ランスロット のバックアップ(No.193)
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ステータス 
SR | No.48 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | クラス | バーサーカー | 属性 | 秩序・狂 | |
真名 | ランスロット | ||||
時代 | 5世紀後半~6世紀初め | ||||
地域 | フランス、ブリテン | ||||
筋力 | A | 耐久 | A | ||
敏捷 | A+ | 魔力 | C | ||
幸運 | B | 宝具 | A | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1652/10327 | ||||
ATK | 1746/10477 | ||||
COST | 12 | ||||
所有カード | Quick×1 | Arts×1 | Buster×3 | ||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
無窮の武練[A+] | 自身のスター集中度をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | |
精霊の加護[A] | 自身のスター発生率をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 霊基再臨×1突破 | |
魔力逆流[A] | 自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~] | 1 | 7 | 霊基再臨×4突破 強化クエストクリア | |
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
クラススキル | 効果 | ||||
狂化[C] | 自身のBusterカード性能を少しアップ | ||||
対魔力[E] | 自身の弱体耐性を少しアップ | ||||
宝具名 | ランク | 種類 | 種別 | ||
A | Quick | 対人宝具 | |||
効果 | |||||
自身の攻撃力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~] |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
成長曲線
数値表
|
イラストの変化 
イラスト:こやまひろかず (+クリックで展開) |
|
霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
スキル強化 
必要アイテム表(+クリックで展開) |
|
各カード選択時のNP増加量 
+クリックで展開 |
・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。 |
セリフ 
CV:置鮎龍太郎 (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細 (+クリックで展開) |
円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:191cm・81kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
幼くして両親を失い、湖の妖精ニミュエにより育てられたことで「湖の騎士」の異名を得る。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
王妃ギネヴィアへの想いに殉ずる生き方もまた、彼の騎士道における必定であった。王への叛逆が速やかに滅びの道に至ったならば、まだしも救いはあっただろう。しかしその武勇が無双であったが故に、事態は最悪の結果をもたらす。 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
『騎士は徒手にて死せず』 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
○無窮の武錬:A+ |
「騎士は徒手にて死せず」をクリアすると開放 (+クリックで展開) |
あまりにも多くの栄誉に浴しながらも悔恨のうちに果てた騎士の執念、とりわけ王と王妃に向ける決して答の出ない愛憎の念ゆえに、彼は永劫の狂気に囚われ続ける。 |
ゲームにおいて 
- 2015年8月31日に実装された☆4バーサーカー。凸型成長のためレベル60でステータスが9割完成する。再臨2段階までは素材も容易なので早期に戦力にしやすい。
- 2018年9月10日0:00、イベント「復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-」でのピックアップに合わせてバトルキャラ、モーションと宝具演出が予告無しのサプライズリニューアル。
- ついに普段から重火器を駆使し、更には宝具が「戦闘機」という前代未聞のサーヴァントとなった。
基本装備の鉄パイプとアロンダイトのSEが変更され、アロンダイト時にはセイバーを彷彿とさせる剣術のような動きやオーバーロードらしき演出も追加されている。 - 情報量が増えたため長く感じることもあるが、実は宝具演出の時間はほぼ変化していない。
- ついに普段から重火器を駆使し、更には宝具が「戦闘機」という前代未聞のサーヴァントとなった。
- 2018年9月10日0:00、イベント「復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-」でのピックアップに合わせてバトルキャラ、モーションと宝具演出が予告無しのサプライズリニューアル。
- バーサーカーとしては非常に珍しい対魔力持ち(現状では彼と源頼光のみが保有)だがランクがEと低いためデバフを弾いたらラッキー程度に思っておこう。
- 素のカード性能が非常に悪いサーヴァントの一人。一枚のみのAとQどちらも低性能でNPがほぼ貯まらず、スター生産能力も低い。
スキル解説 
- スキルが三つともスター関連という、バーサーカーには非常に希少なクリティカル特化型のアタッカー。
- 「無窮の武練 A+」
自身のスター集中度アップ(3T)- 単純なスター集中力アップだが他のスター集中系スキルと比べて効果がケタ違いに大きく、Lv1の状態でもライダーとスターを取り合えるようになるため、多少Lvを上げるだけで簡単にスターを独占できる。
- スター集中効果は3ターン持続するので、礼装や他サーヴァンのスキルで確保する手段を添えることでより柔軟な運用が可能。
- 「精霊の加護 A」
自身のスター発生率アップ(3T)- 通常攻撃ではどのカードもHit数が多くないため効果を実感しにくいが、多段Hitする宝具に合わせた時の獲得数は跳ね上がる。
- 「魔力逆流 A」
自身のNP獲得量アップ(1T)+自身のクリティカル威力アップ(3T)- 最終再臨後の強化クエストにて習得。
- 弱点であるNP回収能力をある程度カバーしつつ、メインのクリティカル威力を上昇させられるようになる。バーサーカー故に攻撃有利を取りやすく、通常攻撃のダメージが宝具並みの数値に跳ね上がることも。
- Arts/Quickを1枚ずつしか持っていないため、NPを最大限稼げるように組んだブレイブチェインに合わせてもNPを20%稼ぐのがせいぜい。
出来ればArtsチェインを組みやすいクリティカル支援のキャスターが欲しい(NP供給ができるキャラが居れば運用は安定しやすい)。 - 宝具使用時に重ねればNPを効率良くリチャージしながら次ターンで法外な火力のクリティカルが叩き込める。
- 「無窮の武練 A+」
- スキル育成に関して
+クリックで展開 - 優先度は魔力逆流>無窮の武練>精霊の加護の順。
- 「魔力逆流」は核となるスキルなので最優先で強化しよう。他は後回しでも構わない。
- 「無窮の武練」は優秀なスキルだが、PTによってはLv1でも十分な効果を発揮するため強化の優先度は高くない。とはいえアーチャーやライダーなどのスターを集めやすいクラスと組む場合は強化する必要がある点には注意。
- 「精霊の加護」は現状ではスキル上げの効果があまりないので優先度は低め。
- スキル育成の難易度は、レベル8→9で竜の牙を48個必要とする以外は比較的易しい。
- 前述の通り「魔力逆流」さえ上げればほぼ仕上がるので総合的には容易な分類だろうか。
- 優先度は魔力逆流>無窮の武練>精霊の加護の順。
宝具解説 
- 「
騎士は徒手にて死せず 」
自身の攻撃力アップ(3T)&Quick属性の全体攻撃- 多段HitタイプなのでスターとNPを相当数稼いでくれる。「精霊の加護」を併用することでさらにスター数を、「魔力逆流」でNP回収量を底上げ可能。更に発生させたスターを「無窮の武練」で自ら吸い上げ、高威力のクリティカルで追撃するというスタイルが基本。
- 攻撃力アップはダメージを与える前に適用されるため宝具自体の火力が向上し、OCにより効果はさらに増加する。
総評 
- 凄まじい爆発力を約束するこれらの特性と引き換えに、弱点も多いピーキーなサーヴァントでもある。
- HP回復や防御アップといった耐久力をカバーするスキルが一切ないため、バーサーカーの中でも耐久力が低い。
- 通常攻撃のスター発生率がかなり低いため本人のスター生産手段は「精霊の加護」を併用した宝具のみとなり、真価を発揮するには礼装やPTメンバーでスターを供給する必要がある。
- 攻撃によるNP増加率も全サーヴァント中最低クラス、加えてArtsも一枚だけであり、通常状態では宝具開放が絶望的。
「魔力逆流」である程度NP回収面がカバー出来るようになったものの、宝具使用を前提に運用する場合はNP増加礼装は必須。
- 総じて、単体ではなくPT単位での運用を要するアタッカーである。「宝具を優先するかクリティカルに特化するか」などのコンセプトを定めた上でPT編成や礼装を吟味すれば、エースとして活躍出来る可能性はある。
- 敵として出てくる時は、アルトリア系列サーヴァントを優先的に攻撃するAIがある模様。謎のヒロインXXがいれば、面白いように安全を確保できる。
- その特異な特性から周回時に活躍する可能性が存在する。具体的な例は下記参照。
~バーサーカーランスロットを利用したイベント周回のやり方~ - ランスロットは全体宝具バーサーカーという点から敵クラスを問わず(フォーリナー除く)、安定した火力を期待出来ていたが、実装段階ではあくまでカレイドスコープの最大開放または孔明の随伴が不可欠であり、それだけならば他のバーサーカーでも代用可能だった。
だがマーリン実装の頃から主流となり始めたクリティカル主体での周回プレイにおいて「全体宝具で大量のスターを確保可能」かつ「自身がクリティカルアタッカーとしての素質がある」ランスロットの立場は大きく向上し、更にスカサハ=スカディという強力な周回サポーターの登場によりその立場は確固たる物となる。単なるアタッカーとしては競合する源頼光の下位互換では決して無い利点をボックスガチャ周回等で数多のプレイヤーに見せ付けた。- その最大の利点が強化クエストで実装された「魔力逆流」を利用した宝具リチャージ能力にある。
元々ランスロットはQuick多段Hitの宝具を敵3体に放つことで少々だけNPが戻っている、代わりに通常攻撃では全くNPを取れない…という性能だったが、魔力逆流のNP獲得量大幅アップにより通常攻撃の改善以上に宝具のリターンが増大し、敵三体を宝具で蹴散らせば大量のスターとともにNP30以上が戻っている。つまり外部から残りNP70を供給するか、強力なクイックバフ等で更にNP回収効率を向上させれば、リチャージは50前後に達する。- 孔明のスキル等で50を増やす、もしくはリチャージの量次第では他のサポーターでも融通が利く。
- 同様の事が出来る全体宝具持ちバーサーカーが現状では最大NP30増加スキル持ちのスパルタクスしかいないのも大きく、そちらではスターを稼ぐ手段が全くない。
Quick全体宝具持ちのタマモキャットではNP10前後、ガルバニズムを持つフランケンシュタインでもNP20ほどしか稼げない上でフランには宝具後にスタンしてしまうという厄介なデメリットのせいで後が続かないと、この分野ではオンリーワンの性能となっている。
- その最大の利点が強化クエストで実装された「魔力逆流」を利用した宝具リチャージ能力にある。
- 具体的な動きとしては凸カレスコを装備したランスロットの宝具でwave1の敵三体を撃破
→NP30以上リチャージしたランスロットにNPを供給して再度宝具をwave2で使用(それで倒し切れない場合はwave1で稼いだスターで撃破する)→
wave3ではwave2で稼いだスターでクリティカルして倒す…というのが一つの流れとなる。 - また、サポーターとマスタースキルの組み合わせ次第でwave123と宝具の連射も可能。
- しかしこの流れを満たす条件にはいくつかあるが、限凸したカレイドスコープ、諸葛孔明もしくはスカサハ=スカディ、宝具3連射の為には魔術協会制服もしくは2004年の断片、が無ければ成立しない。それ以外はいくらでも手段があるが、NP100でスタート出来る礼装とNP50供給可能なサーヴァントのどちらかがいない場合は非常に厳しい。
- 宝具2回でよければ凸カレイドスコープがない場合はフレンドも含めたW孔明や魔術礼装「魔術協会制服」である程度どうにかなる。
- NP70供給に関しては50は孔明(フレンド)で供給するとして、残り20はそれ以外から補助する形となる。
最も手軽な手段が「魔術協会制服」を使用する他、「マシュ」の育成済みスキルを使用する事。それ以外にも様々なサーヴァントがNP増加スキルを持つ為、下記に示す彼らと組み合わせるのも手。- 「シェイクスピア」…NP20増加(最終再臨が必要)持ち。スター発生率アップによるブーストやB強化による支援が可能で、入手が容易なのも嬉しい。
- 「エレナ」…全体NP20増加(SLv10まで育成必須)持ち。各種カード強化と少数ながらスター獲得スキル持ち。全体宝具性能もそれなりに。
- 「オジマンディアス」…全体NP20増加(要3臨)持ち。高レアで高火力、ライダーなのでスターを吸いやすい。☆5レア。
- 「マーリン」…全体NP20増加(育成不要)持ち。高レアかつサポートの塊で全スキルが狂ランスロットと噛み合い、宝具でNPとスターの足がかりを築ける。期間限定☆5。
- 「エレナ(水着)」…全体NP20増加(Lv10必須)持ち。少数ながらスター獲得持ち。期間限定。
- 「パールヴァティー」…NP20~30増加(条件あり)持ち。宝具でもNPを増やすことが出来る。
- 「刑部姫」…NP20増加(Lv10必須)持ち。スター発生率アップと防御ダウンを所持。補助宝具がQuickカードなのがネック。☆5レア。
- 「アビゲイル」…全体毎ターンNP10増加(育成不要)持ち。高レートの宝具威力アップと防御ダウンも有する。期間限定☆5。
- 「アルテラサンタ」…NP20増加(Lv10必須)持ち。スター発生率アップと宝具威力&クリティカル性能アップ、また自身のスター集中アップも有する。期間限定配布。
- 「スカサハ=スカディ」…NP50増加(Lv10時)、クイック性能アップ&クリティカル威力アップ(回数制)、防御力ダウン、というランスロットを周回要員として起用する為に必要な要素を多数兼ね備えた強力なサポーター。期間限定☆5。
- ランスロットは全体宝具バーサーカーという点から敵クラスを問わず(フォーリナー除く)、安定した火力を期待出来ていたが、実装段階ではあくまでカレイドスコープの最大開放または孔明の随伴が不可欠であり、それだけならば他のバーサーカーでも代用可能だった。
概念礼装について 
- 礼装は宝具発動を狙うならば「カレイドスコープ」1択。「虚数魔術」以下のチャージ量だと不安が残るため、手持ちで最もNP上昇量の高い礼装を付けてあげよう。「魔力逆流」習得後は「虚数魔術」でもある程度宝具を打ちやすくなり、「王の相伴」や「ゴールデン相撲~岩場所~」、なかった場合限凸「龍脈」など50%しか初期NPを確保できずとも装備候補としてはアリに。
クリティカルメインの運用を出来る場合、いっそ宝具を捨てて「月の勝利者」や「騎士の矜持」を装備させるのも一考。 - 絆上限解放第四弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 効果は自身の宝具威力を30%アップ&攻撃時に確率で敵にクリティカル発生率ダウン(3ターン)を与えるというもの。
宝具威力は上がるものの、自身だけで100%NPを貯め切るのが極めて困難なので初期NPなしという欠点は非常に痛い。それでも装備するのならば後者のクリティカル発生率ダウン狙いとなるだろうが、そちらも確定ではなく確率なので注意。
- 効果は自身の宝具威力を30%アップ&攻撃時に確率で敵にクリティカル発生率ダウン(3ターン)を与えるというもの。
性能比較 
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
ヘラクレス | 10327 | 10655 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 勇猛[A+] | 心眼(偽)[B] | 不撓不屈[A] |
ランスロット | 10327 | 10477 | 1 | 1 | 3 | Q/全 | 無窮の武練[A+] | 精霊の加護[A] | 魔力逆流[A] |
タマモキャット | 11458 | 9026 | 1 | 1 | 3 | Q/全 | 怪力[B] | 呪層・猫日照[B] | 変化(ランチ)[A] |
フランケンシュタイン | 10687 | 9441 | 1 | 1 | 3 | Q/全 | ガルバニズム[B] | 虚ろなる生者の嘆き[C] | オーバーロード[C] |
ベオウルフ | 10327 | 10247 | 1 | 1 | 3 | B/単 | ベルセルク[A] | 奮起の勇者[A+] | 堅忍の老境[A] |
茨木童子 | 10954 | 9636 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 鬼種の魔[A] | 大江の鬼あばれ[A+] | 変化[A] |
茶々 | 11025 | 8945 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 黄金律(凶)[B++] | 無辜の怪物(焔)[C] | 日輪の寵姫[EX] |
エルドラドのバーサーカー | 10175 | 10502 | 1 | 1 | 3 | B/単 | カリスマ[B] | 黄金律(美)[A] | 軍神咆哮[A+] |
織田信長(狂) | 10023 | 10146 | 1 | 1 | 3 | B/単 | うつけ殺法[A] | 敦盛ビート[B] | 渚の第六天魔王[A-] |
アタランテ(オルタ) | 10634 | 9806 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | 魔性馴化[EX] | アルカディア越え[A] | 野獣の論理[B] |
ジャンヌ・オルタ(狂) | 9922 | 10298 | 1 | 1 | 3 | B/単 | シュバルツバルト・ファルケ[B] | 失墜の魔女[A+] | ムール・ウ・デュ・ドワ[EX] |
鬼女紅葉 | 11250 | 9177 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 変化(恐竜)[C] | 九頭竜の雷火 [A] | 命の綱 [B] |
ブリュンヒルデ(狂) | 10023 | 10197 | 1 | 1 | 3 | B/全 | 白鳥礼装(夏)[A+] | 真夏の叡智 [B] | サマータイムラバーズ [EX] |
清少納言(狂) | 9922 | 9942 | 1 | 1 | 3 | Q/単 | サマー・ストリート![A] | ナイトプール・スライダー[A] | アテナル・サマースイーツ[A] |
クリームヒルト | 9922 | 10400 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 復讐計画(狂奔)[B++] | 殺戮応酬[A] | 位高き乙女の愛[EX] |
ドゥリーヨダナ | 11250 | 9409 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 人悪のカリスマ[B-] | 棍棒術[A] | 凶兆の申し子[EX] |
永倉新八 | 10125 | 10044 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 我武新[A] | 心眼(真)[B] | 剣伐怒頂[C] |
静希草十郎 | 10099 | 9954 | 1 | 2 | 2 | B/単 | 無死不殺遍路[A] | 借転輪自在趺坐[A] | 百骨万世千塔修験[A] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 47 ヘラクレス 80 10327 10655 A+ A A A B A 1 1 3 勇猛[A+]
心眼(偽)[B]
不撓不屈[A]48 ランスロット 80 10327 10477 A A A+ C B A 1 1 3 無窮の武練[A+]
精霊の加護[A]
魔力逆流[A]58 タマモキャット 80 11458 9026 B+ E A A B D 1 1 3 怪力[B]
呪層・猫日照[B]
変化(ランチ)[A]82 フランケンシュタイン 80 10687 9441 C B D D B C 1 1 3 ガルバニズム[B]
虚ろなる生者の嘆き[C]
オーバーロード[C]89 ベオウルフ 80 10327 10247 A A C D A A 1 1 3 ベルセルク[A]
奮起の勇者[A+]
堅忍の老境[A]116 茨木童子 80 10954 9636 B A+ C C B C 1 1 3 鬼種の魔[A]
大江の鬼あばれ[A+]
変化[A]162 茶々 80 11025 8945 D D D C B C 1 1 3 黄金律(凶)[B++]
無辜の怪物(焔)[C]
日輪の寵姫[EX]171 エルドラドのバーサーカー 80 10175 10502 A+ B+ C A D A 1 1 3 カリスマ[B]
黄金律(美)[A]
軍神咆哮[A+]178 織田信長(狂) 80 10023 10146 B C B C B ? 1 1 3 うつけ殺法[A]
敦盛ビート[B]
渚の第六天魔王[A-]202 アタランテ(オルタ) 80 10634 9806 C++ C++ A+ B E B+ 2 1 2 魔性馴化[EX]
アルカディア越え[A]
野獣の論理[B]219 ジャンヌ・オルタ(狂) 80 9922 10298 B D A B D EX 1 1 3 シュバルツバルト・ファルケ[B]
失墜の魔女[A+]
ムール・ウ・テュ・ドワ[EX]282 鬼女紅葉 80 11250 9177 B B D B B C 1 1 3 変化(恐竜)[C]
九頭竜の雷火 [A]
命の綱 [B]287 ブリュンヒルデ(狂) 80 10023 10197 C C A B EX B 1 1 3 白鳥礼装(夏)[A+]
真夏の叡智 [B]
サマータイムラバーズ [EX]323 清少納言(狂) 80 9922 9942 C D B E A D++ 1 1 3 サマー・ストリート![A]
ナイトプール・スライダー[A]
アテナル・サマースイーツ[A]345 クリームヒルト 80 9922 10400 C++ D C A EX A 1 2 2 復讐計画(狂奔)[B++]
殺戮応酬[A]
位高き乙女の愛[EX]382 ドゥリーヨダナ 80 11250 9409 A+ B D B A B 1 2 2 人悪のカリスマ[B-]
棍棒術[A]
凶兆の申し子[EX]398 永倉新八 80 10125 10044 B+ B C E B C 1 1 3 我武新[A]
心眼(真)[B]
剣伐怒頂[C]414 静希草十郎 80 10099 9954 C++ B- C++ E- A C+++ 1 2 2 無死不殺遍路[A]
借転輪自在趺坐[A]
百骨万世千塔修験[A]
小ネタ 
+クリックで展開 |
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幕間の物語 
- 開放条件:霊基再臨1回、絆Lv3、第一章クリア
+クリックで展開 Interlude 騎士は徒手にて死せず 推奨Lv 20→ 40場所 オルレアン:ボルドー AP 10 周回数 3 クリア報酬 聖晶石×1 絆P 430 EXP 1,910 QP 4,800 進行度 ■□□ Battle
1/3スケルトンA Lv17(剣:4,027)
スケルトンB Lv17(槍:4,067)
スケルトンC Lv17(槍:4,067)Battle
2/3スケルトンA Lv18(槍:4,269)
スケルトンB Lv24(剣:5,447)
スケルトンC Lv18(剣:4,227)Battle
3/3スケルトンA Lv22(剣:5,047)
竜牙兵 Lv40(剣:23,549)
スケルトンB Lv22(剣:5,047)ドロップ 凶骨、剣の輝石、叡智の種火(槍)、QP+1,500、QP+1,000 進行度 ■■□ Battle
1/3竜牙兵A Lv18(殺:10,249)
竜牙兵B Lv24(殺:13,520)Battle
2/3竜牙兵A Lv24(弓:13,946)
竜牙兵B Lv20(殺:11,322)
竜牙兵C Lv24(弓:13,946)Battle
3/3竜牙兵A Lv44(剣:25,886)
竜牙兵B Lv24(剣:14,373)ドロップ 竜の牙、叡智の種火(殺)、QP+1,500 進行度 ■■■ Battle
1/3ゴーレムA Lv16(狂:14,415)
ストーンゴーレム Lv24(狂:24,774)
ゴーレムB Lv16(狂:14,415)Battle
2/3ストーンゴーレムA Lv26(狂:26,738)
ストーンゴーレムB Lv24(狂:24,774)Battle
3/3キメラ Lv31(狂:112,984) ドロップ 混沌の爪、八連双晶、狂の輝石、QP+2,000
- 開放条件:霊基再臨2回、絆Lv4、幕間の物語1クリア
+クリックで展開 Interlude 己が栄光の為でなく 推奨Lv 4070場所 オルレアン:ボルドー AP 15 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P 830 EXP 11,380 QP 8,800 進行度 ■□ Battle
1/3シャドウサーヴァント Lv44(剣:164,072) Battle
2/3シャドウサーヴァント Lv48(弓:147,690) Battle
3/3シャドウサーヴァント Lv54(槍:158,168) ドロップ ランサーピース 進行度 ■■ Battle
1/1シャドウサーヴァント Lv55(弓:266,680) ドロップ 備考 シャドウサーヴァント1体だけなので運が良ければ即死宝具1発で終わる。
強化クエスト 
- 開放条件:最終再臨
+クリックで展開 Rank up 強化クエスト ランスロット 推奨Lv 80 場所 カルデアゲート:強化クエスト AP 21 周回数 5 報酬 聖晶石×1 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 進行度 ■□□□□ Battle
1/3ゴーレム Lv35(狂:14,531)
ゴーレム Lv35(狂:14,531)
ゴーレム Lv35(狂:14,531)Battle
2/3ゴーレム Lv40(狂:43,157)
ゴーレム Lv40(狂:43,157)
ホムンクルス Lv30(槍:44,465)Battle
3/3ホムンクルス Lv35(槍:49,934)
ゴーレム Lv75(狂:122,062)
ホムンクルス Lv35(槍:49,934)ドロップ 八連双晶(確定)、QP+2.000、QP+1,500 進行度 ■■□□□ Battle
1/3ホムンクルス Lv28(槍:15,281)
ホムンクルス Lv28(槍:15,281)
ホムンクルス Lv28(槍:15,281)Battle
2/3ホムンクルス Lv33(槍:46,072)
ホムンクルス Lv33(槍:46,072)
ゴーレム Lv42(狂:45,384)Battle
3/3プロトホムンクルス Lv45(槍:140,029)
ゴーレム Lv47(狂:46,676)
ゴーレム Lv47(狂:46,676)ドロップ ホムンクルスベビー(確定)、QP+2,000、+1,500 進行度 ■■■□□ Battle
1/1ホワイトキメラ Lv45(狂:336,434) ドロップ 混沌の爪(確定) 進行度 ■■■■□ Battle
1/2ホムンクルス Lv33(槍:15,342)
ゴーレム Lv42(狂:14,439)
ホムンクルス Lv33(槍:15,342)Battle
2/2ホワイトキメラ Lv50(狂:406,119) ドロップ 混沌の爪(確定)、槍の輝石、叡智の種火(狂)、QP+2,000 進行度 ■■■■■ Battle
1/2シャドウサーヴァント Lv60(槍:30,436)
シャドウサーヴァント Lv42(剣:31,388)
シャドウサーヴァント Lv63(槍:33,290)Battle
2/2アルトリア・ペンドラゴン Lv70(剣:230,179)
シャドウサーヴァント Lv60(弓:77,994)
シャドウサーヴァント Lv60(剣:72,287)ドロップ 虚影の塵、セイバーモニュメント、セイバーピース、ランサーピース、叡智の灯火(弓) 備考 クリアでスキル:魔力逆流[A]が解放
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