大いなる石像神 のバックアップ(No.105)
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- 151 (2024-01-19 (金) 20:46:10)
- 152 (2024-02-10 (土) 02:57:31)
- 153 (2024-03-04 (月) 00:15:03)
ステータス
SSR | No.244 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス | ムーンキャンサー | ||||
属性 | 秩序・善 | ||||
真名 | 大いなる石像神 | ||||
時代 | ─ | ||||
地域 | ─ | ||||
筋力 | B | 耐久 | A++ | ||
敏捷 | E | 魔力 | B | ||
幸運 | A | 宝具 | C | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 2617/17844 | ||||
ATK | 1416/9166 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×1 | Arts×3 | Buster×1 | ||
特性 | |||||
疑似サーヴァント、天属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、神性、秩序かつ善 | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
商売繁盛[A] | 味方全体のNPを増やす[Lv.1~] | - | 8 | 初期スキル | |
味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与 | |||||
砕折されし牙[B] | 自身にターゲット集中状態を付与 | 1 | 7 | 霊基再臨×1突破 | |
自身に被ダメージカット状態を付与 | |||||
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
ヴィナーヤカ[EX] | 味方単体に無敵状態を付与 | 1 | 7 | 霊基再臨×3突破 | |
味方単体のNP獲得量をアップ[Lv.1~] | |||||
味方単体にスキル封印状態を付与【デメリット】 | |||||
クラススキル | 効果 | ||||
対魔力[A] | 自身の弱体耐性をアップ | ||||
騎乗[A] | 自身のQuickカードの性能をアップ | ||||
神性[B] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
宝具名 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Arts | C | 対人宝具 | |||
効果 | |||||
敵全体の防御力をダウン(3ターン)&敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]+自身に無敵状態を付与(1ターン)&自身のHPを回復〈オーバーチャージで効果アップ〉 |
各レベル毎のステータス
+クリックで展開 |
|
イラストの変化
イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開) |
→→→ |
霊基再臨
+クリックで展開 |
|
スキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ
CV:悠木碧 (+クリックで展開) |
|
マテリアル
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
大きいのである(いろんな意味で)。 それ以外に語るところはない─── |
霊基再臨1回&絆Lv1で開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:153cm・82kg |
霊基再臨1回&絆Lv2で開放 (+クリックで展開) |
人間の依り代に神霊が宿った疑似サーヴァント……であると考えられるものの、その成立過程には謎が多い。 |
霊基再臨1回&絆Lv3で開放 (+クリックで展開) |
稀に依り代の彼女と縁があるらしき者が何かの拍子にその名を口にすることもあるが、それは無意識の中からしか生まれ得ず、また、その名が他の誰かに意味を持って認識されることもない。 エクストラクラスで顕現していることからして、とある上級AIがこのサーヴァントの成立に何か関与しているのではないかと推測されているが……真実は闇の中、 |
霊基再臨1回&絆Lv4で開放 (+クリックで展開) |
〇砕折されし牙:B 〇ヴィナーヤカ:EX |
霊基再臨1回&絆Lv5で開放 (+クリックで展開) |
『肉弾よ、翌日から本気であれ』 ガーネッシュ・インパクト。 |
Lostbelt No.4クリア&霊基再臨1回&絆Lv1で開放 (+クリックで展開) |
『帰命せよ、我は障害の神なり』 ガネーシャ・ヴィグネーシュヴァラ。 インドの異聞帯では、彼女はこれを用いて(さらに近い性質を持つラクシュミーの宝具と組み合わせることによって)自らの周囲全てを覆い、世界を創り変える神の力すらも届かぬ『絶対不可侵の引きこもり部屋』を作り出した。 |
ゲームにおいて
- まさかの二体目となる☆5ムーンキャンサー
の像、象(?)。
2019年6月15日、Lostbelt No.4開幕に合わせて恒常実装。同クラスでは初の恒常サーヴァント。- 美遊に続いて再臨で真名が変わるサーヴァント。同時にバトルモーションどころかキャラそのものが変動する。
- ☆5エクストラクラスにも関わらずレベル90時点でATKが9,000ちょっと、代わりに17,000を越える膨大なHPを持つ非常に偏ったステータス。
ATKは長らく不動の位置にいた不夜城のキャスターをついにぬいて☆5ワースト。
サービス開始から4年を目前として、ジャンヌを超すHPを持った初のサーヴァント。- もっとも基本等倍のためジャンヌほどの耐久力はない。しかしジャンヌの弱点となるアヴェンジャークラスに対してはクラス相性・宝具・スキルの要素がかみ合い、まさにそびえ立つ
贅肉の大要塞と化す。つまりジャンヌが唯一カバーできなかった対アヴェンジャー用タンクがようやく登場したわけだ。 - 成長タイプは凸型。レベル80の時点でステータスは殆ど完成する。
- カード構成もArts三枚にArts宝具。さらにサポート特化のスキル群と、よりキャスターと同等の構成になっている。
Hit数はEX以外は4Hit、EXのみ5Hitとなっている。ただしArts全体宝具との兼ね合いのためか、はたまた性格の反映か、
メインとなる通常Artsカードの性能はスター発生率バフがない限り平均以下となる。NP確保にはある程度のArtsチェインを狙っていきたい。
- もっとも基本等倍のためジャンヌほどの耐久力はない。しかしジャンヌの弱点となるアヴェンジャークラスに対してはクラス相性・宝具・スキルの要素がかみ合い、まさにそびえ立つ
- 一部のクエストでは敵として出て来た場合200万QPを確定ドロップする。
そのため獲得QP増加礼装を装備して挑みたい。
ただし、周回可能なフリクエでランダムではなく確定で登場した際はこの限りではない。
スキル解説
- 味方全体のNP支援、単体への無敵付与、ターゲット集中などの貴重なスキルを多数所持するサポート寄り。
- 「商売繁盛 A」
味方全体のNP増加&攻撃力をアップ(3T)&スター獲得状態を付与(3T)- 全体サポートスキル。NP増加はLv上昇で10~20。どのような場面でも活躍し、攻撃力アップの倍率も「カリスマ A」相当と良性能。
- スター獲得数は毎ターン5個で固定。スター獲得状態は味方全体に付与されるため、毎ターンの獲得数は味方の数によって5個、10個、15個と変動する。
自身が退場しても10個獲得できる一方、パーティの誰かが強化無効を受けていたり、そもそも発動時に人数が少ないと獲得量が下がる点には注意したい。 - CTこそ異なるが効果テキストだけ見れば「夢幻のカリスマ」に「毎ターン(最大で)星15個」が付いてくる凄まじいスキルなので一も二もなく強化対象となる。NP配布スキルが+20に到達するか否かの重要性は言を俟たない。極力スキルマまで持っていこう。
- 「砕折されし牙 B」
自身にターゲット集中状態付与(1T)&被ダメージカット状態を付与(1T)&攻撃力アップ(3T)- 自身の宝具、または「ヴィナーヤカ」の無敵付与と組み合わせる事で単体攻撃を無効化可能。CTも最短5と使いやすい。
注意点として被ダメージカット量はそこまで高くないので、このスキルだけでタゲ取りするのはいささか危険。持ち前の膨大なHPがあるとはいえ、クラス等倍はまだしもバーサーカーのクリティカルや、単体宝具を相手取る場合は無敵回避との併用を心がけよう。 - 実は攻撃力アップ3Tの性能が高く、こちらをメインに扱っても良い。基礎ATKが高くないとはいえ、これと「商売繁盛」や宝具デバフを絡めた場合、意外な火力を発揮してくれる。
- 自身の宝具、または「ヴィナーヤカ」の無敵付与と組み合わせる事で単体攻撃を無効化可能。CTも最短5と使いやすい。
- 「ヴィナーヤカ EX」
味方単体に無敵状態を付与(1T)&NP獲得量アップ(1T)&スキル封印状態を付与【デメリット】(1T)- マシュ・キリエライトや風魔小太郎などが持つ他者への回避・無敵付与系スキルの中ではCTが短いのも特徴。
- 強力な効果と引き替えに、スキル封印を付与してしまうのは手痛いデメリット。効果は1Tなので最後に使う事で緩和できるが、スキル封印の特徴として、たとえスキルを使い終わった後でもターン終わりのCT回復が停止してしまう。
- ちなみに、スキル封印は敵の攻撃フェイズまで続くため敵のカリギュラの宝具などを受けるターンに使用すれば、状態変化が重ね掛け出来ない仕様上次のターンのスキル封印を防ぐ事が出来る。なお紅閻魔はクラススキルによってデメリットを無効化可能。
- NP獲得量アップは攻撃フェイズ終了時には効果が切れるため被弾時には効果を発揮しない。増加量も際立ってはいないので無敵がメインと考えてよい。
- 「商売繁盛 A」
- スキル強化の終盤には第二部以降の素材を求められる。入手が容易というわけではないが、必要数自体は少なめのためメインストーリーが未到達でもイベントをこなしていれば集めやすい範疇。(ストーリー進めていないとイベントに参加できないケースも多いが…)
- 強化優先度としては商売繁盛がトップ。残り2つはどちらかというと受動的な効果なので臨むクエストに合わせて、になるか。とにかく繁盛が使いやすく強力なためこれだけでも育てておきたい。
- 高難度に参加する場合はダメージコントロールも仕事の一つになるため、牙のCTは極力短くしておきたい。ヴィナーヤカはメイン効果である無敵がLvの影響を受けない上、デメリット故に使用タイミングも慎重に図らなければならないため優先度的には下がる。「タゲ取り→無敵による無効化」を狙う場合は自身の宝具で代替できるのでなおのこと。
宝具解説
- 「
肉弾よ、翌日から本気であれ 」
敵全体の防御力ダウン(3T)&Arts全体攻撃&自身に無敵状態付与(1T)&HP回復 - Arts全体多段攻撃のため少量だがリチャージも見込める。
総評
- 優秀なサポートタイプとしてまとまった性能。
「商売繁盛」と宝具による火力支援&NP増加&スター補助。「ヴィナーヤカ」の無敵付与と宝具による無敵化。さらに「破砕されし牙」によるターゲット集中での壁役も可能。それらを統合して所持するという点が強みとなるだろう。基本等倍運用となるムーンキャンサーという点もサポートが仕事となる分には気にならない。
またサポートとして運用する場合、Arts特化なカード構成も利点となるだろう。Arts主体ながらスキルでスター生成が可能な点もポイント。 - 攻守万能のサポート性能により、基本的にどんなPTでも運用可能なデキるNEET。
- ArtsパーティにおいてはNP配布と攻撃バフ、いざという時の無敵付与が主な役割。玉藻の前のサポートを貰えれば自身の宝具威力を大幅にアップ出来るため、持久戦ではアタッカー候補ともなり得る。スキル封印のデメリットはスキルの回転率を下げる事にも繋がるので、使い所は誤らないようにしよう。
- 「ターゲット集中+自身の無敵化」で単体宝具をさばけるのはもちろん、「他付与無敵」と宝具による「自前無敵」により自身を含めた2人を守ることができるため、3人目が自前で心眼等を持っていれば全体宝具対策役もある程度こなせる。
- 耐久に難ありのバーサーカー等と組ませる場合、ターゲット集中と無敵付与で敵の単体攻撃から2ターン分守れるのも魅力的。スキル再使用まで守るつもりが無いなら無敵付与はCT回復停止のデメリットを気にせず使っていける。
- 欠点はやはりATKの低さになる。自前で多数のバフデバフを有しているとはいえ、全体宝具という事もあり自力で出せるダメージはどうしても伸び悩むだろう。メインアタッカーは他のサーヴァントに任せて時々Artsで殴りつつ宝具を打つのが無難だろうか。
- 自己防衛には長けているが無敵付与で守れる味方は1人のみ、持続的な防御サポートや敵の足止めは出来ないのでチャージ増加スキルを持つ相手との戦闘では十分注意したい。宝具封印を使えるサーヴァントがいれば安定して味方を守る事が可能。
- Arts攻撃自体のNP効率がアビゲイル並に低い。宝具をある程度回したい場合は味方編成でArtsに偏らせるのが定石となろう。スキルや宝具リチャージがあり、宝具AAEXでの宝具連発も視野にはいるので総合的には悪くない。
- ムーンキャンサーのクラス特性なのか、即死耐性がかなり高い。
運用について
- エクストラクラスの例に漏れず、できることの多いサーヴァント。
ガネーシャをアタッカーにするか、サポートに専念させるかをきちんと決めたうえでパーティを編成するといいだろう。
- パーティーメンバー候補
相性のいいサポーター 【相性のよいサポーター】 - 「玉藻の前」
- スキルでArtsカード性能と宝具威力アップを持つ。これらのバフは「砕折されし牙」の攻撃力アップと乗算となるため、組み合わせるとガネーシャの宝具ダメージをかなり伸ばすことができる。
またその唯一無二の宝具効果のおかげで、ガネーシャのスキル3のデメリットを相殺可能。
- 「司馬懿(ライネス)」
- アタッカー、サポーター、どちらの運用でも好相性。
- 全体に攻撃バフと防御バフをばらまける上、NPを全体に30、単体であれば50配布できるようになる。またライネスもガネーシャと同じく味方単体に無敵を張れるため、ガネーシャの宝具と合わせると全体宝具もしのげるようになる。
- 司馬懿の宝具も重ねるなら、自身のスキル封印を弱体解除できるため、通常通りスキルCT減少が進むようになる。その場合ヴィナーヤカは司馬懿に使うようにしよう。
- 「ジャンヌ・ダルク」
- いわずと知れた本家人間要塞。
- ともにArts3枚A宝具のためアーツチェインでNPを稼ぎやすい。二人で宝具(+スキル)を回していればそうやすやすと壊滅することはなくなるが、有用なスキルを「ヴィナーヤカ」で妨害してしまわないように注意。
- 「マーリン」
- 安定した星供給も得意なろくでなし。欠片装備のマーリンに同じく欠片(または絆礼装)装備のガネーシャさんを組み合わせることでAメインPTとは思えないほどの量の星が毎ターン降ってくる。
「繁盛! 繁盛!」 - 2人のスター集中率が低めなため、3人目のアタッカーはスター集中率が並程度でも比較的安定してクリティカルを叩き込める。AのNP効率が良いサーヴァントを選定できれば宝具も短いスパンで連打できるだろう。
- Aクリにヴィナーヤカを重ねることでNP獲得量UPもよりいっそう有効活用できる。
- 「全体無敵」と「ターゲット集中+単体無敵」を揃える形にもなるため、敵宝具にもある程度の耐性を持つ。
相性のいいアタッカー 【相性のよいアタッカー】
- バーサーカー全般
- 集中や無敵により打たれ弱いバーサーカーを守護できるうえにNP配布まで可能。 また自宝具は火力に難があるとはいえデバフ付きの攻撃宝具なので露払いでさらに事故率を低減できる。
- 「紅閻魔」
- 先述のとおりヴィナーヤカのスキル封印デメリットを無視できるため、気兼ねなく無敵を付与しつつ、元々Aアタッカーとして優秀な紅閻魔の宝具回転速度をさらに上げることができる。
- ともに全体NP20配布+αのスキルを有するため、重ねて使うことでさらに全員の宝具回転速度が上がる。
- ダメージ無効化が重要でない局面では、状況に応じてヴィナーヤカや心眼(偽)の副次効果のみを目的とした使用も気軽に行える。
- 心眼(偽)とクラススキルによりクリ性能も高く、星出しスキルと噛み合う。
- 先述のとおりヴィナーヤカのスキル封印デメリットを無視できるため、気兼ねなく無敵を付与しつつ、元々Aアタッカーとして優秀な紅閻魔の宝具回転速度をさらに上げることができる。
概念礼装について
- 壁役運用を重視するのであれば
何の皮肉か「鋼の鍛錬」(男性相手であれば「マグダラの聖骸布」)が勧められる。
「カルデア・ライフセーバーズ」も自身が保有していないガッツと、被弾に対しても効果のあるNP獲得量アップがあるため有用だろう。スイミングも全身やせには有効 - サポーター運用を重視するなら、攻撃力が低いためArtsチェイン以外に積極的にカードを切る必要は薄い、そのため、場にいるだけで効果を発揮できる「2030年の欠片」などスター獲得礼装、あるいはNP獲得効率を改善できるの「プリズマコスモス」、「天の晩餐」などがいいだろう。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。効果は自分装備時のみ、自身に毎ターンスター8個獲得状態を付与+自身がフィールドにいる間、味方全体のHPを毎ターン300回復。スター獲得は未凸「2030年の欠片」と同等ながら全体HP回復付き、コストもより低い。サポーターとして運用する時にはかなり強力な性能。
性能比較
名前 HP ATK Q A B 宝具 保有スキル 1 2 3 BB(水着) 14812 11182 1 2 2 B/全 自己改造(愛)[EX] 黄金の豚の杯[A] 無貌の月[EX] 大いなる石像神 17844 9166 1 3 1 A/全 商売繁盛[A] 砕折されし牙[B] ヴィナーヤカ[EX] 殺生院キアラ(月) 15336 11128 1 2 2 A/全 人魚の肉[EX] 神通力(墨)[B] 蛤御殿[A] アーキタイプ:アース 14175 11601 1 2 2 B/全 虹の魔眼[A] 星の息吹[C] ファニー・ヴァンプ[EX] - 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 220 BB(水着) 90 14812 11182 C C C A++ EX EX 1 2 2 自己改造(愛)[EX]
黄金の豚の杯[A]
無貌の月[EX]244 大いなる石像神 90 17844 9166 B A++ E B A C 1 3 1 商売繁盛[A]
砕折されし牙[B]
ヴィナーヤカ[EX]285 殺生院キアラ(月) 90 15336 11128 C A+ C A+ B A+ 1 2 2 人魚の肉[EX]
神通力(墨)[B]
蛤御殿[A]351 アーキタイプ:アース 90 14175 11601 B B B A B EX 1 2 2 虹の魔眼[A]
星の息吹[C]
ファニー・ヴァンプ[EX]
- インド神話関連サーヴァント
+クリックで展開 No. クラス ★ 名前 HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 神性 Q A B 244 月 5 大いなる石像神 17844 9166 B A++ E B A C B 1 3 1 84 弓 5 アルジュナ 13230 12342 A B B B A++ EX B 1 3 1 85 槍 5 カルナ 13632 11976 B C A B D EX A 2 1 2 101 剣 4 ラーマ 11993 9854 A B A+ B B A A 1 2 2 183 槍 4 パールヴァティー 13253 8127 D C D B B EX B 2 1 2 239 殺 5 カーマ 12889 11528 D B+ B A+ B EX B 2 1 2 245 剣 4 ラクシュミー・バーイー 11362 9949 B B B C E- A C 2 1 2 247 狂 5 アルジュナ(オルタ) 13837 11669 A A+ A A++ C EX EX 1 1 3 248 弓 4 アシュヴァッターマン 11245 10249 B A A++ B A A+ A+ 2 1 2
小ネタ
+クリックで展開 - インド神話のガネーシャ神の疑似サーヴァントであり、依代は『Fate/EXTRA CCC』の登場人物、ジナコ=カリギリ。
- マテリアルでの「サーヴァントとの記録」での並び順は、現状は最後尾であったBBの下に並んでいる。大いなる石像神の「あ行」でもガネーシャの「か行」でもないし、再臨して真名がジナコ名義に変わっても「さ行」には移動しないので探すときは注意。
- これに関してはマテリアルの「霊基グラフの名前欄にはジナコの名前が表記されているが、なぜか概念的な文字化けを起こし、作中では誰にも読み取れないことになっている」という設定に基づくものと思われる。
ジナコに関して +クリックで展開 - 『Fate/EXTRA CCC』におけるカルナのマスターであり、駄目人間。
父がドイツ人、母が日本人の日系ドイツ人。ジナコの名前は父親が日本人らしい響きを思って名付けたもので、漢字表記は存在しない。日本語が話せるかどうかは不明。- プロフィールは153cm、82kg。B109/W87/H112。11月3日生まれの29歳、血液型はB型。脂肪過積載につき非食用。
『CCC』の舞台は2032年なのでジナコは2002年か2003年の生まれということになる。
- プロフィールは153cm、82kg。B109/W87/H112。11月3日生まれの29歳、血液型はB型。脂肪過積載につき非食用。
- 一人称は「ボク」で「~ッス」という口調/文調だが、余裕がなくなると一人称「アタシ」で普通の女子口調になる。
- 全方位にダメ人間な彼女であるが、屁理屈をこねて相手を丸め込んだり煽ったりするのは抜群に上手いようで、それによって鉄壁の理論武装を持つラニからSG(シークレット・ガーデン)を引き出すひとつの決め手になった。
真っ当な生活を送っていれば一角の人物になれたのでは、と思わせる一幕である。
- 全方位にダメ人間な彼女であるが、屁理屈をこねて相手を丸め込んだり煽ったりするのは抜群に上手いようで、それによって鉄壁の理論武装を持つラニからSG(シークレット・ガーデン)を引き出すひとつの決め手になった。
- ジナコが14歳の時に両親が事故で他界し、一生暮らせる程の遺産を手に入れてから長年に渡って引きこもり生活を送ってる29歳で、エリートニートを自称する。
最初はそんなイージーモード人生を謳歌していたがネットの友人らが一人結婚、また一人就職とぬるま湯のコミュニティを去っていき、また自分がどうしようもない人生になりつつありその先には確実に両親と同じ死があるという自覚が年月を経て強くなってしまった。- そんな経緯からか、両親の死因を連想させるパッションリップはトラウマ直撃モノの存在であるようだ。
- そんな人生をやり直したい、あまつさえパパとママが生きていたあの頃に戻りたい一心で月の聖杯戦争に参加するも、敗北が死に直結する事実、そして自身のマスターとしての実力の無さに絶望。
死に対する恐怖の余り戦いを放棄して逃げるように用務員室へ引き籠るようになり、それからは室内から一歩も出ずに遊び惚けて現実逃避しながらすぐ側で起こっている戦いから必死に目を逸らし続けていた。- そんなジナコに真っ直ぐな忠告をするカルナのことは邪険に扱ったりパシリに使うこともしばしばだが、カルナ自身の人間性のお陰もあって相性はそこまで悪くない。
- 間桐シンジがライバル視しているゲームランキングのトータルチャンプ「じな子」は彼女のこと。
- シンジによると「ゲーマーとしての腕も自分より低く、トータルチャンプとしての地位も廃人としてのプレイ時間の長さによるもの」らしい。
ジナコはこのシンジの評価をネット掲示板ほか月の裏側で直接伝えられているが、「プレイ時間の長さもゲーマーの実力の内ッスよ」と涼しい顔で受け流している。 - だが実際、ジナコのマスターとしての能力は真に最低クラスであり、カルナの力を持ってしても月の聖杯戦争で彼女を優勝させるのは無理だと言われてしまっている。
令呪の力を借りてすら、カルナにほとんど影響を与えることができないらしい(「令呪全画を一つの命令に使われても小石に躓く程度」とはカルナの言)。
- シンジによると「ゲーマーとしての腕も自分より低く、トータルチャンプとしての地位も廃人としてのプレイ時間の長さによるもの」らしい。
- 腐女子でショタコン。『CCC』では、パートナーサーヴァントで無銘を選んでプレイすると、戦闘前のやりとりで会話を交わす無銘とカルナに対し「何敵と仲良く話してんの!?アンタ達BLな野球部かっつーの!」とか抜かす。
- 好みの一例はアンデルセン。容姿がどストライクらしく、『CCC』ではモニター越しにウォッチしているとか。が、向こうに筒抜けで「あの豚肉」とばっさり毒を吐かれている。
- 声フェチ。カルナのことも「声だけは良い」と言っている。CV遊佐は良いよね。(中の人も遊佐さん大好き)
モニター越しで肉声を知らないためアンデルセンを「きっと天使のような声なんだろうな」と思っているが残念、CV子安の低くて渋いバリトンボイスだ。
- 疑似サーヴァント時の意識はほぼジナコのもの。
エルメロイ兄妹という前例はあったが、神霊で依代成分全開は初。- ジナコの姿に再臨した後は斧を持つが、その斧には「じな子」の署名がある。これは上記の通り、ネットゲーム上での彼女のハンドルネーム。
- また再臨することで真名が完全に依代側のもの(ジナコ=カリギリ)に変わる。
擬似サーヴァントで、依代側の名前だけがセイントグラフ上に表記されるのは意外にもこれが初、かつ憑依側の真名(ガネーシャ)がセイントグラフに表記されないのも初。なお設定上は概念的な文字化を起こすので誰にも読み取れない。
- 『CCC』で受ける印象よりだいぶぽっちゃりであるが『CCC』の時の彼女の姿はあくまで電脳空間上のアバターであり、現実世界の彼女はもっと太ましいという設定の関連性は不明。
- 殺生院キアラに対してのマイルーム会話は、『CCC』においてキアラの表面的な部分しか知る機会がなく、その本性を知ることなく事態からフェードアウトしたため、ジナコ視点では主人公たちの協力者としての印象しかないゆえの内容。
- 本作でロールケーキという単語が出てくるのは、『CCC』において彼女との交渉に使われたアイテムがそれだった為。
ガネーシャに関して +クリックで展開 - シヴァとパールヴァティーの間に生まれた象頭の神ガネーシャは「万難を排する神」とされ、インドでは学問や商業の神として広く信仰されている。
日本では近年ヒットした作品『夢をかなえるゾウ』で有名。- ガネーシャの名はサンスクリット語で「群衆の主」を意味する。
- 入浴中のパールヴァティーが垢から作った子というインド神話でも中々見ないファンキーな出生。
生まれてすぐ風呂の見張りを命じられたが、妻の入浴を覗きに来たシヴァを父とは知らずに立入を拒んだため怒ったシヴァに首を刎ねられる。
嘆き悲しむ妻に慌てたシヴァが飛んだ首を探しに行くも、どれだけ探しても見つからなかった。
そのためその辺の象の首を刎ねて代わりに持ち帰り、ガネーシャの首なし死体にくっつけたら甦ったというのが今の姿の由来である。そこまでにしておけよインド - 生まれたその日にどえらい目に遭わされたが、父神シヴァのことを大いに尊敬している出来た息子である。
片方の牙が折れているのは、パラシュラーマ(ヴィシュヌの化身でカルナの師)と喧嘩になった時に「彼の斧は父が与えたものだから」と敢えて避けずに受け止めたからだとも。 - 学問の神としても有名で、日本で言う天神様のような扱い。カルナやアルジュナの登場する叙事詩『マハーバーラタ』は、聖仙が語る物語を彼が書き留めて生まれたものとされる。
- ジナコが右手に乗せているネズミ「ムシカ」はガネーシャのヴァーハナ(神の乗り物)。
つまり、伝承ではガネーシャがネズミに乗る。
- 左手に乗せている器に盛られた饅頭のようなものはガネーシャの好物である「モーダカ」というお菓子と思われる。米粉または小麦粉の皮で餡を包み、宝珠型に成形して揚げるまたは蒸したもの。
- BB以外に存在しないと思われていたムーンキャンサーの、まさかの2騎目となるサーヴァント。さらにムーンキャンサー初の秩序属性でもある。
彼女にムーンキャンサークラスが割当てられた理由は不明だが、他ならぬBB本人の仲介が一因である可能性が暗示されている。
- 第三再臨ではよく見ると腕が2本増えている。人の形を外れる疑似サーヴァントは地味に初。
足も象足になっているようにみえるが、最終再臨イラストを見る限りはおそらく頭の被り物のように象型の靴か何かと思われる。
- サーヴァントとして実装されたLostbelt No.4の直前に開催された「ハンティングクエスト 第5弾」にて、レアエネミー「ありがたい石像」として先行登場していた。この頃から髪に見覚えのあるリボンが付いており、ジナコとの何らかの関連が予想されていた。が、まさかの新規サーヴァントとはこのリハクの目をもってしてもry
サーヴァント戦を行うときの敵ドロップ品はピースまたはモニュメント、強化素材などが通例だが、彼女の場合は200万QPを確定ドロップすることが多くなっている。可能であればモナ・リザ・ベラ・リザ・名探偵フォウムズの装備を推奨しておきたい。
メインシナリオだろうがイベントだろうが幕間だろうが関係なく200万QPを落とすが、
流石に確定出現の上いくらでも周回出来るタイプのフリクエではここまでのドロップはしない。- (ガチャで引く為に)ありがたい石像に金をかけるマスター達。悪徳商法に聞こえる
- 宝具「
肉弾よ、翌日から本気であれ 」- 『CCC』でのカルナがジナコの
出不 精 に対して曰く、「オレの槍よりジナコを上空から落下させた方が高威力になりかねない」だとか。
図らずもカルナのお墨付きの神話級質量兵器である。字面として彼の宝具と似せている…の…かも…?
- 『CCC』でのカルナがジナコの
- 石像モード時のみ完全3Dというたぶん初のサーヴァント。
そのため敵対時には左右反転ではなくきちんと向きを変えるのもたぶん初。- 真の石像神は目で殺す。
- 「玉藻の前」
幕間の物語
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 ? クリア報酬 ? 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 進行度 ■■ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 備考
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