アンリマユ のバックアップ(No.230)


ステータス Edit

-No.107
最弱英霊アヴェンジャー、お呼びと聞いて即参上!
クラスアヴェンジャー
属性混沌・悪
真名アンリマユ
時代古代
地域古代ペルシア
筋力E耐久E
敏捷A魔力D
幸運E+宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP1502/7981
ATK1008/5683
COST4
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、人属性、混沌属性、悪属性、人型、男性
保有スキル効果継続CT取得条件
右歯噛咬(ザリチェ)[C]敵単体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1~]38初期スキル
左歯噛咬(タルウィ)[C]敵単体のチャージを減らす-8霊基再臨×1突破
敵単体の攻撃力をダウン[Lv.1~]3
死滅願望[A]
<強化後>
四夜の終末[EX]
自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与[Lv.1~]510→9霊基再臨×3突破
幕間の物語クリアでCT-1
自身に「5ターン後に戦闘不能になる」状態を付与【デメリット】-
自身にガッツ状態を付与(1回・他のガッツ状態と重複可能)6幕間の物語クリア
クラススキル効果
復讐者[A]自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ
自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】
忘却補正[A]自身のクリティカル威力をアップ
自己回復(魔力)[E]自身に毎ターンNP獲得状態を付与
宝具種類ランク種別
偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)ArtsC-対人宝具
効果
自身に待機状態を付与(1ターン)【デメリット】&自身のHPを回復<オーバーチャージで効果アップ>&敵のターン終了時に、自身がそのターン中に受けたダメージを、敵全体に倍加して返す[Lv.1~]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,5021,008607,4695,313
102,4091,662657,9815,683
203,4192,391聖杯転臨
304,4363,125708,4866,047
405,4473,855809,4976,776
506,4584,5849010,5077,506
556,9634,94910011,5188,235


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ネコタワワ (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:25霊基再臨×2必要Lv:35
素材個数素材個数
英雄の証10虚影の塵10
凶骨10黒獣脂10
QP1万5千QP4万5千
霊基再臨×3必要Lv:45霊基再臨×4必要Lv:55
素材個数素材個数
無間の歯車10精霊根10
血の涙石10竜の逆鱗10
QP15万QP45万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム四夜の終末[EX]備考
ガッツ時HP
1------50%
1⇒22万英雄の証×10
2⇒34万虚影の塵×10
3⇒412万凶骨×12
4⇒516万ホムンクルスベビー×12
5⇒640万ゴーストランタン×12CT-1
6⇒750万無間の歯車×15
7⇒8100万血の涙石×15
8⇒9120万精霊根×15
9⇒10200万伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV:寺島拓篤(+クリックで展開)
CV寺島拓篤
開始1「いっちょ殺されますか!」
2「手加減してくれよ?」
スキル1「さっさと済ませようぜー」
2「頭から食べちゃうぞー!」
コマンドカード1「ほいきた」
2「任せな!」
3「ひっひっひ」
宝具カード「さぁて、派手にやられますかねえ!」
アタック1「シャッ!」
2「ほらよっ!」
3「いっとけぇ!」
エクストラアタック「ひゃーはっはっはぁ!」
宝具(使用時)「いくぜ! てめえの自業自得だ!」
宝具(ダメージ効果発動時)「逆しまに死ね! 『偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)』!」
ダメージ1「があああっ! 死ぬっつーの……!」
2「ぐあっ!」
戦闘不能1「ちぃ、またやり直しかよ……!」
2「毎度のこととはいえ……堪えるねぇ……」
勝利1「おいおい、生き残っちまったよ」
2「だらしがねえ。修行、足りないんじゃない?」
レベルアップ「レベルアーップ。オレの卑屈さがアーップ」
霊基再臨1「物好きだねぇアンタ。オレ育てて楽しい?」
2「はいはーい、お手軽に強化してくれー」
3「うーん……いいんじゃない? 気の済むまで貢いでくれ」
4「ヒュウ! 大した根気強さだ、感服したぜ! んじゃあまぁ、少しは期待に応えるとするかな、マスター!」
絆Lv1「何度でも言うが、サーヴァント界最弱のサーヴァント、それがオレだ。戦闘に連れて行こうなんて思うなよ?」
2「あー……つっかれたぁ……。つか何回死にかけたんだよオレ……。オタクも辛いんじゃない? 早くさぁ、もっといいサーヴァント引き当てて、ラクになれよなぁ?」
3「お前さんねぇ、オレが一山いくらのサーヴァントでもコキ使いすぎだろ! いい加減もっと使い勝手のあるサーヴァントを……なに? こうなったら意地だぁ? 最後まで連れ回してやる、だとぉ!?」
4「信じられねぇ……割と戦えてるよオレ。変な自信持っちまいそうだ。オレも捻くれ者だが、マスターもどっこいかぁ。……なーんだ。似たもの同士、どうりで気が合うワケだ!」
5「関係のない話だけどな、以前こういうのがあった。捨てられたものを置いていかなかった女の話だ。あれは……オレにはもう関わりのない話だが、救われたものは確かにあったんだよ」
会話1「退屈ー……。なぁー、お外に連れてってくれプリーズ。スタミナ使おうぜ、スタミナー」
2「時たま思うんだよね。オレってどっちのタイプなのか。寡黙に尽くすタイプか、奔放に遊ぶタイプ? って。ま、犬かな。犬だな! 勢いで飼い主食べちゃうとか、猫じゃできねえもんなぁ」
3「オレがいつ裏切るか心配だ? まあアヴェンジャーですから? その心配はもっともですけど? そのために、令呪って首輪をオレにつけてるんですよ、マスター?」
好きなこと「好きなもの? そりゃお前さん、人間に決まってる。連中のしでかすことが、オレの飯の種だからな」
嫌いなこと「嫌いなもの……。そうだね、筋金入りの正義の味方とか、二度とごめんだね。食っても腹壊しそうだ」
聖杯について「聖杯をご希望でしたら、わたくしめに連絡を。ちょーっと故障した福袋でよければ、いくらでも提供するぜ?」
イベント開催中「レッツパーリー! 匂うぜ匂うぜ、こんがり焼けた欲望の大盤振る舞いだ。グルメな舌も根こそぎです」
誕生日「なに? 誕生日とか覚えてんの? そりゃあ随分とマメなこと。んじゃ、百回数えられたらオレからプレゼントをあげましょう」
召喚「あいよー! 最弱英霊アヴェンジャー、お呼びと聞いて即参上!」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,5002,500--
23,7506,250--
323,75030,000--
42,00032,000--
518,00050,000--
6150,000200,000聖晶石2個
7400,000600,000聖晶石2個
8300,000900,000聖晶石2個
9280,0001,180,000聖晶石2個
10370,0001,550,000絆礼装
幕間の物語解放
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

人類最古の善悪二元論といわれる拝火教。その拝火教に伝わる、悪魔王の名を冠したサーヴァント。
彼が真実アンリマユなのかは召喚者が判断する他ない。
人間を殺すことに特化した英霊だが、それ以上の事はできない。
超人たちの戦いの場である聖杯戦争においては何の役にも立たない、名実ともに最弱のサーヴァント。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:167cm・58kg
出典:ゾロアスター教
地域:古代ペルシア
属性:混沌・悪  性別:男性
「どうぞ皆様、お手を拝借。
どなた様にとっても都合のいい悪役の登場ですので、盛大にお迎えください──てな、ヒヒヒヒ!」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

もちろん本物の悪魔ではない。
とある村において、何の罪も犯さず、さりとて大きな功績も持たなかった平凡な青年が英霊となった姿。
彼は村におきた一つの教え、何処にでもあるような取り決めから人身御供に選ばれた、貴方のような誰かである。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

教えとは、悪を定める教えである。
その村では、日々の苦しさ、貧しさに耐えるために教えを必要とした。
『私たちの生活がいっこうに楽にならないのは、原因となる悪がいるからだ』
解決のできない問題。救われることのない人々の心は、この理不尽を叩きつけられる必要悪───生贄を必要とした。
青年は「村人たちの善を脅かす悪」「物事がうまくいかない元凶」「無条件で貶めてよい何か」として選ばれ、山の頂に幽閉され、この世の地獄に落とされた。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

人間が体験できる責め苦のすべてを味わった青年は、当然のように死亡した。
だが理不尽に対する憎しみは岩牢に焼きつき、彼は名もない亡霊になった。
青年が消えた後も、憎み続けた村人がいなくなった後も、村そのものが消え去った後でさえも。
彼は山の頂に縛られたまま、人間の営み、人間の醜さ、人間の喜びを眺め続ける。
温かな光。自分には与えられなかった“当たり前の日々”を思う、賢者のように。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『偽り写し記す万象』
ランク:D 種別:対人宝具
ヴェルグ・アヴェスター。
ゾロアスター教の経典・アヴェスタの偽書。
自身が受けた傷をそのまま相手に返す原初の呪い。
……というと聞こえはいいが、本人が死ぬほどの傷を受けると宝具発動前に死亡してしまう為、「自分がギリギリ死なないぐらいの傷を受ける」事ができないと発動しない。
アヴェンジャー単体では敵に勝利できず、この宝具の後、代わりに敵を倒してくれるパートナーが必要となる。まさに最弱。

+  「アンリミテッドレイズ/デッド」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

善悪二元論の世界において、悪はアンリマユだけ。
即ち、この世すべての悪である。
青年はそういうものとして扱われ、結果として、村人たちを悪から救った。悪が彼である以上、村人たちは善以外のなにものでもないからだ。
その功績をもって彼は英霊として召喚された。
名前のない被害者。何の偉業も結果も出せなかったモノは、皮肉なことに聖杯の願いによって本物の悪魔(アンリマユ)になったのだ。
過去の概念をクラスに当てはめる事で召喚するサーヴァントシステムにあって、トップランクの例外と言えるだろう。


ゲームにおいて Edit

  • ☆0アヴェンジャー。2016年4月27日よりフレンドポイント召喚に恒常実装
    巌窟王ジャンヌ・オルタに続いて実装された3人目の復讐者。
    • フレンドポイント召喚では「☆3サーヴァントの排出率=聖晶石召喚における☆5鯖排出率(1%)とほぼ同程度の排出割合」と算出されているが、アンリの召喚率はそれらよりも遥かに低く0.01%以下と見られている
      二回目以降でも初回入手時の「英霊召喚(ジャーン)」演出が出る為見逃しづらく、最初からロックがかかっている為引いたのに気付かずうっかり売却する可能性も低い。
  • カードにレア度を示すスターが存在しない☆0のサーヴァントだが、「最初の再臨までのレベルは25で最終は65」で「コスト4」と、実際には☆2サーヴァント相当。
    • 聖杯転臨を行ってレベル上限を伸ばした場合、他のサーヴァントと違い外枠が黒枠のまま変わらず、加えてカード上において元のレアリティ色で表示される聖杯アイコンがこのキャラでは「汚染された聖杯」にも似た黒色の表示になる。
    • 絆Lv関連についてのみ、必要値と報酬共に☆4サーヴァントと同等
    • バーソロミュー・ロバーツの宝具の「低レア特攻」の対象外となっている。
  • 自他共に認める最弱の英霊に相応しく(?)、基本性能は先に実装された☆5アヴェンジャー2とは比べるべくもない。ある意味本作の中で最も忠実に原作再現されたサーヴァント。
  • 2018年3月20日0時に幕間の物語が実装された。
    例のごとく告知無しのサイレント実装であるが、解放条件がまさかの絆Lv10となっている。加えてクエスト自体の難易度もかなり高め。
    • 一応、アップデート詳細の方には「★0サーヴァントのスキル効果の一部が誤った動作となっている不具合を修正」という文面があるので全くノータッチではないが、徹底して存在の公言が成されていないまさに"例外的"なキャラクターだと言えよう。

スキル解説 Edit

  • 保有スキルはデバフに特化の2種と、珍しい効果を持つバフスキル。
    • 右歯噛咬 C
      敵単体のクリティカル発生率をダウン(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      クリティカル発生率ダウン30%32%34%36%38%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      クリティカル発生率ダウン40%42%44%46%50%
      • 他サーヴァントのスキルでこの効果を持つものは大抵「敵全体の」であったり何らかの複合スキルだったりする。それでいてCTが最大Lvでも6T。
      • 倍率自体は3ターン持続としては最高クラスのため、確実にクリティカル被害を抑えることが可能。
    • 左歯噛咬 C
      敵単体のチャージを減らす&攻撃力をダウン(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力ダウン10%12%14%16%18%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力ダウン20%22%24%26%30%
      • こちらは確実にチャージゲージを減らせることに加え、攻撃力ダウンのレートが高く持続3Tとやたら実用的。
      • 「右歯噛咬」と「左歯噛咬」は共に確率表記が無く基本確定なので、クリティカルや宝具の妨害にはアドバンテージを取れる。
        ただし、対魔力持ちや耐性バフが付いている敵にはステータスダウンが失敗することもあるので過信は禁物。
    • 死滅願望 A」→「四夜の終末 EX
      強化前:自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与&5ターン後に戦闘不能【デメリット】
      強化後:自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与&自身にガッツ状態を付与(1回・6ターン・他のガッツ状態と重複可能)5ターン後に戦闘不能【デメリット】
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Quickアップ(1T目)20%22%24%26%28%
      Quickアップ(5T目)100%110%120%130%140%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Quickアップ(1T目)30%32%34%36%40%
      Quickアップ(5T目)150%160%170%180%200%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Quickアップ(1T目)20%22%24%26%28%
      Quickアップ(5T目)100%110%120%130%140%
      ガッツ(重複可能)最大HPの50%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Quickアップ(1T目)30%32%34%36%40%
      Quickアップ(5T目)150%160%170%180%200%
      ガッツ(重複可能)最大HPの50%
      • ターンが回る度にQuick性能が強化されるが最終的に自壊する、というサーヴァント中屈指のピーキー効果。Lv10の場合、5ターン目のQuick倍率は200%となる。
      • デメリットを活かすなら、「タイミングを合わせ、オーダーチェンジの交代用の手駒にする」、「「五百年の妄執」等の戦闘不能時に効果が発動する礼装と組み合わせて時限爆弾にする」など。
        戦闘不能=即死デメリットは「聖者の依代」等の弱体無効はもとよりスカサハ=スカディによる即死無効付与でも防げず、ガッツによる復活のみ可能。
      • また、スキルの説明では表記はされていないがQuick性能強化も5ターン後に切れてしまうため、ガッツ復帰してQuick性能強化を持ち越すという戦術はとれない。
      • 幕間の物語(絆Lv10が必要)をクリアすることで「死滅願望」から「四夜の終末」に変化。
        6ターンの間、1回だけ働くガッツが追加され、CTも1減る。
        ガッツは通常重ね掛け出来ないが、このスキルで付与するものは例外的に他のガッツに重ね掛け可能となっている。
      • 回復量はスキルレベルに依存せず最大HPの50%固定と宝具の補助として使うには回復量が多いが、途中でガッツが発動しないまま5ターンが経過すればデメリット効果の即死を無効化できる。
        CTも短くなり、礼装などの補助なしで複数回発動も見えてくる。
        耐久が大幅に上がったので、今までの即死を踏まえた運用と大きく変化するため彼自身の活かし方が変わる。
      • スキル強化後は持ち前のデバフと宝具の回復も合わさりしぶとく場に残り続けるようになるので、「2030年の欠片」を装備させればQuickバフとスター集中率の低さも合わさり安定して味方に星を送り届けやすくなる。

宝具解説 Edit

  • 偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)
    自身に待機状態を付与&HPを回復&敵のターン終了時に、自身がそのターン中に受けたダメージを、敵全体に倍加して返す
    • 「待機状態」
      宝具カード以降に選んでいた本人のカードはスキップされ、スキルのCTが減少しなくなる。
      この効果は強化無効、弱体無効、行動不能無効、弱体解除全てに影響を受けない特殊なもの。
    • 宝具発動後に受けたダメージを倍化して敵全体に返す全体攻撃宝具。
      宝具Lv1~5で均等に2倍〜3倍に倍率が上がる。
      宝具Lv12345
      反射ダメージ200%250%275%287.5%300%
      このダメージは「{(宝具発動後、自ターン終了時のHP)-(反撃効果発動時のHP)}×2~3(宝具Lvにより変動)」の式で算出されているため、攻撃を一度も受けなかったり無敵・回避によって攻撃を防いだ場合は反撃ダメージは0になる
    • 反撃によるダメージは特殊な固定値ダメージ扱い。
      「神性」スキルや概念礼装「援護射撃」らとも処理が異なり、与ダメージプラスをも無効化する相手にも通用する
      そのため高難易度クエスト等で稀に敵が使用する超強力防御バフやあらゆる特殊耐性を無視することが可能。
      うまく宝具がハマると思わぬ大打撃を与えることも。
    • 礼装やスキルで「ガッツ効果を付与かつHPが全快の状態で、敵のチャージ攻撃に合わせて発動」が最も威力を発揮する。
      宝具発動時のHPが低すぎる&ターン終了時のHPが高すぎるという場合ではダメージは小さくなるので、復活後のHPが高いタイプのガッツを用いる場合は留意しておこう。
      上記によってガッツ付与の手段は復活後のHPが1の「アルトリアの星」「カルデア・ライフセーバーズ」「白薔薇の姫」、HP補正高く最大HPが増やせる「不夜の薔薇」等がダメージを増やしやすい。
    • スキル「死滅願望」の死亡ターンに宝具を発動した場合「宝具による反撃→死滅願望の効果で即死」の順番に処理されるので無駄撃ちにはならないが、逆にガッツと組み合わせて宝具ダメージを増やすことはできない
    • HP回復はオーバーチャージ1段階ごとに+1,000ずつ回復量が上がる。
      色々と工夫してもなかなか使い道に困る宝具であるため、いっそのこと単体回復の手段として使ってしまうのも一つの手。
      OC12345
      回復量1,0002,0003,0004,0005,000
  • 敵サーヴァントとして20万強のHPを引っさげて出現した際には一変、非常に厄介な宝具となる。
    待機状態は強化解除で止めることができず、ダメージ自体も回避や無敵、対粛正防御を貫通する。
    宝具を使われたら最後、与ダメージに応じた防御不能のダメージが確実に飛んでくる事になる。「倍返し発動までに倒す」、「宝具を使われたターンはダメージの発生しないサポート系宝具だけ使う」等するしかない。
    • 対抗策として相性がいいのが他ならぬ自分自身。
      宝具ブレイブチェインで「待機状態により全く行動しない」ことが出来る。

運用考察 Edit

  • 相性の良いサーヴァントとしては、忘却補正によるクリティカルアップと宝具効果の特性から、スター生産に優れ、スキルで他人にターゲット集中状態を付与できるエミヤ(アサシン)陳宮、他者にガッツ付与ができるパラケルススロムルス(四夜の終末時のみ)、天の衣水着ネロが考えられる。
    • ロムルスのガッツ付与は使用したターンしか持たないため、ターン終了後に発動する即死とは噛み合わない。ただしスキル強化後の「四夜の終末」なら、『1ターンだけガッツを肩代わりする』という非常に限定的ではあるが使い道があるため必ずしも無意味ではない。
    • なお、陳宮の場合スケープゴートの相性はよいが、宝具の生贄にしてもアンリマユの宝具ダメージには反映されない点に注意(アンリマユの宝具発動時に陳宮の生贄以外の被弾がない場合は、宝具ダメージは0となる)。

概念礼装について Edit

  • 概念礼装の候補としては、宝具性能から上記「アルトリアの星」等のガッツ付与礼装、最大HPを大きく増やせる「千年黄金樹」や「理想の王聖」があげられる。
    • 宝具の運用を諦める場合は忘却補正を活用するためにスター集中やクリティカルダメージUPの礼装や、死滅願望を活用するためにスター発生礼装を選んで「死ぬまでひたすらスターを生成する装置」とするのも一手。
  • HP最大理論値
    アンリマユLv100(11,518)+フォウマ(2,000)+千年黄金樹Lv80(5,250)+限凸理想の王聖×5(6,000)+マーリンの英雄作成×2(6,000)=30,858、
    オーダーチェンジでアンリを下げCT回復後再び出てきたアンリに英雄作成×2で(+6,000)=36,858
    • タゲ集中を使えばCT稼ぎはまだ幾分容易ではあるが、それでも彼のステータスで限凸千年黄金樹持ちの10ターン生存は辛い。また、サポートのマーリンが持つ分を抜きにしても同じ☆5礼装が20枚必要になる以上、実現のハードルは極めて高い。
    • 千年黄金樹のHP上昇効果が最大になったら①オダチェンで控えの中で一番前のキャラと入れ替える②オダチェンのCTが回復するのを見計い、入れ替わったキャラをHP0にして退場させアンリがフィールドに戻る。③マーリンの英雄作成を掛け、再びオダチェンで控えの一番前と入れ替わる。これを計3回繰り返すことで(+18,000)=47,758
      • ただしこの場合、まず千年黄金樹の効果を最大にするのに10ターン、オダチェン(LvMAX時)のCTを3回(13×3)+マーリンの英雄作成のCT(6)=
        55ターンと途方もない長期戦が必要であるため、余程高いHPの敵でなければ途中で敵味方の誰かが倒れる。ついでに言えば、ここまでやったらバスターのバフも多重で掛かっているので、Bで殴った方がダメージが高い。
      • 更に英雄作成を始める前に刑部姫の宝具マした宝具を2ターン連続でかける事で+8,000、脅威のHP5.5万超えまで引き上げられる……が、オダチェンが更に二回増える事に加え恐らく二発目装填の為に令呪を使う事になる。
    • 俵藤太の場合は、同条件+無尽俵×2(4,000)=27,758。オダチェン1回で31,758。オダチェン3回で(+12,000)=39,758(千年黄金樹(10)+オダチェンCT×3+無尽俵<5>=54ターン)
  • 絆上限解放第十一弾のひとり。絆Lv10で専用礼装が入手できる。
    • 自身に〔ビースト〕クラスに対する攻撃優位状態付与&ガッツ状態(HP20%回復、1回)を付与。
      攻撃優位状態という非常にレアな効果を持ち、ラスボス系クラス相手にダメージが倍加する。
      難点はそのビーストと戦う機会がかなり限られているので効果を発揮する機会が相当少ない事
      しかし、「付与するガッツの回復量が定数ではなく割合」というのもかなりレアな効果であり、自身の宝具との相性も悪くないのでコレだけでも常用する価値はある。
    • 同時に開放される幕間の物語で得られるスキル「四夜の終末」との併用も可能で、耐久力がさらに向上するようになった。

性能比較 Edit

204サリエリ7078408125BCACBC122無辜の怪物[EX]
慟哭外装[A]
おぞましき燎原の火[A+]

アヴェンジャー☆0(37) Edit

やだ…!の先輩、弱すぎ…!

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
0アンリマユ79815683221A/補右歯噛絞[C]左歯噛絞[C]四夜の終末[EX]
5エドモン・ダンテス1217712641212Q/全鋼鉄の決意[EX]モンテ・クリストの秘宝[A+]窮地の智慧[A]
ジャンヌ・オルタ1176113244122B/単自己改造[EX]竜の魔女[EX]うたかたの夢[EX]
魔王信長1176112641113B/全是非もなし[A-]夢幻の如く[B++]第六天魔王[EX]
Sイシュタル1304112612122A/全デビルズ・シュガー[A]ヴィナス・ドライバー[B]マルチプル・スターリング[EX]
平景清1211712705221Q/単源氏、死に候え[A++]景清は死なず[EX]痣丸の霧[B++]
カーマ(讐)1179013213221A/全マカラ・フローティング[A]虚ろなる魔[EX]真夏の海のマーラ[EX]
ニトクリス(オルタ)1228912612131A/全葬礼文書[A]冥府神の裁定[A]砂漠の夜の風[A]
源頼光/丑御前1260212430311Q/全童子切安綱[A]魔力放出(迅雷)[A]魔性鬼神[EX]
マリー・オルタ1217712705221A/全血濡れの首飾り[B+]嘲りの断頭台[B]我が愛はとこしえに[EX]
モンテ・クリスト1188012705212Q/単鋼鉄の決意(炎)[EX]巌窟王[C]十四の石[A]
4ゴルゴーン1019710706122B/全巨怪蹂躙[EX]変転の魔[B++]魔眼[A++]
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