ジャック・ザ・リッパー のバックアップ(No.220)


ステータス Edit

SSRNo.75
よろしく、おかあさんクラスアサシン属性混沌・悪
真名ジャック・ザ・リッパー
時代19世紀
地域イギリス
筋力C耐久C
敏捷A魔力C
幸運E宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP1862/12696
ATK1786/11557
COST16
所有カードQuick×3Arts×1Buster×1
保有スキル効果継続CT取得条件
霧夜の殺人[A]自身のQuickカードの性能をアップ[Lv.1~]18初期スキル
自身に回避状態を付与
情報抹消[B]敵単体の強化状態を解除-7霊基再臨×1突破
敵単体のクリティカル率をダウン[Lv.1~]3
外科手術[E]味方単体のHPを回復[Lv.1~]-6霊基再臨×3突破
クラススキル効果
気配遮断[A+]自身のスター発生率をアップ
宝具名ランク種類種別
解体聖母(マリア・ザ・リッパー)D → D+Quick対人宝具
効果
自身に[女性]特攻状態を付与(1ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]
<強化後>
自身に[女性]特攻状態を付与(1ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,8621,786608,5037,775
103,2483,036709,7168,869
204,7004,3468011,14610,159
305,9355,4599012,69611,557
406,8886,319聖杯転臨
507,5826,94510013,90912,651


イラストの変化 Edit

+  イラスト:近衛乙嗣 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
アサシンピース5アサシンピース12
凶骨22
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
アサシンモニュメント5アサシンモニュメント12
虚影の塵20無間の歯車10
無間の歯車5混沌の爪8
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム外科手術[E]
HP回復
備考
1------+500
1⇒2200,000殺の輝石×5+700
2⇒3400,000殺の輝石×12+900
3⇒41,200,000殺の魔石×5+1,100
4⇒51,600,000殺の魔石×12
虚影の塵×10
+1,300
5⇒64,000,000殺の秘石×5
虚影の塵×20
+1,500CT-1
6⇒75,000,000殺の秘石×12
凶骨×15
+1,700
7⇒810,000,000凶骨×29
蛮神の心臓×3
+1,900
8⇒912,000,000蛮神の心臓×8
混沌の爪×15
+2,100
9⇒1020,000,000伝承結晶×1+2,500CT-1


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A9A12-13A15-178-9
B2B2
Q13-14Q16-18
初手B,QA10A134
B0B0B0
Q7Q12Q15

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。


セリフ Edit

+  CV:丹下桜 (+クリックで展開)
CV丹下桜
バトル
開始1「解体の時間だよ」
2「虐殺、始めるよ」
スキル1「夜闇に潜んで」
2「うん、これだね」
コマンドカード1「行くよ」
2「うん」
3「斬るね」
宝具カード「うん。殺しちゃおう」
アタック1「やあ!」
2「えいっ!」
3「しゃあっ!」
エクストラアタック「解体するよ」
宝具()よりは地獄。“わたしたち”は炎、雨、力――殺戮を此処に……『解体聖母(マリア・ザ・リッパー)』!!」
ダメージ1「ひどいなぁ、もう……」
2「いたっ」
戦闘不能1「おかあ、さん……」
2「かえりたかった、だけなのに……」
勝利1「思う存分、解体させてね」
2「ふぅ、バラバラになっちゃった」
強化
レベルアップ「わぁい! ありがとう!」
霊基再臨1「うーん……まだまだいけるかな?」
2「えへへ。つよくなった!」
3「どう? かわいいかな?」
4「ねぇ……どうしてこんなに、愛してくれるの?」
マイルーム
絆Lv1「なぁに?」
2「痛いことしたいの? 痛いのやだよ、どうして痛いことするの? しないの?」
3「うーん、痛くないならいいけど」
4「う、あはは、あはははは……! くすぐったい、くすぐったいってば!」
5「ぎゅうって、して? ね、おかあさんの為なら、わたしたち何でもするよ?」
会話1「ねぇねぇ! おかあさん、行こ行こ!」
2「うん、おかあさんはおかあさんだよね」
3「わたしたちは、おかあさんが大好きだけどね」
好きなこと「いい記憶? 暖かい布団で眠るのは気持ちいいよね」
嫌いなこと「いやな記憶? いじめる人は嫌いかな」
聖杯について「聖杯への願い……おかあさんの中にかえりたいの。わたしたちはそれだけでいいのに……」
イベント開催中「異常事態だよ、ちょっと見に行こうよ」
誕生日「生まれた日なんだ。そんなに嬉しいの?」
その他
召喚時「アサシン、ジャック・ザ・リッパー。よろしく、おかあさん」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
レベルレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
310,00030,000--
412,00032,000--
518,00050,000--
6150,000200,000聖晶石3個
7430,000630,000聖晶石3個
8340,000970,000聖晶石3個
9320,0001,290,000聖晶石3個
10405,0001.695.000霧夜の倫敦
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

世界中にその名を知られるシリアルキラー。
日本ではそのまま「切り裂きジャック」と呼称されることが多い。
五人の女性を殺害しスコットランドヤードの必死の捜査にもかかわらず捕まることもなく姿を消した。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:134cm・33kg
出典:史実
地域:ロンドン
属性:混沌・悪 性別:女性
アサシンとして召喚された場合のジャック。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

切り裂きジャックの正体は明らかになっていないため、各クラスで召喚される度に姿を変貌させる。
今回の場合はアサシンとして顕現した場合で生まれることを許されなかった子供達の集合体である。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

アサシンのジャックは生まれる前に殺されたため、胎内への回帰――母親の胎へ帰還することを聖杯への願望としている。
世間知らずではあるがジャック・ザ・リッパーとして召喚されてるせいか、恐ろしいほどに頭の回転は速い。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『解体聖母』
ランク: D〜B 種別:対人宝具
ジャック・ザ・リッパーの殺人を再現する宝具。
条件が三つ必要であり、「時間帯が夜である」「相手が女性である」「霧が出ている」こと。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

アサシンとして召喚された彼女は、自身を「ジャック・ザ・リッパー」と名乗っているが、本当に「真犯人」なのかは本人自身にも分からない。
複数の女性を殺した記憶はあるが、それがジャックの犠牲者なのかも不明である。

+  ジャック・キルズ・ジャック をクリアすると開放 (+クリックで展開)

愛されなかった子供である彼女は、強く愛を求めている。
マスターが男性であれ女性であれ無関係に、「母親」としての愛を要求するだろう。
愛に応じるのも構わないが、もしかすると彼女は
君の腹部に潜り込む気なのかもしれない。


ゲームにおいて Edit

  • 初の☆5アサシン。
    2015年12月16日より期間限定で先行実装され、2015年12月28日に第四章の開幕と共にストーリーガチャに正式実装。
    • 刑部姫が登場するまで約2年もの間、恒常入手可能な唯一の☆5アサシンであった。
  • カード構成はArts1・Buster1・Quick3というスタンダードなアサシンクラスの構成。
    • だが3枚あるQuickカードが1手5hit(&気配遮断A+)と性能が極めて高く、全サーヴァント中でも最強クラスのスター生産能力に加え、Artsカードの回収率を初手A補正Quickで必ず上回るという驚異的なNP獲得量を併せ持つ。
      Quickブレイブチェインではほぼ確実に40個以上のスターを確保できるうえ、そこでクリティカルが出れば礼装によるNP補助無しでも問題なく宝具を使える。宝具込みのQuickブレイブチェインがクリティカルになればそのままNPを60%以上取り戻すことも可能(Q礼装やオーバーキル補正込みであれば100%回収まで見込める)。
    • 2ヒットするArtsのNP回収率も高水準。ブレイブチェインでのNP効率は全サーヴァント中でもトップクラスといえる。
    • 2~3手目のQuickだけで単独での仕事がほぼ完結できるため、アサシンやクリティカル主体のパーティでは安心して主力を任せられ、サブアタッカーとして使う場合も非常に目立つ働きを見せる。
  • 成長傾向は序盤と終盤にステータスが伸び、中盤は停滞する凹型。

スキル解説 Edit

  • スキルは全体的に汎用性が高く効果も優秀と、非常に高い次元でまとまった構成。
    CTが短いものが多く小回りが利きやすく、更に全てのスキルが自身の延命に寄与できるのが利点となる。
    • 霧夜の殺人 A
      自身のQuickカード性能アップ(1T)+自身に回避付与(1T)。
      • Quickバフは1Tのものとしては最高峰の性能で、宝具威力およびQuickの攻撃力&NP回収率を跳ね上げる。
        「回避のオマケが付いて来るQバフ」としての運用が基本だが、女性相手であればスキル無しでも十分な火力を出せることから、タイミング次第では宝具回避に使ってしまうのもあり。
        Quick枚数が3+1枚と最も多いため、回避目的で使用した場合でもQ強化が腐る場合が少ないのも利点。
    • 情報抹消 B
      敵単体の強化状態を解除+敵単体のクリティカル率ダウン(3T)。
      • 各種バフの重ねがけや回避・無敵・回復・ターゲット集中状態は勿論、弱体スキルへの耐性・無効状態も問答無用でまとめて剥がしてしまう便利スキル。
        強力なバフを付与してくるボスのみならず、曜日クエストのマリーなど、無敵・回避を連打してくる相手にもよく刺さる。
        クリティカル率ダウンも事故軽減としてはなかなかの性能で、クリ事故が致命傷になる高難易度ではこちらの効果も光る。
      • このスキルの有効性を説明する場合、具体例としてわかりやすいのがスプリガンである。スプリガンはクリティカル強化スキルを重ね、アーチャークラスに対しても莫大なダメージを与えて来ることがしばしばある。「情報抹消」はそのクリティカル強化をはがす事で攻撃力を平凡な値とせしめ、さらに追加効果でクリティカル自体を封じることが出来るのである。
    • 外科手術 E
      味方単体のHPを回復。
      • CTの短い単体回復スキル。サンソンの「医術」同様対象を選べる。
        Lv1では気休め程度の効果しかないが、スキルレベルによる伸びしろは屈指。Lv10では回復量2500/4ターンと上位の回復効率となり、優秀な耐久サポートとしてPTに貢献してくれる。
    • スキル上げの優先度は、Lv10まで上げるのであればCT減少の恩恵が特に大きい「外科手術」、Lv6程度で止めるのであれば宝具威力を補助できる「霧夜の殺人」の優先度が高くなるだろう。もちろん全てのスキルを最大まで上げられれば、CTの短さも相俟って使い勝手は飛躍的に向上する。
      「情報抹消」は他スキルと比べてCT短縮以外の恩恵が実感しにくいものの、高い倍率のバフや大量のバフを重ね掛けする高難易度対策として、CTの短縮が活きる場面も少なくない。クリダウンに限っても、理論上5ターン中3ターンの間敵のクリティカルを潰せると考えれば相当な性能である。
      • ただし、育成全般において虚影の塵と凶骨を著しく消費することになる。取得頻度の割に非常に多くのサーヴァントが消費する汎用素材であるため、ある程度計画的な振り分けを行いたい。

宝具解説 Edit

  • 解体聖母(マリア・ザ・リッパー)
    自身に「女性」特攻状態を付与(1T)+Quick属性の防御力無視攻撃単体攻撃。
  • 既に宝具強化が実装されていることから宝具の基本威力自体が高く、そこに高倍率のスキルと特攻補正が乗ることで途轍もない威力を発揮する。
    • 「特攻効果付きの攻撃」ではなく「自身に特攻状態を付与」する宝具であるため、同ターン内なら宝具だけでなくその後の通常攻撃にも特攻が乗る
    • 特攻威力は自身のカードバフまたは初手Buster補正に匹敵するほどの高さであり、女性相手であれば宝具を使用したターンは「怪力 A+」並みの倍率の攻撃バフが付与されている状態となると言って差し支えない。
    • NP効率が極めて良いことから連発も容易で、女性相手には正に反則的な破壊力を誇る。
    • 総じて、単純な特攻宝具と比較して汎用性およびブレイブチェイン時の威力で大きく勝る。ただ、特攻効果がバフ扱いであるため直前に強化無効を食らうと特攻効果が付与されなくなる点には注意。
  • 「情報抹消」によるバフ剥がしがあるため普段あまり意識しないが、なにげに敵の防御力UPを無視してダメージを通せる。これにより特攻こそ入らないものの、皇帝特権連打したオジマンディアス等にも十二分な痛打を撃ち込むことが可能。
  • ライダーのみならず、アルターエゴ等弱点を突きにくいエクストラクラスにも女性は多いため、それらを相手にした場合にも活躍が見込める。

総評 Edit

  • 運用としては、破格のQカード性能によりスターを自給自足しつつ宝具を回転させ、単体の敵を高速で解体するのが主となる。
    Quick耐性を基本的に持たない女性ライダー相手には出さない手はない。
    クリティカルが出ないと与ダメージは平凡なので、荒稼ぎしたスターは自分で使うのが基本となるが、
    クリティカル運用を行う味方に有り余るスターを回してもお釣りはくる。
  • ジャックの長所を飛躍的に伸ばし、短所を的確に埋め合わせるスカサハ=スカディとは驚異的な噛み合わせを見せる。(行き遅れだけどおかあさんだ!)
    • 原初のルーン→持続時間が短かったQバフを継続させる。QQQ+Q構成と生来の星生成力ゆえに「Qクリ威力UP」の恩恵を非常に受けやすい。
    • 凍える吹雪→ジャックに足りない攻撃力バフを間接的にだが埋め合わせる。「情報抹消」と合わせ、相手のクリティカル封殺も狙える。(高難度で有効)
    • 大神の叡智→ゲージ効率自体は良好なものの、星がないと初速にモタつくこともあるジャックの宝具始動を大幅に早める。また、ジャックは宝具Brvチェインを決めるとゲージ50%自力で確保していることも多いため、無理のない宝具連打が現実的になる。
  • 特にジャック+Wスカディ構成の場合、最終的な火力・NP効率が狂ったことになる。
    確かに3T目以降息切れする・防御面が脆いという欠点はあるが、「ジャック宝具が刺さる」相手をきちんと選んで仕掛けたなら、おそらくバフが切れる前に相手は完全解体されているだろう。
  • 敵として出てきた場合、アサシンクラス特有の短いチャージ、高確率で発生するクリティカル、回避スキル(霧夜の殺人)、バフ剥がし(情報抹消)、女性だとキャスターすら問答無用で即死させる威力の防御無視宝具など、厄介な要素がてんこ盛りの強敵と化す。
    モタモタしているとパーティが全滅しかねないため、必中状態or無敵貫通状態を付ける手段で速攻でカタを付けたい。
    • なお、攻撃有利クラスであるキャスター、バーサーカーで必中or無敵貫通と単体攻撃宝具を併せ持つサーヴァントは「ベオウルフ」と「ミドラーシュのキャスター」、「酒呑童子(術)」のみ(アルターエゴの無敵貫通持ちは現状全体攻撃宝具のみ)。
      霧夜の殺人を発動されてしまうと有利クラスでの攻撃そのものがままならなくなるため、礼装や他サーヴァントによるサポートを講じておく必要がある。
    • ジャック自身はチャージスキルを持たないため、宝具発動直前に情報抹消を使うという仕様でもなければ、
      1ターン持続するタイプの回避ないし無敵スキル(宝具)を用意することで宝具をやり過ごせる点は憶えておきたい。

指令紋章について Edit

主砲として運用する場合、とにかく自分のQを切りまくって高速回転するのが主な仕事になるので、コマンドコードとも比較的相性がよい。

  • 白き器の令印
    • ジャック個人では対抗できないバステ付与に対応できるようになる。特にジャックにとってQダウン等はそれだけで致命傷になりかねないため、攻撃の手を止めずにデバフ解除できるコードの相性は良い。
  • 良妻賢狐
    • 外科手術が4000近い回復量を見せるようになる。ジャックは自身のカードを積極的に切るため、大抵スキルのCT明けた時は回復量UP状態になっている。
    • 上手く敵宝具を回避やマスタースキルでやりすごせるようなら、かなり粘ることも可能。
  • 勝利の兵装
    • カードの巡りがよければ自力で簡単に星を溢れさせるジャックだが、さすがに常時そこまでいけるわけでもない。
    • ジャックが自身を活かすには(特にA始動の)Qで確実にクリティカルを入れることが重要なので、そこを緩やかにだが補助できる。
    • 普段からそこそこ量の星を出すのは得意なため、弓や騎と組むでもなければコード程度の星集中率でもQクリは狙えるだろう。

概念礼装について Edit

  • 全サーヴァント中随一のQuick性能を持つことから、礼装はイマジナリ・アラウンドに代表されるQuick強化系が最有力候補となる。
    主力の宝具込みで4枚を占めるQカードの威力だけでなく優秀なNP獲得量・スター発生率もを強化できるため、まさに至れり尽くせりである。
    コスト面で悩むなら、ガンド緑の黒鍵でも可。
+  +その他の礼装選択について、クリックで展開
  • カード性能の良さ故の贅沢な悩みではあるが、Quickバフとの相性があまりにも良すぎるため、
    イベントボーナス用の☆5複合礼装での効率がイマジナリ・アラウンドに及ばない結果ともなりやすい。
  • クリティカル威力関連
    パーティーでの主役か否かで、候補に加わる複合礼装も変わる。
    • メインアタッカーとするなら熱砂の語らいアヴァロン・セレブレイトなどのスター集中率アップ礼装は良いが、スター集中率アップの複合礼装は恒常で入手できる礼装がルームガーダーぐらいしかない点に注意。
      主役として使う場合はクリティカル威力をどう確保するかが勘所になってくる。
    • サブの場合はスター供給役として2030年の欠片を持たせてスター生産に専念させるのもよいが、スター供給が過剰だと思ったら壬生狼月の湯治などで攻撃威力に振り分けるのも一興。
  • 宝具強化
    NP効率が良く、回避・回復スキルの存在からそこそこの耐久性を持つので、黒の聖杯(デメリットが気になるならヘブンズ・フィール)を起用するのもあり。魔性菩薩は女性特攻が刺さる相手なら兎も角、上述の二つより優先度は低い。
  • その他:避けたほうが良いもの
    優雅たれなどのスター発生率アップ系統の効果は、たとえジャックのQuickであろうとも上の候補に比肩する効果は発揮できない。あくまでイベント☆5礼装の副次効果がわずかに活きやすい程度と見るのが良い。
    それぞれ一色集中の性能、クリティカル時のNP効率の良さから天の晩餐などのNP獲得系礼装、カレイドスコープなどの初期NP礼装も持て余し気味になるので、これらの礼装は他の味方に回すべし。
  • 絆上限解放第六弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果はジャックに装備時、場に居ればパーティー全体のクリティカル威力25%アップ。唯一単独での手が届かない効果なのでジャックにとってもうれしい。
      一方でQuick強化礼装と比較して宝具威力や主なNP効率などが下がることになるため、今までの単体性能を多少落としつつ全体を強化する形になる。
      ジャック以外に主力となるキャラがいないなら今まで通りQuick強化が優先されるだろう。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ジャック1269611557311Q/単霧夜の殺人[EX]情報抹消[B]外科手術[E]
謎のヒロインX1269611716221Q/単支援砲撃XEX[EX]セイバーの星[C++]銀河流星剣XEX[A]
酒呑童子1282511993221A/全果実の酒気[A]鬼種の魔[A]鬼の首[EX]
クレオパトラ1340211088212B/全皇帝特権[A]イシスが如き[A]女神の加護[C]
“山の翁”1333811848113B/単死の淵[EX]信仰の加護[A+++]晩鐘、帰路[EX]
刑部姫1382210824221Q/補四神地相(白鷺)[A]千代紙操法[EX]城化物[A++]
セミラミス1326611309131B/全使い魔(鳩)[D]二重召喚[B]驕慢王の美酒[A]
李書文(殺)1256811470122A/単中国武術(八極拳)[A+++]圏境(極)[A-]陰陽交差[B]
カーマ1288911528212Q/単女神の恩恵[B]身体無き者[EX]マーラ・パーピーヤス[EX]
光のコヤンスカヤ1308111616212B/全イノベイター・バニー[A]殺戮技巧(人)[A]NFFスペシャル[A]
呼延灼1340211004212Q/全双鞭[A]天威星[A]センシティブ・メンタル[EX]
テスカトリポカ1453510982122A/全闘争のカリスマ[A]黒い太陽[EX]山の心臓[A]
果心居士1256811674221Q/全幻術(外術)[EX]殺戮機巧[B+]魔眼[B]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    75ジャック901269611557CCACEC311霧夜の殺人[EX]
    情報抹消[B]
    外科手術[E]
    86謎のヒロインX901269611761BCA+BDA++221支援砲撃XEX[EX]
    セイバーの星[C++]
    銀河流星剣XEX[A]
    112酒呑童子901282511993ABBA+DB221果実の酒気[A]
    鬼種の魔[A]
    鬼の首[EX]
    139クレオパトラ901340211088BCADDA212皇帝特権[A]
    イシスが如き[A]
    女神の加護[C]
    154“山の翁”901333811848BABEEA113死の淵[EX]
    信仰の加護[A+++]
    晩鐘、帰路[EX]
    189刑部姫901382210824EEEA+A+A++221四神地相(白鷺)[A]
    千代紙操法[EX]
    城化物[A++]
    199セミラミス901326611309EDDAAB131使い魔(鳩)[D]
    二重召喚[B]
    驕慢王の美酒[A]
    235李書文(殺)901256811470CDA+EE-122中国武術(八極拳)[A+++]
    圏境(極)[A-]
    陰陽交差[B]
    239カーマ901288911528DB+BA+BEX212女神の恩恵[B]
    身体無き者[EX]
    マーラ・パーピーヤス[EX]
    314光のコヤンスカヤ901308111616DAAAAA212イノベイター・バニー[A]
    殺戮技巧(人)[A]
    NFFスペシャル[A]
    365呼延灼901340211004C+CADDB212双鞭[A]
    天威星[A]
    センシティブ・メンタル[EX]
    371テスカトリポカ901453510982AAAACB122闘争のカリスマ[A]
    黒い太陽[EX]
    山の心臓[A]
    380果心居士901256811674DDBB+AB221幻術(外術)[EX]
    殺戮機巧[B+]
    魔眼[B]

小ネタ Edit

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  • 切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)」。1888年のロンドンで売春婦を少なくとも5人殺害し、街中を震撼させた連続殺人鬼。
    警察の懸命な捜査も逮捕には至らず、未解決事件として犯罪史に名を残した。事件から1世紀以上の時間が経った今なお、その正体は杳として知れない。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』における六導玲霞のサーヴァント。
    黒陣営ユグドミレニアの魔術士・相良豹馬(z馬ではない)による召喚儀式の生贄にされそうになったところ、彼女の「死にたくない」という願いに反応し、現界。そのまま豹馬を口封じし右腕ごと令呪を強奪した上で惨殺した後、黒にも赤にさえも与しないサーヴァントとして活動する。その過程で魔力供給のため多くの人間を殺し魂喰いを行っていた。
    • マスターとなった玲霞とは擬似的な母娘関係を築いており、互いの相性は最高。運命的な出会いとさえ言えた。
    • 相良豹馬がジャックを選んだ理由は自身の魔術適性の他に、「ハサン・サッバーハ」が有名になりすぎている背景の上で「正体不明で情報が少ない」という特性を利用しようとした為。
      『Apocrypha』の世界では大小様々な亜種聖杯戦争が行われており、アサシンクラスの「ハサン・サッバーハ」によって敵マスターを闇討ちする戦法が猛威を振るった結果、その歴代全員がステータスから宝具に至るまで研究・対策が尽くされていたのである。
    • 『Apocrypha』での召喚時の触媒は「ジャックが実際に使用したとされるナイフ」。
  • 『Apocrypha』でアサシン:ジャック・ザ・リッパーとして現界した彼女は多くのサーヴァントと違い、元人間ではない。
    同作での正体は水子の群れ(生まれる前に死んだ名も無き子供たちの怨霊)がより合わさってヒトの形となっていた存在である。その起源は当時ロンドンの貧民街に8万人いたという娼婦達が、生活のために自らの赤子を堕ろしていた事が由来とされている。
    悪霊と化した「彼女たち」は出会った女性を惨殺し続け、世間から「切り裂きジャック」の名前で呼ばれるようになる。やがて事件の裏に魔性の存在がいると気づいた魔術師によって秘密裏に始末されるも、その猟奇的な惨劇は人々の心に恐怖を植え付け、反英雄として英霊の座に刻まれることとなる。
    • この生い立ちを暗示するかのように一人称は「わたしたち」。小説版Apocryphaでは玲霞のことを「マスター」と「おかあさん」が重なったような不思議な発音で呼んでいたが、現行では主に後者で定着。俺(私)達がママになるんだよ!
  • 着丈の短い上着に加え、パンツを丸出しにしている彼女であるが、彼女自身はこの格好は恥ずかしいらしく、昼間はあまり出歩こうとしない。
    一応『Apocrypha』作中ではブカレストで玲霞が服を買ってあげており、短編小説『Fate/Apocrypha ツークツワンク』やアニメ版で私服姿が描写されている。
  • 「ジャック・ザ・リッパー」としての高い知名度補正もあり、サーヴァントとしては頭抜けて優秀とされる。
    後述のようにアサシンとして必要な各スキルの性能が絶妙に噛み合っているほか、殺人鬼という出自から魂喰らいの効率が極めてよく、魔術素養を持たないマスターの下でも一線級の戦闘力を保持できるなど、聖杯戦争においての個体性能バランスも申し分ない。
  • 宝具は「暗黒霧都(ザ・ミスト)」と「解体聖母(マリア・ザ・リッパー)」。
    • 前者は自身の周囲広範囲を硫酸の霧で覆う結界宝具で、敵対者の方向感覚を奪うほか、サーヴァントであれば敏捷が1ランクダウンし、魔術師であれば硫酸によるダメージを与える(対魔力の効果を持つ魔術礼装で軽減可能)。さらに「霧が出ている」という「解体聖母」の条件を自発的に満たすことが可能。
    • 本作で宝具に設定されている「解体聖母」は、武具等による攻撃ではなく「“呪い”を媒体にした殺人現場の再現」。
      「対象が女性」「霧が出ている」「夜である」の3つの強化条件を満たした状態で使用した場合、物理的防御を一切無視して対象を解体された死体にする効果を発揮する。
      呪いによる攻撃という性質から遠距離でも使用可能、かつ暗黒霧都の存在に加え夜間戦闘が大半の聖杯戦争と言う環境と相まって理論値を発揮しやすいが、代わりに『呪詛への耐性によりダメージを軽減される』欠点のため、近現代以外の英霊を直接倒せるようなものではない。
      魔術的に最高のマスターを得た上で条件を整えて、漸く『ザバーニーヤ』の平均値に匹敵する威力となるという。
    • 『Apocrypha』本編では「対魔力」に加え「直感」「魔力放出」によって霧への抵抗が十分に可能なモードレッド、そしてEXランクの「対魔力」と宝具の聖旗により完璧な条件下で宝具を食らっても致命傷に至らないばかりか、死霊特効の浄化スキル「洗礼詠唱」も使えるジャンヌ・ダルクと、能力面で相性の悪いサーヴァントとばかり当たっており、その性能をサーヴァント相手に発揮しきる事はできなかった。
  • アサシンの宿命上(?)、スキルの相性などから三騎士等と正面から渡り合うには分が悪いものの、逆に「マスター殺し」の範疇ではトップクラスの適性を持つ。
    アサシン特有の気配遮断と、彼女自身の痕跡や情報を隠滅する「情報抹消」スキルとあいまって隠密行動を完璧にこなし、暗殺時には広範囲を制圧する「暗黒霧都」でサーヴァントおよびマスターの行動・視界を制限・撹乱しつつ、「気配遮断」「霧夜の殺人」の併用により完全な奇襲を行う。そして対象が呪詛耐性の低い人間の女性であれば、遠距離からの「解体聖母」で確実な暗殺が可能。
  • 『Apocrypha』では「精神汚染」スキルも保有していたが、どうもこれはマスターの悪性に比例して発揮されるらしく、FGOでは完全に消失している。尤も彼女自身にとっても更に悪影響を受ける代物なので、そこは安心というべき所か。
    • Inheritance of Glory』でも復帰時にいの一番に主人公になついており、かつて敵対したジークたちを驚かせている。
  • Fateシリーズ全体においては逸話があまりに錯綜としすぎたが故に、"殺人鬼"の正体はもはや特定不能となってしまっている。
    同じ「ジャック・ザ・リッパー」の真名を持ち、この性質に基づいた別種のサーヴァントが「Fate/strange Fake』に登場している。
+  もう一人のジャック
  • バーサーカーのジャック・ザ・リッパーは「狂気(凶気)の象徴」として召喚された、『Apocrypha』版の彼女とは別の存在である。
    • バーサーカー以外での現界時は召喚者に取り憑き殺戮を行う存在とされていたが、狂戦士として召喚された彼?は作中の言葉を借りるならば『召喚媒介の聖遺物がよりにもよってただのゲームのグッズ(本物とは直接縁のない、フィクションのジャックのレプリカナイフ)』『「マイナス」×「マイナス」=「プラス」という理屈』によってか、バーサーカーとは思えない程の高い理性と知性を持つ理性的で常識人じみた紳士となっており、マスターに取り憑いたり牙を剥く事はしなかった。
    • 寧ろ、非常識で突拍子もない事を後先考えずに次々とやってのける彼のマスター(ロード・エルメロイⅡ世の弟子の天才問題児、フラット・エスカルドス)の破天荒さや楽天ぶりに呆れ果てて窘めたり説教する始末である。
    • このバーサーカーは「千貌」という「切り裂きジャックの正体であるとされた職種の人間、物質などに変身できる」能力を持つのだが、(10歳前後の)普通の少女に変身しようとすると必ず『Apocrypha』版ジャックの姿になってしまう(平静を得られる代わり性格や口調もアサシンのものに影響される)という制約が後に判明している。
      『Apocrypha』のジャックは『Fake』の年代よりも先にサーヴァントとして召喚/確立されていたため、正体とされた他の人物やモノより強制力が強い…ということだろうか。
  • 実は『Apocrypha』のジャックにもバーサーカー適性があるという設定があったが、『Apocrypha』『Fake』両作者同士のすり合わせにより、アサシンで現界=Apocrypha版、バーサーカーで現界=Fake版(変身においてApocrypha版への制限が発生)という形に落ち着いた。
    その他のクラス適性があるかは不明だが、もし2クラス以外で召喚された場合は上記の通りマスターに取り憑き殺戮者となるとされる。
    • また本作における「ジャック・キルズ・ジャック」を鑑みると、この2騎の遭遇はまず戦闘が避けて通れないと思われる。
  • 切り裂きジャックの正体は依然として霧、もとい謎に包まれたままである。
    2014年に、DNA鑑定で切り裂きジャックの正体が判明したと報道が流れたが、担当科学者のミスが判明し捜査は振り出しに戻った。
    この事件に関してはさまざまな犯人像が推測され、一説では新聞等が人々の関心を引く為、類似した事件を巧妙につなぎ合わせて作り上げた虚像だという見方さえも存在する。
    • 現状、男なのか女なのか、若かったのか老けていたのか、職業は何をしていたのか、実際には何人殺したのかもあやふやなほど確実な証拠もないほどの完全犯罪を成し遂げ、恐らく捕まる事無く生涯を終えた人物であろう。
      • なお、“ジャック”は英語圏で「呼び方の定まっていない人物」の俗称でもある。いわば“名無しの権兵衛”の同類。
    • あの名探偵も彼(彼女)の事件を追っていたようだが、Fateシリーズにおいてはどうやら魔術協会絡みの怪異であることを見抜き手を引いたらしい。
+  イベントでの共演
  • 自身と同じく'15クリスマスで先行実装されたナーサリー・ライムとは登場ストーリーがほとんど共通しており、特にイベントストーリーでは高確率でナーサリーと同時に登場している。
    • この2人には原作でのマスターと絡めて「なにものにもなれなかった」というファクターである程度共通点が存在する事も、初出イベントの時点で示唆されている。

イベント

概念礼装

  • 『Apocrypha』本編では身長150cm、体重45kgとあるが、これは元々過去に企画されていたオンラインゲーム企画時代の設定。
    挿絵担当の近衛氏が『Apocrypha』小説化の際に再設定したものを反映し忘れたために残ってしまったモノのようだ。(『Apocrypha』も次の版の際に修正を行うとのこと)
    • 修正後の134cmは、FGOで現在実装されているサーヴァント中2人の女神様と同じで、現状では3番目に身長が低い(最小記録はこの2人)。
    • ちなみに余談の余談だが、この設定の微修正はテキストに反映されたと同時に、バトルキャラもちゃんと一回り小さくなっていた。
  • アニメ版『Apocrypha』ではジャンヌと向き合ったシーンが身長159cmのジャンヌの目線くらいの身長で描かれているため、ここらは改めて初期案を採用し直したと思しい?
  • 何気にFGOのCM第一弾にて、ラストのゲーム映像がいくつか表示される中に、動いているジャックの姿がある。他にも何体かサーヴァントが映っている中、初期に実装されなかったのはジャックだけ。


幕間の物語 Edit

開放条件:霊基再臨二回、絆レベル3以上

+  +クリックで展開
Interludeジャック・キルズ・ジャック
推奨Lv70場所ロンドン:ホワイトチャペル
AP20周回数3クリア報酬宝具強化
絆P1,430EXP44,380QP14,800
進行度 ■□□
Battle
1/3
ホムンクルスA Lv42(槍:36,136)
ホムンクルスB Lv42(槍:36,136)
Battle
2/3
ホムンクルスA Lv48(槍:43,364)
ホムンクルスB Lv51(槍:46,977)
Battle
3/3
ホムンクルスA Lv57(槍:57,818)
ホムンクルスB Lv55(槍:54,205)
プロトホムンクルス Lv49(槍:83,586)
ドロップ
ホムンクルスベビー、槍の輝石、叡智の種火(剣)、QP+2,000
進行度 ■■□
Battle
1/3
シャドウサーヴァントA Lv45(殺:38,206)
シャドウサーヴァントB Lv46(殺:42,027)
Battle
2/3
シャドウサーヴァントA Lv58(殺:45,848)
シャドウサーヴァントB Lv59(殺:49,668)
Battle
3/3
シャドウサーヴァント Lv72(殺:204,406)
ドロップ
虚影の塵、アサシンピース、叡智の灯火(殺)
備考
シャドウサーヴァントは全てジャック。
毎ターン霧夜の殺人を使用する事もあるので注意。
進行度 ■■■
Battle
1/1
シャドウサーヴァント Lv85(殺:394,027)
ドロップ
虚影の塵、アサシンモニュメント、叡智の灯火(殺)
備考
HPがかなり多いので長期戦となる。
クリアで宝具ランクが[D]から[D+]に上昇。


このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 ジャック・ザ・リッパー/コメント

  • 長い間待たされましたが遂に強化が来ましたね!!!

    -- 2025-08-08 (金) 18:22:21

  • 強化内容はすごく嬉しい
    不足してた所をしっかりカバーしてくれた感

    -- 2025-08-08 (金) 18:24:24

    • 待たせただけあって盛ってきたな。ってなんか今回の強化イベこういう事書いてばっかな気がするわ

      -- 2025-08-08 (金) 18:27:05

      • 強化もモーション改修もそれが理想よね

        -- 2025-08-08 (金) 18:31:25

        • 10周年来てからずっと、来たわー!これこれこういうの、これを待ってたのよ!ってのが続きまくりなのは確かにある。いやほんとこんな事が続いてていいの?っていう多幸感に満ち溢れてるわあ…

          -- 2025-08-08 (金) 18:35:05

  • 我が娘の強化だあああああ!うぅ、良かったよぉ…(泣)
    絆15だけど連れ回すぞぉ!

    -- 2025-08-08 (金) 18:33:36

  • NPバフはなくてもって思ったけど、冠位戦だと絆礼装50チャージから即宝具撃てるのか、これで気兼ねなく冠位指定出来るな!もとより他にする予定もなかったけど

    -- 2025-08-08 (金) 18:42:55

  • 贅沢言えば暗闇限定バフと都市限定バフもつけて欲しかった

    -- 2025-08-08 (金) 18:50:12

    • それむしろ宝具バフ発動条件が闇限定になりそうな案だわ

      -- 2025-08-08 (金) 18:52:48

      • 暗闇は霧夜で発動させられるからな
        追加するなら都市バフだけ

        -- 2025-08-09 (土) 09:25:19

  • このタイミングなら言える、今年の水着で来てください!

    -- 2025-08-08 (金) 18:52:24

  • 俺は早くお出かけ霊衣が欲しいぜ
    アイドル風でもいいよ(祝装)

    -- 2025-08-08 (金) 18:53:24

    • ちゃんとした服は着せてあげたい……今でもパンイチはどうかと思うのでいつもマントは着せてるんだ

      -- 2025-08-08 (金) 19:31:18

      • わかりみ

        -- 2025-08-08 (金) 19:34:50

      • 判る、ずっと1臨だわ・・・

        -- 2025-08-08 (金) 20:00:07

      • 上に同じだわ

        -- 2025-08-08 (金) 20:53:46

    • いつかの礼装にあったスク水でも良いぞ

      -- 2025-08-08 (金) 19:34:31

      • いやほんと。スク水でもいいから肌色面積をもう少し減らしてですね…

        -- 2025-08-08 (金) 19:39:08

      • カルデア・ライフセーバーズとサマー・リトルの方が肌色面積少なめとかほんと変態な服装よな

        -- 2025-08-08 (金) 19:50:26

    • 祝装めちゃんこ可愛いよね。このまま霊衣にほしい

      -- 2025-08-08 (金) 21:17:53

    • Apoの白ワンピが霊衣で欲しいと何度も思ってる

      -- 2025-08-08 (金) 21:50:26

  • 殺鯖の中ならカーマに次ぐ特効火力になったらしいね
    てことは宝具倍率結構盛られてる?

    -- 2025-08-08 (金) 19:33:32

    • 強化で生えた宝具バフの倍率? なら20ぐらいって話じゃなかったっけ。

      -- 2025-08-08 (金) 19:40:41

      • あ、そこの数値は割と平均的なのね

        -- 2025-08-08 (金) 19:57:48

        • アサシンの単体(それも特攻)宝具がカーマとジャック以外…という話もあってね
          多分ライダーのアルトリア顔は抜きの話だろうし

          -- 2025-08-08 (金) 20:21:16

    • 普通に20%。まあカーマが攻撃バフ3割とクイックバフ15%に魅了特攻付きの強化済み宝具で、翁は攻撃バフ20Bバフ80の未強化だからまあそうね…

      -- 2025-08-09 (土) 01:37:04

  • どうせ宝具の女性特攻付与とは加算になっちゃうんだし、宝具威力アップはもう少し盛ってほしかった

    -- 2025-08-08 (金) 19:44:34

    • 魔力放出クラスのカードバフ回数制限無し3ターンだけでも持ってる人かなり限られてるから宝具バフはオマケよ

      -- 2025-08-08 (金) 20:00:33

      • 色バフ50×3tってだけだとすごかったの数年前の基準の話だから…
        攻撃30色40を3tとかもかなり多いし

        -- 2025-08-08 (金) 20:20:18

        • 攻撃30%はともかく色バフ40も込みで3ターンって誰よ?、20%かダメ無し宝具しかいないよ

          -- 2025-08-08 (金) 21:40:22

          • テスカトリポカとか宝具1回使っていいならティアマトとか? 宝具ターンのみそうなるって鯖はもっといるけど

            -- 2025-08-08 (金) 21:55:07

          • かなり多い(2人)

            -- 2025-08-08 (金) 22:59:13

          • それに50持ちが増えたといってもそれでも貴重な部類だしねぇ、なんか変な勘違いしている気がする。

            -- 2025-08-09 (土) 03:25:11

          • 50持ちが貴重って認識が勘違いだよ。複合にしてそれぞれ20-30持ってる方が多数派だし強いんだから。それに攻撃30色40にしても同クラス単体の翁がどっこいぐらいのバフ持ってて、同色のカーマが達成可能な時点で、数の多寡なんてあんま関係ないし。

            -- 2025-08-09 (土) 21:03:02

            • 色バフで伸びるのは火力だけじゃないんだから「複合バフの方が強い」はさすがにダメージしか見てなさすぎだよ さらに言えばQバフとBAバフでは明確に性能が違う(威力・星発生・NP獲得すべてに効果が乗るのはQのみ)しカマちょも宝具、ましてやOC3以上か連発前提の時点で比較として不適切 そもそもカード構成とカード性能ガン無視してるし…

              -- 2025-08-09 (土) 22:35:57

          • 現状サポで盛れる部分だしAの回収量は十分、Qは水スカ前提になるから自バフくらいで回収量ほとんど変わんないしなあ
            50×3tは少ない方ではあるけどクラススキル込み40とかは前からかなりあるし50×3tも増えてきてはいるからめちゃすごいものかと言われると疑問ではある

            -- 2025-09-11 (木) 19:14:35

    • 加算扱いで通常より弱くされてる宝具の威力を少しだけカバーって設計かもしれない

      -- 2025-08-08 (金) 23:01:32

  • やっと偽宝具強化から解放されたのか

    -- 2025-08-08 (金) 20:56:22

    • 偽宝具強化はそのまんまじゃね?強化後倍率が他の宝具強化鯖より低いのはそのままでしょ?

      -- 2025-08-08 (金) 22:25:59

    • Qより攻撃力アップ礼装の方がいいのかな?連れて行くのはスカディではなくロウヒとかだろうし

      -- 2025-08-09 (土) 02:38:38

    • 偽宝具強化は正式に再強化して都市限定バフ、暗闇限定バフ追加して欲しい。暗闇でB、都市でAバフとかでもいいので

      -- 2025-08-09 (土) 11:10:41

  • ジャック使ってみたけど一番の強みはNPチャージでも宝具威力アップでもなくQカードの効果が3ターンになったことだと感じた
    沖田さんもだけど初期の星5QってQ鯖をつよくしたいくてQの素殴りが強い関係で一ターンバフが3ターンになった際の恩恵がかなり高いのよね

    -- 2025-08-08 (金) 21:21:13

    • ジャックは宝具じゃなく殴り鯖だしね、Q3って極端な構成も含めてQを切ろうって尖り方だし。

      -- 2025-08-08 (金) 21:30:42

    • 自分はジャックは宝具鯖だと思ってる、期待範囲50%の性別特攻の価値が大きい。なのでクリバフにいかなくてよかった。一時期よくあったQ殴りで耐性ダウンとかやるかなって思ってたけどシンプルに3ターン化と宝具威力アップ、NP30は全部が理想過ぎる

      -- 2025-08-09 (土) 17:37:41

      • ジャックは宝具鯖でも殴り鯖でもどっちでもなくてQ染めして強い鯖ってコンセプトじゃね。初期のQ鯖ってQ染めすると弱すぎて使い物にならないって感じだったし。特攻付与も当時は宝具後にそのまま自分で殴ってEXまで効果が乗る貴重なバフって感じだったし

        -- 2025-08-09 (土) 21:16:51

        • Qチェインで星20個もらえるようになる前はジャック一騎では溢れるさせるの難しかったような記憶。ストーリー固定プラスフレサポプラス自前でジャックちゃん3騎みたいなことないかな。やってみたい。

          -- 2025-08-28 (木) 23:25:42

  • せっかく強化来たんだし、古の看板娘コピペ誰か貼ってよ

    -- 2025-08-08 (金) 23:39:51

  • だいぶ構成重いけど、ハクノン(スター確保とジャックのQ2枚準備)、BBペレ(カード固定)、ジャック(宝具QQEX)、オダチェン水着スカディ(NP50%)なら、4ターン目まではジャブジャブ出来そう。まぁここまでしなといけないクエストなんてそうそう無いだろうし、必要性もないと思うけど。

    -- 2025-08-09 (土) 01:54:13

  • Qバフの3T化でバフの種類がスカディだとかなりQバフ偏るので道満あたり混ぜたほうが総合的には火力出そうねぇ。絵面がかなり危ないけど

    -- 2025-08-09 (土) 14:45:54

    • ジャック・ロウヒ・道満にして更に危なく

      -- 2025-08-09 (土) 15:00:59

    • 今のQサポってQクリを想定しないなら水着スカディと組むだろうし、攻撃バフもばらまくから道満より火力伸びる。まあ水着スカディがBQ攻をばらまくし混沌だからそもそも道満とも割と相性がいいのだが。

      -- 2025-08-09 (土) 17:53:30

    • 水着ティアマトもなかなかなんだよね。横に強化してくれるからジャックのカードが少ない時のフォローにもなるし

      -- 2025-08-28 (木) 23:39:05

  • すり抜けだけで宝具3だしここまできたらレベル90でも実用に耐えうるか···?

    -- 2025-09-17 (水) 19:39:41

    • それなら特攻バフを考えなくても天地人等倍で13万5千弱だし、手持ちのアサシン次第では十分かと。

      -- 2025-09-17 (水) 19:55:21

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