アルトリア・ペンドラゴン のバックアップ(No.229)


ステータス Edit

SSRNo.02
問おう、貴方が私のマスターかクラスセイバー属性秩序・善
真名アルトリア・ペンドラゴン
時代5世紀後半から6世紀初め
地域ブリテン
筋力B耐久B
敏捷B魔力A
幸運A+宝具A++
能力値(初期値/最大値)
HP2222/15150
ATK1734/11221
COST16
所有カードQuick×1Arts×2Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
カリスマ[B]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
魔力放出[A]自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]17霊基再臨×1突破
直感[A]
<強化後>
輝ける路[EX]
スターを大量獲得[Lv.1~]-7霊基再臨×3突破
自身のNPを増やす[Lv.1~]強化クエスト
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[B]自身のQuickカード性能をアップ
宝具名ランク種類種別
約束された勝利の剣(エクスカリバー)A → A++Buster対城宝具
効果
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]+自身のNPをリチャージ〈オーバーチャージで効果アップ〉
<強化後>
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]+自身のNPをリチャージ〈オーバーチャージで効果アップ〉


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
12,2221,7346010,7808,014
103,5272,6927012,2419,086
204,9753,7548013,68910,148
306,5734,9179015,15011,221
407,8845,889聖杯転臨
509,3326,95110016,59712,283


イラストの変化 Edit

+  イラスト:武内崇 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
セイバーピース5セイバーピース12
竜の牙18
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
セイバーモニュメント5セイバーモニュメント12
英雄の証29鳳凰の羽根8
鳳凰の羽根4竜の逆鱗5
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム直感[A]
スター獲得
輝ける路[EX]
NP増加量
備考
1------+5個+20
1⇒2200,000剣の輝石×5+6個+21
2⇒3400,000剣の輝石×12+7個+22
3⇒41,200,000剣の魔石×5+8個+23
4⇒51,600,000剣の魔石×12、英雄の証×15+9個+24
5⇒64,000,000剣の秘石×5、英雄の証×29+10個+25CT-1
6⇒75,000,000剣の秘石×12、竜の牙×12+11個+26
7⇒810,000,000竜の牙×24、混沌の爪×4+12個+27
8⇒912,000,000混沌の爪×11、竜の逆鱗×10+13個+28
9⇒1020,000,000伝承結晶×1+15個+30CT-1


セリフ Edit

+  CV:川澄綾子 (+クリックで展開)
CV川澄綾子
開始1「始めましょう、マスター」
2「死力を尽くして来るがいい」
スキル1「本気で行きましょう」
2「決着の時だ!」
コマンドカード1「お任せを」
2「いいですね」
3「はい」
宝具カード「ええ、決着をつけましょう」
アタック1「ふっ!」
2「はっ!」
3「やあっ!」
エクストラアタック「叩き斬る!」(リニューアル前)
「風よ、舞いあがれ! 」(リニューアル後)
宝具「束ねるは星の息吹(いぶき)。輝ける命の奔流(ほんりゅう)。受けるが良い! 『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』!!」
ダメージ1「この程度で!」
2「ぐっ!」
戦闘不能1「こんな……ところで……」
2「すまない……マスター……」
勝利1「まだまだ未熟ですね」
2「騎士の誓いは破れない」
レベルアップ「また一つ強くなりましたね」
霊基再臨1「更に段階が上がったようです」
2「ともに成長しましょう」
3「どうでしょうか? 期待に応えられると良いのですが」
4「王としての姿は戻れど、私たちの誓いは変わりません。我が聖剣は貴方に預けます。さあ、行きましょう、マスター!」
絆Lv1「人類を救う戦いです。私たちの責務は何より重いものです、マスター」
2「なぜ男装していたのか、ですか? 私の時代では王権は男性のもの。そもそも、少女の身では何も守れなかったのです」
3「ですが……そうですね。少しだけ夢に見ることもありました。もし王の剣を抜かなければ、私はどんな人生を送っていたのだろうかと」
4「マーリンを知っていますか? いたずら好きの大魔術師ですが、頼りになる人物です。彼が味方にいれば心強いのですが」
5「あなたの指示は気持ちがいい。不思議と暖かな気持ちになります。私の剣がいくばくかの力になるのなら、全霊を以てあなたの力になりましょう、マスター」
会話1「出陣ですか? では、お供いたしましょう」
2「日々修練ですよ、マスター」
3「サーヴァントはマスターに従うものですが、互いに信頼し合えると良いですね」
4「英雄王とまで契約するとは大したものです。彼は……その、いろいろと問題のある英霊ですが、その実力は頂点のひとつでしょう。あの言動にもそのうち慣れますよ。……まあ、私は慣れませんでしたが」(ギルガメッシュ(弓)所持時)
5「赤い外套のアーチャー……彼と共に戦う時が来るとは。嬉しくもあり、悲しくもあります。本人がどのような人生を辿ったとしても、あの英霊は、戦い続ける運命にあるのですね」(エミヤ所持時)
好きなこと「好きな物? すみません、あまり思いつきません」
嫌いなこと「嫌いな物もあまり思いつかなくて……お恥ずかしい」
聖杯について「聖杯探索には思うところがありますが、それも過去のこと。悪しきものであるのなら、正すまでです」
イベント開催中「む……これは収穫の予感がします。様子を見に行きましょう」
誕生日「誕生日おめでとうございます、マスター。良き一日でありますように」
召喚「問おう。貴方が私のマスターか?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,0003,000--
26,1259,125--
36,12515,250幕間1解放
46,12521,375--
56,12527,500幕間2解放
6282,500310,000聖晶石3個
7300,000610,000聖晶石3個
8320,000930,000聖晶石3個
9340,0001,270,000聖晶石3個
10370,0001,640,000絆礼装
+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

ブリテンの伝説の王。騎士王とも。
アルトリアは幼名であり、王として起ってからはアーサー王と呼ばれる事になった。
騎士道が花と散った時代、聖剣を手にブリテンにつかの間の平和と最後の繁栄をもたらした。
史実では男性だが、この世界では男装の麗人であったようだ。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:154cm・42kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・善  性別:女性
男性として振る舞ってきたため異性からの好意には疎い。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

万人にとって善き生活、善き人生を善しとする理想の王のひとり。
弱きを助け強きをくじく非の打ちどころのない人物。
冷静沈着、どんな時でも真面目な優等生。
……なのだが、口には出さないものの負けず嫌いなところがあり、およそすべての勝負事には手を抜かず、負けるとたいへん悔しがる。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

○カリスマ:B
軍団を指揮する天性の才能。
団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
清廉潔白、滅私奉公を貫いた王。
その正しさに騎士たちはかしずき、民たちは貧窮に耐える希望を見た。
彼女の王道はひとにぎりの強者たちではなく、より多くの、力持たぬものたちを治めるためのものだった。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『約束された勝利の剣』
ランク:A++ 種別:対城宝具
エクスカリバー。
人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵器。
聖剣の中では頂点に立つ宝具。
真に優れた能力は剣ではなく鞘にあるのだが、その鞘は永遠に失われてしまったとされる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

アーサー王伝説の最後は騎士の時代の終わりである。
アーサー王は異民族たちを撃退したものの、ブリテンの土地は滅びは回避できなかった。
円卓の騎士のひとり・モードレッドの叛逆によって国は二つに割れ、騎士たちの城キャメロットはその光を失った。

+  「戦う理由」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

アーサー王はカムランの丘でモードレッドを討ち滅ぼすも、自らも傷を負い膝を折った。
息を引き取る直前、最後の腹心ベディヴィエールに聖剣を預け、現世から退場する。
死後は理想郷───この世界のどこにもない楽園・アヴァロンに運ばれ、遠い未来、再びブリテンを救うとされている。


ゲームにおいて Edit

  • 序盤からガチャで狙える☆5セイバー。原作ヒロインにしてFateシリーズ表の顔役。
    • 2016年4月21日より『Fate/Accel Zero Order』開催記念として、バトルキャラ及び攻撃モーション、宝具演出が一新。ヒット数など性能面の変更はない。
      遠距離Bのモーションが2種存在し、自宝具を合わせたBブレイブチェインと他サーヴァントを含めたBチェインの1枚目に彼女のBを選択すると、旧モーションと同様のジャンプ斬りを繰り出す。
  • 成長は一定のペースで伸び続ける平均タイプ。☆5セイバーの中ではHP寄りのステータスになるが、スキルで攻撃面を補うことが可能。
    • カード構成はBBQAAとセイバーを含めて多いタイプ。初期実装共通の悩みとして突出した要素が少なく、特にQuickは「騎乗」が乗るとはいえあまりカード性能がよろしくない。基本はBによる火力や味方とのAチェインが主力となる。
  • アルトリアの特徴の一つとして「竜」属性を持つ。ジークフリートの特効対象になる他、ジャンヌ・オルタのスキル「竜の魔女」の強化対象となる。
    ほか、「地属性」「女性」「王」「アーサー」「アルトリア顔」と、特効対象になるものはそこそこ多い。もっとも後半3つは局所的なので、頭の隅に置いておく程度で良いだろう。
    • 逆を言うと「剣の修練所・超級」や、特定イベントでのエネミーとして登場した際は、この辺りを抑えておくとより大ダメージを与えられる。彼女の派生キャラは「天地人」以外で同じ属性を持っていることが多いので、混成パーティーを組む際に参考にしてみるといい。

スキル解説 Edit

  • スキルは全てCT7-5かつ火力向上型の攻撃特化構成。デバフなどの絡め手や防御スキルがない分、最大限の実力を発揮することはそう難しくない。
  • カリスマ B
    味方全体の攻撃力アップ(3T)
    +  スキル倍率
    スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    攻撃力アップ9%9.9%10.8%11.7%12.6%
    スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    攻撃力アップ13.5%14.4%15.3%16.2%18%
    • いつ使っても基本的に無駄にはならない汎用全体バフ。
      宝具/ブレイブチェインなどで畳みかける時は勿論、育成後は通常攻撃の強化としても気軽に使っていける。
    • CTは初期7、最短5。Lv10で効果の切れ目が2ターンになる
  • 魔力放出 A
    自身のBusterカード性能アップ(1T)
    +  スキル倍率
    スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    Busterアップ30%32%34%36%38%
    スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    Busterアップ40%42%44%46%50%
    • 効果が限定的な分補正値はトップクラスで、Buster宝具の火力の要となる。なるべく「カリスマ」と同時に自身の宝具に合わせて使用したい。
    • 最大限の効果を発揮するのは[宝具BBEX]のバスターブレイブチェイン時。そこで他2つのスキルと併用したBクリティカルを続けられると理想的。
  • 直感 A」→「輝ける路 EX
    強化前:クリティカルスターを獲得
    強化後:クリティカルスターを獲得&自身のNPを増やす
    +  スキル倍率 直感 [A]
    スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    スター獲得5個6個7個8個9個
    スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    スター獲得10個11個12個13個15個

    輝ける路 [EX]

    スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    スター獲得5個6個7個8個9個
    NP増加20%21%22%23%24%
    スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    スター獲得10個11個12個13個15個
    NP増加25%26%27%28%30%
    • Lv1では5個/7ターンと心細いが、Lv10では15個のスターを5ターン毎に引き出す。育成度がそのまま使い勝手に反映されるスキルなので、Lv6以上には育成したい。
      ただスター集中スキルを持たず他のスター生成手段もないため、自身でクリティカルを狙うにはこれ単体では不足。
      他のサーヴァントがある程度出したスターに上乗せするように使うか、「クラス編成で集中率に差を作る」「スター集中効果を付与する」など工夫が必要。
    • 強化クエストをクリアする事で「輝ける路」に変化し、NP増加が追加される。増加量は初期20%から最大30%。スター獲得量は据え置き。
      NP増加複合型としてはCT7~5と短く、これにより早期の宝具発動は勿論、宝具のリチャージと合わせれば2発目も十分に狙える範囲になった。
    +  スキル育成について
    • 初期に実装されたという事もあり、スキル育成の難易度はそこまで高くない。とはいえLv5~6で合計49個×3の英雄の証を、さらに竜の牙もそこそこ使うのでソコで詰まりやすい。逆に終盤は混沌の爪や竜の逆鱗のような高レアではあるが必要数の少ない素材で上がるので、イベントをこなせば十分集まるレベル。
      育成優先度に関しては、初期は上昇値が実感しやすい「魔力放出」≧「カリスマ」>「直感」となるが、スキルを最後まで育て切る場合は「直感:輝ける路」が最も優先されるだろう。「魔力放出」と「カリスマ」に関しては、CT短縮の面では「カリスマ」の方が恩恵が大きいので、自軍内での主な運用を踏まえて決めるとよい。

宝具解説 Edit

  • 約束された勝利の剣(エクスカリバー)
    Buster属性の全体攻撃+自身のNPをリチャージ
    • 幕間の物語2で威力が強化されるため、クエスト解放後は速やかにクリアしよう。
      自前の「カリスマ」「魔力放出」で火力を伸ばせるため、なるべく揃えて活用したい。
    • NPリチャージ効果はOC対応。100%で20、500%で50となりその間は均等に上がっていく。
      「輝ける路」習得後ならば宝具後にスキルを使用する事でリチャージと合わせて次ターンにNP50以上からチャージを再開することが出来る。
      OC12345
      リチャージ量NP20NP27NP35NP42NP50

総評 Edit

  • 基本的には宝具主体のアタッカーだが、そのうえで「直感:輝ける路」と「カリスマ」によるパーティー全体の攻撃支援をこなせる。
    役割はわかりやすく汎用性も高い為、殲滅力に関してもう一押し欲しい時は起用してみるといいだろう。
  • スキル強化前は特徴的な複合スキル等を一切持っていないため固有スキル持ちの尖ったキャラに比べ器用貧乏気味だったが、強化後は初期実装&恒常セイバーとしては宝具回転型の側面が強くなっている。
    同様の立場にモードレッドがいるが、こちらはあちらよりCTが1つ短い「輝ける路」と「カリスマ」による支援に優れ、あちらは「不貞隠しの兜」による弱体解除や防御大アップによる耐久性および特攻火力に勝る。
  • ☆5セイバーの枠内において(期間限定含め)、持続する味方全体対象の攻撃補助スキルはサービス開始から約3年半の間オンリーワン、紅閻魔でようやく2人目というほど何気に希少性が高い。
  • 癖が少ないのでパーティ構成の自由度は高い。あえて相性を考慮するならば「カリスマ」や「直感」の支援先、あるいは自身の持たないクリティカル強化に繋がる味方が良い。
  • サポートとしてはB強化や直感を活かせるクリティカル威力アップ、宝具回転を高めてくれる宝具持ちの「マーリン」がいるならばセットで運用したい所。同クラスならば「メイヴ(剣)」が二重バフとスター供給を持つのでクリティカル運用が捗る。
  • 逆にサポート先としては「沖田総司」、「シグルド」、「ランスロット(剣)」、「鈴鹿御前」、「柳生但馬守宗矩」、「ディルムッド(剣)」辺りのクリティカル主体かつ継続的な攻撃力アップを持たない多数のセイバーが候補となる。カリスマ持ちではあるが瞬間的なクリティカル主体の「ラーマ」と組ませるのも良い。

概念礼装について Edit

  • 相性の良い礼装は初期NP確保により宝具アタッカーとしての基礎性質を盤石とする「カレイドスコープ」系が候補に挙がる。
  • 初期実装の剣/槍勢の平均的なNP効率を持つが、これはアーツチェインや3手目のArtsクリティカルを重視するなど意識してArtsカードの効果を伸ばしに行くことで、3waveまでになんとかNP100%分を獲得できるという程度であり、昨今の基準では足を引っ張る場合も多いこの点は「輝ける路」の獲得である程度は改善可能。
    ハロウィン・プリンセス」や「ゴールデン相撲~岩場所~」といった50%+αの複合礼装が、NP確保と威力の底上げを両立するにあたり最も無難な選択肢になる。
    「輝ける路」Lv10前提なら、マーリンなどのNP20付与スキルがあれば即時発動圏というのも重要。
  • 宝具にあまりこだわらないのなら、カリスマによる全体強化と☆5のHPを見込んで「2030年の欠片」で補助系サブアタッカーに徹させることもできる。ただし彼女自身は直感以外で星出しは期待できずスター集中度もちょうど中間であるため、漫然と編成しても彼女自身がスターを中途半端に吸ってしまい上手く機能しない。
    そのためパーティのメインアタッカーをアーチャーやライダーといったスター集中度の高いサーヴァントにする、クラス統一させるなら主役にスター集中度を上げる「願いの先」や「熱砂の語らい」を持たせるといったパーティーの基盤を予め決めておくのが良い。アルトリア自身を主役にさせるか否かはその後に考えよう。
  • 絆上限解放第一弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 自身がフィールドにいる間、味方全体の攻撃力を15%アップするという効果を持つ。
      自己強化には他がふさわしいだろうが、味方全体に常にカリスマの効果が付加され続けるため、自身のスキルと併せたバッファーとしての効能を期待できる。
      メイン3人をアタッカーで揃え、通常Busterなどを主体に敵をなぎ倒していく周回構成の際に有効。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
アルトリア1515011221122B/全カリスマ[B]竜の炉心[B]輝ける路[EX]
アルテラ1390712343122B/全神の鞭[A]完全構造体[EX]星の紋章[EX]
沖田総司1322512068212Q/単縮地[B+]絶刀[A]心眼(偽)[A]
モードレッド1468011723122B/全赤雷の騎士[A+]シガレット・ライオン[B+]不貞隠しの兜[EX]
ネロ・ブライド1424811607122A/単天に星を[EX]地に花を[A]人に愛を[EX]
両儀式(剣)1545310721122A/全明星[C]雲耀[B]陰陽魚[A+]
宮本武蔵1363612037113B/単第五勢[A+]天眼[A]無空[A]
アーサー1397512465122B/全赤き竜の徴[A]眩き旅路[EX]聖剣使い(星)[A+]
シグルド1397512465122B/単原初のルーン(戦士)[B]竜種改造[EX]叡智の結晶[A]
紅閻魔1396011607122A/単まよいがの膳[A]星の籠(大)[EX]星の籠(小)[EX]
アストルフォ(剣)1424811694221Q/単破却宣言(強)[B+]恐慌呼び起こせし魔笛[C]威風堂々たる凱旋 [EX]
ディオスクロイ1482411840221A/単主神の星[A]航海の守護者[B]魔力放出(光/古)[A+]
伊吹童子1349812709113B/全山河の膂力[A+]八脈怒濤[B]ケガレの指先[A]
千子村正1468011373122A/全様物[B+]業の目[A]焔[EX]
沖田総司(剣オルタ)1363512465212Q/全魔神(人)剣[A]煉獄[B]日月[A]
徴姉妹1424811898122A/単反逆のカリスマ[B-]姉妹の絆[A]徴聖王[EX]
シャルルマーニュ1424812015221Q/全王道踏破[C+]聖騎士帝[EX]魔力放出(光)[A]
メドゥーサ(剣)1424812015311Q/単自己封印・暗黒神殿[B]魔の血脈[A]因子捕食(戦女神)[EX]
ヤマトタケル1349812526122A/全血塗れの皇子[EX]神魔鏖殺[A]魔力放出(水)[B+]
リチャードⅠ世1363512465212B/全獅子心(神速)[A]驥足百般[A]永久に遠き勝利の剣[D~A+]
 
  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    02アルトリア901515011221BBBAA+A++122カリスマ[B]
    竜の炉心[B]
    輝ける路[EX]
    08アルテラ901390712343BAABAA+122神の鞭[A]
    完全構造体[EX]
    星の紋章[EX]
    68沖田総司901322512068CEA+EDC212縮地[B+]
    絶刀[A]
    心眼(偽)[A]
    76モードレッド901468011723B+ABBDA122赤雷の騎士[A+]
    シガレット・ライオン[B+]
    不貞隠しの兜[EX]
    90ネロ(ブライド)901424811607BCAEAB+122天に星を[EX]
    地に花を[A]
    人に愛を[EX]
    91両儀式(剣)901545310721EACBAB+122明星[C]
    雲耀[B]
    陰陽魚[A+]
    153宮本武蔵901363512037BBBEBB113第五勢[A+]
    天眼[A]
    無空[A]
    160アーサー901397512465AA+BBBEX122赤き竜の徴[A]
    眩き旅路[EX]
    聖剣使い(星)[A+]
    213シグルド901397512465A+A+BCEA++122原初のルーン(戦士)[B]
    竜種改造[EX]
    叡智の結晶[A]
    234紅閻魔901396011607DEA++BBB122まよいがの膳[A]
    星の籠(大)[EX]
    星の籠(小)[EX]
    270アストルフォ(剣)901424811694C+CABA++B221破却宣言(強)[B+]
    恐慌呼び起こせし魔笛[C]
    威風堂々たる凱旋 [EX]
    278ディオスクロイ901482411840AA++BCCB221主神の星[A]
    航海の守護者[B]
    魔力放出(光/古)[A+]
    299伊吹童子901349812709A+CCEXDA+113山河の膂力[A+]
    八脈怒濤[B]
    ケガレの指先[A]
    302千子村正901468011373BADEBA+122様物[B+]
    業の目[A]
    焔[EX]
    317沖田総司(剣オルタ)901363512465ABBBDA212魔神(人)剣[A]
    煉獄[B]
    日月[A]
    337徴姉妹901424811898BCAABB122反逆のカリスマ[B-]
    姉妹の絆[A]
    徴聖王[EX]
    343シャルルマーニュ901424812015ACBAAA+221王道踏破[C+]
    聖騎士帝[EX]
    魔力放出[A]
    384メドゥーサ(剣)901424812015A+CCAEA311自己封印・暗黒神殿[B]
    魔の血脈 [A]
    因子捕食(戦女神)[EX]
    402ヤマトタケル901349812526ACBA+A?EX122血塗れの皇子[EX]
    神魔鏖殺[A]
    魔力放出(水)[B+]
    432リチャードⅠ世901363512465BBEXBCA212獅子心(神速)[A]
    驥足百般[A]
    永久に遠き勝利の剣[D~A+]

小ネタ Edit

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「───問おう。貴方が、私のマスターか」
 
  • Fateシリーズの元祖として世に出た『Fate/stay night』に登場するセイバークラスのサーヴァント。伝説にある「アーサー王」その人として語り継がれる騎士王「アルトリア・ペンドラゴン」とは彼女のことである。
    そしてFateシリーズ全般、及びTYPE-MOONにとっては"表の顔"・代表的なメインヒロインキャラクターの一人。
  • 『Fate/Grand Order』での活躍
    彼女は死後に「英霊の座」ではなく妖精の島「アヴァロン」に行き着いているとされているのだが、本編での彼女は何らかの理由によってサーヴァント化している。
+  シリーズでの活躍
  • 『Fate/stay night』での活躍
    『stay night』では主人公・衛宮士郎が召喚することになるサーヴァントとして登場。
    3ルートのうち、彼女がヒロインとなる「Fate」(通称「セイバールート」)での描写はもちろん、「Unlimited blade works」(通称「凛ルート」)では物語終盤で遠阪凛と契約、「Heaven's feel」(通称「桜ルート」)ではオルタ化して士郎の前に立ち塞がる、と全てのルートで根幹的な活躍を担う。
  • 本編でのアルトリアは厳密には死者ではなく生者である。そのため自分より新しい英雄の知識が獲得出来ていない事や霊体化出来ないなどの欠点がある。正式な英霊ではない為、英雄の最盛期を再現するというルールは適用されず、世界と契約した時点の彼女が召喚され、「全て遠き理想郷」も含めアーサー王伝説にある数々の宝具はどんなに知名度補正があっても使えない(彼女が語った「セイバークラスにしか該当しない」というのは、恐らくそのせい)。
  • 他、登場作品
    『stay night』から10年前の『Fate/Zero』では衛宮切嗣によって召喚され、『Fate/Labyrinth』では沙条愛歌のサーヴァントとして行動をともにする。
    『Fate/EXTELLA』では、ムーンセル自身によって召喚された特殊な立ち位置のサーヴァントという設定でゲスト参戦。
  • 本人が登場しない作品にも「セイバー顔」と呼ばれるキャラが登場することがある。代表的なキャラとしてはネロ・クラウディウスジャンヌ・ダルク沖田総司など。
    • プレイヤーからすると「そっくりさん多過ぎじゃね?」となるかもしれないが、作中的には彼女らはあまり似ていない設定の様子。
      『Fate/EXTRA』シリーズではギルガメッシュガウェインがアルトリアとネロをきっちり見分けているほか、あのジル・ド・レェも魂のオーラでジャンヌとアルトリアを間違えただけであり、容姿に関しては違うとはっきり分かっているようで、ネロに「チェンジです」と言い放ったり、モードレッドと会合して「ハッ」と鼻で笑ったりしている。
  • Fateシリーズの大体では「『アーサー王伝説』は架空の物語ではなく、五世紀にブリテンを平定したアーサー王が実は女性であった」という設定が敷かれている。
    • 父ウーサー・ペンドラゴンとマーリンの手によってブリテンの滅びを回避する「王」となるべくして産み出された「赤き竜」。
      その心臓は竜種のものと同等であるとされ、呼吸をするだけで魔力を生成できる。
    • 生後幼くして老騎士エクターに預けられたアルトリアは、彼の息子ケイと共に修行時代を過ごし15歳の時に「選定の剣」を抜いた。
      アーサー・ペンドラゴンとして成長した彼女は10年間の戦乱を戦い、伝説通りにブリテンを治める王となり、そして即位からおよそ10年の後、カムランの戦いにてその最期を迎えた。
    • 円卓の騎士」:アーサー王に付き従った最高の騎士たち。Fateシリーズでは断片的にその存在が語られてきたが、本作ではより多くの騎士たちにスポットが当てられている。
      王を含め十三の席があり、何らかの理由によってその座から離れた騎士の席次は次代の者が受け継ぐ。
      円卓の騎士のくくりは「十三拘束」という聖剣・聖槍の封印に関わる十二人の騎士と、これに関わらない騎士の二種類に分かれるらしいが、こちらの詳細は不明。
      席次が不明の騎士はランスロットガウェインモードレッドトリスタンアグラヴェインベディヴィエール
      席次が判明している騎士は第二席パーシヴァル、第三席ケイ、第六席ガヘリス、第七席ガレス、第九席パロミデス、そして第十二席ギャラハッド。
      この他に、次期第十一席ボールス、顧問監督官ペリノア王、宮廷魔術師マーリンが存在する。
  • 当時のブリテン人に苗字という物はなく、領地名などをつけるのが普通。ゆえにキング・アーサーやアーサー・オブ・ブリタニアと言った呼び名が正しい。
    「ペンドラゴン」とは「竜を従える者」等の意味がある「称号」でアーサーの父ウーサーを称えたもの、これを「竜の心臓を持つ者」として継いだのがFateシリーズにおける「アルトリア・ペンドラゴン」である。
    • 現代的なセンスではアレな感じかもしれないが「コーンウォールの」というあだ名がある。
    • ちなみに「アルトリア」のネーミングについてはアーサー王のモデルとされる人物である「ルキウス・アルトリウス」にも由来すると思われる。
+  Fateにおけるアルトリアの宝具について
  • セイバー時の主力となる宝具は「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」。所持者の肉体的な成長と老化を停止させる効果を持つと言われる黄金の剣。
    湖の精霊ヴィヴィアンから与えられ、アーサー王の死の直前にベディヴィエールの手によって湖の精霊へと返還された。
    • Fateにおいては「神造兵装」と呼ばれる特殊なカテゴリーに含まれる星の宝具で、エクスカリバーは「人々の願いによって鍛えられた最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」とされる。
    • 通常時は「十三拘束」と呼ばれる特殊な封印処理がなされており、「星の外敵」に対した時にのみその全力が発揮されるという。十三拘束の詳細はアルトリア(槍)の小ネタを参照。
    • この宝具は聖剣の代名詞と言われるだけあって、英霊間での知名度があまりにも高すぎるため、見られただけで彼女の正体が看破されてしまう。
      よって、聖杯戦争では宝具「風王結界(インビジブル・エア)」によって刀身を透明にしている。
      この透明化は聖剣を隠す意味の他に相手に間合いを把握出来なくする効果も持つ、これによりランサーは安易に踏み込めず後手にまわることになる。スキルに心眼(偽)や幻覚耐性を持つ者には効果が薄くなる。
    • 風王結界を纏った状態の通常攻撃力を80~90とすると聖剣を晒している状態は1000ぐらいの威力になる。
      • この透明な剣+再臨第二段階の鎧姿の組み合わせが戦闘時の彼女の基本装束なのだが、本作ではそれが再現できない。まあFGOでは真名を特に隠す必要がないため、風王結界もあまり必要ないのだろうか……。
      • EXアタック及び、別のカードからバスターに連携した時のモーションではこの「風王結界」を相手に叩きつける「風王鉄槌(ストライク・エア)」を使用している。
        連携バスターの方はわかりづらいが刀身に風が渦巻いており、対戦格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』での超必殺技「風王鉄槌」のモーションそっくりでもある。
    • テーマ曲「約束された勝利の剣」は、本作では宝具発動シーンのBGMとして『HA』で使われたアレンジ版の「Exculibur」が聞くことができる。
      • こういった宝具演出専用BGM持ちのキャラは初期の頃こそ少なかったものの、徐々に増えていっており現在ではかなりの数になっている。そしてこれからも増えていくだろう…。
        一例を挙げると、FGO以前の登場作品の頃から専用BGMを持っていたエミヤギルネロタマモ等がおり、FGO初出キャラでも刑部姫アビゲイル始皇帝等がいる。
  • なお勘違いされやすいが、王の選定の剣は「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」。カリバーンが折れてしまったことでアルトリアはエクスカリバーを授かった。
  • 『stay night』でのみ、もう一つの宝具として「全て遠き理想郷(アヴァロン)」が存在している。
    • これは『アーサー王伝説』にて失われたと語られるエクスカリバーの鞘だが、真名解放を行なうと数百のパーツに分解して使用者の周囲に展開され、あらゆる攻撃・交信をシャットアウトして対象者を守るという魔法の域にある宝具となっている。
    • 第二第三魔法などの五つの魔法さえ寄せ付けず、多次元からの交信は六次元まで遮断する。
      この宝具を使用している状態の彼女には「乖離剣エア」を使っても傷一つ付けることさえ不可能。
      さらに所有者の傷を癒す効果があり、アルトリア本人は勿論、彼女が近くにいればアヴァロンを持たせることで他者の治癒も可能。
    • 『Zero』ではセイバー召喚の触媒として使用、その後はアイリの体内に分解され埋め込まれていたが、物語終盤で切嗣に譲渡され最終的には士郎を救うため彼の体内に埋め込まれた。
      そのため『stay night』では士郎が無自覚に所有した状態になっており、「Fate」ルート終盤においてセイバーへと返還された。
+  スキル
  • 保有スキル
    • 『カリスマ B』
      団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる効果を持つ。
      スキルの中でも稀有な才能とされており、Bランクあれば国家の統治には十二分なレベル。いかに国を運営・繁栄出来るかだけでなく、どれだけ多くの民や兵の士気を上げられるかもランクに深く関わっており、いくら統率力があっても民や兵に恐怖を与える場合はランクが下がる場合がある。
    • 『直感 A』
      戦闘時、常に自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感は最早未来予知の域に達し、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。危険を察知し回避することも可能で「直感 B」のオルタも「未来予知的な~」と例えられ背後からの攻撃に気づきこれを防いでいる。培った洞察力や経験測からくる論理的な「心眼(真)」と違い天性の勘による閃きであり、危機回避に特化した「心眼(偽)」よりも汎用性が高い。
    • 『魔力放出 A』
      彼女の持つ「竜の心臓」から生成される膨大な魔力の瞬間的な爆発。アルトリアが「ブリテンの赤き竜」と呼ばれるのはこの「竜の心臓」を所持しているため。パラメータ表記は「魔力放出」込みのものであり、「魔力放出」がないと15歳の少女相応の身体能力となる。(聖剣を抜いたその瞬間で肉体の成長が止まっているため。動体視力や運動センス自体は良い)
  • クラススキル
    • 『対魔力 A』
      魔術に対する耐性。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。現代魔術の最高ランクはAのため、Aランク以下の魔術を完全に無効化する彼女に現代の魔術でダメージを与えるのは事実上不可能とされる。例外として多少抵抗出来るとはいえ令呪は無効化が出来ないが、これは令呪の魔力がAランクを超えるということではない。サーヴァントは現界の条件として令呪への絶対服従を背負わされており、この「服従の義務」から令呪に逆らえないためである。そのため、対魔力がAより高かったとしてもアルトリアより令呪に抵抗出来るわけではない(出来たとしたらそれは魔力とは別の耐性までついてる)。
    • 『騎乗 B』
      初見の乗騎でも乗りこなすスキル。幻獣や魔獣の類は乗りこなせないが、大抵の乗り物は人並み以上に扱える。『Zero』ではこのスキルがAランクで付与されており、モンスターバイクを駆ってイスカンダルの戦車とド派手なチェイスを繰り広げた。
  • スキルにはないが様々な精霊の加護を受けており、例を挙げれば湖の精霊の力により水面を歩くことが出来る(ただし、その分機会が無かったので泳げない)。またこれはギャグ寄りの設定だが、解くと肩までしかない髪でボリュームたっぷりのシニヨンを結えるのはキューティクルの精霊その他の加護の賜物だとか何とか。
  • 戦闘スタイルは攻撃、耐久、反応速度が高水準に纏まった身体能力、搦手や不意打ちにも対応する高ランクのスキル群、中・遠距離を薙ぎ払う超大出力の宝具で全局面に対応する万能型。
    ただ「魔力放出」を使用していることから相応に魔力消費が大きく、十全に力を発揮するには一流以上(例としては遠坂凛)のマスターが必要。
    • 「魔力放出」はステータスの表記にも直接影響している。公式によると凛がマスターのときのステータスが本来のステータスに非常に近いらしい。
  • 真っ向勝負を好む騎士としての面から脳筋のイメージが強いが、軍指揮官としては立案段階から杜撰な作戦を嫌う傾向にある。きめ細やかに作戦を練り、戦場にあっては刻々と変化する状況に合わせて行動を変更することができる。また、何気ない移動中であっても地形を把握し使えそうな場所は全て覚えておくなど地形を利用した戦闘も想定している。ことによっては第三者の犠牲も厭わない冷徹さを持つが、高潔な騎士でもあるため度が過ぎたものは受け入れない。
    • ただしFateルートではそのテーマもあってか感情的な判断が目立ち、DEADENDのうちいくつかは攻めっ気に逸った彼女を止めなかった結果発生する。というか彼女の意見を容れると高確率で死ぬ。
    • UBWルートではヘラクレスを障害物の多い墓地に誘い込み、墓石にヘラクレスの剣をぶつけさせるという方法で剣速を遅らせヘラクレスと互角の接近戦を展開した。
  • 今作のfgoでは剣を地面に刺していてる立ち絵であるが、他の作品では剣を腰のあたりで後ろ向きに持つ構えをしており、これは「脇構え」と思われる。脇構えは対峙する敵から刀身を自分の体で隠し、武器の間合いを隠蔽する実戦向けの構えである。作者が意図したかは不明だが、刀身を透明化させても光のあたり加減で剣の尺が見破られる可能性もあると考えると、かなり理にかなっている。
  • 頭のはねた毛はもっぱら「アホ毛」で通っているが、実際はクセ毛という設定。キャラデザの武内崇曰く「アホ毛はつむじから生えている物」という独自の基準があるらしい。
  • かわいいもの好き。『stay night』ではライオンのぬいぐるみ、『Fate/hollow ataraxia』ではペンギン型のかき氷器にそれぞれ興味津々だった。
  • 本来サーヴァントは食事を必要としないが、『stay night』ではマスター能力の関係で補給を多く要していたため、彼女の食事シーンがすでに何度か描かれている。そこから派生作で「腹ペコ王」ネタが定着している..。
  • アーサー王語録その八「栄養は ゲテモノ肉でも 変わりません!
    • 一見ギャグに思えるが、当時のブリテンは食糧難であり味にこだわる余裕などなかった。
      当時存在しなかったジャガイモがあるだけ史実のブリテンよりマシとはいえ、ガウェインの得意料理「ひたすら潰した山盛りマッシュポテト(のようなもの、しか食卓に並ばなかった)」を黙々と食していたという。
    • 当時の彼女は特になんとも思っていなかったが、現代の食事の楽しさを知ってしまってからはこれを刻印虫を噛み潰すが如き表情で「…………雑でした」と振り返っている。
    • ちなみに「アーサー王語録」はFGO初出なので、その一~その七は不明。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1段階、絆Lv.3
    +  +クリックで展開
    Interlude 戦う理由
    推奨Lv20場所冬木:未確認座標X-A
    AP10周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P430EXP1,910QP4,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    スケルトンA Lv10(剣:2,607)
    スケルトンB Lv12(剣:3,027)
    Battle
    2/3
    スケルトンA Lv10(剣:2,607)
    スケルトンB Lv12(弓:2,937)
    スケルトンC Lv10(弓:2,530)
    Battle
    3/3
    シャドウサーヴァント Lv32(槍:67,030)
    スケルトンA Lv14(槍:3461)
    スケルトンB Lv14(槍:3461)
    ドロップ
    虚影の塵、凶骨、QP+1,000
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    スケルトンA Lv12(弓:2,973)
    スケルトンB Lv12(弓:2,937)
    Battle
    2/3
    スケルトンA Lv18(槍:4,269)
    スケルトンB Lv12(槍:4,269)
    スケルトンC Lv18(槍:4,269)
    Battle
    3/3
    スケルトンA Lv18(剣:4,227)
    スケルトンB Lv18(剣:4,227)
    キメラ Lv30(狂:109,014)
    ドロップ
    叡智の種火(槍)、QP+1,000

  • 開放条件:霊基再臨2段階、絆Lv.5、第二章クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude 聖剣覚醒
    推奨Lv40場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP15周回数3クリア報酬宝具強化
    絆P830EXP11,380QP8,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    スケルトンA Lv22(槍:5,097)
    竜牙兵 Lv36(殺:20,006)
    スケルトンB Lv22(槍:5,097)
    Battle
    2/3
    スケルトンA Lv30(弓:6,449)
    スケルトンB Lv30(弓:6,449)
    スケルトンC Lv20(弓:4,490)
    Battle
    3/3
    デーモン Lv42(術:204,644)
    ドロップ
    叡智の種火(槍)、QP+1,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ゴーストA Lv22(殺:12,447)
    ゴーストB Lv22(殺:12,447)
    ゴーストC Lv22(殺:12,447)
    Battle
    2/3
    ゴーストA Lv24(殺:13,520)
    テラーゴースト Lv38(殺:51,794)
    ゴーストB Lv24(殺:13,520)
    Battle
    3/3
    デーモン Lv42(術:204,644)
    テラーゴーストA Lv26(殺:35,578)
    テラーゴーストB Lv26(殺:35,578)
    ドロップ
    叡智の灯火(殺)、種火(殺)、殺の輝石、QP+3,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/1
    ドラゴン Lv48(騎:263,345)
    ドロップ
    竜の逆鱗
    備考
    クリア後、宝具ランクが[A] → [A++]に上昇

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×1
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    兵士A Lv52(剣:12,827)
    兵士B Lv51(剣:12,596)
    Battle
    2/3
    兵士A Lv57(剣:15,253)
    兵士B Lv55(槍:20,201)
    兵士C Lv56(槍:20,540)
    Battle
    3/3
    兵士 Lv70(槍:51,441)
    バイコーン Lv75(槍:213,301)
    ドロップ
    戦馬の幼角、英雄の証、叡智の種火(槍)、QP+1,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    粛清騎士 Lv50(槍:40,315)
    兵士A Lv50(槍:13,275)
    兵士B Lv50(槍:13,275)
    Battle
    2/3
    兵士 Lv53(槍:18,303)
    粛清騎士A Lv54(槍:70,841)
    粛清騎士B Lv53(槍:64,192)
    Battle
    3/3
    クー・フーリン Lv70(槍:296,383)
    ドロップ
    大騎士勲章、英雄の証、ランサーモニュメント、QP+3,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    粛清騎士A Lv50(槍:45,691)
    粛清騎士B Lv49(槍:45,114)
    粛清騎士C Lv53(槍:55,277)
    Battle
    2/2
    スカサハ Lv70(槍:300,647)
    バイコーン Lv50(槍:100,026)
    ドロップ
    戦馬の幼角、ランサーモニュメント、QP+3,000
    備考
    クリアで直感[A]→輝ける路[EX]に変化

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 アルトリア・ペンドラゴン/コメント

  • Fateという作品の顔だしグランドセイバーにする人一番多いだろうな

    -- 2025-05-06 (火) 14:39:38

  • ギャラハッド実装でシールダーがマシュ専用じゃなくなったらシールダークラスの我が王も登場するのだろうか。
    アヴァロンというぴったりな宝具もあるし

    -- 2025-05-06 (火) 14:44:35

    • 盾じゃないじゃん

      -- 2025-05-09 (金) 21:59:43

      • マシュの盾も元々もテーブルなんだからへーきへーき

        -- 2025-05-09 (金) 22:01:20

        • テーブル盾代わりにするって、西部劇のパブの中での銃撃戦みたいだなあ

          -- 2025-05-10 (土) 03:40:19

  • グランドセイバーといえばやはりセイバー!

    -- 2025-05-09 (金) 21:51:09

    • 結局星の聖剣の使い手以上にグランドセイバーな存在っているんか感はあるんだけど、デュランダルの元の持ち主がヘクトールだったってのと同じ手法でマルミアドワーズ持ったヘラクレスとかがあり得るんかな

      -- 2025-05-10 (土) 00:37:02

      • あり得るのかな。ヘラクレスがバサカ以外で召喚された時にどのクラスでどんな得物引っ提げてくるかは実際気になるとこだ。ただ宝具はいずれのクラスでも『射殺す百頭』になりそうだけど

        -- 2025-05-10 (土) 00:49:17

      • グランドって本当なら七騎同時が基本だろうし、わざわざセイバー枠を他でも喚べそうなヘラクレスが来る状況ってあるのかという疑問はある、ただ今の所マルミアドワーズが何か独自の強みあるかどうかもわからんしな

        -- 2025-05-10 (土) 04:37:13

      • ヘラクレスは術以外は全部行けるけど一番活躍するのは弓みたいな話あったし、剣でグランドになることはなさそうな
        というか適性が多い奴って逆にグランドからは遠そうな印象あるんだよな。全部器用にこなすやつよりそれに特化した奴の方が向いてそうで

        -- 2025-05-10 (土) 07:08:26

        • それを言ったら、アルトリアだって術と殺は例外としても槍とか普通に適正あると思うが…

          -- 2025-05-10 (土) 08:21:18

          • 剣・槍・騎はありそうね。弓は本来どうなんだろう、如何せん水着鯖だしなあ…

            -- 2025-05-10 (土) 17:07:53

            • 飛び道具(ビーム)あるしイケルイケル

              -- 2025-05-10 (土) 17:34:24

  • 裏で人理くんを恫喝でもしたんかってくらいグランドグラフ効果噛み合いまくってて草。昔の特攻倍率盛りまくって戦うイベントを思い出す楽しさ

    -- 2025-05-21 (水) 22:19:19

    • 1ターンキル狙う場合はバスターチェインになるだろうからマイティチェインとかQAB各一種類一回しか攻撃上がらないのはちょっともったいないと感じる。
      まあ本番が長期戦とかになるのならそれらや防御的なグランドスコアも有効に機能するだろうけど

      -- 2025-05-22 (木) 16:53:00

  • やはりグランドは貴方に。宝具BBチェインでモリモリ殴れるのも良い感じ。 ★★までならこれでワンパンできる

    -- 2025-05-22 (木) 01:01:29

    • グラグラ込みの完全体でもりもりに盛ればオダチェン無しで★★★いけるぞい。

      -- 2025-05-22 (木) 01:11:21

  • これは予想でもなんでも無い妄想だけど、10周年の強化イベントの最後辺りでカリスマ強化されてそう

    -- 2025-05-25 (日) 07:31:41

  • 意外とATK低い人。レベル100(うちのカルデアのMAX)金フォウグランドで一気にトップに!とか思ってたら上が結構いた

    -- 2025-05-25 (日) 08:07:16

    • まぁ、異種バフ掛け算して非特攻全体宝具では一撃最大火力出してるタイプだから

      -- 2025-05-25 (日) 08:11:52

  • グランドにした青王、鯖コインが640枚あってAS2だけ上げてるんだけど他のAS上げるかレベル上げるか迷うなぁ

    -- 2025-05-25 (日) 23:56:35

    • 120まで300だからアペンド2つは開けれるじゃん。クリアップはマストとしてスキル短縮かグランドスコアと相性良いエクストラアタック強化も選択肢な気がする

      -- 2025-05-26 (月) 04:11:09

      • グランドのEXアタックが強いのはブレイブボーナスの400%が効いてるからでそこに固定値50%足しても大して変わらなくない?

        -- 2025-05-26 (月) 11:31:54

  • 冠位戦で横バフとしても使ってるとリチャードのS1がちょっと羨ましくなる。カリスマ強化してくれてもええんやで?

    -- 2025-05-26 (月) 07:33:27

  • なんだかんだ配布で宝具LVもコインもあるからグランドセイバー一択だった。

    -- 2025-05-26 (月) 08:13:34

  • EX1はルーラー、EX2はフォーリナーいるからEXも2枠グランドあってもアルトリアでフルグランドできるな……

    -- 2025-05-28 (水) 21:11:43

    • 水着やらサンタorメイド服やらバニー衣装やらが並ぶカオスな様相になるね……

      -- 2025-05-28 (水) 22:24:54

      • シリアスな場面にはそぐわないからアルトリアでグランド埋めるか迷うんだよな

        -- 2025-05-29 (木) 10:38:59

  • 今さっき日課の冠位戦してて気付いたんだけど、変化させたバスターってバスター扱いだけじゃなくて変化前のカードとしても扱うのかね?
    チェイン不成立時の守勢の構えが発動してるっぽいんだけど

    -- 2025-06-08 (日) 05:38:57

    • すまん多分見間違いか気のせいだったわ

      -- 2025-06-08 (日) 09:15:01

  • 今でも十分火力あるけど、昨今の流れだと設定的にも宝具に特攻付いててよさそうだしそのうち強化来ないかな

    -- 2025-06-09 (月) 23:50:58

  • 5積み(元カレ装備)かつイベント支援がかなり充実してるおかげとはいえかなり安定して前衛のみ90++3tできるのは驚いた バスタークリティカルが安定するってすごい

    -- 2025-06-12 (木) 20:04:33

  • コラボ先のこっちで言うところの礼装名が「報われぬ戴冠」なの初手から人の心案件
    流石は最終的に救いがあれば過程で強制全滅エンドがあって良いと思ってるホヨバと、最期が綺麗な終わりになるのであればヒロイン殺しも厭わないきのこのタッグ。初手でfgoのクリア礼装みたいなもんお出ししてくるとか本気じゃん。因みにもう片方は「理想を焼く奈落で」(翻訳で奈落になっただけでホヨバ的には地獄でと言いたいのかもしれない)

    -- 2025-06-27 (金) 00:24:30

    • あっちの話をするなら『解放されし黄金の王権』って名前、強化後のカリスマに使われそうだなって思ったわ

      -- 2025-06-27 (金) 00:38:03

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