ランスロット(剣) のバックアップ(No.273)


ステータス Edit

SRNo.121
どうか正しき道をお進みあれ。そうである限り、私は忠実に仕えましょう
クラスセイバー
属性秩序・善
真名ランスロット
時代5世紀後半から6世紀初め
地域フランス、ブリテン
筋力B耐久A
敏捷B魔力C
幸運B+宝具A++
能力値(初期値/最大値)
HP1854/11589
ATK1658/9949
COST12
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、秩序かつ善、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
湖の騎士[A]自身のNPを増やす-8初期スキル
スターを獲得[Lv.1~]
無窮の武練[A+]自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)[A++]自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]38霊基再臨×3突破
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[B]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[B]自身のQuickカードの性能をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対セイバー攻撃適性自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)ArtsA→A+対軍宝具
効果
自身のArtsカード性能をアップ(1ターン)+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に被ダメージが増える状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

<強化後>
自身のArtsカード性能をアップ(1ターン)+敵単体に超強力な防御無視攻撃[Lv.1~]&敵単体に被ダメージが増える状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,8541,6587011,2779,683
102,2331,9818011,5899,949
203,3042,893聖杯転臨
304,9204,2699012,81510,993
406,8095,87810014,05112,046
508,6877,47811015,27813,091
6010,2558,813120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:しまどりる (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:40霊基再臨×2必要Lv:50
素材個数素材個数
セイバーピース4セイバーピース10
無間の歯車6
QP5万QP15万
霊基再臨×3必要Lv:60霊基再臨×4必要Lv:70
素材個数素材個数
セイバーモニュメント4セイバーモニュメント10
大騎士勲章16竜の牙20
竜の牙10竜の逆鱗4
QP50万QP150万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム湖の騎士[A]騎士は徒手にて死せず
[A++]
備考
NP増加量スター獲得量毎ターンスター獲得量
1------+30%+10個+5個
1⇒210万剣の輝石×4+11個+6個
2⇒320万剣の輝石×10+12個+7個
3⇒440万剣の魔石×4+13個+8個
4⇒580万剣の魔石×10
大騎士勲章×8
+14個+9個
5⇒6200万剣の秘石×4
大騎士勲章×16
+15個+10個CT-1
6⇒7250万剣の秘石×10
無間の歯車×4
+16個+11個
7⇒8500万無間の歯車×8
虚影の塵×10
+17個+12個
8⇒9600万虚影の塵×30
血の涙石×12
+18個+13個
9⇒101,000万伝承結晶×1+20個+15個CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対セイバー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒210万剣の輝石×4+32%+11%+21%
2⇒320万剣の輝石×10+34%+12%+22%
3⇒460万剣の魔石×4+36%+13%+23%
4⇒580万剣の魔石×10、英雄の証×12+38%+14%+24%
5⇒6200万剣の秘石×4、英雄の証×24+40%+15%+25%
6⇒7250万剣の秘石×10、竜の逆鱗×2+42%+16%+26%
7⇒8500万竜の逆鱗×4、オーロラ鋼×5+44%+17%+27%
8⇒9600万オーロラ鋼×15、永遠結氷×20+46%+18%+28%
9⇒101000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:置鮎龍太郎 (+クリックで展開)
CV置鮎龍太郎
開始1生憎(あいにく)、手加減出来るほどの器用さはない。お覚悟を」
2「立ち塞がるならば容赦はしない。行くぞ……!」
3「油断はしない。全力で立ち向かう!」
4「ランスロットここにあり! ゆくぞ!」
スキル1「乙女の加護を!」
2「これだ!」
3「円卓の名において!」
4「聖剣よ、共に!」
コマンドカード1「はい」
2「お任せを」
3「はっ!」
宝具カード1「我が王に誓って!」
2「『無毀なる湖光(アロンダイト)』──加速する!」
3「行くぞ! 我が聖剣!」
4「湖の乙女と共に!」
アタック1「せいっ!」
2「とうっ!」
3「はぁ!」
4「無駄だ!」
5「ふっ!」
6「断ち斬る!」
エクストラアタック1「さあ、どうだ!」
2「排除させて貰う!」
3「円卓の名に懸けて!」
宝具1「最果てに至れ。限界を越えよ。彼方の王よ、この光を御覧あれ! 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』!!」
2「輝きは水面(みなも)の如く、爛々(らんらん)と燃え盛れ──我が聖剣! 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』!!」
ダメージ1「ぬおおっ!」
2「ぐっ!」
3「いかんッ!」
4「うっ」
戦闘不能1「王よ……せめて一目、貴方、に……!」
2「まだだ、ここで倒れる訳には……ぐぁっ!」
勝利1「この身は騎士王に捧げしもの。敗北は許されない!」
2「悪く思うな。恨むならば、その強さを恨むがいい」
3「強き者であった。だが私は負ける訳にはいかないのだ!」
レベルアップ「一つ強くなったようです」
霊基再臨1「成程、更に強くなった」
2「これはいいものですね」
3「いかがです、マスター?」
4「まさか、この光景に再び巡りあうとは。マスター……このランスロット、感謝します……!」
絆Lv1「マスター、どうなさいました?」
2「お戯れもほどほどに」
3「困ったお方だ。私のマスターであるならば、正々堂々となさってほしい。……いえ、失言でした」
4「共に戦えることがこれほど嬉しいとは……。マスター、御身は私がお守りします」
5「貴方は我が剣を捧げるにふさわしいお方だ。生涯、そう思えたのは……騎士王と貴方だけだ」
「我が剣、我が命、我が魂──全てを捧げても人理の救いに再び邁進する。……マスター。貴方と共にある限り、私の剣は(あやま)つことはない──!」(「Lostbelt No.3 intro」クリアで開放)
会話1「そろそろ出掛けた方がいいのでは?」
2「私は(つるぎ)です。貴方の指示が正しきものである限り、(やいば)がマスターに向く事はないでしょう」
3「どうか正しき道をお進みあれ。そうである限り、私は忠実に仕えましょう」
4「い、いえ、その……合わせる顔がありませんので……」(アルトリア・ペンドラゴン系サーヴァント所持時)
5「何たる邪悪……! だが、王をあそこまで追い詰めたのは我々か……」(アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)系サーヴァント所持時)
6「あぁ、ガウェイン卿か。──そうだな。ここはひとつ、チェスで勝負するかい?」(ガウェイン所持時)
7「誰だ? ん、モードレッド……? っ、いや……待て待て待て、貴様──モードレッド、貴様が……!?」(モードレッド所持時)
8「おお。我が友、トリスタン卿! いつものように嘆きながら人を穿ち、刻むのだな、貴公は。敵にならなかった事を心より喜ぼう。……それはそれとして、恋話(コイバナ)は別の場所でやろうか?」(トリスタン所持時)
9「……ガレスか。円卓の騎士として恥じぬ活躍を期待している。……それ以上、君に何かを言う資格が私には無いだろう。君の勇気、君の慈愛こそ、我らが時に失うもの──。私のようになるな、ガレス。それが、かつての従者であった君のためになる、最後の忠告だ。──私こそ君から学ぶべきなのだ……」(ガレス所持時)
10「ベディヴィエールか。貴公には随分と助けられた。また円卓の騎士として、共に戦おう!」(ベディヴィエール所持時)
11「我が王、騎士王よ! 再びこの場にて巡り会ったこと、たいへん光栄に存じます! ……はい。最早合わせる顔がないなどと言っている場合ではありません。胸を張り、この剣を掲げて! 戦いに赴く所存です!」(アルトリア・ペンドラゴン系サーヴァント所持時&何かしらの条件あり?)
12「久しいな、パーシヴァル。その聖槍の輝きも変わらず、その凛々(りんりん)たる瞳も、昔のままだ。ならば昔のとおり、貴公と共に血路を開くことにしよう。なに、我らにとってはいつもの事だ。だろう?」(パーシヴァル所持時)
好きなこと「この身が焼けるほどの恋をしました。それ以外となると、私には剣の技くらいしかありますまい」
嫌いなこと「いいえ……私に嫌いなものを語る資格など無い。強いて言うなら、己自身でしょうか。この不貞の自分を、王に裁いてほしかった……」
聖杯について「ただ、王に私という罪人を裁いてほしい。聖杯にかける願いと言えば、それだけです」
イベント開催中「どうやら何か起きているようです。確認したほうがよろしいのでは?」
誕生日「誕生日おめでとうございます、マスター。どうか本日がよりよい日でありますよう」
召喚「サーヴァント、セイバー。ランスロット、参上いたしました。ひとときではありますが、我が(けん)はマスターに捧げましょう」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,5004,500--
220,00024,500--
32,50027,000--
42,50029,500幕間の物語解放
510,50040,000--
6160,000200,000聖晶石2個
7365,000565,000聖晶石2個
8315,000880,000聖晶石2個
9310,0001,190,000聖晶石2個
10350,0001,540,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ランスロットは円卓の騎士の一人であり、最高の騎士と謳われた英雄である。
アーサー王に仕えるも、ギネヴィアと道ならぬ恋に落ちたことで王と袂を分かつことになった。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:191cm・81kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・善   性別:男性
ランスロット本来のクラスである。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

偉大な騎士ランスロット、本来の姿にもっとも近いのがクラス・セイバーとして召喚されたこの状態である。
正義を愛し、女性を敬い、邪悪を憎む清廉にして浪漫に溢れた姿は、アーサー王をして「理想の騎士」と評価された。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

永遠の理想などない、ランスロットこそはアーサー王伝説が黄昏を迎えることとなった根幹の原因である。自身を罰することで、王に人間の限界を理解して欲しいと望んだが、それが果たされることはなかった。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

確かに、ランスロットが召喚されるクラスとして相応しいのはセイバーだ。
しかし、ランスロット本人は誰より、セイバーであることを皮肉に考えているだろう。高潔な騎士とは笑わせる。ブリテンの滅びに加担した自分が!
故にランスロットは確信しているのだ。自分に何より相応しいクラスは、バーサーカーである、と。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『縛鎖全断・過重湖光』
ランク:A 種別:対軍宝具
アロンダイト・オーバーロード。
無毀なる湖光に過負荷を与え、籠められた魔力を漏出。攻撃として転用する。
本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、対象を斬りつけた際に解放する剣技に寄った宝具。
膨大な魔力は切断面から溢れ、その青い光はまさに湖のようだと称された。

+  「終焉の騎士」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

正しく高潔な騎士であるため、サーヴァントとしては正に理想的と言える存在だろう。しかし、その一方で主従としては決して深入りしない、常に一線を引いた態度で仕える彼に、苛立つこともあるかもしれない。


ゲームにおいて Edit

  • ☆4セイバー。バーサーカー・ランスロットの本来の姿。2016年7月25日、第六特異点配信にあわせ恒常実装。
    一部六章追加の円卓の騎士の中では、彼のみ(クラス別等を除く)全てのガチャから入手のチャンスがある完全恒常レアとなっている。
    円卓の騎士という括りでは二部六章以降、パーシヴァルも恒常で実装。
  • スキルとカード構成によりクリティカルスターとNP面を自己完結させられるArts攻撃特化型セイバー。ステータスもATK偏重ととにかく攻撃的。
    • ステータスの伸びはランスロット(狂)と同じく凸型。その為Lv60+3回目の霊基再臨が完了した時点で一定の戦力になり、Lv70で大体の性能が完成する。なので他サーヴァントの育成等に素材や種火をある程度回しやすい。
  • ヒット数はBuster:4、Arts:2、Quick:3、Extra:5と言う構成のため、初手Artsボーナスがそれなりの効果を発揮する。
    Arts自体は普通の性能だが初手Artsでの他3枚もNP効率が良く、特にBやEXは味方のスター発生率アップの影響を受けやすい。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「対魔力 B」と「騎乗 B」。
  • 保有スキルは攻撃特化。「NP獲得」「スター獲得(即時&継続)」「スター集中度アップ」「クリティカル威力アップ」と幅広く所有しており、A宝具とArtsクリティカルのラッシュによってガンガン殴り続ける戦い方に適する。
    その分一般的な攻撃・カード色強化バフや、防御に関わるスキルは一切なし。
    火力は単独でも凄まじいが、サポーターからの補助によって爆発的に強化できる。
    • 湖の騎士 A
      自身のNPを増やす+スター獲得
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加量30%
      スター獲得数10個11個12個13個14個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加量30%
      スター獲得数15個16個17個18個20個
      • NP増加量はLvに関わらず固定で30。スター獲得数はスキルLvに応じて10個~20個となる。
        元々カード構成/性能の兼ね合いから宝具は撃ちやすい部類に入るが、加入直後から使えるこのスキルのおかげで育成初期から宝具を使いやすくなっており、この時点でアタッカーとしての使いやすさが良好。
    • 無窮の武練 A+
      自身のスター集中度アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中度アップ3000%3300%3600%3900%4200%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中度アップ4500%4800%5100%5400%6000%
      • バーサーカー時と全く同じ効果のスキル。
        他のスター集中系スキルと比べて倍率が非常に高い点までそのままであるため、標準的なスター集中度のセイバークラスにおいてはLv1の時点でどんなメンバーがいても(スター集中スキルを使っていても)スターを全て持っていってしまう。
      • 最初から圧倒的な効果のため、スキルレベル上げはCT短縮目当てでこなすことになる。他にクリティカルを撃たせたい仲間を入れる場合、スキル使用タイミングには注意。
    • 騎士は徒手にて死せず A++
      自身に毎ターンスター獲得状態付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      毎ターンスター獲得数5個6個7個8個9個
      クリティカル威力アップ30%32%34%36%38%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      毎ターンスター獲得数10個11個12個13個15個
      クリティカル威力アップ40%42%44%46%50%
      • クリティカル威力の増加とともに、次の3ターン中スターがLv1で5個~Lv10で15個ずつ追加される。
        ただしスター獲得は即時ではない為、どうしても両効果は1ターン分効果がズレる。
      • スター生産バフ単独でここまでの効果量を持つのはアンデルセン織田信勝といった銅レアのみ(☆5の全体バフを含めれば、大いなる石像神が同量、卑弥呼のみ上回る)。
      • 1ターン目からクリティカル殴りをしたいなら「湖の騎士」との併用を考える事。
        「無窮の武練」と併用すれば3~4ターンの間、自分でスターを供給して自分でスターを独占し、強化したクリティカルで一気に攻め倒す、という流れが自己完結する。
  • スキル強化の優先順位は「騎士は徒手にて死せず」≧「湖の騎士」>「無窮の武練」
    スキル1と3はどちらもスキル育成がスター生産量に関わり、特にスキル3はクリティカル威力も増えるため育成するほど安定して高火力を叩き出せるようになる。
    逆に「無窮の武練」はLv1でも十分過ぎるほどに優秀で、CT短縮以外でLv上げの必要はないだろう。

宝具解説 Edit

  • 縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)
    強化前・自身のArtsカード性能アップ(1T)+Arts属性単体攻撃&被ダメージプラス状態を付与(5T)
    強化後・自身のArtsカード性能アップ(1T)+Arts属性単体防御無視攻撃&被ダメージプラス状態を付与(5T)
    • ランスロットのスキルは全てクリティカルに関わる=宝具には作用しないため単純な火力として他の単体宝具持ちに劣るが、運用の上では重要な第二の主砲として扱える。宝具強化もされており素撃ちでも悪くない威力が出せる。
    • 事前のカードバフの倍率は宝具LvやOCに関わらず固定。効果量は中々高い部類だが「魔力放出」程ではない。
      1ヒットということもあり宝具自体でのNP回収は微量で威力上昇以外の影響はほぼ無いが、後続のArtsカードにも効果を及ぼす。
      そのため宝具を含めたArtsブレイブチェインでの総合威力&NP回収率を伸ばすことに寄与する、やや補助的な側面を持つ。
      • 「被ダメージプラス状態」は初出のユニーク効果。LB6後編配信に伴う妖精騎士ランスロットの実装まで約5年間、付与できる者が他にいなかった。
        攻撃側の「神性」系スキルや孔明弓エレナなどが付与できる「与ダメージプラス状態」に相当し、カード1枚毎の合計ダメージに固定値が加算される。
        効果量はOCに応じて+1000~+3000。一見数字が小さく、自身の通常攻撃性能が苛烈なため目立ちづらいが、誰が殴っても追加ダメージが入り、宝具回転率から重ねがけも期待できるため、総ダメージとしては馬鹿にならない。持続が長い事もあり実質の与ダメージはOC1でも+15000~20000ほどと、スリップダメージとして考えれば上位の性能。長期戦が見込まれる場合はランスロットにNPを回してガンガン宝具を連射させたい。
        ただし基本確定とはいえデバフのため、耐性持ちには弾かれる場合がある点に注意。
    • 強化クエストにより基礎火力が増強した上、防御無視攻撃に変化し防御バフを無視してダメージを確実に与えられるようになった。
      被ダメージプラス状態も固定値で+1000され、総ダメージはOC1でも30000~40000に到達する。

総評 Edit

  • スキルにおいてスター生産とそれを活かす強化スキルをすべて揃える、強力な自己完結型クリティカルアタッカー。
    • 彼自身は防御スキルを一切持たない前のめりな構成なので、高難度ボスに使っていくならばその辺りを補佐できる者と組ませたい。よく防御面での脆さを揶揄されるが自身と適正のあるArts系PTなら攻防問わず支援スキルを持ったサーヴァントにはまず困らない。
      PT単位での運用が前提となってしまうが、彼の自己完結した攻撃性能を鑑みればそうする価値は十二分にある。
  • 欠点としては耐久面以上に、単騎でのスター生産&運用を目指した際のスキル育成の手間がある。
    • とにもかくにもスキルの育成が強さに直結するうえに、そのための素材が重い。
      このキャラの育成にはストーリー中では第六特異点の騎士系エネミーからしか手に入らない大騎士勲章が大量に要求されるが、最重要スキルの「騎士は徒手にて死せず」獲得自体に16個、スキル強化に手を出すと24×3個(総計96個)というかなりの個数に及ぶ他、多くのサーヴァントが大量に消費する虚影の塵もスキル強化の後半で大量に要求される。
    • どのスキルも互いに噛み合っているという性質上どのスキルが欠けても不都合が生じやすいという一面があるが、さしあたっては「騎士は徒手にて死せず」を優先的に上げるのが良いだろう。その他はLv6まで上げきる算段が立ってからでいい。
  • スキル強化や霊基再臨に貴重な素材を大量に要求するため育成にはかなり手間はかかるが、最終的にスキル1/3を10Lvまで上げきるつもりなら聖杯転臨を検討してもいい。アタッカーらしくATKだけなら同レベルの☆5セイバー達のすぐ後ろにつける位まで伸びるので火力は申し分ない。

運用について Edit

  • アサシンを加えてクリティカル特化パーティにしても良いが、「無辜の怪物」などスター生産スキルを持ったキャスター等Artsを主軸とした補助系サーヴァントのほうが、宝具運用など諸々の要素が安定するため相性が更に良い。
    • 最も容易な選択肢は、お手軽耐久Artsパと名高いマシュデルセンに添えることだろう。
      それぞれの宝具が上手く回れば攻防ともにブーストできる…だけでなく、アンデルセンのスキルがクリティカル性能を全面的に直接上乗せしてくれるため、耐久重視とは思わせない畳み込みが可能。
      • 高レアならばマリー(術)マーリンジャンヌ等のクリティカル支援スキルを持つArtsサポーターが最適。
      • 他にスキルでのNP配布が強力かつ宝具で敵チャージの遅延が可能な孔明、同じArts型セイバーで単体サポートの多いネロ・ブライドや全体サポートの多い紅閻魔も良相性。
        仲間のクリティカルを支援できるほどの星供給が可能なので、場合によってはサポーターを兼役することもできる。
  • 搦め手の部類だが、攻撃デバフと局所的なArtsクリティカル運用に秀でた柳生但馬守宗矩の力を借りると宝具の無力化によって生存率がアップする。バフが通用しない相手には効果覿面。
    • Buster寄りにするなら星を吸うだけだが突出したクリティカル威力を持つラーマや、クリティカルと素殴りを重視したアルテラ、スターとカリスマで支援してくれるアルトリアとも組める。
      • スキルでの星出しに加えA耐性ダウンに攻撃とクリティカルの複合バフを持つ女王メイヴ(剣)はセイバークラスの中ではベストパートナーと言えるだろう。
        基本確率ではあるがクリティカル補助が全体Artsバフに付随する蘭陵王もサポーターとして有望。
  • Arts攻撃特化の場合は、最高倍率のAバフ&無敵とNP補助+攻撃バフなどを与えられるアルトリア・キャスターがシンプルに強力。Aバフ・攻撃バフ・スター発生率大アップ+宝具の防御力吸収効果を揃えたギルガメッシュ(術)等もよい。
    • 長期戦を見込む場合、同じく最高倍率のAバフと宝具による回復・スキルCT短縮が魅力の玉藻の前(術)が候補に上がる。
    • ただしこれらのArtsサポーターではスター供給に不安を抱える面子が多い。メイヴ(剣)の他、同じく自己完結型Artsクリティカルアタッカーの巴御前(剣)とのWアタッカー編成にするのも良い。
      後々に追加されたレディ・アヴァロンはAバフと抱き合わせのクリティカル強化やOC強化入りカリスマ、全体無敵付与、宝具にNPとスター継続獲得があると全ての要素がランスロットと噛み合う好相性っぷりを発揮する。
  • ノーガード戦法に近づくが、ボスがランサー単独ならBB(水着)の力を借りてみるのも面白い。
    ランスロットの主力バフが3T持続であることを活かした猛攻が可能。

概念礼装について Edit

  • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は「自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量を10%アップ&クリティカル威力を10%アップ」となる。
      自身の運用と非常に噛み合った礼装ではある反面、基礎ステータス増加量が低いのが難点。味方にサポートを揃えたメインアタッカー運用の場合は他に優秀な礼装も多い。
      豊富なスター確保が可能で味方全体でクリティカルを出し続ける構成では活躍する。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
アルトリア(オルタ)1158910248122B/全魔力放出(逆鱗)[A]宵闇の星[A]カリスマ[E]
アルトリア(リリィ)106237726122B/全花の降る路[A]魔力放出[A]花の旅路[EX]
ネロ117539449122A/全富の杯[B]皇帝特権(喝采)[EX]三度、落陽を迎えても[EX]
ジークフリート141658181122B/全貪欲なる黄金[A]仕切り直し[A]竜殺し[A++]
デオン132568765122A/補心眼(真)[C]白百合に輝きを[A+]麗しの風貌[C]
ラーマ119939854122B/単武の祝福[A]カリスマ[B]再縁の夢[EX]
ランスロット(剣)115899929122A/単湖の騎士[A]無窮の武練[A+]騎士は徒手にて死せず[A++]
ガウェイン1141910173113B/全聖者の数字[EX]不夜のカリスマ[B]べルシラックの帯[EX]
エリザベート(剣)112489899122B/単勇者大原則[EX]魔力放出(勇気)[D]真紅の勇者伝説・劇場版[EX]
鈴鹿御前117539544122B/全神通力(JK)[B+]魔眼[B+]才知の祝福[C]
フラン(剣)119939353212Q/単サマー・ガルバニズム[B+]虚ろなる酷暑への嘆き[A]ほどほどロード[C]
柳生宗矩111359999122A/単新陰流[A++]水月[B++]無刀取り[A]
メイヴ(剣)136098017122A/単私が水着に着替えたら[A+]オードトワレ・ホワイトハニー[B]女王の躾(海)[A]
ディルムッド(剣)1136210048212Q/単魔力放出(跳躍)[A]フィオナ騎士の誉れ[B]激情の細波[B+]
蘭陵王126259112122A/補隠美の仮面[A]勢い破竹の如し[B]魔性の貌[EX]
ラクシュミー113629949212Q/全ラーニーのカリスマ[B+]進撃するシパーヒー[B]グワーリヤルの抵抗[A+]
葛飾北斎(剣)118739389221A/単神通力(墨)[C]父娘の縁[B]雅号・竜紋蛸[B]
巴御前(剣)122339544122A/全ミッドナイトオブサマーサイド[A]VR新陰流[B+]生存(山野)[EX]
斎藤一118739425122A/単抜刀自在[B]心眼(真)[B]無敵の剣[A]
渡辺綱1124810123122B/単無窮の武練(対魔)[A-]水天の徒[B]一条戻橋の腕斬[EX]
カルナ
(サンタ)
128779180212Q/単フットサンタ[A]閃光の拳[A]施しの英雄(聖夜)[EX]
妖精騎士ガウェイン135218721113B/全聖者の数字[B]ワイルドルール[A]ファウル・ウェーザー[A]
ローラン122939687122B/単金剛体[A]恋に恋してさめざめと涙[C]いと遅き角笛[EX]
ガレス(剣)137838119122B/全早変わり[EX]太陽のようなガレス[B+]赤い剣[C]
山南敬助124988726221A/補武人にして文あり[C]柳緑花紅[C]親切者[B]
セタンタ112489999221Q/単赤枝の騎士[B]猛犬殺し[A+]影郷の武練[B+]
宮本伊織112489999122B/単氷の如し[B]紅玉の書[B]五輪の刃[A]
黒姫118739735221A/単山神の加護[B]霊妙なる御髪[A]黄金律(蛇&体)[B]
 
  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    03アルトリア
    (オルタ)
    801158910248AADA++CA++122魔力放出(逆鱗)[A]
    宵闇の星[A]
    カリスマ[E]
    04アルトリア
    (リリィ)
    80106237726CCBAA+B122花の降る路[A]
    魔力放出[A]
    花の旅路[EX]
    05ネロ80117539449DDABAB122富の杯[B]
    皇帝特権(喝采)[EX]
    三度、落陽を迎えても[EX]
    06ジークフリート80141658181B+ABCEA122貪欲なる黄金[A]
    仕切り直し[A]
    竜殺し[A++]
    10デオン80132568765ABBDAC122心眼(真)[C]
    白百合に輝きを[A+]
    麗しの風貌[C]
    101ラーマ80119939854ABA+BBA122武の祝福 [A]
    カリスマ[B]
    再縁の夢[EX]
    121ランスロット(剣)80115899949BABCB+A++122湖の騎士[A]
    無窮の武練[A+]
    騎士は徒手にて死せず[A++]
    123ガウェイン801141910173B+B+BAAA+113聖者の数字[EX]
    不夜のカリスマ[B]
    べルシラックの帯[EX]
    138エリザベート(剣)80112489899BCCCBC122勇者大原則[EX]
    魔力放出(勇気)[D]
    真紅の勇者伝説・劇場版[EX]
    165鈴鹿御前80117539544DDAABEX122神通力(JK)[B+]
    魔眼[B+]
    才知の祝福[C]
    176フラン(剣)80119939353C++BCDAB212サマー・ガルバニズム[B+]
    虚ろなる酷暑への嘆き[A]
    ほどほどロード[C]
    187柳生宗矩80111359999BDA++EBB122新陰流[A++]
    水月[B++]
    無刀取り[A]
    221メイヴ(剣)80136098017CDBDEXA+122私が水着に着替えたら[A+]
    オードトワレ・ホワイトハニー[B]
    女王の躾(海)[A]
    223ディルムッド(剣)801136210048B+BADEA212魔力放出(跳躍)[A]
    フィオナ騎士の誉れ[B]
    激情の細波[B+]
    227蘭陵王80126259112BBA+DDB122隠美の仮面[A]
    勢い破竹の如し[B]
    魔性の貌[EX]
    245ラクシュミー80113629949BBBCE-A212ラーニーのカリスマ[B+]
    進撃するシパーヒー[B]
    グワーリヤルの抵抗[A+]
    264葛飾北斎(剣)80118739389CCBC-B-B221神通力(墨)[C]
    父娘の縁[B]
    雅号・竜紋蛸[B]
    290巴御前(剣)80122339544BABBAB122ミッドナイトオブサマーサイド[A]
    VR新陰流[B+]
    生存(山野)[EX]
    293斎藤一80118739425BCB+EAC122抜刀自在[B]
    心眼(真)[B]
    無敵の剣[A]
    298渡辺綱801124810123B+CA+CBB122無窮の武練(対魔)[A-]
    水天の徒[B]
    一条戻橋の腕斬[EX]
    301カルナ
    (サンタ)
    80128779180BAEXDCA212フットサンタ[A]
    閃光の拳[A]
    施しの英雄(聖夜)[EX]
    310妖精騎士ガウェイン80135218721B+AACCB+113聖者の数字[B]
    ワイルドルール[A]
    ファウル・ウェーザー[A]
    344ローラン80122939687AA+BCBA122金剛体[A]
    恋に恋してさめざめと涙[C]
    いと遅き角笛[EX]
    354ガレス(剣)80137838119C+C+ADDB122早変わり[EX]
    太陽のようなガレス[B+]
    赤い剣[C]
    363山南敬助80124988726DCCEDD221武人にして文あり[C]
    柳緑花紅[C]
    親切者[B]
    379セタンタ80112489999B+CBCAB221赤枝の騎士[B]
    猛犬殺し[A+]
    影郷の武練[B+]
    405宮本伊織80112489999CCABB---122氷の如し[B]
    紅玉の書[B]
    五輪の刃[A]
    434黒姫80118739735CCACBB221山神の加護[B]
    霊妙なる御髪[A]
    黄金律(蛇&体)[B]

小ネタ Edit

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  • ランスロット卿(サー・ランスロット)。『アーサー王伝説』における「円卓の騎士」のひとり。
    円卓最高、最強と謳われた騎士道の華だが、同時に王妃ギネヴィアとの道ならぬ恋路から円卓を分裂へと導いた裏切りの騎士としても知られる。
    『Fate/Zero』におけるバーサーカーのセイバークラスとしての姿であり、円卓の騎士としての全盛の姿。
+  伝承解説 +クリックで展開
  • アーサー王に仕えた騎士にして無二の友。かの王をして「理想の騎士」と言わしめたほどの実力者。
    • 騎士としてアーサー王を見聞しようとブリテン島に渡った折、共闘を経て交友を持ち、円卓の席に参列するに至ったというのがFateシリーズでの二人の出会いである。
  • 湖の騎士(Lancelot du Lac)」という二つ名は幼くして両親を失ったランスロットが精霊「湖の乙女」に養育された事に由来する。成人するまで彼は妖精郷で育ち、騎士として己を磨いた。それ故に彼は精霊からの祝福を有する。
    • この湖の乙女はアーサー王への聖剣供与、ベディヴィエールの聖剣返還、マーリンのアヴァロン幽閉、傷付いたアーサー王をアヴァロンに導くなど『アーサー王伝説』にて様々な役目を果たす存在である。
  • 父はベンウィックのバン王であり、王族の出。ベンウィックは現フランスのブルターニュ地域における一地方国家と語られる。
    • Fateシリーズの『アーサー王伝説』を描いた小説『Garden of Avalon』によればランスロットは外交官も兼ねており、マナ枯渇により作物が不作で破綻寸前のブリテンは彼の仲介による外国からの援助でかろうじて持ちこたえている状態だったとされている。
    • 余談であるが、厳密には当時五〜六世紀欧州にフランスという呼称は存在せず、あえて言うならば彼の出身地は当時ガリアのアルモリカ地域(大まかにブルターニュを含むセーヌ川〜ロワール川間の土地)となる。十二世紀以降の習俗をベースに中世騎士物語が描かれている理由上仕方ないのだが。あと通りが悪いし。
  • アーサー王の妻、ギネヴィアとの不貞を円卓の騎士・アグラヴェインに暴かれた事が円卓崩壊の幕開けである。
    アグラヴェインの告発を諍いの果て部隊もろとも薙ぎ払い、そして火刑執行目前のギネヴィアを救出せんとする最中に彼を慕うガヘリスとガレスまで斬り伏せてしまい、ガウェインとの対立は決定的なものとなる。そして怒れる彼を加護の時間切れまで数時間耐え抜くという力技で打倒し、キャメロットと袂を別った。
    その後、王の危機を伝え聞きどうにかカムランの戦いへの参陣を望むがガウェインとの確執が後を引き、その願いが叶う事は無かった。アーサー王の死後、失意と無念、弔いのため修道院に出家し、後にギネヴィアとも別れる。情愛を生涯注いだ彼女の死を伝え聞いた後は自ら死を選び、世を去ったという。
    • Fateシリーズにおいてアーサー王は女性であり、ギネヴィアは婚約の直前までその事実を知らなかった。それでもいいとギネヴィアは王の妃となり、良き友人となり、アーサー王を支えようと誓った。時が経ちブリテン斜陽の中、二人は対等な交流を持つようになったがやがてギネヴィアは一人の女性としてランスロットに惹かれ、ランスロットもまた王妃の幸福を願った。
      アルトリアはランスロットとギネヴィアの仲を黙認。歪な婚姻から彼女に苦労を掛けたと友人として複雑な祝意を抱えていたがその思いは二人に伝わる事なく破局と決別へと向かっていく。
  • 円卓の騎士・ギャラハッドは彼の息子。
    伝承によれば魔術でランスロットを幻惑したカーボネックのエレインという女性との間に出来た子である。
    なお、「自らの預かり知らぬ間に産まれた子である」というランスロットとギャラハッドの関係は、奇しくもFateにおけるアルトリアとモードレッドのそれに似ている。
  • 狂化の影響の無い状態で登場するのは実質的に本作が初。
    人情を重んじ、生真面目であり、質実剛健を良しとする正義の人なのだが、それ故に円卓を割った裏切りの騎士としての悔悟からか自嘲的な面も見せる。
    聖杯に望む願いはバーサーカー時と変わらず、王による己の断罪である。
    • 第六特異点では獅子王の英霊召喚により敵陣営として登場。人理焼却の状況下、忸怩たる決断の末に生前の同胞との壮絶な離別を行い、「凄烈」のギフトを備えて立ちはだかった。しかし状況の変化や、とある人物の説得、決闘を経て離反。騎士としての精神性や騎士王に対する彼なりの忠義といった面が描かれた。
      武人としてのみならず堅実かつ強かな将としての姿も見せ、特異点の事態収束のため奮闘した。また敵側の美女に興味津々だったり、とある事情からマシュに終始ド辛辣コメントを受け続けて困惑する意外な所も。
+  宝具解説 +クリックで展開
  • バーサーカー時と同じ三種、セイバーのクラスの際には更にもう一つ、合計四種の宝具を所有する。
  • 無毀なる湖光(アロンダイト)
    湖の騎士ランスロットの愛剣。約束された勝利の剣と起源を同じくする神造兵装。不壊の性質や、全ての自己パラメータを一段階上昇させる効果、火竜を退けた逸話から竜属性への攻撃補正、また他の聖剣や魔剣同様に剣を介して魔力を放出する機能を持つ。
  • 縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)
    アロンダイトの特性を活かした必殺技、ないしは派生技。ゲーム中ではこれが宝具として採用される。
    本来のアロンダイトは同源であるエクスカリバーやガラティーンと同様に長射程の光の斬撃を放つ事が可能だが、ランスロットはあえて直前まで剣の内側に留めた大量の魔力を斬撃の瞬間に解放し、傷口に注ぎ込んで炸裂させ破壊力を集中させる手法を取る。
    簡潔に言えば、直接接触が前提だがカスリ傷だろうと必殺の一撃にする宝具。イメージとしてはガソリンを火炎放射機として使わず直接敵の体の中に注ぎ込み、内部から全身を焼き尽くすようなもの。あるいはリボルケイン。
    作中では頑健で知られるアーラシュに対してさえ肩への小さな傷を通じて致命傷を与えた。剣でやる北斗神拳。
    ゲーム性能で宝具強化の際に付与された防御無視効果はこの内部破壊の描写が由来と考えられる。
    劇場版『キャメロット』では、瓦礫を斬って時間差で爆発させる描写がある。爆発の罠を設置するような使い方であり、斬撃の後の魔力解放はランスロットの任意のタイミングで行うことが可能と思われる。
    • 他の剣でこのような事をすれば剣そのものが自壊しかねない芸当であり、用いる得物が「決して刃毀れしない」性質を持つ宝剣だからこそ。また本来の用途ではないことから自身にも反動ダメージが生じる。やり口がカードゲームのデメリット踏み倒しのそれ。
  • 騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)
    取り扱う武器を擬似宝具化する宝具。計略で武具一式を失った状況の中、その場にあった楡の枝と技芸で騎士フェロットを打ちのめした逸話に由来。奪った宝具はそのまま取り扱え、鉄パイプや銃など神秘を持たないものはDランク相当の擬似宝具に仕立て上げる。何でもあり、とはいかないが本人が武器と認識できるものはひとしきり対象な様子。
    ご存じバーサーカーのクラスでは戦闘機を宝具化して空中戦アクションに励んでいる。
    狂乱時には真っ赤な葉脈めいた模様が武器全体に走るがセイバーでは効果の対象物は湖水を思わせる水色に煌めく。
    • モーションリニューアル後は、逸話の一部再現によって、拾った枝で戦うように。「これだ!」(その辺で拾ったなんかいい感じの枝と聖剣の二刀流。)
      本来両立できないはずだがまたなんか裏技でも見つけたのだろう
  • 己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)
    変装・姿隠しの宝具。他者に変装して多くの武勲を立てた逸話に由来。バーサーカーの際は令呪を用いないと利用できなかったが、セイバーのクラスでは狂化による制約が外れ、自由な活用が可能。描写から見て体格差などは無視できると思しい。
  • スキルについて
    「湖の騎士 A」は幸運以外のステータスのどれかひとつに+値(瞬間的倍加)を付与することが可能。
    「精霊の加護 A」により武勲を立てうる戦場での危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せられる。
  • 再臨によって鎧の色が変化する。初期段階の紫はかつてのバーサーカー時を連想させ、白い鎧姿は全盛期時代の印象を与える。
    劇場版『Fate/Grand Order 神聖円卓領域キャメロット』では第一再臨の紫鎧に第三再臨と同デザイン(ただし色は鎧に合わせた濃紺)のマントを着用し出演。砂漠の環境下における熱波や砂塵を防ぐためには合理的な選択と言える。あと作画コストの節約
    • 第一再臨時のみ、アロンダイトに鎖が巻かれている。セイントグラフでは帯剣していないためバトルキャラでしか確認出来ないが、これはバーサーカー時と同様のもの。
+  イベント登場歴 +クリックで展開
  • ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~
    トリスタンと共に女王クレオパトラの配下として登場。本人の言動もあるがやたら人妻好き扱いされる。
    ここでも容赦が無いマシュの前に素顔のまま現れるのは、本人にも理由が分からないが気が重いらしく、6章のネタバレ防止マシュがいる場面でのエンカウント時には即退場。その直後何故かセイバークラスの謎の黒騎士が現れるのだが……。
    • この早着替えは宝具「己が栄光の為でなく」の効果によるものか、マシュからだけは正体を見破られずにすんだ。余談だが、彼の苦手なものは本音トークである。
  • 第六特異点、ハロウィンイベントと部下との描写が度々あるがいずれも良好な関係を結んでおり、良き上司として慕われているようだ。
  • エイプリルフール
    多くのサーヴァントの中でも屈指の長文で解説文が書かれている。後半書いたのマシュだろ。
    +  サーヴァント図鑑 +クリックで展開 えんたくサーヴァント
    礼儀正しく知的で勇猛なイケメン。星を出しては星を食べて生きている。大体強いので伝説でも大体勝っている。女性にも超絶大人気だが、本人は常に謙虚。ああこれぞまさに全男性の見本と言わざるを得ないのでは?
    ……しかしてその実体は、隙あらば女性を無意識に口説き、勘違いさせては申し訳なさそうに振って恨みを買う行為を無意識に繰り返す悪人ですよ先輩!!
  • 虚月館殺人事件
    登場人物の一人、アダムスカ氏のガワとして登場。反社会勢力の当主に似合わずランスロット同様温厚で人のいい人物だが、皮肉にも彼とは対照的な運命に見舞われる。
  • 節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔
    円卓の同僚と共に温泉パートで登場。覗きへ向けて暴走する男性陣を止めるため紛らわしい言動で女性風呂に吶喊しようとしていたがベディヴィエールの提案で難を逃れ、男同士のむさい背中の流し合いに興じた。
  • サーヴァント・サマー・フェスティバル!
    円卓の同僚と共にルルハワヘ観光へ赴き、他三人同様に新しい水着立ち絵を引っ提げて登場。なんだこの円卓。これらは後に4周年記念リアルイベントで全身図が公開された。
    何を思ってかこんがり日焼けに伊達メガネ、黒の上着を羽織り紫のラメパンという恰好であった。
    あと表示の関係で下半身が際どい。持ち前の変装スキルが空回りしたらしい。大分浮かれているがマスターの窮地に勘違いだったが駆けつけたり、どこか言動に品が抜けなかったり中身はいつものランスロットであった。
  • 見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!
    水着獅子王率いるカジノ・キャメロットを守るアロハ三騎士の一人として登場。アロハ三騎士とは一体。そもそもアロハを着用しているのはトリスタンだけである。トンチキなノリでトリスタンを下した後に対峙。聖闘士で星矢なパロディ台詞をかましたりしていたが、アラフィフの策略により前回の戦闘とは真夏からブリザードが如き温度差でガレスと因縁の対決を繰り広げた。
    明言こそしなかったが互いに良好な関係ながら斬り伏せてしまったガレスには複雑な思いを抱えている様子。


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:第六特異点クリア、霊基再臨×2回、絆Lv4
    +  +クリックで展開
    Interlude終焉の騎士
    推奨Lv60場所第四特異点:シティ・オブ・ロンドン
    AP18周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ゴーストA Lv32(殺:21,434)
    テラーゴースト Lv26(殺:28,462)
    ゴーストB Lv32(殺:21,434)
    Battle
    2/3
    テラーゴーストA Lv28(殺:38,258)
    ゴースト Lv34(殺:28,401)
    テラーゴーストB Lv28(殺:38,258)
    Battle
    3/3
    テラーゴーストA Lv30(殺:49,126)
    エンシェントゴースト Lv43(殺:87,267)
    テラーゴーストB Lv30(殺:49,126)
    ドロップ
    ゴーストランタン×7(テラーは各1個、エンシェントは2個、確定ドロップ)
    備考
    サポートはNPCの???Lv60(6/6/†1▲)のみ
    進行度 ■■
    Battle
    1/2
    テラーゴーストA Lv30(殺:40,939)
    シャドウサーヴァント Lv68(騎:71,888)
    テラーゴーストB Lv30(殺:40,939)
    Battle
    2/2
    アルトリア Lv58(槍:151,968)
    ドロップ
    ゴーストランタン×2、ランサーモニュメント×1、ライダーピース×1(全て確定ドロップ)
    備考
    サポートはNPCのウィリアム・シェイクスピアLv60(6/6/†1▲)のみ。

強化クエスト Edit

  • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ランスロット
    推奨Lv8場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP21周回数3報酬聖晶石×2
    宝具強化
    絆P815EXP29,690QP8,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    粛正騎士C
    Lv20(狂:16,388)
    粛正騎士B
    Lv16(狂:11,742)
    粛正騎士A
    Lv14(狂:10,285)
    Battle
    2/3
    粛正騎士C
    Lv23(狂:47,288)
    粛正騎士B
    Lv21(狂:43,213)
    粛正騎士A
    Lv17(狂:36,953)
    Battle
    3/3
    バイコーン
    Lv44(槍:134,535)
    ドロップ
    戦馬の幼角、狂の魔石、QP+30,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    粛正騎士C
    Lv32(槍:19,380)
    粛正騎士B
    Lv21(狂:24,693)
    粛正騎士A
    Lv30(槍:18,120)
    Battle
    2/3
    粛正騎士C
    Lv22(狂:44,604)
    粛正騎士B
    Lv33(槍:42,180)
    粛正騎士A
    Lv24(狂:48,620)
    Battle
    3/3
    ガレス
    Lv65(槍:152,592)
    ドロップ
    大騎士勲章、狂の魔石、ランサーモニュメント、叡智の猛火(槍)、叡智の猛火(狂)
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    粛正騎士C
    Lv19(狂:40,241)
    粛正騎士B
    Lv29(槍:32,121)
    粛正騎士A
    Lv17(狂:36,029)
    Battle
    2/2
    バイコーン
    Lv43(槍:118,355)
    パーシヴァル
    Lv68(槍:175,379)
    ドロップ
    戦馬の幼角、ランサーモニュメント、叡智の猛火(狂)、QP+30,000
    備考
    クリアで宝具「縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)」ランク AA+ に強化

     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 ランスロット(剣)/コメント

  • 本当に分かりやすく強いなこのお父さん…(槍スフィンクスを1ターンで削り切るのを見ながら)

    -- 2024-12-15 (日) 13:43:41

  • うーん、この不器用お父さんっぷりよ

    -- 2024-12-15 (日) 18:47:06

    • 狂化した自分の言ってる事は分かるのにな…

      -- 2024-12-15 (日) 18:53:55

  • 剣狂ランスロット同士やマシュとのやり取りが良くてほっこり。壊れてしまったプレゼントが何だったのかは最後に明かされるのだろうか

    -- 2024-12-15 (日) 19:21:24

  • 最初の頃にマシュに毒吐かれた印象が強くて誤解されがちだけど、マシュ側からも決して悪い感情は持たれてないんだよな。馬鹿な事した時は別として

    -- 2024-12-15 (日) 19:29:31

  • 改めて使ってみるとシンプルに強いな

    -- 2024-12-15 (日) 23:15:12

    • 自分で星出して吸ってAクリしてNP溜めて宝具ぶっぱ→以下ループて言う流れが個人で完結してるのがとんでもないよね
      これでS2辺りに攻バフ3Tとか付いたらもう完璧
      と言うか久しぶりに使ったら「こいつ火力スキルクリバフしか持ってなかったのか。それでこの強さかぁ」って改めて思ったし

      -- 2024-12-16 (月) 12:57:31

      • 一応宝具前Aバフはあるけど1ターンだけだからね。まあほぼその通り

        -- 2024-12-16 (月) 13:11:13

  • ランスロット2人で防衛してたらしいがこれを突破できる奴なんているのか?
    あまりに難易度高すぎない?

    -- 2024-12-16 (月) 02:55:28

    • よ、妖精騎士のランスロット…?

      -- 2024-12-16 (月) 04:52:27

    • 柳生殿と綱さんで2v2やっても勝てるかどうか。それこそ翁連れてくるしかないんじゃ

      -- 2024-12-16 (月) 16:00:38

  • 毎度のことながら割と私情優先する平常時からシームレスに円卓最強モードに入るの怖…

    -- 2024-12-16 (月) 10:35:17

  • イベント終わった。今回のライターさんに心から感謝したい…本当に良かった。贅沢かもしれないが一つ言うならばこの流れでWランスロットのPUか強化があれば完璧だった。コインください…

    -- 2024-12-16 (月) 20:05:21

    • 水曜日に更新あるの一緒に祈ろうぜ!
      …マシュへのプレゼントで何か礼装とかコマンドコードとか何かそう言うのでもオマケしてくれ

      -- 2024-12-16 (月) 20:13:28

      • Wランスロコマンドコードがあったら絶対格好いいだろうな

        -- 2024-12-16 (月) 20:21:09

    • 来たよ、ピックアップが!

      -- 2024-12-17 (火) 18:54:22

      • 木です。ありがとう…ありがとう…。これが最後のPUかもしれないし全力出すわ

        -- 2024-12-17 (火) 19:04:31

  • マシュ(ギャラハッド)と親子の団欒できてよかったなランスロット… ここまで長かったよなあ

    -- 2024-12-16 (月) 20:11:08

  • 戦力としては本当に頼れすぎるな、大魔女の魔術も切り裂くとは

    -- 2024-12-16 (月) 20:47:38

  • 映画で見せてた1臨カラーの3臨ってまだ実装されないかな?あれ結構気に入ってるんだけどなぁ

    -- 2024-12-24 (火) 03:37:42

    • まだっても別に実装するよって話があったわけではないっしょ、ならそういうものじゃないだけでしょう 映画用の特別なだけで

      -- 2024-12-24 (火) 11:22:23

      • なんでそんなにキレてるんだ?

        -- 2024-12-24 (火) 20:54:49

        • ? 当時もそういう話でてなかったし、まだ云々っていうのもなんか違くないって突っ込んだだけよ

          -- 2024-12-24 (火) 21:07:14

      • イライラでワロた

        -- 2024-12-25 (水) 00:49:21

    • 映画ももう結構前だしタイミングを逃した感

      -- 2024-12-24 (火) 17:25:53

  • 思えば魔術師としてはトップクラスのロウヒの攻撃をさらっとアロンダイトでいなそうとしてるの、最強の騎士の名前は伊達では無さすぎて怖い

    -- 2024-12-24 (火) 17:45:39

  • 「敵にランスロットが2人いる」って
    相手側からしたら「ふざけるな!」となる案件だな。

    -- 2024-12-24 (火) 23:33:59

  • 水着鈴鹿の第2スキルと同じ、クリ前に攻撃力アップの強化欲しいな~!!!
    クリティカルのたびにドンドン手が付けられなくなっていくランスロットが見たい

    -- 2025-04-10 (木) 00:13:13

  • 強化来るとしたら一番プレーンな無窮…はバサスロのそれにも強化欲しくなるし(でも精霊の加護を先にどうにかしてほしい)、CT長い分強化幅が大きくとれる第三かなあ

    -- 2025-04-10 (木) 00:43:12

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