ヴラド三世(狂) のバックアップ(No.321)
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- 266 (2019-01-07 (月) 16:54:43)
- 267 (2019-02-18 (月) 23:50:00)
- 268 (2019-02-19 (火) 22:23:07)
- 269 (2019-02-20 (水) 21:42:23)
- 270 (2019-03-22 (金) 23:33:41)
- 271 (2019-03-27 (水) 08:26:29)
- 272 (2019-04-03 (水) 21:20:06)
- 273 (2019-04-04 (木) 13:28:28)
- 274 (2019-06-06 (木) 20:52:54)
- 275 (2019-06-13 (木) 08:01:54)
- 276 (2019-08-08 (木) 22:14:55)
- 277 (2019-08-17 (土) 07:10:43)
- 278 (2019-08-20 (火) 08:01:48)
- 279 (2019-08-24 (土) 23:13:29)
- 280 (2019-08-25 (日) 21:29:04)
- 281 (2019-09-05 (木) 22:56:23)
- 282 (2019-11-17 (日) 17:09:25)
- 283 (2019-12-01 (日) 05:54:20)
- 284 (2019-12-07 (土) 07:13:19)
- 285 (2019-12-29 (日) 21:33:38)
- 286 (2019-12-30 (月) 22:08:46)
- 287 (2020-01-13 (月) 01:41:29)
- 288 (2020-02-26 (水) 04:55:41)
- 289 (2020-03-21 (土) 00:06:08)
- 290 (2020-03-25 (水) 18:50:09)
- 291 (2020-03-25 (水) 21:25:25)
- 292 (2020-03-25 (水) 23:11:30)
- 293 (2020-03-29 (日) 01:30:56)
- 294 (2020-03-29 (日) 09:04:02)
- 295 (2020-04-18 (土) 23:47:07)
- 296 (2020-04-21 (火) 06:34:50)
- 297 (2020-04-21 (火) 18:19:54)
- 298 (2020-04-25 (土) 02:32:49)
- 299 (2020-07-31 (金) 20:45:53)
- 300 (2020-08-13 (木) 23:18:38)
- 301 (2020-08-15 (土) 23:35:31)
- 302 (2020-08-16 (日) 16:09:43)
- 303 (2020-09-07 (月) 13:39:37)
- 304 (2020-10-30 (金) 03:03:03)
- 305 (2020-12-06 (日) 10:13:21)
- 306 (2020-12-16 (水) 14:14:41)
- 307 (2020-12-18 (金) 21:51:22)
- 308 (2021-01-04 (月) 02:40:45)
- 309 (2021-02-15 (月) 13:36:46)
- 310 (2021-03-23 (火) 16:09:45)
- 311 (2021-03-24 (水) 19:56:57)
- 312 (2021-03-25 (木) 00:23:18)
- 313 (2021-03-25 (木) 03:23:05)
- 314 (2021-03-25 (木) 11:22:35)
- 315 (2021-03-26 (金) 23:31:11)
- 316 (2021-03-27 (土) 04:43:38)
- 317 (2021-03-29 (月) 11:37:03)
- 318 (2021-04-11 (日) 22:30:39)
- 319 (2021-04-14 (水) 19:34:03)
- 320 (2021-04-14 (水) 21:43:37)
- 321 (2021-04-15 (木) 12:39:18)
- 322 (2021-04-16 (金) 08:11:24)
- 323 (2021-04-16 (金) 09:15:03)
- 324 (2021-04-16 (金) 21:45:40)
- 325 (2021-04-17 (土) 23:29:15)
- 326 (2021-04-18 (日) 14:51:49)
- 327 (2021-04-19 (月) 21:33:56)
- 328 (2021-04-20 (火) 03:57:20)
- 329 (2021-07-08 (木) 23:39:15)
- 330 (2021-08-06 (金) 01:29:42)
- 331 (2021-08-08 (日) 23:07:51)
- 332 (2021-08-16 (月) 06:14:03)
- 333 (2021-08-18 (水) 11:18:29)
- 334 (2021-08-23 (月) 13:57:33)
- 335 (2021-08-25 (水) 21:01:36)
- 336 (2021-09-17 (金) 15:47:18)
- 337 (2021-10-07 (木) 22:50:00)
- 338 (2022-01-02 (日) 02:44:52)
- 339 (2022-05-18 (水) 19:50:43)
- 340 (2022-05-19 (木) 01:32:01)
- 341 (2022-05-20 (金) 00:31:03)
- 342 (2022-05-20 (金) 01:35:19)
- 343 (2022-05-21 (土) 07:23:26)
- 344 (2022-06-03 (金) 02:21:54)
- 345 (2022-12-10 (土) 15:35:17)
- 346 (2022-12-20 (火) 11:15:43)
- 347 (2023-02-04 (土) 16:22:23)
- 348 (2023-03-13 (月) 11:47:01)
- 349 (2023-03-18 (土) 02:44:05)
- 350 (2023-03-18 (土) 16:33:47)
- 351 (2023-04-12 (水) 03:35:20)
- 352 (2023-08-14 (月) 06:09:56)
- 353 (2023-08-14 (月) 15:26:28)
- 354 (2023-08-16 (水) 07:27:58)
- 355 (2023-08-23 (水) 21:58:48)
- 356 (2023-09-12 (火) 22:26:10)
- 357 (2023-12-04 (月) 02:31:31)
- 358 (2024-02-26 (月) 20:12:52)
- 359 (2024-08-12 (月) 00:04:07)
- 360 (2025-02-08 (土) 08:50:41)
ステータス 
SSR | No.52 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
クラス | バーサーカー | ||||
属性 | 混沌・悪 | ||||
真名 | ヴラド三世 | ||||
時代 | 1431年~1476年 | ||||
地域 | ルーマニア、ワラキア | ||||
筋力 | A | 耐久 | A | ||
敏捷 | C | 魔力 | B | ||
幸運 | E | 宝具 | A | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 2019/13770 | ||||
ATK | 1777/11499 | ||||
COST | 16 | ||||
コマンドカード | Quick×1 | Arts×2 | Buster×2 | ||
特性 | |||||
サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、愛する者、王 | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
吸血[A] | 敵単体のチャージを高確率で減らす[Lv.1~] | - | 8 | 初期スキル | |
自身のNPを増やす[Lv.1~] | |||||
変化[C] <強化後> | 自身の防御力をアップ[Lv.1~]▲ | 3 | 7 | 霊基再臨×1 | |
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]▲ | 幕間の物語2クリア | ||||
戦闘続行[A] <強化後> 戦慄の不死者[A+] | 自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~] | 5 | 9 | 霊基再臨×3 | |
自身にガッツ状態を付与(1回・重複可能)[Lv.1~]▲ | 1 | 強化クエスト | |||
自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]▲ | 3 | ||||
クラススキル | 効果 | ||||
狂化[EX] | 自身のBusterカード性能をアップ | ||||
宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Arts | C→ C+→B+ | 対人宝具 | |||
効果 | |||||
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]+スターを大量獲得 <強化後> 敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]▲+スターを大量獲得▲ <強化後> 敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]▲▲&Arts攻撃耐性をダウン(3ターン)▲+スターを大量獲得▲ |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
成長曲線
数値表
|
イラストの変化 
イラスト:前田浩孝 (+クリックで展開) |
|
霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
各カード選択時のNP増加量 
+クリックで展開 |
・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。 クリティカルの場合は、上記表の約2倍 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍 ・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。 |
セリフ 
CV:置鮎龍太郎 (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
ヴラド三世はルーマニアの王であり、英雄。 本来はランサーとして召喚されるが、今回の聖杯戦争ではバーサーカーとして召喚。 吸血鬼としての力を容赦なく振るう、災禍の化身。 |
絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開) |
身長/体重:191cm・??kg 出典:『ドラキュラ』 地域:ルーマニア 属性:混沌・悪 性別:男性 ランサーの頃にあった気品は消えている。 |
絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開) |
吸血鬼ドラキュラ、その不名誉を拭うためにヴラド三世はランサーとしての召喚に応じ、聖杯戦争を戦う。 だが、極稀にバーサーカーとして召喚されることがある。 この場合、知名度は「吸血鬼ドラキュラ」に準拠する。 |
絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開) |
バーサーカーとして召喚される場合、宝具『鮮血の伝承』が発動された状態がデフォルトとなる。 狂化はEXランクだが、会話は通じる。 しかし、余程のマスターでない限り、ヴラド三世はいつしかマスターの血を啜るだろう。 |
絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開) |
○吸血:A 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 更に中確率で誘惑(混乱)のバッドステータスを与える。 なお、吸血行為による誘惑に男女の区別はない。 |
絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開) |
『血塗れ王鬼』 ランク:C+ 種別:対人宝具 体内で生成した「杭」を射出する。材質は木の他に骨、肉、影、毛髪など様々。 射程距離内に存在する物を取り込み、杭にすることも可能。 |
「レジェンド・オブ・ドラキュリアⅠ」をクリアすると開放(+クリックで展開) |
この姿で召喚されたことに怒りを感じてはいるが、それが意図的なものでないならば鷹揚に付き合ってはくれるだろう。 とはいえ、紛れもない王なので常に尊大ではあり、あくまで自身が王でマスターが臣下という態度は崩さないが。 |
ゲームにおいて 
- ☆5バーサーカー。『Fate/Apocrypha』ではランサーだったが、FGOではバーサーカーとして登場。
- 2016年7月30日、FGO一周年記念でバトルキャラ、モーションと宝具演出とリニューアル。
- バーサーカーとしては高水準の耐久力とArts主体のカード構成が目を引くサーヴァントで、Buster主体のカード構成が多い他のバーサーカーとは使用感が異なる。
所謂Artsパに挿し込むことで実力を発揮するので、後述の運用考察も参照されたし。- 成長型は極度の凸型で、Lv20まではさほど成長せず、そこからLv70までで大幅な成長をしてLv80でステータスはほぼ完成する。
- Buster2枚、Arts2枚、Quick1枚、Arts攻撃宝具と、バーサーカーとしては極めて珍しいアーツに重点を置いた構成。
Arts攻撃宝具持ちのバーサーカーはサロメと宮本武蔵(狂)とガラテア、ヴラド三世のみであり、まだまだ貴重。サポートタイプでないが単騎で宝具込みでのArtsブレイブチェインも可能。- 攻撃Hit数はBuster=1Hit、Arts=2Hit、Quick=2Hit、EX=3Hit、宝具が10Hit。
Hit数自体は初期のサーヴァントとしては普通だが、宝具が10Hitする影響でAの獲得NP量は平均的なバーサーカーの半分程になっている。加えて2HitのQはNPもスターも稼げない。
その為、NPは自身やサポーターのスキルとアーツバフやNP獲得量UPバフを盛った多段ヒット宝具のリチャージで稼いでいく他、Artsチェイン、Aクリティカルやオーバーキルといった手段を駆使してカバーしていく。うまく宝具を使えれば、スター供給効果によってパーティの誰かに火力とNP獲得量を加速させるチャンスが出てくる。
- 攻撃Hit数はBuster=1Hit、Arts=2Hit、Quick=2Hit、EX=3Hit、宝具が10Hit。
スキル解説 
- クラススキルは「狂化 EX」。ヴラド三世はArts型のサーヴァントだが、Busterの火力自体は「鮮血の伝承」と相まって☆5相応にはある。
- スキルはNP獲得+チャージ減少、自己バフ、ガッツとバランスの良い構成となっている。
- 「吸血 A」
敵単体のチャージを高確率で減らす+自身のNPを増やすスキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 「チャージ減少」確率 80% 82% 84% 86% 88% NP増加 20% 21% 22% 23% 24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 「チャージ減少」確率 90% 92% 94% 96% 100% NP増加 25% 26% 27% 28% 30% - Lv10でNP獲得が30、チャージ減が確定。
- 上述の通り、ArtsのNP獲得性能が悪いのでNPチャージスキルは重要。後述する玉藻の前やアルトリア・キャスターでバフを盛った宝具でのNPリチャージと合わせて宝具連発に貢献してくれる。
またArtsパーティーにはチャージ減少が他にもいるため、宝具を撃たせない戦法も支えてくれる優秀なスキルになっている。
レベルに応じて宝具遅延にも信頼が置けるようになることもあり、両効果の観点から最優先でLv10にしたい。
- 「変化 C」→「鮮血の伝承 A+」
強化前:自身の防御力をアップ(3T)
強化後:自身の防御力をアップ(3T)&攻撃力をアップ(3T)スキル倍率(強化前) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力アップ 16% 16.8% 17.6% 18.4% 19.2% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力アップ 20% 20.8% 21.6% 22.4% 24% スキル倍率(強化後) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力アップ 20% 21% 22% 23% 24% 攻撃力アップ 20% 21% 22% 23% 24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力アップ 25% 26% 27% 28% 30% 攻撃力アップ 25% 26% 27% 28% 30% - 強化前はランクがCと倍率はいささか低いが、CTも短くレベルが上がればそれなりには機能する為、開幕から積極的に使って被ダメージを抑えていくのが基本的な使い方。
- 幕間の物語 第2節「レジェンド・オブ・ドラキュリア Ⅱ」をクリアすると「変化 C」から「鮮血の伝承 A+」へ変化。
防御力アップ値が上昇し、さらに攻撃力アップが追加され一気に化ける。
3ターン持続型の攻防バフとしてはかなり優秀な性能であり、さらにCTは据え置きのため依然最短で5T。後述する玉藻の水天を合わせれば4T中3Tはバフがかかった状態なるため非常に強力。
やや心許なかった宝具火力を押し上げ、元来高めだった耐久力も向上させるなど至れり尽くせり。
強化後は「吸血」同様にレベル上げの優先度が高い優秀なスキルとなる。
- 「戦闘続行 A」→「戦慄の不死者 A+」
強化前・自身にガッツ状態を付与(1回・5T)
強化後・自身にガッツ状態を付与(1回・1T・他ガッツと重複可能)&ガッツ状態を付与(1回・5T)&NP獲得量をアップ(3T)スキル倍率(強化前) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ガッツ 1000 1250 1300 1450 1600 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ガッツ 1750 1900 2050 2200 2500 スキル倍率(強化後) スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ガッツ(重複可能) 1000 1250 1300 1450 1600 ガッツ 1000 1250 1300 1450 1600 NP獲得量アップ 20% 21% 22% 23% 24% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ガッツ(重複可能) 1750 1900 2050 2200 2500 ガッツ 1750 1900 2050 2200 2500 NP獲得量アップ 25% 26% 27% 28% 30% - 発動時のHP回復はLv10でも2,500。追撃が入ればアッサリ沈むため、あくまで保険。
- 強化クエストにより「戦慄の不死者」に変化。元々のガッツに加えて2重ガッツ(1回・1ターン)とNP獲得量アップが追加された。回復量はどちらも最大2500。
新たに追加されたガッツは1ターンと短い代わりに他のガッツと重複可能という特異な効果を持つ。元々のガッツと合わせて二回分復帰可能となり、敵宝具をガッツで受け止めた上で追撃をさらにガッツで耐える事が可能に。総じて継戦力はさらに高まる。 - NP獲得量アップは単独ではNP回収量が低いヴラド三世のカード性能とは相性が悪いものの、
宝具のNPリチャージ補助として機能する為、耐久の必要が薄い場面でもスキルが腐る事が無くなった。
だが倍率自体は平凡より一段高い程度なので、高倍率のArtsバフや追加のNP獲得量バフをかけられる編成(=玉藻の前やアルトリア・キャスターと組む基本運用)で真価を発揮するだろう。
- 「吸血 A」
- ヴラド本人のスキル強化において、Lv7~9までの(スキル1つあたり)「凶骨」72個、「虚影の塵」48個が鬼門となる。フリクエ、イベント、ログボなど、出来る事を少しずつこなしていきたい。
長期戦ではバフの切れ目が多くなると戦闘力が落ちやすいため、まずは「戦闘続行」以外をLv6まで上げ(戦闘続行もLv6までなら他2つの後に上げておいて良い)、それからスキルマを目指そう。- 高いNP供給能力を持つアルトリア・キャスター実装により事情が一部変わった。
宝具のリチャージ量のために「戦慄の不死者」のNP獲得量アップの価値が増したため、最終的に全てのスキルをスキルマにすることが推奨される。一時に上げきることは困難なため、まずはall6を目指しそこから使用目的に応じて順番に上げていきたい。
お勧めの育成順は、長期耐久戦を生き抜くなら吸血>鮮血>不死者。宝具連射のみを考えるなら不死者≧吸血≧鮮血。どちらも見据えたバランス型なら吸血>不死者>鮮血と言ったところだろう。
- 高いNP供給能力を持つアルトリア・キャスター実装により事情が一部変わった。
宝具解説 
- 「
血塗れ王鬼 」
強化前・Arts属性単体多段攻撃+スター大量獲得
強化後・Arts属性単体多段攻撃&Arts耐性ダウン(3T)+スター大量獲得- バーサーカーなのでほぼ相手を選ばず刺さり、宝具強化後はスターを20個以上獲得出来る。
自身がスターを吸わない為、味方のクリティカル支援に貢献でき、サポートとしても優秀。また、Arts属性なので「狂化 EX」の補正は受けられないものの、多段ヒットするのでサポーターとの組み合わせで大量のNP回収が可能なのが一番の強みである。- スキル強化で「戦慄の不死者」を習得するとリチャージ量はさらに増加する。
- 優秀な性能ではあるが、通常攻撃のNP獲得量が著しく低いため、Arts宝具回転に特化した編成を組まなければその伸び代は発揮できない。
Arts+NP獲得補正を徹底して強化させれば、バーサーカーのイメージをぶっちぎる宝具回転率になるので、それがバーサーカーにおけるヴラド三世最大の特徴となる。 - OCでスター生産数が5個ずつ増加。
Arts主体のパーティなら宝具チェインが発生する場合が少なくなく、状況に応じてスター数をコントロール出来るのが強み。
他のスター生産手段と合わせれば、スターの飽和によって次のターンに自身のクリティカルを狙うことも可能。OC 1 2 3 4 5 強化前 15個 20個 25個 30個 35個 強化後 20個 25個 30個 35個 40個 - 宝具威力が他の単体・同属性の宝具のサーヴァントと比較して明らかに低いキャラの一人。
未強化の宝具テキストでも「超強力な~」と記載があるが完全には正確ではなく、
このキャラの場合は強化前は他のサーヴァントの強化後全体宝具(つまり強力な攻撃)と同じまたは少し上の威力倍率で、幕間の物語をクリアしても他サーヴァントの強化前単体宝具に準ずる倍率止まりになっている。- 前述の通り「鮮血の伝承」習得後は自前の攻撃力アップで基本火力も上昇するうえ、後述するが乗算するArtsバフや宝具威力バフを付与できるサポートサーヴァントや概念礼装との併用が半ば前提であるため、そこを徹底していれば火力面での問題はそこまで気にならなくなるかもしれない。
- 加えて強化クエストにより2回目の強化が行われ、一般的な強化後単体宝具倍率まで威力が上昇した上に3ターンのアーツ攻撃耐性ダウンが追加された。単純な倍率の強化に加えて宝具後の他サーヴァント含むArtsカード、更には宝具の連射時も威力とNP回収力を高められるため非常に取り回しが良くなった。
- バーサーカーなのでほぼ相手を選ばず刺さり、宝具強化後はスターを20個以上獲得出来る。
運用考察 
- 総評すると、編成次第で真価を発揮するArts型バーサーカー。
通常攻撃のNP効率が低い事以外は高水準に纏まっており、カード構成自体も他クラスと組むのにはバランスがよい一般型になっている。
優秀な攻防バフに狂化EX持ちの☆5バーサーカーなのであまり考えなくてもそれなりの火力は出るが、単体で機能させる事を前提として見た場合クー・フーリン(オルタ)や絆礼装ヘラクレスには明らかに劣る。その代わりパーティや礼装などで真価を発揮させれば戦力が跳ね上がる、編成がとても重要なサーヴァントだ。- 特に玉藻の前やアルトリア・キャスターと組ませた場合、1ターン目から大火力宝具で敵を何度も何度も串刺しにするトップクラスの単体火力を発揮できるサーヴァントに生まれ変わる。
アルトリアキャスターと玉藻の前を合わせた宝具のリチャージ量は凄まじく、自身の吸血や宝具後の3枚目Aなどと合わせて容易に3連射を可能にする。比較的入手が容易なヴァン・ホーエンハイム・パラケルススなどでもリチャージ量を増やすことができ、組み合わせるサーヴァント次第では様々な状況に対応ができるだろう。 - バーサーカーの特性上、混成クエストや敵の詳細がわからない場合に特に頼りになる。編成次第では相性最悪のフォーリナーや初見の高難易度クエストすら押し通れる万能パーティーの一つとなるだろう。
- 特に玉藻の前やアルトリア・キャスターと組ませた場合、1ターン目から大火力宝具で敵を何度も何度も串刺しにするトップクラスの単体火力を発揮できるサーヴァントに生まれ変わる。
- デメリットはArts主体のパーティ編成が必要で、彼の強みを引き出せるように限られた仲間と併用しなければならないこと、後半のスキル育成が非常に大変な点など。
優秀なアーツサポーターと組み合わせたときの宝具連射による爆発力や継戦力、安定性の高さからくる汎用性の高さは、入手&育成の苦労に足る物であることに間違いはないため気長に付き合っていきたい。アーツパーティー以外で使う場合は特に初期NP礼装やNP供給役を使い1発目の宝具を即撃てるようにするといいだろう。パーティ編成について - パーティ編成については、先のようにまずはA主体のパーティを組むことが第一となる。
玉藻の前がフレンドから借りられるのであればそれにマシュなどを足せば問題なくアーツパとして機能する。- しかし玉藻やキャストリアを借りられない場合でも、マシュ&アンデルセンあたりで代わりに挟んでも十分Artsパとして動かすことはできる。
玉藻を借りるにせよ、代わりにキャストリアや孔明などを置くにせよ、マシュが育っているかどうかでArtsパーティとしての組み合わせを完成させられるかが大きく変わる。マシュのLv1運用など特殊な事情がない限りはできるだけ彼女を育てておきたい。
とはいえ、マシュを使うかそれ以外のArtsキャラで固めるかどうかは人によって変わってくるので、手持ちと相談したり実際に使ってみたりして決めてほしい。特にオルテナウス強制のストーリー第2部に至る頃には、それなりに他のArtsキャラも仕上がってきている頃だろう。
- 玉藻を自前で用意する場合、玉藻もスキル6/6/6達成までに凶骨を大量に消費するという鬼畜っぷり。
まずはヴラド三世のスキルをLv6まで上げ、玉藻の「狐の嫁入り」に凶骨を使ってLv6にする。
以降は「吸血」>「鮮血の伝承」>「狐の嫁入り」>「呪術」の順に上げていくことが推奨される。- A始動時や狐の嫁入りがかかっているAでのNP回収量をある程度把握しておくと安定して宝具が使える。殴る相手のクラスやクリティカル、オーバーキルの有無によっても前後するが、Aチェインでの20に加えてどれくらい貯まるのかは使いながら覚えていこう。
- 出来る限り玉藻を借りたいところだが、☆5術のサポートには周回プレイで需要の高いキャストリアとスカディが主流であり、他に配置されうるのは孔明および復刻機会のないマーリンぐらいで、育成済みの玉藻を常設しているマスターはかなりレア。安定したヴラド公PTを組む為には最終的に玉藻も引いて育成し切る必要が出てくる。
- このように、十全に扱おうとすると酷くコストが掛かるが、全てが噛み合った際の恩恵は上述のように非常に大きい。
バーサーカーゆえにフォーリナー以外のほぼすべての相手に有利をとった状態で、ガチガチに固めて殴り抜けるということが出来るのはヴラド&タマモならではの魅力。よほどのことが無い限り殴り抜けるだけのポテンシャルを持つ。
またArtsパを回すプレイはキャスターやフォーリナーの他、ジャンヌ・ダルクやBBといった、Arts主軸の長期戦向けサーヴァントをメインにする場合などにも活きてくる。
最終的にはバフで堅実に攻め上がれるバーサーカーに成長するので、じっくり付き合っていこう。- 相性の良いサーヴァントは上述通り、Arts主体のサーヴァントとなる。
彼の真価を発揮させるにはどうしてもArtsチェインを頻繁に利用する編成が必須なので、Arts枚数をまずは意識して編成しよう。
サブアタッカーや軽い周回に彼を添える程度なら、ここまで気にしなくてもいちおうは大丈夫だが…。- Artsの枚数だが、通常カード7枚+Art宝具2枚以上は最低でも欲しい。
これを下回るとArtsチェインが組めないターンが出てくる確率が跳ね上がり、ヴラド三世の宝具発動が遅れて火力が落ちやすく被弾の可能性も高まる。
通常攻撃自体でほとんどNPが得られない以上、Arts枚数が半端だと急激にゲージ効率が下がる。 - ヴラド三世をメインとする場合、残りをサポーター二人にして安定性を高めるか、サポーター+サブアタッカーにして敵の処理を早めるかはクエストの構成による。相手を見て上手く編成していくと吉。
相性の良いサーヴァント - 「玉藻の前」
全ての要素が噛み合うArtsサポーター。NPチャージスキルやクリバフ、星出しスキルは持たないためクエストによっては外れるが、相性の良さはトップクラス。特に長期戦で編成するメリットが極めて大きい。玉藻の前と組むメリット - 互いのチャージ減少スキルによる敵宝具の足止めが出来、「狐の嫁入り」によるHP回復&Arts大アップが強力。
宝具火力と通常Aの火力が引き上げられ、HP回復もバーサーカーのヴラド3世にはありがたい。 - 玉藻の宝具によって回復とNPチャージのみならず、ヴラド運用の中核である強力なスキルリチャージの減少が可能。スキルレベル次第ではあるが「鮮血の伝承」「戦闘続行」「狐の嫁入り」といったスキルの切れ目をほとんど無くすことができる。パーティ全体の宝具間隔が短くなるため、火力と安定性の両方に大きく貢献してくれる。
- 逆にヴラド→玉藻へのメリットとして、スター集中率が術>狂であることからヴラドの宝具で獲得したスターを玉藻に回すことができ、(分配されたカードにもよるが)玉藻のクリティカル=NPチャージの加速による宝具のリキャストを狙うことが可能。結果的にパーティ全体の宝具回転率を大幅に上げることができる。
- 「アルトリア・キャスター」
NP獲得とArtsバフに特化したスキルと、攻防に優れた宝具を持つ優秀なサポーター。こちらもクリティカル関連のスキルこそないものの、編成優先度は玉藻の前と同等。
変則周回などの短期戦目的ならWキャストリアが絶大な戦果を得ることだろう。アルトリア・キャスターによる恩恵 - 全体にNP30と個人にNP20を配布(全体に50、30、30の配布になる)しつつ全体にNP獲得量アップを付与し、さらに個人にArtsバフを付与できる。Artsバフの値も玉藻と並んでトップクラスを誇る。
まず特筆すべきはこのスキル構成によって、NP関連においてArtsパーティーが求めるほぼすべての能力が揃っていることに尽きる。特にヴラドなどのように宝具でのNP回収に特化した基本性能を有する場合、礼装やPT構築の工夫で「宝具(+吸血)を撃つだけでNPを100%溜めて次の宝具につなげる(キャストリアシステム)」ことが可能。
自身の宝具は強力なATKバフに加え「対粛正防御状態」という「無敵貫通すら防ぐ無敵」を付与することが出来る。回数制という制限はあるがOC次第で回数を増やすことも出来、宝具回転の早いArtsパーティーでは敵のチャージ攻撃は勿論、通常攻撃をOC300%以上で使った宝具で防ぐことすら現実的になる。
なお、苦手クラスのフォーリナー相手でもArtsバフに付随する〔人類の脅威〕特効が効果を発揮することが多く、更にフォーリナー相手でも被ダメージ量自体は変わらない関係で無駄にはなりづらい。 - 欠点は復刻までが長引くと予想される限定キャラであることと、安定した継続防御の薄さとHP回復力がないこと。粛清防御は強力ではあるが、最優先で消費される回数制のため、ターゲット集中や全体攻撃を特に苦手とする。更にスキル、宝具ともにHP回復能力がないため、クリティカルを主力とする相手は粛清防御で受けきれず、押し切られてしまう可能性が高くなる。
総合的に見て中短期決戦をかける場合に役立つサポーターと言えよう。 - 玉藻と併用する場合も防御力バフを上乗せできないことに注意。防御バフは特に重ねがけが重要となるスキルであるうえ、アルトリア自身に防御補正が入らない状況下では持久ターンは少なからず減少することになる。相手によっては概念礼装等によるフォローも考慮したい。
- ①ヴラド三世②玉藻の前③キャストリア,孔明,マーリン,ジャンヌ,マシュのいずれかが定番だが、クエストによっては③にサブアタッカーを置いたり、②の玉藻をアマデウスにしたりといった感じで組み合わせても問題ない。
- もし玉藻の前がフレンドにも自前にもいなければヴラド3世+マシュ+フレキャストリア/孔明という組み合わせでもとりあえずは宝具を回せるようになる。前哨戦クエストでお試しあれ。
諸葛孔明 - 「諸葛孔明」
優秀な3種のバフ、状況に応じてNPを配布できる柔軟性を持つ。
全体にNP20、単体にNP50配布という破格のNP供給によって玉藻とヴラドの初動を大幅に早めることが出来る。
玉藻の宝具は一度発動できれば2回目の再使用が容易な部類になるためため相性がいい。
他にも防御バフによる耐久力の向上や宝具スタンによる妨害など諸々かみ合う性能で、長期戦ではキャストリアよりも優先度が高くなる。ヴラド・玉藻・孔明は3人共チャージ減少を持つため、相手に宝具を打たせず倒すことも十分可能になる。
こちらもフレンドから借りやすいので、玉藻を所持しているなら孔明のフレンドを、孔明とヴラドだけなら玉藻持ちのフレンドを探すことになる。
難点は言うまでもなく、☆5を3人用意する難易度、及び編成/育成コストの高さ。編成コストは☆4、☆3礼装も選択肢に入れることで補っていきたい。マシュ - 「マシュ・キリエライト」
全員が所持する、おなじみのデミ・サーヴァント。
支援役として安定しているが、ストーリークエストにおいては第六特異点後半~LB1までの間でしかベストパフォーマンスを発揮できない(ロストベルト以外のイベントであれば終章クリアで完成形として使い続けられる)。
CTの短い第1スキルと宝具に優秀な防御バフとダメージカットを持っており、ヴラドや玉藻の受けるダメージを大きく減らすことができる。第3スキルのNP獲得量大UPはとても効果が高く、また第2スキルの無敵と組み合わせれば、単体宝具を受けることも可能で、かなりの活躍が見込める。
難点としてはA枚数が最大でも7枚(宝具込みで10枚)となるので、Artsを8枚用意できるキャスター編成よりもチェインが多少組みにくくなる点。
Arts枚数を数える、次のターンのAが2枚なら宝具を1つ温存する、マシュの第3スキルを早めに切り宝具カード(Aカード)を1枚キープしておくなどで対応が可能。
とはいえ、異聞帯においてスキルセット変化で増加する「2手のターゲット集中」は、バーサーカー絡みの運用で目に見えて効果を発揮するだろう。
「鮮血の伝承 Lv10」の穴埋めを明確に意識できるのは長所。マーリン - 「マーリン」
Arts3枚によるチェインの組みやすさに加え、強力な持続回復宝具による安定したバックアップが魅力。
互いの宝具によるスター供給量によって全員がクリティカルを狙え、スター発生数次第では「英雄作成」の補正をヴラド公のブレイブチェインで生かすことも可能。
マーリンの宝具とArtsチェインを駆使すれば、最短2ターンで全員の宝具が1周するほどの回復速度・回転率を発揮するようになる。
ただしバーサーカーに是が非でも欲しい防御バフがないのが最大のネック。ヴラドの耐久性能も落ちる他、マーリン自身に防バフをかけられないのでクリティカルで狙撃される危険性がつきまとう。
「幻術」によるクリティカル率ダウンや全体無敵で対応が可能とはいえ、孔明より安定度は低いが、その分Busterクリティカルも考慮に入れた火力、そして玉藻とセットになった回復量は非常に強力。
こちらも☆5なので敷居の高さがあるが、彼は復刻頻度が極端に少ない期間限定キャラであり、フレンドサポートの需要にも陰りが見られる。ジャンヌ・ダルク - 「ジャンヌ・ダルク」
全キャラでも指折りの防御性能を誇るサーヴァント。
宝具で全体無敵と全体回復を張れ、且つ貴重な全体弱体解除(宝具強化後のみ)も併せ持つ。
チャージスキル持ちで宝具を連発してくる相手(玉藻孔明ヴラドですら止めきれない場合)や、デバフ持ちに有用。
ヴラドの宝具で生産したスターを集めやすいので、AクリによるNP獲得も安定しやすい。「啓示」によるスターの供給も出来、欠片などの礼装やヴラドの宝具を合わせれば50個以上の瞬間スター量に至る可能性もあり、ヴラド自身もクリティカルを狙っていけるほどになる。
短所は防御支援以外が苦手で攻バフやクリバフなどを持たないこと。
肝心の防御バフも宝具Lv1ではほとんど機能しないため、防御バフが欲しいヴラド三世としてはジャンヌに宝具Lv2以上を要求しがちなのが最大の難点となる。アマデウス - 「アマデウス」
火力支援を得手とした低レアサポーター。
補正値の大きいAバフとスキルマならばクリティカルが確定となる星出しスキルを持つので、瞬間的な火力の引き上げは下手な高レアよりも得意。
そんな特性ゆえに瞬間火力、短期決戦にこだわるレイド戦においては、玉藻を上回りキャストリアに匹敵する優先度に至る。詳細は後述。
欠点はどのスキルも持続が1ターン限りなうえ、スキル以外の各性能が低いため、継続的なサポート能力が低いこと。
オーダーチェンジやターゲット集中礼装などで早々に退場してもらうのが現実的。
オーダーチェンジ前提ならサブに置いておいてここぞという場面で引っ張り出すという運用も可能。- 他のサポーター候補
ギルガメッシュ(術) - 「ギルガメッシュ(術)」
玉藻の前も含め☆5キャスターがどうしても用意できないときの次善策のひとつ。
「王の帰還」は宝具を打てないと全く活かせないが、「カリスマ」&「魔杖の支配者」で二重の火力支援をしつつ、宝具で全体防御デバフもかけられる。もちろん魔杖のAバフはパーティのNP獲得量上昇にも役立つ。
バフは強力な反面、魔杖のCTは最短でも6、王の帰還は最短CT7と重たく、スキル育成が重要になる点や、
全体防バフが宝具にしかないためNP礼装などで術ギルの初動をサポートする必要がある点に注意。
また無敵や回避、チャージ減少などの宝具対策手段を持たない点も気を付けたい。アンデルセン - 「アンデルセン」
低レアの優秀サポーター筆頭。
宝具による各種バフと回復、そしてそれに繋げやすい高速詠唱で相性良好。
星出しスキルとCTが短く効果が高いクリティカル支援スキルも持つので、欠片などの礼装で補助すれば血塗れ王鬼を打った次のターンにヴラド3世もクリティカルによる大ダメージを狙える。
またNP供給こそスキル強化後に限られるものの、高速詠唱でArts宝具を即座に構えられるためアーツチェインに寄与しやすい。
欠点は☆2の低ステータスに加え、宝具効果が持続回復を除いてすべて確率であること、敵宝具を対策する手段がないこと。
最終再臨後はスキル強化によって実用的な星出し性能&NP供給力を得る上に防御ダウンのデメリットも解消され、第六特異点でマシュが強化されるまでの繋ぎを超えた活躍が期待できる。ブーディカ - 「ブーディカ」
パーティーの攻防サポートに特化したサーヴァント。Arts型でスキルによりArtsアップと高倍率のクリティカル威力アップ支援ができ、ヴラド3世の宝具と相性が良い。
初期状態では防御寄りだが、強化クエストをクリアする度に増加していく攻撃系バフをどこまで活かせるかが、このキャラならではの勘所となるだろう。
宝具によって攻撃と防御バフができるが、第一部マシュと違いNP効率は良くはなく、タゲ集中等も無いので採用するなら低コストの攻撃型バッファーとして採用すると良い。ゲオルギウス - 「ゲオルギウス」
最優格のメイン盾役。高レアを含めてすら彼ほどタンク役に特化したキャラはいないほどで、入手性・育成含めたコスパも◎。
最短CT5、効果3ターンのターゲット集中スキルによりヴラドへの被害を減らせ、水天日光によるCT減少も組み合わせれば4ターン中1ターンしか他のメンバーが殴られるターンを作らない。
難点としてはこちらの通常Artsが2枚止まりのためArtsチェインが多少しにくい点、ヴラドの生産したスターが流れやすい点などが挙げられる。
加えて☆2のHP特化ステータスに加えて攻撃系のバフも一切持たないので火力面で足を引っ張りやすい。- サブアタッカー候補
BB - 「BB」(☆4)
取り回しがよいスキルと宝具を揃えた、優秀な対ボス用サポートアタッカー。
BBは宝具でヴラド三世の宝具発動をバックアップし、血塗れ王鬼で生産したスターをBBのArtsクリティカルによるゲージ回収に流せるとそこそこ噛み合う。
難点としてはArts2枚な点、現状では復刻入手にレアプリズム交換が必須となっている事。初期NP礼装を付けて回していくなど、工夫したい。ミドラーシュのキャスター - 「ミドラーシュのキャスター」
クリティカルアタッカーとしての主力スキル「精霊の目」に必要なスターをヴラドの宝具で賄えるのが魅力。
難点であるスター集中を持たない点も、双方のクラスの特性から全く問題がないためかなり相性が良い。
他にも攻撃&Arts&Busterバフを全体にかけることで平均攻撃力を底上げすることができるが、こちらもArtsが1枚減ることになるのに注意。
最大の難点として、入手と運用が難しいスト限☆4であるうえ、スキル強化が辛いヴラドよりも遥かに育成難易度が高いという観点から、フレンドでも(特にしっかり育成された者は)見かけにくい点がネック。シャーロック・ホームズ - 「シャーロック・ホームズ」
特殊ギミック殺しとしての攻撃性に抜きん出たルーラー。
宝具によるクリティカル火力支援もさることながら、無敵貫通や防御無視により相手にほぼ確実にダメージを通すことが可能。
また自身の素殴りも強く、ヴラドのスターを集めることが出来る他スキルによって宝具遅延も可能。
Arts2枚止まりなことを除けば相性は悪くないが、限定なのでやはり入手困難。ただ彼も玉藻と相性が良いので、並べると敵の対抗策を幅広く潰せるようになるだろう。通称タマホーム三世。
防御バフを重ねたり回避/無敵を多用する敵に対して効果抜群。マルタ - 「マルタ」
アタッカーと回復をこなせる、万能なサーヴァント。
Arts3枚持ちなのでArtsチェインが組みやすく、全体回復によってパーティをバックアップ可能。
また玉藻や孔明にはない利点として、敵のバフとデバフ対策を一人で出来る点が大きい。
無敵や回避などを使われると上記パーティでは対処できないため、相手によっては採用するとスムーズかもしれない。
スター集中率の兼ね合いから、マルタにほぼスターが集まるのも利点。
注意点として、宝具がBusterなので宝具を絡めるとチェインが途切れてしまう欠点がある。
火力支援に関しては宝具とスキル両面に防御デバフを持っているうえ全体HP回復スキルも持つが、防御バフは自己限定な点も覚えておきたい。アビゲイル - 「アビゲイル・ウィリアムズ」
対バーサーカー特化クラスのArts型ボスアタッカー。
強力なスキルでヴラドの火力・防御面、ゲージ回転の全てを支援していける他、3枚Artsでチェインを組みやすいうえ、宝具で敵のバフに対処できる。
攻撃ダウンとチャージ減少も持ち、スターもアビゲイルに流れやすく、相性自体は決して悪くない。
こちらもネックは期間限定☆5であることに加え、宝具がBusterなのでヴラドに貴重なチェインを切ってしまうことがある。アルトリア(弓水着) - 「アルトリア(弓水着)」
単体宝具アーチャーの中でも宝具の回転率が異常に良いので、Arts2枚だがArtsチェインが非常に組みやすい。そしてスターも流れやすいとアタッカー性能が強力なArts型☆5アーチャー。
しかも自前で味方全体に攻撃/防御バフを撒けるという貴重な性能を持ちヴラドをバックアップ可能。
さらに宝具によってチャージ減少を狙えるため、封殺も狙える。OCによってその確率が上がるのも大きい。
このように全体的に相性が玉藻の前と並んで良いので、セイバーが多めな相手などでは一緒に組ませると活躍できる。
最大の難点は期間限定☆5な点。しかも復刻の終わった季節イベントでの実装のため、現時点における確実な入手予測機会が限定入り福袋以外に存在しない。パーティ編成例 - 比較的編成難易度の低めなヴラ玉マシュで多くのクエストを攻略できるが、組み合わせによって様々な強みが存在するのでクエストによって使い分けていきたい。
なお、同一サポーターをフレンド枠と併用して2人起用するW編成は紹介から除外する。玉藻の前&諸葛孔明 - 「玉藻の前&諸葛孔明」
古くから使われており、今なお人気のある高嶺の初期キャスターチーム。
孔明のNP供給で玉藻の前やヴラド三世の初動をサポートし、玉藻の宝具でPT全体のスキル,宝具回転を速めながら、様々なバフで強化された血塗れ王鬼で敵を殲滅していく。3人がチャージ減少手段を1手ずつ持つので相手次第では相手の宝具を完全に封じることも可能な他、孔明宝具の全体スタンでPTの被弾率を下がる、血塗れ王鬼のスターで玉藻孔明が宝具を発動しやすくなるなどとにかく噛み合う。運用のアドバイス - 運用のアドバイスとしては、「孔明のスキルは1T目から惜しまず使う」「NP貯めは玉藻が最優先」あたりが挙げられる。
理由は玉藻の宝具こそがこのPTの回転率の肝であり、その初動を速めるため。「血塗れ王鬼」を2回使えば終わるような短期戦や宝具とクリティカルを連発しての速攻撃破が目的でない限り、1T目のNP30チャージは玉藻に回すことだ。
1ターン目に水天を使うとき以外、ヴラドと玉藻の防御バフは防バフの切れ目を短くするために2ターン目以降に使うことをおすすめする。「狐の嫁入り」はヴラドの宝具使用直前で使い、効果中に2回血塗れ王鬼を撃てるのが望ましい。NPスキルは惜しまず回したいが、過剰なら次ターンに温存してできるだけ早くゲージを空けるなど、効率的に使っていこう。
- 難点は全員恒常枠とはいえ☆5サーヴァントが3人必要な点や全員のスキルLvが重要な点。
フレンドに一人借りる、玉藻の「変化」やヴラドの「戦闘続行」はLv6まであげて他のスキルを優先するなどで多少は対策ができる。バフデバフなどのギミック対策 - ヴラド・玉藻・孔明の3人とも敵のバフやデバフに対する対抗策を持たないのには注意。
バフに関してはオダチェンでメディアを引っ張り宝具を打ち込んでもらう、マスターが「月の海礼装」の「パニッシュメント」で強化無効を食らわせる、メフィストフェレスで「道化の大笑い」、などで対策できるが、火力で押し切れるならそれで問題ない。よほど酷いデバフはアトラス院でイシスの雨、タゲ集中持ちをオーダーチェンジしてきてメインメンバーに当たらないようにする、などで対策すべし。
無敵回避を連発する相手には無敵貫通礼装をヴラド公に付ける、チャージ加速やブレイク時チャージMAXなどで強引に宝具を使ってくる敵には宝具封印やスタンなどで発動を防いだ後、チャ―減を使うなどで対処するか、オダチェンでダビデなどを引っ張り躱したい。4人目~6人目にギミック対策の鯖を組み込みやすいのもこのPTの強みだろう。
- マスター礼装に関してはアトラス院かカルデア戦闘服がオススメ。状態異常解除、無敵、CT短縮による畳み掛けが可能なアトラス院も便利だし、オーダーチェンジで相手のギミックに対応しやすく、スタンでブレイク時にチャージをMAXにする敵に対応できる戦闘服も有用。クエストやPT編成によって使い分けていきたい。
玉藻の前&マシュ - 「玉藻の前&マシュ」
孔明・マーリン採用型に比べ初速や宝具の回転率は少し落ちるが、防御力の高さが魅力。強化後のマシュのスキルと宝具によって鉄壁の硬さを持ったヴラド公と玉藻を作り水天でバフ切れ目を無くしていける。
チャージ減持ちが2人になるが、単体宝具はマシュのS2とS3を併用して耐えられるうえ、全体宝具ならば防御バフの重ねがけでやり過ごせる可能性がある。強化解除持ちは苦手だが宝具でも防バフがかけられ、単体強化解除ならS3でマシュが吸えるぶん、立て直しは孔明よりしやすい。弱点が防御無視宝具持ちになるため打たれる前に倒すか、全体回避無敵持ち(ダビデなど)をオダチェンで引っ張ってきてしのごう。- 玉藻の前をフレンドから借りるだけで作れるので構築難易度が低いのが最大のメリット。マシュのスキルと宝具が重要なため、ストーリーをしっかり進めよう。
また、マシュ自身のArtsカードが2(+1)枚なので、Artsチェインが3(+1)枚の他サーヴァントよりは途切れやすい点にも注意。A枚数を数える、次のターンにAが2枚しか来ないなら宝具を1枚使わずに温存しておく、といった方法で対策をしてもらいたい。
玉藻の前&マーリン - 「玉藻の前&マーリン」
孔明型と比較すると瞬間的なNP供給量と攻撃力、防御バフの少なさによるダメージカット率では劣るが、マーリンと玉藻の宝具が合わさることでNPチャージが爆発的に加速するため、宝具回転率、回復量では孔明型を上回る。
クラス混成のクエストでも、ヴラドと玉藻のチャージ減少で敵の宝具タイミングを揃え、マーリンの全体無敵でまとめてガードできるのも魅力。水天で幻術のCTが短くなるのもポイント。- 全員の宝具が回り始めればマーリンとヴラドによって安定したスター供給が可能であり、クリティカルでパーティー全体の攻撃力やNP獲得量が底上げされる。礼装次第では50個以上のスターも獲得できるため「英雄作成」のクリバフもヴラドで活かしやすい。マーリンの宝具はOCでスターの獲得量が大きく増えるので①ヴラド②マーリン③玉藻の前の順番で宝具を並べるのがオススメ。
- 難点は防御バフを撒けないためクリティカルや瞬間チャージMAXなどで崩れる可能性が高い点。マーリンの宝具の重ね掛けや鋼の鍛錬などの防御礼装で対処したい。またフレンドからマーリンを借りるならできるだけ宝具レベルが高いものを借りると、HP回復量が増え押し切られる可能性を減らすことができる。
玉藻の前&ジャンヌ - 「玉藻の前&ジャンヌ」
攻撃力、NP供給量ともに孔明とマーリンに劣るが、ルーラーであるジャンヌの高耐久に加え宝具による全体無敵とHP回復、(宝具強化後の)全体弱体解除のおかげで防御力は高い。宝具レベル2以上あれば全体防御バフが機能し、さらに硬くなる。宝具が主力なのでジャンヌはスキル育成をそこまでしなくても困らないのも嬉しい点。- 宝具の全体弱体解除のおかげでデバフを多用してくる相手にも有効で、Aチェインをしっかり組めれば、ゲージが短かったりゲージ加速スキルを使って宝具を連発してくる相手にも対応が可能。ジャンヌにスターが集まりやすく、クリティカルが狙いやすい=無敵宝具が安定しやすいのも利点。各々の足止めスキルを使えば敵の宝具タイミングを揃えて無敵でやり過ごすということも容易で、ジャンヌの宝具が間に合わない場合も時間稼ぎの手段が豊富で安心出来る。
- ただしジャンヌのスタンはサーヴァント属性がない敵には機能せず、この点は第2部でかなり影響しやすいことに注意。
☆5サーヴァント3枠を使うことによる構築難度の高さもやはり問題となる。
マシュ&マーリン - 「マシュ&マーリン」
どのカルデアにも必ずいるマシュ、そして玉藻よりはフレンド枠で見かけやすいであろうと予測されるマーリンの二人をサポートに置いたA宝具3枚、Aカード7枚のArtsパ。
玉藻の前は比較的フレンド枠に出にくいため、場合によってはそれ以外の候補を見繕わねばならないことがある。
玉藻がいないということでAバフやCT短縮が無くなって回転率と宝具火力が落ちるものの、マシュの宝具とスキルによる防御バフと、マーリンのHP&NP持続回復の組み合わせが手堅い長期戦を可能とするはず。- またヴラド公とマーリンの宝具によるスター獲得に、欠片など礼装を組み合わせればスターを50個以上獲得することは十分可能なため、英雄作成によるバスタークリティカルや、マシュのArtsクリティカルによるゲージMAXが狙いやすくなる。
諸葛孔明&アマデウス - 「諸葛孔明&アマデウス」
短いターンの火力に特化した速攻性重視の変わった編成。
敵の数が少ない戦闘などに有効で、レイドボスなどの1wave&1ゲージ周回に限り玉藻よりも高い効果を発揮できる。
1ターン目でNPを100まで溜め切り、孔明とアマデウスのバフで攻撃性能を強化、加えて「小さな夜の曲」Lv10でクリティカルを確定させ、宝具込みのブレイブチェインによって1ターンでエネミーを沈める組み合わせ。エネミーのHPにもよるがクリティカル→宝具→クリティカル+EXアタックで3体を潰せる可能性も。- スキルマの吸血と孔明のスキルでは初期チャージの無い礼装だと宝具発動にNPが20%足りないので、オーダーチェンジを使うなりで補う必要がある。NP20チャージに加えてコマンドシャッフルによりヴラドのブレイブチェインを引き出しやすい魔術協会礼装、コスト0で誰でも持っているマシュ、攻撃バフとBバフに加えて高倍率のクリバフをくれるマーリンなど好きなものを選ぼう。
- 最終再臨必須とはいえ片方が☆1、もう片方もフレンドサポートとしてポピュラーな部類なので構築難度は低く、自分の手持ちやフレンド次第で孔明を二重起用したりマーリンを足したりしながら殺傷力を高めていけるのが魅力。パーティ編成次第では開幕から連続でスター50個によるクリティカルを決められるためブレイクゲージ持ちにも対応できる余地がある。
- また前衛をヴラド+W孔明にし後ろに玉藻を配置、最後尾のターゲット集中礼装持ちのアマデウスと交替させるなどすれば、2ターン目からはヴラ玉孔明などに突入して戦い抜けるなど、応用も効く。
玉藻の前&アルトリア・キャスター - 「玉藻の前&アルトリア・キャスター」
Arts最高峰のサポーター2騎による高火力&高回転率が売りの編成。
ヴラド三世の宝具によるNP回収量がオーバーキルなしであっても7割近くに及び、吸血等での即時連射が可能となる。玉藻の前のNP獲得量も同時に強化されるため、全体的に宝具の回転率が大幅に跳ね上がることだろう。
また、防御面においても無敵の他、比較的高スパンで対粛清防御状態と弱体解除・回復を撒くことができることから、ヴラドと玉藻がチャージ遅延を掛けつつ要所でチャージ攻撃を抑えることで場持ちに大いに貢献する。
弱点としては対粛清防御バフが切れている時の耐久に不安が残る点が挙げられる。また高スパンで弱体を付与し続けてくる相手、当然のことながら敵の宝具やスキル及びゲージブレイク時にギミックが絡んでいる場合の強化解除だろう。
天草四郎やアビゲイル・ウィリアムズ(通常、夏共々)等、防御強化解除→攻撃という効果の宝具を持つ相手には原則として宝具を撃たせないプレイングが必要になる為、アルトリア・キャスターを用いる場合には速攻を心がけていきたい。
アルトリア・キャスターの宝具はよほどの緊急でない限り原則OC200以上を狙いたい。場合によっては玉藻の前の宝具の後ろにしてでも場持ちの為に回数を稼ぐといった判断も必要になる。玉藻の前の水天日光を回転させることが大前提になるので、チェインには玉藻を積極的に組み込もう。
非常に高い編成難易度だが、それに見合った幅広い対応力を持つ。
概念礼装でのカスタム性も高く、ストーリーでの混成編成から高難易度まで多くの場面で活躍できる。
現状のフレンドサポート需要を鑑みれば、むしろ玉藻の前&マーリンなどよりは組みやすくなっている場合もあるので、手持ちにサポーターのどちらかがいるのならば、フレンド枠を使ってでも試す価値はある。- その他のパーティ候補
玉藻の前&BB - 「玉藻の前&BB」
CTが短く高スパンで回せるHP回復スキルと、全体NP供給が可能なArts単体攻撃宝具がBBの持ち味。
ヴラドの宝具で稼いだスターはBBの自己改造で消費できる上スタンスキルで時間稼ぎもできるため、3人で足止めもしやすい。
ストーリー第1部クリアが条件の期間限定イベントで配布されたサーヴァントなので、組めるプレイヤーが参加できたか否かで大きく制限されるのが難点。
さらにマシュと同じくBBのArtsカードが2(+1)枚であることには注意。回り始めれば止まりにくくなるため、初期NP礼装を介してArts枚数を増やしたりするのも手。フレ玉藻&アンデルセン - 「(フレンド)玉藻の前&アンデルセン」
アンデルセンの宝具によるHP回復と確率付与の攻防バフを狙っていく編成。
マシュのようなストーリー進行も必要とせず、フレポで出るのでおそらく最も構築難易度が低いのが最大の利点。玉藻とアンデルセンによる即時&継続回復だけでなく「無辜の怪物:人魚姫の愛」の星出しによるクリティカル加速も魅力。
ただ攻防バフが確率付与であることと、☆2というレアリティの低さゆえアンデルセンの火力と耐久力が他の組み合わせと比較して差が大きいことは否めない。- ストーリーでマシュが成長した後はヴラ玉マシュにシフトしていきたいが、マシュやアンデルセンのスキルを最大限に上げ、礼装で補ってあげることを忘れずに。
ストーリークエストのみ、1.5部経由でも2部だけでもいずれフレンド禁止クエストには間違いなく突き当たることになるため、今後も玉藻を入れられずアンデルセンとマシュに頼り切りになることを強いられそうなら彼に聖杯転臨させるのも一考か。
諸葛孔明&マーリン - 「諸葛孔明&マーリン」
序盤3T以内で宝具と補正付きクリティカルを狙える、絶大なポテンシャルを秘めたアシスタントの組み合わせ。
最初はNP礼装と孔明のNPチャージ(+吸血)で血塗れ王鬼の早打ちを狙い、その後幾ばくかの足掛かりをもらったマーリンが回復宝具を回し始めてそのまま持久戦に突入する流れ。
そして孔明の宝具が防御ダウンと確定チャージ減なので、ヴラドの宝具火力アップおよびマーリンの「幻術」までの時間稼ぎと2人をまとめて支援できる。
さらに二人とも高倍率のクリティカルバフを持つ点も見逃せない。それぞれでヴラドに臨時的なHP/NP補強ができるため、欠片などを用意しスター飽和からのBクリもしっかり狙えれば更に高得点。- ただし水天によるCTの減少・Artsバフがないのはやはり不安となる。スキルの育成によるCT短縮を最大限にこなしておいたうえで、
実際にも「鮮血の伝承」のタイミングを調整し、防御バフがないターンを作らないように心がけたい。
- パーティ編成については、先のようにまずはA主体のパーティを組むことが第一となる。
概念礼装について 
- 「黒の聖杯」などの「宝具威力アップ」が最も相性がよく、「〇〇特攻付与」「Arts強化」「初期NPチャージ」も有効、クエストによっては「防御力アップ礼装」も候補に入り、通常攻撃が主体の周回なら「Buster強化」も選択肢に入る。逆に「NP獲得量アップ」や「スター発生率アップ」「スター集中度アップ」は殆ど効果がないので注意。
宝具威力アップ礼装/黒の聖杯、ヘブンズ・フィールなど 「宝具威力アップ礼装」 - 「黒の聖杯」:最高クラスのATK補正に無凸で60%、凸で80%という驚異的な宝具バフを付与できる礼装。乗算になりやすく、Artsパは宝具を連発するので強力なバフを活かしやすい。装備すれば宝具火力が跳ね上がるため、あれば最優先でヴラド3世に付けよう。デメリットの500ダメージも優秀なサポーターに囲まれているため気になりにくい。最終的には最も相性が良い礼装なので、オススメ。
- 「ヘブンズ・フィール」:黒の聖杯には劣るがこちらも無凸で40%、凸で50%と優秀な宝具バフを付与でき、ATK補正も最大2000と高い。黒の聖杯がない場合はこちらも装備候補となる。また黒いほうとは違いスリップダメージがないので、威力が十分な場合はこちらを優先して問題ない。
- 「ロイヤル・アイシング」:限凸時に自身のArtsカード性能を15%アップ&宝具威力を25%アップする礼装。Aバフと宝具バフを同時に付与してくれるため宝具ダメージが伸びやすくATK補正も2000と優秀、加えてイベント報酬だけで5枚手に入るため限凸しやすいのもありがたい。
Arts強化礼装/フォーマルクラフトなど 「Arts強化礼装」 - 「フォーマルクラフト」:通常Arts攻撃と宝具のダメージをどちらも引き伸ばせる他、NP回収量の増加も宝具にはそこそこ効果が期待できる。
玉藻を含めたArtsバッファーと並べる場合、Artsバフが威力の上がりやすい乗算ではなく加算になりやすく、乗算になるバフを付けられる他の礼装が優先されやすい。NP礼装/NP50系など 「NP礼装」 - NP50系:「ゴールデン相撲~岩場所~」、「聖夜の晩餐」、「ダイブ・トゥ・ブルー」、「ハロウィン・プリンセス」など。
吸血でのNP30獲得に加えてサポーター(孔明など)がNPを20渡すことで、すぐに宝具を発動することができる。Wave2に大型がいるクエストなどを周回するときや、敵のHPがそれほど多くないクエストで初動を早めたいときに有効。ただし「ダイブ・トゥ・ブルー」、「ハロウィン・プリンセス」は乗算になりやすい礼装ではあるがATK補正が最大で1000までしか上がらないため、礼装のレベルによっては相撲礼装や聖夜の晩餐のほうが宝具威力も高くなるので注意。
無敵や回避を連発する敵には「スイート・クリスタル」も装備候補に挙がる。- 「カレイドスコープ」:無凸でもNPを80増加させるため「吸血」のスキルレベルが1でも吸血→宝具発動、と繋げることができる。特に敵が強力なライダーでありArts札要因がまともに用意できない場合には優先度がことさら上がる。
- 「プリズマコスモス」:敵のHPか攻撃力が低く、長期戦になるなら選択肢に入る。威力は上がらない。
特攻付与礼装/死の芸術、フォンダン・オ・ショコラなど 「特攻付与礼装」 - 「死の芸術」:サーヴァントなどの人型特性の敵を相手にするときに候補に挙がる。限凸済みなら30%の特攻バフが宝具も含めたヴラド三世の全てのカードに付くので乗算になりやすくダメージも伸びやすい。また☆4なので重ねやすく補正もアタック型なのがありがたい。高難易度クエストはサーヴァント(BB(水着)以外、必ず人型特性を持つ)を相手にするものが多く、特攻対象にも困らない。
- 「フォンダン・オ・ショコラ」:神性持ちの敵を相手にする場合に有効。死の芸術と比較すると特攻範囲の広さでは負けるが、最大で2000にもなるATK補正に加えてNP50チャージまで付いてくれるので、神性持ちに対しては死の芸術以上に有効な礼装となっている。
イベント礼装ではあるが現在(2018年5月)はレアプリ交換に移行してしまっており、
新しく入手しようとすると課金ガチャでの金レアキャラ売却が必須となってしまい、凸するとなると最大25個も費やすことになる。防御力アップ礼装/鋼の鍛錬、マグダラの聖骸布など 「防御力アップ礼装」 - 「鋼の鍛錬」:凸で20%の防バフを付けられるため、耐久力をさらに伸ばせる礼装。火力を礼装で上げる必要はないが事故を減らしたいクエストに挑むときに候補となる。
鮮血の伝承Lv10+凸鋼の鍛錬+マシュの第1スキルLv10+宝具の防バフで相手のバフ次第では宝具のダメージすら0にすることも可能なため、火力は大きく下がるが事故は減りやすい。- 「マグダラの聖骸布」相手が男性の場合に限り、より高い防バフ(無凸で25%、凸で30%)を付与できるため装備候補となる。付けたい状況は鋼の鍛錬と同じ。
サポーターに付けたい礼装 - 「プリズマコスモス」:毎ターンNPを8(凸なら10)獲得できる礼装。主にAでNPを貯めずらい玉藻の前やジャンヌ、Aが2枚かつ凡庸性能のマシュに付けたい。ヴラド3世は混成クエストにも参加しやすく玉藻やマシュがNPの貯まりにくい殺や狂を殴る機会も多いので無凸でも有用。
- 「2030年の欠片」:毎ターンスターを8個(凸なら10個)獲得する礼装。血塗れ王鬼のスター獲得と合わせることでサポーターのクリティカルを強力にサポートでき、宝具回転を速めることができる他、2枚編成することでヴラド公自身もクリティカルも狙っていける。
- 「初期NP+50礼装」:初動を速めたいときに玉藻やジャンヌに付けたい。NP50礼装は種類が豊富なのでクエストにあったものを選ぶのがオススメ。玉藻のOCを強化できる「魔性菩薩」やコストが低く編成しやすい「龍脈」などもある。
- 「鋼の鍛錬」:全体防バフを持つが自身は防御が薄くなりがちなマシュや孔明、防バフを持たず被ダメが大きくなりがちなマーリンに付けたい礼装。相手が男性だけなら「マグダラの聖骸布」を優先したい。
- 「レコードホルダー」:凸で弱体付与率を20%上昇させることができる礼装で、孔明に装備させることで宝具による全体スタン率を大幅に引き上げることができる。☆4礼装なのでコストが低めなのもメリット。玉藻の呪術などのチャージ減少は弱体ではないので装備しても成功率は上がらない点に注意。
- 「ぐだぐだ看板娘」:主にアマデウスや相手の宝具やギミック対策にオダチェンで呼び出す4人目以降のサーヴァントに付けたい礼装。宝具を防ぎつつ殴られて退場する看板娘「ダビデ」、厄介なバフをかける相手に有効な「メフィストフェレス」、玉藻マシュなどの初動を大きく早めてくれる看板娘「ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト」など色々と応用が利くので便利。
- 効果は自身の宝具威力を30%アップ&攻撃時に確率で自身のNPを5%増やすというもの。
宝具バフやNP獲得はありがたいが、低確率であることやATK補正の低さなどから使いづらい。
性能比較 
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
坂田金時 | 12150 | 12712 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 怪力[A+] | 動物会話[C] | 天性の肉体[A] |
ヴラド三世(狂) | 13770 | 11499 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 吸血[A] | 鮮血の伝承[A+] | 戦慄の不死者[A+] |
ナイチンゲール | 15221 | 10184 | 1 | 2 | 2 | A/補 | 鋼の看護[A+] | 人体理解[A] | 天使の叫び[EX] |
クー・フーリン(オルタ) | 12210 | 12805 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 精霊の狂騒[A] | 矢避けの加護[C] | 戦闘続行[A] |
源頼光 | 13500 | 11556 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 源氏の武錬[EX] | 雷神の顕[A+] | 神秘殺し[A] |
謎のヒロインX(オルタ) | 14175 | 11113 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | ∞栗餡子[EX] | 刹那無影剣[C+] | 王の見えざる手[C] |
土方歳三 | 12028 | 12089 | 2 | 1 | 2 | B/単 | 戦場の鬼[B] | 凄烈たる道行き[B+] | 局中法度[EX] |
項羽 | 13770 | 11613 | 1 | 1 | 3 | Q/全 | 未来予知[A++] | 戦術躯体[B] | 覇王の武[A] |
アルジュナ(オルタ) | 13837 | 11669 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 対邪悪(特殊)[EX] | 千里眼(超越)[EX] | 魂の灯火[EX] |
宮本武蔵(狂) | 12150 | 12712 | 1 | 2 | 2 | A/全 | アクセルターン[B] | 第五盛[B] | 天魔轟眼[EX] |
ガラテア | 14040 | 11414 | 1 | 1 | 3 | A/単 | ピグマリオンの愛[EX] | 彫像の乙女[A] | アフロディーテの恩恵[EX] |
モルガン | 12440 | 12193 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 渇望のカリスマ[B] | 湖の加護[C] | 最果てより[A] |
伊吹童子(狂) | 12150 | 12961 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 真夏の女神[B] | サマー・チアリーダー[C] | ビーチ・アポカリプス[A+] |
千利休 | 12028 | 12463 | 3 | 1 | 1 | Q/全 | 侘びの極み[A-] | 一輪の花[B] | 幽玄たる黒[A] |
アルトリア・キャスター(狂) | 12696 | 12134 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 春の鼓動[EX] | 夏の妖精[B] | 聖剣操縦[A] |
ロウヒ | 12028 | 12836 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | 天体軌道調整[B] | 北の災厄[A] | 破滅の難題[B] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 51 坂田金時 90 12150 12712 A+ B B C C C 1 1 3 怪力[A+]
動物会話[C]
天性の肉体[A]52 ヴラド三世(狂) 90 13770 11499 A A C B E A 1 2 2 吸血[A]
鮮血の伝承[A+]
戦慄の不死者[A+]97 ナイチンゲール 90 15221 10184 B+ A+ B+ D+ A+ D 1 2 2 鋼の看護[A+]
人体理解[A]
天使の叫び[EX]98 クー・フーリン(オルタ) 90 12210 12805 A B+ A+ C D A 1 1 3 精霊の狂騒[A]
矢避けの加護[C]
戦闘続行[A]114 源頼光 90 13500 11556 A B D A C A+ 1 2 2 源氏の武錬[EX]
雷神の顕[A+]
神秘殺し[A]155 謎のヒロインX(オルタ) 90 14175 11113 A B B A+ C A++ 2 1 2 ∞栗餡子[EX]
刹那無影剣[C+]
王の見えざる手[C]161 土方歳三 90 12028 12089 C C C E D C+ 2 1 2 戦場の鬼[B]
凄烈たる道行き[B+]
局中法度[EX]226 項羽 90 13770 11613 A A A C D C 1 1 3 未来予知[A++]
戦術躯体[B]
覇王の武[A]247 アルジュナ(オルタ) 90 13837 11669 A A+ A A++ C EX 1 1 3 対邪悪(特殊)[EX]
千里眼(超越)[EX]
魂の灯火[EX]261 宮本武蔵(狂) 90 12150 12712 A+ B B C D D 1 2 2 アクセルターン[B]
第五盛[B]
天魔轟眼[EX]306 ガラテア 90 14040 11414 A EX E B+ C+ A+ 1 1 3 ピグマリオンの愛[EX]
彫像の乙女[A]
アフロディーテの恩恵[EX]309 モルガン 90 12440 12193 C E B A+ B EX 1 2 2 渇望のカリスマ[B]
湖の加護[C]
最果てにて[A]355 伊吹童子(狂) 90 12150 12961 B+ B C EX C B+ 1 2 2 真夏の女神[B]
サマー・チアリーダー[C]
ビーチ・アポカリプス[A+]362 千利休 90 12028 12463 C+ C C B B- C 3 1 1 侘びの極み[A-]
一輪の花[B]
幽玄たる黒[A]386 アルトリア・キャスター(狂) 90 12696 12134 B C B A B A+ 1 2 2 春の鼓動[EX]
夏の妖精[B]
聖剣操縦[A]429 ロウヒ 90 12028 12836 C C B A++ C B 2 1 2 天体軌道調整[B]
北の災厄[A]
破滅の難題[B]
同レア・同クラスでの比較 (+クリックで展開) |
|
小ネタ 
+クリックで展開 |
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幕間の物語 
- 開放条件:第四特異点クリア、霊基再臨×2回、絆Lv2
+クリックで展開 Interlude レジェンド・オブ・ドラキュリアⅠ 推奨Lv 70 場所 ロンドン:シティ・オブ・ロンドン AP 20 周回数 1 クリア報酬 宝具強化 絆P 1,430 EXP 44,380 QP 14,800 進行度 ■ Battle
1/3ゴブリンA Lv26(槍:31,683)
ゴブリンB Lv26(槍:31,683)Battle
2/3ゴブリンA Lv28(剣:38,722)
ゴブリンB Lv28(剣:38,722)
ゴブリンC Lv30(殺:52,785)Battle
3/3デーモン Lv33(術:153,003) ドロップ 蛮神の心臓、術の秘石、剣の魔石、QP+3,000 備考 クリア後、宝具ランクがC→C+に上昇 - 開放条件:霊基再臨×3回、絆Lv4
+クリックで展開 Interlude レジェンド・オブ・ドラキュリアⅡ 推奨Lv 80 場所 ロンドン:シティ・オブ・ロンドン AP 21 周回数 3 クリア報酬 スキル強化 絆P 1,630 EXP 59,380 QP 16,800 進行度 ■□□ Battle
1/3ゴースト Lv38(殺:44,119)
ゴースト Lv34(殺:36,097)Battle
2/3テラーゴースト Lv40(殺:56,252)
ゴースト Lv34(殺:36,097)Battle
3/3テラーゴースト Lv42(殺:74,288)
テラーゴースト Lv48(殺:150,451)
テラーゴースト Lv42(殺:74,288)ドロップ 殺の輝石、QP+1,500 進行度 ■■□ Battle
1/3ゴブリン Lv30(槍:28,842)
ゴブリン Lv33(槍:32,963)
ゴブリン Lv33(槍:32,963)Battle
2/3ゴブリン Lv38(殺:47,071)
ゴブリン Lv42(殺:65,428)
ゴブリン Lv38(殺:47,071)Battle
3/3デーモン Lv48(術:220,861) ドロップ 世界樹の種、叡智の灯火(槍)、QP+3,000 進行度 ■■■ Battle
1/1ドラゴン Lv65(騎:579,856) ドロップ 竜の逆鱗 備考 クリア後、スキル「変化 C」が「鮮血の伝承 A+」に強化
強化クエスト 
- 開放条件:最終再臨
+クリックで展開 Rank up 強化クエスト ヴラド三世 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:強化クエスト AP 23 周回数 3 報酬 聖晶石×2
スキル強化絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 進行度 ■□□ Battle
1/3スケルトンB
Lv48(剣:19,165)グール
Lv50(狂:30,473)スケルトンA
Lv47(剣:19,545)Battle
2/3スケルトン
Lv50(剣:25,648)グール
Lv54(狂:37,936)グール・エンビヤ
Lv55(狂:40,526)Battle
3/3デーモン
Lv42(術:178,040)ドロップ 蛮神の心臓、宵哭きの鉄杭、凶骨、QP+1,500、QP+1,000 進行度 ■■□ Battle
1/3グール
Lv59(狂:16,716)グール・エンビヤ
Lv60(狂:17,833)グール・グルトン
Lv50(狂:39,171)Battle
2/3グール・エンビヤ
Lv62(狂:30,702)グール・グルトンB
Lv54(狂:47,934)グール・グルトンA
Lv52(狂:46,207)Battle
3/3ファントム
Lv65(殺:201,432)ドロップ アサシンモニュメント、宵哭きの鉄杭、狂の輝石、大火(狂)、灯火(狂)、QP+2,000、+1,500 進行度 ■■■ Battle
1/2グール・グルトンB
Lv58(狂:54,410)グール・グルトンA
Lv57(狂:53,496)スケルトン
Lv60(剣:30,494)Battle
2/2デーモン
Lv48(術:105,056)ジル
Lv70(術:201,527)ドロップ 蛮神の心臓、宵哭きの鉄杭、凶骨、キャスターモニュメント、狂の輝石、QP+2,000 備考 クリアで「戦闘続行 A」→「戦慄の不死者 A+」に変化
- 開放条件:幕間の物語1,強化クエスト1クリア
+クリックで展開 Rank up 強化クエスト ヴラド三世2 推奨Lv 90 場所 カルデアゲート:強化クエスト AP 23 周回数 3 報酬 聖晶石×2
宝具強化絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 進行度 ■□□ Battle
1/3グールB
Lv56(狂:32,784)グール・エンビヤ
Lv58(狂:41,243)グールA
Lv55(狂:32,023)Battle
2/3グール・エンビヤB
Lv60(狂:50,884)グール・エンビヤA
Lv59(狂:50,782)グール
Lv57(狂:42,073)Battle
3/3デーモン
Lv40(狂:171,016)ドロップ 蛮神の心臓、QP+1,500 進行度 ■■□ Battle
1/3グール・エンビヤB
Lv53(狂:25,283)グール・エンビヤA
Lv52(狂:25,709)心を失った咎者
Lv40(狂:37,772)Battle
2/3心を失った咎者B
Lv42(狂:48,049)グール・エンビヤ
Lv54(狂:34,634)心を失った咎者A
Lv41(狂:46,943)Battle
3/3カーミラ
Lv81(殺:181,941)ドロップ 狂の輝石、アサシンモニュメント 進行度 ■■■ Battle
1/2グール
Lv53(狂:41,680)心を失った咎者B
Lv44(狂:51,354)心を失った咎者A
Lv43(狂:50,865)Battle
2/2デーモン
Lv36(狂:104,507)虞美人
Lv82(殺:201,632)ドロップ 蛮神の心臓、今日の輝石、アサシンモニュメント、叡智の灯火(狂) 備考 クリアで宝具ランク[C+]→[B+}に強化
さあ、コメントの時間だよ 
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