マシュ・キリエライト のバックアップ(No.167)


ステータス Edit

RNo.01
武装完了……。行きます、先輩!クラスシールダー属性秩序・善
真名マシュ・キリエライト
時代21世紀
地域カルデア
筋力C耐久A
敏捷D魔力B
幸運C宝具-
能力値(初期値/最大値)
HP1854/10302
ATK1261/6791
COST0
所有カードQuick×1Arts×2Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
今は脆き雪花の壁味方全体の防御力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
時に煙る白亜の壁味方単体に無敵状態を付与19初期スキル
味方単体のNPを増やす[Lv.1~]-
奮い断つ決意の盾自身にターゲット集中状態を付与18第四特異点 第4節の2クリア
自身のNP獲得量を大アップ[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[C]自身のQuickカードの性能を少しアップ
宝具名ランク種類種別
仮想宝具 疑似展開/人理の礎(ロード・カルデアス)DArts対人宝具
効果
味方全体の防御力をアップ(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉&味方全体にダメージカット状態を付与[Lv.1~](3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,8541,261507,8525,187
102,9521,979609,0775,989
204,1772,7817010,3026,791
305,4023,583
406,6274,385


イラストの変化 Edit

+  イラスト:武内崇 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開

マシュの再臨に素材、QPは使用せず、レベル上限まで育成させる必要もない。再臨はストーリーの進行と共に自動で行われる。

霊基再臨×1必要条件霊基再臨×2必要条件
特異点第◯節特異点第◯節
第二特異点定礎復元第四特異点第4節の2クリア
霊基再臨×3必要条件霊基再臨×4必要条件
特異点第◯節特異点第◯節
第六特異点第15節(1/3)クリア第七特異点定礎復元


霊衣解放 Edit

+  +クリックで展開
  • 常夏の水着
    カルデアのみんなに選んでもらった初めての水着。2016年の思い出。
    解放条件
     ・霊衣解放クエストを一度クリア
     ・最終再臨(第七特異点クリア)
     ・Lv.MAX(80)
    必要素材
    素材個数
    追憶の貝殻5個
    八連双晶5個
    大騎士勲章5個
    鳳凰の羽根5個
    QP3,000,000
  • オルテナウス
    ダ・ヴィンチが改良した霊基外骨格。アーマードとも呼ばれる。
    解放条件
     ・Lostbelt No.1第21節をクリア時に自動入手


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表(+クリックで展開)
レベル必要QP必要アイテム時に煙る白亜の壁
NP獲得量
備考
1+10
1⇒250,000英雄の証×5+11
2⇒3100,000竜の牙×5+12
3⇒4300,000世界樹の種×5+13
4⇒5400,000八連双晶×5+14
5⇒61,000,000虚影の塵×5+15CT-1
6⇒71,250,000無間の歯車×5+16
7⇒82,500,000鳳凰の羽根×5+17
8⇒93,000,000竜の逆鱗×5+18
9⇒105,000,000伝承結晶×1+20CT-1


シナリオ進行に伴う変化 Edit

+  第六特異点以後の変更点(ネタバレ注意)(+クリックで展開)

霊基再臨第三段階時のステータス Edit

SRNo.01
先輩の力になれるよう努力しますクラスシールダー属性秩序・善
真名マシュ・キリエライト
時代21世紀
地域カルデア
筋力C耐久A
敏捷D魔力B
幸運C宝具-
能力値(初期値/最大値)
HP2060/12877
ATK1455/8730
COST0
所有カードQuick×1Arts×2Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
誉れ堅き雪花の壁味方全体の防御力をアップ[Lv.1~]37「今は脆き雪花の壁」と入れ替えで取得
味方全体にダメージカット状態を付与(1回)-
時に煙る白亜の壁味方単体に無敵状態を付与19
味方単体のNPを増やす[Lv.1~]-
奮い断つ決意の盾自身にターゲット集中状態を付与18
自身のNP獲得量を大アップ[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[C]自身のQuickカードの性能を少しアップ
宝具名ランク種類種別
いまは遥か理想の城(ロード・キャメロット)B+++Arts対悪宝具
効果
味方全体の防御力をアップ(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉&味方全体にダメージカット状態を付与[Lv.2~](3ターン)+自身を除く味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)


数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
12,0601,455508,7735,970
103,2892,2816010,1446,892
204,6603,2047011,5167,815
306,0314,1268012,8778,730
407,4025,048


イラストの変化 Edit

+  イラスト:武内崇 (+クリックで展開)

霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊衣開放:常夏の水着


+  Lostbelt No.1以後の変更点(ネタバレ注意)(+クリックで展開)

オルテナウス時のステータス Edit

SRNo.01
真名、凍結展開クラスシールダー属性秩序・善
真名マシュ・キリエライト
時代21世紀
地域カルデア
筋力C耐久A
敏捷D魔力B
幸運C宝具?
能力値(初期値/最大値)
HP2060/12877
ATK1455/8730
COST0
所有カードQuick×1Arts×2Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
バンカーボルト[A]自身のBusterカード性能をアップ(1回)[Lv.1~]36「誉れ堅き雪花の壁」より置換
自身のBuster攻撃時のクリティカル威力をアップ(1回)[Lv.1~]
アマルガムゴート[D]自身にターゲット集中状態を付与17「時に煙る白亜の壁」より置換
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
悲壮なる奮起の盾自身に無敵状態を付与19「奮い断つ決意の盾」より置換
自身にターゲット集中状態を付与
自身のHPを減らす[Lv.1~]【デメリット】-
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[C]自身のQuickカードの性能を少しアップ
星見の旅路第二部のメインクエストクリア時に味方全体<控え含む>の絆獲得量を20%アップ(サポート時は無効)
宝具名ランク種類種別
いまは脆き夢想の城(モールド・キャメロット)DArts対人宝具
効果
味方全体の防御力をアップ(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉&味方全体に被ダメージカット状態を付与[Lv.3~](3回・5ターン)


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表(+クリックで展開)
レベルアマルガムゴート[D]
NP増加量
悲壮なる奮起の盾
HP減少量
備考
1+10-2,500
1⇒2+11-2,300
2⇒3+12-2,100
3⇒4+13-1,900
4⇒5+14-1,700
5⇒6+15-1,500CT-1
6⇒7+16-1,300
7⇒8+17-1,100
8⇒9+18-900
9⇒10+20-500CT-1



セリフ Edit

+  CV:種田梨沙→高橋李依(2016年10月1日から)(+クリックで展開)
CV種田梨沙→高橋李依
開始1「戦闘です。マスター、指示を」
2「武装完了……。行きます、先輩!」
スキル1「ステータスアップ……頑張ります」
2「最大火力、発揮します」(変更前)
「シールドエフェクト、発揮します」(変更後)
コマンドカード1「はい……」
2「了解です」
3「行きます」
宝具カード「真名、偽装登録──行けます」
アタック1「はっ!」
2「ふっ!」
3「やああっ!」
エクストラアタック「これで、倒れて!」
宝具「宝具、展開します……!」
ダメージ1「あぁ……!」
2「くっ!」
戦闘不能1「ごめん……なさい……」
2「だめ……。まだ……戦わなく、ちゃ……」
勝利1「戦闘終了。何とかなりましたね」
2「見事な采配です、先輩」
レベルアップ「お疲れ様です。レベルアップですよ、先輩」
霊基再臨1「少しはサーヴァントらしくなってきたでしょうか」
2「基礎能力向上。レベルアップです、マスター」
3「もっと先輩のお役に立てるよう……頑張ります」
4「ありがとうございます。なんだか、すごく嬉しいです。先輩、わたし、今日この時の気持ちをずっと忘れません」
絆Lv1「外の世界はすごいですね。カルデアでは知りえなかった情報ばかりで……毎時間、新しい発見の連続です。先輩は、どうですか?」
2「わたし達の時代に至るまで、多くの人々の戦いと生活があった。歪んだものとはいえ……人類史をこうして肌で感じられる事は、わたしにとって幸福な事だと思います」
3「不謹慎だと自覚していますが……わたしはこの旅に感謝しています。わたしは、もっと多くの空を見たいと感じています。それに……先輩のお役に、もっと立ちたいんです」
4「あと一つで、魔術王の企みは崩壊する……。先輩の旅も、サーヴァントとしてのわたしの在り方も、もうじき終わるんですね」
5「行きましょう、マスター。全ての命は終わるべきだと彼は言いました。わたしはそれを理解していますが、認めることはしたくない。わたしは……先輩のサーヴァントですから」
会話1「探索を続行しますか? わたしは、いつでもOKです」
2「まだまだ未熟なサーヴァントですが、先輩の力になれるよう努力します」
3「将来的には、アイコンタクトだけで戦闘、炊飯、掃除、談話ができる……そんな関係を目指しています」
会話
終局特異点クリア後)
4「好きなものが増える、ということはいいことですね。ですが、その分気を付けなくてはいけないことも出来ました。具体的に言うと、デザートのあとの運動など、大変重要です!」
5「カルデアの修復も、もうすぐ終わりそうです。電力削減のために閉鎖されていた区間も少しずつ開放されています。レクリエーション施設などもありますので、ぜひ案内させてください、先輩」
6「先輩のマイルームはいいですね。あまり私物は無くて、わたしの部屋と変わりはないはずなのに、落ち着きます。え、わたしの部屋……ですか? 特に見るべきものは無いので、あまり面白くはないと思いますが……」
7「デミ・サーヴァントとしての活躍は出来なくなりましたが、情報処理、後方支援、先輩の健康管理など、全力で行いたいと思います。何か些細な違和感などありましたら、是非このマシュ・キリエライトにお知らせください……!」
8「マスターとサーヴァントは、近ければ近いほど魔力供給が強くなります。このため、マスターは常に前線に出ることを余儀なくされる……。わたしも、以前のように戦えればいいのですが……」
会話
(第二部以降)
9(霊衣「オルテナウス」の項を参照)
10
11
好きなこと「好きなもの? ……空の色とか、地面の匂いとか、好きです」
嫌いなこと「嫌いなもの? ……すみません。目下のところ、そこまで否定するべきものはありません」
聖杯について「聖杯を探索し、回収することがわたしの使命です。頑張りましょう、マスター!」
イベント開催中「特殊事象の発生を確認……先輩、急ぎましょう。張り切ってレアゲットです!」
誕生日「お誕生日おめでとうございます。大変めでたいので、国を挙げての祭日にするべきではないでしょうか」
謹賀新年20171「あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします、先輩」
2「先輩は、もう初詣には行かれましたか? まだでしたら、是非ご一緒させてください!」
謹賀新年20181「あけましておめでとうございます、先輩。今年もこのご挨拶ができて、とても嬉しいです」
2「先輩はもう、初夢はご覧になりましたか? わたしはまだなので、今夜は気合を入れて臨みたいと思います!」
謹賀新年20191「明けましておめでとうございます、先輩。……ふふっ、一年に一回しか使えないものですが、わたし、この挨拶は大好きです。その……出来れば来年も言えたらいいな、と思います」
2「新年、明けましておめでとうございます。今年は、どんな出来事が我々を待っているのでしょうか? ……いえ、何があろうとわたしは全力を尽くすだけです。今年一年、またよろしくお願いしますね、マスター」
マスターミッション1「何事も小さな備蓄から始まるもの。この調子でいきましょう、先輩」
2「報酬獲得です。大切にしましょうね、先輩」
3「カッキ―ン。カッチーン。……あ。大丈夫です。大切な資源で遊んだりはしていません。……していません」
4「資源回収に成功しました、マスター。小さすぎて手の平から零れ落ちそうですが、これも立派な資源です」
5「まとまったらダ・ヴィンチちゃん工房に。使い道はマスターにお任せします」
6「小さな事からコツコツと、ですね。一歩一歩、着実に前進していきましょう」
7「惰性で達成感が失われないよう、わたしは何度でもお伝えしたいと思うのです。お疲れ様でした、先輩!」
8「慣れた頃ほど油断しやすいもの。受け取り忘れにはご注意くださいね、先輩」
9「ふと、興味を覚えたのですが……今まで、いくつくらいの欠片を集めてきたのでしょうか?」
10「~~♪(きらきら星の鼻歌)~♪ ……ひゃああっ!? せ、先輩……? いつからそこに……?」
+  第五章以降 (+クリックで展開)

一部の戦闘中セリフが変更される。

開始3「見ていてください、マスター」
4「武装完了……。行きますね、先輩」
スキル3「ステータスアップ。これで耐えます」
4「まだ──倒れません」
コマンドカード4「はい」
5「落ち着いて、落ち着いて……」
6「了解。押し切ります」
エクストラアタック2「これで、倒します!」
勝利3「戦闘終了……。あの、お役に立てましたか……?」
+  真名判明後(+クリックで展開)

宝具関連の戦闘時セリフが変更される。

宝具カード2「真名、開帳──私は、災厄の席に立つ」
宝具2「それは全ての(きず)、全ての怨恨を癒す我らが故郷。顕現せよ! 『いまは遥か理想の城(ロード・キャメロット)』!!」

セリフ 霊衣 Edit

+  霊衣「常夏の水着」(+クリックで展開)
開始1「行ってきます、先輩っ!」
2「マシュ・キリエライト、夏を楽しみますっ!」
スキル1「プールサイドは走りません!」
2「UVカット、セット!」
コマンドカード1「フォーウ!」
2「お任せください!」
3「はい! 楽しみますっ」
宝具カード「どんな波にも、負けませんっ!」
アタック1「いきますっ」
2「それっ!」
3「ビーチアタック!」
エクストラアタック「バカンスッ! ですので!」
ダメージ1「今はご遠慮願います!」
2「ふぁっ」
戦闘不能1「昨日……眠れなかったから……」
2「み、水着に……罪はありません……!」
勝利1「戦闘終了……ちょっと、怖かったです」
2「この水着、おかしくないでしょうか……?」
霊衣開放「武装を変更するのですね。では、失礼してっと……」
霊衣について「これは……2016年の、あの孤島で着たものですね。大変すごしやすく、お気に入りです。……あの、似合っているでしょうか、先輩?」
+  霊衣「オルテナウス」(+クリックで展開)
開始1「システム、オールチェック……大丈夫ですから、マスター!」
2「アーマード・マシュ、行きます!」
スキル1「バンカーボルト、リロード!」
2「内熱衝撃板、装填します!」
コマンドカード1「はい!」
2「次弾、装填します!」
3「前に出ます!」
宝具カード1「以前のようにはいきませんが……!」
2「オルテナウス、疑似リンク開始!」
アタック1「ふっ! はっ!」
2「照準、捉えました!」
3「これなら、まだ……!」
4「ブースト、ストライク!」
エクストラアタック「バーニア、突撃します! ここで……確実に!」
宝具 鉄騎「真名、凍結展開。これは多くの道、多くの願いを受けた幻想の城──呼応せよ! 『いまは脆き夢想の城(モールド・キャメロット)』!!」
ダメージ1「わたしが、止めないと……!」
2「くっ!」
戦闘不能1「ごめんなさい、先輩……ギャラハッドさん……!」
2「オルテナウス、損害70%を突破……離脱します、マスター……」
勝利1「状況終了。……廃熱、そして充電に移行しますね、マスター」
2「はぁ……損害、想定内です。何とかなりました、先輩」
レベルアップ「霊基性能、向上しました。ふぅ……よかった。まだ成長できるんですね、わたし」
霊衣開放「オルテナウス、オールグリーン。霊基覚醒率、60%を維持。……大丈夫。白兵戦、行けます!」
会話1(デミ・サーヴァント時と共通。会話4~6はデミ時の9~11に対応)
2
3
会話4「一面の白い荒野、消え去った文明……人理によって不要と判断され、切り取られた異聞の世界──はっ! すみません、マスター。こんな時なのに落ち込んでばかりいて……。まだわからない事だらけですが、気持ちだけは前向きにしないと、ですね。そうでなければ、カルデアを取り戻す事なんてできませんから……!」
5「ここが彷徨海、バルトアンデルス……地球白紙化現象の中でも健在とは、流石は最古の魔術組織です。ようやく人心地つけました……。ここからが本番ですね、マスター」
6「オルテナウス……強化装甲の調整も進み、よりスマートになったわたしですが、いかがでしょう? 個人的には、以前のわたしに近づけている、と思うのですが……」

セリフ(マスターミッション) Edit

+  マスターミッション2016年(+クリックで展開)
マスターミッション2016年7月1「朝は早く、夜の訪れは遅い。日が長くなると一日が長く感じられていいですね、先輩」
2「驚くべきことに今年も残り半分です。先の予定はしっかり立てて慌てずにいきましょう、マスター」
3「夏といえば海水浴と聞きました。水着……はわたしには早いですが、浜辺にレイシフトして泳ぎたいですね、先輩」
マスターミッション2016年8月1「これが地球の夏……暑さに負けずに頑張りましょう、先輩」
2「お疲れ様です、マスター。隙をみて、ドクターにかき氷を要求してきましょう」
3「どうぞ、ほどよく冷えた麦茶です。夏バテをしないように水分補給はしっかりしましょうね、先輩」
マスターミッション2016年9月1「まだまだ暑い日が続きますが、残暑も夏の醍醐味と聞きます。ファイトです、マスター!」
2「季節の変わり目は体調を崩しやすいもの。先輩も、お体には気を付けてくださいね」
3「ところで……フォウさんには、抜け毛の季節はあるのでしょうか?」
マスターミッション2016年10月1「大分涼しくなって、体を動かしやすい季節になりました。先輩、トレーニングにお付き合いくださいますか?」
2「食事が美味しい季節ですね。わたしは、焼きたてのパンが大好きです」
3「モミジガリ……。日本では山が燃えるように赤く茂るのですか。先輩と……見てみたいです」
マスターミッション2016年11月1「コートの準備はできていますか? いよいよ寒くなってきましたね、マスター」
2「風邪をお引きになってしまったら、どうかこのマシュ・キリエライトにご一報を。全力で看病させていただきます」
3「来月はイベントが盛り沢山です。先輩、準備の方は万全ですか?」
マスターミッション2016年12月1「今年も、残りあとわずかとなりました。最後まで頑張りましょう、マスター」
2「決戦が近いようですが、ここではどうか気を楽に。いつもの調子で行きましょう」
3「外は寒いですが……先輩といると、暖かく感じます。これも……ヒートアイランド現象なのでしょうか?」
+  マスターミッション2017年(+クリックで展開)
マスターミッション2017年1月1「お餅を食べると、長寿を始め、様々なご利益が得られるそうです。マスター、これから毎食お餅をいただく、というのはどうでしょうか?」
2「これがお雑煮……大変美味しいです。身体の芯から温まってくるようですね」
3「厳しい寒さが続きますね。ほんの少し、フォウさんが羨ましいです」
マスターミッション2017年2月1「この寒さを乗り越えれば、暖かな春が待っています。寒冷仕様でしっかり耐えましょう、マスター!」
2「どこからか甘い匂いがします。……先輩は、甘いものはお好きですか?」
3「コタツに車輪が付いていたら、それは夢の万能兵装なのではないでしょうか。ダ・ヴィンチちゃんのガントレットよりも役立つ事請け合いです」
マスターミッション2017年3月1「少し和らぎましたが、まだ肌寒さが残ります。お休みの際は、充分に暖かくしてくださいね。先輩」
2「春は、出会いと別れの季節と聞きます。どちらも大切なものですね」
3「桜が満開になると、一面が桜色で染まると聞きました。そんな夢のような風景があるなら……先輩と一緒に行ってみたいです」
マスターミッション2017年4月1「随分暖かくなりましたが、春も風邪の季節です。先輩、体調にはいつも以上に気を付けてくださいね」
2「カフンショウ……はい、とても辛い症状が出ると聞いています。先輩は大丈夫ですか?」
3「暖かくなってくると、つい眠ってしまいますね。少しお休みになられますか? スケジュール管理ならお任せを。起床時刻をお伝えしてくだされば、一分の誤差なく起こしてみせます」
マスターミッション2017年5月1「随分と暖かくなって、過ごしやすくなりました。なんだか、冬の寒さが少し懐かしいです」
2「どうぞ、温かいお茶です。新茶とはいきませんが、お口に合えば幸いです」
3「先輩のそばにいると、心拍数が変動します。これが……いわゆるゴガツビョウなのでしょうか?」
マスターミッション2017年6月1「雨の多い季節ですね、先輩。出先の雨に濡れないよう、天気予報をチェックするか、常に傘を持っておきましょう」
2「薄着の時期ですが、紫外線対策はしていますか、マスター? こまめな注意が後ほど利いてくるんですよ」
3「こ……これがテルテルボウズ……なるほど。てるてるーで、ぼうずーな感じです。可愛らしいですね」
マスターミッション2017年7月1「日中は特にですが、夏を感じる時期になりましたね。とは言え、不意に肌寒い夜もあります。体温調整に注意していきましょう」
2「あの……先輩、フォウさんを見かけませんでしたか? この時期、あまり近寄ってきてくれなくて……」
3「お祭り……ですか。着物を着て、綿あめやチョコバナナを片手に、花火を楽しむのだとか。機会があれば、わたしも先輩と花火を見てみたいです」
マスターミッション2017年8月1「このマシュ・キリエライトにお任せください、マスター。迅速に、二人分の氷菓を入手してきます!」
2「夏を楽しむためにも、健康には気を配りましょう。水分と塩分補給はこまめに行いましょうね、先輩」
3「寝苦しい夜が続きますが、冷房は控えめに。あまり冷やしすぎると、丈夫な精神は育たないと聞きました」
マスターミッション2017年9月1「まだまだ暑い日は続きますが、あともう少しで季節の変わり目となります。秋物の準備を考えるべきかと」
2「気がつけば今年も既に、三ヶ月と僅かですね。やり残している事があれば、今から手を付けていきましょう」
3「日本では、故人を想う時期であるそうですね。そういった文化が根付いている、というのは、……とても心が温かくなります」
マスターミッション2017年10月1「先輩、ここに焼き立てのパンがあるのですが、一緒に……カロリー? いえ、初めて聞いた言葉ですね。……初めて聞いた言葉です」
2「昼夜の気温差が大きくなってきましたね。外出の際は、羽織るものを持っていくようにしましょう」
3「この季節の夕陽は、とりわけ美しいと聞きました。胸を突く郷愁――わたしにとっての故郷はカルデアなので、夕陽を見る事はあまり無いのが残念です」
マスターミッション2017年11月1「暖かい日もありますが、流石に夜は冷えますね……何か温かい飲み物を淹れましょうか、先輩?」
2「風邪対策は万全ですか? 基本ですが、手洗い・うがいを忘れずに。甘く見てはいけません!」
3「寒くなって来ると、人肌が恋しくなる……と聞きました。先輩も……そう、なのでしょうか?」
マスターミッション2017年12月1「遂に、コタツを巡る『第一次コタツ戦争』が勃発し、犠牲者が……。マスター、行きましょう! こんな戦いは、終わらせなければなりません!」
2「もうじき、魔術協会から査問官がやって来ますね。変わるものは多いと思いますが、この二年間の思い出と、ドクターの部屋だけは変わらないでいてくれると嬉しいです」
+  マスターミッション2018年(+クリックで展開)
マスターミッション2018年1月1「数の子、昆布巻、栗きんとん……先輩は、おせち料理の中では何が一番お好きですか?」
2「レクリエーションルームのメニューに、ダ・ヴィンチちゃんが期間限定で羽根突きと竹馬を追加してくれたそうです。あとで行ってみませんか、先輩!」
3「新しい年が来たとは言え、まだ冬の真っ最中です。体調管理には十分気を付けてくださいね、先輩」
マスターミッション2018年2月1「2月……今年もまた、甘い香りのする季節がやって来ましたね。糖分の摂りすぎには要注意です、マスター!」
2「いつ雪が降ってきてもおかしくない寒さですね。もし降ってきたら……かまくら作りとか、したいです」
3「ミカンにお茶、そしてドテラ……ふふ、どうですか先輩? これでわたしも、立派なコタツマスターと言えるのではないでしょうか!」
マスターミッション2018年3月1「冬用と春用……どちらの装備を選択するか迷う季節ですね。ある意味、嬉しい悩みではあると思います」
2「男性陣の皆さんも、最近はなんだか大変そうですね」
3「雪の下で芽吹くのを待っている草木たち……そんなイメージでわたしたちもぐっっとパワーを貯めておきましょう!」
マスターミッション2018年4月1「あっ……先輩。すみません、気づきませんでした。今日はとってもぽかぽかで、抱いてるフォウさんもふかふかで、なんだかこうして座っているだけで……んぅ……すぅ……」
2「あっ……すごく大きな雷でしたね。今のが春のフーブツシ、シュンライ……というものなのでしょうか? ……誰かが宝具を撃った、という可能性も否定できませんが」
3「新しい戦場、新しい装備……状況はあまりにも困難ですが、深呼吸を忘れずにいきましょう!」
マスターミッション2018年5月1「暖かいを通り越して、暑い日も多くなってきました。夏はもう間近かもしれませんね、先輩」
2「? 先輩の体から、不思議な香りが……。なるほど、ショウブユですか。非常に興味深い風習ですね」
3「シャドウ・ボーダーには慣れてきましたか? 乗り物酔いに効く薬があればいいのですが……」
マスターミッション2018年6月1「フォウさんの身体が、湿気でしんなりと……わたしのドライヤーとブラッシングテクニックの見せ所ですね!」
2「ライブラリの映像記録でしか見た事がありませんので、いつか本物のホタルが光るところを見られたらいいなと思います。できれば、その……先輩と、一緒に」
3「異聞帯、ロストベルト――人類史に不要とされた、行き止まりとされた可能性……そういったものが、これからのわたし達の敵なんですね」
マスターミッション2018年7月1「じっとしているだけで、肌が汗ばむ陽気です。そのままにしていると風邪を引いてしまうかもしれませんので、こまめに拭いたり、服を着替えたりして対処しましょうね、先輩」
2「好きな花火、ですか? 月並みかもしれませんが、線香花火が好きです。すぐに落ちてしまうのは寂しいですが……その短い時間が、とても大切なものに思えるのです」
3「七夕のお願い、先輩は何を書かれましたか? ……わたしは、その……秘密……です」
マスターミッション2018年8月1「ダ・ヴィンチちゃんがくれたこのアイテムは一体……え? ビニールプール、ですか? なんと、部屋の中にプールを生み出す事ができるアイテムとは……これは、実際に確かめてみるしかありませんね。お待ちください、マスター。すぐに水着に着替えてきます!」
2「この意味深に並べられた竹……もしや、今夜の献立は流しそうめんでは? この状況でそんなアグレッシブなメニューが出るとは……流石に予想外です!」
3「外はとても暑いですが、だからこそ、ボーダーの窓を開けて感じる風がとても心地良いものに思えますね。……旅は、とても良いものです」
マスターミッション2018年9月1「今年もまた、お月見の季節ですね。あのお団子パニックが、つい昨日の事のように思い出されます」
2「残暑が厳しい日もありますが、体調管理にはお気を付けください。何かおかしいと感じたら、すぐ医務室へどうぞ。億劫がってはダメなのです」
3「先輩は、9月と言えば何を思い浮かべますか? ……なるほど。台風に虫の音、ですか。そのどちらも、この辺りには無さそうですね」
マスターミッション2018年10月1「そろそろフォウさんも冬毛になる時期なのかもしれませんね。……いえ、正直、いつもふっかふかなので、わたしには判断ができないのですが……」
2「読書の秋、ですね。今日くらいはのんびりと、眠くなるまで本を読んでみたいものです。先輩のおススメの本は何ですか?」
3「先輩、ダ・ヴィンチちゃんのお天気予報によると、今日は思いのほか冷え込むそうです。羽織るものを用意しておいた方がいいかもしれません。いざという時には、オルテナウスの放射熱で温めますが!」
マスターミッション2018年11月1「あっ、す、すみません先輩。起こしてしまいましたか? 机に突っ伏したままうたた寝をされていたので、風邪でも引かれてはいけないと思って、毛布を……ほっ、他には何もしていませんよ? 本当ですよ!?」
2(とり)の市、という行事があるそうですね。わたしはライブラリで見ただけですが、ジャガーマンさんにピッタリのお祭りだな、と。とても賑やかで、楽しそうでした!」
3「先輩、ダ・ヴィンチちゃんがこんな不思議なお菓子をくれたのですが。こう、赤と白のサイリウムのような飴で……え? チトセアメ……なるほど。興味深いです!」
マスターミッション2018年12月1「色々あった今年も、もう終わりですね。やり残した事はありませんか、マスター? 師走とは言え、まだまだ挽回できますよ」
2「こんな状況ですが、年越しとお正月の準備を忘れる訳にはいきません。これからどんどん忙しくなっていきますよ、先輩!」
3「気づけば、随分サンタさんが増えたような……そもそも、サンタとは毎年増えるものだったでしょうか……?」
+  マスターミッション2019年(+クリックで展開)
マスターミッション2019年1月1「日本では、年賀状という風習があるそうですね。いつか、わたしも出してみたいものです。……え? 今からでもいいのですか? 直接手渡しても? ……っ、ま、待っていてください! すぐにハガキをゲットしてきますので!」
2「わたし達を取り巻く状況も、少しずつ変わってきているような気がします。環境の変化で体調不良を起こさないように、注意しないといけませんね」
3「新しい年になりましたので、何か新しい事を始めてみるのもいいかもしれませんね。先輩は、何か興味がある事などございませんか?」
マスターミッション2019年2月1「へ……へ……へくちっ! せ、先輩!? 聞いてしまいましたか、今の……」
2「今年も、チョコレートの季節がやってきましたね。でも、なんだか今年はいつもより、とてもにぎやかなような……具体的に言うと、声が……」
3「食堂でのうどんと、お部屋での鍋焼きうどん。実際に食べてみるまで、さしたる違いはないだろうと思っていましたが……驚きです。これは、研究論文が一本書けてしまうかもしれません、先輩」
+  マスターミッションエクストラ(+クリックで展開)
マスターミッションエクストラ1「先輩、特異点ではお疲れ様でした。幸運にも貴重な資源も回収できました。大切な資源、有効に活用しましょう」
2「先輩、レイシフト酔いはしていませんか? この資源はいくつに見えますか? いえ、そんなに多くはないようです……ドクターを呼んできましょうか?」
3「優れたマスターには幸運が付いて回ると言います。あ、いえ、わたしが今そのように思ったというか……とにかく! 資源獲得です、マスター。しっかり貯蓄しておきましょう!」
4「状況、終了しました。特異点での出来事は記録に残りませんが、こうして記憶には残ります。次の戦いも、先輩とご一緒出来ればと思います」
5「今回も、無事に帰還できましたね。戦いは厳しくなる一方ですので、気を引き締めて、わたし、マシュ・キリエライトを指導していただければ。……それはそれとして、回収した資源はこちらです!」


マシュと融合した英霊 Edit

+  マシュと融合した英霊の真名(ネタバレ注意)(+クリックで展開)

第六の聖杯にて判明
真名:『ギャラハッド』。時代:五世紀後半~六世紀。地域:ブリテン。
宝具真名「いまは遥か理想の城(ロード・キャメロット)」。ランク:B+++。種別:対悪宝具。
『アーサー王物語』における「円卓の騎士」の一人。ランスロットの子であり、伝承において聖杯を探索し見事に発見する。

真名開示までの伏線 Edit

  • マシュの騎士・戦士を思わせるサーヴァント時の装甲
  • クー・フーリン(術)の見立てによると、「対エクスカリバーとして相性が抜群にいい」「その盾が壊されることはない」とのこと。
  • エミヤ曰く、「花の魔術師」がマシュの宝具に関わっているらしい。
  • ブーディカ(1世紀のブリテン人)曰く「遠い後輩みたいなもの」
  • モードレッドは面識があるような発言をし、マシュを「盾ヤロウ」と呼ぶ。
  • 聖杯探索」をし、聖杯を手にした騎士。
    • Dr.ロマンも「彼女の英雄は聖杯に選ばれた英霊であり、その格は決してソロモンに引けを取らない」という旨の発言をしていた。
  • 人の体に英霊を宿すデミサーヴァント/擬似サーヴァントにおいて、宿主の身体(顔や性別など)は英霊とは全く関係しない。なお、宿った英霊は男性のようだ。
  • 宝具発動時、中央に十字、レイヤー状に模様の刻まれた円形魔法陣のようなものを展開。
    • 英霊召喚時のエフェクトも、同様に中央に十字と円を組み合わせた形状。英霊が集う場所→円卓。
  • ランスロットとの関係。バーサーカー時のランスロットは聖杯についての台詞で「ギャラハッド」と思しき発言をし、また幕間クエストではマシュが狂化している彼の言葉を理解できる。

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)

マシュの絆レベルはストーリーの進行と共に上昇していく。通常の戦闘では絆ポイントが加算されないので注意。

Lvレベル毎累計報酬
11,0001,000--
21,0002,000--
31,0003,000--
41,0004,000--
51,0005,000--
+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

カルデア局員、マシュ・キリエライトがサーヴァントと憑依融合した姿。
デミ・サーヴァントと呼ばれる。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:158cm・46kg
出典:Fate/Grand Order
地域:カルデア
属性:秩序・善  性別:女性

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

仮想宝具 疑似展開/人理の礎
ランク:D 種別:対人宝具
ロード・カルデアス。
憑依した英霊の真名が分からぬままマシュが本能に従って展開した宝具。
前方に強力な守護障壁を展開する。
カルデアスの名を冠しているのはマシュの根底にある願いが"人類の未来を見る"ものからだと思われる。

+  レプリカ(4/5)の3」をクリアすると開放(絆レベル2と入れ替え)(ネタバレ注意)(+クリックで展開)

『いまは遥か理想の城』
ランク:B+++ 種別:対悪宝具
ロード・キャメロット。
英霊・ギャラハッドが持つ宝具。
白亜の城キャメロットの中心、円卓の騎士たちが座る円卓を盾として用いた究極の守り。
その強度は使用者の精神力に比例し、心が折れなければその城壁も決して崩れはしないという。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

自陣防御:C
味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。
防御限界値以上のダメージ削減を発揮するが、
自分はその対象には含まれない。
また、ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく。

+  地に足を、星を見よ」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

憑依継承:?
サクスィード・ファンタズム。
デミ・サーヴァントが持つ特殊スキル。
憑依した英霊が持つスキルを一つだけ継承し、自己流に昇華する。
マシュの場合は『魔力防御』。
魔力放出と同タイプのスキルで、魔力をそのまま防御力に変換する。
膨大な魔力を持つ英霊であるなら、それは一国をも守護する聖なる壁となるだろう。

+  絆レベルを4にすると開放(ネタバレ注意) (+クリックで展開)

マシュは自身に憑依した英霊の真名を獲得した。
その騎士の名はギャラハッド。
アーサー王伝説にある円卓の騎士のひとり。
ただひとり聖杯を手に入れ、そして天に返した聖者。
カルデアは独自の方法で英霊召喚を成功させたが、その根幹にあるのがギャラハッド召喚の触媒になった『英雄たちが集う場所』──マシュが持つ、円卓を利用した盾である。

+  絆レベルを5にすると開放(ネタバレ注意) (+クリックで展開)

七つの特異点を越え、多くの戦いを乗り越えた事で彼女は歴としたひとりの人間、
借り物ではないサーヴァントとして成長した。

真名を知り得なかった彼女が使っていた仮想宝具、人理の礎(ロード・カルデアス)。
それは“人類の未来を見る”という、
彼女の根底にある願いがカタチになったものだった。

……人理焼却を巡る戦いはじき終わる。
彼女の旅はどのような結末を迎えるのか。
その雪花のような光景を、
星の獣は静かに見守り続けている。


ゲームにおいて Edit

  • 本作のヒロインであり、ストーリー上必ず最初に入手するサーヴァント。ヒロインキャラとしての側面は「マシュ」のページを参照。
    • 再臨段階と宝具レベルが共にストーリーの進行度で上がるため、カードとして保持できるのは1枚のみ。霊基返還(売却)及び強化素材としての使用は出来ない。
    • 現在実装されているサーヴァントの中で唯一「編成コスト0」という特徴を持つ。
      概念礼装を装備すればその分のコストはかかるが、それでもパーティ編成の負担をかなり軽減してくれる。
  • 「シールダー」はあらゆるクラスとの優劣関係を持たず、殆どのクラスが弱点を突かれる「バーサーカー」の攻撃も等倍で受ける事が可能。現在実装されているシールダーは彼女のみ。
    • 攻撃相性も常に等倍なので自身で大ダメージを稼ぐ事は出来ないが、代わりに通常クラスの攻撃を半減する「ルーラー」にも相対的に効率よくダメージを与えられる事を覚えておこう。
    • どのエクストラクラスにも共通することだが、ALLカードでしか種火の経験値ボーナス追加やフォウくんの使用ができないので、育成の際は注意。
      特にALLフォウくんは替えが効かないうえにイベント以外では殆ど入手できないため、率先して1000/1000まで使っておけば他キャラの育成に専念できるようになる。
  • ストーリー進行によって自動的に絆レベルの上昇と霊基再臨が行われる。
    ストーリーが終盤に入るまでは再臨に制限がかかるため、育成が止まると他のサーヴァントとのレベル差で力不足になりがち。彼女を使うならストーリーは積極的に攻略していきたい。
    第六章の大半を攻略できれば大幅に性能が強化される。
    • 第五章の再臨で攻撃モーションおよび戦闘中の一部ボイスの差し替えが行われる。これはバトルキャラの第2段階以降にのみ付属するため、第1段階を指定するとモーションとボイスを初期のものに戻せる
    • 2017年7月に開催されたイベント「復刻:カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ ライト版」にて初となる霊衣解放が行われた。こちらのモーションはバトルキャラ第2段階以降と共通となる。
  • ステータスは☆3同レベルの中では高めのHPと低めのATKを持つ耐久型。クラス相性のお陰で目立たないながらどの敵が相手でもその数値を発揮するが、さすがに有利クラスで固める編成には及ばないので過信は禁物。
    • 通常攻撃の性能は最大2ヒット/EXアタック3ヒットと余り高いものではないが、Artsのゲージ効率自体は初期実装勢の中ではそれなり。

保有スキル Edit

  • シールダーというクラスらしく、仲間のダメージを抑える事に特化した防御スキルが揃っている。
    • 今は脆き雪花の壁
      味方全体の防御力アップ(3T)
      • Lv序盤では効果を実感しにくいが、自身の宝具と合わせることで被ダメージを目に見えて抑えられる。
        初期性能では本人だけでのNP確保も楽ではないので、仲間の防御力アップと重ねるのが良い。
      • 効果の持続が3Tに対しCTは最終的に5T間隔にまで縮まるので、使い勝手が良好。伸ばしきった後はとにかく使える時に使っていって良いだろう。
        パーティー全員で防御力を高めて競り勝ついわゆる「耐久編成」においてはまさに基礎にして要となる主力スキルであり、後述の強化を見越して真っ先にLvを上げて早期活用すべきスキルの一つと言える。
        +  スキル強化後・ネタバレ注意
      • 誉れ堅き雪花の壁
        味方全体の防御力アップ(3T)&ダメージカット付与(1回)
        • 六章終盤に差し掛かる頃で「今は脆き雪花の壁」が変化。
          味方全体への防御力アップの倍率が強化され、加えて「味方全体に1回ダメージカット効果」が付加される。
        • ダメージカットは次の攻撃1回にしか発揮されない分、削減値がかなり高い。
          さらに仕様が「防御力による下方倍率→ダメージカットの減算」のようで、生半な通常攻撃はこれによってダメージ0にしてしまう。
          ダメージカット効果にターン制限がないため、被弾しなければ残り続ける所もポイント。
    • 時に煙る白亜の壁
      味方単体に無敵状態付与&NP増加(10~20)
      • NPチャージはLv1で+10、Lv10で+20。NP付与は便利だがCTがLv10でも7ターンといささか長いので、無敵付与効果も含めて使いどころは上手く見極めるべし。
        一部の宝具を受けた際の無敵貫通状態や即死効果だけはカバーできないので注意。
    • 奮い断つ決意の盾
      自身にターゲット集中状態を付与(1T)&NP獲得量を大アップ(1T)
      • 再臨2段階目が開放条件となっているスキル。本人のレベルに関係なく再臨が行われるため、ストーリーを進めれば自動でアンロックされる。
      • シールダー故に殆どのクラスの相性が等倍で済むため、このスキルの効率も相性もそれなりに良い。特に対バーサーカー戦では「雪花の壁」との併用だけでなく単独での使用でも目に見えて有効となる。
        そうでなくとも自身への「白亜の壁」と併用することで、「1T中、(無敵貫通/即死のない)単体攻撃の無力化」が確実に可能となる。
      • NP獲得量の上昇はケタ違いの倍率効果を持ち、全サーヴァント中ダントツのNP獲得ブーストを発揮する。
        スキルLv1でも効果は高いが、Lvが上がれば[宝具AAEX]によって宝具を発動しつつNPを100%溜め切る事すら可能になる
        ただし攻撃系バフの仕様上、こちらの効果は使用ターンの攻撃時のみで、被弾時にはNP効果が切れている
        Arts攻撃をさせないと意味が半減するため、単体攻撃宝具を「白亜の壁」で受ける場合でもない限り、マシュのArtsカードが出ていることを確認してから使うのが望ましい。
      • 実はレオニダス一世の「殿の矜持」とよく似たスキル。NPバフの持続とArts枚数の違いこそ大きいが、序盤で余裕のあるうちには彼で使い勝手を確認しておくと後々役立つ。

宝具解説 Edit

  • 仮想宝具 疑似展開/人理の礎(ロード・カルデアス)
    味方全体の防御力アップ(3T)&ダメージカット状態付与(3T)
    • この時点でも雑魚相手ならそれなりに効果を発揮するが、ステージが進みボス相手となると漫然と使用しても効果は実感できない。
      3枚目のArtsカードとしてArtsチェインの穴埋めに使ったり、やはり「雪花の壁」との重ねがけを意識するのが吉。
      • オーバーチャージ対応しているのは防御力アップ。味方の耐久度を重視するなら宝具チェインの後手に回そう。
        +  強化後・ネタバレ注意
      • いまは遙か理想の城(ロード・キャメロット)
        味方全体の防御力アップ(3T)&ダメージカット状態付与(3T)&自分以外の味方の攻撃力アップ(3T)
        • 第六章最終戦時に「仮想宝具 疑似展開/人理の礎」が変化。宝具Lvが2に上昇し「自身を除く味方全体の攻撃力アップ」が追加される。
        • また宝具レベル上昇に伴い、ダメージカットの削減量が実用域まで大幅に強化される。終局特異点クリア後にも同様の強化がなされる。
          攻撃力アップはOC、宝具Lvに関わらず固定だが、「カリスマ A+」以上(「軍師の指揮」Lv10に相当)の上昇量を誇る。
        • 彼女の宝具がパーティの生存率や火力に大きく貢献できるようになるため、なるべくArtsチェインを組みやすいパーティ編成や、即座にNPを100%以上チャージすることも容易になる「奮い断つ決意の盾」を使うタイミングが強化後のマシュを使いこなすための鍵と言える。
          • 「奮い断つ決意の盾」のスキルLvによっては、2ターン連続宝具による、バフ二重盛りが現実的に可能になる。この状態にスキル1を組み合わせた3重防御バフは1部6章以降のマシュの奥の手と言っても良い。
          • 終局特異点クリア後、宝具Lv3になれば、2重宝具+スキル1Lv10の3重バフにより、単独でほぼ全ての攻撃を真正面から無効化出来るまさしく無敵の盾となる。こうなると恐れられる無敵貫通も(1回だけなら)怖くないが、防御力無視や攻撃力アップ等のバフ、防御力ダウンのデバフには注意。

総評 Edit

  • 敵の攻撃範囲が異なる対サーヴァント/ボス戦の場合、それぞれでスキルの運用方法を変えるのが効果的。
    • 宝具と通常攻撃が単体攻撃の場合は「白亜の壁」と「決意の盾」の併用で「敵宝具をほぼ確実に自分の無敵で受ける」事が可能。
      敵のスキル・宝具効果による無敵貫通、攻撃前に味方の強化解除のいずれかでもされない限りは確実にそのターンをしのげる。
      ただしこの場合「白亜の壁」のCTのため、スキルを全て育てきっても単独では宝具2回分への連続対応はできない。
      敵の宝具タイミングをしっかりと把握した上で、仲間への備えなども忘れない上で運用したい。
    • 通常攻撃またはチャージ攻撃/宝具が全体攻撃となる敵の場合は「決意の盾」のターゲット集中が効力を発揮しにくいかわりにNP獲得量アップ目的で使いやすくなる。
      このケースにおいては、敵のチャージ攻撃に対し宝具と第1スキルのコンボを重ねられるように工夫したい。
    • また、2種の全体防御アップは敵の行動の中でも危険な無敵貫通+全体宝具への対策としても機能する。マシュの軽減のみでは完全カットまでは行かないが、敵チャージ攻撃を耐える事も現実的となる。
      • また、他の味方でも防御アップを付与してやれば単体宝具でも完全カット、あるいはダメージを1000以下に抑える事が出来る。
  • スキル・宝具共に堅実な能力を持つサポートタイプのため、相性のいいサーヴァントはレアリティを問わず多い。
    アタッカーとしてパーティ構成をする場合、シールダーのクラス相性は全クラスに対して相互に等倍(ルーラー相手でも)なので、どんなクラスが相手でも彼女自身のパラメータは保証されつづけることを覚えておこう。
    +  パーティー関連(クリックで展開)
    • マシュは2+1枚Arts、2枚Busterのカード編成であるため、同じArtsカードに寄ったサーヴァントとの相性が良い部類になる。
    • 防御力アップは同じ効果を重ねるか回復手段と併用することで効果を顕著に実感しやすいため、最低限でも「味方全体の防御力をアップ」または「味方全体の回復を行える」宝具を持つキャラがいればマシュのスキルを生かした耐久用パーティが組めるだろう。
      その点でのパートナーとして起用しやすいのは☆2アンデルセン(回復が確定、防御アップはランダム)が好適。他の恒常キャラでは☆3ブーディカ、☆4ギルガメッシュ(術)が宝具で確実に全体防御アップができる。
      • そこに1人アタッカーを入れる場合、両儀式(殺)クロエBBといったArts系の配布サーヴァントがおすすめともいえた。彼女たちは宝具も全て単体攻撃宝具なので、ボス戦で逆転の一手を打つことができる。
      • 特にBBは入手前提条件が厳しい分、「同じくクラスの影響を受けにくい特殊クラス」「宝具を使うと全員にNP+20」というとても貴重なメリットのおかげで、使うカードが偏ってもマシュの宝具運用をも安定させやすい。
    • ☆5サーヴァントでは諸葛孔明との全体防御スキルコンビ、あるいはジャンヌ・ダルクとの防御宝具タッグが扱い方こそ大きく違うがどちらも鉄壁の生存性を発揮する。
      • もう一人☆5が入るなら、全体回復宝具によりArtsとスキル運用を補助する玉藻の前で更に盤石の体制が整うだろう。
      • マシュとBuster重視アタッカー1人以上が育ちきっているなら、マーリンとそのアタッカーを入れて防御と回復を重ねつつ、ここぞの痛打を狙う運用も面白い。
        もしもマシュの2枚Busterにスターが入ることを避けられない状況でも、彼の「英雄作成」にかかればHP回復ついでに期待の一発を生み出せるかも知れない。

概念礼装について Edit

  • 相性の良い概念礼装についてはストーリーの進行に応じて変化していく。
    +  礼装関連(クリックで展開)
    • 序盤から4章クリア前までは性能もまだ中途半端なので他のサーヴァントの陰に隠れがち。状況に応じて変えてやる必要がある。
      限定ガチャ礼装になるが「ハロウィン・アレンジメント」・「ぐだぐだ看板娘」等、ターゲット集中礼装で引き付け役になってもらうのが使いやすい。
    • 4章前半で「奮い立つ決意の盾」を習得後は、明確に盾役としての本来の力を発揮していけるようになる。スキルLv次第では、Artsクリティカルが出るとそれだけでNPが100%~200%に達するため、「天の晩餐」を始めNP獲得量UPとあわせて宝具を2連発する使い方もできるようになる。
      特にイベント礼装「カルデア・ライフセーバーズ」は初期仕様から喪失したガッツスキルを補填しつつNP獲得量をさらに引き上げることが可能。
    • 他「五百年の妄執」を始めとした、「戦場から退場することで効果を発揮する」タイプの礼装との相性も良い。
    • 6~7章それぞれでの霊基再臨時にステータス面がレアリティ相応の水準へと到達するため、装備できる礼装の幅が広がる。戦術やパーティーに合わせて補助的な礼装を持たせることで、より円滑なサポートが可能になる。
      • 「決意の盾」と自身のArtsを上手く組み合わせば扱い方次第では自前でNPを大きく稼げるため、パーティー全体を補強する礼装と相性が良い。
        理想の王聖2030年の欠片やイベント中の全体強化系など、長期戦を見越して装備させるとCOST面でも節約可能。
        ほか控えに回して経験値やイベントアイテムなどの報酬獲得量増加といったCOSTの嵩みやすい非戦闘向け礼装を持っておいてもらうだけでも役に立つ。
      • 奇策としてスター集中率アップ、クリティカル威力アップ系を付けるという手がある。スター集中率はセイバーなどと同じ標準値なので、編成次第では優先してスターが集中する。
        フル強化でも目立った火力が出ないステータスなので普段はマイナス要素となりがちだが、狂・讐クラス以外に耐性を持つルーラー相手に等倍でダメージを通せるため、所有戦力やイベント・礼装による攻撃力補正次第では、しっかり育てていれば意外なクリティカルアタッカーにできる場合がある。
        候補としては自前の防御スキルである程度デメリットを相殺できる「騎士の矜持」、逆にクリティカルの確実性を高めつつダメージカットで個人防御力を上乗せできる「ルームガーダー」、Arts性能もまとめて向上させる「足どりは軽やかに」などか。
  • 序盤こそ物足りなく感じるが「高倍率かつ稀有な2枚の全体防御強化」「コスト0」「味方への無敵・NP付与」など、現状でも全く代えの効かない特徴のおかげで、育て切っても使い場所が無いという事態はそうそう起きない。
    • 防御寄りの支援特化のため仕方がないが、攻撃への貢献度は低め。長期戦では非常に頼もしい活躍をしてくれる一方で、曜日/イベントクエストの周回や攻撃面が強すぎる強敵相手に速攻を仕掛けたいクエストには向かない。
      加えて素のスター集中度が低くないため、組ませるアタッカー次第ではスターを奪ってしまう可能性がある。
    • エクストラクラスであることへの制約を差し引けば育成難易度も低い。
      スキルレベル上げに使う素材が少なめで明らかに上げやすい構成なので、強敵に備えて早めに育成を完了させておきたいところだろう。

保有スキル・第二部 Edit

  • 第二部ではキャラクターの性質が大きく変化する。
    +  クリックで展開、ネタバレ注意
    • Lostbelt No.1の第21節をクリアすることで霊衣「オルテナウス」を入手し、この霊衣を使用中はスキル及と宝具が全て差し替わる。
      スキルレベルは引き継ぎだが、以降のLostbeltストーリークエストにおいてこの霊衣に固定される制限がかかっており、従来のスキルは使用できなくなっている。
      • 制限のないイベントクエストやフリークエストでは霊衣を変更することでスキルも戻せる為、性能を霊衣で切り替えられる初のサーヴァントとなった。
    • カード性能やクラススキル等の基礎スペックは変化しない。
    • 保有スキル
      • バンカーボルト A
        自身のBusterカード性能アップ(1回、3T)&Buster攻撃のクリティカル威力アップ(1回、3T)
        • 防御支援特化だったマシュが初めて獲得した攻撃スキル。効果は1回と限定されている分、倍率はどちらも高めでCTも4と短い。
          カードバフはそのカードを選択しない限りは残り続け、クリティカル威力アップはさらにBでクリティカルがでない限り残り続ける。
        • 可能ならば味方とのBusterチェイン三手目に回して最大火力を狙いたいが、いかんせんスター関連の能力もQuickの性能も全くと言っていいほど持ち合わせないため、主力に活かしきるのはまだ厳しいと言わざるを得ない。手順が偏った時に備えた効果といえよう。
      • アマルガムゴート D
        自身にターゲット集中状態を付与(1T)&NPを増やす
        • NP増加量はLv10で20に増加。ただし他者に付与出来なくなっている。
        • タゲ取りとしても防御アップスキルが無くなっている点は看過できないため基本的に宝具との併用が推奨されるが、これとスキル3を合わせて比較的好きなタイミングで仲間への単体攻撃をシャットアウトできる。
      • 悲壮なる奮起の盾
        自身に無敵状態を付与(1T)&ターゲット集中状態を付与(1T)&HPを減らす【デメリット】
        • タゲ取りスキル2つ目かつ、無敵付きで無敵貫通や強化解除以外からは確実に味方を守ることが出来る。
        • HP減少のデメリットがスキルLvを上げる事で減少する初のスキル。Lv10になっていればダメージは500。
    • 宝具「今は脆き夢想の城(モールド・キャメロット)
      味方全体の防御力をアップ(3T)&味方全体に被ダメージカット状態を付与(3回・5T)
      • 効果倍率こそ据え置きだが、攻撃力アップの喪失等「ロード・カルデアス」との中間に逆戻りしている。
        ダメージカットが3ターン持続ではなく3回、5ターン持続に変更。
        強力なNP確保手段も持ち合わせていないため、これを前提に見据える場合はNP礼装やそのためのパーティ編成が必要になった。
    • 以前との大きな違いはやはり主力効果。防御バフからターゲット集中に特徴が変わったことで、全体攻撃宝具と通常攻撃が全体攻撃の大型エネミーへの対応力が下がっている。
      逆に単体攻撃相手では2T引き付けられるため、やや局所的な攻撃対策に偏重した、対サーヴァント戦・バーサーカー戦に特化する性能になった。
      • 宝具運用の融通が効きにくくなったという代償は大きいが、代わりにスキルでは初の試みとなる2段構えのターゲット集中で活かしていきたい。片方は無敵を持つ事もあり、単体攻撃の敵に対する遮断力は安定しやすくなった。
        スキル育成後であれば「アマルガムゴート」は最短CT5となり、「悲壮なる奮起の盾」と合わせて敵のチャージ攻撃を常にマシュに引き付けやすくなる。マシュに集まる攻撃を回復や回避付与でフォローするかその隙にアタッカーに暴れてもらう等、減った防御バフを別の形で補う事が可能。


  • メインシナリオ進行に伴うステータス変化
    +  ネタバレ注意
    タイミング内容
    序章第8節stage4クリア宝具解放
    序章クリア絆Lv1
    一章クリア絆Lv1.5
    二章クリア第一再臨(上限Lv40)、絆Lv2
    三章クリア絆Lv2.5
    四章第4節stage2クリア第二再臨(上限Lv60)、第三スキル獲得
    四章クリア絆Lv3
    五章第1節開始バトルキャラ変化
    五章第1節クリアマテリアル解放
    五章クリア絆Lv3.5
    六章第14節stage3クリア絆Lv4
    六章第15節(1/3)stage1クリア第三再臨(上限Lv70)、第一スキル強化
    六章第17節(4/5)クリア宝具変化、宝具Lv2
    七章クリア第四再臨(上限Lv80)、絆Lv5
    終章第12節(1/2)クリアパーティー離脱、編成選択不可
    終章クリアパーティー復帰、宝具Lv3
    LB1第21節クリア霊衣「オルテナウス」獲得
    以降のLBクエストでのスキル&宝具が全て変更
    • 終章では各サーヴァントに絆レベルによる補正が入るが、彼女は終章の段階で絆が最大Lvの5なので例外的に他サーヴァントのLv10相当の補正が入る。
      このため、クラス相性による補正が望めない彼女でも一定のダメージ量を出すことは可能となる。
    • 進行によってレアリティが上昇するが、レベル上げにかかるQP等は最後まで☆3に準拠している。
  • 2018年4月4日、第2部『Cosmos in the Lostbelt』の開幕に伴いバトルキャラ、モーションと宝具演出が再度リニューアルされた。
    同時に設定を反映して、霊衣にかかわらず戦闘不能時の演出が画面外へと後退する「撤退」に変更された。
  • 2018年11月23日18:00のアップデートで、第二部のメインクエストクリア時にマシュをパーティに編成していた場合に絆ポイントの獲得量が20%アップするスキル「星見の旅路」が追加された。


性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
マシュ(☆3)103026791122A/補今は脆き雪花の壁時に煙る白亜の壁奮い断つ決意の盾
マシュ(☆4)128778730誉れ堅き雪花の壁
マシュ(☆4)オルテナウスバンカーボルト[A]アマルガムゴート[D]悲壮なる奮起の盾
ブラックバレル[B]パラドクス・シリンダー[C]


  • ターゲット集中スキルを持ったサーヴァントとの比較
    +  +クリックで展開
    No.名前LvHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    01マシュ・キリエライト70103026791CADBC-122今は脆き雪花の壁
    時に煙る白亜の壁
    奮い断つ決意の盾
    80128778730誉れ堅き雪花の壁
    時に煙る白亜の壁
    奮い断つ決意の盾
    10デオン80132568765ABBCAC122心眼(真)[C]
    自己暗示[A]
    麗しの風貌[C]
    19武蔵坊弁慶6591495801AB+CDCC221怨霊調伏[A]
    仁王立ち[B]
    白紙の勧進帳
    21レオニダス一世6579596583BADCCB212殿の矜持[A]
    戦闘続行[A]
    戦士の雄叫び[B]
    24ゲオルギウス6592005236DA+C++DA+C221守護騎士[A+]
    殉教者の魂[B+]
    戦闘続行[A]
    87フィン80127508930B+BA+CCB+221千里眼[B]
    女難の美[A]
    魔術[B]
    109エミヤ(殺)80111688958DCA+CEB++221魔術[B]
    聖杯の恩寵[A+]
    スケープゴート[C]
    113玄奘三蔵901296511658EDBA+EXB131高速読経[A]
    妖惹の紅顔[A]
    三蔵の教え[A]
    133スカサハ(殺)80111689049CCA+CDA+311ビーチクライシス[A+]
    原初のルーン(海)[A]
    真夏のあやまち[C]
    140ヴラド三世(EXTRA)80130058775BAEADC212信仰の加護[A+++]
    軍略[B]
    無辜の怪物[A]
    164パッションリップ801090110299A+ACBEC113ブレスト・バレー[A]
    被虐体質[A]
    トラッシュ&クラッシュ[EX]
    177ニトクリス(殺)80115188812EEBAAB221白き御衣[A]
    ビーチパニック[EX]
    熱砂の王道[A]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 『Fate/Grand Order』のメインヒロイン。カルデアに到着した主人公が最初に(正確にはフォウくんの次に)出会うキャラクター。
    プロローグ中の事故でデミ・サーヴァントとして覚醒。マスターとして契約した主人公と共に人理修復の為、七つの特異点を駆ける「聖杯探索(グランドオーダー)」の長い旅へと発つことになる。
    「カルデアの外の世界を知らない」そう話した彼女の眼に映るものは──。
  • デミ・サーヴァントとは人間の肉体にサーヴァント(英霊)の魂を憑依させた状態を指す。擬似サーヴァントとは似て非なるものらしい。
    本来は憑依した英霊のスキルや宝具を継承し、使用可能であるが、マシュは特殊な状況で継承が行われたため本来の性能が発揮出来ていない。
    • 後にアニメ『Fate/EXTRA Last Encore』にて遠坂リンラニ=Ⅷがそれぞれの契約サーヴァントの力を継承したデミ・サーヴァントとして登場している。
  • 初登場は本作品……と思いきや、2006年のアニメ版『Fate/stay night』の没キャラクターとして元ネタの存在が示唆されていた。
    「盾のサーヴァント」として佐々木小次郎の代わりに登場するかもしれなかった、マスター不在のはぐれサーヴァントである「捨てられた子犬系ヒロイン」。デザインはマシュと同じように片目が隠れたショートヘア。ちなみにはぐれサーヴァントになった理由は「マスター殺し」。
  • シールダークラスは極めてレアな存在らしく、他に適性を持つ英霊は『Fate/Apocrypha』でライダーとして登場したアキレウスが挙げられているのみ。
  • 守護のサーヴァントとしてレオニダス一世を深く尊敬しており、度々熱く語っている。他にもゲオルギウスを先生呼びしたりブーディカを慕っていたりと、防御型サーヴァントと仲良し。
  • 読書好きであるらしく、数々の童話を執筆したアンデルセンのファンだったり、コナン・ドイルによって創作されたシャーロック・ホームズに出会えた事に感動していた。
  • デミ・サーヴァント化に伴い身体能力が上昇。1人で段ボールを何箱も運べるくらいになった。
    また視力が上がったため眼鏡は不要とのことだが、カルデア内などの日常的な場面では伊達眼鏡をかけている。ありがとう。
  • 仮想宝具 疑似展開/人理の礎(ロード・カルデアス)」。
    憑依した英霊の真名が分からぬままマシュが本能に従って展開した宝具。前方に強力な守護障壁を展開する。命名者はオルガマリー所長。
  • 第四章実装まで第三スキルは「戦闘続行[C]」だったが、実装に伴い「奮い断つ決意の盾」へと上書きされた。
  • 主人公の性別が男女どちらでも変わらずに一途でひたむきな好意を見せてくれる。
    そのため2016年1月4日放送のFGOニコニコ生放送にてMCのマフィア梶田から「相手が女の子でもイケちゃう」と評された。
  • 2016年6月29日のアップデートで第二再臨の状態でのレベル上限が引き上げられた。
    これにより「第三再臨していないのにLv60に出来る」という唯一の☆3サーヴァントに。
  • マシュマロ
    • シナリオのみならずイベントでも無情にも浴びせられるセクハラの数々。もはやお約束のネタになりつつある……。
      そんな彼女の自己主張著しいお胸様に付いた公式公認の呼称である。またの名をデンジャラス・ビーストビーストですよコイツは……。
  • 肉食酒乱(ビースト)系魔法少女ふかふか☆マシュ」
    • イベント「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」にてマシュに与えられた称号。
      酒乱の部分はイベント「鬼哭酔夢魔京 羅生門」でマシュが酔ってしまった事から来ているのだろう。ところで何故サファイアフォームの姿にならなかったのか。
    • 肉体を持つためか、礼装「デンジャラス・ビースト」で「お団子の食べすぎで太った」と書かれてしまっている。(サーヴァントは霊体のため、本来は太ったり痩せたりしない)
  • 誕生日は「カルデアで主人公と出会った日」とされる。
    2000年生まれで、年齢は終局特異点終了時点で16歳だったことが鈴鹿御前の幕間で判明した。
  • 「先輩最低です」
    • この台詞の元ネタはFGOニコ生における島崎信長のある行動に対して、当時の担当声優である種田梨沙が発した発言、更にもとを辿れば同氏の担当した他作品における台詞による声優ネタ。後にバレンタインイベントで主人公の想像の中でマシュも言っている。
  • 余談であるが、現在の担当声優である高橋李衣はショタ好きで知られており、各所でアレキサンダー子ギルなどへの愛を披露している。ショタは概念(高速詠唱) 「あの子ショタの話になると早口になるのちょっと怖いよな……」「よしませい
    • ショタ好きの暴走が災いして『Fate/Grand Order カルデア・ラジオ局』にてリスナーから「ショ高橋さん」と呼ばれた事も…。
+  マシュについて(ストーリー上のネタバレ注意)(+クリックで展開)
  • マシュはカルデアでのある計画の為に生み出された命、デザイナーベビーである。
    その計画とは「人と英霊の融合」。デミ・サーヴァントの「器」として人為的に遺伝子を改良されており、その影響で寿命が極端に短い。具体的にはプロローグ時点であと1、2年の命
    • 勘違いされやすいがホムンクルスではない。ストーリー上で言及されてはいないが、マシュには精子と卵子を提供した遺伝上の父母が存在するはずである。
      なお、デザイナーベビーという出自を持つキャラクターとしては『Fate/EXTRA』シリーズの登場人物であるシンジや、レオユリウスが挙げられる。
  • 本編開始の1年程前まではカルデア内の無菌室から一歩も外に出たことが無かった。
    彼女が施設内を自由に歩けるのはDr.ロマンがカルデア上層部に掛け合ったおかげである。
  • マシュが10歳に成長した時に英霊との融合の実験が行われたが、マシュに宿った英霊は、人理救済のために人道に反するというカルデアの矛盾した行為に憤慨し、マシュに宿った直後から沈黙を貫いていた。
    しかし死に瀕したマシュと主人公の想いを聞いたことで自身の力の譲渡を決意。「自らの力を譲渡する代わりに特異点 Fの事態収拾を行う」事をマシュに託し、彼女をデミ・サーヴァントとして覚醒させた。
+  マシュに宿った英霊について(ネタバレ注意)(+クリックで展開)
  • ギャラハッド卿(サー・ギャラハッド)。伝承ではガラハド、ガラハッド、ガラードとも。アイスソードとは関係ない。
    • アーサー王伝説』における「円卓の騎士」の一人であり、ランスロットの息子。伝承においてパーシヴァル、ボールスと共に聖杯探索を行ったとされ、見事に聖杯を発見。
      しかしその直後、ギャラハッドは聖杯と共に天に召された為、王のもとへと帰還することは無かった。
    • 円卓には王を含め13の席があったが、13番目の席は常に空席であった。
      この数はキリストと12人の使徒になぞらえたものであり、「裏切りのユダ」が12人目の使徒だったことから「13」は不吉であるとされ、宮廷魔術師マーリンの手によって「座れない呪い」がかけられていたのである。
      ギャラハッドはこの呪いに打ち勝ち、円卓の騎士の座を得た。
      • マシュが宝具解放時に、「災厄の席に立つ」と言うのは、このエピソードに由来する。
      • 主人公が強い毒耐性を持つのも、ギャラハッドの耐性がマシュを通して流れ込んで来ているためだと推測されている。
    • 円卓の騎士の強さを語る際には最強と見なされることが多い。マーリンからも、父であるランスロットを凌ぐ武勇を身につけると予言されていた。
  • ギャラハッドと面識のあるベディヴィエール曰く、円卓一の天然キャラであり、マシュと同じく片目隠れの髪型をしていた模様。
    • 父親との関係は険悪、というより一方的に辛辣な対応をしていたらしい。マシュの彼への言動はそれが飛び火している可能性のほうが大きい。
  • 宝具「いまは遥か理想の城(ロード・キャメロット)」は円卓そのものであり、アーサー王の都・キャメロットの具現でもある。
    使用者の心の折れない限り決して砕けない概念武装で、円卓の騎士たちはこの盾に対しては無力である。
    物理的な強度の護りではなく、心の強さによる護り。そして他に類を見ない「対悪宝具」。
    • 宝具ランクに、Fateシリーズでは極めて稀な存在である「+++」(一定条件下で×4を意味するパラメータ)が初めて提示された。数値上、A++の攻撃宝具までなら防げる可能性を持つ。
    • 宝具発動時に流れる専用BGM「いまは遥か理想の城」はFGOタイトル画面(第一部)のアレンジBGMである。
    • 宝具演出がマシュを正面から写すものとなっており、このゲームにおいて正面からのバトルキャラのグラフィックとモーションが存在する初のキャラ。
    • カルデアの英霊召喚はこの盾を下敷きにしており、円卓の「多くの英雄が集った」という逸話から英霊との縁を繋げている。
    • 『Fate/EXTRA CCC』にてレオガウェインBBの戦いの際に使用したコードキャスト、決着術式(ファイナリティ)聖剣集う絢爛の城(ソード・キャメロット)」はこの宝具の伝承を元に編み出されたものである。
  • 『Fate/Apocrypha material』では「円卓の欠片」を触媒としてサーヴァント召喚を行えば、アーサー王とギャラハッド以外の十一人のいずれかの騎士が喚ばれるとされている。
    それはギャラハッドを狙って召喚するには、『Fate/stay night』及び『Fate/Zero』でアーサー王召喚の触媒となった「アヴァロン」のような何かしら特殊な触媒が必要であることに他ならないが、カルデアがどのようにしてギャラハッドを召喚したのか、その詳細は明かされていない。
    Dr.ロマンからは「英霊を呼ぶに相応しい魔術回路と、無垢な魂を持った子供」を触媒にしたと語られているが……。
    • 『Fate/Requiem』においてギャラハッドのオルタがセイバーのサーヴァントとして現界しているが、召喚方法についての言及は現在はない。
  • 上記の通りマシュにはギャラハッドが宿っているため、マイルームで「円卓の騎士」に反応するサーヴァントの特殊会話の対象にマシュが含まれている。


このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 マシュ・キリエライト/コメント

  • 死者蘇生からそれが当たり前になって世界がやばいことになるって話があったがマシュは終局特異点内の話だから大丈夫なのか…?

    -- 2024-05-05 (日) 05:18:31

    • 一応そのはず、青子よろしく特異点内で死が確定してないからセーフ理論

      -- 2024-05-05 (日) 06:10:42

      • つまり時間神殿は箱、マシュは猫のシュレディンガーの猫理論ってことだな

        -- 2024-05-05 (日) 13:19:35

    • 時間神殿は魔術王が語ったように宙の外、虚数空間にあるので現代のルール(蘇生ができない)とは関係しないものでいいはず まあそれだって特殊な場所+獣がため込んだもの吐き出してようやくだけどね、神代ですら難しいが不可能ではない扱いなあたり難易度は相当に高いようだし

      -- 2024-05-05 (日) 06:25:48

  • 結局絵は下手なのかそうでないのか

    -- 2024-06-26 (水) 11:23:34

    • あんまり本編じゃ出てこないけど、教えてFGOとか、こないだの謎丸とか見るに、その、上手いとは言い難いレベルだよ…

      -- 2024-06-26 (水) 14:17:10

      • その2つでは画伯扱いだったけど、ミクトランで恐竜の絵を上手に描いてたから…。あれはあくまでイメージなのかな?

        -- 2024-06-26 (水) 14:51:34

        • 好きだけど正しく描かないとな物は普通に描けるけど、そうでもない物は可愛らしく描いちゃう人とかも居るからそう言う感じじゃないかな

          -- 2024-06-26 (水) 15:05:56

    • LB1の凧の時を考えるに上手い下手よりなによりたぶん独特

      -- 2024-06-26 (水) 14:22:46

  • 絶望的にコイン入手ができないけど、今後のアペンド改修で移し替えの自由が利くなら、もっと柔軟にいろんなことができるかな?

    -- 2024-08-06 (火) 00:27:31

    • コインもだけどまず絆上げさせてくれーい…

      -- 2024-08-06 (火) 01:09:01

  • 宝具5 未達成
    絆10 未達成
    レベル100 未達成アペ3種マ 未達成絆15未達成レベル120未達成アペ5種マ未達成スキルマ達成星4ファウマ達成パーフェクトが遠すぎる…

    -- 2024-08-09 (金) 12:53:23

    • つってもマシュの成長はメインストーリー合わせだし、来年終章やるならその時にはコインも宝具レベルもレベル上限もなんとかなってるんじゃね

      -- 2024-08-09 (金) 13:39:57

  • もう間もなく2024夏イベだけど、ちょっと期待し始めたのがマシュの常夏の水着Ver.03が来る可能性(Ver.02が2020年スリラーナイト)
    奏章突入前提だから霊衣時の盾デザイン、スキル構成はオルテナウス準拠なんて想像。

    -- 2024-08-11 (日) 05:55:47

    • ごついバイザー付けた潜水仕様、はさすがにあんまりだから(マシュ的に)攻めたビキニとか

      -- 2024-08-11 (日) 06:56:42

      • 潜水とビキニで思い出したけど、礼装ダイブ・トゥ・ブルーが水着、構図共に大変素晴らしく当時お世話になりました。
        …もちろん攻略における、NP50チャージのイベ配布礼装的な意味でデスヨ。

        -- 2024-08-11 (日) 08:06:19

  • 謎の絆増加させる状態、不具合修正されたのね

    -- 2024-08-11 (日) 18:19:49

  • 先輩が余計に無理してしまうから踏み込まなかっただけでマシュも藤丸立香の異変に気づいてたんやなって..
    やっぱり最高の後輩だよ

    -- 2024-08-18 (日) 20:54:15

    • マスターとの付き合いが一番長いだけあって、細かい変化にも気づきやすいんだろうな

      -- 2024-08-18 (日) 21:12:40

    • 同行サーヴァント達のまとめ役もやるとは、これはまさに家老マシュだな。

      -- 2024-08-19 (月) 15:50:30

  • 笑いを我慢する顔最高かよ

    -- 2024-08-21 (水) 09:08:46

    • みんなと遊んで楽しい的な笑顔は今まであったけど笑いに耐えれず爆笑はレアケースだな

      -- 2024-08-21 (水) 14:40:16

  • 補填でアペンドもう一つ開けられるようになったな

    -- 2024-08-28 (水) 18:04:09

    • 絆9まで上がってる人は2つ解放できるから、アペンドは2・5を開けておくのが安牌だろうね
      3・4開けてオルテナウスで殴るって組み合わせも無いわけではないけど、マシュの強みを考えるとやっぱり防御面を補助した方が強い

      -- 2024-08-28 (水) 21:42:26

      • 強制オルテナウスの場面だとS2・3がもうちょい早ければなってことちょくちょくあったからこれで少し使いやすくなる

        -- 2024-08-29 (木) 09:52:19

  • 充填で宝具発動を早めるのと再装填でスキルの切れ目を短くするのとどっちがいいかね

    -- 2024-08-28 (水) 18:10:54

    • 汎用性高いのは魔力装填、玉藻とかアトラス院とかの他の組み合わせで面白そうなのはスキル再装填って感じ?
      毎回魔力装填優先になるのもつまらないかと思って自分はスキル再装填にした

      -- 2024-08-28 (水) 19:16:03

  • 水着姿なのに戦闘はオルテナウス固定なのが気になる
    バソは水着で普通に戦闘してるのに…

    -- 2024-08-28 (水) 22:33:20

    • 本編だからオルテナウス固定で、水着は1部の性能だから出せない…ならオルテナウス性能の水着2024を出してほしかったぜ

      -- 2024-08-29 (木) 08:34:30

  • オーディールコール1も2もマシュの出番なかったから今回同行してくれるのは普通に嬉しい。
    カルデア鯖諸共退去させられてまた出番なくなるのかと思ってたけどよかった。

    -- 2024-08-29 (木) 09:38:04

    • まだギリ人類判定貰えてて助かった

      -- 2024-08-29 (木) 09:40:48

  • 戦闘ボイス更新されてたの全然気づかなかった...
    奏章3からなのかな

    -- 2024-09-01 (日) 20:49:12

    • オルテナウスだったら2部7章からバトルボイス変わってたと思う

      -- 2024-09-01 (日) 20:56:43

  • マシュは今のフォームが最終形なのかな。オルテナウスお披露目の時は2部が終わる頃にはすごく強くなるんだと思ってたけどうーむ

    -- 2024-09-13 (金) 01:21:59

    • シナリオ上はブラックバレルが強いんだが、ゲームシステム上は防御寄りのクラス相性なシールダーには1部の頃のが合ってたから、殴りマシュな現状はいかんともしがたい感。コスト0で2回タゲ取れる盾役と考えれば今のも単体宝具相手には1部マシュと違った使い道はあるんだけども。クラススコア解放の折にはもう少しなんか来れば嬉しいが、人間をいよいよ辞めそうだなとも思ってる。

      -- 2024-09-13 (金) 02:30:09

    • 黒基調だから白い武装が見たい。霊衣の可愛いのもいいけどカッコいいフルアーマーで

      -- 2024-09-13 (金) 02:37:29

    • 結局のところ宝具回転率が劣悪なのがオルテナウス使う上で一番しんどいのよね
      前のマシュは決意の盾で一気にNP稼げた上に白亜というサブチャージ手段があったから宝具維持しやすかった訳だけど、オルテナウスはサブ程度の効果しかないアマルガムゴートしかないしマシュは積極的にカード切りたい性能じゃないから使いづらいことこの上ない
      アマルガムゴート強化でできればNP100、せめて50あればだいぶ使い勝手は変わりそう

      -- 2024-09-17 (火) 15:39:56

    • 絆10解放と共にもう一段高みに昇ると思われ。…ただその時にマシュが果たして「人間」のままで居られるかどうか

      -- 2024-10-13 (日) 17:51:29

  • 今「Lostbelt No.5クリア応援キャンペーン」でフランシス・ドレイクの幕間1進行度3戦闘前 読んでるんだけど マシュが「―――げ」「敵性単細胞」とか言ってる。このころは何というか、たまに口悪くなる普通の純情系少女だったんだなぁ、という感じがなつかしい

    -- 2024-10-13 (日) 15:58:58

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