ持ち、スキルで「弱体特攻」を持つのに対して、汎人類史側のアルジュナは中庸属性であり、幕間クリア後からは「弱体無効」を持つようになるのも、彼らの対比を表す要素のひとつなのかもしれない。- なお、彼らはお互いに対して羨望や憧憬を抱いていることがマテリアルから窺い知れる。本作には数多くの「オルタ」がいる中で、同一人物の別側面同士がこのような関係に落ち着くという事例は少なく珍しい。
- 回想内で名前の挙がった人物のうち、「ビーマ」は彼の兄、「イーラーヴァット」と「アビマニュ」はどちらも彼の息子を指している。彼の口から他の家族の名前が出たのは地味に初めてのことである。
- また回想では触れられていないが、原典通りならば別の息子(シュルタキールティ)も、アシュヴァッターマンの夜襲に巻き込まれて命を落としている。生前のアルジュナには4人の息子がいたのだが、そのうち3人はクルクシェートラ戦争で喪われてしまったという事に…
- アビマニュはクルクシェートラ戦争で1対7による壮絶な戦死を遂げている。未成年であった息子の死は父親であるアルジュナにとっては耐えがたいものだったことは言うまでもなく、このことが士道が悉く踏みにじられる「争い」を憎む原動力になってしまったことが考えられる。
- ちなみに現代インドでの国技となっているスポーツ「カバディ」は、そのアビマニュの奮戦をもとに考案されたのだとか。
- これまでの異聞帯では汎人類史と決定的に分岐したとされる西暦が表示されていたが、インド異聞帯では終始不明のままとなっている。これについて、「アルジュナがユガを廻した回数ではないか」とする仮説がある。
- 『黒き最後の神』第19節でのラストバトル後、消滅の間際に流れているBGMは『Fate/stay night』の楽曲のひとつ、『消えない想い』をアレンジしたもの。
- マテリアルにて開示される驚愕のステータス。
元々アルジュナのステータス自体が非常に高かったのだが、神の力を取り込んだ所以か本当にいろいろと超越してしまっている。ただし、幸運だけはA++→Cと大きくランクダウン。- 初の神性EX持ち。またスキル・宝具がすべてEXランクなのも初である。まさに規格外。
- 同時に、『FGO』で初出した英霊では初となる「オルタ」派生である。
- オリジナルと比較すると体重が10㎏増加している。爬虫類系の尻尾や角のようなものが生えているためだろうか。
尻尾はよく見ると先が二又に分かれており、また最終再臨のセイントグラフを見る限りでは腰よりも上、背中から伸びていることが分かる。- インド神話で爬虫類というと竜や蛇であり、そこからヴリトラや蛇神ナーガを連想することができる。
ヴリトラはアルジュナの父である雷霆神インドラと因縁の深い魔神で、最終的にはヴァジュラを以て討ち倒される。
ナーガはその猛毒を恐れた人々によって蛇(インドコブラ)が神格化された存在。アルジュナの妻ウルーピーもこの一族の生まれであり、彼女との間に生まれた息子がイーラーヴァットである。ナーガは、別の場所では破壊神シヴァの首元に巻きついていたりもする。
- インド神話で爬虫類というと竜や蛇であり、そこからヴリトラや蛇神ナーガを連想することができる。
- マテリアルにある「限りなく神に近い英雄」とはクリシュナ、もしくは「カルキ」ではないかと推測される。
カルキはラーマやクリシュナと同じくヴィシュヌ神の化身 であり、その最後(第十化身)にあたる存在。名は「永遠」や「汚物の破壊者」などを意味する。白馬に騎乗しているとも言われ、遠い将来、カリ・ユガの最後に現れてあらゆる悪を滅すると伝えられている。
- 宝具「
帰滅を裁定せし廻剣 」。
カリ・ユガにおいて、悪しきものを廃絶し、新たなユガを廻すための必滅の剣。- 異聞帯において人々が無事に次のユガを迎えるためには悪魔カリの襲撃を無傷で耐え忍び、また神たるアルジュナに「不出来、不要」と見なされぬように過ごさなければならない。彼に「不要」と認識されたものは最後、逃げ遅れた時点で消滅が確定する。
「マハー(Mahā)」はサンスクリット語で「偉大な、高貴な」という意味。「プララヤ」は古代インドにおける劫(宇宙的な時間概念)の最終局面、全宇宙の消滅を指す言葉。すなわちグランド・フィナーレを意味する宝具。 - サーヴァント「アルジュナ・オルタ」として召喚された状態では、流石にここまでの超規模で発動することは出来ない。ただし、限定的な破壊を発生させるという性質は『
破壊神の手翳 』と似たような感覚であるらしく、アルジュナにとっての使い勝手はそれなりに良好な模様。 - pako氏によると、アルジュナの背後で浮いているのがこの廻剣である
とのこと。
- 弓にも変形する。第一・第二段階ではEXAttackで「ガーンディーヴァ」と言っているが、『
炎神の咆哮 』と同様の機能を搭載していたりするのだろうか。『帰滅を裁定せし廻剣』作中での詠唱 - 神は視る。
不出来にして不要。其は即ち邪悪なり。
寂滅せよ、邪悪。
新しきユガに、新しき世に、在る事、能わず。
私は振るう。終わりの神の剣を。
断たれるは世界。その刃の狭間に透徹なる浄化が横溢し、
滅亡と創世が輪廻する────
- 神は視る。
- 異聞帯において人々が無事に次のユガを迎えるためには悪魔カリの襲撃を無傷で耐え忍び、また神たるアルジュナに「不出来、不要」と見なされぬように過ごさなければならない。彼に「不要」と認識されたものは最後、逃げ遅れた時点で消滅が確定する。
- 意外なことに、絆レベル5までの要求ポイントが比較的少ない部類に入る。同時実装の2人と共にパーティーに入れておくと一目瞭然。
ちなみにオリジナルは最も絆レベルが上がりにくい部類だが、オルタはオリジナルの約半分でレベル5に到達する。
- 最終再臨のイラストを枠消し表示すると、光り輝く小さな星を見つめていることが分かる。
- アルトリアの星を装備させると愉快なことになる。
- 初出は第二部TV-CM第七弾。
公開当時より配役やイラストレーター、立ち絵の雰囲気といった情報群から、クリシュナをはじめとしたアルジュナに連なる何らかの神性ではないかと予測されていたが、その正体がよもや「超統合的神性となり全てを超越した、アルジュナの別側面」だと予想できた者は少なかったのではなかろうか。- 余談だが、FGO配信前に放送されていた第一部のTV-CM第七弾を担当したのは弓の方の自分である。
- 敵対時のボイスが2戦目までと3戦目でかなり大きく異なっており、特に3戦目の方は当該クエスト限定のボイスとなっている。
剥き出しの執念が込められた、その痛ましいまでの心の叫びは、余裕があれば一度じっくりと聞いてみてほしいところ。……とんでもなく高難易度なクエストではあるが…
- Lostbelt No.4での三回目の戦闘によってマテリアルに登録される。「神たるアルジュナ」状態の一、二回目の戦闘ではマテリアルは空欄のままとなっている。
超高級スパルタクス
- 担当声優の島崎信長氏は、自身が兼役しているアルジュナや巌窟王のときと同様に即日宝具レベルMAXを達成し
、さらに数日後には限界にまで登りつめていた
。廻す方のノッブ
また担当イラストレーターのpako氏も、同時実装のアシュヴァッターマンともども成し遂げられた。
- 実装当日にアップされたpako氏の描き下ろし
。「あんなに幸せそうなアルジュナを見たのは初めてで燃え尽きました 尽きてねえ」とのこと。(作画的な意味で)間違いなく4章の功労者である。
- アシュヴァッターマンほどではないが彼も愛称・略称が多様化しており、オルジュナ、神ジュナ、バサジュナ…などとさまざまに呼称される。pako氏や島崎氏からは「ジュナオ」と呼ばれることが多いようだ。
- 実装当日にアップされたpako氏の描き下ろし
幕間の物語 
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 ? クリア報酬 ? 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 進行度 ■□ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 備考
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