ヴリトラ のバックアップ(No.35)


ステータス Edit

SSRNo.300
き、ひ、ひ
クラスランサー
属性中立・悪
真名ヴリトラ
時代神話時代
地域インド
筋力A耐久C
敏捷A魔力A
幸運D宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1999/13632
ATK1905/12332
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、天属性、中立属性、悪属性、人型、女性、竜、魔性
保有スキル効果継続CT取得条件
穿貫せしヴァジュラ[A]自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]37初期スキル
自身のArtsカードのスター集中度をアップ[Lv.1~]1
宿命の神敵[A]味方全体に〔神性〕特攻状態を付与[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
永遠不滅の魔[EX]自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~](1回)59霊基再臨×3突破
自身に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv.1~]
味方全体の宝具威力をアップ(1回)[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
竜種[A]自身のBusterカードの性能をアップ
自身に被ダメージカット状態を付与
宝具種類ランク種別
魔よ、悉く天地を塞げ(アスラシュレーシュタ)ArtsEX対界宝具
効果
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体のArts攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン)&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11999190560????????
10????????70????????
20????????80????????
30????????901363212332
40????????聖杯転臨
50????????1001493413499


イラストの変化 Edit

+  イラスト:La-na (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
竜の牙18
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
蛇の宝玉8宵哭きの鉄杭29
宵哭きの鉄杭15竜の逆鱗5
QP100万QP300万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万槍の輝石×5
2⇒340万槍の輝石×12
3⇒4120万槍の魔石×5
4⇒5160万槍の魔石×12、蛇の宝玉×4
5⇒6400万槍の秘石×5、蛇の宝玉×8CT-1
6⇒7500万槍の秘石×12、竜の牙×12
7⇒81,000万竜の牙×24、永遠結氷×6
8⇒91,200万永遠結氷×18、巨人の指輪×24
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV:朝日奈丸佳 (+クリックで展開)
CV朝日奈丸佳
開始1「美味そうではないか」
2「さあて、味見味見、と」
3「あまりそそられんのう」
スキル1「せき止めてくれよう」
2「き、ひ、ひ」
3「ふぁ~あ……むにゃむにゃ……」
4「ガオー!……と鳴くが望みか?」
コマンドカード1「本気など出さんが」
2「ほう」
3「仕方ないのう」
宝具カード
アタック1「ふーん、痛いのか?」
2「ほれほれ!」
3「齧らせるがよい!」
4「なんか吐いてみるかのう」
5「悲鳴が足らん!」
6「いたぶってみよう」
アタック1「閉じよ!」
2「ふっふ、わえのものじゃ!」
3「阻み、終わる」
宝具
ダメージ1「そう来なくてはのう!」
2「ぬっ」
戦闘不能1「嫌じゃ……わえの楽しみは……まだ!」
2「これは少し、困るのう」
勝利1「はぁ、つまらん」
2「食べるのが早すぎたかの」
レベルアップ
霊基再臨1「ふむ、これが霊基再臨。脱皮の様な心持ちじゃのう。ま、悪い気分ではない」
2「顔形を気にするのは人ならではじゃのう。神にとっても魔にとっても、目に見える姿というのは仮初めのものよ。一喜一憂するでない」
3「しょうがないのう。腹が膨れたことでもあるし、少しばかり戦に向いた姿になってやるとするかの。特別じゃぞ」
4
絆Lv1「わえがここにおるのはまあ良しとしよう。しかし、なぜ貴様のために働かねばならんのじゃ」
2「蛇か竜か、なぞわえに聞かれても知らん。それは人間どもが勝手にそうした言葉を使い始めただけの事じゃからな」
3「気付いておるかもしれんが、これはインドラのヴァジュラよ。奴がどの様にわえの口の中にこれを撃ち込んだか、知っておるか?」
4「ふぅむ……無駄に働かされる事さえなければ、貴様たちの営みを眺めるのはこれはこれで悪くない……気がしてきたのう」
5「き、ひ、ひ……わえのような者まで使役しようとするその生き汚さ、気に入ったぞ。特等席から楽しませてもらうとするか。どうしようもない場合は力を貸してやらんでもないが……わえの力、無駄にするでないぞ、マスター」
会話1「このような穴蔵で何をしておる? 早うわえを愉快な場所へ連れて行かぬか」
2「群れの主が死んだとて、普通は代わりのものが主になるだけじゃろう。もしそうではなく、貴様が死ねば全て終わりじゃというのなら、ふむ、ここにある群れは相当に歪であると言わざるを得んな」
3「別に貴様に忠義を誓っておるわけではない。ただその行く末を見て楽しもうと思っておるだけよ。勘違いするでないぞ」
4「インドラに鎧奪われし者よ。奴がそのような策を弄する神である事はわえもよーく分かっておるぞ。……なに? 恨んではおらんのか? き、ひ、ひ……それはそれは」(カルナ所持時)
5「なんと、ここにはインドラの子までおるのか。それは、なんというか……楽しみじゃのう」(アルジュナorアルジュナ(オルタ)所持時)
6「神でもあり、魔でもある西の蛇か。それなりに親近感は湧くぞ。ま、わえは人間を石にしたり、わざわざ溶かして食ろうたりはせぬがの」(メドゥーサorメドゥーサ(槍)orゴルゴーン所持時)
7「あの者は歌に自信があるそうじゃな。機会があれば是非聞いてみたいぞ」(エリザベート・バートリー所持時)
8「むむ、彼奴らはどうも、『その気になれば竜にも乗れるぞ』という顔をしておるな。わえは人間を玩具にするのは好きじゃが、玩具にされるのは気に食わん。あまり近寄らせるでないぞ」(ドラゴンライダー系サーヴァント?所持時)
好きなこと「わえはのう、実のところ、歌に踊り、人間どもの愉快な芸が好きじゃ。ここにはそういうのが得意な者もおるのじゃろ? よし、連れてこい」
嫌いなこと「嫌いなものか。うーん……酒は、飲まんな。あれはすぐ眠くなる」
聖杯について「聖杯のう。ま、腹が膨れるものは何でも好きじゃぞ」
イベント開催中「このバカ騒ぎ、さては祭りというやつか? ふうむ、わえも何か楽しいことをしたくなってくるのう」
誕生日「誕生日か。すぐに死する生き物ならではの風習であろうな。死しても甦るまであるわえには、とんと有り難みの分からぬものじゃ」
召喚「わえはヴリトラじゃ。
 まったく、このような蛇にヒトが何をさせようというのか……。
 わえは自らの欲で動くだけの魔よ。
 手懐けられるとは思わぬほうがよいぞ?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,5003,500--
28,50012,000--
37,00019,000--
46,00025,000--
52,50027,500--
6292,500320,000聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

『リグ・ヴェーダ』『マハーバーラタ』などに語られる蛇の魔神、あるいは邪竜。
その名は「障害」を意味し、水を堰き止め、干魃などを引き起こす力を持つとされる。
ヴリトラを打ち倒し、その水を解放するのがインドラ神である。ヴリトラは常にインドラの敵として描かれ、両者の争いは神話上、幾度となく繰り返されているという。

インドラ神の別名ヴリトラハンは、「ヴリトラを殺す者」という意味である。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:169cm・55kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:中立・悪   性別:女性
自分の口の中に撃ち込まれたヴァジュラを持ってきた。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

堰界竜(いかいりゅう)ヴリトラ。
「障害」の概念そのものを体現した神霊であり竜種。
世界を堰き止めるモノ。
サーヴァントとしてはそれが人の形に矮小化されて現界している。

干魃をもたらす悪神として語られることが多いが、「冬の巨人」として解釈されることもある。
厳しい冬のような「水のない(堰き止められている)状況」そのものを体現しているのがヴリトラという概念であり、「それ(干魃や冬などの苦しみ)が破られ、水が解放されて雨が降るという状況」そのものを体現しているのが対となる雷神インドラなのである。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

なぜ女性体で召喚されているかは謎である。
インドラの策略、彼に派遣された美女ラムバーのとりこになって死んだ、というエピソードから、そのラムバーを模しているのかもしれないし、あるいは自分が美女となることで「もうインドラの卑怯な手は食わない」という決意を表しているのかもしれない。

根本的には性別を超越した存在であり、どちらであっても本質は変わらないため、サーヴァントのヴリトラは現状のカタチに合わせた女性としての性質しか持たない。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

○宿命の神敵:A
伝承により様々な姿で語られるヴリトラではあるが、
一方、その役割は常に変わらない。
根本的に神と対立する存在であること、その不変の立場と存在意義を示すスキル。

○永遠不滅の魔:EX
インドラに敗れようとも、時が経てば再びヴリトラは蘇り、また神との闘争を始めるという。
自然現象にもなぞらえられるその永劫の繰り返し、不滅性を示すスキル。
「水を堰き止める(干魃をもたらす、あるいは雲や山に閉じ込める)ヴリトラ」と「それを雷雨にて解放するインドラ」の対立は一度きりのものではなく、遥か過去から繰り返されてきたものであり、また、未来においても永遠に続く。
それはあるいは自然と神に対する原始の信仰そのもの。
人々が自然に対する畏敬を神に込めたのとまったく同じ強度を持って、ヴリトラは不滅の魔として君臨する。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『魔よ、悉く天地を塞げ』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:9~99 最大捕捉:1000人

アスラシュレーシュタ。
ヴリトラの異称「アスラの中の最上のもの」の名を冠した宝具。
眷族、あるいは自分そのものの分体である魔の軍勢を用い、自らの存在意義通りに天地を覆い、対象を隔絶させる。「ヴリトラは自らの身体で水を山に閉じ込めた」という伝承における「山」が「雲」のことでもあると解釈されるように、その様は不吉な雲が世界を覆い墜つるがごとし。

ヴリトラは邪竜であると同時に、アスラ(魔族)としても語られており、アスーレンドラ(アスラの王)との名も持つ。
マハーバーラタにおいては、ヴリトラに率いられたカーラケーヤやラクシャーサなどの魔族の大軍にインドラたち神々が苦しめられた描写も存在するため、「何かを堰き止める」権能だけでなく純粋なる暴力の軍勢としても彼女はこれを行使できる。

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • カード構成はBQQAAと2018年クリスマスに実装されたブラダマンテと同じ構成。3hitするArts性能は標準的であり、4hitするQuickでもそこそこNPやスターを生産できる。
  • 女性、悪、竜、魔性と多くの特性を持つ。それらを対象としたバフの恩恵を受けられる反面、特攻対象にもなりやすい。

スキル解説 Edit

  • スキルはArtsやNP獲得に関する物が多く、宝具の運用を主眼とした構成。
    • 穿貫せしヴァジュラ A
      自身のArts性能アップ(3T)&Artsカードのスター集中度アップ(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Artsアップ
      スター集中度アップ
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Artsアップ
      スター集中度アップ
      • Arts強化は3T持続し、性能も高め。標準的なCTから使い勝手が良く、宝具ブーストから通常カードの強化まで使いどころは多い。
      • Arts限定のスター集中度アップは1Tのみ。自力でスターの用意は難しいので基本味方頼りとなるが、Artsクリティカルにより火力以上にNP回収が光る。
    • 宿命の神敵 A
      味方全体に〔神性〕特攻状態付与(3T)+自身のNP増加
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      〔神性〕特攻
      NP増加20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      〔神性〕特攻
      NP増加25%26%27%28%30%
      • 味方全体に特攻状態を付与するレアスキル。対象については織田信長の記事を参照。
        〔神性〕は主にサーヴァントが持つ特性であり、所持者はかなり多い。有利クラスであるアーチャーやバーサーカーは勿論、味方付与という点から誰でも神殺しに仕立て上げられるのが強み。
      • NPを増やす効果は30と同じ☆5全体宝具ランサーで神性特攻持ちのカルナより多め。
    • 永遠不滅の魔 EX
      自身にガッツ状態付与(5T)&毎ターンNP獲得状態付与(5T)+味方全体の宝具威力アップ(1回・5T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      ガッツ
      毎ターンNP増加5%5.5%6%6.5%7%
      宝具威力アップ
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      ガッツ
      毎ターンNP増加7.5%8%8.5%9%10%
      宝具威力アップ
      • 最大まで強化した場合、ガッツは3000回復まで成長する。NP獲得状態付与は10×5Tで総量50、さらに1回だけ宝具威力アップを全体付与という、耐久&自己NP増加&サポートー効果を合わせた複合スキルとなっている。
      • 1ターン目に使えば「宿命の神敵」と合わせて3ターン目にはNPを50増やす、という使い方もできる。
      • 宝具威力アップは「軍略」程度と高くはないが、宝具を使用しなければ5ターン持続するので無駄になりづらい。
  • スキルはどれも有用なので全て上げたい所だが、全て上げる場合は竜の牙(108)と永遠結氷(72)と巨人の指輪(72)と多くの素材を使うので、スキル上げは宝具発動に不可欠なS2>自身の火力強化ができるS1>味方の強化もできるS3になるか。

宝具解説 Edit

  • 宝具「魔よ、悉く天地を塞げ(アスラシュレーシュタ)
    Arts属性全体攻撃&Arts攻撃耐性ダウン(3T)&スキル封印付与(1T)&クリティカル発生率ダウン(3T)
    • 自前でArts強化と宝具強化スキルを有するので、宝具未強化相応のダメージを出す。
    • Arts攻撃耐性ダウンの効果は低いものの、スキル封印とクリティカル発生率ダウンはストーリーや高難易度で刺さる時があるので汎用性は高め。
      • 全体3hitするArts宝具なのでそこそこリチャージ性能は高め。

総評 Edit

  • 自己強化と限定的とはいえ味方の強化もできる宝具運用特化型アタッカー。
    システム運用に不向きな少数編成Waveでも、「永遠不滅の魔」は全体バフなため単体宝具持ちとの併用に向く。
    • 〔神性〕相手以外にはいささか火力バフが大人しく、ダメージが伸びづらいのが欠点ではある。それを全スキルによる高い宝具回転により、手数で補っていくのが基本スタイルとなるだろう。
  • 相性の良いサーヴァント
    • サポーターには「穿貫せしヴァジュラ」のArtsカードのスター集中度をアップを活かす星供給や、ヴリドラが持っていない攻撃力アップや無敵付与を持つサーヴァントを起用したい。
    • 敵編成や味方の都合でシステムを組めない際のサブアタッカーには彼らが有用。
  • 手持ち次第ではフィンΛのように周回システムの構築も可能。恒常的な瞬間火力では宝具強化済みの前者、バフ量の多い後者に些か劣るものの〔神性〕相手ならば差は少ない。その上で味方火力を底上げできるのが持ち味。

概念礼装について Edit

  • 一度宝具を使うだけなら前述のように、自分で50確保できるのでサポーターで残り50を確保できるなら、NPチャージ効果のないフォーマルクラフトなどのArts強化や黒の聖杯などの宝具強化も採用しやすい。
    • 宝具3連射のシステム運用を重視する場合は蒼玉の魔法少女のようなNP獲得量アップ礼装が良相性。カレイドスコープ虚数魔術などの初期NPチャージ礼装であれば「宿命の神敵」を活かしてサポーターに頼らない即宝具が狙える。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
スカサハ1482511375212Q/単魔境の叡智[A+]原初のルーン神殺し[EX]
カルナ1363211976212B/全貧者の見識[A]太陽神の閃光[EX]喜捨の末
ブリュンヒルデ1482511432212B/単魔力放出(炎)[B]原初のルーン英雄の介添[C++]
アルトリア(槍)1560610955212B/全光の奔流[A+]ワイルドハント[B+]最果ての加護[EX]
玉藻の前(槍)1514710726212B/単ビーチフラワー[EX]真夏の呪術[A]女神変生(天)[A]
エルキドゥ1530010780311B/単変容[A]気配感知[A++]民の叡智[A+]
エレシュキガル1606510343212B/全秘められた大王冠[A+]魔力放出(檻)[A+]冥界の護り[EX]
ブラダマンテ1568210833221Q/全クレルモンの勲[B]白羽の騎士[B+]麗しきは美姫の指輪[C]
ロムルス=クィリヌス1363212273122B/全クィリヌスの玉座[EX]神格転成[B]射殺す百頭・羅馬式[A]
ヴリトラ1363212332221A/全穿貫せしヴァジュラ[A]宿命の神敵[A]永遠不滅の魔[EX]
妖精騎士ランスロット1411412154122A/単ドラゴンハート[B]ペリー・ダンサー[B]レイ・ホライゾン[A]
B/全
坂本龍馬(槍)1514710753122A/全維新の龍[B]高千穂の白き大蛇[A-]天逆鉾(双)[B]
ブリトマート1411411858212Q/全女王城塞・波濤鎧殻[C+]貞淑の美徳[A]妖精騎士(妖精郷)[C]
ビーマ1404512302212B/単ヴァースキの霊薬[A]棍棒術[A]ハヌマーン・ハウリング[EX]
ビショーネ1530010995212Q/単有毒の幻想[A]魔力放出(竜)[B]紋章の蛇[EX]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[EX]
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    太陽神の閃光[EX]
    喜捨の末
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C++]
    119アルトリア(槍)901560610995BAAACA++212光の奔流[A+]
    ワイルドハント[B+]
    最果ての加護[EX]
    128玉藻の前(槍)901514710726BAAEAC212ビーチフラワー[EX]
    真夏の呪術[A]
    女神変生(天)[A]
    143エルキドゥ901530010780?????A++311変容[A]
    気配感知[A++]
    民の叡智[A+]
    196エレシュキガル901606510343ABDBBA212秘められた大王冠[A+]
    魔力放出(檻)[A+]
    冥界の護り[EX]
    232ブラダマンテ901568210833CAA+CDB221クレルモンの勲[B]
    白羽の騎士[B+]
    麗しきは美姫の指輪[C]
    280ロムルス=クィリヌス901363212273ACAB++EXA122クィリヌスの玉座[EX]
    神格転成[B]
    射殺す百頭・羅馬式[A]
    300ヴリトラ901363212332ACAADEX221穿貫せしヴァジュラ[A]
    宿命の神敵[A]
    永遠不滅の魔[EX]
    312妖精騎士ランスロット901411412154CA+BA+BA+122ドラゴンハート[B]
    ペリー・ダンサー[B]
    レイ・ホライゾン[A]
    329坂本龍馬(槍)901514710753BCB+CA-EX122維新の龍[B]
    高千穂の白き大蛇[A-]
    天逆鉾(双)[B]
    368ブリトマート901411411858CA+CBA+B212女王城塞・波濤鎧殻[C+]
    貞淑の美徳[A]
    妖精騎士(妖精郷)[C]
    381ビーマ901404512302A+AA+BCC212ヴァースキの霊薬[A]
    棍棒術[A]
    ハヌマーン・ハウリング[EX]
    433ビショーネ901530010995ABCADB212有毒の幻想[A]
    魔力放出(竜)[B]
    紋章の蛇[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • ヴリトラ。
    インド神話における聖典『リグ・ヴェーダ』や叙事記『マハーバーラタ』に名を残す蛇怪、あるいはアスラ。雷神インドラの宿敵として描かれる災害竜。
    名前はサンスクリット語で「障害」「塞ぐもの」といった意味を持つ。
    その巨大な体躯で水を堰き止めては旱魃を引き起こしており、インドラ神も相当手を焼いていたが、最終的には聖仙骨から造られたヴァジュラを以て討ち倒される。
+  ヴァジュラについて +クリックで展開
  • ヴァジュラは本来インドラが使う雷電のことを指していたが、そこからインドラが使用する射出武器と解釈され、宗教の法具にもなった。
    • 仏教とともに日本に伝来された後に「金剛杵」となった。
  • Fateシリーズにおいて、「ヴァジュラ」の原典はギルガメッシュの「王の財宝」に収蔵されている旨の設定が明示されている。
    • 『雷神インドラの神格象徴の一つ。
      インドラは元々アーリア人からインドに伝わった現象で、 ヴァジュラは正式にはヴィジャヤとも呼ばれる。
      が、時代が仏教に移り変わったおり、 帝釈天に名を換えた彼の神格象徴も名を変える事になった。
      一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。
      所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 また、ヴァジュラとは仏教の神々が持つ金剛杵の意。(Fate/stay nightウェポンメニュー「ヴァジュラ」より原文)』
    • よく勘違いされるが、魔力なしでB+相当の威力を出せると言われているだけで、この宝具のランクについてはSNでは一切記述されていない。
    • ギルガメッシュがアニメ版Zeroのバーサーカーとの初戦で射出していたりする。
    • ヴァジュラは複数の武器の総称とされているためギルガメッシュが持つものが同一かは不明(とはいえ何かしらの原典ではある)。
+  神話解説 +クリックで展開
  • インドラによるヴリトラ討伐のエピソードは様々なパターンがあるが、インドラの計略によってヴリトラが不覚を取るというものが多い。しかし、インドラもまたヴリトラを討った事により何らかの罪を背負い、後々まで悩まされる。
    • 『パドマ・プラーナ』ではインドラが差し向けた美女に誑かされ、酒を飲んで寝入った所を討たれるという酒呑童子や八岐大蛇の物語に類似したエピソードがある。
    • 『マハーバーラタ』ではインドラとの戦いの最中にヴィシュヌが仲裁に入り、和平条約を結ぶことになる。その際に「木、岩、武器、乾いたもの、湿ったもの、ヴァジュラのいずれでも傷をつけられず、昼と夜いかなる時でも殺すことはできない」という無敵に等しい能力を得るが、昼でも夜でもない黄昏時(明け方という説もある)に、木でも岩でも武器でも湿ったものでも乾いたものでもないで攻撃され絶命している。意味不明だがインド神話ではよくある事。
      • 一応いくつかの伝承で、この件は「ヴァジュラを泡の中に隠した」と解釈された。いずれにせよ、かのインドラさえこのような奇策を使わざるを得ないほどヴリトラには手を焼かされたのである。
    • コミカライズ版『Fate/Apocrypha』では、ジークフリートに関連して「無敵の力を持っていても弱点を付かれて敗れることがある」例にヴリトラが引き合いに出されており、ドラゴン状態だがヴリトラと思わしき姿も描かれている。
  • 旱魃を引き起こすヴリトラは一般には乾季、夏の象徴とされ、それを打倒するインドラは雷雨と雨季の象徴であるとされる。
    一方では、ヒマラヤ山脈の積雪が太陽に溶かされることで冬季に涸れていた河川に水が満ちることから、ヴリトラは強力な寒気を伴う冬の象徴とも解釈されている。この場合、インドラは太陽の象徴となる。
  • 伝承によってはナーガ(インド神話の蛇神の種族)として語られることもある。ナーガは男性(雄)の蛇神を指し、女性(雌)の場合はナーギーと言う。
    他、プラーナ文献などでは「男性の鬼神」としての姿を取るとされている。
    • つまり原典においては男性(雄)であり、Fate恒例の女体化枠。
      一般エネミーの「ナーガ」や「ナーガラージャ」がラミアの色替え&女性属性持ちなのは気にしない方向で。
  • 宝具名「アスラシュレーシュタ」はヴリトラの別名で、インド神話学者・沖田瑞穂氏のツイッターによると、『アスラの中で最も優れた者』を意味するという。
    • 「アスラ」はインド神話におけるインドラなどデーヴァ神族に敵対する神族または魔族の総称。仏教に取り込まれた後に帝釈天(インドラの仏教名)と敵対する戦闘民族的な悪鬼神族と解釈された。漢字では「阿修羅」と表記、または「修羅」と略称される。
    • つまり本来のヴリトラは神と互角に戦える鬼神の中でも最強を誇る大物なのである。
    • FGOでは「アスラの中の最上のもの」と翻訳され、自分の分体とアスラの軍勢を召喚し、対象を覆い、隔絶させる宝具となった。
  • インドラの関係者に対してはその因果(匂い)を敏感に感じ取っており、特にインドラと直接の血縁にあるアルジュナに対しては「因果どころか血が匂う」とすぐさま嗅ぎ当てている。
  • 特徴的な一人称「わえ」とは近畿地方(兵庫県の但馬弁、和歌山県の紀州弁など)で用いられている方言で、ようするに「私」を意味する語。関西弁としては「わい」という言い方のほうがポピュラーかもしれない。ちなみに複数形は「わえら」。
    • 一人称が方言由来と考えると古風な話し方というより、少し訛りのある田舎のヤンキードラ(ゴン)娘なのかもしれない。
  • 登場する2020年にアーケード版のクリスマスイベントでは鈴鹿御前が黒ギャルサンタ化したが、こちらのクリスマスでは褐色ドラゴン娘が実装された(残念ながらギャルではない)。
    • ヴリトラ実装の少し前には日本の蛇神である伊吹童子が実装されている。「運営の熱い蛇娘推しでこざる。」
      ついでにNPCサーヴァントだが、黒肌ギザ歯の人外系ランサーも実装少し前に登場している。
  • イラスト担当のLa-na氏はヴリトラ以前にもオフェリアのキャラクターデザインを担当している。
  • No.300のサーヴァント。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
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    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
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このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

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最新の15件を表示しています。 ヴリトラ/コメント

  • 子どもたちにさらっと混ざるわえちゃん……違和感なさすぎる……!

    -- 2024-08-20 (火) 20:07:48

    • 何してるんですかねこの邪竜さま…

      -- 2024-08-20 (火) 20:19:20

      • はしゃいでる

        -- 2024-08-20 (火) 20:21:03

    • 流石サーヴァントライフエンジョイ勢!

      -- 2024-08-21 (水) 02:16:01

  • そういえばこいつ素直に退去したんだろうか?
    なんか住民ボコリ倒して「ほらもっとがんばれがんばれ(ハート)」してそう

    -- 2024-08-26 (月) 02:29:24

  • 必死に加入ミッションをこなす新人マスターを見守るわえ様

    -- 2024-10-07 (月) 14:23:35

    • サンドワームに見守られるよりは良いな

      -- 2024-10-07 (月) 14:28:42

      • でも手持ちがかなり揃ってないとわえちゃん厳しいから…

        -- 2024-10-07 (月) 14:34:02

    • ティーポット大量至急で余計にオデコでボコボコにされるわえ様

      -- 2024-10-07 (月) 14:29:37

      • 今日もどこかでバルムンク

        -- 2024-10-07 (月) 14:35:07

        • ブラフマーストラでも結構イケる

          -- 2024-10-07 (月) 15:03:57

          • 恒常星4剣でクリアできるからわえ様優しい

            -- 2024-10-07 (月) 16:52:02

    • サポート使用禁止にしたら更なる障害になるかのう?

      -- 2024-10-07 (月) 15:04:46

      • 来る人がだいぶ減るけど大丈夫?

        -- 2024-10-07 (月) 15:05:45

        • そしたらサンドワーム狩りが賑わうだけだから。わえちゃんそれを見物するだけかと

          -- 2024-10-07 (月) 15:32:01

  • 本当は持ってるキャラ重ねた方が良かったのかもしれんが、折角なら持ってないキャラが欲しかったので貰ってみた。ランサーの青赤の石は余裕があったのもあるし

    -- 2024-10-09 (水) 10:55:06

  • ブリトマートに先越されてしまった…さすがにそろそろ強化が欲しいね

    -- 2024-11-16 (土) 10:12:34

    • ブリトマートはブラダマンテの強化でNP回収以外で使い勝手が悪くなっていたからね そういう周辺環境の変化で動くところがあるから先云々はあんまり関係ない感じ

      -- 2024-11-16 (土) 11:03:46

  • 「なんでじゃー! なんでわえがダンスパーティーに呼ばれとらんのじゃー!!」

    -- 2024-11-30 (土) 22:37:42

    • ダンスパーティーって聞いた瞬間オチ要因として登場を期待したんだけどなぁ、流石にイイハナシダナーで終わってしまった

      -- 2024-11-30 (土) 23:39:51

    • いや君出て行ったら滅っされる魔の代表格なので…普段のアレで忘れがちだけど

      -- 2024-12-01 (日) 14:33:48

      • 忘れがちだけど。FGOのヴリドラってなんか悪役ムーヴしてるだけの良家の令嬢みたいな感じで

        -- 2024-12-01 (日) 16:42:03

      • わえ様「はー!? カーリーのダンスが見られるならむしろ積極的に滅されてやるんじゃがー!(それはそれとしてその時は全力で暴れるが? という顔)」

        -- 2024-12-01 (日) 18:01:04

      • まあインドラと因縁にある相手ってカーリーとか普通に殺す相手だしな・・・

        -- 2024-12-01 (日) 18:06:27

  • 新年最初のすり抜けで来てくれました。巳年だから縁起がいい?

    -- 2025-01-03 (金) 07:49:24

  • 次のイベントが特攻面子からして蛇・竜系っぽいのにわえ様が居ないねぇ

    -- 2025-01-08 (水) 20:06:33

    • なまじ顔出されて試練課されても困るから、丁重にお断りしたのやも

      -- 2025-01-08 (水) 21:51:31

    • ぶっちゃけいた時点で裏で試練にしようとしているでしょ!ってなるし

      -- 2025-01-08 (水) 21:53:23

    • イベが育児もんっぽいから、わえ様が介入するまでもなくどえらい試練なの確定だ。これじゃあイベ参加しないで高みの見物側に回るよ

      -- 2025-01-11 (土) 19:21:37

    • 登場はしないが☆5コマンドコードは来た。

      -- 2025-01-11 (土) 20:55:25

  • 効果も高そうだけどデメリットも大きそうなコマンドコードな気がするな。

    -- 2025-01-11 (土) 18:51:28

    • 付けたカードで殴るたびマスターに苦難が降りかかるけど、耐え抜くとわえ様が喜んでくれる

      -- 2025-01-11 (土) 19:21:41

    • エルキドゥのやつが神性特攻20%だから何かしらのデメリット付きで倍率上がるか倍率下がってもう1個効果付くかかな

      -- 2025-01-11 (土) 19:29:57

    • デザインが良すぎる

      -- 2025-01-11 (土) 20:09:03

  • 邪竜さんは弱いわけでは無いが、もうちょい何か足して欲しいので、今回はないだろうが、何かの機会に強化されないかね

    -- 2025-01-11 (土) 21:10:18

    • 新鯖が全体A槍へ追加されるか次第じゃないかな(アニングさん以降は追加がない) 強化はなんとなくそういう影響があったらという節がある、特に配布鯖

      -- 2025-01-11 (土) 21:17:12

  • イベント開始早々、特効鯖から弾かれてた理由が説明されてて偉い。

    -- 2025-01-15 (水) 20:43:36

    • でもクリア後のフリクエにはいそう

      -- 2025-01-15 (水) 20:50:13

      • なんなら最強種と組んで高難度にいるぞコヤツは

        -- 2025-01-15 (水) 20:51:27

        • 予言者がいた

          -- 2025-01-23 (木) 19:29:20

    • ついでに黒幕説が否定されたのが残念w

      -- 2025-01-15 (水) 20:50:49

    • 実際に「蛇や竜なのに、わえ様とかメリュ子とか伊吹童子おらんのなんで?」な書き込み見たし、そういう反応は読まれてたんだろうなと。

      -- 2025-01-15 (水) 21:01:23

  • 今回幕間やったけど、すんごい魔性のハズなのに普通に馴染んでて笑った。まあ無闇に破壊活動したりするタイプじゃないから良いのか

    -- 2025-02-25 (火) 20:19:25

    • 自身の限界を超える勢いで死ぬほど頑張れば必ず越えられる試練しか課さん(=どう足掻いても詰み、にはならない)からね

      -- 2025-02-26 (水) 15:09:44

  • 今回の強化対象みんな恒常排出だから、可能性あるのは一度も強化入ってないヴリトラかも。宝具威力強化か秩序善特攻か。

    -- 2025-03-31 (月) 18:24:26

    • 横並べ適性を上げるとすれば土台の火力か、支援を増やすかで後者は神性縛りと1度限りとはいえ宝具バフがあるから前者のがありがたいね

      -- 2025-03-31 (月) 18:30:19

    • スキルの方はAバフ3T、NP30、神性特攻3T、宝具バフとそこそこ揃ってるから宝具強化か、S3の宝具バフを3回にしてすぐに切れるようにしてほしいか

      -- 2025-03-31 (月) 19:09:49

    • 弓の神性持ちがほぼ天だから宝具強化で天特攻が嬉しいかな。ついでにアーツダウンがダメージ前になってくれたら言うこと無い。

      -- 2025-03-31 (月) 19:29:09

    • マルタさんがNP30と全体竜特攻50%?付与貰ったんで、S2(NP30&全体神性特攻30%付与)になんかあっても……という気はした。あっちは最短CT5で自己回復やら弱体耐性アップやらついてる上に、同クラスに汝は竜!できる人いるし。

      -- 2025-03-31 (月) 19:49:47

    • A全体宝具なのに宝具バフが1回で終わってしまうのあまりにも噛みあってないし、NPリジェネがついている関係上初手で切ることになるのであまりにも噛みあわんし、ガッツのせいで無駄にCTが長い第三スキルをどうにかしてほしい気持ちはあるけど、宝具強化で天特攻ついてくれる方が普通にうれしいというのはある。というか第一スキルも早々にスター集中効果が切れちゃうんだよな、こっちも初手で切りたいのに

      -- 2025-03-31 (月) 23:48:14

      • 天特攻はグランマリーが槍有利天な事もあって救済的な意味でも丁度良い強化な気がするんだよねぇ

        -- 2025-04-01 (火) 02:21:57

    • 横NP20生やして自前50チャージ勢に入ろう

      -- 2025-04-01 (火) 03:35:17

    • まさか最後だけスト限とは。

      -- 2025-04-01 (火) 19:38:45

      • いい加減にしてほしいな

        -- 2025-04-01 (火) 23:36:03

      • まぁ、最後だけ水着とかも過去にはあったし仕方無い

        -- 2025-04-01 (火) 23:40:09

        • というか強化対象を全部一定の法則で縛ってたこと自体がほぼ無いと思うんだが。8割ぐらい同じ傾向があっても必ず例外もいるというか

          -- 2025-04-02 (水) 02:21:25

          • なんかしらコンセプトめいたものはあるっぽいときがあるんで、だから今回はこうかもって盛り上がるのだな まあ今回はあるなら邪竜さんか槍王の2択かなでどっちだろうって感じではあったのもあったし、ただとりあえず全体B槍はこれで落ち着いたろうから今後は他の槍が底上げになるのかな

            -- 2025-04-02 (水) 06:07:20

    • 連発型なのに持続しない強化を入れられてミスマッチ感あった槍王がアホみたいな持続バフ貰ったし、同様の悩みを抱えてるヴリトラも第三スキルをなんか化ける強化してほしいなあ

      -- 2025-04-01 (火) 23:55:09

      • デバフ効果のある宝具はそうそう連発させんようにするんでないか?(NPの即時チャージと持続チャージ両方持ってる(一応)全体多段アーツ宝具使いの時点で何言ってますか?という気もするが)宝具の後にアーツクリかましてNPを再補充するのをし易くなる方向はあるやもしれんけど。って事であるとするならばで、スキル1のスター集中が3T持続に伸びてかつスター獲得3Tも追加されるとか?最初の強化は割と控え目に入りがちだし

        -- 2025-04-02 (水) 02:47:15

      • とりあえず、というと言い方が悪いかもだが宝具強化で火力の底上げからでも良いんじゃないかな

        -- 2025-04-02 (水) 06:14:05

  • 今回は残念だったけどあのレベルの強化が先に来たから次に来たらあのレベルの強化が期待できるかもしれない

    -- 2025-04-02 (水) 10:32:51

    • 年一であるか無いかレベルの強化だからなぁ

      -- 2025-04-02 (水) 13:08:43

    • 制限あるけどCT短い全体宝具バフ50%3ターン・・・同レベルの強化もらえるかなあ、つよつよドラゴン枠だし期待したい

      -- 2025-04-02 (水) 13:15:01

      • 宿命の神敵と御大層な名前だし、特攻30→60→120と毎ターン倍化でもして欲しい。

        -- 2025-04-02 (水) 13:53:09

    • 全体バスター槍の未強化宝具かつ最大の武器のS1が1t限りって条件があったからだろうし、アーツ槍はまた話が変わると思う なんとなくカルナさんのような使い勝手向上が先にくると思う、実際そつなくまとまっているから底上げで割といけるだろうし

      -- 2025-04-02 (水) 13:16:56

      • いや確実に火力向上のスキルか宝具強化だよ。なんたって特攻時火力が槍王の半分だからな

        -- 2025-04-02 (水) 13:31:31

      • よく回るアーツは火力は比較的低め傾向だしね

        -- 2025-04-02 (水) 13:49:36

  • 威力だけ見るなら宝具強化で天特攻付けば黒聖杯WキャスオベでWコヤオベのメリュや槍王に並ぶけど、宝具のスキル封印やAダウン、毎ターンNP獲得にガッツと長期戦想定な設計ぽいしそっち向けのスキル強化になりそう

    -- 2025-04-02 (水) 13:28:02

    • 障害を冠してるわりには宝具効果にスキル封印1ターンくらいしかないんだっけ?

      -- 2025-04-02 (水) 13:56:33

      • あとはおまけ程度のクリ率ダウン。とは言え宝具封印とか付いても弱体無効されたら意味無いからなあ

        -- 2025-04-02 (水) 14:15:27

        • ゲームで一番小癪な障害はNP/敵チャージ減での宝具撃たせないムーヴかな

          -- 2025-04-02 (水) 14:29:20

          • 白枠貫通!ブレイク時スキル&宝具封印!位の無法っぷり見せて欲しいけどそれやっちゃうと無効無効のインフレゲーの仲間入りだから流石にね

            -- 2025-04-02 (水) 14:43:32

          • 実用的なネタに全振りするなら、いっそ攻撃力-100%(1T)のデバフとか。クリも宝具も撃てるけど0ダメですよと

            -- 2025-04-02 (水) 15:52:05

          • 競合がチャー減持って来ましたね……

            -- 2025-04-08 (火) 18:26:53

            • いうほど競合? いや龍馬って高難易度が主っちゃ主で、ヴリトラさんは横並べのがいいよねって部分があるし

              -- 2025-04-08 (火) 18:41:25

              • そんなこと言ってるとほぼ全鯖に競合が存在しなくなるしそもそも木の時点で色すら違う鯖と比べてるんだから単語だけに注目して疑問に思わなくていいと思うよ

                -- 2025-04-08 (火) 18:48:22

              • A槍なら全部みたいなゆるい認識の人いるし、たぶんそれだろう

                -- 2025-04-08 (火) 18:53:42

            • まぁでもこれで長らく変化が無かった全体A槍が動いたし、特攻込みわえちゃんより威力出てるからこっちもその内なんか強化くるでしょ

              -- 2025-04-08 (火) 19:05:26

              • 割と貴重なスキルで自身以外に神性特攻+宝具バフをばらまける槍なんだけど、条件付きの特攻バフならあと1種ぐらい付与できてもいいんじゃないってのあるしね

                -- 2025-04-08 (火) 19:16:33

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