伊吹童子 のバックアップの現在との差分(No.10)
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ゲームにおいて ![Edit Edit](//www.wicurio.com/pkwk/image/plus/paraedit.png)
- メインストーリー第二部「地獄界曼荼羅 平安京」の登場人物。
蘆屋道満が召喚した八将神の一騎。 - 戦闘時の情報
(+クリックで展開) ステータス
SSR No.299 クラス セイバー 属性 混沌・善 真名 伊吹童子 時代 平安時代 地域 日本 筋力 A+ 耐久 C 敏捷 C 魔力 EX 幸運 D 宝具 A+ 能力値(初期値/最大値) HP 1979/13498 ATK 1964/12709 COST 16 コマンドカード Quick×1 Arts×1 Buster×3 特性 サーヴァント、天属性、混沌属性、善属性、非人型、女性、騎乗、神性、竜、魔性、セイバークラスのサーヴァント、巨人、鬼、霊衣を持つ者、魔獣型のサーヴァント、ケモノ科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント 保有スキル 効果 継続 CT 取得条件 山河の膂力[A+] 自身の攻撃力をアップ[Lv.1~](3回) 3 8 初期スキル 自身のNPを増やす[Lv.1~] - 八脈怒濤[B] 自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] 3 7 霊基再臨×1突破 自身の防御力をアップ[Lv.1~] スターを獲得[Lv.1~] - ケガレの指先[A] 敵単体に宝具封印状態を付与 1 8 霊基再臨×3突破 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] 3 自身に〔死霊〕特攻状態を付与[Lv.1~] クラススキル 効果 対魔力[A] 自身の弱体耐性をアップ 騎乗[B+] 自身のQuickカードの性能をアップ 竜種[EX] 自身のBusterカードの性能をアップ 自身に被ダメージカット状態を付与 蛇神の神核[A] 自身に与ダメージプラス状態を付与 自身の強化解除耐性をアップ アペンドスキル 効果 追撃技巧向上 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] 魔力装填 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] 対ルーラー攻撃適性 自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] 宝具 種類 ランク 種別 神剣・草那芸之大刀 Buster A+ 対人/対城宝具 効果 自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)+敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>
各レベル毎のステータス
+クリックで展開 レベル HP ATK レベル HP ATK 1 1,979 1,964 70 10,906 10,291 10 3,142 3,049 80 12,196 11,494 20 4,432 4,252 90 13,498 12,709 30 5,722 5,456 聖杯転臨 40 7,024 6,670 100 14,788 13,912 50 8,314 7,873 110 ???? ???? 60 9,604 9,077 120 ???? ????
イラストの変化
イラスト:本庄雷太 (+クリックで展開)
→
→
→
- 《クラス》
セイバー(アイコンは金色) - 《属性》
女性、神性、魔性、竜、超巨大、巨人、サーヴァント、セイバークラス - 《スキル》
「神解き」
パーティ単体に呪い(-500・5T)&帯電(?T)&スター減少(-20個)
帯電:ターン終了時に確率で他者にスタンを付与する状態 - 《宝具》
『神剣 ・ 草那芸之大刀 」
自身に無敵貫通(1T)付与 + 敵全体に防御無視?攻撃&Buster耐性ダウン(3T)
霊基再臨
+クリックで展開 霊基再臨×1 必要Lv:50 霊基再臨×2 必要Lv:60 素材 個数 素材 個数 セイバーピース 5 セイバーピース 12 蛇の宝玉 6 QP 10万 QP 30万 霊基再臨×3 必要Lv:70 霊基再臨×4 必要Lv:80 素材 個数 素材 個数 セイバーモニュメント 5 セイバーモニュメント 12 凶骨 29 奇奇神酒 4 奇奇神酒 2 鬼炎鬼灯 5 QP 100万 QP 300万
簡易霊衣開放
+クリックで展開 - 簡易霊衣:
大蛇神の分け御霊
伊吹童子の古き神としての姿
自然の顕れとしての荒ぶる神、その分霊
◆開放条件◆
・Lostbelt No.5.5クリアで開放される「霊衣獲得クエスト」をクリアして開放権を獲得
・最終再臨
・Lv.MAX(90)
◆必要素材◆素材 個数 混沌の爪 5個 黒獣脂 5個 蛮神の心臓 5個 鬼炎鬼灯 5個 QP 300万
小ネタ
保有スキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 レベル 必要QP 必要アイテム 山河の膂力[A+] 八脈怒濤[B] 備考 1 --- --- +30% +10個 1⇒2 20万 剣の輝石×5 +32% +11個 2⇒3 40万 剣の輝石×12 +34% +12個 3⇒4 120万 剣の魔石×5 +36% +13個 4⇒5 160万 剣の魔石×12、凶骨×15 +38% +14個 5⇒6 400万 剣の秘石×5、凶骨×29 +40% +15個 CT-1 6⇒7 500万 剣の秘石×12、蛇の宝玉×4 +42% +16個 7⇒8 1,000万 蛇の宝玉×8、竜の逆鱗×3 +44% +17個 8⇒9 1,200万 竜の逆鱗×8、鬼炎鬼灯×10 +46% +18個 9⇒10 2,000万 伝承結晶×1 +50% +20個 CT-1
アペンドスキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 レベル 必要QP 必要アイテム 追撃技巧向上 魔力装填 対ルーラー攻撃適性 1 --- サーヴァントコイン×120 +30% +10% +20% 1⇒2 20万 剣の輝石×5 +32% +11% +21% 2⇒3 40万 剣の輝石×12 +34% +12% +22% 3⇒4 120万 剣の魔石×5 +36% +13% +23% 4⇒5 160万 剣の魔石×12、竜の牙×12 +38% +14% +24% 5⇒6 400万 剣の秘石×5、竜の牙×24 +40% +15% +25% 6⇒7 500万 剣の秘石×12、万死の毒針×12 +42% +16% +26% 7⇒8 1,000万 万死の毒針×24、奇奇神酒×3 +44% +17% +27% 8⇒9 1,200万 奇奇神酒×8、九十九鏡×10 +46% +18% +28% 9⇒10 2,000万 伝承結晶×1 +50% +20% +30%
セリフ
CV:悠木碧 (+クリックで展開) CV 悠木碧 開始 1 「遊ぼうか? なあなあ!」 2 「おいでおいで? いい子いい子してやろう……」 3 「ふふふ。あはははは……!」 4 「──身の程、知らぬな?」 スキル 1 「ふふふ、よいぞ?」 2 「さあてと……」 3 「さ、どうしてくれよっか……?」 4 「余はツチノコではなぁーい!」 コマンドカード 1 「よいぞ」 2 「へー?」 3 「うふふふっ!」 宝具カード 1 「大盤振る舞いぞ?」 2 「きゃはははっ! ゆくぞ!?」 3 「霊基強制再臨ぞ」 アタック 1 「ゆくぞゆくぞ!」 2 「そーい!」 3 「あははは!」 4 「容易く死ぬなよ?」 5 「ゆくがよい!」 6 「んや~、えい!」 エクストラアタック 1 「くれてやろう。喜べ!」 2 「余興ぞ? 笑え笑え!」 3 「褒美である!」 宝具 1 「畏れよ、震えよ…… 禍 は、今こそお前達の元へと来たる──神威抜刀!『神剣・草那芸乃太刀』!」2 「敬え、崇めよ……人知の及ばぬモノが世に在ると、此処にて思え──神威抜刀!『神剣・草那芸乃太刀』!」 3 「 現世 と常世……。その境、脆く虚ろなることを知るがいい……。神威抜刀、『神剣・草那芸乃太刀』」ダメージ 1 「ぬぅ~……熱い!」 2 「きゃはっ!」 3 「何をする!」 4 「よいよい……」 戦闘不能 1 「ちと、眠いなあ……」 2 「うんうん、やるものだな」 3 「もういい……寝る!」 4 「ツチノコは寝て育つのだぞ。……寝る」 勝利 1 「儚いなあ、命とは!」 2 「何だ、昼寝の時間か……」 3 「zzz……ねむ~い」 4 「もう少し遊ばせよ。まったくもう……」 レベルアップ 1 「わっ、あはは♪」 2 「これはなかなか……!」 絆Lv 1 「余との散歩は楽しいか? ……ん? ふふふ、余とあちこち行くのは散歩であろうが。お前を連れて歩く、余の散歩だ!」 2 「おいでおいでー。そうら、こっちへ来い! 頭を撫でてやろー! さて、そろそろ散歩の時間か? そぉら、行くぞ?」 3 「お前、餌は足りているか? うん、食事はきちんと摂っている、か。ならばよい。腹の具合なぞ診てやるのも飼い主の務めよな、うんうん」 4 「ほう、ほぉう! 気付いたか! 然様。余にとってお前は、そうさなぁ……気まぐれに飼った生き物の一匹よ。この姿の余ならではの趣向ぞ? 脱皮した後の余であれば、そうさなぁ……? ふふふ……」 5 「おいで、おいで……。ふふふっ、怖がることは無い。余はお前を壊さぬ。壊して遊ぶほどには、まだ甘美を知らぬ状態の霊基故な。さ、て……お前、それはそうと、余の霊基を上げてみぬか? 甘美の何たるかを教えてやろう。……なに? このままで良いとな? あははははっ! 酔狂よな、お前!」 会話 1 「何だ? 外に出たいのか?」 2 「おお、いい子いい子! ふふふふふ……」 3 「魔力の経路が繋がる、というのは妙なもの……こそばゆいなぁ。ま、首に綱をかけたようなものか。ふふふ!」 4 「蛇の気配がある。……ほう、 外 つ国の蛇神か。これは会わねばなるまい! ツチノコたちと共に!」(海外の蛇神系サーヴァント所持時、小ネタ参照)5 「お、今忍びの女がいたろう。おろちの 呪 か……面白い。あの女、余の眼を見て受け止めきった。くく、面白い……! 余の妹にしてやろう!」(アサシン・パライソ所持時)6 「鬼がいる……か? うむ、懐かしきものだ。愛らしきものよ、ふふふ」(鬼系サーヴァント所持時、小ネタ参照) 好きなこと 「酒はよい。とてもよい。だが、何だ。カルデアというのは余に酒を振る舞わぬ。何だというのか。……子供の飲酒は駄目? 何ぃ?!」 嫌いなこと 「お前に言いつける。寝ている 最中 に、余を起こしてはならぬ。赦さぬ。余はそれを好かぬ。よいな?……うん、よい返事だ」聖杯について 「願いが叶う杯……それはそれは……。余はいらぬ。せいぜい人が手を伸ばすがよい。ま、酒を注ぐ器にはよかろな。あはは!」 イベント開催中 「祭りはよい。……何、いべんと? よし、散歩だ。行くぞ!」 誕生日 「お前の生まれた日? そうか。余の役目ではないが、言祝いでやる。喜べ喜べ、そらそら」 召喚 「──伊吹童子である。
マスターというのはおまえか。
そうか。
うん。死にたくなければ今のうち、余の機嫌をとっておくがよい。
脱皮した後の余は、この姿の余ほどには人と遊ぶ気がないからな?」霊基再臨第二、三段階(+クリックで展開) CV 悠木碧 開始 1 「うふ、うふふふ……へぇ~?」 2 「せっかく生まれたのに勿体ない」 3 「 贄 なんて、今どき流行らないでしょう?」4 「楽しませてね、なるべく♪」 スキル 1 「加減が難しいのよね~。はぁ……」 2 「い・き・ま・す・わ・よ?」 3 「───ごめんね」 4 「魔力を、ぴぴぴーっ♪」 コマンドカード 1 「はぁい♪」 2 「いいんじゃない?」 3 「そういうのもアリよね?」 宝具カード 1 「おっけー、マスター♪」 2 「じゃ、抜くわね───」 3 「眼……離さないでね───」 アタック 1 「とうっ!」 2 「 雷 ♪」3 「ごっめんなさいねぇ?」 4 「せぇいっ!」 5 「こうだっ!」 6 「あっはははっ♪」 エクストラアタック 1 「ゴー! トリプルウォームっ!」 2 「悪いけどパパ、お願い?」 3 「風、炎……そして雷っ!」 宝具 1 「畏れよ、震えよ……禍は、今こそお前達の元へと来たる───神威抜刀!『神剣・草那芸乃太刀』!」 2 「敬え、崇めよ……人知の及ばぬモノが世に在ると、此処にて思え───神威抜刀!『神剣・草那芸乃太刀』!」 3 「 現世 と常世。その境、脆く虚ろなることを知るがいい。神威抜刀、『神剣・草那芸乃太刀』」ダメージ 1 「ひゃああああぁっ?!」 2 「痛ったぁ」 3 「うぅっそぉぉぉ!?」 4 「おぉっと……」 戦闘不能 1 「ふざけたつもり……無いんだけど……」 2 「あぁ……気持ち良かったぁ……」 3 「つっかれたあぁぁ……」 4 「ビール飲みたいわあぁ……」 勝利 1 「う…っふふふ……愉しいねぇ……」 2 「あぁ……愉しかった……」 3 「儚いね、あなたたちは」 4 「おやすみ……よくお眠り?」 レベルアップ 1 「生贄は止めてね?」 2 「あ……っは、気持ちいいかも……」 3 「呑みたくなるわぁ……」 霊基再臨 1 「余を喚んだな───うふ、うふふふ……なーんちゃって。そんなに固くならないでいいわよ。そう、ここがカルデアね? へぇ~、面白そう! 今後ともよろしく、マスターさん?」 2 「ま、まだ脱がないわよぉ? せっかく当世の服を見繕ってきたのに……あ、なに? 脱がせたいってわけ? うっふふ、そうかぁ……」 3 「ここまで霊基が戻ると、元の姿じゃなきゃねぇ。……あーあ、ニット気に入ってたのになー。……ん? どうしたどうした、神様の輝けるボディ見てドギマギしちゃった? なーんて」 4 「ふ、ふふふふ……よく、捧げたもの。褒めて遣わす。悦べ。我が現世の者にこう言うのは、 実 に珍しき事。よい、こちらへ近う。悪いようにはせぬ。ふ、ふふ、ふふふふ……」絆Lv 1 「せっかく現界したのにさぁ? 世界がこんなになってるんじゃ、ねぇ……。ま、いいけど。その分あなたに付いて行く。あなた、色んな所を歩いて回るんでしょう? それなら、あたしも楽しめそう!」 2 「よく歩くねえ、あなた。あん、褒めてるのよ、一応? 人間ってそんな風に歩むものなのかしら? それとも、あなたが特別なのかしら? あたしを召喚するくらいだから、後者かしら?……そうね、そうだわね……」 3 「たまには休まなきゃダメよ。そうさねぇ、旅……じゃあ意味ないか。とりあえず、ゴロゴロしましょ?……どう? あたしはゴロゴロするの得意よ~? まあね~蛇だからね~?」 4 「あ、ねぇ、お酒無い? いや、普段から呑んでる、呑んでるけどね? おねえさんとしてはぁ~晩酌をするにあたりぃ~お酌なんかしてくれそうなお供が欲しいわけさぁ? えー……お酌とかー前時代的だけどぉ、でも、あたし古い神様だから、前時代じょーとー! ぇ酔ってない酔ってない……。まだほんの三樽しか飲んでないたる……ヒック!」 5 「……ん……あぁ、ごめん。じっと視てたわ、今。あなたを。蛇の性質があるからね。獲物はじっと視ちゃうのよ……なぁ~んて♪ 冗談冗談……いえ、冗談でもないっか……。あたしは、あなたを覚えたからね。贄に喰らう、っていうのは難しそうだけど……あなたの歩みを見届けるくらいは、出来そうかしら……」 会話 1 「どっか行く? 外の空気吸おっか」 2 「あなたがマスター、あたしがサーヴァント。はいはい。そういうの知ってる! 心配なっしんぐ! ……今の、当世風で合ってる?」 3 なるべくサーヴァントとして振る舞うよ? ホントよ? なんか間違えてたらゴメンね。えぇと例えば……戦闘時以外は身長180センチのこのモードでいるけど~……それでいいのよね? 4 「あ、どうもー。異国の蛇神さんかー。こっちも蛇なんで、仲良くしてね?」(海外の蛇神系サーヴァント所持時、小ネタ参照) 5 「ああ、甲賀の! さぶちゃんとこの! うんうんうんうん! へぇ~、こんな末代まで祟られてんの?! それは大変だったね~。いやー気持ちはね? 気持ちだけはね、分からないこともなくもなくもないかな~って……わ、どしたの~? 急に泣いて~? わ、抱きついてきた。ああ、よしよし、恐かったね~。よしよし」(アサシン・パライソ所持時) 6 「鬼……ちょっと古い鬼かあ。現代の方じゃないのね。そっか」(鬼系サーヴァント所持時、小ネタ参照) 好きなこと 「好きなもの? そりゃあお酒でしょう! 日本酒も焼酎も、ビールもワインも、ウィスキーもブランデーも、ウォッカもテキーラも、紹興酒もエールも、みんなだーい好き! それにぃ、美少年と美少女! あと強い奴も! 強くて 初心 な奴だったら尚いいなぁ……。食べちゃいたいくらい好き!……どういう意味かって? そりゃあ、だぶる! みいにんぐ! でしょ?」嫌いなこと 「嫌いなもの? うーん……うーん……んん?」 聖杯について 「聖杯、ねぇ。べっつにあたしは……あー、でもそれ、金色なんだっけ? 輝いてる? 似たようなものね。……それ、あの小僧ひっかけるのに使えるんじゃない?」 イベント開催中 「イベント、お祭り! いいわねー……じゃ、遊びに行こうか!」 誕生日 「誕生日ぃー、おめでとーう! あれやってよ! ええっとほら、ケーキにたくさんロウソク立ててーってやつ! え? せっかくだからあたしも? えっ、えー……でもあたし誕生日とか分かんないしー。……あっ、だから一緒にか。いいねぇ、それ。じゃあ、戦闘モードでやろっか! い・き・ま・す・わ・よー!」 大蛇神の分け御霊(+クリックで展開) CV 悠木碧 開始 1 「ふ、ふふふ……!」 2 「 現世 と、常世───」3 「 贄 か。ふむ……」4 「よい。抗うのを、赦す───」 スキル 1 「空、嵐、雷……」 2 「神なる音───!」 3 「───畏れよ」 4 「逃がしは、せぬ……」 コマンドカード 1 「うむ……」 2 「そうかそうか……」 3 「そうさなぁ……」 宝具カード 1 「云ったな……! ははは……!」 2 「ならば、抜こう───」 3 「眼を離すこと赦さぬ」 アタック 1 「シャアッ……」 2 「雷!」 3 「うふふはははは!」 4 「斬る」 5 「はぁあっ!」 6 「あははははは!」 エクストラアタック 1 「見よ! 禍を此処に!」 2 「ひとつ、ふたつ、みっつ───! ふふふ……!」 3 「風、炎、雷───」 ダメージ 1 「ゆかい……!」 2 「ふ……」 3 「これは……?」 4 「こそばゆい……」 戦闘不能 1 「っ……脆き、身体だ……」 2 「眠る。あとは、任せる……」 3 「いいなぁ……。これは、いい……」 4 「うぅむ……魔力が足りぬ……」 勝利 1 「ふ、ふふふ……! ゆかい……!」 2 「ゆかい、ゆかい……」 3 「───命、儚きモノ」 4 「折角だ。黄泉帰らせてもう一戦、どうか?」 レベルアップ 1 「生贄でも、良いぞ?」 2 「良い。捧げよ」 3 「もっと捧げよ……」 霊衣開放 「ふ、ふふ……うふふ……! 喚んだな? 余を。あちらの我にしておけば良いものを。現世の命とは、かくも愚かなるモノか。ふふ……お前、溺れているなぁ? ヒトは『藁をも掴む』というが……はは。神に、手を伸ばす───あははは、ゆかい、ゆかい……」 絆Lv 1 「ん? お前は……何処かで顔を見たような……ふむ……」 2 「ん? ヒトが、贄を捧げるでもなく余を呼ぶ……。なんだ? 畏ろしきものを知らぬのは悪である。腕の一本でも喰ろうて……ん? いや、お前……マスター、か。嗚呼、まったく……ヒトの見分けは、付きにくい……」 3 「相も変わらず、見分けは付かぬ。……だが悦べ。匂いは、多少は覚えたぞ? お前は……んん……んんん……いや……次の機会にする……」 4 「んん? ああ、そうだ。余はお前を視ている。ん? うふふふ……覚えたぞ? 覚えた……。お前は、お前だ。マスター……。顔の見分けは付かぬが、匂いはわかる。わかるようになった。共に現世を歩んだが故か……ゆかい。余が、我が、ヒトの個体を覚えるか。……滅多にあることではない」 5 「此方へ来い。取っては喰わぬ。……いや、腕の一本、脚の一本ぐらいは構わぬか……構う? そうか。それはそうと……お前、よき頃合いだ。……常世の甘美の何たるか、余が教えよう。なぁに、そう震えることもなし……」 「聴かせよ。お前の声。……嗚呼、その声だ。ならばお前は、あの時のヒトの子か。金髪碧眼の小僧と共に、羅刹王とやらを引き裂いたもので、間違いないな? 成程……ゆかい。ゆかいである。余が喚ばれる訳だ……ふふふ……そうか、そうか……! 今も、命を持って現世を歩むか……!……そうか……」(地獄界曼荼羅 平安京クリア以降) 会話 1 「外を歩く。……供をする? そうか……」 「往くぞ。籠るのもよいが、外もよい」(絆Lv.5以上) 2 「余は、神である。敬う事を赦す。畏れる事を赦す」 3 「余は、生きとし生ける命の禍である。お前たちの禍である。……捧げよ。或いは───抗え」 4 「外つ国の蛇。様々なモノがあるなぁ? 余に近きモノもあれば、余から遠きモノもある」(海外の蛇神系サーヴァント所持時、小ネタ参照) 5 「甲賀三郎の末……。面白きモノがいる。アレは、可愛がってやらねばなぁ?」(アサシン・パライソ所持時) 6 「鬼か……。山のモノたち。懐かしき 哉 」(鬼系サーヴァント所持時、小ネタ参照)9 「あの金髪の小僧、何処かで……。ん? 嗚呼、そういうことか! ゆかい、ゆかい……」(坂田金時所持時) 10 「随分と……。金髪碧眼の小僧、様変わりしたなぁ。……ふふ。その姿もゆかい。ゆかいであるぞ」(坂田金時(騎)所持時) 好きなこと 「余は、現世に然程、意味を見出さぬ。見出さぬが……時折、目を引くモノはある。強きモノ……いや、弱きモノ……いや。余はどう在れ、『輝けるモノ』に目を奪われる」 嫌いなこと 「余は、神であるが故……不敬は赦さぬ」 聖杯について 「聖なる杯?……ふふ、良かろう。捧げよ。余は八岐大蛇の分け首なれば、捧げ物には酒が似合う。聖なる杯……よき供物となろう」 イベント開催中 「祭囃子は聞こえんが……。そうか、祭りか。たまには良い、往こう」 誕生日 「ふ、ふふ、うふふふふ……。お前の命が現世に現れたる日、とな。我は言祝がぬ、別の 和魂 に頼れ。すでにお前は、余の禍の一つの傍らにある。精々、末期 の時まで歩めるよう、闇の中でも目を凝らせ」
マテリアル
絆ポイント(+クリックで展開) Lv レベル毎 累計 報酬 1 1,000 1,000 -- 2 1,500 2,500 -- 3 2,000 4,500 -- 4 2,500 7,000 -- 5 3,000 10,000 -- 6 300,000 310,000 聖晶石3個 7 300,000 610,000 聖晶石3個 8 320,000 930,000 聖晶石3個 9 240,000 1,170,000 聖晶石3個 10 380,000 1,550,000 絆礼装 キャラクター詳細(+クリックで展開)
伊吹童子。
近江伊吹山麓に於ける「酒呑童子」の別名である。
天然自然に有り得ざる生誕、すなわち鬼子として生を受けた伊吹童子は、山中にて成長し、やがて恐るべき超常の力を得た。
大江山に移ると、都に下りては殺戮と強奪を愉しむ大怪異「酒呑童子」となったという───絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)
身長/体重:
第一段階:133cm(全長200cm)・⁇kg
第二段階:180cm(戦闘時300cm)・⁇kg
出典:「酒呑童子絵巻」、御伽草紙など
地域:日本
属性:混沌・善 性別:女性
反英雄「酒呑童子」の別側面であり、神霊。絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)
「神/カミ」としての性質が濃く、自然(世界)の一部であるという自意識が強い。
原始的な欲求に沿って行動する。
人間やその文化・文明と触れ合う気がまるでない。
酒精の深みを知らず、人命の美味を知らず、刹那の狂気に耽る享楽を知らずにいるかのような顔をしているが……。
ひとたび欲求に身を浸せば、まるで容赦がない。
刺激しなければ無害だが、ある意味では酒呑童子よりも危険であるとも言える。
ひとたび興味を抱いた対象に強く執着する。
興味の対象が存在し続ける限り、ずっと見つめていることもしばしば。
大抵は、その長い指先を伸ばして、触れて、粉々に破壊してしまう───或いは、穢れをもたらして死へと導いてしまうのだが。
自身の別側面である鬼種については特に興味を抱きやすい。当然、自身と同様の存在(龍神の子)に対しても目を輝かせるだろう。
◇
……以上が本来の伊吹童子の性質であるが、
カルデアに現界した伊吹童子は何やら様子が違う。
すっかり
現代に
かぶれているのである。絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)
根が神であるがゆえ、人間と完全に同じ目線に立つことはできないまでも、その言動は「現代社会に馴染んで過ごす英霊/神霊のお姉さん」のそれである。
人間がどういったものであるかも相当に学習した素振りがある。
マスターを含め、他者に対して誘惑や挑発まで行ったりもする。
どうやら何処かで現代社会を学んだか、同じように現代社会に馴染んだ英霊と出会い、その記録をカルデア式召喚の特殊性をいいことに無理矢理に持ち越してきたのではないか、と英霊シャーロック・ホームズは推察を述べているが、事実かどうかは分からない。
宝具の真名解放等、本気を出すと、生来の性質である「神/カミ」としての振る舞いに戻るようではあるが、
普段は気楽に「ヘビお姉さん」としての自分を愉しんでいるようである。
◇
なお、幼体形態時(第一段階の霊基)には、
「ヘビお姉さんの伊吹」と「神/カミとしての伊吹」の両者が混ざったような言動を見せる。
本人が「脱皮したら危ない」と語っているのは、
恐らく「神/カミとしての伊吹」のことだろう。絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)
○蛇神の神核:A
神性スキルを含む複合スキル。
伝承では人との混血であるため、神核を持ち得るのは難しいはずだが……
八岐大蛇の子である伊吹童子は、例外的に本スキルを高ランクで有する。
もしも鬼として零落したならば、本スキルは失われ、低ランクの神性スキルとして置き換わるだろう。
○八脈怒濤:B
八岐大蛇が有する神としての側面のひとつ、洪水神としての性質が受け継がれたもの。
強烈な攻撃性を伴った不変の肉体があらゆるものを破壊する。
○ケガレの指先:A
純粋性の喪失、名誉の欠落、そして死。
伊吹童子の指先が触れた者は不浄であり、神前や人の前に在ることを許されない。
攻撃系スキルとして分類されるが、死霊、魔獣、零落した神々などを対象とした非戦闘時の会話に際してもプラス効果を得る。絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)
『神剣・草那芸之大刀』
ランク:A+ 種別:対軍/対城宝具
レンジ:1~60 最大捕捉:500人
しんけん・くさなぎのたち。
記紀のスサノオ神話に曰く、高天原を追放された素戔嗚尊は出雲の国に降り、生贄である奇稲田姫(くしなだひめ)を救い、巨大な怪物を退治したという。
この怪物こそ八岐大蛇、
八頭八尾を有した赤眼の怪───
八つの谷と峯にわたる長大さを誇る、巨大な蛇。
日本最大の災害竜であった。
素戔嗚尊はこの大蛇(竜)を打ち倒し、その尾から一振りの神剣を得た。
剣の名は草那芸之大刀。
別名を草薙剣、天叢雲剣、都牟刈の太刀。
のちに熱田神宮に奉納され、三種の神器のひとつとして定められたという。
伊吹童子は、父たる八岐大蛇が身の裡に有していたこの神剣を宝具として操る。
真名解放の一斬たるや、八つの谷と峯を切り拓き、八つの大河を新たに生み出す程に恐るべきものである……
が、伊吹童子曰く、これは神剣のほんの僅かな輝きを一時のみ借り受けたもの。真価はこの程度ではすまない、とのこと。「我が身、覚えは無かれども…」をクリアすると開放 (+クリックで展開)
本来の伊吹童子は、
自分を召喚したマスターをさほど特別視しない。
人間を総体として認識しすぎているのかもしれない。
個別認識ができるようになれば、振る舞いも徐々に
変わってくるだろう。
もしも興味を抱かれたならば、喜ぶ前に警戒すべきだ。
彼女の指先は神のソレであり、防毒の魔術や対毒スキルといえど防ぎ切れるものではない。
なのだが……
カルデアに現界した彼女は、マスターに対して親しげに振る舞っている。
厳密には、誰に対しても親しげに振る舞うのである。
彼女がマスターをきちんと個別認識するには、
それなりの関係を結ぶ必要があるだろう。
その意味では、やはり、本来の伊吹童子の性質が大元にあると見るべきか。
◆
坂田金時とは「過去に足柄山で会っていた」模様。
人の仔とも鬼の仔ともつかない怪童として
足柄を彷徨っていた彼に出会い、
なんと相撲をして大勝ちしたのだとか。
その後、伊吹童子は消えることとなる。
死した訳ではなく、
生きながらにして別の存在、側面へと変化したのだ。
すなわち大怪異「酒呑童子」としての精神と形態へ。
それぞれの証言を繋げたところ、
伊吹童子と酒呑童子は、一定或いは不定の期間ごとに、
互いに入れ替わりながら存在していたようでもある。
「今は我(あたし)の番」
「次はうちの番」
という次第で────
ゲームにおいて
- ☆5セイバー。
2020年12月11日より期間限定で実装。- 実装と同時に、Lostbelt No.5.5クリア後マップに簡易霊衣開放クエストが追加。
簡易霊衣と銘打たれてはいるが宝具演出以外のボイスも変更される。- 霊衣開放条件にはレベルMAX(Lv.90)もある。そのため簡易霊衣版のレベルアップボイスを聞くには、聖杯転臨を行うか、「サーヴァントとの記録」から再生するしかない。
- 第1段階とそれ以外でバトルキャラ及びモーションが変わる。さらに第2段階は、第3段階&簡易霊衣からバスター攻撃など一部モーションも異なる。
- ボイスは第1段階と第2・3段階、そして簡易霊衣と、実質3騎分。
- 宝具演出は共通。第1段階は、宝具演出時のみ第2段階の姿になる。
- 実装と同時に、Lostbelt No.5.5クリア後マップに簡易霊衣開放クエストが追加。
- 特性が女性、神性、竜、魔性、鬼、巨人と非常に多い。特性バフを受けやすい反面、特攻対象にもなりやすい。
- カード構成はBuster三枚のバーサーカー型。Arts性能が高めで、4hitするQuickは騎乗スキルもあって高水準。
- ステータスはATK特化で、シグルド・アーサーを抜き去りセイバークラストップ。代わりに、HPは沖田総司を何とか超える程度。
スキル解説
- クラススキルはセイバー標準の「対魔力」と「騎乗」の他に、初出スキルを二種持つ。
- 「竜種 EX」
自身のBusterカード性能をアップ& 自身に被ダメージカット状態を付与- Bアップの効果は「狂化EX」と同値。B3枚+B宝具のため効果は非常に大きい。ダメージカット値は200。
- 「蛇神の神核 A」
自身に与ダメージプラス状態を付与& 自身の強化解除耐性をアップ- どちらも効果がそこまで高くないので実感できる場面は少ない。
強化解除耐性はたまに効果が期待できる程度。
- どちらも効果がそこまで高くないので実感できる場面は少ない。
- 「竜種 EX」
- スキルは宝具発動促進やクリティカル関連でほぼ自己強化がメイン。
- 「山河の膂力 A+」
自身の攻撃力アップ(3回・3T)&NP増加スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力アップ 20% 22% 24% 26% 28% NP増加 30% 32% 34% 36% 38% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力アップ 30% 32% 34% 36% 40% NP増加 40% 42% 44% 46% 50% - 攻撃力強化値は非常に高いが、3回の制限がありEXアタックには乗せられない。
カードを切らなければ3ターン持続するので、バフやスター配分から必要なカードを切ることを意識したい。 - NP増加量はLv.10でセイバークラス初の即時50%となる。1度撃ったあとのリチャージにも開幕発動にも大きくハードルが下がるため、最優先で上げきるべきだろう。
- 攻撃力強化値は非常に高いが、3回の制限がありEXアタックには乗せられない。
- 「八脈怒濤 A」
自身のBusterカード性能アップ(3T)&防御力アップ(3T)+スター獲得スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Busterカード性能アップ 20% 21% 22% 23% 24% 防御力アップ 20% 21% 22% 23% 24% スター獲得数 +10 +11 +12 +13 +14 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Busterカード性能アップ 25% 26% 27% 28% 30% 防御力アップ 25% 26% 27% 28% 30% スター獲得数 +15 +16 +17 +18 +20 - 標準的なCTながらBuster強化と防御アップどちらの性能も高め。特にBuster強化は三枚ある通常カードも宝具もブーストしてくれる。「竜種」によるバフとダメカも合わさり、攻防どちらも数値以上に伸びる。
- スター獲得スキルとしても最大20個と少なくはなく、総じて使い勝手が良い。
- 「ケガレの指先 A」
敵単体に宝具封印状態付与(1T)+自身のクリティカル威力アップ(3T)&〔死霊〕特攻状態付与(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 クリティカル威力アップ 30% 32% 34% 36% 38% [死霊]特攻 30% 32% 34% 36% 38% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 クリティカル威力アップ 40% 42% 44% 46% 50% [死霊]特攻 40% 42% 44% 46% 50% - 宝具封印は基本確定だが「対魔力」などの影響を受ける。どのタイミングで付与しても効果に期待出来ることもあり、使用タイミングは他の効果が優先されるだろう。
- クリティカル威力アップが肝なので、普段はこの効果がメインとなるだろう。「山河の膂力」や「八脈怒濤」とは異種バフの為、全て使用したクリティカル火力は非常に高い。
- 〔死霊〕特攻については、効果値は悪くないが有効な場面が限られやすい。サーヴァントには対象が存在せず、ゾンビやスケルトンなどのエネミー相手で発揮される。
具体的な対象はマルタ(裁)のページ参照。
- 「山河の膂力 A+」
- 育成優先順は はS1>S2>S3。
- 最優先は最大でNP50獲得になる「山河の膂力」。
- 需要の高い「凶骨」を大量に喰い、平安京が初出の金素材「鬼炎鬼灯」を少なくない数消費する。
特に、鬼炎鬼灯は霊衣の開放にも使うので、育成・霊衣どちらを優先するかはよく考えよう。
宝具解説
- 宝具「
神剣・草那芸之大刀 」
自身に無敵貫通付与(1T)+Buster属性全体防御力無視攻撃&Buster攻撃耐性ダウン(3T)- 無敵貫通付与かつ防御無視効果により対象の守りにほぼ影響されない。
その上で「竜種」、「山河の膂力」、「八脈怒濤」、相手によっては「ケガレの指先」まで乗せられるので、宝具未強化ながら最終火力はかなり高い部類。- Buster攻撃耐性ダウン効果もOC1で「カリスマ A」Lv10程度の火力アップに期待出来る。状況によっては宝具BBEXクリティカルによる総合火力狙いでの発動もアリ。
- 無敵貫通付与かつ防御無視効果により対象の守りにほぼ影響されない。
総評
- 通常殴り、宝具運用、クリティカル運用と、いずれの方面でも火力を出しやすい。その上で耐久面も多少はフォローできる万能系のBusterアタッカー。
- 難点は、宝具対策が宝具封印による遅延と防御力アップのみなこと、クリティカル運用に欲しいスター集中を持たないこと。Buster3枚のカード構成もArtsチェインの組みづらさに直結しており、長期戦ではNPが枯渇しやすい。
- このせいでサポーターの宝具運用は困難となり、スキルのみでも役割をこなせる脇役を要求される。
しかし、全体攻撃宝具に確実な対策ができる全体回避/無敵のスキル持ちの中で、期間限定でないキャラは、現状スター集中度や対ランサー戦で相性の悪いアーチャーのダビデとトリスタン/妖精騎士トリスタンしか存在しない。
よって防御役はマーリン、殺生院キアラ(月)、ゴッホ 、カレン(全て限定☆5)及び限定☆4のシャルロット・コルデー(術)に絞られるが、スキルのみでNP供給と火力強化三種、全体無敵をこなせてスター集中率が低いマーリンがサポーターとしては適任だろう。 - スター集中面については礼装や一部の金レアキャラのスキルでフォローすることになる。特に光のコヤンスカヤは自身のBクリティカル特化の短期戦運用にかなりマッチする。
- このせいでサポーターの宝具運用は困難となり、スキルのみでも役割をこなせる脇役を要求される。
- 特性の多さから特攻が刺さりやすいが、有利クラスからは少ない。特性バフの恩恵も受けやすいが同クラスはいないため、メリットもデメリットも薄め。
仮想敵のランサーで特攻持ちはカルナ、スカサハ、ヴリトラの三騎でいずれも神性が対象。神祖は例外。
バーサーカーでは源頼光、ベオウルフ、クリームヒルト、織田信長の四騎。謎のヒロインX(オルタ)とアルジュナ(オルタ)も例外。
特性バフ持ちはステンノ、ジャンヌオルタ四讐)、ジャンヌ(弓)、エリザベート(槍)等が該当。- そもそも敵の宝具(特に単体)は防御バフや攻撃デバフを重ねがけできるような一部編成でない限り、防御有利だとしても即死はまず免れないため、無敵・回避による確実な対策が主流となる。
故に特攻宝具については注意する必要は少なく、逆にスキルで特攻を付与する(=通常攻撃に特攻が乗る)タイプのサーヴァントが危険。- 特攻スキル持ちはスカサハ・ヴリトラ・源頼光・ベオウルフ、そしてアルジュナ(オルタ)とクリームヒルトが該当。特にバーサーカー4騎は有利補正が加わる上に頼光・ベオウルフは2重特攻持ち、アルジュナ(オルタ)は高倍率バフが付随しているため要注意。クリームヒルトに至ってはスキル+宝具による二重特攻、かつ宝具が先行防御解除と完全な対策が絶望的。
- 敵対時はアーチャーの特攻を活かしてダメージを奪っていきたい。無敵貫通・防御無視宝具が脅威。
- そもそも敵の宝具(特に単体)は防御バフや攻撃デバフを重ねがけできるような一部編成でない限り、防御有利だとしても即死はまず免れないため、無敵・回避による確実な対策が主流となる。
概念礼装について
- スキルにNP50チャージとクリティカル威力アップがあるので、宝具運用とクリティカル運用のどちらを優先するかは敵編成や手持ちで柔軟に運用したい。
宝具運用を優先の場合は、「カレイドスコープ」「黒の聖杯」「ゴールデン相撲」「エアリアル・ドライブ」「ファースト・サンライズ」。
クリティカル運用を優先の場合は、スター集中効果を持つ礼装が良い。「封印指定執行者」「願いの先」「熱砂の語らい」「スター・オブ・キャメロット」等- 他にはBuster強化の「リミテッド/ゼロオーバー」、宝具とクリティカル強化の「聖夜の晩餐」「愛し子を縫う」、宝具とBusterの「スターリー・ナイツ」「ファラオ・チョコラトル」が挙げられる。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 効果は「伊吹童子(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、〔神性〕特性の味方全体のBusterカード性能を20%アップ」。
効果が〔神性〕特性の味方に限定されているが、その分効果量がやや高くなっている。
- 効果は「伊吹童子(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、〔神性〕特性の味方全体のBusterカード性能を20%アップ」。
性能比較
名前 HP ATK Q A B 宝具 保有スキル 1 2 3 アルトリア 15150 11221 1 2 2 B/全 カリスマ[B] 竜の炉心[B] 輝ける路[EX] アルテラ 13907 12343 1 2 2 B/全 神の鞭[A] 完全構造体[EX] 星の紋章[EX] 沖田総司 13225 12068 2 1 2 Q/単 縮地[B+] 絶刀[A] 心眼(偽)[A] モードレッド 14680 11723 1 2 2 B/全 赤雷の騎士[A+] シガレット・ライオン[B+] 不貞隠しの兜[EX] ネロ・ブライド 14248 11607 1 2 2 A/単 天に星を[EX] 地に花を[A] 人に愛を[EX] 両儀式(剣) 15453 10721 1 2 2 A/全 明星[C] 雲耀[B] 陰陽魚[A+] 宮本武蔵 13636 12037 1 1 3 B/単 第五勢[A+] 天眼[A] 無空[A] アーサー 13975 12465 1 2 2 B/全 赤き竜の徴[A] 眩き旅路[EX] 巨獣狩り[A] シグルド 13975 12465 1 2 2 B/単 原初のルーン(戦士)[B] 竜種改造[EX] 叡智の結晶[A] 紅閻魔 13960 11607 1 2 2 A/単 心眼(偽)[A] 星の籠(大)[EX] 星の籠(小)[EX] アストルフォ(剣) 14248 11694 2 2 1 Q/単 破却宣言(強)[B+] 恐慌呼び起こせし魔笛[C] 威風堂々たる凱旋 [EX] ディオスクロイ 14824 11840 2 2 1 A/単 主神の星[A] 航海の守護者[B] 魔力放出(光/古)[A] 伊吹童子 13498 12709 1 1 3 B/全 山河の膂力[A+] 八脈怒濤[B] ケガレの指先[A] 千子村正 14680 11373 1 2 2 A/全 様物[B+] 業の目[A] 焔[EX] 沖田総司(剣オルタ) 13635 12465 2 1 2 Q/全 魔神(人)剣[A] 煉獄[B] 日月[A] 徴姉妹 14248 11898 1 2 2 A/単 反逆のカリスマ[B-] 姉妹の絆[A] 徴聖王[EX] シャルルマーニュ 14248 12015 2 2 1 Q/全 王道踏破[C+] 聖騎士帝[EX] 魔力放出(光)[A] メドゥーサ(剣) 14248 12015 3 1 1 Q/単 自己封印・暗黒神殿[B] 魔の血脈[A] 因子捕食(戦女神)[EX] ヤマトタケル 13498 12526 1 2 2 A/全 血塗れの皇子[EX] 神魔鏖殺[A] 魔力放出(水)[B+] - 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 02 アルトリア 90 15150 11221 B B B A A+ A++ 1 2 2 カリスマ[B]
竜の炉心[B]
輝ける路[EX]08 アルテラ 90 13907 12343 B A A B A A+ 1 2 2 神の鞭[A]
完全構造体[EX]
星の紋章[EX]68 沖田総司 90 13225 12068 C E A+ E D C 2 1 2 縮地[B+]
絶刀[A]
心眼(偽)[A]76 モードレッド 90 14680 11723 B+ A B B D A 1 2 2 赤雷の騎士[A+]
シガレット・ライオン[B+]
不貞隠しの兜[EX]90 ネロ(ブライド) 90 14248 11607 B C A E A B+ 1 2 2 天に星を[EX]
地に花を[A]
人に愛を[EX]91 両儀式(剣) 90 15453 10721 E A C B A B+ 1 2 2 明星[C]
雲耀[B]
陰陽魚[A+]153 宮本武蔵 90 13635 12037 B B B E B B 1 1 3 第五勢[A+]
天眼[A]
無空[A]160 アーサー 90 13975 12465 A A+ B B B EX 1 2 2 赤き竜の徴[A]
眩き旅路[EX]
巨獣狩り[A]213 シグルド 90 13975 12465 A+ A+ B C E A++ 1 2 2 原初のルーン(戦士)[B]
竜種改造[EX]
叡智の結晶[A]234 紅閻魔 90 13960 11607 D E A++ B B B 1 2 2 心眼(偽)[A]
星の籠(大)[EX]
星の籠(小)[EX]270 アストルフォ(剣) 90 14248 11694 C+ C A B A++ B 2 2 1 破却宣言(強)[B+]
恐慌呼び起こせし魔笛[C]
威風堂々たる凱旋 [EX]278 ディオスクロイ 90 14824 11840 A A++ B C C B 2 2 1 主神の星[A]
航海の守護者[B]
魔力放出(光/古)[A]299 伊吹童子 90 13498 12709 A+ C C EX D A+ 1 1 3 山河の膂力[A+]
八脈怒濤[B]
ケガレの指先[A]302 千子村正 90 14680 11373 B A D E B A+ 1 2 2 様物[B+]
業の目[A]
焔[EX]317 沖田総司(剣オルタ) 90 13635 12465 A B B B D A 2 1 2 魔神(人)剣[A]
煉獄[B]
日月[A]337 徴姉妹 90 14248 11898 B C A A B B 1 2 2 反逆のカリスマ[B-]
姉妹の絆[A]
徴聖王[EX]343 シャルルマーニュ 90 14248 12015 A C B A A A+ 2 2 1 王道踏破[C+]
聖騎士帝[EX]
魔力放出[A]384 メドゥーサ(剣) 90 14248 12015 A+ C C A E A 3 1 1 自己封印・暗黒神殿[B]
魔の血脈 [A]
因子捕食(戦女神)[EX]402 ヤマトタケル 90 13498 12526 A C B A+ A? EX 1 2 2 血塗れの皇子[EX]
神魔鏖殺[A]
魔力放出(水)[B+]
小ネタ
+クリックで展開 - 酒呑童子の八岐大蛇の分霊としての側面。
- 宝具『
神剣 ・ 草那芸之大刀 』。
八岐大蛇がスサノオノミコトに退治された際、その尾から現れたと伝えられる宝剣。
草薙剣という表記ゆれがあり、また天叢雲剣・都牟刈の太刀という異名がある。
伊吹童子は父である八岐大蛇が身の裡に有していた剣を宝具として扱い、曰く「神剣のほんの僅かな輝きを一時のみ借り受けたもの」とのこと。- 「三種の神器」の一つであり、現在は熱田神宮に祀られているため、(FGOの世界では人理焼却や白紙化により失われていると思われるが)いわゆる「現存する宝具」の一つ。
ただし伊吹童子が使用するものはマテリアルにも記述されているように、あくまでその力の一端を借り受けたものでしかない。
なお「三種の神器のうち草薙剣は壇ノ浦の戦いで失われた」という逸話が有名なので勘違いされることがあるが、失われたのは形代と呼ばれる”複製品”。オリジナルの草薙剣は、当時すでに御神体として祀られており無事。- なお形代は、複製品とはいっても天皇家の権威を象徴する「唯一無二」の複製であり、そうポンポン作ってよいものではない。一応作り直すことも可能で、壇ノ浦で失われたのちあらためて形代を作ったが、相応の手続きや儀式が必要なので失われそうになれば慌てるし必死に捜索するのも当然と言える。
- 宝具演出的には神剣による攻撃というよりお父さん召喚。
- 「三種の神器」の一つであり、現在は熱田神宮に祀られているため、(FGOの世界では人理焼却や白紙化により失われていると思われるが)いわゆる「現存する宝具」の一つ。
- 酒呑童子の幕間の物語「酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なれば」では、酒呑童子の姿で顕現している。
- なお、彼女の登場に際し、八岐大蛇が「日本三大化生」の一角であることが明示されている。
「日本三大化生」については従来、玉藻の前と酒呑童子に対して用いられてきたが、「酒呑童子」と「八岐大蛇」を習合するような描写も作中にはあるため、「玉藻の前」「酒呑童子」「八岐大蛇」の三体を示すのか、酒呑童子と八岐大蛇を同一扱いして別の三体目が存在するのかは現状では不明確。- ちなみに「日本三大化生」という括りはFateオリジナルのもの。
他「日本三大妖怪」という現実の妖怪伝承研究の場でも用いられる語もあるが、このあたりの詳細は酒呑童子のページの小ネタに詳しい。
- ちなみに「日本三大化生」という括りはFateオリジナルのもの。
- なお、彼女の登場に際し、酒呑童子と玉藻の前と同じく八岐大蛇が「日本三大化生」の一角であることが明示された。
- 酒呑童子と八岐大蛇を習合するような描写もあるが、実装後のマテリアルにおいて八岐大蛇を伊吹童子(酒呑童子)の「父」と表現していることから、別存在のようだ。しかもパパ呼び。
- ちなみに「日本三大化生」という括りはFateオリジナル。
他「日本三大妖怪」という現実の妖怪伝承研究の場でも用いられる語句もある。このあたりの詳細は酒呑童子ページの小ネタに詳しい。
- 極めて格の高い神霊ではあるが、作中での言動は割とぽんやりとしており、某まじんさんを彷彿させる。
- リンボ「やめました」伊吹「やめたのか」
- シナリオ初出では超然的な神霊として登場したが、実装時の初期段階はまさかの下半身蛇のラミア幼女。
更に再臨すると現代風のノースリーブ縦セタを着ただらしないお姉さんと化す。しかも美少年&美少女を要求するため、某両刀遣いと同系統である。某皇帝や某叔父貴と同じく男女お構いなく食べる系セイバー
- 酒呑童子のことは靄がかかっているように見えて認識ができない模様。というか酒呑童子という存在そのものを知らない様子である。
- 酒呑童子側からも伊吹童子は靄がかかって姿をはっきり見ることができないが、伊吹童子が酒呑童子の存在そのものを”知らない”のに対し、酒呑童子は伊吹童子の存在自体は認識している模様。
- アルクェイドとネコアルクなど、同一の存在が同じ場所にいると矛盾を防ぐため互いの存在を認識できないことがあるらしい。
同様の現象は、本作の両儀式(剣)と両儀式(殺)や、アルトリア・ペンドラゴンとアルトリア・キャスターの間にも起きている。
- 人型ではない2例目のプレイアブルキャラ。
しかし人型ではないのに「巨人特性」は持つという、よく考えると何だかよく分からない状態。- 巨人特性持ちのうち、Lb2などに登場するエネミー(山・霜・火の巨人)やスルトや他の巨人特性持ちサーヴァントなどは基本的に人型特性も合わせ持つが、スプリガン系と大翁鬼系は人型特性を持たない。
- スプリガン系はアイテム「精霊根」の説明文から、生物ではなく所謂「動く石像」扱いのためと思われる。
- 大翁鬼系に関しては謎。同じ鬼系エネミーのうち、赤鬼・青鬼・緑鬼・祟鬼系は巨人かつ人型特性持ちであるが、これらの鬼とは外見が大きく異なり、超巨大特性も持つ。
全身が燃えているようにも見えるが、設定面は明らかになっていない(メタ的には鬼王朱裸のグラをアレンジしたものだからなのだが)。
ちなみに平安京で戦った虎熊童子、星熊童子(見た目は大翁鬼系のカラバリ)も同様の特性だった。 - なお人型ではない先輩(小悪魔系後輩)も巨人特性持ちだが、ハッキリとした理由は未だ語られていない。
- ちなみにラミア系エネミーやゴルゴーン、ヴリトラなどの蛇女神系キャラも基本的に人型特性も持っている。ますます分からない。
- 巨人特性持ちのうち、Lb2などに登場するエネミー(山・霜・火の巨人)やスルトや他の巨人特性持ちサーヴァントなどは基本的に人型特性も合わせ持つが、スプリガン系と大翁鬼系は人型特性を持たない。
初期段階のカードでは足下にリンボが埋まっている。
- 絆ポイント:1エリちゃん。
- 悠木碧の演技3種盛り。これぞ声優の本気。
そして中の人も太鼓判を押す性癖のデパート。
レヴィオン・シスターズ
- 後にコンシューマ版の作品である『Fate/Samurai Remnant』のDLCでルーラークラスの伊吹童子が参戦したが、まさかの第一再臨からそのまま成長した蛇足、多腕という別の方面からの性癖が詰まった姿となった。性癖のデパートに増設された、性癖のアウトレットモール
- 雷太氏がイラストを担当したサーヴァントでは初のセイバー。これにて雷太氏鯖基本七騎制覇と相成った。なお期間限定or配布のオンパレード。
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幕間の物語
- 開放条件:地獄界曼荼羅 平安京をクリア&霊基再臨3段階目&絆Lv.5で開放
+クリックで展開 Interlude 我が身、覚えは無かれども… 推奨Lv 80 場所 カルデアゲート:幕間の物語 AP 21 周回数 4 クリア報酬 聖晶石×2 絆P 1,630 EXP 59,380 QP 16,800 進行度 ■□□□ ドロップ 鬼炎鬼灯×3、蛇の宝玉×2、セイバーモニュメント 備考 【編成制限】所持している伊吹童子をスターティングメンバーに編成して出撃。
開始時 伊吹童子「こういうのも好きよ!」
伊吹童子の攻撃力をアップ(永続・解除不可)(自前・フレンド両方)
ブレイク時
源頼光「御禁制です」
無敵貫通状態を付与&攻撃力をアップ(永続・解除不可)
清姫「ますたぁ…?」
防御無視状態を付与&攻撃力をアップ(永続・解除不可)進行度 ■■□□ ドロップ 奇奇神酒×3、キャスターモニュメント 備考 【編成制限】所持している伊吹童子をスターティングメンバーに編成して出撃。
開始時
伊吹童子「お姉さんノッてきたわぁ!」
伊吹童子の攻撃力をアップ(永続・解除不可)
「やるからにはやるぜ!」
金時の防御力をアップ(永続・解除不可)
ブレイク時「ゴォォオオオルデン!」
無敵貫通状態を付与&攻撃力をアップ(永続・解除不可)進行度 ■■■□ 備考 BATTLEなしでシナリオのみ 進行度 ■■■■ 備考 BATTLEなしでシナリオのみ
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