アーラシュ のバックアップ(No.296)


ステータス Edit

CNo.16
いつでも行けるぜ。世界救ってやろうや、マスター
クラスアーチャー
属性混沌・中庸
真名アーラシュ
時代神話時代
地域西アジア
筋力B耐久A
敏捷B+魔力E
幸運D宝具B++
能力値(初期値/最大値)
HP1424/7122
ATK1057/5816
COST3
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、地属性、混沌属性、人型、男性、愛する者、低レア
保有スキル効果継続CT取得条件
頑健[EX]自身の防御力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
自身の毒状態耐性をアップ[Lv.1~]
千里眼[A]自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
弓矢作成[A]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8強化クエストクリア
自身のHPを回復[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[C]自身の弱体耐性を少しアップ
単独行動[C]自身のクリティカル威力を少しアップ
宝具種類ランク種別
流星一条(ステラ)BusterB++ → A対軍宝具
効果
敵全体に超強力な攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで威力アップ>+自身に即死効果を付与【デメリット】

<強化後>
敵全体に超強力な攻撃[Lv.1~]<オーバーチャージで威力アップ>+自身に即死効果を付与【デメリット】


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,4241,057607,1225,816
102,2901,780聖杯転臨
203,2582,589708,0846,620
304,2213,393809,0477,424
405,1904,2029010,0168,233
506,1535,00610010,9799,037


イラストの変化 Edit

+  イラスト:BLACK (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


初期状態(04.04.2018更新前)霊基再臨1回目(04.04.2018更新前)霊基再臨3回目(04.04.2018更新前)


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:20霊基再臨×2必要Lv:30
素材個数素材個数
アーチャーピース2アーチャーピース4
世界樹の種3
QP1万QP3万
霊基再臨×3必要Lv:40霊基再臨×4必要Lv:50
素材個数素材個数
アーチャーモニュメント2アーチャーモニュメント4
八連双晶2八連双晶4
英雄の証10虚影の塵8
QP9万QP30万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム弓矢作成[A]備考
NP増加量HP回復量
1------+20%+1,000
1⇒21万弓の輝石×2+21%+1,200
2⇒32万弓の輝石×4+22%+1,400
3⇒46万弓の魔石×2+23%+1,600
4⇒58万弓の魔石×4、英雄の証×5+24%+1,800
5⇒620万弓の秘石×2、英雄の証×10+25%+2,000CT-1
6⇒725万弓の秘石×4、世界樹の種×2+26%+2,200
7⇒850万世界樹の種×4、ホムンクルスベビー×2+27%+2,400
8⇒960万ホムンクルスベビー×6、虚影の塵×16+28%+2,600
9⇒10100万伝承結晶×1+30%+3,000CT-1


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A6-8A10A10-135-6
B1B1
Q6-7Q8
初手B,QA8A10-113
B0B0B0
Q3Q4Q5

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。


セリフ Edit

+  CV:鶴岡聡 (+クリックで展開)
CV鶴岡聡
開始1「やるときは本気でやるって決めてんだ」
2「流星を見せてやるぜ」
3「ハハッ、ついて来いよ!」
4「さぁて。やりますか!」
スキル1「行くぜぇ!」
2「やってやるさ、存分に!」
3「俺には、見える!」
コマンドカード1「っしゃあ!」
2「行くぜぇ!」
3「任せな」
宝具カード1「いいだろう───」
2「ああ……そうだな」
3「……そうか」
4()のいと聖なる(しゅ)よ───」
アタック1「せいっ!」
2「せぇりゃっ!」
3「墜ちろぉっ!」
4「はぁっ!」
5「おおおおっ!」
6「っせい!」
エクストラアタック1「俺の矢は大地を割るぜぇ?」
2「行ッくぜぇ……!」
3「こいつをこうして……こうだ!」
4「はあああああっ!」
宝具1「『流星一条(ステラ)』ァァァッ!!」
2「ご照覧あれ、ってな──『流星一条(ステラ)』アアアアアッ!!」
ダメージ1「ぅわあっ!?」
2「ぐあっ!」
3「こいつはっ……!」
4「ぐっ」
戦闘不能1「これもまぁ……仕方ねぇか」
2「お前は間違っちゃあいない───」
3「こんなトコかねぇ……」
4「後は、任せる……」
勝利1「俺は……アレだ。戦いを終わらせる英霊だからな」
2「勝利は気持ちが()いもんだ」
3「ハハッ、冷えたビールで祝杯と行こうや!」
4「おっ……と、終わりか?」
レベルアップ「おっと、こいつはありがたい」
霊基再臨1「いいねぇ! こりゃなかなか悪くない」
2「これだ……この感じ!」
3「本調子になってきたぜぇ、なぁ!」
4「ペルシャの大英雄、ここにあり!……とまあ、そんな大層なもんじゃないがね」
絆Lv1「やるべき時にやる奴が、英雄って呼ばれるんじゃあないのかね……ま、よくわからんが」
2「お前とは馬が合いそうだ、精々上手くやろうや。俺も、なるべく力を貸すぜ」
3「俺の宝具は文字通りのとっておきだ。真名解放は慎重にな?」
4「前にもな、実はサーヴァントとして現界したことがある。マスターは、女だったな……」
5「お前は俺が守ってやるよ、いざというときは任せておけ。ただまあ……とっておきは、一発きりだけどな」
会話1「いつでも行けるぜ。世界救ってやろうや、マスター」
2「マスターか。……フ、もう誰のサーヴァントになることもないと思ったんだがな」
3「俺に相応しいマスターなら善を為せ。頼むぜ」
4「英霊っていうぐらいなんだ、せいぜい善を為してやりたいもんだ」
5「お前に付き合うぜ。さあ、何をする?」
6「なんだ? なんか用か?」
7「よう、元気か? アサシン……じゃない、静謐(せいひつ)の嬢ちゃん。ン、なんだなんだ、俺の腕を掴んでも何もないぞ。何? 『本当に毒が効かないんですね』だぁ? ハハハ、なぁ何回目だこのやり取り?」(静謐のハサン所持時)
8「異界異郷の騎士王、アーサー・ペンドラゴンねぇ、真名で呼ぶのはなんとも慣れないもんだ。なあ、セイバー。ところでお前さん、あの眼鏡の嬢ちゃんとは何処まで……ハハハハ、目逸らしたな、今」(アーサー・ペンドラゴン所持時)
9「おう、キャスター・パラケルスス……うん? 何も言わずに行っちまいやがった。はてさて」(ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス所持時)
10「ファラオの兄さんのあの感じ、よっぽどカルデアの賑やかさが気に入ってるンだろうよ、悪くない。アイツの宝具の攻撃型要塞形態っての、見た事あるか? 普段の落とすヤツじゃ無くて。ピラミッド? いやもっと船みたいな形だな。……あー、いや、見ない方が良い。アレはなんというか、まるでシャレにならん。人間が足を踏み入れるモンじゃ無い」(オジマンディアス所持時)
11「うーん……ジキルだったよな、真名。丸ごと抱え込んじまったんだなアイツは。真面目なヤツだよホントに」(ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)所持時)
12「ようランサーの姐さん、麗しのブリュンヒルデ! 暇ならどうだい、一杯!」(ブリュンヒルデ所持時)
13「アンタがあのシグルド、北欧の大英雄か! へぇー、噂に違わぬ。いや、ランサーが惚れるだけの事は有る男前だ、良いね。よし、北と東の大英雄同士、今夜は飲み明かすか!」(シグルド所持時)
14「ファラオの嬢ちゃん! 今日も元気そうでなによりだ」(ニトクリス所持時)
15「どうしたその格好!? メジェド? イヤイヤ、アンタファラオの嬢ちゃんだろ、ハハハハ……」(ニトクリス(殺)所持時)
16「いろんなクー・フーリンが居るもンだ。ま、それが英霊ってもんかね」(クー・フーリン系サーヴァント所持時)
17「あっちの山の翁、呪腕のハサンって兄さんな、生憎生前に覚えは無いし、カルデアに来てからもあまり話さないんだが……たまにすれ違うとな、妙に頬が緩くなる。嬉しいような、懐かしいような……ッハハハ、なんだかな。もしかして気が合うのかもな、オレたち」(呪腕のハサン所持時)
好きなこと「ひよこ豆のペースト。うまいぞ?」
嫌いなこと「全力を出し切れない戦い、ってのは避けたいな」
聖杯について「聖杯ってのは、いつだって人間なり英霊なりを惑わすんだろうさ──」
イベント開催中「何か起きてるんだろ? ほっといていいのかねぇ?」
誕生日「お前の生まれた日かぁ。めでたいな、宴でもするか?」
召喚「東方の大英雄、アーラシュとは俺のことだ。よろしくな!」
 

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
11,5001,500--
22,2503,750--
33,0006,750--
43,75010,500--
54,50015,000--
6160,000175,000黄金の果実1個
7185,000360,000黄金の果実1個
8190,000550,000黄金の果実1個
9215,000765,000聖晶石1個
10270,0001,035,000絆礼装
+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

古代ペルシャにおける伝説の大英雄。
西アジアでの神代最後の王とも呼ばれるマヌーチェフル王の戦士として、六十年に渡るペルシャ・トゥルク間の戦争を終結させた。
両国の民に平穏と安寧を与えた救世の勇者。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:185cm・75kg
出典:ペルシャ神話
地域:西アジア
属性:混沌・中庸 性別:男性
頑健スキルは対毒を含み、耐久力も向上させる

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

異名はアーラシュ・カマンガー。
英語表記すればアーラシュ・ザ・アーチャー、
西アジア世界に於いて弓兵とはすなわち平穏をもたらせしアーラシュをこそ指し示す。
現代でも彼は西アジアの人々に愛されている。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

『流星一条』
ランク:B++ 種別:対軍宝具
ステラ。究極射撃。あらゆる争いを終結させる。
文字通りに「大地を割る」極大射程遠隔攻撃。
純粋なエネルギー総量は対城宝具にも及ぶ。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

伝説において、アーラシュは究極の一矢によってペルシャとトゥランの両国に「国境」を作った。
大地を割ったのである。
その射程距離、実に2500km。
人ならざる絶技と引き換えに、 彼は、五体四散して命を失ったという───

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

彼の宝具はその性質から、一点集中ではなく広域に効果を発揮するため対軍に分類される。
正確には対国宝具にさえ相当するだろう。
だが、一度きりしか使えない。ある意味二重の壊れた幻想(ブロークンファンタズム)である。

+  「孤独な戦士、獅子の如く勇敢な彼」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

人類史を取り戻そうとするマスターに対して、アーラシュは全力を以て応えるだろう。
人々を救う英雄として在ったことを、
人々のためにすべてを懸けたことを、
今も、彼は忘れていない。


ゲームにおいて Edit

  • ☆1アーチャー。エミヤロビンフッドと並ぶ初期実装三弓兵の一角。成長は平均型。
    • 2020年12月4日18:00より、劇場版「Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Wandering; Agateram」公開記念キャンペーンに伴い、バトルキャラ、モーションと宝具演出がリニューアル。
    • このリニューアルによって宝具演出が若干長くなったが、宝具による即死時は消滅演出がスキップされるようになっため、リニューアル前後での経過時間はほぼ変化がない。
    • 退場時に発動する効果を持つ概念礼装を装備していた場合は、従来通りスキル発動ボイス→戦闘不能ボイスで消滅(退場)する。
  • 初期サーヴァントながら唯一の自己即死攻撃宝具持ちという極めて特殊な存在。

スキル解説 Edit

  • スキルは後述の宝具に繋げるために活用できるものが2種とアーチャーの特徴であるクリティカルに貢献するものが1種。
    • 頑健 EX
      自身の防御力アップ(3T)&「毒」状態耐性アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      防御力アップ10%11%12%13%14%
      「毒」耐性アップ80%88%96%104%112%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      防御力アップ15%16%17%18%20%
      「毒」耐性アップ120%128%136%144%160%
      • ☆1の低耐久を補ってくれる反面、毒に限定される耐性の活躍する場面は少ない。
      • ただ、毒耐性自体の数値は非常に高く、効果中に毒を受ける事はほぼ無い。
    • 千里眼 A
      自身のスター発生率アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター発生率アップ20%22%24%26%28%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター発生率アップ30%32%34%36%40%
      • そこそこ高めの発生率アップだが、Qが一枚なので恩恵は皆無に近い。
    • 弓矢作成 A
      自身のNP増加&HP回復
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加20%21%22%23%24%
      HP回復10001200140016001800
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加25%26%27%28%30%
      HP回復20002200240026003000
      • 最終再臨後の強化クエストで習得。最大でNPを30%増加、HPを3,000回復してくれる。
        宝具を打ちやすくしつつ、発動までの耐久面にも貢献してくれる。
      • 本スキルを習得することで概念礼装の幅が大きく広がり、「黒の聖杯」等を装備しやすくなる事もポイント。

宝具解説 Edit

  • 流星一条(ステラ)
    Buster属性の全体攻撃&自身に即死効果
    • アーラシュ最大の特徴と言える宝具。その威力と効果の双方共に独特の性能。
    • 文字通りの致命的なデメリットを持つが、それなくして全体に『超強力な攻撃』を与える宝具は他に存在しない。(後に全体に『超強力な攻撃』宝具を持つ鬼畜軍師が実装されたが、そちらは別の味方に即死が行く)。
      レアリティの低さから宝具Lvも上げ易いため、低いATKからは予想もつかないほど猛烈な火力を叩き出す。
    • オーバーチャージ効果も純粋な威力増加という、単純ながらオンリーワンなもので、最大OC500%になると威力が約4割UPと、☆1とは思えないダメージを叩き出す。
    • 宝具強化クエストにて宝具威力が上昇すると共にOC効果も強化される。こうなると、OC500%では宝具威力がなんと二倍近くにまで跳ね上がる。
    • オーバーチャージを狙う以外にも後述する各種礼装との組み合わせも強力であるため、礼装以外でのNP獲得手段を用意しておくと運用の幅が大きく広がる。
      • そんな超強力宝具にはデメリットとして自身への即死効果付与が付随している。
        他にサーヴァントがいない状態で宝具を使用し、敵味方が同時に全滅した場合は敗北扱いとなるため、基本的には戦局不利に陥る前に用いることとなる。
        無敵や回避・弱体無効はいずれも意味がない上、自己即死デメリットの共通点として、即死耐性の「老成の翁」やスカサハ=スカディナイチンゲールによる即死無効を貫通する。礼装等の効果によってガッツを付与しない限りは単騎となった時点で宝具の使用が実質不可能になるだろう。
        このため、宝具の後に自身のカードが残っていても、ガッツがない限りブレイブチェインは成立しない。アーラシュでBusterブレイブチェインを狙う唯一の方法は、ガッツを付与しておくことである。
  • 宝具を最大限活かすため、概念礼装や味方のサポートが重要。「頑健」「弓矢作成」により☆1ながら粘れるものの、敵バーサーカー・エクストラクラスによって宝具を撃つ前に殺される事だけは避けたい。
    • トーマス・エジソンのスキル「概念改良」や概念礼装「魔性菩薩」はOC状態を2段階引き上げる効果があり、それらを活用すれば宝具チェインなしでも自力でOC300%~500%状態の宝具を放つことが可能となる。
      また、エジソンの「概念改良」と「魔性菩薩」の効果は併用可能なため、両者を用いればNP100%にするだけでOC500%ステラを放つことが出来る。
  • 説明文からは分かり辛いが、オーバーチャージの仕様は単純にダメージ値が上がる仕様ではない。正確には「敵全体に超強力な攻撃[宝具Lv依存]+敵全体に追加攻撃<OC依存>+自身に即死」という仕様となっている。
    このためOC1(追加ダメージ威力0点)で撃ち、かつ撃ち漏らした場合には相手に回避もないのに「0」点のヒットが表示されるが、不具合などではないので安心されたい。またこの0点のヒットでもスターは発生する模様。
    • 余談だが、孔明のスキルバフやランスロット(剣)の宝具デバフでダメージプラス状態を付与した場合、OCで上昇する追加ダメージにも同じダメージプラスが乗る。これにより、ダメージプラスの効果が倍増しOC1でも追加ダメージを与えることが可能になる。

総評 Edit

  • 特大火力の全体攻撃の後に自身が即死するという全サーヴァント・礼装を通して希少かつ代替の効かない宝具を持つため、遅かれ早かれ育成必須なサーヴァントとして経験者からは必ず名を挙げられるほどの低レアキャラ。
    • 初期NP系概念礼装、サポート孔明によるNP付与、スキル3の育成などの条件を整えてステラを即撃ち出来るようになった時、本作のプレイにおいて見える世界が様変わりするだろう。
      アーラシュの強さと運用方法を理解できたならば脱初心者と言って差し支えない
    • もちろん☆1で普段は貧弱かつ宝具は基本的に一回しか放てないという都合上、アーチャー唯一の主戦力として頼る事は困難なため、育てるならば主役を揃えてからのほうが良いし、弓全体宝具枠としてもいずれ彼以外のサーヴァントを育てる必要に迫られる。
      ただしその上でも、アーラシュを育てておく事には戦略上とても大きな意義があるだろう。
    • アーラシュを使用する機会が多くなったマスターが聖杯転臨の候補に迷ったら、まずは一個渡しておいて間違いない。さらに各種バフを付与して火力を高めれば、確殺出来るラインが上がって使い勝手が各段に増していく。
      イベント特攻礼装などを装備して自力でNPを溜める必要がある場合の立ち回りも向上する。
  • 重要なのは、彼の宝具の使用自体を戦術の一つとして独自の運用が可能となっていることだ。
    本作に「明確なデスペナルティ」が基本的には存在しない、という点をふまえた利用をしたい。
    • 任意タイミングで退場できるというだけでもマスタースキル「オーダーチェンジ」に近い効果を得られ、雑魚を掃除した後にリザーブを呼び出したり、単騎で活きるサーヴァントに後を託したりもできる。
+  各種効果の組み合わせ例(+クリックで展開)
  • 復活効果「ガッツ」による宝具の複数回使用
    • 前述の通り宝具威力が高いことから複数回撃てた場合の総ダメージ量は非常に高い。
      課題となるのは「ガッツの付与手段」と「NP供給手段」の二つ。復活後の展開次第ではHP回復手段も必要になってくる。
    • 最も簡単な方法はガッツ付与効果のある概念礼装「不夜の薔薇」や「死霊魔術」を装備させること。
      ただし、当然ながらNP増加系礼装が装備不可能になる為、一度目の宝具発動分のNP供給手段もさらに必要となってしまう等の問題がある。
      不夜の薔薇」は一度のみだが「死霊魔術」は確率次第では何度も復活が可能なため、NP供給さえし続ければ何度でも宝具使用が可能。
    • 他者へのガッツ付与能力を持つパラケルスス天の衣ロムルスケツァル・コアトルアスクレピオスナイチンゲール(サンタ)と組ませた場合には礼装の制約がなくなる。
      スキル・宝具効果による付与であるためターン経過で再度利用可能。Arts強化やHP回復等のサポート能力も備えている為、長期戦前提となるが複数回の宝具発動を十分に狙っていける。
      • 特にガッツ付与が宝具であり、Arts3枚の天の衣アスクレピオスの場合はカード配布次第で早期に再度ガッツ付与ができるため何度も宝具が放て、俗に言う「無限ステラ」が可能となる(なお、現状では11回ステラの成功が確認されている)。
      • ロムルスの「七つの丘」やケツァル・コアトルの「善神の智慧」はBusterアップの効果によって「流星一条」自体の威力も上昇する。蘇生時のHPは1000固定で低めなので、回復手段を別に用意してあげよう。また、ロムルスの宝具「すべては我が槍に通ずる」はパーティの攻撃力をアップさせる効果が付随しているため、チェインによってさらなるダメージアップも期待できる。
      • ナイチンゲール(サンタ)の「鋼の看護(聖夜)」はガッツ付与に加え宝具威力アップによって「流星一条」の威力を高めてくれる上、「アサルト・メディスン」によって復活後のHP回復も可能。同じアーチャークラスであり、アーラシュが苦手とする星出しや素殴り性能を補ってくれるため、相性は悪くない。
    • ガッツ付与こそ持たないものの、NP増加及びHP回復効果の宝具を持つ玉藻の前や、各種スキルにNP増加効果のある諸葛孔明(エルメロイⅡ世)による支援も3枠目につける価値はある。
    • なお、パラケルススや天の衣と「不夜の薔薇」を併用する場合は、礼装の効果が生きているうちはガッツ付与のスキル・宝具を使用してもmissとなる。また、「死霊魔術」はアーラシュが永続的に確率復活が付されている状態になるため、ガッツ付与スキル・宝具は常にmissとなり併用が出来ない点に留意。
+  流星二条の編成例(+クリックで展開)
  • アスクレピオス(凸虚数)→孔明→オダチェンシェイクスピア】、陳宮(凸虚数)、アーラシュ(凸虚数) 魔術礼装:カルデア戦闘服。
    • 1T:アスクレピオスの「蛇遣い」(Lv10)、陳宮の「軍師の忠言」を使用、アスクレピオス>陳宮の順で宝具チェインする。
    • 2T:ステラ。
    • 3T:孔明、シェイクスピアのスキルとアーラシュの「弓矢作成」(Lv10)でアーラシュのNPを100%にチャージ、シェイクスピアの「エンチャント」と陳宮の「軍師の本懐」でアーラシュの火力をアップ、ファイナルステラ。
  • 死亡時、登場時効果礼装の任意発動
    • 死亡時効果の例としては「五百年の妄執」「慈悲無き者」がある。
      五百年の妄執」の場合は宝具での全体ダメージ後にさらに宝具封印+呪いを与えられ、宝具封印で残存メンバーが態勢を整える時間を稼げる。ただし、効果の対象はランダムで決定される点に注意。
      慈悲無き者」も退場時の味方NPチャージによって残存メンバーのサポートができ、自身にはBusterUP効果があるため宝具自体の強化も兼ねている。
    • なお、ガッツ効果での復活時には死亡時の効果は発動しない。このため上記の宝具の複数回発動と組み合わせて死亡時の礼装効果を何度も発生させるという戦法は取れない点に注意。
    • 登場時効果の礼装も、アーラシュ自身ではなく後続に装備させる事でやはり任意発動できる。
      また、アーラシュが退場した後にオーダーチェンジを行えば、サブメンバー2騎を任意のタイミングで呼び出せる。例えば「ゴールデン捕鯉魚図」であればスター15個×2回の任意獲得という芸当も可能。
  • 現在では修正により不可能であるが、ターゲット集中効果を利用してのターン送り、通称「ステラキャンセル」なる技が存在していた。
    +  以下、ステラキャンセル詳細(+クリックで展開)
    • ターゲット集中状態で宝具を使用し死亡すると相手ターンを飛ばして再度こちらのターンに持ち込むことができる。
      2ターン連続で行動が可能というだけでそのアドバンテージは計り知れず、さらには上記の死亡時礼装との両立も可能。
    • なお、アーラシュがガッツ状態、またはステラの後に仲間のサーヴァントの攻撃が行われると敵のターンを飛ばせないので留意。
      よって「ガッツの付与されていないアーラシュにターゲット集中スキルを掛けて三手目にステラさせる」必要がある。
    • これを行うにはターゲット集中付与スキルを持つエミヤ(殺)か、概念礼装「ぐだぐだ看板娘」が必要。
      看板娘では礼装が固定され効果も3ターン制限があることを加味すれば、実質的にはエミヤ(殺)との組み合わせに限定される。
    • 仕組み的には以前より確認されていた「単騎でのガッツ発動時に相手ターンが終了する」という現象に近い。
      ターゲット集中効果、敵側の行動決定タイミング、自ターンでの死亡効果が奇跡的に噛み合って発生していた禁断の技。
      冒頭の通り、現在では修正により不可能となっている。
  • 魔術礼装のアニバーサリー・ブロンドはバスター強化+ガッツ付与があり非常に相性が良い。
    騎士の誓いのガッツは回復量が非常に高い代わり1ターンしか持続しないが、タイミングを縛れるアーラシュにとっては無駄になることがほぼない。

概念礼装について Edit

  • 第一候補は肝心の宝具発動を促進するNP増加系や火力増強系になる。
    • 虚数魔術」を限界突破してスキル3をLv5まで育成すれば、自力で即座に宝具を発動出来る(1%足りないように思えるが、小数点以下の切り上げが行われて100%になる)。「カレイドスコープ」ならスキル未育成でOK。
  • 弓矢作成を伸ばしきればNP+30まで到達するため、それなりに多くのサポーターが持つ「NP+20」スキルと組み合わせると即座にNP+50が確保できる。
    • ここまで来るとガチャ礼装のみならず、イベントでたびたび配布される「初期NP50+火力系のオマケ付き礼装」で宝具を確定させつつ火力を跳ね上げることができるので、たとえば第二Waveにそこそこ堅い中ボスがいるような場合でも無理矢理押し流すことも可能。
      • 敵クラスが剣や狂ならHP10万超でも射程圏内に入る。
    • 恒常なら魔性菩薩(未凸でOK)の相性が良いが、イベント礼装凸前提なら「エアリアル・ドライブ」「聖夜の晩餐」あたりが効率的にダメージを伸ばせるだろう。
  • ガッツを筆頭とした死亡時に発生する効果をターゲット集中の効果に頼らず能動的に発動出来るほぼ唯一のサーヴァント。他、即死させる効果としてアンリマユの「死滅願望 A」(5T後に自身が即死)とマンドリカルドの「間際の一撃 C」(攻撃時に自身が即死。HP50%以下で使用可能)、陳宮の「掎角一陣」(味方一人が即死)が存在する。
    また任意タイミングで退場できる特性から、登場時に発動する効果を持った礼装サブメンバーに装備させることで更に効果的に運用することができる。
    • 死亡時効果と登場時効果の礼装はタイミングが限定されているが故に強力な効果も多い。下記のような概念礼装が存在する。
      +  死亡時効果と登場時効果を持った概念礼装
      No.レア度COST名称効果上昇値最大解放備考発動
      時期
      41512不夜の薔薇ガッツ状態付与(1回)HP500回復HP1000回復イベント限定品死亡
      7349死霊魔術確率でガッツ状態を付与HP500回復HP1000回復死亡
      75512五百年の妄執自身がやられた時に宝具封印付与(2T)
      呪い付与(10T)
      -
      1000ダメージ
      -
      2000ダメージ
      死亡
      83512アルトリアの星ガッツ状態付与
      弱体耐性UP
      HP1回復
      5%
      HP1回復
      10%
      イベント限定品死亡
      9535ライオンのぬいぐるみ自身がやられた時に味方HP回復8001000死亡
      181512慈悲無き者自身がやられた時に味方全体のNPをチャージ
      Busterカードの性能UP
      15%
      10%
      20%
      15%
      イベント限定品死亡
      21049聖なる献身自身がやられた時に味方全体のHP回復
      弱体状態解除
      -5000アーラシュ専用死亡
      211512遮那王流離譚Quickカードの性能UP
      自身がやられた時に味方全体のQuickカードの性能UP(1T)
      10%
      20%
      15%
      30%
      イベント限定品死亡
      212512ゴールデン捕鯉魚図開始時NPチャージ
      登場時スター獲得
      30%
      15個
      50%
      20個
      イベント限定品登場
      240512風雲仙姫自身がやられた時に味方全体の防御力UP(3T)20%25%イベント限定品死亡
      241512九首牛魔羅王自身の登場時に一度だけ味方全体のBusterカード性能UP(3T)10%15%イベント限定品登場
      26535カムランの戦い自身がやられた時に味方全体のNPをチャージ10%15%死亡
      296512カルデア・ライフセーバーズガッツ状態付与
      NP獲得量UP
      HP1回復
      15%
      HP1回復
      20%
      イベント限定品死亡
      32049この世ならざる幻馬宝具威力UP
      自身の登場時に味方全体に回避状態付与
      -30%
      1回
      アストルフォ専用登場
      328512白薔薇の姫ガッツ状態付与
      開始時NPチャージ
      HP1回復
      10%
      HP1回復
      20%
      イベント限定品死亡
      661512二神三脚ガッツ状態付与
      宝具威力UP
      HP1回復
      15%
      HP1回復
      20%
      イベント限定品死亡
      79849世界を内包せしもの宝具威力UP
      自身の登場時に味方全体に無敵状態付与(3T)
      -30%
      1回
      アキレウス専用登場
      899512リターン・マッチガッツ状態付与
      クリティカル威力UP
      HP1回復
      15%
      HP1回復
      20%
      イベント限定品死亡
      926512聖女の教示Quick/Busterカードの性能UP
      登場時スター獲得
      8%
      15個
      10%
      20個
      イベント限定品登場
      1002512錦上添花Quick/Artsカードの性能UP
      登場時スター獲得
      8%
      15個
      10%
      20個
      イベント限定品登場
      109349レディース&ジェントルメンクリティカル威力UP
      登場時スター獲得
      15%
      10個
      20%
      12個
      イベント限定品登場
      1109512ジュエル・ブライドガッツ状態付与
      被ダメージカット
      HP1回復
      300
      HP1回復
      400
      イベント限定品死亡
      1110512シーニック・ビューティーArts/Busterカードの性能UP
      登場時スター獲得
      8%
      15個
      10%
      20個
      イベント限定品登場
      112049流れ星のチアガール宝具威力UP
      登場時スター獲得
      -30%
      20個
      カラミティ・ジェーン専用登場
      112449想いの配達人被ダメージカット
      登場時スター獲得
      300
      10個
      400
      12個
      イベント限定品登場
      114149晴れの曙Artsカードの性能UP
      登場時スター獲得
      8%
      10個
      10%
      12個
      期間限定品登場
  • 絆上限解放第二弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身がやられた時に自身を除く味方全体のHPを5000回復&弱体状態を解除。
      非常に強力であり、宝具で任意に発動できる自身との相性はもちろん抜群。特にフランケンシュタインなど、宝具やスキルにデメリットを持つサーヴァントと相性が良い。
    • 敵の全体宝具をガッツで受けた味方を即座にリカバリーする事も可能で、主に無敵貫通や防御強化解除の対策として有効。この場合は宝具も捨てて絆礼装のみを目的とした採用になる。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
1アーラシュ71225816122B/全頑健[EX]千里眼[A]弓矢作成[A]
織田信勝75635116212B/補稚拙な謀略[D]我、魔天に殉ず[B]戦乱の徒花[C]
2パリス78346523221Q/単太陽神の眼(偽)[B+]男神の寵愛[B]不和呼びし黄金のリンゴ[EX]
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    16アーラシュ6071225816BAB+EDB++122頑健[EX]
    千里眼[A]
    弓矢作成[A]
    255パリス6578346523DCBB+AA221太陽神の眼(偽)[B+]
    男神の寵愛[B]
    不和呼びし黄金のリンゴ[EX]
    294織田信勝6075635116DDCEED212稚拙な謀略[D]
    我、魔天に殉ず[B]
    戦乱の徒花[C]


小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • アーラシュ。イラン神話(ペルシャ神話)に登場する英雄。60年余りに渡るイランとトゥランの戦争を、その一矢をもって終わらせたとされる。
    +  2つ名について
  • 呼称は「射手のアーラシュ」という意味の「Āraŝ-e Kamāngīr/アーラシェ・カマンギール(Fateではカマンガー)」と、「速い矢のアーラシュ」という意味の「Árish Shívátír/アーリシュ・シバティール」、「Āraššēbāṭīr/アーラシュシェーバーティール」、「Āraš-e Šewātīr/アーラシェ・シェーワーティール 」などが存在する。『アヴェスター』における名は「Ǝrəxša, Erekhsha/ウルフシャ」で、速い(震える)矢のウルフシャやアーリア人で最も速い矢を射るものなどと呼ばれており、実は「速い矢」という異名で呼ばれている資料の方が圧倒的に多い。「アーラシュの矢のように速い」といった比喩として使われることもある。fateでは「アーラシュ・カマンガー」という独自のものになっている。
  • 「迅き弓兵」についてだがゼンド=アヴェスターが編集された際の英語翻訳の本文で”Erekhsha, the swift archer”と翻訳していたことから。附属の注釈では「速い矢」となっており、「速い矢」の由来は最期の一射が流星のようだったことからついた2つ名なので走るシーンがないアーラシュ自体が速いというのは意味が通らないので恐らく誤謬だと思われる。fateでは「迅き弓兵」が採用されている。
  • アーラシュについて調べて頂くとすぐに分かるが、「カマンギール(射手)」と記述される資料は殆ど存在しない。アーラシュ調べの先駆者の調べによると、アーラシュ・カマンギールという通称で定着したのは、20世紀後半のアーラシュ・ブームの折、Siavash Kasraiが1959年に発表した叙事詩『アーラシェ・カマーンギール』のヒットが大きな要因と見て間違いないとのこと。また、この詩は民族主義を掲げるパフラヴィー朝の下で学校の教科書にも載ったという。
  • 海外では「アーラシェ」と呼ぶのが一般的。これは綴りで書くとĀraŝ-e Kamāngīrとなっているように、「アーラシュ」に「-e」がつき、「アーラ”シェ”」となっているため。「-e」はエザーフェというペルシア語における接尾辞のことである。イランでは「アーラシェ・カマンギール」というフルネームで英雄のアーラシュを指すため(アーラシュと言っても「どのアーラシュさん?」となる)、必然的にアーラシェ呼びになるといったところ。
  • 因みに名前の発音は、原音を聞いた限り「アラシェ¯・カ\マーン・ギ\ール」という具合、アクセント記号は『NHK日本語発音アクセント新辞典』を参考(後ろに『 ¯ 』がつく単語は平板発音、『\』は\のあとの字の音が下がる)。
  • +  活動時期・同時期にいた英雄
  • アーラシュが命を落とした正確な時期は不明だが、モーセがエジプトにいる時期には既に戦争は始まっており、型月ではオジマンディアスがその存在を知っていること、トゥラン人がゾロアスター教の教典『アヴェスター』に記載されていることから、おおよそ紀元前15世紀ごろの伝説と推測される。マヌーチェフル王に仕えていたことから、英雄サームがまだ生きている時期の英雄。恐らく英雄ザールの同期、少なくともロスタムよりは先輩。
  • マヌーチェフル王の治世が20年経った頃にエジプトにはモーセが現れた。モーセは予言の能力でファラオを圧倒し、彼の教えはシリアとマグリブにも広まっていく。モーセのことはマヌーチェフル王の耳にも入ってきていたが、その頃トゥランに東を攻め落とされていたのでそれどころではなかった。最終的にイランは10年間タバリスタンで籠城し、それにうんざりしたトゥランの王アフラーシアーブから和平を持ちかけられる。その条件は、マヌーチェフル王の軍隊の中で弓を引くのが最も熟練していて、最も力強く矢を放てる人物にタバリスタンから矢を射させてそれが落ちた場所を二国の国境とするというイランにとってかなり不利なものであった。マヌーチェフル王は全軍の中で最も優れた射手であるアーラシュにこの役目を命じることになる。(『Chronique de Abou Djafar-Moʻhammed-ben Djarir-ben-Yezid Tabari, 』(著:Ṭabarī)から。以後『TABARI』)
    ファラオがモーセに圧倒されたと記述はあるが、それがラムセス二世かは不明。
  • +  最期の一射の詳細とその評価
  • 叙事詩『アーラシェ・カマーンギール』においてこの最期の一射は流星に例えられている。『アヴェスター』のティシュタル・ヤシュトではティシュトリヤ星という彗星がアーラシュの矢に例えられている。
  • 『アル=ビールーニー』ではイスファンダルマド/Isfandarmadh(『インド・イラン研究』というドイツの論文によると地球の世話をする天使。日本のwikiによるとアールマティの訛った読み方)という天才的な矢の製作者が指定した大きさの弓と矢をマヌーチェフル王は用意する。そして彼はアーラシュという高貴で敬虔で賢い男を呼び寄せ、彼に弓を取り矢を射るよう命じた。アーラシュは前に出て、服を脱ぎ、語る。「王様、そして皆様方、私の身体をご覧ください。私の身体には傷も病もございません。それでも、この弓矢を使えば私の身体は砕け散り、そして死ぬでしょう。ですが、私はあなた方の為に犠牲になることを決心しました」。それから彼は仕事に取り掛かった。そして、彼は神から授かった全ての力で弓を引き絞り、それから矢を放つと身体がバラバラになった。神の命令により、風は矢をルーヤーンの山から遠ざけ、ファルガーナとタバリスタンの間のクラーサーンの最前線まで運んだ。矢は世界でも類を見ない大きさのナッツの木の幹に刺さった。矢が射出されてから落下するまでの距離は1000Farsakh(パラサング)。アフラースィヤーブとマヌーチェフルはこの一矢に基づいて条約を締結した。
    • 日本語Wikipediaの記事では「見ろ! 私の体には傷一つ病一つない。だがこの矢を放ったとき、私は滅びるだろう」となっているが話しかけている相手が自分の仕える王であることとアーラシュが敬虔な人物と説明されていることから、ここでは丁寧な口調で翻訳。
    • 『TABARI』では弓を引くのが熟練していて、力強く矢を放てる者に矢を射させ、矢は人々の主張によるとハゲ鷹に当たり落ちたとされ、そうタバリスタンにも報告される。矢は見つかったが獣や鳥に食べられたのかハゲ鷹の死体など無かった、となっている。
    • 『アヴェスター』によるとアーラシュの矢がこんなに遠くまで飛んだ理由は矢がアフラ・マズダーとアムシャ・スプンタ(七善神)に護られていたためとされている。神々が矢の路を作り、後ろから矢を支えていたことが記述されている。絆礼装にある七つの流星はアーラシュの矢が無事フワンワト山に刺さるのを見届ける(助ける)七神と思われる。
      • ミスラが大きな道を拓き、矢の軌道にある障害物をどかしてくれた。
    • ペルシャの物語で射手に名声を与えたとされる矢(原文はarrowではなくshot)は3つ存在する。サーワ王を殺害したバフラーム・チュービナーの矢、戦いで復讐相手の乗る馬の頭を射抜いて捕らえるが殺さずに返したことで感銘受けた敵国の王が和平を呼びかけたスーファラルの矢、そして・・自己犠牲によりイランを救ったアーラシュの矢である
      • 『タバリスタンの歴史』の英訳("E. J. W. GIBB MEMORIAL"SERIES VOL, II.)の記述ではアーラシュの矢は2つあるペルシャの栄光の矢(原文はarrowではなくshot)のうちの1つとされる。もう1つはワリス/Wahrizがアビシニアンズ/Abyssiniansの王を殺害した矢。ワリスはヌシルワンの時代のペルシャの将軍とされる。Wikipedia(英)によるとWahrizの他にBōē、Boes、Wahrezといった名前もある。
    • 『シャー・ナーメ』のアルジャースプとゴシュタースプの戦争の際、アルジャースプ/Arjaspの兵士達をザリール/Zarīrが一騎当千しているシーンで、「サームの戦棍とアーラシュの矢は燃える火のように軍勢を燃やし国を焦土にしてしまう」ものとしてサームの戦棍(メイス)と一緒に言及されている。『シャー・ナーメ』でアーラシュは数ヶ所言及されるだけなのだが、「アーラシュの矢」という単語がさらっと出たと思ったら、サームの戦棍と同列に扱われる大英雄の矢であった。
      • サームは竜を戦棍の一撃で仕留めている、この竜はロスタムが倒した龍の祖先ともされており、「竜」ではなく「龍」とされることもあるので型月設定的にはかなりとんでもない。「一撃のサーム」、「必殺のサーム」という異名を持つ。
      • 『Asiatic Papers』(著:Dr Jevanji Jamshedji)の論文では、「アルジャースプ/Arjaspとザリール/Zarīrの戦った戦争で、サームは最高の戦棍使い(best mace-man)と呼ばれ、そしてアーラシュは最高の射手と呼ばれている」と記述されている。どの作品でそう言及されているのかは不明。
    • 1918年3月23日頃のドイツ軍が60マイルも離れたパリを砲撃したこと(大砲でこの飛距離は当時としては偉業とのこと)とアーラシュの矢の類似点についての人類学の論文が存在する。
    • アーラシュの伝説は物理的に国境を作ってトゥランの進行を食い止めたのではなく、既にイラン側は籠城するしかないくらいまでトゥランに進軍され、和平を結ぶうえで矢が飛んだ範囲まで領土を返してくれるという話。矢は基本的に木の幹などに刺さるなどして終わる。fateでは「国境を定めた」ということから「大地を割った」というふうにして宝具化している。
      • アフラシアーブが決まりを守った理由だが、神が介入している場合は神が仲介していたため逆らえなかったことから、神が介入していない場合は平和条約を口約束ではなく紙に書いて誓ってしまっていたことから、約束を反故には出来なかったといったところ。まあ・・まさかここまで矢が飛ぶとは普通思うまい。
    +  マヌーチェフル王 Manūchehr (ペルシア語:منوچهر、古ペルシャ:Manōčihr、アヴェスター:Manuščiθra)、『TABARI』(『使徒たちと諸王の歴史』の仏語訳)ではMinetschehr。
    イランの最大の叙事詩『シャー・ナーメ』に置けるピーシュダート朝7代王。公正で公平な王として尊敬されていた。
    フェリドゥーンの息子であるイーラジの孫である。イーラジの娘とフェリドゥーンの兄弟の息子パシャンとの間に産まれる。所謂、近親婚で産まれた子供。

    曽祖父であるフェリドゥーン王の世界帝国が崩壊した後、イランを統治した伝説的なイランの最初の王である。『王書』(岩波文庫)の説明によるとマヌーチェフルが王に即位したあたりから神話から伝説へと時代が移り変わっていく(日本神話における神武天皇みたいなものか)。このことから、神代最後の王と言える。

    フェリドゥーンが王国を分割するとき、イーラジはイランの中心部だけでなく、神の加護も賜る。それをよく思わなかったイーラジの異母兄弟のサルムとトゥールはイーラジを共謀して殺害してしまう。
    暫くしてマヌーチェフルが産まれ、成長し、王のマナーを学んだ後、フェリドゥーンはマヌーチェフルにイーラジ殺害の報復のための軍隊を授ける。マヌーチェフルも罪のない祖父を殺したことの報復に燃える。サルムとトゥールは、この状況を理解し表面上は悔い改めるが、フェリドゥーンはこれを拒否した。その結果、二人は大きな軍隊を集めてイランに進軍する。マヌーチェフルもまた、カヴェの息子であるカランが率いる軍隊とともに、ガルシャスプ、サーム、クバッドとともに、これに迎え撃つ。幾度の戦闘の後、サルムとトゥールはマヌーチェフルの手で殺され、彼らの頭はフェリドゥーンに送られる。その後、マヌーチェフルはフェリドゥーンから王位を譲られ、王として守るべき教えを伝えられた。また、戦いに同行していた武将の1人であるサームがその後見となる。

    ルーダーベ姫がザッハークの子孫であることから、サームの息子であるザールとルーダーベ姫の結婚を反対していたが、サームからの手紙と、ザールとルーダーベ姫の間に生まれる子供がイランを幾度も救う英雄となるという予言を聞き、最終的にはザールの結婚に賛成する。

    王位に就いてからはサーム、ザール、カーリン(カーレン)、アーラシュ、といった英雄達が彼に仕えている。
    『TABARI』によるとマヌーチェフル王は外国にもアンテナを張っており、モーセの予言のことも治世20年の頃に把握している。しかし、その時はアフラシアーブ王率いるトゥーラン軍に東から攻め混まれ、それどころではなかった。最終的にトゥーランの軍隊に取り囲まれタバリスタンに籠城することになる。タバリスタンは食べ物などが豊かであったため、籠城はそれ程苦しいものではなく、この籠城は10年間続く。膠着状態であったこの戦争は、アフラシアーブから講和を持ち掛け、アーラシュの矢が国境を定めて終わる。

    120年の治世の後に亡くなり、息子のナウザルに引き継がれる。

    『シャー・ナーメ』におけるマヌーチェフル王は生涯に栄光が欠けることのない常勝の王とされている。

    アフラシアーブはマヌーチェフルが亡くなった時代にも登場し、イランに攻めてくるが、イラン神話の登場人物は基本的に長寿であり、アフラシアーブもまた何百年と生きる。また、アフラシアーブ自体がかなり好戦的。読み手としても、またアフラシアーブが攻めてきたのか・・というレベル

    • 初出は『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』に登場するアーチャー。日独ハーフの女魔術師、エルザ・西条(さいじょう)のサーヴァント・アーチャー。
      ただし、『Fate/Grand Order』稼働時点においてはアーチャー陣営がメインとなる以前の出番が少ない時期であり、ビジュアルは『TYPE-MOONエース』vol.10が初出、真名の判明は本作が初で、実質的に『蒼銀のフラグメンツ』からの先行登場とも言うべき特殊な経緯を持つ。
    +  東方の大英雄とされる理由の詳細・アーリア人の歴史
    • イランはその名のごとく「アーリア人の国」の意味である。ペルシアというのはギリシア・ローマ人がそう呼んだもの。
      紀元前三〇〇〇年頃、中央アジアにいたと思われる古印欧語族が東西に移動をはじめる。ヨーロッパ方面のゲルマンなどが西方系、イラン・インドへ向かったのが東方系。実はこのうち「アーリア」を自称したのは東方系で、アーリア人とは狭義にはイラン高原とインド亜大陸の印欧語族をさす。
      つまり、古ローマより東の世界が東側だからというよりは、古印欧語族の東方系がアーリア人であるからというのがより詳細な理由と思われる。東方の大英雄とは言い換えればアーリアの大英雄となる。
    • そのインドに入ったアーリア人がバラモンを組織し、イラン高原に入ったアーリア人の中からゾロアスター教が生まれてくる。だからこの両者の神話には似たモチーフがまま見られる。ゾロアスター教はザラスシュトラ・スピターマ(ゾロアスター)が開祖だが、実態としてはアーリア人にそれ以前から伝わった神話・伝承をザラスシュトラが組織立ったものとして再構築したもの、と見て良いだろう。これはBC12〜9世紀頃と思われるがよく分からない。アケメネス朝時代にはかなりしっかりとした教義があり、聖典もあったと思われるが詳細は不明。
      はっきりし出すのはAD224にサーサーン朝ペルシアが確立し、ここでゾロアスター教が国教とされ、聖典『アベスターグ(アヴェスター)』が編纂されて以降である。しかし『アベスターグ』も完全な形では後世に伝わらなかった。アラブに起こったイスラームの勢力にサーサーン朝が粉砕された際に散逸してしまったのだ。そうした中で、アーリア的であった神話伝説群はイスラーム的な再解釈を交え再構成されることになる。こうしてイランの神話伝説は11C初頭にフェルドウスィーにより一大叙事詩『王書(シャー・ナーメ)』としてまとめられることになる。ようは、英雄譚・叙事詩として『シャー・ナーメ』ほど完成されているものがないため、結果的に『シャー・ナーメ』の登場人物が重要視される。『シャー・ナーメ』の6~7割はロスタムの話なので、必然的にペルシャナンバーワンの英雄はロスタムとなっている。
  • 「頑健EX」スキルの由来は原典での「私の身体をご覧ください。私の身体には傷も病気もございません。それでも、この弓矢を射てば私の身体は砕け散り、そして死ぬでしょう。」という台詞からというのが濃厚。fateでの「数多の戦で傷一つ負うことが無かった」という設定も恐らくこの台詞から膨らませたもの。アーラシュが突出して頑健だったという資料はとくに無いが、長い戦争の中、傷と病気がないのは考えようによっては確かに特殊なのかもしれない。
    • 毒耐性についてだが、イラン神話で毒というと竜が関連する。イラン神話の竜は基本的に毒を撒き散らす毒竜であり、竜(龍)殺しの英雄が多いイラン神話からすると英雄が毒耐性を持つのは割かし重要。幻想種が多かったであろう神代の肉体だからこそ毒に強いといったところか。
    • 耐久力については、アールマティの加護は耐久面を強化してくれる逸話が多いのでそっちが由来とも推察出来る。
  • 高ランクの「千里眼」スキルにより相手の考えていることやこの先考えること、ある程度なら未来や過去の出来事まで読み取ることができる。しかし、相手がそれを表に出したくなかったり知りたくなかったりしたなら黙って知らないフリをする、などかなり紳士的。マシュのスリーサイズもわかる。『ビールーニー』で高貴で敬虔で賢い男と記述されており理知的な人物なのは原典通りだったりする。
    • アーラシュの千里眼がAランクもあり、また未来視や思考まで読む力が備わっている設定の由来は分からない。一応、ゾロアスター教の教えの中には視覚とは別の「天眼」というものはあるが定かではない。「天眼」とは視認ではなく観照する眼、観音菩薩の眼と類似している。
      +  ゾロアスター教 認識論『天眼』 ①人間の外発的認識作用(5つの感官=身体の外部の情報を内部に運ぶもの)
      「視覚」、「嗅覚」、「聴覚」、「味覚」、「触覚」
      ②人間の内発的認識作用(内部から意識が発生するもの)
      「記憶の力=対象を求めて獲得」、「耳の力=保持・回想」、「知恵の力=嘱目・識別・活動(→知恵の力は「天眼=メーノーグ的観照」に到達することが可能)」。サーサン朝時代のゾロアスター教の世界観はメーノーグ界とゲーティーグ界に二分する。ゲーティーグ界とは現象界(物質的な世界)、メーノーグ界とはイデア界(精神的な世界)である。

      ①は五感が外部から情報を持ってくることで意識に影響を及ぼすという話、言ってしまえば物理的な話。②は外部に能動的になることで影響を及ぼす部分、知恵の力のみが天眼に到達するとされる。ようするに②は哲学的な部分で「人の心」に重きを置いている機能といったところ。

      • 生霊が身体に君臨し、身体に「意識」が生まれる。そこから、記憶の力・耳の力・知恵の力が「認識」を生み、それは生気から思考への道が清浄であるとき神々に至近する。そのとき、智慧は「天眼」に至る。簡単に言えば、身体には五感といった様々な器官があるが意識しなければそれらに意味がない。魂があって初めて意識が生まれ、意識があるから認識がある。さらに、認識が清く正しきものとして心に届けば視認ではなく観照となる。イラン版「観自在」(事物の姿を自由自在に正しく見きわめられる眼)といったところ。
      • また、ゾロアスター教にとって知恵とは多ければいいというわけではない。喜悦が欠如し知が過多となれば厚顔無恥となり、喜悦が過多となり知が欠如すれば無自覚となる。重要なのは中庸であることであり、喜悦と知が合一となったときがよい状態といえる。これは「中庸の徳」という考えからくる。
        (『デーンカルド 第3巻』より)
      • 善き思考であるときにこの「天眼」に到達出来るとされるので、アーラシュの物語でアールマティが顕現する場合があることからアーラシュが「天眼」に到達している可能性もなくはない(宗教的なものなので「善き思い」を「善き思考」と合一させて捉えていいかは判断が難しく、断定は出来ない)。
        • アールマティは「善き者が善き思いを達成するのを手助けする為に肉体化して地上に降臨する」とされる。
        • 一応、『ビールニー』でアーラシュは賢い男とされてはいる。
  • 「弓矢作成」は女神アールマティが弓矢設計の天才であったことから。伝説上ではアーラシュが弓と矢を作成することはないが、Fateにおいてはアールマティの加護を授かってるのでアールマティの能力が使えるといったところ。
  • 宝具を使用しない場合の間合いは東京都内全土を覆い尽くして余りあるとされており、都内(23区)という意味なら射程20㎞近く、東京都全土という意味だと東京全てを円で覆うには半径50㎞くらいは必要な為その射程は50㎞はあることになる。
    • エミヤは隣り街までは流石に視認出来ないと凛に語っており、作中の情報からその射程は4km~程と思われる(新都全域が射程圏内とされている)。仮にアーラシュの間合いが23区内という意味だったとしても、同じアーチャークラスでも視認出来ない距離から狙撃出来ることになる。
      • ただしアルケイデスは20㎞以上先からギルガメッシュを狙撃している。
    • 空飛ぶ事件の際、「いい着地地点(落下地点)も見えたからな!」と言い20㎞先まで主人公達を飛ばし、ロマニも「だいたい10や20キロくらいの距離、彼にとって準備運動みたいなもんだよ。」と言っていることから、射程50km以上という可能性が一番濃厚。これだけの間合いなら仮に冬木の聖杯戦争に参加した場合、新都から郊外のアインツベルン城に矢の雨を降らせるということも可能だろう。
  • 敵としての登場はイベント「激闘!クラス別サーヴァント戦」のアーチャー編のボスが初。基本性能は味方として使うのと同じ。
    そしてこの当時は宝具を使って死ぬのも同じで、敵のアーラシュが宝具を放った時点で1人でも控えが残っていれば勝ち確定となる。南無。
    • しかし「ネロ祭再び ~2017 Autumn~」のエキシビションマッチにおいてHP500万、永続バフで無敵貫通、解除不能のガッツ3回(HP210万で復活)、弱体無効、行動妨害無効というまさかのステラ祭りモードで降臨。
      しかも3回目のガッツ発動後に一条の光というスキルを発動させて即再度ガッツステラを放つという四段構えでこちらに耐久を強いる凄まじい仕様。
      4回目のステラ後はガッツが切れるため、5回目を凌いで自爆を狙うか一気に210万を削るかで止めを差す必要があるという耐久編成を考える珍しいクエストとして注目を集めた。
    • 流石にストーリー上でお相手する時にはチャージゲージ自体を持たないことで自爆を防いでいる。
    • 一方で他人の幕間の物語では特別な仕様も無く自爆する等、バトル毎に挙動が異なる。
  • 本作登場以前では日本での知名度はかなり低かった。
    『蒼銀のフラグメンツ』作者の桜井光からは「日本では殆ど知られていないので調べるのに苦労した」と言われ、事実FGO配信前には日本語版Wikipediaの記事すらなかった。
    +  知名度について
  • 出身地である西アジア周辺での知名度は高い。イランの首都、テヘランの宮殿にも像が立てられていたり、「アーラシュ」という名前はイラン人の名前として一般的であったりする。注意点として「日本では」と言うが、日本に限らず、欧米でも彼の資料や彼を題材にした作品がほとんど存在しない。ケルト神話のようにイラン神話自体が周辺国以外では馴染みがないというのもある。
  • イラン神話に比べて和訳に関してはケルト神話の方がまだ進んでいる印象だが、『シャー・ナーメ』を抄訳した『王書』により『シャー・ナーメ』関連の英雄は日本でも知られている。しかし、アーラシュに関しては『シャー・ナーメ』では前書きにある登場人物紹介で最期の一射を簡単に説明されるのと作中に数回だけ名前が出るだけ、かつ『王書』ではその少ないアーラシュの言及部分は1つも翻訳されていないので日本で知る人がいなかったのも当前と言える。日本語の資料としてアヴェスターの和訳があるが聖典なのでニッチな英雄好きでもまず読むことはない。
    • 『ザレールの回想』というアヴェスター叙事詩とシャーナーメの間に介在する中間肢としてイラン文学史上でも評価が高いとされる伝記が存在するが、そこに登場する勇者ザレール(ザリールとも)の日本での知名度は皆無だったりとアーラシュに限った話ではない。
      +  ザレールの回想 ウィシュタースプ(ゴシュタースプ)の弟ザレール(ザリール)がやられ息子のバストワル(バストゥール)が仇討ちする話。ザレールの無双ぷりは火の神に例えられる程であったが後ろから忍び寄ってきたジャードゥークグ呪師のウィードラフシュに背中かから刺され死亡する、息子のバストワルはまだ7歳でありながら父の仇討ちのために戦場に出陣する。バストワルがウィードラフシュが投げた槍を手で受け止めると、ザレールの霊が現れて「おまえの手からこの槍をなげすてよ,そして自分の箙から1矢をとり,この不義者に目にものみせてやりなさい」とバストワルに叫ぶ。バストワルはその言葉に従い、槍を投げ棄て、1矢でウィードラフシュの心臓を射、背中を貫いて、大地に投げ飛ばし、仇討ちに成功する。
      • ザレールはザリールという名で「シャー・ナーメ」にも登場し、アルジャースプ軍を1人で圧倒する。その無双ぷりにアルジャースプは「誰かアイツを止められる者はいないのか!?アイツを倒した者には金の山を与える!」という旨を兵士達に叫んでいる。
      • イラン史上最も有名な詩人であるフェルドゥスィーのまとめた叙事詩が「シャー・ナーメ(王書)」であり、この叙事詩での露出が少ないのは世界的知名度においてもかなりハンディになる。実際、イラン神話で一番有名とされるロスタムは「シャー・ナーメ」最大の英雄である一方、「アヴェスター」のような古い資料には登場しない。このことからも分かるように、「シャー・ナーメ」による知名度の影響は絶大である。
    • またイラン人気は絶大だがイラン神話は比較的魔境であり、実のところアーラシュが一強という訳ではなく、同格と言える英雄はイラン神話には数人いる。偉業に限らず、人気度や文化的評価などでアーラシュと比肩するレベルの大英雄もいるので他国からしたらアーラシュだけを特別視ということにはなりづらかったのかもしれない。
      • 例えばザムシードはイランの詩人からかなり人気でソロモン王アレキサンダーに匹敵する存在とされている。
      • ペルシャ二大英雄とされるのはフェリドゥーン王とロスタムである。
    • ただ、『シャーナーメ』(英訳)の9巻目次で、「アーラシュ:有名なイランの射手-25ページ(参照)」と記述されていたりするので、少なくともイランの射手で代表的という認識は間違いない。
  • あまりにも馴染みがないため、インパクトの強い宝具と名前を間違えて覚えられていることもあるとか。確かに宝具「ステラ」は驚くほど飾り気がなく、宝具発動時の前口上もタメもなく、真名開放と同時に大爆発を起こすというシンプルさはいっそ清々しい。
    • フランケンシュタインは『Fate/Apocrypha』企画版では宝具を使うと自滅するはずだったが、それでは使いにくいからと小説版ではリミッターをかけられるように変更された経緯がある。が、アーラシュは……。
    • 宝具で死ぬからと言ってDie英雄とか言わない
  • 『蒼銀のフラグメンツ』及び本作第六特異点では宝具開放に際し、完全詠唱が存在する。かっこいい。
    陽のいと聖なる主よ
    あらゆる叡智、尊厳、力をあたえたもう輝きの主よ
    我が心を、我が考えを、我が成しうることをご照覧あれ
    さあ、月と星を創りしものよ
    我が行い、我が最期、我が成しうる聖なる献身(スプンタ・アールマティ)を見よ
    この渾身の一射を放ちし後に───
    ───我が強靭の五体、即座に砕け散るであろう!
    • 詠唱の最後の二文は第六特異点にて追加されたもの。
    • 本作の宝具演出では上記の詠唱は省略されているが、2017/06/28に放送された「カルデア放送局Vol.6 アガルタの女 配信直前SP」で行われたコーナーにおいてまさかの完全詠唱が披露された。なおコーナーで用意された台本の宝具セリフ部分は「流星一条(ステラ)!!」のみしか書かれておらず、上記の詠唱を完璧に覚えていた鶴岡聡氏による粋なアドリブであった。
+  詠唱元ネタ
  • 要素面ではゾロアスター教の用語がちらついているが、これはイラン神話がゾロアスター教と強い関連を持つから。イラン神話の登場人物はゾロアスター教を信仰している場合が多く、fateでのアーラシュも「善を成せ」とゾロアスター教の善悪二元論のような言い回しをしているため、fate時空のアーラシュがゾロアスター教を信仰している設定になっている可能性もなくはない(彼が登場する『アヴェスター』自体が宗教色が濃いので原典的にもゾロアスター教という設定だったとしてもおかしくはないかもしれない)。
  • 伝説上では同郷の大英雄ロスタムが似たものを唱えており、それをベースに作られた詠唱と思われる(ロスタムもまた弓を射る際に唱えている)。
    アーラシュの詠唱の最初4文とニュアンス的に近しいことを言っている。後半部分が、アーラシュは「我が最期の偉業(ステラ)を見よ」という旨だが、ロスタムは「彼(イスファンディヤール)を殺めることを非難しないでくれ」という旨になっている。この非難しないでくれと神に訴えている理由だが、イスファンディヤールは神の祝福を受けており彼を殺した者はその後の生涯、さらに死後も地獄で非難され続ける呪いにかかるため。
    +  「王書」ロスタムの詠唱原文

    "O Lord of sun
    And moon, who makest knowledge, Grace,
    and strength
    To wax! Thou seest my mind pure in intent,
    My soul, and self control, for much I toil
    To turn Asfandiyár from strife. Thou
    knowest
    That his contention is unjust, and how
    His traffic with me is all fight and prowess;
    So visit not my crime with retribution,
    Maker of the moon and Mercury!"

    +  ロスタムとは?

    ペルシアの叙事詩『シャー・ナーメ』に登場する人物で、イラン神話最大の英雄の1人(もう1人はフェリドゥーン王)。その知名度はイラン、アフガニスタンを越え中央アジア、インド、小アジアにまで伝えられる程。一説にはクー・フーリンのルーツの1つともされる。
    サームの孫にしてザールの子。幼い頃に片手だけで(メイスを使用)暴れていた像を仕留めるなど、祖父の血を色濃く受け継いでいる。
    700年の生涯(祖父の代から英雄の寿命が長い)でトゥランや化物と度々戦いイランを守った。とくに七つの試練を突破した偉業「七道程(ハフト・ハーン)」が有名。イラン版ヘラクレスといったところか。
    『シャー・ナーメ』の主要人物ということもありイラン神話では一番有名で、ヘラクレスやクー・フーリンといった大英雄と類似点が多いことからも彼の話題はよくあがる。もともと日本でも「ロスタムなら知ってる」という感じだったのだが、fateの影響により日本ではアーラシュの方が圧倒的に有名になってしまっている。

    +  イスファンディヤールとは?

    ペルシアの叙事詩『シャー・ナーメ』の登場人物。
    彼とロスタムの戦いは『シャーナーメ』で最も長いエピソードとされ、文学的にも注目されている。
    預言者ザルトシュト(ザラスシュトラ)を支持した王子でありゴシュタースプ王の息子。
    ゾロアスター教を広めるために背教者や敵と戦う。その功績から教祖ザルトシュトと女神アールマティから様々な祝福を受けた。1つは聖水に浸かったことにより青銅の肉体を与えらたことによる不死身、もう1つは悪魔や魔女でも拘束し逃がさない鎖、もう1つは自身を殺した者を呪う神の祝福。この神の祝福によりイスファンディヤールを殺した者は誰でも死ぬまで、そして死後も地獄で神に非難される苦しみの呪いにかかる。ロスタムと同じく「七道程」の偉業を持ち、内容に差異はあるがロスタムの「七道程」に比肩する難行とされる。七つの試練の1つで竜を討伐しているので、竜殺しの英雄でもある。
    ロスタムと戦い、一度は撤退させるも、再戦した際に無敵ではない唯一の箇所である「眼」を矢で射ぬかれ死亡する。

    • 「陽のいと聖なる主よ」はロスタムの台詞でO Lord of sun(太陽の主よ)となっていることから、太陽神アフラ・マズダーのことと思われる。「さあ、月と星を創りしものよ」はMaker of the moon and Mercury!(月と水星の創造主!)となっていることから、星は水星を指している。因みに月と星を創造したのもアフラ・マズダー(スプンタ・マンユと同一とされる場合がある)である。
+  スプンタ・アールマティとは
  • スプンタ・アールマティはゾロアスター教においてアフラ・マズダーに従う善神のうちの一柱で、名前はアヴェスター語で「聖なる献身・敬虔」、「心に従う者」を表す。女性を守護する女神とされ、敵対者としてタローマティ(背教)が存在する。敬虔を司る女性の守護神であり属性は大地を司る。服従や献身、愛情といった女性的な概念を象徴し、あらゆる人間の霊的な母であり、善き者の善き思いを達成するのを手助けすることから英雄が彼女に祈ることがある。ゾロアスター教の英雄ザムシードが「愛しきアールマティよ、牛や馬を育てるために、力を与えてくれ」と唱えながら大地に黄金の矢を放ち、ムチをふった。アールマティはそれにこたえ、大地を広げて人々に動物たちが住む土地を与えたという。
    +  ザムシードとは? ザムシードまたはジャムシード。ペルシアの叙事詩『シャー・ナーメ』に登場する伝説の王。名前のザムは大地を意味する。
    『アヴェスター』ではユィマ・クシャエータ/Yima xshaeta、『ヴェーダ』ではヤマ/Yamaとして登場する。『ペルシア文学におけるジャムの祝杯』(著:黒柳恒男)という論文では、ジャムシードはジャムとシードの合成語で、シードはxshaetaの転訛で、「王」を意味するとともに、「明るい」「光り輝く」の意味をも有する。近世ペルシア文学では後者の意味に解されているとのこと。また、ペルシア神話王朝の諸王の中でペルシア詩人が最も好んで用いた王であり、間違いなくソロモンアレキサンダーに匹敵する存在だったとも説明している。実際、ソロモン王と同一視されていた程(時代に三千年以上開きがあるため誤りという結論になっているが)。

    神より黄金の指輪と短剣を授けられ全世界を支配した「王の中の王」と呼ばれる。
    『シャー・ナーメ』においてはピーシュダード朝 第4代の王として700年統治し、人界のみならず悪鬼、妖精をも従え,武器,衣服を作り,司祭,戦士,農民,職人の社会階層を定め,その治世には死も病気も悪もなか ったが,彼は尊大になってしまい,神の栄光に背き,その恩を忘れたため,王位を失い100年間人目をさけて放 浪生活を送った後,ザッハークに捕まり鋸で切られてしまう。しかし、ジャムシード王はペルシア神話王朝の 中で最も栄光高き帝王であったとされる。

  • 公式スピンオフ漫画『教えてFGO!偉人と神話のぐらんどおーだー』で一番最初に解説された英霊。恐らく「本作登場サーヴァントの中でも知名度が特に低い割に低レアのため頻繁にガチャから出る」「人当たりが良く自分の解説でもノリノリでやってくれる」等が理由と思われる。(事実、ダ・ヴィンチちゃんから「チュートリアル」と呼ばれている)
  • 強化クエスト実装時はまずクラスとレアリティのみが公開され、誰に来るのかと盛り上がるのが恒例だが、アーラシュの強化クエスト実装当時は他の銅レアアーチャーであるパリスが未実装だったため、あっさりと特定されていた。
  • ストーリーでは第六特異点のメインサーヴァントの一人。主人公たちをサポートする好漢として数々の見せ場を持つ。
    • 中でも「ある局面で大遠距離を即座に移動しなければならない」状況で彼が見せた解決策はあまりにも強烈に主人公の心に刻み込まれ、後に亜種特異点Ⅰで似たような作戦を提案されたとき、恐怖のあまり幼児退行を起こしたほど。
      • ちなみにこの大遠距離は20㎞とのことで、直線で表すと「東京駅丸の内駅前広場から、ちょうど船橋駅(逆方向なら武蔵境駅の近く)まで」の距離である。
  • 公式イベントでの発表によると、最も多くカルデアの夢火を使用されたサーヴァントランキング(2019年2月時点)で3位にランクインしていた。
    トップ5の面々は諸葛孔明(エルメロイⅡ世)マーリンジャンヌ・ダルク(オルタ)スカサハ=スカディと、いずれも最高レアのサーヴァントばかりであった。
    その中に☆1の彼が食い込んだことは、レアリティに拠らない強みを十全に示しているといえるだろう。過労死枠
    過労死というより爆死
+  余談
  • アーラシュの物語はマヌーチェフル王とアフラシアーブの戦争終結直前の話であり、極端に言えば矢を一射するだけの話なのでアーラシュ個人についてはそれ程深くは描写されていなかったりする(そもそもアーラシュの台詞がない場合の方が多い)。fateではそれを上手いこと膨らませており、10を100まで膨らませているレベルでありながら、イラン神話の色んな観点からアプローチすることで綺麗にキャラを完成させている。
  • 英雄は短命という印象があるが、イラン神話の英雄は500年や700年と何百年と生きるのが当たり前で仮にアーラシュが青年だとしたらイラン神話の英雄としては非常に短い生涯である。
  • 「善を成せ」と言うが属性は「善」ではなく「中庸」。ゾロアスター教は善悪二元論の宗教であるため、正しい行い全てが「善」であり、間違った行い全てが「悪」となる。ゾロアスター教が絡む書物は「いいこと」を断定的に「善」と記述する。イラン神話はゾロアスター教も関わっており、その記述のされ方も影響されているので、所謂イラン神話特有の言い回しといったところ。なので単純にアーラシュは「正しいことをしなさい」程度のニュアンスで言っているだけと思われる。サーサン朝期のゾロアスター教は「中庸の徳」という過不足なく均衡をとって行動できることが人徳として最も良い状態という考えもアステリオス哲学から取り入れているので、イラン神話の英雄なら「中庸」という属性も悪くない(アーラシュはピーシュダード朝期を舞台にした話なので断定は出来ないが)。
    • イランの最高神であるアフラ・マズダーに「善を成す」という属性がある。
    • 善悪二元論は、善がある反面、悪も無ければならないということでもある。アンリマユが生まれたのは究極の悪も存在しなければならないという思想からであり、現実では架空の存在(神)にこの役割を与えているから良いのだが、fate時空では実際に存在する人物にこの役割を押し付けてしまっているため悲惨なことになっている。
  • 『シャー・ナーメ』によるとイランとトゥランの戦争はマヌーチェフルの治世中は小競り合い程度で、ナウザル王の代から深刻化するとされる。『シャーナーメ』の話の流れで言えば、マヌーチェフル王の代のアフラーシアーブとの小競り合いをアーラシュの一射で終わらせ、しばらく休戦となり、ナウザルが王になり少ししてサームが死ぬ、サームが死んだのを見て、またアフラーシアーブがイランに侵略を仕掛けて激しい戦争になるといったところ(アフラーシアーブ王の統治は200年とも400年ともされる)。アーラシュの一射は長い間境界として働いたとシャーナーメでも説明されているが、どれくらい休戦状態にあったのかは曖昧(登場人物が長生きし過ぎててよく分からない)。
    • 『JOURNAL ASIATIQUE』(歴史や文化を抜粋して記述されてる仏語資料)では、ロスタムが生まれ、サームがSeistanからSegsarsに戻ったあと、アフラシアーブがイランに侵略を開始する。ザールがDjihounの向こうへとトゥラン軍を何回も押し戻すが、サームとザールが不在中に無数の軍勢で攻められてしまう。イランが数年間籠城し、アーラシュが矢を撃って境界を定めて和平を結ぶことになる・・という旨になっており、アーラシュとナリーマン家が同じ話にちゃんと登場する。サーム、ザール、アーラシュといった大英雄が三人もいながら劣勢に陥るという疑問もサームとザールの不在のタイミングを狙われたからとなれば納得がいく。
  • 『An abridged translation of the history of Tabaristán』(著:IbnIsfandiyar,Muhammad ibn al Hasan)という英語資料ではアフラシアーブの策略によりカーリン/Qàrin(『HISTOIRE DES ROIS DES PERSES』ではカーレン/Qàren)が持ち場を離れることになり、カーリンの代わりにアーラシュが軍事指揮を引き継ぐ。そしてカーリンがいないのを見計らいアフラシアーブはペルシャ軍を攻撃しだし、ペルシャ軍はイラクまで追いやられてしまう。マヌーチェフル王は慌ててカーリンを呼び戻し、指揮官に復帰させる。とアーラシュが軍事指揮を担当する場面もあるが、アーラシュに指揮官が変わってから劣勢になってしまっているので・・輝かしい場面ではない。ただアーラシュは和平の条件が出されてから初めて名前が出てくるというのがお決まりなので、トゥランに追い詰められる前に触れて貰えるのはかなり貴重。
  • 『HISTOIRE DES ROIS DES PERSES』(著:Thalib, Abd al-Malik ibn)という仏語資料だとマヌーチェフル王の治世が終わったあとにアフラシアーブが攻めてくる展開になっており時期が異なる。大まかに言えば、ナウザルが殺され、アフラシアーブがイランを支配し、アーラシュの射た矢が届いた場所までの土地を放棄するという展開。
    フェリドゥーンの子孫であるTarmasfの息子Zawが矢と弓を作らせ、アーラシュにそれを使い矢を射るように言う。アーラシュは高齢で人生の瀬戸際、この一射の為に体力を温存している。アフラシアーブの前でタバリスタンの山を登りアフラシアーブが印を刻んだ矢を射るとたちまちアーラシュの寿命は尽きた。矢はタバリスタンからバドギス/Badhghisまで飛び、矢が落ちそうになると天使が神の命令で矢に刺激を与えた。矢はバルム/Balkh州のホルム/Khoulmに到達し、Kouzinという場所に落ちた。
    • 直訳だと『この一射のためにアーラシュを保存』、『矢をいると、すぐに期限が切れた』となっているので、アーラシュの寿命が満了して力尽きた意と解釈し翻訳。


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:第六特異点 第17節 レプリカ(3/5)クリア、絆Lv5
    +  +クリックで展開
    Interlude孤独な戦士、獅子の如く勇敢な彼
    推奨Lv50場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP17周回数2クリア報酬宝具強化
    絆P1.030EXP20,380QP10,800
    進行度□
    Battle
    1/3
    ウェアウルフA Lv21 (剣:13,737)
    ウェアウルフB Lv21 (剣:13,737)
    ウェアウルフC Lv35 (剣:13,737)
    Battle
    2/3
    ウェアウルフA Lv25 (剣:20,814)
    ウェアジャガー Lv20 (剣:27,753)
    ウェアウルフB Lv25 (剣:20,814)
    Battle
    3/3
    キメラA Lv21 (狂:29,140)
    ホワイトキメラ Lv40 (狂:108,237)
    キメラB Lv21 (狂:29,140)
    ドロップ
    混沌の爪、世界樹の種、魔石(剣・狂)、輝石(剣)、叡智の大火(狂)、叡智の種火(剣)、QP+5,000、+3000、+2,000、+1,500
    備考
    サポートNPCはアーラシュで固定。
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    粛清騎士A Lv15 (剣:9,859)
    粛清騎士B Lv18 (弓:10,158)
    粛清騎士C Lv15 (剣:9,859)
    Battle
    2/3
    スフィンクス Lv17 (術:89,630)
    Battle
    3/3
    魔神柱 Lv 70(剣:179,260)
    ドロップ
    智慧のスカラベ、大騎士勲章、魔石(剣・弓)、叡智の猛火(術)、QP3,000
    備考
    サポートNPCはアーラシュLv50(9/9/9†5)で固定。
    クリアで宝具が[B++]から[A]にランクアップ。

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト アーラシュ
    推奨Lv60場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP18周回数5クリア報酬聖晶石×2
    スキル解放
    絆P615EXP15,690QP6,400
    進行度 ■□□□□
    Battle
    1/3
    兵士A Lv35 (槍:16,684)
    兵士B Lv35 (剣:16,524)
    兵士C Lv35 (剣:16,524)
    Battle
    2/3
    兵士A Lv40 (槍:30,556)
    兵士B Lv40 (剣:30,264)
    兵士C Lv40 (剣:30,264)
    Battle
    3/3
    兵士A Lv42 (槍:38,407)
    兵士B Lv71 (剣:62,772)
    兵士C Lv42 (槍:38,407)
    ドロップ
    英雄の証、剣の輝石、QP+1,000
    進行度 ■■□□□
    Battle
    1/3
    兵士A Lv37 (槍:17,532)
    兵士B Lv33 (剣:17,549)
    兵士C Lv37 (剣:17,364)
    Battle
    2/3
    兵士A Lv42 (槍:24,620)
    ワイバーンドレッド Lv26 (騎:44,940)
    兵士B Lv38 (剣:22,134)
    Battle
    3/3
    ワイバーンドレッドA Lv28 (騎:46,393)
    ワイバーンエビル Lv41 (騎:63,756)
    ワイバーンドレッドB Lv28 (騎:46,393)
    ドロップ
    竜の牙、英雄の証、槍の輝石、QP+3,000
    進行度 ■■■□□
    Battle
    1/1
    ドラゴン Lv23 (騎:202,926)
    ドロップ
    竜の逆鱗
    進行度 ■■■■□
    Battle
    1/3
    ワイバーン Lv35 (騎:20,658)
    兵士A Lv38 (剣:22,568)
    兵士B Lv41 (剣:22,414)
    Battle
    2/3
    ワイバーンA Lv40 (騎:32,160)
    兵士 Lv41 (剣:37,053)
    ワイバーンB Lv40 (騎:32,160)
    Battle
    3/3
    グレートドラゴン Lv35 (騎:141,351)
    ドロップ
    竜の逆鱗、英雄の証、騎の輝石、叡智の種火(騎)
    進行度 ■■■■■
    Battle
    1/2
    シャドウサーヴァント Lv41 (槍:20,393)
    シャドウサーヴァント Lv33 (槍:20,188)
    シャドウサーヴァント Lv35 (剣:20,121)
    Battle
    2/2
    シャドウサーヴァント Lv41 (剣:49,648)
    ブリュンヒルデ Lv65 (槍:180,183)
    シャドウサーヴァント Lv39 (剣:49,132)
    ドロップ
    虚影の塵、ランサーモニュメント、セイバーピース、叡智の灯火(剣)、叡智の灯火(槍)
    備考
    スキル解放:弓矢作成[A]

このサーヴァントについてのコメント Edit

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  • 祝 ロックオンチョコ4位!

    -- 2023-05-08 (月) 02:04:54

  • ずっと宝具でアーラシュ本人が爆発四散してるものだと勘違いしてた…

    -- 2023-05-13 (土) 13:45:47

    • 敵に着弾するのは放った矢だが、アーラーシュ本人が爆発四散するのも間違いではないよ?
      自分が砕け散るほどの全力で矢を放つのが逸話の宝具だから

      -- 2023-05-13 (土) 15:00:47

      • 逸話的は全力出したからじゃなくて使うと反動でバラバラになるとかいうヤバい弓矢

        -- 2023-05-13 (土) 20:08:27

        • まあゾロアスターにおける最高位の善神でもある七善神の力全部乗せだから「神の力を借りて放つ争いを止める一射」だもんなあ・・・自己犠牲っちゃ自己犠牲なんだろうけど、そこまで出来る男なんだもんな

          -- 2023-05-14 (日) 12:51:42

          • というよりスプンタアールマティが弓矢製作の天才でそれの設計図通り弓矢作ったら使うと頑健な人間が使っても身体がバラバラになる弓矢が出来る→放ってアーラシュバラバラになる→矢は七善神が道を作ったり矢が落ちないように支えて遠くまで飛ばしたって感じ。弓がヤバいのはアールマティのせい矢が遠くまで飛んだのは7神全員の手助けって感じ

            -- 2023-06-10 (土) 20:17:30

            • アルマゲドンのラストシーン思い出した

              -- 2023-06-10 (土) 21:35:00

        • 基本的に台詞すらないアーラシュ唯一の台詞が「この弓矢まじやばい。ワシ、身体になんの問題もないのに使ったらワシ粉々になる、でも国のために頑張る…」だしな。

          -- 2023-06-10 (土) 20:31:35

    • ニールービーの原文が"O king, and ye others, look at my body. I am free from any wound or disease. I know that when I shoot with this bow and arrow I shall fall to pieces and my life will be gone, but I have deter-mined to sacrifice it for you." Then he applied himself to the work, and bent the bow with all the power God had given him; then he shot, and fell asunder into pieces.
      だから、粉々に爆散するのは原典準拠。

      -- 2023-06-10 (土) 21:30:07

  • アペンドの対ライダーが役に立つ時が来たか

    -- 2023-05-31 (水) 04:51:35

    • レベルマさせて凸ウィナーズ・アイと併せると、騎鯖相手にバサカやエゴと以上の与ダメを期待できるというどんぶり勘定していいのかな?
      「ライダークラス」と「騎乗スキル」の合わせ技だから正確にはちと違うのかもしれないけど、ともあれNP50チャージがあるお陰で自前のみでステラ発射可能に持ち込めるのはでかいかなー?と

      -- 2023-06-10 (土) 20:52:27

  • ビーマのクラススキルを見てアーラシュにもコレくんない? と思ったけど今でもスキル1を2にすれば十分弾けるのか

    -- 2023-06-24 (土) 18:41:11

    • そもそも毒食らって困る場面なんて一部の高難易度やボスぐらいだしな。そういう高難易度でアーラシュさんを死なせないで運用するって方が大変だろうし

      -- 2023-06-24 (土) 18:51:12

      • フレーバー的にはともかく実用的には強化来るとしたら別の路線が良いね

        -- 2023-06-24 (土) 18:57:06

    • ぶっちゃけ弱体無効じゃない時点で五十歩百歩

      -- 2023-06-24 (土) 19:58:23

  • 過去ログ遡れば書いてありそうな話でごめん
    アペンドの対騎攻撃適正、原作(prototype)ネタかな〜くらいに思ってたんだけど、剣騎の種火クエストに一括で有利取れるようになってるって今更気付いて感動してる
    proto未履修だけどオジマンとの縁浅からぬ感じも描写されてるし、本当にそっちのネタって面もあるのかもしれないけど

    -- 2023-07-31 (月) 15:26:23

  • ステラ手前の本気の一矢を撃つ高レアver.霊基(全体にとても強い攻撃、反動で大ダメージ)とか苛烈な弓矢の再現で星出しとクリアップのスキル強化が東京で追加されると嬉しい

    -- 2023-08-09 (水) 13:00:11

  • アーラシュで今後の周回行けるか?と思ったが90++はキツイかも。等倍で最後一体35万くらいなのと、カレスコがどうしても必要なのが厳しさある。クロのスキルレベルとクラススコア解放したらもうちょいは伸びるけどそこが限界かも。有識者頑張って戦い方を見出してくれ

    -- 2023-08-13 (日) 06:55:13

    • ダブルクロエオベコヤノクナレアでNP50%礼装三連行けた。礼装全部5積みにしたらコスト119で槍相手アーラシュ90エアドラ装備で1Wで17万2wで45万3wで100万出る。コヤンの人特攻入ればさらに伸びる。アーラシュ対魔力持ってるからオベロンと一緒に出る最終ターンにノクナレア使わないとミスる時がある、そうすると2は30万ちょい

      -- 2023-08-14 (月) 00:01:31

  • Wクロエを使ったアーラシュ三連ステラ周回が開発されつつあるの草なんだわ。

    -- 2023-08-15 (火) 14:29:56

    • しなないステラはつよい(白目)

      -- 2023-08-15 (火) 14:40:23

    • また流星三条するハメに……?

      -- 2023-08-15 (火) 15:45:05

  • 特攻礼装が強いのもあって今回のサバフェスの90+回るのに助かってる
    最初火力足りるか不安でオベロンS3使ったら過剰過ぎて流石だった

    -- 2023-08-20 (日) 00:15:23

  • 星1は最初だけはLv10(Atk800弱)上がるし聖杯在庫が厳しい状況でもアーラシュに1個だけ入れるのはありでしょうか

    -- 2023-08-24 (木) 12:50:12

    • ありだと思います。確殺できる相手増えますし。
      私も初めての聖杯はアーラシュでした。

      -- 2023-08-24 (木) 13:00:34

    • 1割ぐらい宝具火力上がるしありといえばあり すぐさま必要って話じゃないなら別に急がなくてもいいよ、推しとかならとめないけどね

      -- 2023-08-24 (木) 13:05:03

    • 60と70じゃ確殺ラインがかなり変わるからあり

      -- 2023-12-21 (木) 09:40:53

  • スキル強化ほしいけど、宝具のダメージ上がる系はバランスむずそうだし、
    NP最大30%まで消費して消費分に応じてクリティカル威力アップとスター獲得みたいなスキル来ないかな
    弓矢作成で作った矢を使うイメージで。

    -- 2023-08-24 (木) 13:29:35

  • 水の星を見つめて授かれ

    -- 2023-09-20 (水) 19:17:31

    • 水の星というかマーキュリー(水星)だから…

      -- 2023-09-20 (水) 22:22:51

  • 周回以外でも下手な高レアより役に立つ

    -- 2024-01-02 (火) 01:05:49

  • 完全体までの繋ぎもかねて余ってる宝バフのコマコ全部付けたわ。これで等倍相手の初動で5枚引いても打ち漏らしを減らせるはず

    -- 2024-01-31 (水) 19:24:26

  • 主人公補正があろうが死ぬ

    -- 2024-04-26 (金) 22:50:52

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