ラクシュミー・バーイー のバックアップ(No.59)
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- 59 (2019-12-01 (日) 00:47:54)
- 60 (2019-12-01 (日) 02:20:25)
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- 63 (2020-01-24 (金) 01:00:48)
- 64 (2020-02-10 (月) 19:57:02)
- 65 (2020-02-21 (金) 18:31:20)
- 66 (2020-03-04 (水) 15:24:58)
- 67 (2020-03-19 (木) 03:43:25)
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- 69 (2020-07-03 (金) 01:34:01)
- 70 (2020-07-04 (土) 22:57:16)
- 71 (2020-08-14 (金) 10:06:34)
- 72 (2020-11-12 (木) 02:35:21)
- 73 (2020-11-17 (火) 06:45:44)
- 74 (2020-11-22 (日) 09:52:59)
- 75 (2020-11-28 (土) 23:41:09)
- 76 (2020-12-17 (木) 01:09:23)
- 77 (2020-12-31 (木) 08:40:00)
- 78 (2021-01-02 (土) 13:20:30)
- 79 (2021-03-03 (水) 12:46:05)
- 80 (2021-03-11 (木) 18:20:59)
- 81 (2021-06-20 (日) 15:53:32)
- 82 (2021-07-02 (金) 12:55:23)
- 83 (2021-07-15 (木) 14:58:40)
- 84 (2021-08-08 (日) 14:59:45)
- 85 (2021-09-23 (木) 16:55:57)
- 86 (2022-01-01 (土) 21:52:36)
- 87 (2022-05-11 (水) 21:35:27)
- 88 (2022-05-26 (木) 12:57:23)
- 89 (2022-05-26 (木) 15:57:40)
- 90 (2022-06-11 (土) 15:27:35)
- 91 (2022-09-07 (水) 22:20:48)
- 92 (2022-09-07 (水) 23:22:38)
- 93 (2022-09-08 (木) 01:03:48)
- 94 (2022-09-08 (木) 22:09:48)
- 95 (2022-09-09 (金) 00:54:44)
- 96 (2022-09-11 (日) 04:40:32)
- 97 (2022-09-12 (月) 16:43:49)
- 98 (2022-11-07 (月) 15:00:53)
- 99 (2023-01-04 (水) 02:16:34)
- 100 (2023-02-11 (土) 11:19:31)
- 101 (2023-02-11 (土) 12:43:43)
- 102 (2023-02-15 (水) 23:03:09)
- 103 (2023-02-17 (金) 11:45:53)
- 104 (2023-05-16 (火) 19:44:01)
- 105 (2023-06-20 (火) 08:50:34)
- 106 (2023-08-02 (水) 00:32:24)
- 107 (2023-09-12 (火) 22:37:35)
- 108 (2023-11-04 (土) 01:27:20)
- 109 (2024-06-30 (日) 13:49:19)
- 110 (2024-08-12 (月) 00:47:36)
ステータス
SR | No.245 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス | セイバー | ||||
属性 | 秩序・善・人 | ||||
真名 | ラクシュミー・バーイー | ||||
時代 | 1835年頃~1858年 | ||||
地域 | インド | ||||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1818/11362 | ||||
ATK | 1658/9949 | ||||
筋力 | B | 耐久 | B | ||
敏捷 | B | 魔力 | C | ||
幸運 | E- | 宝具 | A | ||
COST | 12 | ||||
コマンドカード | Quick×2 | Arts×1 | Buster×2 | ||
特性 | |||||
サーヴァント、女性、人型、騎乗、アルトリア顔、セイバークラス | |||||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
ラーニーのカリスマ[B+] | 味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | |
確率で味方全体のスター発生率をアップ[Lv.1~] | |||||
確率で味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | |||||
進撃するシパーヒー[B] | 味方単体に無敵状態を付与 | 1 | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
確率で味方単体に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~] | 3 | ||||
確率で味方単体に被ダメージカット状態を付与(3回) | |||||
グワーリヤルの抵抗[A] | 自身にガッツ状態を付与(1回) | 3 | 9 | 霊基再臨×3突破 | |
自身の弱体耐性をダウン【デメリット】 | |||||
味方全体の強化成功率をアップ[Lv.1~] | |||||
クラススキル | 効果 | ||||
対魔力[A] | 自身の弱体耐性をアップ | ||||
騎乗[B] | 自身のQuickカードの性能をアップ | ||||
女神の神核[C] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
自身の弱体耐性をアップ | |||||
宝具名 | 種類 | ランク | 種別 | ||
Quick | B | 対軍宝具 | |||
効果 | |||||
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体の攻撃強化状態を解除&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉 |
各レベル毎のステータス
+クリックで展開 |
|
イラストの変化
イラスト:武内崇 (+クリックで展開) |
→→→ |
霊基再臨
+クリックで展開 |
|
スキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ
CV:佐藤利奈 (+クリックで展開) |
|
マテリアル
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
1857年のインド大反乱における、最も有名な指導者の一人。 最新鋭の装備を備えた鎮圧軍に対し果敢に抵抗を続けたが、1858年6月、グワーリヤルの地にて戦死。 しかし彼女の勇気と想いは、 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:159cm・44kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
ラクシュミーは王の病没後、ジャーンシー王国の存続をイギリスと交渉することになった。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
その後、ラクシュミーはジャーンシーにおける反乱運動の旗手となる。 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
〇ラーニーのカリスマ:B+ 〇進撃するシパーヒー:B |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『侵奪怺えぬ拒絶の王国』 ナヒン・デーンゲー。 本来は敵対者の侵入・攻撃を防ぐ絶対的な領域を発生させる結界宝具である。 今回はセイバーとして召喚されたことにより、 |
Lostbelt No.4クリアおよび絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
近代のサーヴァントであるが、インド異聞帯で縁を結んだ彼女は神性を具えている。 ……しかしそれは正確ではなく、実際に彼女に宿っているのはラクシュミーの姉、不運と不幸の女神アラクシュミー(ラクシュミーと同一存在・別側面であるという説も)。 彼女の中にあるのは本当に女神の一部分であり、パーソナリティはほぼ王妃としてのラクシュミーそのまま。 |
ゲームにおいて
- ☆4セイバー。2019年6月15日、Lostbelt No.4開幕に伴い恒常枠として実装。アルトリア顔。
- カード構成はQuick2枚(3hit),Arts1枚(2hit),Buster2枚(4hit)。Exは5hit、宝具はQuick属性全体4hit。
セイバーでは初となる全体Quick宝具持ちである。- Artsが1枚なのでArts性能は優秀。hit数の関係からQuickやExも優秀であり、総じてNP効率は優秀な部類。
- しかしながら、Arts1枚ゆえに始動用Artsカードが枯渇しやすい点には注意。
スキル解説
- クラススキルはセイバー標準の「対魔力 A」と「騎乗 B」。さらに、とある女神を宿しているため「女神の神核 C」を所有している。「対魔力」と「女神の神核」で高い弱体耐性を持つが、被神性特効には注意したい。
- 保有スキルは3つのうち2つに複合型の確率付与が存在し、クセが強めの構成。
十全な運用ができれば強力な半面、安定させるには工夫が必須となりS3の運用がカギとなる。
なお、励振火薬180族であり、英雄の証も108個必要となる。- 『ラーニーのカリスマ B+』
味方全体の攻撃力をアップ(3T)&確率でスター発生率をアップ(3T)&確率でクリティカル威力をアップ(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力アップ 10% 11% 12% 13% 14% スター発生率アップ(成功率60%) 30% 32% 34% 36% 38% クリティカル威力アップ(成功率60%) 30% 32% 34% 36% 38% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力アップ 15% 16% 17% 18% 20% スター発生率アップ(成功率60%) 40% 42% 44% 46% 50% クリティカル威力アップ(成功率60%) 40% 42% 44% 46% 50% - 安定のカリスマ系スキル。攻撃バフは近年の標準仕様で十分な倍率だが、それ以外が相当に運が絡む確率でのみ発揮される。
クリバフは付けば相当強力なので、確実に強化成功率アップスキルを併用しフォローしたい。
自身がQuick寄りのコマンドのため、どのバフも自分自身と相性が良いのが嬉しい。
- 安定のカリスマ系スキル。攻撃バフは近年の標準仕様で十分な倍率だが、それ以外が相当に運が絡む確率でのみ発揮される。
- 『進撃するシパーヒー B』
味方単体無敵状態を付与(1T)&確率で毎ターンHP回復状態を付与(3T)&確率で被ダメージカット状態を付与スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージカット(成功率60%) 1000 1100 1200 1300 1400 毎ターンHP回復(成功率60%) 1000 1100 1200 1300 1400 スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ダメージカット(成功率60%) 1500 1600 1700 1800 2000 毎ターンHP回復(成功率60%) 1500 1600 1700 1800 2000 - S1の全体火力バフに対し、こちらは単体の耐久バフ。これも無敵以外は確率付与。
味方への無敵付与という時点でセイバーにはとても貴重なので、それに加えて決まればラッキーぐらいの期待が無難だろう。
効果自体はS1同様強力で、宝具を1順分やり過ごすには充分すぎる性能。
その程度の使用回数であればS3の自己フォローでバフを確定させやすいので運用も問題はない。 - 回復量はLv1で1,000×3T、最大Lvで2,000×3Tと高く、ダメージカット性能も有用な性能となっている。
- S1の全体火力バフに対し、こちらは単体の耐久バフ。これも無敵以外は確率付与。
- 『グワーリヤルの抵抗 A』
自身にガッツ状態を付与(1回・3T)&弱体耐性をダウン(20%/3T)【デメリット】+味方全体の強化成功率をアップ(3T)スキル倍率 スキルLv. Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ガッツ 2000 2100 2200 2300 2400 強化成功率アップ 20% 22% 24% 26% 28% スキルLv. Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ガッツ 2500 2600 2700 2800 3000 強化成功率アップ 30% 32% 34% 36% 40% - 最重要スキル。これがないとラクシュミーの運用そのものの根幹に関わってくる。
S1とS2を使用するうえで最も重要な強化成功率アップが付くので、最優先で育成しよう。
また、バフは全体効果の上3ターン継続のため、皇帝特権などの確率バフを持つサーヴァントとも相性が良い。 - 最大の難点は最重要スキルにもかかわらずガッツが複合しておりCTが一番長い点。
ガッツはCTが長く設定されがちなのだが、このスキルも最短CT7でありS1とS2よりもCTが長いのが非常に辛い。
ガッツの性能も1回3Tと微妙で、活きることは稀。一応S2を確定発動させておけば回復は出来るが…
さらにデメリットまでもが付いており、重要ではあるが悩ましいスキルとなっている。 - 弱体耐性ダウンは彼女の場合無視できないデメリットとなる。
強化成功率アップを使用しているターンにスキル封印を喰らうとスキルの発動が遅れてしまい、確率補助の恩恵を逃す可能性があるため。
このことからスキル封印持ち相手はすこぶる分が悪く、弱体解除など何らかの手段は用意しておきたい。
- 最重要スキル。これがないとラクシュミーの運用そのものの根幹に関わってくる。
- 『ラーニーのカリスマ B+』
宝具解説
- 『
侵奪怺えぬ拒絶の王国 』
敵全体に強力な攻撃&攻撃強化状態を解除&クリティカル発生率をダウン(3T)- セイバー待望の初となるQuick全体宝具。多段HitQuick宝具なうえ、スキル1でスター発生率アップを付与可能なためスターの回収に加えてある程度のNP回収が可能。
- 反面、自己バフが「ラーニーのカリスマ」しかないため補助なしでの火力はやや低め。
- 攻撃面では雑魚薙ぎ払いとスター大量獲得、防御面では攻撃強化解除とクリティカル発生率ダウンと火力カードというよりは立ち回りの一手としての宝具に近い。
- 全体Q宝具で必ず話題にあがるスカサハ=スカディ2騎による宝具連射、いわゆる「スカスカシステム」だが、NPチャージや獲得量、Qバフといったシステムに有用なバフをひとつも所持しないため運用したい場合はかなりの補助が必要となる。詳しくは折りたたみを参照。
スカスカシステムについて(+クリックで展開) - 前提条件として1ターン目宝具のための限界突破済み「カレイドスコープ」は必須。また、その上でマスター礼装の「カルデア戦闘服」のオーダーチェンジで「諸葛孔明」を使うことにより足りないNPの補助、もしくは「パラケルスス」によるNP獲得量アップなどのサポート込でなんとかシステム可能というレベル。
- バーサーカー相手やオバキル無しには足りない場合もあり、相手も選ぶ。
- 結論として「システム構築は可能だが難易度が高い」。適正としては同じ星4でありマスター礼装を縛られるバーサーカーの「ランスロット」とよりもさらに厳しいといえ、イメージとしては牛若丸(水着)などの比較的新しく追加されたQ全体宝具鯖と同じと思って良い。
- 星5セイバーには基礎ステータスが高く宝具強化済、「カリスマ」に2パターンのNPチャージを所持する「アルトリア・ペンドラゴン」がいる。スカスカシステムとは全く異なるが、アルトリアもNPチャージのおかげで孔明やスカディをオダチェン込みでフル使用すれば宝具連射は可能なので、そちらも頭に入れておきたい。
- セイバー待望の初となるQuick全体宝具。多段HitQuick宝具なうえ、スキル1でスター発生率アップを付与可能なためスターの回収に加えてある程度のNP回収が可能。
総評
- 決まれば強力な確率系バフをやりくりして味方全体を鼓舞し、露払いや事故軽減も可能なサポート兼アタッカー。
メインにしたい場合、クリバフは持つがスター集中がない点などが課題となる。うまく編成しよう。- 「グワーリヤルの抵抗」は3Tの確率補助を味方全体に出来るため、確率系の強力なスキルを持つ者を大きく補助できる。
これは自分自身にも恩恵が大きく、数回のスキル使用ならば安定して運用可能な点は嬉しい。
ただし長期戦になればなるほどCTがバラけて確率補助がしづらくなるため、その場合もう一枠は確率補助役を入れたい。
バフは決まれば破格と言ってよいほど強力な複合スキルのため、確率の安定が出来れば攻防に置いて活躍できるだろう。
素殴り性能が良好、セイバー初の全体Quick宝具で露払いもでき、連射にこそ至らないとはいえスカサハ=スカディとの相性がとても良いのも◎。
- 「グワーリヤルの抵抗」は3Tの確率補助を味方全体に出来るため、確率系の強力なスキルを持つ者を大きく補助できる。
- 難点は確率スキル2つを決めないと強みが薄れるのに全スキルのCTが異なるためスキルの同時使用が難しい点。
- スキル効果自体は「強化成功率アップ」と「決まれば強力な確率スキル」という組み合わせなのでかみ合わせが良く、同時に使いたいのだが、CTが異なるため運用が難しい。特に攻撃面の要である「ラーニーのカリスマ」はCT5スキルなのに対し「グワーリヤルの抵抗」がCT7とCTが2も違うため非常に合わせにくい。
- 有力サポーターのカードバフはCT6であることが多いため、スキルの確実性を重視して回転をずらすか、相乗効果を狙って確率バフのまま撒くかという選択を迫られるのは悩みどころ。
- オジマンディアスや蘭陵王は確率スキルは1つのみ、確率補助スキルもCTが同じまたは1だけ違う程度なので運用はシンプルかつ安定もさせやすいが、ラクシュミーは確率スキルそのものが2つもあるためそういうわけにはいかない。そのためこの2人のような確率補助役を一緒に組ませる、同様に強力な確率スキル持ちを組ませてスキル使用ターンをずらしてスイッチさせていくなどの工夫が必要。いっそラクシュミー2人+蘭陵王構成というのもありではある。
- 確率補助をせずにスキルを使うという手もあるが、皇帝特権と同じく中途半端な確率で、かなり不安定になる。
- スキル効果自体は「強化成功率アップ」と「決まれば強力な確率スキル」という組み合わせなのでかみ合わせが良く、同時に使いたいのだが、CTが異なるため運用が難しい。特に攻撃面の要である「ラーニーのカリスマ」はCT5スキルなのに対し「グワーリヤルの抵抗」がCT7とCTが2も違うため非常に合わせにくい。
相性の良いサーヴァント
- 多少のサポート能力を有するものの、基本的にアタッカー気質なため、ラクシュミー自身に先陣を切らせた方が戦いやすい。
- アタッカーとして運用するならば、主力カードのQuickを大幅強化できるスカサハ=スカディは相方候補筆頭だろう。ラクシュミーはカードバフを所持していないので火力を効率よく強化できる。
- 同じセイバーの確率強化持ちには蘭陵王がいる。彼は強力なバフを多数撒くことでの火力支援を得意としている。「魔性の貌」と「ラーニーのカリスマ」は組み合わせることでスター発生率アップが実用域に達するなど相性も悪くはない。
- 他クラスと合わせるなら確率バフを宝具で撒くクリティカルサポーターのアンデルセンなどは相性がいい。
- ラクシュミーは自身で強化成功率アップを所持するもののCTが7と長い。そのため、美遊・エーデルフェルトと組み合わせて彼女のスキル3で強化成功率アップを撒くのも悪くはない。この場合、強力なスキル1、スキル2をCT6で安定して回せるうえに、美遊から見ても宝具でのHP3000減少をラクシュミーがスキル2で帳消しにしてくれるという噛み合いを見せる。
- 火力支援スキルと強化成功率アップスキルに全体宝具を併せ持つため一部の周回クエストでは、確率強化スキルと全体宝具を持つネロ・クラウディウスやクレオパトラ、エレナ・ブラヴァツキーと組み合わせて使うこともできるだろう。
パーティ編成例 編成例1 ・ラクシュミー(ダンス・ウィズ・ラウンズなど)
・スカサハ=スカディ(2030年の欠片、プリズマコスモスなど)
・美遊・エーデルフェルト(2030年の欠片、プリズマコスモスなど)- ラクシュミーを主体としたAQクリパ。美遊の確率成功率アップバフを使用することでラクシュミーのスキルをCT6で回し、スカディの強力なバフとのシナジーを狙うというコンセプト。
- 美遊の宝具はデメリットとしてHPが3000減少するが、ラクシュミーのスキル2を美遊に投げることでデメリットをほぼ帳消しにでき、彼女のバフの恩恵だけを受け取れる。NPと星の下支えにより宝具回転、クリ殴りの両面が安定する。特に美遊はPT全体の宝具を回すことが得意であり、スカディの宝具もある程度回転を見込めるのは良い点。
他にも編成例を募集しています編成例2 ・ラクシュミー(真夏のひと時など)
・蘭陵王(2030年の欠片、プリズマコスモスなど)
・お好みのアタッカー- ラクシュミーと蘭陵王の確率バフ2つを重ね掛けし、3Tの間激烈な攻撃強化を目論むクリティカルパーティ。
- 2人の火力支援を合わせると攻撃力バフ50%、スター発生率100%、クリティカル威力100%ものバフがかかり、PT全員が宝蔵院胤舜と化す。
- アタッカー候補には自己完結したクリアタッカーである沖田総司やランスロット(剣)、凶悪な火力を出せるうえにhit数の多いシグルドなどが挙げられる。
- ラクシュミーと蘭陵王のWアタッカーと割り切って、3人目にはアンデルセンを入れるのもあり。彼もまた確率強化バフ持ちなので恩恵は大きいだろう。
- ラクシュミーを主体としたAQクリパ。美遊の確率成功率アップバフを使用することでラクシュミーのスキルをCT6で回し、スカディの強力なバフとのシナジーを狙うというコンセプト。
概念礼装について
- 「帝都聖杯戦争」「打ち上げオーダー!」「イマジナリ・アラウンド」「壬生狼」などが候補。
攻撃バフやクリバフは所持するがカードバフを所持しないため、カードバフの恩恵が大きい。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
性能比較
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
アルトリア(オルタ) | 11589 | 10248 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 魔力放出(逆鱗)[A] | 宵闇の星[A] | カリスマ[E] |
アルトリア(リリィ) | 10623 | 7726 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 花の降る路[A] | 魔力放出[A] | 花の旅路[EX] |
ネロ | 11753 | 9449 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 富の杯[B] | 皇帝特権(喝采)[EX] | 三度、落陽を迎えても[EX] |
ジークフリート | 14165 | 8181 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 貪欲なる黄金[A] | 仕切り直し[A] | 竜殺し[A++] |
デオン | 13256 | 8765 | 1 | 2 | 2 | A/補 | 心眼(真)[C] | 自己暗示[A] | 麗しの風貌[C] |
ラーマ | 11993 | 9854 | 1 | 2 | 2 | B/単 | 武の祝福[A] | カリスマ[B] | 再縁の夢[EX] |
ランスロット(剣) | 11589 | 9929 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 湖の騎士[A] | 無窮の武練[A+] | 騎士は徒手にて死せず[A++] |
ガウェイン | 11419 | 10173 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 聖者の数字[EX] | 不夜のカリスマ[B] | べルシラックの帯[EX] |
エリザベート(剣) | 11248 | 9899 | 1 | 2 | 2 | B/単 | 勇者大原則[EX] | 魔力放出(勇気)[D] | 真紅の勇者伝説・劇場版[EX] |
鈴鹿御前 | 11753 | 9544 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 神通力(JK)[B+] | 魔眼[B+] | 才知の祝福[C] |
フラン(剣) | 11993 | 9353 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | サマー・ガルバニズム[B+] | 虚ろなる酷暑への嘆き[A] | ほどほどロード[C] |
柳生宗矩 | 11135 | 9999 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 新陰流[A++] | 水月[B++] | 無刀取り[A] |
メイヴ(剣) | 13609 | 8017 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 私が水着に着替えたら[A+] | オードトワレ・ホワイトハニー[B] | 女王の躾(海)[A] |
ディルムッド(剣) | 11362 | 10048 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | 魔力放出(跳躍)[A] | フィオナ騎士の誉れ[B] | 激情の細波[B+] |
蘭陵王 | 12625 | 9112 | 1 | 2 | 2 | A/補 | 隠美の仮面[A] | 勢い破竹の如し[C] | 魔性の貌[EX] |
ラクシュミー | 11362 | 9949 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | ラーニーのカリスマ[B+] | 進撃するシパーヒー[B] | グワーリヤルの抵抗[A+] |
葛飾北斎(剣) | 11873 | 9389 | 2 | 2 | 1 | A/単 | 神通力(墨)[C] | 父娘の縁[B] | 雅号・竜紋蛸[B] |
巴御前(剣) | 12233 | 9544 | 1 | 2 | 2 | A/全 | ミッドナイトオブサマーサイド[A] | VR新陰流[B+] | 生存(山野)[EX] |
斎藤一 | 11873 | 9425 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 抜刀自在[B] | 心眼(真)[B] | 無敵の剣[A] |
渡辺綱 | 11248 | 10123 | 1 | 2 | 2 | B/単 | 無窮の武練(対魔)[A-] | 水天の徒[B] | 一条戻橋の腕斬[EX] |
カルナ (サンタ) | 12877 | 9180 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | フットサンタ[A] | 閃光の拳[A] | 施しの英雄(聖夜)[EX] |
妖精騎士ガウェイン | 13521 | 8721 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 聖者の数字[B] | ワイルドルール[A] | ファウル・ウェーザー[A] |
ローラン | 12293 | 9687 | 1 | 2 | 2 | B/単 | 金剛体[A] | 恋に恋してさめざめと涙[C] | いと遅き角笛[EX] |
ガレス(剣) | 13783 | 8119 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 早変わり[EX] | 太陽のようなガレス[B+] | 赤い剣[C] |
山南敬助 | 12498 | 8726 | 2 | 2 | 1 | A/補 | 武人にして文あり[C] | 柳緑花紅[C] | 親切者[B] |
セタンタ | 11248 | 9999 | 2 | 2 | 1 | Q/単 | 赤枝の騎士[B] | 猛犬殺し[A+] | 影郷の武練[B+] |
宮本伊織 | 11248 | 9999 | 1 | 2 | 2 | B/単 | 氷の如し[B] | 紅玉の書[B] | 五輪の刃[A] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 03 アルトリア
(オルタ)80 11589 10248 A A D A++ C A++ 1 2 2 魔力放出(逆鱗)[A]
宵闇の星[A]
カリスマ[E]04 アルトリア
(リリィ)80 10623 7726 C C B A A+ B 1 2 2 花の降る路[A]
魔力放出[A]
花の旅路[EX]05 ネロ 80 11753 9449 D D A B A B 1 2 2 富の杯[B]
皇帝特権(喝采)[EX]
三度、落陽を迎えても[EX]06 ジークフリート 80 14165 8181 B+ A B C E A 1 2 2 貪欲なる黄金[A]
仕切り直し[A]
竜殺し[A++]10 デオン 80 13256 8765 A B B D A C 1 2 2 心眼(真)[C]
自己暗示[A]
麗しの風貌[C]101 ラーマ 80 11993 9854 A B A+ B B A 1 2 2 武の祝福 [A]
カリスマ[B]
再縁の夢[EX]121 ランスロット(剣) 80 11589 9949 B A B C B+ A++ 1 2 2 湖の騎士[A]
無窮の武練[A+]
騎士は徒手にて死せず[A++]123 ガウェイン 80 11419 10173 B+ B+ B A A A+ 1 1 3 聖者の数字[EX]
不夜のカリスマ[B]
べルシラックの帯[EX]138 エリザベート(剣) 80 11248 9899 B C C C B C 1 2 2 勇者大原則[EX]
魔力放出(勇気)[D]
真紅の勇者伝説・劇場版[EX]165 鈴鹿御前 80 11753 9544 D D A A B EX 1 2 2 神通力(JK)[B+]
魔眼[B+]
才知の祝福[C]176 フラン(剣) 80 11993 9353 C++ B C D A B 2 1 2 サマー・ガルバニズム[B+]
虚ろなる酷暑への嘆き[A]
ほどほどロード[C]187 柳生宗矩 80 11135 9999 B D A++ E B B 1 2 2 新陰流[A++]
水月[B++]
無刀取り[A]221 メイヴ(剣) 80 13609 8017 C D B D EX A+ 1 2 2 私が水着に着替えたら[A+]
オードトワレ・ホワイトハニー[B]
女王の躾(海)[A]223 ディルムッド(剣) 80 11362 10048 B+ B A D E A 2 1 2 魔力放出(跳躍)[A]
フィオナ騎士の誉れ[B]
激情の細波[B+]227 蘭陵王 80 12625 9112 B B A+ D D B 1 2 2 隠美の仮面[A]
勢い破竹の如し[C]
魔性の貌[EX]245 ラクシュミー 80 11362 9949 B B B C E- A 2 1 2 ラーニーのカリスマ[B+]
進撃するシパーヒー[B]
グワーリヤルの抵抗[A+]264 葛飾北斎(剣) 80 11873 9389 C C B C- B- B 2 2 1 神通力(墨)[C]
父娘の縁[B]
雅号・竜紋蛸[B]290 巴御前(剣) 80 12233 9544 B A B B A B 1 2 2 ミッドナイトオブサマーサイド[A]
VR新陰流[B+]
生存(山野)[EX]293 斎藤一 80 11873 9425 B C B+ E A C 1 2 2 抜刀自在[B]
心眼(真)[B]
無敵の剣[A]298 渡辺綱 80 11248 10123 B+ C A+ C B B 1 2 2 無窮の武練(対魔)[A-]
水天の徒[B]
一条戻橋の腕斬[EX]301 カルナ
(サンタ)80 12877 9180 B A EX D C A 2 1 2 フットサンタ[A]
閃光の拳[A]
施しの英雄(聖夜)[EX]310 妖精騎士ガウェイン 80 13521 8721 B+ A A C C B+ 1 1 3 聖者の数字[B]
ワイルドルール[A]
ファウル・ウェーザー[A]344 ローラン 80 12293 9687 A A+ B C B A 1 2 2 金剛体[A]
恋に恋してさめざめと涙[C]
いと遅き角笛[EX]354 ガレス(剣) 80 13783 8119 C+ C+ A D D B 1 2 2 早変わり[EX]
太陽のようなガレス[B+]
赤い剣[C]363 山南敬助 80 12498 8726 D C C E D D 2 2 1 武人にして文あり[C]
柳緑花紅[C]
親切者[B]379 セタンタ 80 11248 9999 B+ C B C A B 2 2 1 赤枝の騎士[B]
猛犬殺し[A+]
影郷の武練[B+]405 宮本伊織 80 11248 9999 C C A B B --- 1 2 2 氷の如し[B]
紅玉の書[B]
五輪の刃[A]
- インド神話関連サーヴァント
+クリックで展開 No. クラス ★ 名前 HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 神性 Q A B 245 剣 4 ラクシュミー・バーイー 11362 9949 B B B C E- A C 2 1 2 84 弓 5 アルジュナ 13230 12342 A B B B A++ EX B 1 3 1 85 槍 5 カルナ 13632 11976 B C A B D EX A 2 1 2 101 剣 4 ラーマ 11993 9854 A B A+ B B A A 1 2 2 183 槍 4 パールヴァティー 13253 8127 D C D B B EX B 2 1 2 239 殺 5 カーマ 12889 11528 D B+ B A+ B EX B 2 1 2 244 月 5 大いなる石像神 17844 9166 B A++ E B A C B 1 3 1 247 狂 5 アルジュナ(オルタ) 13837 11669 A A+ A A++ C EX EX 1 1 3 248 弓 4 アシュヴァッターマン 11245 10249 B A A++ B A A+ A+ 2 1 2
小ネタ
+クリックで展開 |
|
幕間の物語
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 ? クリア報酬 ? 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 進行度 ■■ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 備考
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