妖精騎士ランスロット のバックアップ(No.26)


ステータス Edit

SSRNo.312
???
クラスランサー
属性中立・悪
真名妖精騎士ランスロット
時代女王暦2017年(異聞帯ブリテン)
地域沼の中
筋力C耐久A+
敏捷B魔力A+
幸運B宝具A+
能力値(初期値/最大値)
HP1878/14114
ATK2070/12154
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、人型、女性、竜、妖精、愛する者、特別な星の力
保有スキル効果継続CT取得条件
ドラゴンハート[B]自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]38初期スキル
自身に被ダメージカット状態を付与
自身の最大HPをアップ[Lv.1~]
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
ペリー・ダンサー[B]自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]
スターを獲得[Lv.1~]-
レイ・ホライゾン[A]【第1・第2段階の姿の時】自身を第3段階の姿に変貌させ宝具を換装-7霊基再臨×3突破
【第1・第2段階の姿の時】
自身のNPをものすごく増やす[Lv.1~]
自身に無敵状態を付与1
自身の宝具威力をアップ[Lv.1~]37【第3段階の姿の時】
自身に無敵状態を付与1
クラススキル効果
対魔力[B]自身の弱体耐性をアップ
陣地作成[B+]自身のArtsカードの性能をアップ
宝具種類ランク種別
今は知らず、無垢なる湖光(イノセント・アロンダイト)ArtsA対人宝具
効果
【霊基第1段階、第2段階時】自身のNP獲得量をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&被ダメージが増える状態を付与(5ターン)+スターを獲得
宝具種類ランク種別
誰も知らぬ、無垢なる鼓動(ホロウハート・アルビオン)BusterEX対界宝具
効果
【霊基第3段階時】自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&Busterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&やけど状態を付与(5ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,0701,87860????????
102,4312,18670????????
203,5033,10080????????
305,1414,49890????????
407,1286,193聖杯転臨
50????????100????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:CHOCO  ネタばれ注意!!(+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
大騎士勲章15
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
竜の牙24暁光炉心6
暁光炉心3竜の逆鱗5
QP100万QP300万


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万槍の輝石×5
2⇒340万槍の輝石×12
3⇒4120万槍の魔石×5
4⇒5160万槍の魔石×12、竜の牙×12
5⇒6400万槍の秘石×5、竜の牙×24CT-1
6⇒7500万槍の秘石×12、大騎士勲章×10
7⇒81,000万大騎士勲章×20、オーロラ鋼×6
8⇒91,200万オーロラ鋼×18、赦免の小鐘×72
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV:高野麻里佳 (+クリックで展開)
CV高野麻里佳
開始1「始める。吹き飛ばされないよう下がっていて」
2「瞬きの間に終わらせる。私に任せて」
スキル1
2
3
4
コマンド
カード
1
2
3
宝具
カード
1
2
3
アタック1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
エクストラ
アタック
1
2
3
宝具1
2
3
ダメージ1
2
戦闘不能1
2
勝利1
2
レベルアップ1「ありがとうマスター! この種火、おいしいね!」
2「へえ……出力が少しだけ上がったみたい。生き物って、こういう風に成長するんだ」
3「もっと速く、もっと強く、でしょう? もちろん。いくらでも、君のために」
霊基再臨1「普段着、という物に変わってみた。この服は、あまり汚したくないな。」
2「霊基のギアが上がった、のかな?この先は、きっと……」
絆Lv1
2
3
4
5
会話1
2
3
4「円卓の騎士ランスロット! うん、陛下に聞いた通り、清廉で、流麗で、誠実で、立派な騎士だね! 私も鼻が高──あれ、ちょっと待って、今、トリスタン卿と一緒に妻のいる騎士としてあり得ざる行動をしていたような……。……あれ? 陛下に僕、そういう目で見られてたって事!?」(ランスロット(剣)所持時)
5「君がエルメロイⅡ世か。汎人類史におけるブリテンの神秘、その現状に詳しいそうだな。いいだろう、私に聞かせて。こっちの歴史において、アルビオンはどうなったんだ?」(諸葛孔明(エルメロイⅡ世)所持時)
好きなこと「虹は好き。それが光の分散に過ぎなくとも、今の私を形作る、最も美しい憧れ」
嫌いなこと「嫌いなものは……思いつかないな。バーゲストに敵視されているのは、ちょっと辛いかも」
聖杯について「聖杯! ……あ、ううん、なんでもない。とてもすごい燃料だと聞いたから……。種火のすごいやつなんでしょう? 食べてみたいな……」
イベント開催中
誕生日
召喚「サーヴァント、ランサー。
 妖精騎士ランスロット、召喚に応じ参上した。
 ……まだ、僕との縁はそうないようだね。
 まあ、おいおい知っていけばいいさ。」
+  霊基再臨第三段階 +クリックで展開
開始1「」
2「」
3「」
スキル1「」
2「」
3「」
4「」
5「」
6「」
コマンドカード1「」
2「」
3「」
宝具カード1「」
2「」
3「」
アタック1「」
2「」
3「」
4「」
5「」
6「」
7「」
8「」
9「」
10「」
11「」
12「」
13「」
14「」
エクストラアタック1「」
2「」
3「」
宝具1「」
2「」
3「」
4「」
ダメージ1「」
2「」
戦闘不能1「」
2「」
勝利1「」
2「」
レベルアップ1「」
2「」
3「」
霊基再臨3「あぁ……やっと、元の形に戻ってきた。見て、マスター。これが妖精國を焼いた機体、メリュジーヌの真実。アルビオンの最後の欠片。この姿になった以上、後戻りはできないわ。世界を焼く炎で、思うままに走りなさい」」
4「最後の竜は朽ちてしまった。肉は腐って、泥になって、その中で私は目覚めた。もう白い翼を持つ事はないと思っていたけれど……こんな奇跡が、起こるのですね。礼を言うわ、私のマスター。今日があなたの、そして、世界が新生する日。さあ、どんな終末をお望みかしら」
絆Lv1「」
2「」
3「」
4「」
5「」
会話1「自由の空があるのに部屋にいるなんて。私はスタンバイOK。テイクオフ、しましょう?」」
2「主従関係……要は自然の掟ね。強い者には従いなさい、絶対に。つまり、私に従って?」」
3「私はあなたに呼ばれた竜。あなた以外の者をマスターと呼ぶ気はないわ」」
4「ファヴニール……人間から竜になったものもいるのね。以前の私なら、真っ先に排斥していたでしょう。でも、今は許します。竜が人になることもあるんだから、その逆もありです」([[]]所持時)
5「モリアーティ。持って回った話術は私の趣味ではないけど、あの宝具は、控えめに言って、めっちゃタイプ。副武装として、翼につけられないかな。」(新宿のアーチャー所持時)
6「ここだけの話、暗い方の湖の騎士は割とタイプ。覚えておいてマスター? マシンガンにときめかない戦闘機はいないのよ」」(ランスロット(狂)所持時)
7「トロイの木馬ぁ? 生意気にも変形機構まで持って……羨ましい。いいわ、どちらが戦闘機として優れているか、曲技飛行で勝負よ!」(オデュッセウス所持時)
8「オデュッセウスの木馬は看過できないけど、エウロペのタロスはいいと思うの、私。あのデザイン、温かみとユーモアがあって好き。私と違うジャンルなのがとてもいいわ」(エウロペ所持時)
好きなこと「好きなもの? 目の前にいるけど、いちいち言わなきゃいけない?」」
嫌いなこと「弱点、苦手な分野というものはありません。私が最強なので。……嫌いなものはあるけれど、ね」」
聖杯について「フッ、聖杯なんて、たかが核融合反応程度でしょう? そんなの、私の中では日常茶飯事よ。竜の炉心、というのだけど」
イベント開催中「」
誕生日「」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
35,00025,000--
46,25031,250--
510,00041,250--
6257,500298,750聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

妖精國ブリテンにおける円卓の騎士、その一角。
汎人類史における円卓の騎士・ランスロットの霊基を着名した妖精騎士。
ブリテンでただ一種の"竜"の妖精。
無慈悲な戦士として振る舞うが、
その所作、流麗さ、そして他の妖精たちとは
一線を画した姿から、
妖精國でもっとも誇り高く、美しい妖精、
と言われている。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:147cm・20kg
出典:フランス妖精史、メリュジーヌ伝説
地域:暗い沼
属性:中立・悪  性別:雌型
「メリュジーヌも本当の名前ではないけどね。
 でも、とても大切な名前なんだ」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル3

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル4

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル5

+  Lostbelt No.6クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆レベル5


ゲームにおいて Edit

  • 星5ランサー。2021年7月14日より、Lostbelt No.6「妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ」後編開幕に合わせて期間限定実装。
    妖精騎士の中で唯一、着名元の円卓の騎士からクラスとレアリティが変更されている。
    • 初の変貌&宝具換装スキル持ちであり、スキル3を使用することで戦闘中に霊基再臨できる。それに加えて、霊基第1、2と第3段階でスキル3&宝具の性能そのものが変更されるという、かなり特異な性質を持つ。
      ただし第1、2→第3の一方通行であり、戻すことは出来ない。勿論、バトル開始時から第3の場合は第1、2に変化することは出来ず、そちらのスキルと宝具は使用不可能となる。
    • バトルキャラの霊基第1+2段階と第3段階でバトルモーションやボイス、宝具演出も分かれている。
  • カード構成はBBQAAのセイバー系統。3hitするArts性能が「陣地作成」もあってそれなりに優秀であり、4hitするQuickも悪くない。

スキル解説 Edit

  • スキルは自己強化が中心であり、攻防どちらも優秀。またスキル3に換装ギミックがある。
    • ドラゴンハート B
      自身の攻撃力アップ(3T)&被ダメージカット状態付与(3T)&最大HPアップ(3T)&NP増加
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ??%??%??%??%??%
      ダメージカット-???
      最大HP増加+1,000+1,100+1,200+1,300+1,400
      NP増加+20%+21%+22%+23%+24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ??%??%??%??%??%
      ダメージカット-???
      最大HP増加+1,500+1,600+1,700+1,800+2,000
      NP増加+25%+26%+27%+28%+30%
      • 攻防一体の複合スキル。攻撃力アップは3ターン持続としては優秀であり、ダメージカットも回数制限がなく持続する。最大HPアップにより擬似的な回復も可能。
      • NP増加量はLv1で20、Lv10でおそらく30となる。自己強化スキルとして強力な代わりにCTが少し長い。
    • ペリー・ダンサー B
      自身のスター集中度アップ(3T)&毎ターンスター獲得状態付与(3T)+スター獲得
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中+???%+???%+???%+???%+???%
      毎ターンスター獲得?個?個?個?個?個
      スター獲得?個?個?個?個?個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中+???%+???%+???%+???%+???%
      毎ターンスター獲得?個?個9個?個?個
      スター獲得?個?個9個?個?個
      • 3ターンのスター集中に加えてスター獲得&毎ターンスター獲得により合計4ターンスターを生み出し続けることが可能。
      • Lv8時にはどちらもスターを9個生産可能。即時獲得数としては心許ないが毎ターン獲得としては標準的。自身のスキルのみでクリティカルを誘発するには数が足りず、宝具や味方と併用するのが理想的。
    • レイ・ホライゾン A
      【第1・第2段階の姿の時】自身を第3段階の姿に変貌させ宝具を換装&NP増加&無敵状態付与(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加+50%+55%+60%+65%+70%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加+75%+80%+85%+90%+100%
      【第3段階の姿の時】自身の宝具威力アップ(3T)&無敵状態付与(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      宝具威力アップ+??%+??%+??%+??%+??%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      宝具威力アップ+??%+??%+??%+??%+??%
      • 自身の霊基再臨段階で性能が変わる初のスキル。霊基第1、2段階時に使うことで霊基第3段階に変化し、このスキル性能と宝具性能を切り替える。
      • 第1、2段階時は霊基変化に加えてNP増加と無敵付与を行う。NP増加量はLv10時になんと100増加というキャスター以外では早々見ない数字であり、宝具の即時仕様が可能。
      • 第3段階時は宝具威力アップ3ターンと無敵付与を行う。宝具威力アップの性能は高めであり、「ドラゴンハート」や味方のNP供給次第で効果中の宝具使用も可能。
      • 霊基換装という独自要素により宝具を切り替えられるのが利点ではある反面、その変化は第1、2→第3の一方通行なのが注意点となる。このスキルを使ってしまうと宝具が単体Artsから全体Busterと別物に切り替わり、それに伴い運用方針自体が変動する。特に単体Arts宝具を主力として動こうとするとこのスキルをむやみに使えなくなってしまう。
        バトル開始時から第3ならば換装を気にすることなく全体Buster宝具ランサーとして振る舞えるものの、今度は折角のNP100増加スキルという側面を切り捨てることになるので、まず「このサーヴァントをどう使いたいか、どのタイミングで換装スキルを使うか」を吟味する必要がある。
      • 「敵の数が増えるタイミングが換装を最大限に利用出来るチャンス」という性質上、おそらくwave1〜2のみ敵1体編成となる変則周回で活きると思われる。
        エネミーが1~2体の時に単体宝具とクリティカルで突破→次ターンで「レイ・ホライゾン」を使用してエネミー3体に全体宝具で攻撃、という流れを単騎で行うことができる。

宝具解説 Edit

今は知らず、無垢なる湖光(イノセント・アロンダイト)」【霊基第1段階、第2段階時】

  • 自身のNP獲得量アップ(3T)+Arts属性単体攻撃&被ダメージが増える状態付与(5T)+スター獲得
    • 事前に自身にNP獲得量アップを付与してからArts単体攻撃を行う。その都合上、OCが上がるほど宝具のリチャージ量や追撃でのNP獲得量が増加する性質を持つ。
      火力は「陣地作成」と「ドラゴンハート」があるのでそこそこ期待できる。
    • ランスロット(剣)同様に「被ダメージプラス状態」を付与可能であり、宝具後の攻撃時に1000ダメージが加算されるようになる。
    • スター獲得は10個固定。

誰も知らぬ、無垢なる鼓動(ホロウハート・アルビオン)」【霊基第3段階時】

  • 自身に無敵貫通状態付与(1T)&Busterカード性能アップ(3T)+Buster属性全体攻撃&やけど状態付与(5T)
    • 事前に無敵貫通に加えてBusterカード性能アップを付与するのだが、この事前バフが優秀かつOCで伸びる。火力自体も「ドラゴンハート」に加えて「レイ・ホライゾン」を付与すれば宝具未強化ながらなかなかの火力を出してくれる。
      • 霊基第1段階、第2段階時に「レイ・ホライゾン」を使うことで即時この宝具を打てる反面、宝具威力アップはタイミング的に付与されないので火力が下がることは忘れぬように。
    • やけどダメージは1000×5ターン固定。
    • 宝具演出が2パターン存在し、公式で公開中の竜化パターン、巨大な槍を投擲するパターンのランダム。

総評 Edit

  • 「戦闘中に切り替え可能な第二宝具」を初実装した変則編成向けアタッカー。ランサーとしてはそこそこスター・NPともに稼げる安定した使い勝手で、クリティカルも狙いやすい。
    耐久面もダメージカット、最大HPアップ、無敵付与と揃っており、換装や最大威力を考慮しない場合はかなりバランスの良い構成となっている。火力面ではクリティカル威力アップを持たないのが懸念点か。
    • 【霊基第1段階、第2段階時】はArts主体の単体特化型。ある程度回転率の高い単体Arts宝具とArtsクリティカルで何度も宝具を狙っていくスタイル。星5の単体Arts宝具ランサー自体が初であり、アルトリア・キャスター等を併用すれば宝具の連発も視野に入る。クリティカル威力アップを自前で持っていないので、その辺りをサポーターに任せても良い。
    • 【霊基第3段階時】はBuster主体の全体宝具アタッカー。全体Buster宝具ランサーとしてはNP周りが優秀であり、特に換装に伴うNP100チャージは唯一無二。加えてNPチャージスキルがもう一つあるので、全体Buster宝具ながら二発目が余裕で狙え、黒の聖杯での火力増強も視野に入るほど。
      宝具のBusterバフが3T持続するのでBusterによる殴り火力やクリティカル火力にもある程度期待できる。
  • このように二面性を持つサーヴァントであり、その上で換装をどう戦術に取り入れるかが運用の肝となるだろう。
    • 普段は【霊基第1段階、第2段階】で戦いつつ、タイミングを見て【霊基第3段階】に切り替えて全体宝具を叩き込む。
      スターやBusterカードのあるタイミングで【霊基第3段階】に切り替えてBusterクリティカルを叩き込む。
      【霊基第1段階、第2段階】主体でArtsパを組む。もしくは最初から【霊基第3段階】で運用することを前提にBuster編成で行く。
      とにかく選択肢が多く、それが利点であり欠点となる。
      • 自身の宝具運用次第、クエスト次第で味方に求めるサポート方向が変わってくるので手持ちと相談して扱い方を決めるのも手。
  • スキルはどれも優秀で全て上げたい所だが、優先順位を付けるなら1>3>2か。
    【霊基第3段階】の宝具を使う場合は【霊基第1段階、第2段階】で戦闘開始後にスキル1(レベル10)とスキル3(レベル8)でNPが足りるのでスキル3を8で止める手もある。
    • 素材は1つ上げるだけでも竜の牙×36、大騎士勲章×30、オーロラ鋼×24、赦免の小鐘×72と大量に使うので気長に育成しよう。

概念礼装について Edit

  • 上述の通り様々な戦術が行えるので礼装の候補も多い。
  • 恒常の礼装だけでも「カレスコ」で連射、Arts強化の「フォーマルクラフト」、Buster強化の「リミゼロ」、宝具強化の「黒の聖杯」、クリティカルメインなら火力強化の「騎士の矜持」やスター確保の「欠片」など。
    • スキル1のレベルが1でも未凸「カレスコ」を装備して連射可能。
  • 【霊基第1段階、第2段階時】と【霊基第3段階】のどちらでも腐らない効果に攻撃力アップがあるが「看板娘」や「相撲」など効果に制限があるか入手機会が困難で薦めにくい物が多い。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
スカサハ1482511375212Q/単魔境の叡智[A+]原初のルーン神殺し[EX]
カルナ1363211976212B/全貧者の見識[A]太陽神の閃光[EX]喜捨の末
ブリュンヒルデ1482511432212B/単魔力放出(炎)[B]原初のルーン英雄の介添[C++]
アルトリア(槍)1560610955212B/全光の奔流[A+]ワイルドハント[B+]最果ての加護[EX]
玉藻の前(槍)1514710726212B/単ビーチフラワー[EX]真夏の呪術[A]女神変生(天)[A]
エルキドゥ1530010780311B/単変容[A]気配感知[A++]民の叡智[A+]
エレシュキガル1606510343212B/全秘められた大王冠[A+]魔力放出(檻)[A+]冥界の護り[EX]
ブラダマンテ1568210833221Q/全クレルモンの勲[B]白羽の騎士[B+]麗しきは美姫の指輪[C]
ロムルス=クィリヌス1363212273122B/全クィリヌスの玉座[EX]神格転成[B]射殺す百頭・羅馬式[A]
ヴリトラ1363212332221A/全穿貫せしヴァジュラ[A]宿命の神敵[A]永遠不滅の魔[EX]
妖精騎士ランスロット1411412154122A/単ドラゴンハート[B]ペリー・ダンサー[B]レイ・ホライゾン[A]
B/全
坂本龍馬(槍)1514710753122A/全維新の龍[B]高千穂の白き大蛇[A-]天逆鉾(双)[B]
ブリトマート1411411858212Q/全女王城塞・波濤鎧殻[C+]貞淑の美徳[A]妖精騎士(妖精郷)[C]
ビーマ1404512302212B/単ヴァースキの霊薬[A]棍棒術[A]ハヌマーン・ハウリング[EX]
ビショーネ1530010995212Q/単有毒の幻想[A]魔力放出(竜)[B]紋章の蛇[EX]
インドラ1377012302212Q/全神々の王[EX]魔力放出(神雷)[A]ヴリトラハン[EX]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[EX]
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    太陽神の閃光[EX]
    喜捨の末
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C++]
    119アルトリア(槍)901560610995BAAACA++212光の奔流[A+]
    ワイルドハント[B+]
    最果ての加護[EX]
    128玉藻の前(槍)901514710726BAAEAC212ビーチフラワー[EX]
    真夏の呪術[A]
    女神変生(天)[A]
    143エルキドゥ901530010780?????A++311変容[A]
    気配感知[A++]
    民の叡智[A+]
    196エレシュキガル901606510343ABDBBA212秘められた大王冠[A+]
    魔力放出(檻)[A+]
    冥界の護り[EX]
    232ブラダマンテ901568210833CAA+CDB221クレルモンの勲[B]
    白羽の騎士[B+]
    麗しきは美姫の指輪[C]
    280ロムルス=クィリヌス901363212273ACAB++EXA122クィリヌスの玉座[EX]
    神格転成[B]
    射殺す百頭・羅馬式[A]
    300ヴリトラ901363212332ACAADEX221穿貫せしヴァジュラ[A]
    宿命の神敵[A]
    永遠不滅の魔[EX]
    312妖精騎士ランスロット901411412154CA+BA+BA+122ドラゴンハート[B]
    ペリー・ダンサー[B]
    レイ・ホライゾン[A]
    329坂本龍馬(槍)901514710753BCB+CA-EX122維新の龍[B]
    高千穂の白き大蛇[A-]
    天逆鉾(双)[B]
    368ブリトマート901411411858CA+CBA+B212女王城塞・波濤鎧殻[C+]
    貞淑の美徳[A]
    妖精騎士(妖精郷)[C]
    381ビーマ901404512302A+AA+BCC212ヴァースキの霊薬[A]
    棍棒術[A]
    ハヌマーン・ハウリング[EX]
    433ビショーネ901530010995ABCADB212有毒の幻想[A]
    魔力放出(竜)[B]
    紋章の蛇[EX]
    442インドラ901377012302ABA-ACEX212神々の王[EX]
    魔力放出(神雷)[A]
    ヴリトラハン[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • ブリテン異聞帯のモルガンによりランスロットの名をあてがわれた妖精騎士。
    空を飛行し、空襲を得意とする。
  • 本家ランスロットと同様、異聞帯の妖精円卓でも最強の騎士とされている。
    妖精騎士ガウェイン曰く妖精騎士の中ではなく「妖精國でもっとも強い生き物」「我々と同じ分類(もの)ではない」とのこと。
    また「ブリテンでもっとも美しい妖精騎士」とも。
  • 鎧の意匠にマシュ、もといギャラハッドの盾と思しき紋章がある。腕に装備された二刀のアロンダイトの鞘はアルトリアの物に似ており、宝具での攻撃時の展開以外はその鞘で殴りつけているようにも見える。
  • マシュの名乗りの際にギャラハッドの名に反応した事や上述のガウェインの評価、ある人物から妖精國の余所者と言われていることから、他2人の着名者と事情が異なる模様。
  • 一人称は「僕」。が、バトルボイスによって「私」であるものもあるため、着名している妖精騎士としての振る舞いと本来の妖精としてのものを使い分けているのではとも言われている。


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
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このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 妖精騎士ランスロット/コメント

  • メリュ子に強化きたとして足りないものは何だ……?この最強ドラゴン……強いていうならクリ威力アップぐらいか……?

    -- 2025-03-31 (月) 18:52:09

    • 宝具強化の追加効果でクリ威力アップくれば盤石な感じはあるけど、未強化勢でもさすがにヴリトラや神祖より先に強化されそうな気はしない…

      -- 2025-03-31 (月) 18:56:33

      • 今回の強化が軒並み恒常だからたぶんあるならヴリトラさんが本命と思う 確か恒常の星5全体槍で強化1度もないの彼女だけだし

        -- 2025-03-31 (月) 19:01:06

        • 運営がそんな推測しやすい鯖を強化するだろうか…?

          -- 2025-03-31 (月) 19:07:11

          • 今のところ全部ってなるとそういうコンセプトはあると思うよ あと絶妙に出番が(味方で)作りにくいし、鯖として目立つ部分がないだと立ち位置の調整はいる鯖だし

            -- 2025-03-31 (月) 19:29:09

          • まあただ邪竜さんならわえかと思った?残念でした!も似合いそうだから困るけど

            -- 2025-03-31 (月) 19:31:30

      • 直近で強化されたアルジュナやカルナと同じ魔力放出(炎)を持つブリュンヒルデと予想してる

        -- 2025-03-31 (月) 19:47:06

    • これと言って特に欲しいものもないし宝具強化に適当な特攻でも付けて(強化待機列の一番後ろ辺りに居そうだけど)

      -- 2025-03-31 (月) 18:58:34

    • オリジナルランスロット並のシャープなクリティカル捌きに期待

      -- 2025-03-31 (月) 18:58:49

      • オリジナルランスロットも初強化までだいぶ時間かかったよなぁ…

        -- 2025-03-31 (月) 19:49:26

        • 完成度が高くてする段階にくるには相応に周りが底上げされないとだったからね

          -- 2025-03-31 (月) 19:54:27

    • シグルド「眉毛が変」

      -- 2025-04-01 (火) 23:35:16

    • マテ本の最終再臨版の立ち姿が良すぎる……

      -- 2025-04-11 (金) 01:15:00

  • 槍王強化からの円卓判定に引っかかって間接的に強化されてんの草しか生えぬ

    -- 2025-04-01 (火) 18:19:41

    • 1,2臨じゃないと円卓特性ないのだけ注意だな。3臨で出撃することあまりないけども…

      -- 2025-04-01 (火) 18:25:58

      • 円卓判定されるのは1臨と霊衣の1臨だけで2臨はNGですね

        -- 2025-04-01 (火) 19:46:39

        • 読み間違えてましたわ…他の妖精騎士と同じか…

          -- 枝 2025-04-01 (火) 19:55:03

        • 2臨のドレスと立ち姿が好きで固定してたけど、今後どうしようかな
          1臨も鎧姿そのものはかっこいいんだが、立ち姿の仁王立ちポーズが今ひとつ優雅さに欠けるのが引っかかる
          流石に組ませるかどうかで毎回変えるのはしんどい

          -- 2025-04-01 (火) 23:49:43

  • 円卓バフ貰った後に三臨になってもバフ切れないの詐欺っぽい

    -- 2025-04-01 (火) 22:25:31

    • 仕事着でバフもらって退社して私服になってもバフ乗ってるってことなのかな

      -- 2025-04-01 (火) 22:28:03

    • なぜか円卓にバフ乗るけどスキル名はワイルドハントだし、三臨の方がワイルドハントっぽくはあるよね

      -- 2025-04-01 (火) 22:34:52

    • マジか。スキルで変身しても内部処理的には1臨のままなのかな?としたらプトレマイオスもその辺同じような処理になってそうな

      -- 2025-04-01 (火) 22:36:31

      • こう言うのはバフ撒いたタイミングで「円卓の騎士特性」あるなら持続だよ。例えばモリアーティは「邪智のカリスマ」使用時に味方が〔悪〕特性になっていればいいので、「蜘蛛糸の果て」の悪特性付与効果が先に切れたとしても、邪智のカリスマの二重攻撃バフは3ターン持続する。

        -- 2025-04-01 (火) 22:46:19

        • ああ、条件付きでアイコンが明暗するタイプのバフではないのかこれ。これはしたり

          -- 2025-04-01 (火) 22:50:37

  • 100チャージできる時点でもう何が来ても高みの見物感はある

    -- 2025-04-02 (水) 00:09:56

    • ただ、ついぞ強化来ないんじゃなかろうか?って懸念はある。槍鯖界隈の現状、まずはメリュジーヌに追い付く所から始まる=彼女がトップメタ、な訳で(いやこれ対戦もんじゃないけどね)

      -- 2025-04-02 (水) 02:52:01

      • とりあえず、星5のA単体槍が他に出てくるまで宝具強化はされないだろうね…

        -- 2025-04-02 (水) 03:15:22

        • シエルと一緒のガチャにニキチがいたせいで宝具レベル高いニキチが多いだろうしA単体槍のハードル高そう。景虎も配布に居るし

          -- 2025-04-02 (水) 08:25:25

      • 懸念というか当面必要がないよねって水準で作っていると思うよ でなければここまでバフお化けとかにしたりしないだろうし、微調整レベルのおまけ効果ぐらいならともかくさ

        -- 2025-04-02 (水) 06:09:21

  • 赤熱偏位が見た目好きなんだがスキル3で変えられるようになってほしい

    -- 2025-04-02 (水) 13:18:45

  • 1臨で円卓バフ貰ってS3使ってメリュジーヌになったらその後再度バフを貰う事は出来ないのかな?

    -- 2025-04-02 (水) 20:17:54

    • プトレマイオスみたいに再び1臨にチェンジ出来る変更でも来ないと無理だな。

      -- 2025-04-02 (水) 20:35:28

    • 全滅してコンティニューした場合だけなら一応可能かな…。3臨になった後に円卓バフ重複は無理だと思う

      -- 2025-04-02 (水) 20:39:55

  • 中国で最終再臨フィギュアがわいせつ物扱いだとぅ……まあ海賊版ならええか別に

    -- 2025-05-16 (金) 19:00:28

    • 中央日報日本語版の見るにこれか
      h ttps://www.amazon.co.jp/妖精騎士-ランサーメリュジーヌ-7スケール-フィギュア。-並行輸入品/dp/B0DKS86HQH
      海外でも人気とはすごいですねパイセン

      -- 2025-05-16 (金) 19:47:17

      • 中国だと中華系鯖への規制が厳しいとは聞くが、露出度の高いグッズとかも規制の対象になるのかあ。まあこの場合中国でも高い人気があることの裏返しだろうから、確かに結構すごいな

        -- 2025-05-16 (金) 19:58:46

        • でもその割りには中華ゲーのキャラって露出度高いドエッチ衣装の女性多い気がする……

          -- 2025-05-16 (金) 20:02:06

          • 日本ユーザーから搾りとれるだけ搾り取るためだからな

            -- 2025-05-16 (金) 20:14:30

            • そういえば女性向けだとなにかしら突き抜けた中華ゲーってあるのかな…?

              -- 2025-05-16 (金) 20:19:47

            • 実際日本だと未規制版の露出激しめなグラが使えるらしいしね。ぶっちゃけ中華ユーザーが羨ましがってそうな気も

              -- 2025-05-16 (金) 23:07:51

              • 露出に飢えてもう男でもいいやって事で例のアレが流行ったんかな

                -- 2025-05-17 (土) 13:00:29

          • むしろ露出してなけりゃナンボエロくてもOKみたいな風潮があるような。そういう意味では黒インナーや黒ストを最大限有効活用してる国と言える(言いません)

            -- 2025-05-16 (金) 23:06:50

            • あまりにも不自然なエロ衣装よりきちんと隠したまともな服装を好む人はわりといる

              -- 2025-05-17 (土) 15:31:34

              • 低露出フェチか。確かに日本にも多いな

                -- 2025-05-17 (土) 15:45:33

              • 他ゲーですがナコルルが人気出たのもそのへんが理由だと思う

                -- 2025-05-17 (土) 17:11:02

                • 当時は格ゲーどころかゲーム界隈全般でも珍しかった、戦う低露出お清楚キャラだったからなあ彼女

                  -- 2025-05-17 (土) 17:45:28

        • FGO中華版は露出にも厳しいぞい、なんなら女だけじゃなく男キャラも半裸だったりするとイラスト修正されてる(数年前の記憶だから今はどうか知らん)
          なんなら血とかグロ系?なのも修正されてたはず(ファントムの爪の血とか)

          -- 2025-05-17 (土) 19:03:51

        • 露出に限らず、進撃の巨人が規制どころか検問される国だしな。

          -- 2025-06-07 (土) 05:54:10

  • メリュ子はグランドランサーにする人多そうよね

    -- 2025-05-17 (土) 13:16:47

    • しない人は他に最推しがいる人と既に十分過ぎるほど強い子に更にテコ入れする必要はあるのだろうか…と思ってる人くらいだろうか

      -- 2025-05-17 (土) 14:23:01

    • 単体でも全体でもTOPクラスだしな…
      まぁうちの場合、メリュ子は100だがプニキは120だったりするが…
      元から強い鯖ほど、そこまで強化する必要がなかったりするというのはある

      -- 2025-05-17 (土) 16:53:29

    • また絆礼装がね。腐らない性能なんですよね。

      -- 2025-05-17 (土) 20:32:55

    • 一緒に編成しやすい強力なバフ持ちも最近増えたしね

      -- 2025-05-17 (土) 20:37:12

    • 冠位戴冠戦の相手が誰になるかはわからないが、アペ3が対槍なメリュ子が向いてないってことはなさそうだな

      -- 2025-05-21 (水) 22:13:53

  • メリュ子の対ランサー攻撃適性が輝く…かもしれんないが、正直そこまでする必要もなさそうだよな…
    コインが勿体ないし…

    -- 2025-05-24 (土) 17:07:14

    • どうせ切り替えできるから、宝具でワンパンできそうならAS3、クリ殴りブレイブチェイン前提ならAS4みたいな感じになるんじゃないかな?うちのメリュ子はもう切り替えできないけども…

      -- 2025-05-24 (土) 18:10:46

      • グランド鯖はマイティチェインEXがとても強いけど宝具をAかBで選べるのも便利だな

        -- 2025-05-24 (土) 18:13:42

    • 槍はNP供給もAバフも得意ではないから組み合わせをどうするかだなぁ。絆は限定効果にしてエリちゃんアニング+αって感じかねぇ

      -- 2025-05-24 (土) 18:19:08

      • バフ量からして槍王は編成したいから、グランドスコア初期に絆効果のまま黒聖杯装備ならブラダマンテ+オダチェンでNP20渡せるスカサハか水着パイセンが必須になるな…。毎ターンNPのが開けばどれかをアニングで置き換えられるけど…

        -- 2025-05-24 (土) 18:37:14

        • 黒聖杯持たせるならエリザでええと思うよ。槍王は持ってない人も少なくないだろうしコストも4重いから無理に入れる必要性は薄そう

          -- 2025-05-24 (土) 18:40:55

          • エリザ便利だからもう絆10なんだよなあ…夢火はちょっと勿体ない

            -- 2025-05-24 (土) 18:46:40

            • 夢火は基本余らないか?レアプリ交換も視野に入れていいと思うが…
              絆が11以上になると石が30個貰えるのは大きい

              -- 2025-05-24 (土) 19:20:14

              • ショップ分は毎月交換してるけど月一以上のペースで消費してるからなあ…石も重要だけどコインが欲しい鯖を優先したい

                -- 2025-05-24 (土) 19:39:49

          • サポーターが少ない中で円卓騎士宝具バフ50%は入れられるなら入れておきたいところだが攻バフ防デバフのエリちゃんもなかなかこうしてヤバイな…
            まぁレベル120宝具5にしてる人なら楽にいけるだろうけれど

            -- 2025-05-24 (土) 18:46:50

          • 確かによく考えたら黒聖杯に槍王は過剰だわな…。できるようになったら絶対に一度は最大火力目指して編成するけど…

            -- 2025-05-24 (土) 18:47:57

          • NP配れなくて良いならヘクトールとか優秀やね、コストもお安い

            -- 2025-05-24 (土) 18:50:06

          • 槍王はフレのグランドで…と思ったけどメリュ子祭りになってグランド槍王はかなり希少な存在になりそうな予感…

            -- 2025-05-24 (土) 18:52:53

        • 絆は宝具にはBAどちらかしか有効にならないから10%しか効果無いし、ボスが1騎ならS3は封印することになるから限定効果でNP浮かせてダメージ上がるバッファー入れた方が良い。槍のNPチャージ持ちはダメージ系のバフ持ってないのが多いからなおのこと絆は限定効果を選ばない理由無い

          -- 2025-05-24 (土) 18:45:20

  • また適正ありそうなイベントへの同行が許されない…本人が強すぎると逆に活躍させづらくて出番減ってしまうの難儀だな…

    -- 2025-06-05 (木) 06:55:33

    • こういう奴をフルスペックのまま連れてくと全部あいつ一人でいいんじゃないかなってなるからな。結局それを防ぐのにイベントで大幅に弱体化することになるから、仮に出られても活躍は難しい

      -- 2025-06-05 (木) 12:06:30

    • 相手が太祖竜でも出禁にされるとなるとビーストとかヴェルバーレベルが出てくるイベントになるだろうしなぁ

      -- 2025-06-07 (土) 01:41:21

  • テュフォンを引こうとする後ろからジト目で無言の圧力を掛けつつ、テュフォンを召喚したらしたで、同じ竜種でも自分がどれだけ大事にされてるかを宝具レベルでマウント取ってきそう、早口で……ってところまで一瞬で妄想した。頭の中で勝手に再生されて喋り出すイマジナリーメリュ子、怖くね?ちなみにセイバー召喚しようとすると、ヒロインXが頭の中で素振りし出したりする。

    -- 2025-06-06 (金) 04:22:53

    • 遠くないうちに追加台詞が来るのは確定だろうから、どんなこと言うのか楽しみ。対抗心むき出しなのは容易に想像できるけどwww

      -- 2025-06-07 (土) 09:22:10

  • 地球産と宇宙産だから、ゴジラvsスペースゴジラ的な感じかもしれない

    -- 2025-06-07 (土) 09:51:17

  • テュフォンに乗った感想ですが「アルビオンより、ずっと速ーい!」
    いや冷静に考えると妖精國でずっと敵だったのに召喚された直後から唐突に恋人面始めていつまでも乗せてくれないちっちゃい竜より、ちゃんとイベント通して懐くまでの過程を見せてくれて巨大な竜体に乗せてくれて、おまけに妹さんもセットでついてくるとかメリュ子の勝ち目isどこ?

    -- 2025-06-11 (水) 08:21:00

    • 最強種だからと油断と慢心しちまったからな、ギルガメッシュみたいな物だ

      -- 2025-06-12 (木) 13:30:33

    • もうあの大きさの竜のコックに騎乗する事を体験してしまったら、精々跨るだけのちっさいのなんて満足できるわけないんだよな

      -- 2025-06-12 (木) 15:49:23

      • 宝具で出てくるあの槍の大きさを見るに、大きさとしては同じくらいはないか?

        -- 2025-06-12 (木) 19:52:35

    • 時計塔襲撃して左腕だけじゃない完全体アルビオンになるか、パーツごとに分かれてタマモナインみたいになるしかない…

      -- 2025-06-12 (木) 17:49:47

    • 「アルビオンより、ずっと速ーい!」って…ろくにプレイもせずにXで拾った画像を元に荒らしに来ちゃったの?暇すぎるでしょ

      -- 2025-06-18 (水) 00:46:48

      • ??そんな意味不明なイチャモンつけるためだけにコメントしに来たの?暇人だねー

        -- 2025-07-02 (水) 12:22:49 New

    • 眉毛も変だしな

      -- 2025-06-18 (水) 11:16:35

  • またつよつよドラゴンが活躍してしまう…

    -- 2025-07-02 (水) 21:04:35 New

  • なんか今回の90++、2w1体3w2体の編成なのに全体化するより単体のままの方が回りやすい不思議なことになってるな

    -- 2025-07-04 (金) 10:58:03 New!

    • 6積み拘なければ脳死全体3回打った方が楽だが、6積みだと火力出る単体の方がいいのか

      -- 2025-07-04 (金) 12:51:35 New!

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