BB(水着) のバックアップ(No.157)
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- 232 (2024-08-10 (土) 20:51:19)
- 233 (2024-08-12 (月) 00:43:16)
- 234 (2024-08-14 (水) 11:12:45)
- 235 (2024-10-20 (日) 02:34:52)
ステータス
SSR | No.220 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス | ムーンキャンサー | 属性 | 混沌・悪 | ||
真名 | BB | ||||
時代 | 2032年 | ||||
地域 | 月の裏側 | ||||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 2127/14812 | ||||
ATK | 1728/11182 | ||||
筋力 | C | 耐久 | C | ||
敏捷 | C | 魔力 | A++ | ||
幸運 | EX | 宝具 | EX | ||
COST | 16 | ||||
所有カード | Quick×1 | Arts×2 | Buster×2 | ||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
自己改造[EX] | 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | |
自身のスター集中度をアップ[Lv.1~] | |||||
黄金の豚の杯[A] | 自身のNPを増やす[Lv.1~] | - | 9 | 霊基再臨×1突破 | |
自身のHPを回復[Lv.1~] | - | ||||
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~] | |||||
自身に回避状態を付与(1回) | |||||
無貌の月[EX] | 自身にパーティ全体の手札を固定する状態を付与<パーティメンバーが変更、またはカードがシャッフルされると強制解除> | 3 | 8 | 霊基再臨×3突破 | |
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~] | |||||
クラススキル | 効果 | ||||
陣地作成[A] | 自身のArtsカード性能をアップ | ||||
大地を飲むもの[EX] | 自身にやけど無効状態を付与 | ||||
領域外の生命[B] | 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与 | ||||
自身の弱体耐性をアップ | |||||
女神の神核[A] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
自身の弱体耐性をアップ | |||||
宝具名 | ランク | 種類 | 種別 | ||
EX | Buster | 対界宝具 | |||
効果 | |||||
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体のチャージを減らす&極低確率で敵全体のチャージを減らす<オーバーチャージで確率アップ> |
各レベル毎のステータス
+クリックで展開 |
|
イラストの変化
イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開) |
→→→ |
霊基再臨
+クリックで展開 |
|
簡易霊衣解放
+クリックで展開 |
|
スキル強化
必要アイテム表(+クリックで展開) |
|
セリフ
CV:下屋則子 (+クリックで展開) |
|
マテリアル
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
夏を最高のものにするため、 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:156cm~??・46kg~?? |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
月の裏側に颯爽と現れた後輩系デビルヒロイン。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
BBがインストールした神性は二つ。 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
○自己改造:EX |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『C.C.C.』 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
BBがインストールした神性は二つ。 |
ゲームにおいて
- ☆5サーヴァント。ムーンキャンサーのガチャで引ける方。2018年8月16日から「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」後半戦に伴い期間限定で実装。
- 水着サーヴァントで唯一、ベースキャラからクラス変更していない。
- 3回目の霊基再臨で外見だけでなく、通常攻撃のモーションや台詞、宝具演出の一部が変化する。
バトルキャラの霊基再臨第1+2段階と第3段階でモーションが分かれている。
- 実装と同時に簡易霊衣と銘打たれた霊衣が二種類実装。
「イベントのストーリー&ボスクエスト完遂(≒ジャンヌ・ダルク(狂オルタ)の宝具Lv5達成)」により獲得権を入手し、開放条件は従来の霊衣と同様に「最終再臨かつLv.MAX」。
髪と肌の色を元々のBB状態に戻せるようになる。
簡易とは名ばかり、素材は通常の霊衣同様に必要となる。- 強い凸型成長でステータス自体はほぼLv80で完成する為、いうならば日焼け止めの為に☆4種火+αを合計100個以上貢がされるとも言える。
「ふふっ、後先考えず、私をもっともーっと強くしてくださいね、センパイ?」
- 強い凸型成長でステータス自体はほぼLv80で完成する為、いうならば日焼け止めの為に☆4種火+αを合計100個以上貢がされるとも言える。
- 人型特攻が無効で、超巨大特攻が有効というどちらも初のサーヴァント。異例中の異例の存在と言える。(18/8/24時点で味方側でも人型無効確認、超大型は不明)
後は神性持ち・地属性・女性であり、エヌマ・エリシュも含めその他の特攻は通常通り有効。敵対時に関して(+クリックで展開) ムーンキャンサーなのでチャージ3と短く、さらにチャージ増&宝具バフスキルが追加されているため攻め落とすまでの猶予がとにかくない。その上2つのクラススキルにより弱体耐性が高めなので、デバフで動きまたは火力を封じる事自体も安定しない。 - 敵対時はクラスに注意。「サバフェス」では、アルターエゴやフォーリナーのクラスでも登場しているので、クエスト開始前によく確認しよう。
- 入手難易度は高いが、相性優位のルーラーを用意出来れば比較的楽に倒せる。
- フレンドからもルーラーが用意出来なければ、高火力サーヴァントでの短期決戦を推奨するが、バーサーカー起用時は防御役の編成を吟味せねばならない。BBは「自己改造」でクリティカル発生率&威力を上げてくる事が多いので、回避スキルや壁役無しでは相当事故が起きやすい。
- ステータスはHP寄りでATKはやや低い。とは言え☆4時と比較するとHP+1170・ATK+2985と、その偏りはやや緩和されている。
成長タイプは凸型なので、素材が足りない場合は無理に最終再臨しなくとも実戦投入可能。- ムーンキャンサーでありながらフォーリナーのクラススキル「領域外の生命」を所持し、これによりスターを毎ターン2個獲得する。
それ以外にも火傷を無効化するクラススキル「大地を飲むもの」を有する他、「陣地作成 A」や「女神の神核 A」とクラススキルはかなり豪華仕様。
- ムーンキャンサーでありながらフォーリナーのクラススキル「領域外の生命」を所持し、これによりスターを毎ターン2個獲得する。
- カード構成はBBAAQのセイバー型。Arts(3Hit)性能は「陣地作成 A」もあって高めであり、1枚しかないQuickも4Hitなので決して無駄にならない。Buster(5Hit)が特にHit数が多く、初手Artsやスター発生率アップの恩恵がともに大きい。
- 近年に多い3hitするArts持ちの中では基本カード性能が優秀な部類だが、EX(4Hit)のみいささか性能が低め。
スキル解説
- スキルは元々のクリティカル強化に加え、強力な固有スキルを持つ。
- 「自己改造 EX」
自身のクリティカル威力アップ(3T)&スター集中状態付与(3T)- 本家同様の強力なクリティカル強化スキル。あちらより基礎ATKが上のため高打点を狙いやすく、自身で3T持続するスター生産スキルもあるので自己完結したクリティカルアタッカーとしての素質がある。
- 星出し手段となるスキルには強烈な副作用があるので、始動タイミングを運用や出目に左右されやすくなる事に注意。
- 「黄金の豚の杯 A」
自身のNP増加&HP回復&Busterカード性能アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)&回避状態付与(1回・3T)- 凶悪スキルその1。CTは9~7といささか長いが、過去水準だとCT10止まりでも妥当とすら思えるレベルの強力な総合性能を誇る複合スキル。
NP増加が最大Lvで50%、さらにBuster強化と宝具強化まで乗るというだけでも周回時の宝具補助として超強力。
加えてこれらのバフは3T続くため、他スキルとの併用で効果中の再発動も狙える。
Buster強化はそうが高くない反面、宝具威力強化率が相当に高いのでとにかく宝具に合わせたい。 - 3Tに1回限りだが回避と最大3,000のHP回復という耐久効果も持つため、抱え落ちさせるのだけは避けたい。
- 凶悪スキルその1。CTは9~7といささか長いが、過去水準だとCT10止まりでも妥当とすら思えるレベルの強力な総合性能を誇る複合スキル。
- 「無貌の月 EX」
自身にパーティ全体の手札を固定する状態を付与(3T)&毎ターンスター獲得状態を付与(3T)- 凶悪スキルその2。コマンドカードの配布手順に介入するという本作初のスキル。
- 「アタッカーのブレイブチェイン」や「三人での同色チェイン」といった1度の戦闘で複数回狙うことはそうないコンボを強制的に3T連続で決められる。
仕様から見た解説 細かく解説すると、このスキルは「コマンドカードプールの消費を一時的にストップする」と言う仕様となっている。
例えば、2T目でパーティーの持つBusterがすべて出切ったときに使用すると、本来3T目の状況である「Busterが出てこない手札」は効果終了後の5T目に登場。再抽選のタイミングが1Tずれてしまうことになる。 - 持続ターン経過以外にも以下の条件で効果が解除されることに注意。
パーティメンバーが変更(オーダーチェンジ/誰かが倒された)した場合、「魔術協会制服」のコマンドシャッフルを使用した場合、水着BBが強化解除を受けた場合(カード固定状態が自己バフとして扱われる為)。 - スター獲得効果は最大10個(クラススキルと合わせれば最大12個)となるが、手札の固定効果Tと星が入ってくるタイミングは1ターンずれてしまう。
カード固定の影に隠れがちだが、「自己改造」にも対応可能なこの効果は運用上からも活かす機会に事欠かないだろう。
- スキル育成について
クリックで展開 言うまでもなくNP+50%の恩恵が強いため「黄金の豚の杯」を最優先に上げる事になるが、それ以降はプレイヤーの状況に任されることになる。
「自己改造」を利用しクリティカルを狙う等倍アタッカーとするか、「無貌の月」による仲間のクリティカル支援を優先するかと言う選択肢だが、手持ちのアタッカーが充実しているなら「無貌の月」の優先をオススメする。ブレイブチェイン重視の運用では、獲得スターが増えるとその分だけクリティカル率に差が出てくるためだ。
Lv6までは剣と狂のスキル石だけを消費する為、日々の修練場&宝物庫周回を欠かさなければレベル自体は上げやすい。
後半の「奇々神酒」だけは1.5部2章のクリアが必須なので、未到達なら各イベントのアイテム交換で貯めながらじっくり育てるしかない。
- 「自己改造 EX」
宝具解説
- 『
C.C.C. 』
全体Buster属性攻撃&チャージを1減少&極低確率でチャージを1減少。- アヴェンジャーが複数並ぶ機会自体がパッションリップの幕間ぐらいと相当少ないので基本等倍で使う事になるが、「黄金の豚の杯」により雑魚処理程度なら十分な火力を発揮する。
- 付属効果が敵全体のチャージ減に特化。確実に1つ減らしながら、低確率でさらにもう1つチャージを減らす。
ただし、2つ目の確率は相当低いようで、OCで伸ばしても確定にはならない。発動すればラッキー程度に捉えよう。
敵のチャージゲージのズレを起こしやすい宝具なので、全体回避/無敵能力を持つキャラと組ませるつもりなら全員チャージ1の状態(開始直後なら2ターン目)に発動するとお得。「黄金の豚の杯」と初期NP獲得系礼装を併せれば2ターン目発動も現実的に狙える。 - なお専用のBGMを持つが、これは敵として出現したときの曲のサビ部分のみのループ。倍速の場合ループする前に宝具演出が終了する。
運用に関して
- 貴重な対アヴェンジャーの鬼札ではあるが、相性優位となるアヴェンジャーの登場機会自体が少ない為、普段は本家BB同様に敵クラスを選ばないオンリーワンの超絶スキル「無貌の月」を使う特殊なサポーターとして運用する事になる。
ただし、「カリスマ」のような通常のサポート能力は皆無なので、サポート先となるサーヴァントにも相応の性能が求められる。- さらに所持スキルも加味すると最も適正が高いのはクリティカル運用パーティとなる為、パーティ全体の育成が重要になってくる。
- 「無貌の月」の運用に関して
次手のコマンドをコピーする事で得られるメリット・デメリットが様々であり、ベストタイミングを非常に図りづらいため上級者向けたる一因となっている。
どのような使い方があるかは今後の検証で増えていくだろうが、現時点で分かりやすい例が下記となる。アタッカーのブレイブチェイン三連発(+クリックで展開) - 最も分かりやすい恩恵の一つ。特に自己完結力のある高レアキャラなら大体有効。
そのパーティーにおける主力アタッカーのカードが三枚ある時点で固定する事により、3ターンの間ひたすらブレイブチェインによる4回アタックが可能。- 効果中は最大12個のスター供給も付随してくる上、ExtraAttackを決め続けることで更にスターは多少おまけされる。
そしていざとなれば「自己改造」により、自分で出した星を吸い続けることも可能。 - 自身のB宝具ブレイブチェインと強烈なクリティカル補正を交えた高火力はもちろん、
「自己改造」中の☆4版でのクリティカル、3TのArts強化とNP獲得量アップを重ねたモードレッド(騎)やジークによってA宝具ブレイブチェインの循環を狙ったり、
スカサハ=スカディと強Quickが多いアタッカー(ジャック・ザ・リッパー、巌窟王 エドモン・ダンテスなど)がいるならQ宝具ブレイブチェインでダメージを稼ぎつつスターNPを容易に飽和させ続ける…
…と、本来ならば1バトル中でも複数回は決まらないようなコンボが確実に3ターン連続でブチ込める。 - アンデルセン、カエサルやケイローンなど、3T持続するクリティカル強化スキルもこの効果によって格段に活かしきりやすくなる。一人のアタッカーがバフつきの9連続クリティカルという芸当すら夢ではないだろう。(特に自分のスキルだけでクリティカル関連を賄えるランスロット(剣)は最も9連クリを決めやすい)
- BusterメインのサーヴァントはNPリチャージが難しいので、高いスター集中率+カード3枚で固定してスター30個を目指し、BBBexを9クリティカルさせるのが理想形。
スター発生率大アップが3ターン付与出来るカエサルやギルガメッシュ(術)等の力を借りれば、効果中スターの数を満たし続けることも夢ではない。 - 3T持続するスター集中率アップ持ちが金レアに集中しているのが難点だが、ブリュンヒルデがいるor借りられるなら外付け可能。強力なクリティカル威力アップも付随するため使い所が格段に広がる。
- Quickメインのサーヴァントはスターを飽和させやすいためスター集中はさほど必要でなくなるが、NP獲得量についてはフォローが難しく、最終的にはキャラ次第としか言いようがない。特にスカディへの依存度がこれ以上なく高すぎるのも考えものとも言える。
- 効果中は最大12個のスター供給も付随してくる上、ExtraAttackを決め続けることで更にスターは多少おまけされる。
3wave目で確実にアタッカーの宝具+EXを撃つ(+クリックで展開) - 上記に比べれば地味だが確実な恩恵が期待できる運用。
3体のサーヴァントのコマンドカード5枚、3*5=計15枚が3Tで全て配布されるというコマンドカードの性質上、「3T目にボス到達~突破するスピード周回では、いずれかのターンに必ずアタッカーのカードは色を問わず2枚以上来る」事になる。
そのタイミングで「無貌の月」を使用する事で、ゲージが溜まっているキャラは確実に宝具入りのブレイブチェインが可能となる。
特に3wave目の敵構成としてよくあるパターンである「高HPのボス級敵+並HPの取り巻き*2」という組み合わせの際、「全体宝具一発だけではボス級を倒しきれない為アタッカーに追加で攻撃を行わせたい」場合に非常に有効となる。
無論、運が良ければBBが居らずとも同じ動きは出来るが、まず持ってこれを「確実に」行えるに越したことはない。
特にクリティカルの威力が強力なカルナや、全体宝具のためのNPとクリティカルの為のスターを自前でまかなえるドレイクなどとの組み合わせが有効。
BB自身もドレイクと同様NPとスターをスキルで確保できる全体宝具持ちなので、手札を2枚で妥協しても十分に立ち回れる。 - 難点としては本人が無貌の月や宝具を使わないかぎり支援能力がほぼ皆無なので、実質的に他の2枠で残りのwaveを処理し自力でゲージや星を稼いでもらわねばならないことだろう。
仲間の戦力に依存するところが大いにあるため決して万能ではないものの、安定した周回を行いたい場合において、敵構成と所有するサーヴァント次第では十分に選択肢と成り得る。
イベント等で礼装が縛られる状態でも思わぬ効率化につながることも有る。
Artsチェイン3連発でパーティ全員のNP回収→宝具チェイン(+クリックで展開) - 主にArts3枚持ちのキャスター等と組んだり、宝具チェインが強力なサーヴァント(イリヤや特攻宝具持ちサーヴァント等)と組む場合の運用。
ただ、礼装が制限されたり、イベント特攻などの都合でNP効率が良くない☆3以下低レアを組み込む必要があるイベントでもある程度は使える。
Artsチェイン1回でNP20%以上を確実に回収出来る…なら3連発が出来れば、どんなにNP効率が悪いサーヴァントでも60%以上回収出来る。- 実際には初手Artsを受けた3枚目ArtsやOverKill時のボーナス補正、被弾によるNP回収などもある為、マリーやアタランテのようなArtsカードのNP効率が劣悪なサーヴァントであっても3Tで80%程度回収可能。
- 上記に「カルデア戦闘服」を併せて、パーティにNP20%以上配布できるサポートサーヴァント(孔明やオジマンディアス、「魔力同調」をスキルマにしたエレナなど)を用意すれば、どんなサーヴァントであってもNP100%になる。
- ただ、パーティのArtsカードが最大でも8枚+Art宝具2枚(※水着BBがArts2枚Buster宝具の為)なのと、サーヴァント3騎全員のArtsカードが同一ターンに出るのは運次第なのが難点。カード配布状況によっては2騎のArtsチェインで妥協する必要もある。
- 応用編・・・
宝具を使うまでもない格下相手の周回(上級種火や冬木などの序盤ステージ周回)ならBuster3枚を固定して殴り倒すと更に短時間で終わる。
この場合、エルドラドのバーサーカーまたはマンガで分かるバーサーカーなど全体Bバフ持ちがいればベスト。
カード固定の運用における弊害について(+クリックで展開) - 「無貌の月」運用の根本的な問題として「そもそも主力の特定カード複数が揃う状況がいつ来るか」という運要素を避けることはできない。
理想的なカード配布状況だけを待っていると機を逃しかねないので、他に「無貌の月」を使っても良いカード配布状況を2~3通り想定しておく事を推奨する。 - さらにスキルが自己バフに偏重しているせいで、効果中に多くのカードを持ってきたキャラが高補正率の攻撃系デバフやスタンを食らった場合、下手にそのキャラが瞬殺されたときよりも時間を稼がれるなど質の悪い状況になって為す術がないという欠点がある。
デバフがキツイ敵の場合は☆4BBなど対策手段の有るキャラの採用を検討するか、弱体解除が可能な「アトラス院制服」等を用意すべし。解除不能のデバフや耐性が大きく影響を及ぼすような場合、残念ながら「無貌の月」の使用はそもそもすべきではないほど相性が悪いということになる。 - セットプレイの理論値こそ凄まじいが「ただ使えば強力」というスキルではなく、パーティ構成や使用目的をハッキリさせた決め打ちが重要。
- 他にもベストパフォーマンスを出すのに3T持続する効果が必要なので、スキル効果が持続しない仲間とも比較的相性が悪い。
その上でブレイブチェインを狙うなら選び損の少ないカード性能(≒一部の金レアサーヴァント)も同時に要求されるため、
属性や戦術に縛られにくい分、仲間に活かさせるための編成難易度は存外高い。
- 他にもベストパフォーマンスを出すのに3T持続する効果が必要なので、スキル効果が持続しない仲間とも比較的相性が悪い。
- 最も分かりやすい恩恵の一つ。特に自己完結力のある高レアキャラなら大体有効。
- 編成に関して
BB(水着)がメインでも他にアタッカーを用意する場合でも基本的には「無貌の月」のカード固定効果を活かす方向で編成する事になる為、スター生産力向上とBusterかArtsの強化を手持ちと相談しつつ行う。サポート役(+クリックで展開) 術 孔明 恒常☆5。宝具のスタンを除き、全てのバフデバフ効果が持続3Tで使いやすい。スター生産能力は皆無なので「2030年の欠片」とセットで欲しい マーリン 限定☆5。アタッカー役がBB(水着)等のBusterメインなら。宝具が回ればスターも出てくる 術ギル 恒常☆4。孔明同様全てのバフデバフ効果が持続3T。十分に育成した「王の帰還」を使えばスターもよく出るので、カード配布を読み1T早く使うとお得 アンデルセン ☆2。便利な低レアキャスターだが、誰かがやられた瞬間「無貌の月」のカード固定効果が消えてしまう為、レア度相応の脆さが常に課題となる。
高難易度や相性等倍、キメラ等の凶悪なバーサーカーがいるクエストへ連れて行く場合は敵のクリティカルを警戒し速攻を心がけると同時に、必ず「2030年の欠片」をレベルアップさせてHPを補強する等の対策をしておこう弓 ケイローン 恒常☆4。持続3Tの強力な全種カードバフ&クリティカル強化スキルを所持する為、高レアアタッカーならほぼ誰を支援しても強力。スター集中率の高さが気になるならスキル使用後、オーダーチェンジで控えに下げたり、封印指定執行者やブリュンヒルデなどを用意しよう
総評
- 上記にもあるが、極めて特殊な攻撃型サポーター。高レアサーヴァントと組む事で真価を発揮する。
また、スキル全使用でクリティカル要員から宝具による雑魚処理要員まで幅広い等倍アタッカーとなり、パーティのスター生産能力が高まれば「無貌の月」を使った特殊なクリティカルサポーターにもなる等、千変万化の支援能力を持つ。- 本家は「最高効率の回復スキルや宝具によるNP配布など充実した味方への補助能力と、回転力の高い単体宝具」によって、堅実かつ小回りの利くサポートアタッカーとして味方を支えてくれるが、こちらは「これまでにない戦略を可能にする掟破りのスキルと強烈な自己バフを合わせた全体宝具またはブレイブチェイン」による華やかな大立ち回りで戦場を荒らし回るのが得意。
- しかし、防御的なサポート能力は宝具の全体チャージ減少しかない為、☆4BBと比べると長期戦や対応能力は弱い。
- また、アヴェンジャーへの相性優位はあるが、活かされる機会は少なく、バーサーカーとアヴェンジャー以外には等倍ダメージしか出せない事から、(特に単体ボスへの)火力面での貢献度も自身単独ではそこまで高くない。
カリスマ系スキルやATK特化型の高レア高レベル概念礼装等を組み合わせ、火力面を補強するのも手だが、全体宝具でのザコ処理を済ませた後は「無貌の月」によるカード固定&スター生産に徹し、強力なアタッカーに主役の座を明け渡してしまうのも、十二分に考えうることである。
- そして本家同様、極めて高い即死耐性を持っている。
程よく即死をブチ込まれてくる敵の確率即死宝具をダメージだけで済ませられる事が非常に多く、即死効果宝具を持つサーヴァント戦において選考に値する1騎(ダメージ対策の防御スキルは必要ではあるが)。
無敵・回避を付与できる仲間と組んだ際にこの恩恵が活きるが、完全無効と違って極めて稀に刺さってしまう事はある。
概念礼装について
- 「黄金の豚の杯」を十分に育成すれば自身のNP確保にはあまり困らない為、概念礼装の選択肢は広め。
アタッカーとサポーターのどちらで運用するかでいろいろと選択していけるが、「無貌の月」のスターを活かす場合はパーティ単位でスター生産量は必ず補強しておきたい。- サポーター運用での鉄板は「2030年の欠片」によるスター生産量の補強。礼装分の8~10個にクラススキルで+2個されて毎ターン10~12個、「無貌の月」発動中は15~22個と、「無辜の怪物」「啓示」と「騎士は徒手にて死せず」を途切れなく回しているような効果を単体で発揮するようになる。
「自己改造」なしなら自分は星を吸いにくい為、より補助が成立しやすい。 - メインアタッカーに据えるなら、やはり「ゴールデン相撲~岩場所~」をレベルアップさせて控えめのATKを底上げするのが良い。「黄金の豚の杯」での即効NPチャージ&複合バフによる宝具でのザコ散らしも可能なので特に相性が良い。
- 他のカード性能も十分高めなので、上記概念礼装がない場合は「リミテッド/ゼロオーバー」でBuster性能に下駄を履かせて宝具威力も微増させるのが次善策となる。
- 「無貌の月」と「自己改造」を併用したクリティカルアタッカーとして主役に立たせる場合、「月の勝利者」を持たせ、他のサーヴァントからのスター供給も加えるのがベストと思われる。
- サポーター運用での鉄板は「2030年の欠片」によるスター生産量の補強。礼装分の8~10個にクラススキルで+2個されて毎ターン10~12個、「無貌の月」発動中は15~22個と、「無辜の怪物」「啓示」と「騎士は徒手にて死せず」を途切れなく回しているような効果を単体で発揮するようになる。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
性能比較
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
BB | 13643 | 8197 | 2 | 2 | 1 | A/単 | 十の王冠[D] | 黄金の杯[C] | 自己改造(恋)[EX] |
テノチティトラン(月) | 12718 | 8971 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | スコール・パニック![A] | サマーウォーズ[A] | 月の兎[EX] |
岸波白野(男性) | 12993 | 8502 | 1 | 2 | 2 | B/全 | スパークス・ルート∞[B] | チェックメイト・インターセプター[EX] | C³・パニッシュメント[B+] |
岸波白野(女性) |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 166 BB 80 13643 8197 E C D A EX A 2 2 1 十の王冠[D]
黄金の杯[C]
自己改造(恋)[EX]422 テノチティトラン(月) 80 12718 8971 A A B D E B+ 2 1 2 スコール・パニック![A]
サマーウォーズ[A]
月の兎[EX]424 岸波白野(男性) 80 12993 8502 C C B- B+ B EX 1 2 2 スパークス・ルート∞[B]
チェックメイト・インターセプター[EX]
C³・パニッシュメント[B+]425 岸波白野(女性)
- サクラシリーズ
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- なし(絆レベル5で最終マテリアル開放)
ルルハワの喧騒
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