謎のヒロインX のバックアップ(No.218)


ステータス Edit

SSRNo.86
私以外のセイバー死ねクラスアサシン属性混沌・善
真名謎のヒロインX
時代2013年4月1日
地域サーヴァント界
能力値(初期値/最大値)
HP1862/12696
ATK1817/11761
筋力B耐久C
敏捷A+魔力B
幸運D宝具A+
COST16
所有カードQuick×2Arts×2Buster×1
保有スキル効果継続CT取得条件
支援砲撃[EX]
<強化後>
支援砲撃XEX[EX]
1ターン後に敵全体に中確率でスタン状態を付与する[Lv.1~]110→9初期スキル
強化クエスト2クリアでCT短縮
敵全体の防御力をダウン[Lv.1~]3強化クエスト2クリア
直感[C+]
<強化後>
セイバーの星[C++]
スターを大量獲得[Lv.1~]-7霊基再臨×1
自身に無敵状態を付与1強化クエスト1クリア
銀河流星剣[C]自身の〔セイバー〕に対する攻撃時のスター発生率を超アップ[Lv.1~]38霊基再臨×3
自身に〔セイバー〕特攻状態を付与[Lv.1~]
クラススキル効果
コスモリアクター[A]自身のスター発生率をアップ
騎乗[EX]自身のQuickカードの性能をアップ
宝具名ランク種類種別
無銘勝利剣(ひみつかりばー)A+ → EXQuick対人宝具
効果
敵単体に超強力な[アルトリア顔]特攻攻撃[Lv.1~]〈オーバーチャージで特攻威力アップ〉
<強化後>
敵単体に超強力な[アルトリア顔]特攻攻撃[Lv.1~]〈オーバーチャージで特攻威力アップ〉


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,8621,817609,0348,399
102,9562,8217010,2589,523
204,1693,9358011,47110,637
305,3835,0489012,69611,761
406,6076,172聖杯転臨
507,8207,28610013,90912,874


イラストの変化 Edit

+  イラスト:BUNBUN (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:X0霊基再臨×2必要レベル:X0
素材個数素材個数
アサシンピース5アサシンピース12
竜の牙18
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:X0霊基再臨×4必要レベル:X0
素材個数素材個数
アサシンモニュメント5アサシンモニュメント12
鳳凰の羽根8竜の逆鱗4
竜の逆鱗2英雄の証36
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム直感[C+]
スター獲得量
セイバーの星[C++]
スター獲得量
備考
1------+4個+10個
1⇒2200,000殺の輝石×5+5個+11個
2⇒3400,000殺の輝石×12+6個+12個
3⇒41,200,000殺の魔石×5+7個+13個
4⇒51,600,000殺の魔石×12
鳳凰の羽根×4
+8個+14個
5⇒64,000,000殺の秘石×5
鳳凰の羽根×8
+9個+15個CT-1
6⇒75,000,000殺の秘石×12
竜の牙×12
+10個+16個
7⇒810,000,000竜の牙×24
虚影の塵×12
+11個+17個
8⇒912,000,000虚影の塵×36
八連双晶×24
+12個+18個
9⇒1020,000,000伝承結晶×1+14個+20個CT-1


セリフ Edit

+  CV:川澄綾子 (+クリックで展開)
CV川澄綾子
開始1「セイバーを捕捉。倒します!」
2「セイバーを発見。業務的に処理します」
スキル1「こちらをどうぞ」
2「それでは!」
3「いただきまーす! もう一杯!」
4「いただきまーす! マシマシですね!」
5「いただきまーす! うっひゃー!」
6「いくぞ第二宝具! 銀河流星剣!」
コマンドカード1「はっ」
2「素早くっ」
3「セイバー!」
宝具カード1「私以外のセイバー死ね……」
2「アサシンと思ったうぬが不覚よ!」
アタック1「はっ」
2「やっ」
3「せいっ!」
4「小手調べです!」
5「遅いッ! すごい! 速い!」
エクストラアタック1「私以外のセイバーぶっ飛ばす!」
2「デシジョーン、ストライク!」
3「セイバーホームランッ!」
宝具1「星光の剣よ! 赤とか白とか黒とか消し去るべし! みんなにはナイショだよ! 『無銘勝利剣(エックス・カリバー)』ーーッ!!」
2「今、光と闇が交わり最強(セイバー)に見える! カタフラクティ・シフト! 王道の力を知れ! 『無銘勝利剣(エックス・カリバー)』ーーッ!!」
ダメージ1「なにをー!」
2「あいたっ!」
戦闘不能1「セイバーを絶滅させるまで、倒れる訳には……」
2「セイバーを……倒す……」
勝利1「ふぅ……また一人、私以外のセイバーが消えました」
2「セイバーに逢えばセイバーを斬る。神に逢えば神を斬る……主にセイバーばっかり増やす神を!」
レベルアップ「私がセイバーの頂点であるためには、鍛練を怠りません」
霊基再臨1「全く違う自分になる……というのも、不思議な経験ですね。初めは自暴自棄でしたが、だんだん楽しくなってきました!」
2「ありがとうございます! 聖剣のカスタマイズも捗ります!」
3「ここまでしてくれるなんて……。な、なんだか自分の動機に後ろめたくなるような……あはは……」
4「見てくださいマスター、新しい私の姿を! もうアルトリア系のセイバーを倒す、なんて小さい事は言いません。新しい目標は、最強のセイバーになって貴方の役に立つ事です!」
絆Lv1「私以外のセイバーはいませんか?!」
2「見回りに行ってきます。セイバーが増えないよう厳重な管理をお願いします」
3「まあ、他のセイバーがいたとしても、マスターは私を選びますよね」
4「例え、他のセイバーが居るにせよ、私がマスターにとって最強の剣であることに変わりはありません」
5「ええ、他のセイバーなどどうでもいい。重要なのは、私が剣であること。マスターにとっての剣であれば」
マイルーム1「さあ、マスター。次のセイバーが待っているはず」
2「貴方がマスターである限り、私はセイバーとして仕えましょう。え? アサシン? なんのことですか?」
3「私はアサシンではありません。断固としてセイバーです」
4「出ましたね、赤! さあいくぞ! エ・ク・ス・カリバーー!!」(ネロ・クラウディウス(剣)or(術)所持時)
5「出ましたね、不良息子! さぁ、城の壁を壊して回った事へのお仕置きです!」(モードレッド所持時)
6「ば、馬鹿な……! その図体で、セイバー……だと?」(ガイウス・ユリウス・カエサル所持時)
7「ええ、ええ、セイバーが増える影で私もまたずいぶんと増えました。ですがあの聖槍を持つ二人だけは許せません。いや許してはおけない。何ですかあの成長ノンストップぶりは!」(アルトリア・ペンドラゴン(槍)orアルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ)所持時)
8「なんと、えっちゃんがここに? しかも部屋の片づけで怒っている? 和菓子、和菓子で懐柔しなくては……大丈夫です。あの子、割とチョロいので!」(謎のヒロインX(オルタ)所持時)
9「しかし、私という存在も思えば遠くへ来たものです。まさか何年も無数のセイバーを狩り続けるとは、夢にも思いませんでした。……この上は、私が主役の劇場版アニメでもないと割に合わないですね!」
10「『アルトリウム』はアルミより軽く、ダイヤより頑丈で、黄金より輝く素敵な金属です。主にアヴァロン星で採掘されています」
好きなこと「正しい聖杯戦争。即ちセイバーが最優であり、ムテキでステキに勝ち進む感じが、聖杯戦争の理想形ではないでしょうか?」
嫌いなこと「嫌いなもの? 私以外のセイバーです」
聖杯について「私の願いはたった一つ。それまで、どんな相手にも敗北しません」
イベント開催中「何か起こっているようです、マスター」
誕生日「おめでとうございます。セイバーを代表し、祝福させていただきます」
召喚「コードネームはヒロインX。昨今、社会的な問題となっているセイバー増加に対応するために召喚されたサーヴァントです。よろしくお願いします」
デッドヒート・サマーレース!1信長「うっはっはっはっはー! ワシらの速さには誰も付いてこれぬ! ロケットじゃし! このまま優勝目指して一直線じゃ!」
Ⅹ「先んずればセイバーを制すと言うやつですね! イニシアチブ!」
2信長「……ん? 急に止まってどうした? マシントラブルか?」
Ⅹ「いえ……燃料切れです。私が」
信長「医者ぁぁぁ! じゃなくて、料理人ーっ!」
3信長「う~む~、地上を走るのも飽きてきたのう……少しぐらいなら飛んでもバレぬのではないか?」
Ⅹ「では試しに貴女を上空へ射出してみます。ビームされなければセーフです」
信長「うん、地道に行こうネ!」
4信長「まさに、プリズン・イン・ノッブ! 虜囚の辱めを受けるノッブの未来や如何に!」
Ⅹ「ところで、なんで畳を重ねてるんです?」
信長「時代劇で観たんだよね、これ」
5信長「掘っても掘っても進んどるのか分からんのう。これホントに出口に向かっておるのか?」
Ⅹ「ご安心ください。私のアルトリウムレーダーがこちらを指し示していますので」
信長「うーむ。不安!」
6信長「ん~……もう朝か、今日の朝餉はなんじゃろな?」
Ⅹ「えーっと、焼き鮭に豆腐のお味噌汁だそうです」
信長「健康的な監獄じゃな!」
7信長「わし一番乗り! また世界を縮めてしまったか……」
Ⅹ「ゆるい! まだまだこれからです。すべてのセイバーを打ち滅ぼす日まで戦いは続くのです」
信長「レースしようね!」
8信長「ゴール! 信長選手、天下取りレースのトップに躍り出ました。うははは! 若い頃を思い出すのう」
Ⅹ「私も天下一セイバー目指して突き進むのみです! バサラ!」
9信長「ふう……はぁ……今回はぎりぎりじゃったな……」
Ⅹ「ええ、切っ先があと1cm右にずれていたら勝負は分かりませんでした」
信長「何の勝負しとったんじゃ!?」
10信長「また一歩脱獄に近づいてしまったわし。脱獄天魔王になる日も近いかのう」
Ⅹ「脱獄天て……おうどんのトッピングみたいですね」
11信長「収監されたりもしたけどわしは元気です。ああ、面会の時は差し入れ頼むぞ」
Ⅹ「甘いものでお願いします。ここの食事全体的にゆとりがありませんので」
12信長「この際脱獄はあきらめてこの監獄を乗っ取るとかどうじゃろう、わしノッブ獄長ね」
Ⅹ「では私は謎の処刑人Xで」
信長「今となんも変わらんな」
13信長「勝った! 天下布武 完! わしこそが渚の第六天魔ロックスターこと、そうわしじゃ! 優勝記念CD、敦盛ザ・サマーバケーションもよろしくのう!」
Ⅹ「そして私こそが真の夏のセイバー! 皆さん応援ありがとうございました。これからも増え続けるであろうセイバーの殲滅を誓って!」
セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行1「セイバーの道は一日にして成らず、です。早寝早起き、きちんと野菜を添えた食事を心がけ、たっぷりと休憩を取るように」
2「修復作業は捗っていますか? お手数をお掛けしますが、よろしくお願いしますね、地球のマスター」
3「宇宙船、中々直りませんね。やはり中古品はだめでしたか……V-NASUフォートのV-8コスモエンジン搭載の新型が欲しいですね」
4「何事も、まず取扱説明書を読むのです。インフォメーションやお知らせをチェックしてこそ、一流のセイバーキラーなのですから」
5「それにしても冷えますね……中華まん、お汁粉、クレープ、ポタージュ、ドネルケバブ……」
6「いろいろありましたが、いい修行でしたね。ドゥ・スタリオンⅡは結局直りませんでしたが、余ったパーツは引き取ります。忘れずに交換するように」(イベント終了時)
復刻:セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ ライト版(1~5は復刻前と共通)
6「おかげさまで無事、修理が終わりました。弾道計算が終わり次第ロケットで突き抜けますので、今のうちに食料品を買い込んでおきますとも!」
7「今回はアイテム交換ショップなども始めましたので、気兼ねなく利用してください。ご安心を、私はアルバイト経験も豊富ですから!」
8「この星の文明レベルはおかしいですね……宇宙技術はEランクなのに、娯楽・食事の発展はAランクに相当しています。なぜ、こんなおかしな世界になっているのです?」
9「では、こちらのアイテムをどうぞ。セイバー以外のクラスに最適です。と言うか、私以外のセイバーはいつまでも霊基第1でお願いします」
10「おや、また素材ですか。食べても美味しくないものばかり取り換えるのですね。冗談で仕入れたアイテムばかり売れて、私おススメのスペースヌードルやコズミックバーガーが売れないとは……まぁ、私が食べるからいいのですが!」
11「残念、謎のアイテム交換ショップはもう閉店です。私もそろそろ旅立ちたいので。とは言え、まだアイテム交換は出来ますから、余り物があれば買い取りましょう。宇宙では、物資の助け合いと奪い合いが基本ですからね!」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,5003,500--
28,50012,000--
37,00019,000幕間1解放
46,00025,000幕間2解放
52,50027,500幕間3解放
6292,500320,000聖晶石3個
7360,000680,000聖晶石3個
8340,0001,020,000聖晶石3個
9320,0001,340,000聖晶石3個
10315,0001,655,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

サーヴァントユニヴァースと呼ばれる謎の時空から来訪したストレンジャー。
自らをセイバークラスの決定版と名乗り、騎士として正々堂々と闇討ちを行う対セイバー用決戦兵器。
コードネーム・A-X。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:154cm・42kg
出典:2013年エイプリルフール
地域:サーヴァント界
属性:混沌・善  性別:女性
なぞのまけん『ひみつかりばー』でてきをみなごろしにするぞ。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

「アルトリア種は宇宙のガンのようなもの。誰かが刈り取らねばならないのです。誰かが」

苦渋に満ちた表情でそう残し、ヒロインXは故郷を後にした。
愛機ドゥ・スタリオンⅡ号は今日も星の海を駆ける。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

その姿はおおよそサーヴァントらしからぬラフ&スポーティな服装。
青いマフラーは勇気の印、帽子はその正体とアホ毛を隠すためのものである。
突き出てる突き出てるめっちゃ突き出てる。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

対セイバー決戦兵器として、並み居るセイバーをひたすら打倒する我はこの一聖剣に賭ける修羅モードであるが、唯一セイバーリリィに対しては心を開いた。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

こちらにやってくるまでは古代王朝の危機を救ったり人類統合組合の内ゲバを解決したり他ユニヴァースからの侵略者たちを蹴散らしたりしていたが、そんなものは彼女にとって朝食前のデザートのようなもの。どうでもいい事なので覚えていないらしい。

真の悲願達成まで、彼女は今日もひみつかりばーを振るい続ける。あと黄金大帝コスモギルガメスは何があっても斬り捨てる。

+  セイバースレイヤー 黎明編をクリアすると開放 (+クリックで展開)

誰にも打ち明けられないが、
その正体はアルトリア・ペンドラゴン。

完璧な変装に誰もが騙されたと思うが、
ネタバレになるのでどうか黙していてほしい。
本人の名誉のためにも……!


ゲームにおいて Edit

  • 2016年1月20日より「セイバーウォーズ」に合わせて期間限定で追加された☆5アサシン。断じてアルトリア・ペンドラゴンではない。
    • 初登場から2年以上単独でピックアップされた事が無い唯一の☆5サーヴァント。こちらも参照
      再ピックアップはイベント復刻の2018年3月15日、2年と2ヶ月近い期間を待つことになった。次は何ヶ月後?
    • その復刻&再ピックアップに伴い、バトルキャラ、モーションと宝具演出がリニューアル。
      セイバー忍法・分身の術を使い、スキル使用時にはカップラーメンでエネルギー補給を行う。ニンジャ! ニンジャナンデ!?
  • 自身の性能、宝具の仕様、スキル構成も含め、アサシンらしくスター重視の構成でありスター生産能力の安定性は随一。反面、第2スキル強化までは回避や防御バフなどが一切無く、味方の支援抜きでの長期戦は苦手。
  • カード構成はQuick2枚(4hit)、Arts2枚(2hit)、Buster1枚(1Hit)。Exは4hit、宝具はQuick属性12hit。
    • 初となるArts2枚持ちのアサシン。
    • Quickはヒット数もNP効率も共に優秀なうえ、「騎乗 EX」による底上げもあるため先頭にArtsを入れればスターと共にNPも多く貯まり、宝具はかなり撃ちやすい。
    • その宝具は12hitと非常にhit数の多いQuick宝具。宝具強化済みの特攻宝具のため火力は高く、特攻対象外でも星とNPの回収を見込める。

スキル解説 Edit

  • スキルは2/3(強化クエスト後は全て)が固有かつ独特の性能をしている。
    • 支援砲撃 EX」→「支援砲撃XEX EX
      強化前・1ターン後に敵全体に中確率スタンを付与する状態を自身に付与
      強化後・敵全体の防御力ダウン(3T)+1ターン後に敵全体に中確率スタンを付与する状態を自身に付与
      • スキルの中でもかなりトリッキーな部類。自身への時間差バフが敵のデバフに変化するという意味でも、初見殺しなスキル。スキルを使うと自分自身にバフがかかり、敵の攻撃が終了した後にスタン判定される。
      • 全体スタン効果は強力だがCT10~8と長め&発動までの時差あり、また成功確率はLv1時点では半々程度なので過信は禁物。
        Lvを上げる事で確率は上昇していくので、安定性を求めるのならば強化したい。ただし、レベル10でも確定にはならない。
        事前に1Tの弱体耐性や弱体無効を使われていた場合も効果解除後に支援砲撃が発動するので、弱体無効を張られているタイミングでも使えるが、即座に貼りなおされる場合もあるので基本的に弱体無効には弱い。また、自身にかかる強化扱いなので強化解除や強化無効を使われたり自身が発動前に倒れると不発に終わってしまう。
      • 強化クエスト2により「支援砲撃XEX」へと変化。新たに防御力ダウンが追加され、CTが1短縮された。3ターン持続としては並み程度ではあるが貴重な自己火力に直結するスキルとなり、また味方火力支援としても機能する。
    • 直感 C+」→「セイバーの星 C++
      強化前:スターを獲得
      強化後:スターを獲得&自身に無敵付与(1T)
      • 本家同様のスター獲得スキル。
        Lvが低いうちはイマイチだが最大で5ターン毎に14個獲得可能にまで育つ。
        自身のカード性能や宝具でもスターを確保しやすい為、それと合わせたクリティカル補助に活用できる。
      • 強化クエストをクリアする事でスキルが変化。スター獲得量が6増加(最大20個)し、新たに無敵付与が追加される。ヒロインXの主力スキル。
        獲得スターは単品でも編成に偏りがあればクリティカルを狙える数にまで成長し、他の手段で確保している状態なら全カードクリティカルも遠くない。
      • 無敵付与も自身の耐久度を大きく高め、支援砲撃のスタン発動前に落ちる状況への対策、および両スキルで確実性の高い2ターンの生存が可能となった。CTが短いので、ライダーやバーサーカー相手であれば敵のチャージ攻撃を防ぎ続ける事も出来る。
        難点はスター獲得と無敵の複合により使用タイミングに悩む所だろうか。
    • 銀河流星剣 C
      自身のセイバークラスに対するスター発生率超アップ(3T)&セイバー特攻状態付与(3T)
      • 特攻対象が「セイバーのサーヴァント」限定であるXオルタXXとは異なり、サーヴァントでなくとも敵のクラスがセイバーであれば有効。しかし、3ターン持続する事もあって他の特攻スキルと比較して威力倍率は低め。特に低レベルだと恩恵が感じにくいため、攻撃役としてなら素直にアーチャーを使う方が手軽ではある。
      • 上記の内容と一部重なるが、「本来は別クラスだがセイバークラスに変更されているエネミー、及びサーヴァント」も特攻対象となり、逆に「本来はセイバークラスだが別のクラスに変更されているエネミー、及びサーヴァント」は特攻対象にならない点も覚えておきたい。
      • 代わりに「スター発生率超アップ」の性能は文字通り随一であり、スター面のサポート役としてならアーチャーとの相性抜群。アーチャーは基本的にスター生産能力に欠けるサーヴァントが多いため、スター生産力の高いヒロインXとの相性は悪くない。
  • 育成の優先度は「直感/セイバーの星」≒「銀河流星剣」≫「支援砲撃」か。
    「直感」はLv10だと短期間でスターを即効チャージできる点が自身のQuickと合わせて地味に役立つが、Lv6未満だと実用性がない晩成スキルである。「セイバーの星」への進化を見越しあらかじめ育成しておきたいところ。
    「セイバーの星」は取り回しの良い無敵スキル。CTが5と短いため、ライダー相手はもちろんのこと、Lv10にすればセイバー相手でもギリギリ宝具をやり過ごし続けられる
    「銀河流星剣」はスター発生超アップと相まって最大の特徴たる“アルトリア系セイバー殺し”の軸となるため、攻撃の要となる。
    残る「支援砲撃」は急いで強化すべき性能でもないので、素材と他のサーヴァントとの相談で良い。
    ただ上げておくと便利ではある。

宝具解説 Edit

総評 Edit

  • 星出し役兼、対セイバーおよび「アルトリア顔」特化サーヴァント。特効対象となるアルトリア顔サーヴァントはイベントクエスト(+剣の修練場)でよく出てくる為、いわばイベント特化という独自の強みを持つ。
    加えて特攻対象は相性等倍がほとんどであるが相性不利を負うキャスターはネロのみということもあり、クラス混成での戦いにて特攻の有利性が潰れるという事態にはまず陥らない。
    • セイバークラス相手に出すと等倍ダメージで削られやすいのが難点だったが、無敵を得たため耐久面も多少改善された。
    • 最大の長所は安定した星出し性能。ジャックと違い、宝具やスキルでも星出しを担えるためクリティカルを安定させやすい。
  • 他クラス特攻に特化した代償として、☆5アサシンの中ではどうしても汎用性に欠ける。
    特に自己強化スキルがセイバー相手にしか機能せず、通常攻撃の火力支援要素がクリティカル以外に全く無いため、メインアタッカーとして使う場合は味方の支援を添えるなり常にクリティカルを狙えるような編成にするなりしておきたい。
    • 対セイバー以外での運用としてはアタッカー兼サポーターという立ち位置となる。全体スタンと防御ダウンによるデバフ、およびスター獲得スキルやカードに宝具でのスター生産役として働いてくれるだろう。
  • スター供給で支援が可能なので、相方にはクリティカルアタッカーが候補に挙がる。
    +  パーティ編成候補
  • クリティカル主軸アタッカーと組む場合、Xの星出し能力がアタッカーのクリ殴りの安定性につながる。
    • また、自己バフがないというXの弱点を相方が高火力で補ってくれるのが嬉しい。
      +  ジャック・ザ・リッパー ジャック・ザ・リッパー
    • Quick型アサシンの極致。
      • 2人で交互にアタッカーを担当しながら互いにスターを量産、高性能Quickの暴力でクリティカルを展開していける。
        • ジャックが「基礎火力控えめな代わり、クリティカルで特攻宝具を高速回転させる」という構造なので、宝具にスキルにと器用に星を出せるXは意外と安定性強化のための良い相方となる。また、Xの2枚の火力が始動用Arts供給として光るのも好ポイント。
    • +  ジャンヌ・ダルク(オルタ) ジャンヌ・ダルク(オルタ)
    • 全サーヴァント中最高クラスの火力を誇る人間戦艦。「自己改造 EX」の乗ったBusterクリティカルは大半のアサシンの火力をあっさり上回る。
      • しかし、オルタちゃんは星出しがあまり得意ではない(正確に言えばブレイブチェインならば星をそこそこ出せるのだが、その次にオルタちゃんのカードが来る可能性が低くなる)。器用な星出しが得意なXが油を注いでやることで炎を途切れることがなくなるだろう。
      • 他星出し役と比較したXの強みは、アルトリアゆえにXが竜属性を持つこと。これにより「竜の魔女」の2重カリスマを受けられるため、星出し用カードでもそこそこ高火力で殴っていける。
    • 余談だが、オルタちゃんはアヴェンジャーであり、ルーラーに有利を取れる。Xはアルトリア顔特攻を持つ。そのためどちらもジャンヌ・ダルクに有利であり聖女絶許PTともいえる。
    • Arts型アサシン
      • Arts2枚持ちゆえにArts寄りのPTに星出し役として参画し、AQクリパに昇華させることも可能。セミラミス李書文(殺)を除いた全員がQuick2枚以上持ちなので、Quickの星出しとArtsの安定性の両立が可能になる。
      • 自身以外のA2Q2アサシンは全員A宝具持ちなため、初手Aを美味しく頂けるのもある。
        +  両儀式(殺)
      • 両儀式(殺) Q2 A2+1 B1
      • Arts型アサシン内でも最も素直な動きが得意な配布アサシン。
        • Arts型にしては珍しくカード性能と火力の両立を成し遂げているため、ジャック採用時同様高性能Quickを軸にPTを展開できる。ここにNP30チャージもあるため、宝具回転率が群を抜いて良好で、XもArts始動に与りやすくなる。
        • 宝具が宝具5前提かつ強化済みのため基礎威力が非常に高いうえ防御ダウンでX側の火力も上昇出来るのがとてもおいしい。また、式が「直死の魔眼」を使ってAを多めに振った後、「セイバーの星」で星の補填ができるのは特筆すべき点。心眼(偽)で星を効率よく火力に変換できるのもXからしたら嬉しい。
      • +  エミヤ(殺)
      • エミヤ(殺) Q2 A2+1 B1
      • タゲを他者に擦り付ける「スケープゴート」が持ち味の第四次のマスター←Xとアルトリアは別人。良いね?
        • 「スケープゴート」をXに向けて使用し、Xが「セイバーの星」で受けることで星35個を一気に出しながら1ターンを安全にやり過ごせる。何この原作再現
      • 殺エミヤは「聖杯の寵愛」を持つためクリティカル威力が高く、出された星を有効活用できるのもよい。彼のカードがなければXがトスを上げてやればよい。
        • 難点として、彼の絶望的なまでのNP効率の悪さがある。NP面をどうにか工面するか、瞬間火力は回転率の良いXの仕事と割り切るか、Aチェインで貯めるかしよう。
      • +  酒呑童子
      • 酒呑童子Q2 A2+1 B1
      • 全体宝具と殺で珍しいカリスマ系スキルを持ち、全体魅了で敵を更に拘束する事も出来る。
        • Xから見るとカリスマと防御デバフによりXの火力も上昇すること、宝具の弱体耐性ダウンによりヒロインXの支援砲撃が刺さりやすくなることが嬉しい。酒呑童子も全体拘束スキル持ちなのでうまく拘束できれば一方的にやりたい放題出来る。
        • また、全体宝具と単体宝具で役割分担ができているのもよい。
    • 対セイバーの星出し役として
      • 「銀河流星剣」は対セイバーに限ってだが高性能。これを活かすために弓と組んで星出し役に専念するのもあり。絆礼装が味方にセイバー特攻を付与するものなので、味方の火力支援役までこなせるようになる。
        • クリティカル性能アップ持ちのアーチャーは多い反面、スター生産力の高いアーチャーが水着アルトリアアルテラ・ザ・サン(タ)トリスタンアタランテくらいと少ないのも追い風気味。
        • アサシンがアーチャーに比べてスター集中度が若干低く、何もしない場合アーチャー側に星が傾くのは彼らにない利点といえる。
          +  水着アルトリア
        • アルトリア(弓) Q2 A2+1 B1
        • 水着に着替えた本人とのタッグ。本人絶許ペア。
        • 水着アルトリアのQuickが4hitかつ2枚、Artsが3hitと弓最高クラスの性能を誇るため、殺同士でタッグを組む時同様にAQクリパを展開していける。
        • 彼女の宝具を回転させるためにも、要のArtsをクリティカル出来るようにしていこう。
        • +  アーチャー・インフェルノ
        • アーチャー・インフェルノQ1 A2+1 B2
        • Xと同じCT6,3T持続の星出しスキルを持つ星4B弓。
          • 「銀河流星剣」と「乱戦の心得」を交互に欠けることで、Xの星出し能力が常時ブーストされた状態になり、星出し能力の高さが安定される。
            • また、乱戦の心得はスター集中とセットなので、Xにスター集中礼装を持たせることで「乱戦の心得を使用したインフェルノ」と「銀河流星剣を使用したヒロインX」がアタッカーをスイッチする動きが可能になる。どちらの場合でもXの星出し能力の高さを前面に押し出していくことになる。
        • +  ジャンヌ・ダルク(弓)
        • 水着ジャンヌQ1 A2+1 B2
        • 善属性に対する2重カリスマ「サーヴァント・チア!」がXに2重カリスマをかけられる。どちらの言動も狂化EXが入っているように見えるけど
          • ジャンヌは全体宝具回転による雑魚殲滅と副次効果のスター生産を得意とする一方、単体への高火力は若干苦手。そこを2重バフと特攻付きのXが補いたい。
          • クリ殴りは不安が少なく、互いに無敵持ちなので自衛能力も高いだろう。
        • +  ノッブ
        • 織田信長Q1 A2 B2+1
        • レースでの相方(の素の姿)。戦闘でも相性ばっちり。おき太絶許PT。
          • 「魔王」でのクリ殴りと騎乗特攻宝具の2段構えでの高火力を売りとする反面、高火力の土台であるスター獲得に難ありのタイプ。ノッブが皆殺しにするために、種子島をXがせっせとリロード(スター生産)することで火力が安定して活きる。
      • ここまで見た通り言動に反して味方が十全に暴れる場を整えることを得意とするサーヴァントであり、実はかなり空気を読める娘。
      • 反面自己バフ不足からメインアタッカーとして採用する場合は味方に高品質な火力バフを求めがち。
        • Quick型であることから、自身をメインアタッカーにする場合は以下のバッファーと相性が良い。
          +  スカサハ=スカディ
        • スカサハ=スカディQ2 A2+1 B1
        • スキルと宝具の全てがQuick型アタッカーを支援することに特化した北欧の女神様。
          • 高性能なQuickバフと高倍率のクリティカル威力アップバフ、防御ダウンとヒロインXの課題であったバフの貧弱さを補えるようになった。
          • ジャックと比べ、Quickの枚数が2枚に減ったことが痛いが、こちらは特攻宝具のため黒の聖杯等を採用することで攻撃力/防御力枠・カードバフ枠・宝具威力バフ枠・宝具特攻枠の4枠すべてにバフが乗る超高火力宝具を撃てるようになるのが強み(ジャックは宝具威力アップ/イベント特攻と女性特攻が加算)。
        • また、こちらはアサシンながらA2、あちらはキャスターながらQ2と非常に小回りの利くAQパーティができる。
        • +  不夜城のアサシン
        • 不夜城のアサシンQ2+1 A1 B2
        • 多種多様な火力支援が持ち味のQuickバッファー。
          • 火力支援に偏重しただけあって☆5クラスの支援を行える。Quickは性能格差が激しいが、Quick性能の良いXならば恩恵に十全に与れる。
          • また、スカディと違い、同じアサシン同士なので組みやすいのもポイント。
          • 彼女の宝具には高倍率のクリティカル威力アップバフがあるため、Xが女帝のカリスマで高火力→ふーやーがクリティカルで高火力、という循環を志向できるのもよい。
  • ヒロインXが敵として出てくるとチャージの短さに「支援砲撃」の連発もあり非常に厄介。
    幸い、使用時のバフを消せば無効化出来る為メディアの宝具などが有効。クラス面では有利だが、玄奘三蔵などの1Tのみの弱体無効では対策出来ないので注意。
    もっとも敵として出てくる時は大抵専用スキルを使ってくるので臨機応変な対応が必要。

概念礼装について Edit

  • 基本的に長所をさらに伸ばすQuick強化かNP回収強化の方向で選ぶとよい。
  • 絆レベル10で専用礼装を獲得できる。
    • 装備させてフィールドにいる間、味方全体に〔セイバー〕特攻状態(威力が20%アップ)を付与する効果。対セイバーに限るが、カリスマAの10Lvが常時発動しているようなもの。
      真価はサポートとしてアーチャーと組ませた時にこそ発揮される。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ジャック1269611557311Q/単霧夜の殺人[A]情報抹消[B]外科手術[E]
謎のヒロインX1269611716221Q/単支援砲撃XEX[EX]セイバーの星[C++]銀河流星剣XEX[A]
酒呑童子1282511993221A/全果実の酒気[A]鬼種の魔[A]鬼の首[EX]
クレオパトラ1340211088212B/全皇帝特権[A]イシスが如き[A]女神の加護[C]
“山の翁”1333811848113B/単死の淵[EX]信仰の加護[A+++]晩鐘、帰路[EX]
刑部姫1382210824221Q/補四神地相(白鷺)[A]千代紙操法[EX]城化物[A++]
セミラミス1326611309131B/全使い魔(鳩)[D]二重召喚[B]驕慢王の美酒[A]
李書文(殺)1256811470122A/単中国武術(八極拳)[A+++]圏境(極)[A-]陰陽交差[B]
カーマ1288911528212Q/単女神の恩恵[B]身体無き者[EX]マーラ・パーピーヤス[EX]
光のコヤンスカヤ1308111616212B/全イノベイター・バニー[A]殺戮技巧(人)[A]NFFスペシャル[A]
呼延灼1340211004212Q/全双鞭[A]天威星[A]センシティブ・メンタル[EX]
テスカトリポカ1453510982122A/全闘争のカリスマ[A]黒い太陽[EX]山の心臓[A]
果心居士1256811674221Q/全幻術(外術)[EX]殺戮機巧[B+]魔眼[B]
 
  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    75ジャック901269611557CCACEC311霧夜の殺人[A]
    情報抹消[B]
    外科手術[E]
    86謎のヒロインX901269611761BCA+BDA++221支援砲撃XEX[EX]
    セイバーの星[C++]
    銀河流星剣XEX[A]
    112酒呑童子901282511993ABBA+DB221果実の酒気[A]
    鬼種の魔[A]
    鬼の首[EX]
    139クレオパトラ901340211088BCADDA212皇帝特権[A]
    イシスが如き[A]
    女神の加護[C]
    154“山の翁”901333811848BABEEA113死の淵[EX]
    信仰の加護[A+++]
    晩鐘、帰路[EX]
    189刑部姫901382210824EEEA+A+A++221四神地相(白鷺)[A]
    千代紙操法[EX]
    城化物[A++]
    199セミラミス901326611309EDDAAB131使い魔(鳩)[D]
    二重召喚[B]
    驕慢王の美酒[A]
    235李書文(殺)901256811470CDA+EE-122中国武術(八極拳)[A+++]
    圏境(極)[A-]
    陰陽交差[B]
    239カーマ901288911528DB+BA+BEX212女神の恩恵[B]
    身体無き者[EX]
    マーラ・パーピーヤス[EX]
    314光のコヤンスカヤ901308111616DAAAAA212イノベイター・バニー[A]
    殺戮技巧(人)[A]
    NFFスペシャル[A]
    365呼延灼901340211004C+CADDB212双鞭[A]
    天威星[A]
    センシティブ・メンタル[EX]
    371テスカトリポカ901453510982AAAACB122闘争のカリスマ[A]
    黒い太陽[EX]
    山の心臓[A]
    380果心居士901256811674DDBB+AB221幻術(外術)[EX]
    殺戮機巧[B+]
    魔眼[B]
  • ☆5アサシン比較
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  • カード構成上、単騎でQuickブレイブチェイン可能な☆5アサシンはヒロインXとジャック、カーマのみ。
    酒呑は単騎でArtsブレイブチェイン、クレオパトラと“山の翁”は単騎でBusterブレイブチェインが可能で、スターを出すより使う方に向いている。
  • 謎のヒロインX……スキルに対セイバー特攻、宝具にアルトリア顔特攻を備えた特殊なアサシン。混成クラス編成、特にライダー&セイバー、次いでセイバー&ランサー編成において特異な強みを発揮する。
    星出し面も通常Quick、スキル「セイバーの星」、多段hit宝具と豊富だが、自前の攻撃バフがセイバー相手にしか働かないのが難点。
    (なお対セイバーのスター発生率超アップが機能していない不具合が確認されていたが、'16/11/16(水)メンテナンスにて修正され、このマイナス点は消滅した)
  • ジャック……5Hitする3枚のQuickが強力無比。スター大量生産だけでなくNP高速回収も可能で、宝具の撃ちやすさはQ型トップクラス。更にQuickバフ&回避、強化解除&クリティカルダウン、CT4の単体回復スキルを持ち、宝具も対象が多い女性特攻スキル付与の防御無視攻撃なので汎用性が高い。
  • 酒呑童子……多数の状態異常付き全体攻撃宝具+攻撃バフ&デバフ+αを持つサポート寄りサーヴァントなので敵クラス混成クエストで使いやすい。単体攻撃宝具持ちとは運用そのものが異なり、単純な比較は出来ないが、通常攻撃+EXでのスター生産能力はヒロインXとほぼ同等。(スキルや込みだと差をつけるが…)
  • クレオパトラ……自己完結型の耐久寄りアタッカー。全体攻撃宝具かつBuster2+1枚という比較的アサシンに少なめのカード構成だが、HIT数やスキルに恵まれた事によるNP回収&スター生産効率の良さと☆5アサシン最高の耐久性が売り。確率スキルではあるが「皇帝特権」持ちなので自己バフ能力もそれなり。
  • “山の翁”……自己完結型のBusterアタッカー。堅実かつ強力なスキルによって耐えつつ安定したダメージを叩き出せる。Buster3+1枚という特異性故に他のアサシンとは使い方が根本的に異なるが、ArtsとQuickの性能は上の☆5殺たちに勝るとも劣らない。
  • 刑部姫……耐久力に優れたサーヴァント。変化、宝具と防御バフが豊富。NP20チャージスキルと強化解除、宝具に全体Quickバフを持つ。しかし補助宝具がQuick属性という点が大きく足を引っ張っており、支援能力のほぼすべてを宝具に依存しているため自身で殴らないとサポートできず、結果としてアタッカーの動きを阻害する、とヒロインXのみならず多くのキャラと合わない点が多い。
  • セミラミス……攻撃支援に重点を置いた宝具アタッカー。Buster全体宝具とArts3枚というキャスター型のカード構成。
    彼女が補助できるのは初手ArtsとBusterカード性能でQuickが少ないが、謎のヒロインXから見るとArtsを活かした宝具速射という点で恩恵がある。
  • カーマ……NP50チャージとQuickバフ付き多段hit宝具、宝具による魅了が持ち味の宝具アタッカー。B2Q2のランサー型。ヒロインX同様対ライダー以外の適正を強みに持ち、対アルターエゴ戦に高い適正を示す。Xがスター安定志向なのに対し、カーマが宝具速射安定志向。互いのQuickは高性能かつ宝具でのスター生産にも期待できるうえ、Xが初手Aを支援し、カーマが初手Bを支援すると互いに足りないものを補い合える。
  • 小ネタ Edit

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    • 遠い昔、遥か彼方の銀河系で……
    • 宇宙より飛来した謎の宇宙船「ドゥ・スタリオンⅡ」の船長、謎のヒロインX。彼女の使命は全セイバーの抹殺である……。
    • 初出はTYPE-MOONの2013年エイプリルフール企画『路地裏さつき ヒロイン十二宮編』。
      ネロジャンヌと言ったアルトリア系列のフェイスデザインのいわゆる「セイバー顔」ヒロインの増加を憂い、彼女達を合法的に抹殺することを目的に、月姫シリーズ初出の『路地裏同盟』に参加した謎のヒロイン。その正体はもちろんFateの彼女
      なお、ジャンヌはセイバー顔ではないと公式で明言されたが抹殺対象に含まれている。
      • この『ヒロイン十二宮編』の元ネタは『聖闘士星矢 黄金十二宮編』。セイントグラフの背景は「ヒロイン十二宮」の各宮を繋ぐ階段と思われる。安定の昭和ネタ。
    • FGOではイベント「セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行」にて初登場。アサシンクラスでの実装だが、本人は断固としてセイバークラスを主張している。
      • 本作をきっかけに、彼女はFateシリーズ本来のアルトリアから独立した「サーヴァント・ユニヴァース」なる独自の世界観からの来訪者である設定が成された。
        この世界はいわゆる「アメコミ的アナザーワールド」であり、ヒロインXは帽子とマフラーで正体を隠して、日夜ヴィラン(悪役)サーヴァントたちと激闘を繰り広げているという。
        最大の敵キャプテン☆ニコラを倒すため、ヒロインX、ネームレス・レッドバベジンライオンヘッドたち「新円卓の騎士」は戦い続ける。あと黄金大帝コスモギルガメスは絶対斬り捨てる。
        出身地は「惑星グンタマ」。
      • サーヴァント・ユニヴァースのアルトリア顔は「バーサーカーのセイバー」と「アサシンのセイバー」しか存在しないらしい。
    • 服装はジャージ+ショートパンツ→ブルマー&体操着→SF作品風と中々マニアックに変化していく。
      • 再臨第一段階は初出のエイプリルフール時のもの、第二段階はセイバーウォーズでリリィを鍛えるスポ根師匠スタイル、第三段階のハイレグ風のインナーはサーヴァント・ユニヴァースでの正装……かもしれない。
    • 宇宙船「ドゥ・スタリオンⅡ」はランサー時の愛馬の名を持つが、イベント中の台詞を聞く限りでは中古のオンボロ船。外観は古いパブリックイメージのロケットだが、ヒロインXのスキルと合わさってごく当たり前にワープを行うその性能は地球の技術力の遥か先を行く。
      • 「V-NASUフォートのV-8コスモエンジン」の元ネタは自動車メーカー「フォード」のV型8気筒エンジン。それと映画『マッドマックス』の「V8 インターセプター」。
    • [コスモリアクター]スキルにより、あらゆる設定に化学反応を起こさせる。でも「両儀式」だけは勘弁。
      EXクラスの[騎乗]スキルはあらゆるものを乗りこなせはしないが、こと宇宙船の操作に限り凄まじい操縦センスを発揮する。実はEXクラスの[気配遮断]スキルも所持しているが、本人がアサシンであることを否定している為に封印されている。
    • [支援砲撃]はドゥ・スタリオンⅡによるもの。[直感]スキルはC+に下降しているが、対セイバー時のみAランクを上回る。
    • モーションリニューアル後はスキル使用時のモーションとボイスがそれぞれで固有化された。なお、「セイバーの星」使用時のカップラーメンを食するモーションは「直感」のままでは見ることが出来ない。
    • 「我はこの一聖剣に賭ける修羅」の元ネタはニトロプラスのPCゲーム『鬼哭街』。アルトリアは『Fate/Zero』の縁で『鬼哭街』の主人公と競演したことがあり、彼をアサシンのサーヴァントだと誤解していた。まさか自身がアサシンになってしまうとは……「私は一向にセイバークラスですが何か?」
    • ステータスはアサシンとしては破格最優のセイバークラスなので当然高い。特に鎧を脱いだことにも起因する敏捷A+はセイバー時をゆうに越す最高値。
      • これはアルトリアが「魔力放出」によって基礎身体能力をブーストしているためであるが、
        セイバークラス時と同等の筋力値Bに加えアサシンの中でも高い敏捷A+にも一枚噛んでいると思われる。
      • 幸運Dは……セイバーばっかり増えている境遇故だろうか。
    • 宝具「無銘勝利剣(ひみつかりばー)」。対セイバー用決戦兵器。銀河流星剣。セイバー絶対殺す剣。
      ビームは出ないがビームを纏う。聖剣の各部が展開し、ブオンブオンと重低音が響く。宝具発動時の聖剣二刀流はトンデモパワーの制御という湖の精霊も驚愕すべきことをしているので、さすがと言うべきか。光と闇が両方そなわり最強に見える。
    • イベント「セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行」で登場するパチモン「謎のヒロインZ」は一見は単なる色違いに見えるが、ジャージや帽子の模様が地味に違っており独自の戦闘ボイスも存在している。
    • イベントで敵として戦う場合のみ「セイバー忍法」なるユニークスキルが追加される事が定例になっている。ニンジャ……やはりアサシンでは?
      +  セイバー忍法の活躍 +クリックで展開
    • 空の境界/the Garden of Order
      セイバー忍法・無敵ランチ」:自身に無敵状態を付与(1T)。
      セイバー忍法・デスガッツ」:自身にガッツ状態を付与(1回)。
      • 「デスガッツ」のHP回復は65,000(最大HPの約半分)という超性能。
        竹箒日記にて、「無敵ランチ」はネームレス・レッドが作ったもの、「デスガッツ」は尊敬するバベジンがいることで見栄を張っているという理由が明かされ、更にパーティーメンバーによって使える忍法が変化するという性質が言及された。
        このイベント時には味方のサポートNPCに彼女と因縁を持つ無敵貫通スキル持ちのセイバーがいるため、お互いのウィークポイントをつく関係になっている。
      • スキル「セイバーの星」に無敵効果があるのはセイバー忍法・無敵ランチによるものかもしれない。
        モノを食べる時はね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか 救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで……
    • 宮本武蔵体験クエスト
      セイバー忍法・デスサミング」:敵全体にスキル封印状態を付与(1T)。
      セイバー忍法・フグペイン」:敵全体に毒状態を付与(500ダメージ/5T)。
      セイバー忍法・タタミウォール」:自身にダメージカット状態を付与(3回)。
      戦闘前の選択肢によってヒロインXのステータスが変動するが、どちらでもセイバー忍法を使用してくる。さらに強い方を選んだ際は「デスサミング」を戦闘開始時に必ず使用する。汚いなさすが忍者きたない
    • 謎のヒロインX(オルタ)体験クエスト
      セイバー忍法・ハンドブレーキ」:自分の攻撃力、防御力、弱体耐性をダウン(5T)。
      セイバー忍法では初めてのデメリット効果を発揮する手加減スキルである。
    • ぐだぐだ明治維新
      「謎の長宗我部ヒロインX」として登場。戦国武将のガワを被っているためか、イベントでは恒例のセイバー忍法を初めて使用しない。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1回、絆Lv3
    +  +クリックで展開
    Interludeセイバースレイヤー 黎明編
    推奨Lv60場所セプテム:ローマ
    AP18周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/1
    兵士A Lv38(剣:57,302)
    兵士B Lv38(剣:57,302)
    モードレッド Lv50(剣:144,826)
    ドロップ
    英雄の証x2、セイバーモニュメント
    進行度 ■■
    Battle
    1/1
    兵士A Lv42(剣:70,202)
    兵士B Lv42(剣:70,202)
    モードレッド Lv57(剣:155,480)
    ドロップ
    英雄の証x2、セイバーモニュメント
  • 開放条件:霊基再臨2回、絆Lv4、幕間の物語1クリア
    +  +クリックで展開
    Interludeセイバースレイヤー 激闘編
    推奨Lv70場所セプテム:ローマ
    AP20周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/1
    兵士A Lv50(剣:68,302)
    兵士B Lv50(剣:68,302)
    ネロ Lv60(剣:159,826)
    ドロップ
    英雄の証、セイバーモニュメント
    進行度 ■■
    Battle
    1/1
    兵士A Lv57(剣:77,302)
    兵士B Lv57(剣:77,302)
    ネロ Lv68(剣:175,826)
    ドロップ
    英雄の証、セイバーモニュメント
  • 開放条件:霊基再臨3回、絆Lv5、幕間の物語2クリア
    +  +クリックで展開
    Interludeセイバースレイヤー 覚醒編
    推奨Lv80場所サザーク:ロンドン
    AP21周回数2クリア報酬宝具強化
    絆P1,630EXP59,380QP16,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/1
    兵士A Lv57(剣:85,333)
    兵士B Lv57(剣:85,333)
    アルトリア Lv65(剣:188,236)
    ドロップ
    英雄の証、セイバーモニュメント
    進行度 ■■
    Battle
    1/1
    兵士A Lv64(剣:102,525)
    兵士B Lv64(剣:102,525)
    アルトリア Lv71(剣:215,266)
    ドロップ
    英雄の証、セイバーモニュメント
    宝具ランクが[A+]から[EX]に強化

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト 謎のヒロインX
    推奨Lv90場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×1
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    竜牙兵A Lv65(剣:41,820)
    兵士 Lv80(剣:15,780)
    竜牙兵B Lv65(剣:41,820)
    Battle
    2/3
    兵士A Lv85(剣:47,110)
    兵士B Lv84(剣:33,660)
    Battle
    3/3
    竜牙兵A Lv70(剣:96,330)
    竜牙兵B Lv80(剣:155,250)
    竜牙兵C Lv70(剣:96,330)
    ドロップ
    竜の牙、QP+1,500、QP+1,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    兵士A Lv85(剣:28,877)
    兵士B Lv84(剣:23,222)
    Battle
    2/3
    竜牙兵A Lv73(剣:43,811)
    兵士 Lv90(剣:36,652)
    竜牙兵B Lv73(剣:43,811)
    Battle
    3/3
    竜牙兵A Lv75(剣:71,550)
    セイバーオルタ Lv85(剣:282,200)
    竜牙兵B Lv75(剣:71,550)
    ドロップ
    英雄の証、竜の牙、セイバーモニュメント、QP+1,500、QP+1,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    兵士A Lv90(剣:30,662)
    兵士B Lv90(剣:30,662)
    竜牙兵 Lv80(剣:78,550)
    Battle
    2/2
    沖田総司 Lv90(剣:534,080)
    ドロップ
    英雄の証、セイバーモニュメント、剣の輝石
    備考
    沖田総司は宝具発動時に「縮地」スキルでQ強化を行うので注意。
    クリアでスキル「直感 C+」→「セイバーの星 C++」に強化

  • 開放条件:強化クエスト1クリア
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト 謎のヒロインX 2
    推奨Lv場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP23周回数3報酬聖晶石×2
    絆P915EXP38,190QP9,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv(クラス:HP)
    エネミーB Lv(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv(クラス:HP)
    エネミーB Lv(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv(クラス:HP)
    エネミーB Lv(クラス:HP)
    ドロップ
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv(クラス:HP)
    エネミーB Lv(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv(クラス:HP)
    エネミーB Lv(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv(クラス:HP)
    エネミーB Lv(クラス:HP)
    ドロップ
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    エネミーA Lv(クラス:HP)
    エネミーB Lv(クラス:HP)
    Battle
    2/2
    エネミーA Lv(クラス:HP)
    エネミーB Lv(クラス:HP)
    ドロップ
    備考
    クリアでスキル「支援砲撃 C+」→「支援砲撃XEX EX」に強化

このサーヴァントについてのコメント Edit

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最新の15件を表示しています。 謎のヒロインX/コメント

  • やっっっっっっと引けたわ サービス終了まで無いんじゃないかって半分諦めてた

    -- 2022-08-05 (金) 22:31:58

    • 同じく。福袋でも駄目だったから今回引けなかったらだいぶ凹むとこだった。。

      -- 2022-08-06 (土) 04:50:07

  • 宝具5にできた…学生だった頃の自分じゃ絶対にできなかったよ
    長い付き合いになったけど、これからもっと活躍させられると思うと嬉しくて泣けてくる。
    これからもよろしくなセイバー!

    -- 2022-08-06 (土) 08:36:37

  • 特効鯖だけど、出番あるかな…

    -- 2022-09-21 (水) 16:44:02

  • ユニヴァースネタがオデュッセウス幕間に沢山出たけど、集約されているページってこのWikiにはあるのかな?

    -- 2022-10-03 (月) 22:57:09

    • たぶんない。
      SW系イベントで出たユニヴァースネタとかなら、各イベントページにあるだろうけど。

      -- 2022-10-03 (月) 23:23:45

  • ちょっと気になったのですが「アルトリア顔」特効ってドラコーに入るか試した方いますか?
    元ネロは派生全員対象だけど、ドラコーはページにアルトリア顔特性記載無いので。
    ハロウィン階層最終パートで編成フリーで戦闘できるところはあるんですが、とっくに終わらせた後だしそもそもX持っていないので試せない。

    -- 2023-05-13 (土) 06:14:04

    • 自分も言われて初めて思い立ったので自分の目で確かめたわけではないですが、他所でのデータ見るとアルトリア顔特攻乗るっぽいですね?

      -- 2023-05-13 (土) 15:17:53

      • 自分も調べるの丸投げにして申し訳ないですが、他所で試した方がいるのですね。そしてドラコーも特効対象と。
        気になってた疑問が解けました。ありがとうございます。

        -- 2023-05-17 (水) 19:14:50

    • 水着まじんさんも表から抜けてるな

      -- 2023-06-28 (水) 08:56:16

  • 謎丸への出方www

    -- 2023-06-28 (水) 02:28:36

  • また新しいアルトリアが増えるのですか!?え、クラス相性? 私は最優のセイバーですが何か?

    -- 2023-07-30 (日) 20:11:48

  • そうか、90++担当かw

    -- 2023-08-18 (金) 01:39:11

    • 新たなアルトリア顔キャスターに延々殴り倒される

      -- 2023-08-19 (土) 10:39:24

      • 何ならトネリコで1W目処理してキャストリアで補助、狂トリアでヒロインXを焼き払うスーパーアルトリア大戦状態だ

        -- 2023-08-19 (土) 10:53:02

        • ドラコーとかも候補に上がるしなぁ、本当そんな感じ

          -- 2023-08-19 (土) 10:55:09

        • 我らが社長の罪(セイバーばっかり増やす)を許し給え!

          -- 2023-08-19 (土) 11:09:54

  • ヤマトタケルのマテリアルでわざわざ出張してアルトリア顔じゃない判定してる……
    それはそれとしてセイバーなのでスキル3で抹殺対象になるから酷い

    -- 2024-01-01 (月) 12:53:08

  • セイバーウォーズパビリオンミッションが完全にヒロインX目線「赤とか黒とか消し去るべし!」

    -- 2024-08-02 (金) 15:28:29

  • 謎のヒロピンX

    -- 2024-08-11 (日) 16:42:58

    • まったくもってギャグである

      -- 2024-08-11 (日) 17:50:22

  • 「セイバーですか?」

    -- 2024-12-26 (木) 22:08:36

    • 流石師匠、挨拶より先に相手がセイバーかどうかを確認。

      -- 2024-12-26 (木) 22:21:06

  • カーマ強化されたし、x師匠も強化されていいのでは

    -- 2025-01-13 (月) 20:06:25

    • 強化されて良いとずっと思ってるけどどうしてやればこのキャラは日の目を見られるのか全くわからない
      スキル宝具全部強化されてるのに方向性がなーんも見えん!

      -- 2025-01-13 (月) 20:16:42

      • CTがものっそい重い支援砲撃XにNPチャージとバフ追加でいいと思うよ まあセイバーの星も弄ったほうがいいと思うけど、どう考えても支援砲撃が微妙だし

        -- 2025-01-13 (月) 21:25:55

        • 同意。現状でも剣騎相手にまあソコソコのダメージ出せるんだけどね…初動のNPか3Tバフ、せめてどっちかが欲しい。S1がセイバー忍法XEXとかになってそのあたり追加されたら文句はない…

          -- 2025-01-13 (月) 23:19:28

          • このあたり師匠ってNPとバフが少ないのが大きいのよね 対剣にはセイバー特攻バフだけでなくAS3の影響で地味に伸びたんだけど、他が少ない 支援砲撃のデバフが刺さればいいんだけどライダーにしろセイバーにしろどっちも対魔力あることも多いし…

            -- 2025-01-14 (火) 21:56:11

        • 支援砲撃にNP全体30か毎ターン20が生えたら組み込み楽しそう。ダメージは通常では十分あるからOC+2を付けてくれると他を食い過ぎず刺さる時に刺さる度が増すかな。

          -- 2025-01-14 (火) 00:22:45

      • 登場時からずっと対剣対アルトリア顔で強化はベースアップだろう。

        -- 2025-01-13 (月) 21:59:30

        • 登場した頃はさ、まだアサシン少なくて対剣対アルトリアが腐っても宝具強化済の単体宝具って点で対騎にも一応使えますよって塩梅でそれでも良かったけど流石にベースアップ間に合ってねぇよ

          -- 2025-01-14 (火) 00:28:22

          • 宝具自体は多くの敵に地力8万くらいだしベースとしては妥当でしょ。

            -- 2025-01-14 (火) 01:11:28

      • 存在自体がネタキャラにして強化もネタで決して実用的にしない事を宿命付けられているからなあ。

        -- 2025-04-29 (火) 09:55:20

    • カーマが強化貰うまでに6年だからなぁ…

      -- 2025-01-13 (月) 20:57:03

    • 銀河流星剣にセイバー相性有利6T付けてセイバーに異常に強いアサシンにしてほしいな~ ついでに宝具もセイバー特攻追加しよう

      -- 2025-01-13 (月) 21:33:55

    • セイバー特攻100付与&アルトリア顔特攻100付与を3Tで景清みたいなピンポイント特化型とか?

      -- 2025-01-13 (月) 22:08:18

      • 今でもアペンド開けると対セイバークラスにはアーチャーと同等以上の宝具火力っぽいからな

        -- 2025-01-13 (月) 23:17:17

        • 必要なのは敵にセイバー状態を付与する効果か

          -- 2025-01-14 (火) 10:06:43

          • やってる事バーサーカーだし、やれる事もバーサーカーなんな

            -- 2025-01-14 (火) 10:39:50

          • 「汝はセイバー!罪ありき!」

            -- 2025-01-14 (火) 18:12:48

        • そう言う意味ではアペンド3に意味のある珍しいタイプなのか(他にはフェイカーとか)

          -- 2025-01-14 (火) 21:41:28

          • 切り替え実装前から宝具1,絆6で唯一開けられるアペンドを、趣味でずっとアペ3のセイバー特攻にしている
            他の鯖はアペ2でNP優先、一部アペ5でスキル短縮のどちらかばかりの中、Xだけはアペ3以外に切り替える気すら起きない

            -- 2025-01-15 (水) 02:33:27

    • 正 々 堂 々 と 闇 討 ち

      -- 2025-01-14 (火) 09:51:42

  • 幕間の数w

    -- 2025-04-29 (火) 07:30:27

    • 石ありがてえ

      -- 2025-04-29 (火) 09:48:25

    • いい意味で雑な幕間でした…これ1つに纏められるだろw

      -- 2025-04-29 (火) 15:46:13

    • 始める前「(SW2やってるから最後のは済んでるとはいえ)3つもあるのか……多いな……!」→(短かった……いや奏章4までに他のもやらんならんから助かったけど)

      -- 2025-04-29 (火) 21:31:26 New

  • FGOではほぼ出番もなく喋らないとされている青セイバーさんも、Xさんの幕間に巻き込まれては喋るしかなかったか……

    -- 2025-04-30 (水) 00:34:47 New

    • 一応最初期の頃はイベでの出番もあったりする。最初のぐだぐだイベでも当時未登場だった上杉謙信役で出ててちゃんと台詞もあったかと

      -- 2025-04-30 (水) 02:57:44 New

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