シトナイ のバックアップ(No.122)


ステータス Edit

SSRNo.224
わたしのお仕置き、残酷なんだから
クラスアルターエゴ
属性混沌・善
真名シトナイ
時代13世紀以降
地域北海道
筋力E耐久D
敏捷A魔力EX
幸運A宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP2048/13965
ATK1803/11668
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
疑似サーヴァント、天属性、混沌属性、善属性、人型、女性、神性、イリヤ、子供のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
スノーフェアリー[EX]自身に無敵状態を付与18初期スキル
味方全体に被ダメージカット状態を付与(3回)[Lv.1]3
感情凍結[B]自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1]37霊基再臨×1突破
弱体無効状態を付与(1回)
カムイユカラ[A]自身にさまざまな効果をランダムで付与[Lv.1]-8霊基再臨×3突破
クラススキル効果
対魔力[C]自身の弱体耐性を少しアップ
陣地作成[A]自身のArtsカードの性能をアップ
道具作成[B]自身の弱体付与成功率をアップ
女神の神核[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
ハイ・サーヴァント[A]なし
宝具種類ランク種別
吼えよ我が友、我が力(オプタテシケ・オキムンペ)ArtsEX精霊宝具
効果
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵単体〔竜〕特性のチャージを1減らす


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
LvHPATKLvHPATK
12,0481,803609,3537,850
103,5733,0657010,6878,955
205,1704,3878012,26010,257
306,5285,5129013,96511,668
407,5776,380聖杯転臨
508,3407,01110015,29912,772


イラストの変化 Edit

+  イラスト:BLACK (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
キャスターピース5キャスターピース12
バーサーカーピース5バーサーカーピース12
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
キャスターモニュメント5キャスターモニュメント12
バーサーカーモニュメント5バーサーカーモニュメント12
QP100万QP300万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムスノーフェアリー[EX]カムイユカラ[A]備考
被ダメージ毎ターン
スター獲得量
NP増加量
1-------300+10個+20%
1⇒220万術の輝石×5、狂の輝石×5-320+21%
2⇒340万術の輝石×12、狂の輝石×12-340+22%
3⇒4120万術の魔石×5、狂の魔石×5-360+23%
4⇒5160万術の魔石×12、狂の魔石×12-380+24%
5⇒6400万術の秘石×5、狂の秘石×5-400+25%CT-1
6⇒7500万術の秘石×12、狂の秘石×12-420+26%
7⇒81,000万封魔のランプ×5、原初の産毛×5-440+27%
8⇒91,200万竜の逆鱗×9、蛮神の心臓×9-460+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1-500+30%CT-1


セリフ Edit

+  CV:門脇舞以 (+クリックで展開)
CV門脇舞以
開始1「行くよ、シロウ」
2「うん。容赦しないけど、ゴメンね」
スキル1「よしよし。シロウは偉いね」
2「おいで。ふふ。みんな、よろしくね」
コマンドカード1「慌てない慌てない」
2「うん、いいよ」
3「やっちゃうね」
宝具カード1「蹴散らしなさい、シロウ」
2「メチャクチャにしてあげる」
アタック1「たぁっ!」
2「やあーっ!」
3「えぇーいっ!」
エクストラアタック「ていっ! やぁっ! せぇーのっ! ドーンッ!」
宝具1「シロウ、お願い! ……よいしょっと。わたしの中の女神たち、力を貸して……!『吼えよ我が友、我が力(オプタテシケ・オキムンペ)』!」
宝具2「おてんばかな……でも、楽しい! Los! Los!! Los!!! 『吼えよ我が友、我が力(オプタテシケ・オキムンペ)』~!」
ダメージ1「痛くない……痛くない……!」
2「わぁぁっ!」
戦闘不能1「ゴメンね、シロウ……逃げて……」
2「すこし、寒いね……」
勝利1「これで終わり。さ、行こ、シロウ」
2「あれ? もう起き上がってこないんだ。ふーん、そうなんだぁ……つまんないの」
レベルアップ「えー……こういう感じなんだ。変なの」
霊基再臨1「あっ、姿が変わるんだ。面白い、ね……ふーん。あっ、前の姿には戻れるのかな? 戻れる……そう、そういうものなのね」
2「魔力の上昇とは、また違うんだ。器が変化してる。これもある意味、成長……なのかな。うふふ……なんだか嬉しい」
3「うん、霊基がある程度まで変化すると、姿も変わるのね。分かってきたわ。ちょっと、女神たちの力が強くなっているみたい。どう、かな……似合う?」
4「マスター、って誰かを呼ぶのは変な感じ。でも、今のわたしはサーヴァントだもんね。マスターがいるのは当然。だから、えっと……改めてよろしくね、マスターさん」
絆Lv1「この体の名前はイリヤスフィール・フォン・アインツベルン。人格もそっちに近いかな。えっと、アインツベルンって家名、知ってる?」
2「わたしには、三柱の女神が力を貸してくれてるの。北欧の女神フレイヤ。フィンランドの魔女ロウヒ。それから、アイヌのシトナイ。シトナイは、神様っていうより、英霊に近いのかな」
3「シロウ? あの子はわたしの宝具。本当はシトナイの友達の猟犬なんだけど……なぜか熊になっちゃってるの。うーん、ロウヒとフレイヤが何かしちゃったみたいなんだけど。……名前? うん、名前はこの体のイリヤスフィールの記憶にあった名前を借りたの。───シロウ……ずっと忘れない、大切な人の名前」
4「サーヴァントになるのは初めてだからちょっと緊張してたんだけど、あなたは良い人ね。うん、良い人がマスターで良かった」
5「あのね、一つお願いがあるの。えっと……カルデアのサーヴァントとして登録された霊基の中に、気になる名前がいくつかあって、それで……あの人達がどういう英霊なのか、その……聞いてもいい?」
会話1「眠いの? ぼーっとしてるけど。もしかして……疲れてる?」
2「うふ、わたしはあなたよりもお姉さんなの。だからちゃんと言うこと聞いてね。わたしのお仕置き、残酷なんだから」
3「マスターとサーヴァント、かぁ……うぅん、なんでもないの。気にしないで、マスター」
4「ウルクの女神に、インドの女神の疑似サーヴァントね。ふうん、あの二人も呼んでいたんだ。……それで、どっちが好みなの? マスターさん」(遠坂凛&間桐桜の疑似サーヴァント所持時、小ネタ参照)
5「錬鉄の英霊、無銘の守護者、か……。当然いるわよね。だって、人理の危機なんだもの。……あれ? でも、なんか変な格好になってない? いつもの赤コートはどこに……もしかして、シロウぐれちゃったー!?」(エミヤ(オルタ)所持時)
6「あのフードのアサシンは……ううん、なんでもない。きっと、運命に出会えなかった誰かなのでしょう。……より残酷な結末なのは、どちらだったのかしら」(エミヤ(殺)所持時)
7「あのっ、さっきとても綺麗な人を見かけたんだけど、どこの英霊なのかしらあの人! 白い魔術用の礼服を着て、冠を被っていて、とっても、いえ、すこーしだけセクシーなスタイルのお姉さん! 憧れるなー、わたしもああなりたいなー」(天の衣所持時)
8「この私は、異聞帯での記憶を持たないけど、一応再会ということになるのかしら。これからは仲間……でいいんだよね、スカサハ=スカディ」(スカサハ=スカディ所持時)
9「魔法少女? わたしは魔法なんて使えないし、ステッキだって持ってないよ。ふふ、何のお話してるの?」(『プリズマ☆イリヤ』系サーヴァント所持時、小ネタ参照)
10「マスター、とんでもないサーヴァントがいるわ! この気配、只者じゃない! 何をしても勝てない気さえする! あのネコ、きっと主神クラスのサーヴァントね! ……え? ネコじゃない、ジャガー? あと知り合い? ……そういえば、あの顔、すごく見覚えがあるような……」(ジャガーマン所持時)
11「あんなのと契約しているなんて、幻滅するわ。誰って、あのアーチャーの事よ。あーもー心臓抜きたーいっ! 後ろから襲って『よもや貴様っ!?』とか言わせたーい!」(ギルガメッシュ所持時)
12「生意気な英雄王、はっけーん! ……って、あれ? なんか雰囲気違う? もしかして、真面目にやればできる英霊だったのかな、あいつ」(ギルガメッシュ(術)所持時)
13「ふふ、やっぱり───バーサーカーは強いね」(ヘラクレス所持時)
好きなこと「好きなもの? 雪は好きよ。冷たいけど白くて、ふわふわしているから。白いエプロンみたいでしょう?」
嫌いなこと「寒いのは嫌い……今はそんなのほとんど感じないから……ふふっ、全然大丈夫ね」
聖杯について「色んな聖杯があるんだね。わたしも――ううん、この体も聖杯のひとつだったってあなたは知ってた? 小聖杯と言うの。でも、今は違うわ。……今は、ね」
イベント開催中「シロウが外に出たがってるみたいんだんだけど……今、何かやってるの?」
誕生日「お誕生日おめでとう。あなたは、どんな風にお祝いして欲しい?」
召喚「真名は、シトナイにしたわ。外観によく現れてるのが、シトナイのようだから。よろしくね、マスターさん」
「神秘の国のONILAND!!」イベントページ1「えーっと……調子はどう? わたしと一緒に、最後まで頑張ろうね」
2「お疲れ様。進んでる?」
3「ふーん……あなたって、頑張り屋さんなのね」
4「ふふ、何だか変な感じ。聖杯が関係しているのに、誰も死んだりしないのね。うん……ヘンな、感じ」
5「あ、そうだ。インフォメーションやお知らせ? そういうのを確認しておいた方がいいって、マシュが言っていたわ」
6「あれ、どうしたの? わたし、もう帰るところだけど……お茶でもする?」
7「ここにいる“わたし”も、もう──ううん、何でもない。……またね」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
310,00030,000--
42,00032,000--
518,00050,000--
6150,000200,000聖晶石3個
7430,000630,000聖晶石3個
8340,000970,000聖晶石3個
9320,0001,290,000聖晶石3個
10405,0001,695,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

聖杯に縁ある人物を核として複数の英霊(神霊)が融合した存在。成立の経緯は諸葛孔明のような疑似サーヴァントと同様と目されるが、現界にあたっての性質は英雄の複合体であるハイ・サーヴァント、そして強烈な自我の抽出としてのアルターエゴのそれと同質である。

依り代となった人物は人間の魔術師ではなく、アインツベルンが作り上げた最新にして最後のホムンクルス。
全身を覆うほどの大規模な令呪を持ち、魔術の精度は一流、マスターとしての性能は超一流のものだったという。
また、小聖杯としての機能をその身に秘めていたとも。

霊基として登録される真名はシトナイ。
これは、依り代に集った三種の英霊(神霊)のうち一騎シトナイが最も強く表に顕れているためであるらしい。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:133cm・34kg
出典:アイヌ神話、北欧神話、フィンランド神話など
地域:-
属性:混沌・善  性別:女性
ネコが苦手な模様。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

純真な笑顔を浮かべる少女。
だが、底知れない残酷さをも秘めている───

人格としては、ベースとなったホムンクルスのものに近い。
年齢不相応の戦いぶりを見せる勇気にはアイヌの少女英雄シトナイが、親愛を憶えてしまった相手への共感や哀切な想いには女神フレイヤが、酷薄に敵対者を殺戮せしめる精神性には魔女ロウヒが……と、アルターエゴとして融合した存在を人格的側面として当てはめる事も可能ではあるが、今のところは総合して『依り代となった少女』の人格である。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

○スノーフェアリー:EX
スキル『自然の嬰児』が進化したもの。
攻撃対象としてひとたび割り切ってしまえば、愛するものさえ氷結させる。周囲の対象を任意に氷結させる能力。

○感情凍結:B
感情凍結。無感情。
無垢に微笑む少女でありながら、時には冷酷な魔物のようにも振る舞える彼女の思考、精神性が武器となったもの。
氷の心は時に剣となり、時に鎧ともなる。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

○カムイユカラ:A
自らをカムイとして語る一人称の神謡。
アルターエゴとしての彼女は、カムイユカラを口にする事でアイヌ神話におけるさまざまなカムイの力を借り受ける。
上位のカムイである山・村・沖のパセカムイにまつわる力さえも使用可能。

○赤き黄金:B++
北欧の女神フレイヤにまつわるスキル。
多くの神々のみならず敵対する巨人さえも惹き付けたフレイヤには、ただ一人の愛する者がいた。旅に生きる彼の身を案じる時、フレイヤは赤き黄金を涙として流したという。
本作では基本的に使用されない。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『吼えよ我が友、我が力』
ランク:EX 種別:精霊宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:1

オプタテシケ・オキムンペ。
アイヌの少女英雄シトナイの戦友である猟犬が、一種の使い魔と化したもの。
フレイヤとロウヒによる神代の魔術で多重に強化され、もはやその姿は猟犬ではなくクマに似て、在り方は精霊に近しくなった。
女神の使い魔ならば猛々しき巨躯が相応しく、
属性も魔獣や幻獣では不似合いであろう───というロウヒの主張をフレイヤが受け入れた結果、三分の二の賛成をもってクマ化が実行された模様。

常時発動型の宝具。
真名解放時には、「猟犬(クマ)による突進」「氷の魔力を伴う弓の一撃」「シトナイによる斬撃」といった雪崩が如き連続攻撃を行う。
シトナイの性質により、竜に対して特別な効果を発揮する。

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • ☆5アルターエゴ。2018年10月24日よりイベント「神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~」に合わせて期間限定で先行実装。
    イベント終了後、Lostbelt No.2クリア後にストーリー召喚にのみ追加されるサーヴァントとして本実装された。
    • 章の実装より後にスト限が追加されるのは初である。スト限とはいえ期間限定ではないアルターエゴも初。
    • クラスの特徴について、詳しくはこちらを参照のこと。
    • EXクラス初の「天」属性。
  • ステータスはHP寄りの傾向だが、ATKが殺生院キアラと同値に対しHPは一回り少ない。
  • カード構成はQAABBのセイバー型。2HitするArtsは「陣地作成 A」の効果から平均以上のNP回収が期待でき、他も4HitするQuickや5HitするEX、Busterも3Hitと全体的に癖がなく良好なバランス。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは豊富であり、キャスターの持つ「陣地作成」や「道具作成」に加え、「対魔力 C」と「女神の神核 B」により弱体耐性が高い。
  • スキルは自己強化に収まっている。多彩な複合効果を所持しており、取り回しは良い。
    • スノーフェアリー EX
      自身に無敵状態を付与(1T)+味方全体に被ダメージカット状態を付与(3回・3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      被ダメージカット-300-320-340-360-380
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      被ダメージカット-400-420-440-460-500
      • 標準的な1ターンの無敵スキル。CTも8~6とこの手のスキルでは普通だが、複合効果も防御系なので「心眼(真)」のような感覚で扱うことになる。
        防御有利が殆ど存在せず耐久面に難のあるアルターエゴにはありがたいスキル。
      • ダメージカット付与が全体に入り、これが唯一のサポート効果となるが、そもそも効果値自体が控えめ。長い目で見ればそれなりの軽減量にはなるが、これ単体をアテにした耐久などは不可能。ダメージカットを活かすならマシュや孔明といった防御バフが使えるサーヴァントと組ませよう。
      • なお、実装当初は無敵で弾いた攻撃でもダメカ回数を消費してしまう仕様であったが、2019年11月27日より無敵でダメージ無効化した場合はダメージカットを消費しないよう仕様変更がされた。
    • 感情凍結 B
      自身のArtsカード性能をアップ(3T)&弱体無効状態を付与(1回・3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Artsカード性能アップ20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Artsカード性能アップ25%26%27%28%30%
      • Aカードおよび宝具ダメージとNP回収を強化してくれる主力スキル。最短CT5・3ターン継続で回転率がよく、倍率も優秀。
      • 弱体無効効果は3ターン中の1回きりだが、回転率の良さから自然と隙間は小さくなる。素の弱体耐性も高いため、よほどデバフを連発してくる相手でなければ問題にはならないだろう。
    • カムイユカラ A
      自身にさまざまな効果をランダムで付与
      【確率で自身の攻撃力をアップ(3T)&確率で毎ターンスター獲得状態を付与(3T)&確定でNP増加】
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ付与成功率60%62%64%66%68%
      攻撃力アップ(倍率)20%
      毎ターンスター獲得付与成功率70%72%74%76%68%
      毎ターンスター獲得量10個
      NP増加量(確定)20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ付与成功率70%72%74%76%80%
      攻撃力アップ(倍率)20%
      毎ターンスター獲得付与成功率70%72%74%76%80%
      毎ターンスター獲得量10個
      NP増加量(確定)25%26%27%28%30%
      • 「皇帝特権」や「天賦の叡智」と同系統の確率バフスキル。アイコンの通りNP獲得は確定だが、通常攻撃面との兼ね合いか最大でもNP30%/CT6で止まってしまうため、無駄に殴らせずに宝具を撃つ使い方にはキアラほどの適性はない。
      • 効果そのものが確率での付与であり、攻撃力アップの倍率および毎ターンのスター獲得数は固定百貌のハサンの持つ「専科百般」のように成功確率が上昇する仕様。
        攻撃力上昇値は3T持続とはいえそこまで高くなく、スターも3T中10個であるが、星出し役が心細くてもある程度はどうにかなる。
      • 付与確率はLv10でも確定にはならない。例によって「オジマンディアス」のスキル「太陽神の加護」等で付与を確定させられる他、イリヤなので「クロエ・フォン・アインツベルン」のスキル「キス魔」のボーナス対象にもなる。
  • 育成に必要なクラス石は。かわりにスキルLv7到達までは汎用素材を消費せず、その後の素材消費は少数の金素材のみとなるため、スキル育成はどちらかというと楽な部類。
    育成面では安定して火力の上がる「感情凍結」またはNP増加と確率上昇に「カムイユカラ」を最優先にし、「スノーフェアリー」は最後の順番になるか。

宝具解説 Edit

  • 吼えよ我が友、我が力(オプタテシケ・オキムンペ)
    Arts属性の単体攻撃&防御力ダウン(3T)&クリティカル発生率ダウン(3T)&〔竜〕特性の相手のチャージを1減らす
    • Arts属性の多段ヒット攻撃(6hit)で攻撃後に最低約20%のNPが保証、直後に自身のArtsが来れば素晴らしいリチャージ能力を発揮する。この下地の上ではArtsクリティカルが一発でも出れば補正次第で一気に装填まで届くほどなので、使いやすさは折り紙付き。
      火力面も「陣地作成」に加え「感情凍結」「カムイユカラ」が乗るので高火力に期待できる……が、「カムイユカラ」での火力バフは運に左右されるので注意。
    • 防御力ダウン・クリティカル発生率ダウンともにオーバーチャージ対応で3T継続。攻撃後デバフなので自身の宝具ダメージは増えないが後続に寄与する。
      デバフ持続中の再使用も十分現実的なので「カムイユカラ」の不安定さのカバーにもなる。
    • チャージ減少は確定だが〔竜〕属性限定。該当者はジークフリートのページ参照。特定の対象に限定したチャージ減効果は天草四郎のスキル以来となる。
      他の竜特攻持ちと違い、ライダーで登場しやすい「ワイバーン」や「ドラゴン」相手に有利に立ち回れることが多いため、効果を活かす機会にも事欠かないだろう。
      サーヴァントで有効なのはイベント登場時のアルトリア系(特に季節版のオルタ変種謎のヒロインX)だろうか。
      • 色が同じなのでゲオルギウスの宝具とのチェインもしやすい。先にゲオルギウスの宝具を使い〔竜〕特性を付与すれば、確実にチャージ減少を発動させられる。キャスター相手を中心とした耐久戦での連携には、一つの組み合わせとして考えても良いかも。

総評 Edit

  • 殺生院キアラに続くアルターエゴ2人目のArts型であり、Arts1枚構成が多いアルターエゴクラスとしては素直に纏まった自己完結型Artsアタッカーとなる。
    良好なカード性能から宝具を撃ちやすく(防御デバフを自力で活かしやすく)、自己火力に関わる要素も多い。スター面もある程度自己で賄えるため、少し星出し手段を足してあげればクリティカル≒宝具連発も狙いやすくなり、さらに無敵により敵宝具も自力で対応可能。
  • スキルの数値自体は総じて平凡であり突出した強みにこそ乏しいものの、バフの種別は広範囲で取り揃えている。
    さらに良性能の通常攻撃を持つArts型ということでパートナー選択肢にも恵まれており、Arts寄りのパーティーにおいて幅広い編成で活躍できる素質を持っている。
    つまるところ、新キャラらしいハイスタンダード性能による扱いやすさが個性であり強み。
    • クラス相性上は騎術殺狂と競合し得るものの、「Arts/Buster2枚とA単体宝具」という構成はこの4クラスに殆どいない。
      金レアでは現状狂ヴラド殺書文坂本龍馬ミドキャスのみ。
      A単体宝具のみでも、☆4・☆3アサシンを中心に「メディア」、「ゲオルギウス」等が加わるのみで、クラスの偏りが激しい。
      スター供給さえできていれば、Buster枚数のバランスは1stボーナスなどで火力に貢献ができる。スキルで星を確保し、Artsクリティカルで莫大なゲージを稼げるシトナイだからこその長所といえるだろう。
  • 最大の欠点は「カムイユカラ」の効果が不安定な事だが、確定NP付与の低さは通常攻撃で補うことになる。スターはともかく攻撃バフはダメ押しの認識で扱うことになるだろう。
    • またアルターエゴの有利範囲の広さから強化成功率アップ持ちとも組みやすい。全員Arts寄りパーティに対応出来るサーヴァントなのもポイント。
      その場合第一候補になるのは「美遊」か。サポートに回りやすいキャスターで、自身は確率スキルなし・効果持続3Tと融通が効く。
      他の3人の場合は強化を自分の都合で使いたい、スターの取り合いが発生するといった点が悩みとなる。
  • パーティ単位での運用ではメインアタッカーとしての役割が主になる。通常攻撃から宝具まである程度の火力効率は保証されるが、爆発力に欠ける点を味方編成や概念礼装でフォローするのが理想的。
    自前でのゲージ効率が良いおかげでアルターエゴの長所である「有利クラスが多い」点を無駄にしにくく、パーティー構築上の柔軟性が高い。
    • 有利時のダメージ倍率が低いという欠点のせいで例によって最適解とはなりづらいが、
      「(特に騎・術・狂に)数少ない単体A宝具」「(殺に殆どおらず)クラスの偏りが激しい天属性」などの差別化要素は見出しやすいため、カードプールの充実次第、仮想敵への知識次第で様々な運用の可能性を秘めている。
      特に対ボス向けとなる単体宝具持ちのライダー・キャスターが揃っていない場合や、Buster耐性を持つ4騎系クラスボス相手など、多彩なボス戦に対応できるため重宝するだろう。相性の良いサーヴァント、パーティー編成については下記折りたたみを参照。
  • 完全な有利相性であるフォーリナークラスを相手取る場合、微妙な火力という欠点が払拭され怒涛の宝具連打で攻め立てる優秀なエースとなり得る。
    特に楊貴妃は敵の立ち回りの軸となる要素を尽く踏み倒せ、〔竜〕特性を持つ謎のヒロインXXには確定チャージ減が入るためかなり安定して戦えるだろう。どちらも無敵への対策があればなお盤石。
    アビゲイル・ウィリアムズも厄介な恐怖状態に強い耐性があるものの、宝具の強化解除は「優秀な持続バフによるターン継続力」というシトナイの強みを奪われかねないため注意(とはいえこれはシトナイに限った問題ではないが)。
+  編成についての考察。長いため折りたたみ
  • 本人がArts型のアタッカーであるため、Artsサポート役の代表格である「玉藻の前」や「ギルガメッシュ(術)」、NP獲得量を高めてくれる「パラケルスス」の支援スキルを活かせる。Buster2枚持ちなので「マーリン」も候補に入る。
  • また、高難易度ではジャンヌ・ダルクのPTにも入れる。シトナイのスノーフェアリーを気軽に使えるようになるため対宝具以外での場持ちが向上し、大半の攻撃を半減受けできるジャンヌ側も地味ながらダメカの恩恵に預かれる。
  • 単体ボス相手ならBB(水着)と組ませてカード固定により宝具連打で速攻を狙うのも効果的。宝具のデバフが蓄積していく上、2t以降はカムイユカラ、無貌の月、領域外の生命で宝具AAでもスターを十分に稼げる。3騎目は上述したサポート役のうち、強力なバフを持ち対ライダーでも落ちにくく長期戦パーティーも兼ねる玉藻、火力バフ、弱体付与確率上昇に加えスターも稼ぎやすくなる術ギル、コストが低くリチャージも安定するパラケルススなどがスターも集めないのもあり特に相性がいい。
  • 強力なNPチャージ持ちArtsサポーターアルトリア・キャスターの登場により連射による速攻への適性が更に高くなり、礼装によるNP補助無しでも開幕から宝具3連射+αが現実的になった。選定の剣&スノーフェアリーの複数の無敵で3ターン目までのシトナイ生存がほぼ確実になる他、宝具でパーティ全体の防御も出来るので上述の無貌の月戦術とも相性がいい。長期戦においてもこちらの宝具のクリティカルデバフで防御の穴を埋められ噛み合う。
+  対アサシン
  • 上記サポーターが軒並みキャスターのため、シトナイ+サポーターの組み合わせをそのまま使い回せる。キャスターのスター集中が低いため同クラスで並べるよりもクリティカルスターを運用しやすくなり、火力集中ができる点も強み。
  • 前述した「美遊」と組む場合もここがメインになるが、無敵ありとはいえ等倍・半減とはいえHP大減少デメリット持ちと、耐久性に少々難がある2人が並ぶことに注意。
  • その他、スター獲得を持つ「ミドラーシュのキャスター」辺りもバフ役としては相性が良いが、自己の高倍率クリティカルバフが無駄になりやすい。
+  対ライダー
  • クラス相性の関係上サポーターのキャスター勢が使いづらくなる点がネック。
    主力として使うなら火力支援能力の高い「酒呑童子」や神性への二重バフを持つ「ステンノ」にサポートさせるのが良いだろう。
  • アサシンクラス全般の特性として、Arts枚数の偏りが激しく、Artsチェインが狙いづらい。1stArts補正のついたQuickかArtsクリティカルでゲージ効率を補えることが多いため、クリティカルによるNP獲得で補いたい。
  • 恒常入手可能なArts型アサシンは相手は選ぶがチャージ減宝具を持つ「エミヤ(殺)」や宝具封印スキルを持つ「アサシン・パライソ」がいる。これらと組んで竜特性相手にひたすら宝具を封じる動きをする事も狙えるが、ゲージ効率や攻撃力に補いきれない高い壁が存在する。
  • 参加イベントを一通り網羅できているなら、同じく基礎性能に優れる「両儀式(殺)」が一番無難なアタッカー候補となる。QuickとArtsの使い分け次第で、通常攻撃性能でシンプルに押して行ける。
+  対キャスター
  • 上述した「オジマンディアス」は勿論、Arts寄りタイプで火力支援を有しデバフに強いという共通点を持つ「マルタ」やArtsアタッカー向けの支援能力が多い「坂本龍馬」がメンバー候補となる。
    起源弾」を装備すればさらなる火力向上も見込めるが、誰に持たせるかが課題。
  • ライダーが高いスター集中率を持つクラスの為、クリティカルを考えた場合シトナイ自身をメインに据える構成は取り辛い。
    混成編成の敵アサシンの露払いや「カムイユカラ」でのスター生産を当てにしたサイドキック枠に置くことも一考するべきだろう。
+  その他クラス
  • 対バーサーカーやEXクラス相手では競合相手や被弾リスクが増える一方、「攻撃有利でも1.5倍止まり」という欠点がなくなる。
    特にバーサーカーやフォーリナー相手では無特攻/未強化Arts宝具の中でも上位(攻バフが決まれば強化済みにも迫る)のダメージ値が叩き出されることだろう。
  • その他、対フォーリナーや複合クラス相手など同じクラスで組みたい場合は、唯一同じカード構成を持つアルターエゴ「殺生院キアラ」とのタッグが当然ながら有効。
    Arts2枚持ち同士であちらのゲージ効率を補い、カムイユカラのスター獲得が決まれば女神変生の各補正も活かせると、Wアタッカーとして何かと便利。
+  ヘラクレスとの組み合わせは?
  • 黒化とは言えヘラクレスと一度戦っていたプリヤ時空のイリヤと違いこちらはSNイリヤがベースということで、ヘラクレスと共に戦わせたいマスターも多いだろう。
  • FGOでのヘラクレスは殿向けのワンマンアタッカーという傾向が強く、カード構成に加え星を遠ざけるクラス特性もあって強力なシナジーは見込めないが、
    複数のBusterや特定ターンを確実に粘れるスキル、そして複数のクラスを相手に有利に立ち回れるクラス特性など共通点が多いため、相性がそこまで悪いわけではない。
    メンバー次第で大化けする可能性は充分にある。
    +  編成例その1 ヘラクレス / カルデアを導く乙女
    シトナイ / スイート・デイズ
    ギルガメッシュ(術) / 2030年の欠片  アーチャーのギルじゃないからセーフ。

    • ギルのスターバフが切れてもある程度は礼装効果でスター供給が可能。スター集中度の兼ね合いからシトナイがアタッカーになりやすいが、タイミングとカード配分次第ではバフ無しでもヘラクレスのクリティカルはそれなりに安定する。
    • シトナイの確率ATKバフが外れても術ギルがフォローできるほか、ギルのスターバフ効果中にヘラクレスが宝具を発動できれば凄まじいヒット数でしっかり星を出してくれる。

概念礼装について Edit

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
メルトリリス1340211692212Q/単クライム・バレエ[A+]加虐体質[A+]メルトウイルス[EX]
殺生院キアラ1460611668122A/全千里眼(獣)[D+++]五停心観[A+]魔性変生[B]
沖田オルタ1269612465212B/全極地[A+]不断[B+]無辺[A+]
シトナイ1369511668122A/単スノーフェアリー[EX]感情凍結[B]カムイユカラ[A+]
キングプロテア1333812835122B/全ヒュージスケール[B]幼児退行[C]大河の巨獣[B]
蘆屋道満1326612252221Q/全リディクールキャット[EX]黒き命[A]道満の呪[A++]
マナナン1282512835212Q/補封印指定執行者[A]海神のルーン[EX]赤枝の後継[B]
スーパーバニヤン1353711545113B/単大統領令[C]ビジョンクエスト[A]メイプルシロップをかけよう[A]
ラスプーチン(言峰)1410711107221A/全信仰の加護(独)[A+]悪心祝祭[A]死なずのバールー[EX]
ラーヴァ/ティアマト1410711444122B/全青き星の瞳[B]赤き星の瞳[B]蒼き星の海[B]
阿曇磯良(ひびき&千鍵)1353712252212Q/全磯良舞[A]綿津見の門[A]潮満珠・潮干珠[A]
カズラドロップ1382211220221Q/全ピクシー・フィンガー[A]サクライーター[A]月の蛹[A]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    163メルトリリス901340211692ECA+ABEX212クライム・バレエ[A+]
    加虐体質[A+]
    メルトウイルス[EX]
    167殺生院キアラ901460611668DA+B+EXEEX122千里眼(獣)[D+++]
    五停心観[A+]
    魔性変生[B]
    209沖田オルタ901269612465BCABCA212極地[A+]
    不断[B+]
    無辺[A+]
    224シトナイ901396511668EDAEXAA122スノーフェアリー[EX]
    感情凍結[B]
    カムイユカラ[A+]
    238キングプロテア901283513338EXEXADBE122ヒュージスケール[B]
    幼児退行[C]
    大河の巨獣[B]
    297蘆屋道満901326612252CDEEXBB221リディクールキャット[EX]
    黒き命[A]
    道満の呪[A++]
    336マナナン901282512835ABBEXDEX212封印指定執行者[A]
    海神のルーン[EX]
    赤枝の後継[B]
    339スーパーバニヤン901353711545CBCCEC113大統領令[C]
    ビジョンクエスト[A]
    メイプルシロップをかけよう[A]
    369ラスプーチン(言峰)901410711107BCBDDA221信仰の加護(独)[A+]
    悪心祝祭[A]
    死なずのバールー[EX]
    376ラーヴァ/ティアマト901410711444CCDAEXEX122青き星の瞳[B]
    赤き星の瞳[B]
    蒼き星の海[B]
    416阿曇磯良(ひびき&千鍵)901353712252BBCEXCA212磯良舞[A]
    綿津見の門[A]
    潮満珠・潮干珠[A]
    426カズラドロップ901382211220EECBCEX221ピクシー・フィンガー[A]
    サクライーター[A]
    月の蛹[A]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 氷雪の地のアルターエゴ。
    BBから作られたメルトリリスパッションリップらと同じく「複数の女神により構成されたハイ・サーヴァント」であり、真名となっているシトナイはその一柱にすぎない。
  • アルターエゴとしての構成要素は「『シトナイ』『ロウヒ』『フレイヤ』の三体が中でわちゃわちゃしている感じ」とのこと。
    つまりイリヤという器に上記の3つの存在が混濁している状況である。
+  シトナイについて
  • シトナイ
    アイヌ民族の少女。
    とある村が大蛇に荒らされ、村人は獣の肉などを捧げたが効果が無かった。やがて大蛇は村人の夢に現れて「無垢の少女を毎年生贄に捧げよ」と求める。村からは毎年1人ずつ少女が差し出され9人の娘が命を落とした10年目、曾長の末娘シトナイが自ら10人目の生贄に志願する。
    シトナイは父からよく研いだマキリ(アイヌの使う小刀・鉈。あの人とは無関係)と猟犬を借り、断崖を登って大蛇の棲む洞窟へ赴く。そして犬と協力しマキリで大蛇を仕留め、村に平和を取り戻した…という話。
    なお、大蛇の巣に散らばる犠牲者の遺骨を拾い集めながら「女だからと言ってむざむざ殺されるなんて情けない子達ね」と言い放ったという容赦ないエピソードもある。
    • 原典的には女神というわけではないため、イリヤも彼女に対しては神様というより英霊だと評している。Fateでは一種の「ドラゴンスレイヤー」的な側面を持つとされている模様。
      外見がイリヤに最も近いらしく、初対面の相手にはシトナイと名乗る所以となっている。
+  ロウヒについて
  • ロウヒ
    フィンランド神話においてポホヨラを支配する大魔女。こちらも厳密には女神というわけではない。(文献により、女神という記述と魔女という記述が両方見受けられる)
    • 「ポホヨラ」とは北極圏周辺に相当する伝説の土地であり、世界に病気や寒さをもたらすという不吉な場所。しかし美しい娘たちが暮らしているとされ、多くの英雄が求婚に訪れる。そしてその英雄たちに求婚の条件として試練を課すのがロウヒである。
    • 多くの英雄は追い返されたり命を落としたりしてしまうのだが、鍛冶屋のセッポ・イリマリネンが無限の穀物を生み出す神秘のアイテム・魔法の臼「サンポ」を鋳造し試練に成功する。その功績を認められ、ロウヒの娘との結婚を許された。
    • 英雄譚における敵方の北方の魔女というと邪悪そうなイメージを持つかもしれない。
      しかし神話を通してみるとひたすら求婚を拒んでいる娘たちをつけ狙われる不憫な役どころである。
+  フレイヤについて
  • フレイヤ
    北欧神話における女神。こちらは原典から有名な神性であり、神ニョルズとその妹との子。双子の兄にフレイがいる。
    • スカディはニョルズの後妻であり、義母にあたる。伝承によっては実母であるとも。
    • 生と死、愛情と戦い、豊穣を司る。恋愛に奔放な女神であり、神話に登場する際も色恋沙汰絡みが多い。関係を持つ相手も身内の神から人間の男性まで多岐に渡る。
      主神オーディンの元に運ばれた勇士たちを彼と分け合うという伝承もあることから、ワルキューレのリーダー格なのでは?という説もある。
  • 疑似サーヴァントとしての依代にして中軸・主要人格となっているのはイリヤスフィール・フォン・アインツベルン
    • カルデアにいるイリヤは『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』世界の存在として先に登場していたが、こちらのイリヤは依り代に選ばれたとなった理由であろう「本人が小聖杯」であった旨の発言をしていることから『Fate/stay night』準拠の存在となる。
      また、FGOの時系列では依り代となった少女は既に死没していることがシナリオ内で言及されている。
      • 生まれた季節と好きな季節、好きな動物など真逆な要素が多々あるため、完全に別個の存在として同一視が避けられている。
    • 遠距離Qのモーションはトペ・アインツベルンからのタイガー(直伝)アッパーカットとなっている。さてはブルマだなオメー
    • 宝具台詞の「Los! Los!! Los!!!」は英語にすると「go! go!! go!!!」的な意味のドイツ語。Fate的な元ネタは『Fate/hollow ataraxia』においてイリヤがバーサーカーに対して命じていた時の台詞。
  • 連れている熊の名前は「シロウ」。一種の使い魔かつ宝具。本来の名前は「トケ」であり、大型犬くらいの大きさの猟犬とのこと。
    シトナイの伝承に登場する愛犬がロウヒとフレイヤの仕業で魔改造され大きな白熊のようになってしまった。
    • 勝手に魔改造されたトケではあるが実力不足というわけではなく、大蛇退治においては「眼にも止まらぬ素早さで大蛇の攻撃を掻い潜り、喉元に噛み付いてそのまま組み伏せた」という単独で竜殺し一歩手前の所業を成し遂げている。そしてシトナイはトケに組み伏せられた大蛇を容赦なくマキリ(山刀)で切り刻んで竜殺しを達成した。
    • 名前の由来は言わずもがな衛宮士郎。もちろん士郎本人という訳ではなく、イリヤの記憶にあった「大切な人」の名前を付けた、と語られている。
      士郎と白熊ということで原作『stay night』のとあるエンドを思い起こした方もいると思われるが、特にそこまで気にせずとも良いかも。今作での白熊の額にも菱形的なマークがあるが以下略。
  • 宝具「吼えよ我が友、我が力(オプタテシケ・オキムンペ)」。
    「オプタテシケ」は北海道にある山の名前で、語源はアイヌ語で「槍がそそり立っている山」など諸説ある。「オキムンペ」は「山から来るもの」の意味で、転じて山津波(土石流)や雪崩と解されることが多い。
    大蛇退治の逸話からか、「竜」限定のチャージ減という独特の効果を持つ。
  • スキルの「カムイユカラ」はアイヌの神話・叙事詩のこと。「カムイ」がアイヌ文化における神格的存在、「ユカラ」が叙事詩を指す。そこから引っ張ってきたのか、30年以上前の8ビット機が主流だったころのPC用日本語ワープロソフトの黎明期に「ユーカラ」という製品が発売されていた。
  • クロの「キス魔」の対象であり、実装時のイベントではクロも特効サーヴァントのため、育成リソースが十分余っている場合召喚されて即座に彼女の餌食となりうる…
    • 更にイリヤの「あやしい薬」スキルは他者付与可能のため、三者を組ませた場合はクロにキス魔された後にイリヤにあやしい薬を確実にキめられるというアレな絵面に…
  • やはりアルターエゴの宝具の攻撃範囲は胸の大きさと関係あるのd


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数クリア報酬
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 シトナイ/コメント

  • 今イベはメインっぽいから強化とプロフィール6解放期待してる

    -- 2024-12-08 (日) 20:23:02

    • 本当にそれ。ボックスの時に何もなかったもんな…

      -- 2024-12-09 (月) 11:19:47

  • PUと強化来るなら今日かな。

    -- 2024-12-13 (金) 12:37:09

    • 来るのはイベントストーリーの終わる月曜か、イベ開始1週間の水曜のような気もするが、とりあえず〔暗闇〕フィールド時のみで効果を発揮するような強化でないことを祈ろう…

      -- 2024-12-13 (金) 13:24:51

  • やるならスキル強化だよなーって感じ(シンプルなのと確率だったため)だから予想通りだけど、はてどういう強化だろ

    -- 2024-12-13 (金) 18:06:49

    • 高確率だとスキルまで確定だっけか、あとは竜と魔性への特攻状態で分かりやすくそっちに伸びる感じかな

      -- 2024-12-13 (金) 18:08:41

  • 結構いい強化やん

    -- 2024-12-13 (金) 18:22:22

  • 元々性能悪くないから強化確定くらいと思ったら特攻方面をくれたか、悪くないな

    -- 2024-12-13 (金) 18:45:26

    • 宝具で竜に対する効果もあるのに竜相手に出しても宝具もスキルも特攻あるわけじゃなかったから、この強化は結構良いね

      -- 2024-12-13 (金) 19:12:25

  • よしよしこれでプロフィール通りと言っていい効果になったな

    -- 2024-12-13 (金) 18:47:18

  • 二重特効の刺さる相手を調べていたらギガプレシオサウルスくんΩが入ってて草。お前竜の上に魔性なのか

    -- 2024-12-13 (金) 18:53:59

  • S3に竜特攻3Tと魔性特攻3T追加か。こっちはちゃんと確定だから安心ね。

    -- 2024-12-13 (金) 19:05:33

    • 元の方もスキルマで確定になったぞ

      -- 2024-12-13 (金) 19:07:51

      • お。確定付与まで行くのか。そりゃよかった。

        -- 木主 2024-12-13 (金) 19:41:04

  • 強化クエの背景って今までこんなのあったっけ

    -- 2024-12-13 (金) 21:35:01

    • 果心居士実装イベで見た記憶

      -- 2024-12-13 (金) 22:34:13

      • 気になって調べたら、「決着!風雲からくりイリヤ城」の背景(霧)でありましたね(アインツベルン城の背景)
        強化クエのは昼間バージョン

        -- 2024-12-13 (金) 22:47:00

  • 特攻はあんま倍率高くないね
    確定化は嬉しいけど基礎効果の倍率自体も物足りないから伸ばして欲しかった…

    -- 2024-12-13 (金) 22:29:52

    • 別に回転いいアーツ単体宝具だから全然使えなくはないんだけども…という

      -- 2024-12-13 (金) 22:32:04

      • まぁ、流石に宝具強化もいつかやるだろうし、ソコはな

        -- 2024-12-13 (金) 22:33:12

    • 言うても元々Arts3ターンあって攻撃3ターンが確定、さらに特攻増えたから総合火力は高くなりつつ安定性マシマシよ?

      -- 2024-12-13 (金) 22:33:32

    • スキルで攻20とアーツ30、クラススキルの陣地作成でアーツ10とあるし、これ以上は特段にデメリットがないスキルにはちょっとむずいんじゃないかな だからこそ竜と割と広範囲な魔性への特攻バフって形で伸ばし先を増やしたってのが適切と思う

      -- 2024-12-13 (金) 23:19:25

    • 他サイトの倍率曰く、スキル1個押すだけでNP30+攻撃力20+竜特攻30+魔性特攻30(+陣地作成Arts10)は普通に強いと思う。乗算になるし、竜も魔性も天地人有利か等倍取りやすい相手だし

      -- 2024-12-14 (土) 00:16:04

      • おまけに毎ターン星出しも付いてるからな
        確定にはスキルマ必須とはいえ、1つのスキルに詰め込むだけ詰め込んだ感ある

        -- 2024-12-14 (土) 02:56:02

        • 強化でNP30が増えたメルトのS1よりCTが長かったから、もっと盛っても良いだろうという判断になったんだろうね

          -- 2024-12-14 (土) 14:51:03

  • 確定に特攻まで付いてありがてえありがてえ

    -- 2024-12-14 (土) 01:48:19

    • クロのキス魔との兼ね合いでイリヤ系サーヴァントは確率から逃れられんのじゃー!のしがらみから抜け出せた。ありがてぇ

      -- 2024-12-14 (土) 03:38:01

      • そもそもアーチャーのクロエとイリヤシトナイが根本的にクラス相性悪いからわざわざ組ませる状況無いんだけどね。単体宝具同士だし。なんなら同クラス水着イリヤすらクロエとわざわざ組まない程度の相性という

        -- 2024-12-14 (土) 04:53:23

        • アレは当時ノリで付いたようなもんだしなぁ

          -- 2024-12-14 (土) 11:04:49

      • この流れで、術イリヤと水着イリヤも確率の呪いから抜けられると良いな。キス魔のイリヤ限定強化成功率アップが実質空気になるけど、まあ問題ないだろうし。

        -- 2024-12-14 (土) 13:54:43

      • イリヤといってもこのイリヤはオリジナルのSNイリヤの派生でその内面的にもクロエのが近いしね

        -- 2024-12-14 (土) 13:59:09

  • せっかく強化で特攻もらってストーリーでもメイン張ってるのに、全く接待してもらえないの笑う 強いて言えば90+の1waveだけど別に特攻なくても余裕だし、90++はクラス不利で出番なし……

    -- 2024-12-14 (土) 15:04:49

    • 接待は基本新規実装組なんでそこはロウヒだからな…

      -- 2024-12-14 (土) 15:30:44

    • 90+で使ってるが特攻宝具ってわけじゃ無いし横バフ欲しくなるな。最近の鯖は特攻持ちかつ横バフあるからやっぱり物足りなく感じる。

      -- 2024-12-14 (土) 22:24:55

      • それする気ならたぶん今回の強化の特攻バフを全体にしたと思うよ しなかったあたりつまり方向的にはメルトと同じで縦アタッカーって枠じゃろう

        -- 2024-12-14 (土) 22:47:42

    • 自前凸まだないわい、+でテスカトリポカと闇コヤンとでいけるやん!…思ったものの、ニキチッチに替えても全然いけた…

      -- 2024-12-15 (日) 06:39:11

    • 今回実装ってわけでもないんだし仕方ない。実装されたイベントで最高効率が不利クラスのセイバーと、接待どころか普通に使うのすら困難だった槍玉藻という前例もあると考えれば全然マシ

      -- 2024-12-15 (日) 08:31:35

  • 先程,やっと当たりました。

    -- 2024-12-18 (水) 21:25:35

  • 最強なのは間違いないけど、それ間桐の人のセリフーーーー!?

    -- 2024-12-25 (水) 20:27:25

    • 元はイリヤの台詞だぞ

      -- 2024-12-25 (水) 20:28:33

  • シトナイPUが終わるのが月曜日の13時、バレンタインPUでシトナイが来るのが月曜日の18時 なるほど・・・・

    -- 2025-02-12 (水) 18:08:41

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