ランスロット のバックアップ(No.183)


ステータス Edit

SRNo.48
Shrrrrrr...クラスバーサーカー属性秩序・狂
真名ランスロット
時代5世紀後半~6世紀初め
地域フランス、ブリテン
筋力A耐久A
敏捷A+魔力C
幸運B宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1652/10327
ATK1746/10477
COST12
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
無窮の武練[A+]自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]37初期スキル
精霊の加護[A]自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
魔力逆流[A]自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]17霊基再臨×4突破
強化クエストクリア
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]3
クラススキル効果
狂化[C]自身のBusterカード性能を少しアップ
対魔力[E]自身の弱体耐性を少しアップ
宝具名ランク種類種別
騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)AQuick対人宝具
効果
自身の攻撃力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,6521,746609,1389,280
101,9902,0867010,04910,197
202,9443,0468010,32710,477
304,3844,496聖杯転臨
406,1906,0679011,42011,577
507,8757,74110012,52112,685


イラストの変化 Edit

+  イラスト:こやまひろかず (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
バーサーカーピース4バーサーカーピース10
竜の逆鱗3
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント4バーサーカーモニュメント10
虚影の塵8虚影の塵16
混沌の爪5竜の牙24
QP500,000QP1,500,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表(+クリックで展開)
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒2100,000狂の輝石×4
2⇒3200,000狂の輝石×10
3⇒4600,000狂の魔石×4
4⇒5800,000狂の魔石×10
混沌の爪×3
5⇒62,000,000狂の秘石×4
混沌の爪×5
CT-1
6⇒72,500,000狂の秘石×10
竜の逆鱗×2
7⇒85,000,000竜の逆鱗×4
隕蹄鉄×5
8⇒96,000,000隕蹄鉄×15
竜の牙×48
9⇒1010,000,000伝承結晶×1CT-1


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A4A6A73
B1B1
Q3Q3
初手B,QA5A62
B0B0B0
Q1Q2Q2

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。


セリフ Edit

+  CV:置鮎龍太郎 (+クリックで展開)
CV置鮎龍太郎
開始「Arrrrrrrrr!」
スキル1「Arrrr」
2「Arrrr」
コマンドカード1「Ar...」
2「Arr...」
3「Arr」
宝具カード「oooooa!」
アタック1「Aa」
2「Arrr」
3「Arrrr!」
エクストラアタック「Arrrthurrrrrr!」
宝具「Arrrthurrrrrr!!」
ダメージ「Uaaaaaaaaa!!」
戦闘不能「Gaaaa...Arrrr...」
勝利「Arrrrrrr!」
レベルアップ「Arrrrrrr!」
霊基再臨1「Boooaaaa...」
2「Arrrr...」
会話「Aa?」
好きなこと「Arrrrthurrrrrr...」
嫌いなこと「Arrrrthurrrrrr...!」
聖杯について「Gala...had...」
イベント開催中「ArrArrArr...」
誕生日「Birth...day」
召喚「Shrrrrrr...」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,5004,500--
220,00024,500--
32,50027,000幕間1解放
42,50029,500幕間2解放
510,50040,000--
6160,000200,000聖晶石2個
7365,000565,000聖晶石2個
8315,000880,000聖晶石2個
9310,0001,190,000聖晶石2個
10350,0001,540,000絆礼装
+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』
王妃ギネヴィアとの不倫の恋がキャメロットを破滅にまで導いた、まさしくアーサー王伝説の負の象徴たる人物。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:191cm・81kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・狂  性別:男性
最高の騎士であったが故に、その過ちは重すぎた。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

幼くして両親を失い、湖の妖精ニミュエにより育てられたことで「湖の騎士」の異名を得る。
成人した後はブリテン島に渡り、アーサー王との出会いを経て円卓の騎士に名を連ねる。その武勇と騎士道精神は他に並ぶ者がなかったと言われる。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

王妃ギネヴィアへの想いに殉ずる生き方もまた、彼の騎士道における必定であった。王への叛逆が速やかに滅びの道に至ったならば、まだしも救いはあっただろう。しかしその武勇が無双であったが故に、事態は最悪の結果をもたらす。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『騎士は徒手にて死せず』
ランク:A 種別:対人宝具
ナイト・オブ・オーナー。
手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。どんな武器、どのような兵器であろうともDランク相当の擬似宝具となる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○無窮の武錬:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

+  「騎士は徒手にて死せず」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

あまりにも多くの栄誉に浴しながらも悔恨のうちに果てた騎士の執念、とりわけ王と王妃に向ける決して答の出ない愛憎の念ゆえに、彼は永劫の狂気に囚われ続ける。
その苦悩を鎮めうるたったひとつの出会いを求め、黒い騎士は戦い続ける。


ゲームにおいて Edit

  • 2015年8月31日に実装された☆4バーサーカー。凸型成長のためレベル60でステータスが9割完成する。再臨2段階までは素材も容易なので早期に戦力にしやすい。
  • スキルが三つともスター関連という、バーサーカーには非常に希少なクリティカル特化型のアタッカー。
    • 無窮の武練 A+
      自身のスター集中度アップ(3T)
      • 他のスター集中系スキルと比べて効果がケタ違いに大きく、Lv1の状態でもライダーとスターを取り合えるようになるほど。
        多少Lvを上げるだけで簡単にスター独占状態を作り出せるようになる。
      • なお、バーサーカーはクラス毎に決められているスター集中度が極端に低く、限界突破した「封印指定執行者」を装備させてもまるで効果がない。そう考えるとこのスキルの倍率がいかに強烈か分かるだろう。
      • スター集中効果は3ターン持続するため、スキル「直感」持ちや、毎ターンスター獲得型のサーヴァントと組めば、より柔軟な運用が可能。
    • 精霊の加護 A
      自身のスター発生率アップ(3T)
      • 通常攻撃のHit数はどのカードも多くないため効果を実感しにくいが、多段Hitする宝具に合わせることでスター獲得数を増加させることが可能。
    • 魔力逆流 A
      自身のNP獲得量アップ(1T)+自身のクリティカル威力アップ(3T)
      • 最終再臨後の強化クエストにて習得する。
      • こちらも地力である程度はNPを稼げるようになる程度には高倍率であり、弱点であるNP回収能力をある程度カバーしつつメインのクリティカル威力を上昇させられるようになった。これらの補正を乗せることで、通常攻撃のダメージが宝具並みの数値に跳ね上がることも。
      • ただし、ArtsやQuickを1枚ずつしか持っていないため、NPを最大限稼げるように組んだブレイブチェインとこのスキルを併用してもNPを20%稼ぐのがせいぜい。出来ればArtsチェインを組みやすいクリティカル支援のキャスターが欲しい(NP供給ができるキャラが居れば運用は安定しやすい)。
      • 宝具使用時に重ねればNPを効率良くリチャージし次ターンで法外な火力のクリティカルが叩き込める。
  • 宝具「騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)
    自身の攻撃力アップ(3T)&Quick属性の全体攻撃
    • 多段HitタイプなのでスターとNPを相当数稼いでくれる。「精霊の加護」を併用することでさらにスター数を、「魔力逆流」でNP回収量を底上げ可能。更に発生させたスターを「無窮の武練」で自ら吸い上げ、高威力のクリティカルで追撃することも出来る。
    • 攻撃力アップの効果はダメージを与える前に適用されるため宝具自体の火力が向上し、OCにより効果はさらに増加する。
    • 初期は種火周回での活躍も多かったが、天地人の逆転が修正されたことでそれまで有利だった種火との相性が不利になってしまい、現在では宝具レベル・育成・バフ等が十分でないと種火一掃が難しくなっている。
      なので宝具を撃つだけなら他のバーサーカーを優先した方がいいが、スター排出によって次のWAVEを宝具なしでも一気に突破できる可能性があるという独自の利点はある。
  • 凄まじい爆発力を約束するこれらの特性と引き換えに、弱点も多いピーキーなサーヴァントでもある。
    • HP回復や防御アップといった耐久力をカバーするスキルが一切ないため、バーサーカーの中でも耐久力が低い。
    • 通常攻撃のスター発生率がかなり低いため本人のスター生産手段は「精霊の加護」を併用した宝具だけ。このため真価を発揮するには礼装やPTメンバーでスターを供給する必要があるが…
    • 攻撃によるNP増加率も全サーヴァント中最低クラス、加えてArtsも一枚だけであり、通常状態では宝具開放が絶望的。
      「魔力逆流」である程度NP回収面がカバー出来るようになったものの、宝具使用を前提に運用する場合はNP増加礼装は必須。
  • 総じて、単体ではなくPT単位での運用を要するアタッカーである。「宝具を優先するかクリティカルに特化するか」などのコンセプトを定めた上でPT編成や礼装を吟味すれば、エースとして活躍出来る可能性はある。
    • 礼装は宝具発動を狙うならば「カレイドスコープ」1択。虚数魔術」以下のチャージ量だと不安が残るため、手持ちで最もNP上昇量の高い礼装を付けてあげよう。「魔力逆流」習得後は「虚数魔術」でもある程度宝具を打ちやすくなり、「王の相伴」や「ゴールデン相撲~岩場所~」、なかった場合限凸「龍脈」など50%しか初期NPを確保できずとも装備候補としてはアリに。
      クリティカルメインの運用を出来る場合、いっそ宝具を捨てて「月の勝利者」や「騎士の矜持」を装備させるのも一考。
    • PTメンバーは、持続的なスター運用を見込むのであれば単純なQ中心のパーティーよりも「無辜の怪物」や「直感」といった、コマンドに関わらないスター追加スキルを持つサーヴァントが欲しい。
      特に耐久力をある程度カバー可能なアンデルセンジャンヌ・ダルクに、至るべき場所2030年の欠片といったスター発生礼装を持たせると好相性。
    • それとは関係なく、他のバーサーカー同様に壁役を用意するのも効果的。多くの壁役はマシュデオンなどArts寄りの傾向があるが、それによる恩恵は「魔力逆流」あってのもの。火力とスター生産に貢献するレオニダス一世の宝具が使えれば、無理にランスロットの宝具を狙う必要も減る。
  • 敵として出てくる時は、アルトリア系列サーヴァントを優先的に攻撃するAIがある模様。謎のヒロインXXがいれば、面白いように安全を確保できる。
  • 2018年9月10日0:00、イベント「復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-」でのピックアップに合わせてバトルキャラ、モーションと宝具演出が予告無しのサプライズリニューアル。
    • ついに普段から重火器を駆使するようになり、宝具が「戦闘機」という前代未聞の存在となった。
      また、手持ちの鉄パイプ、アロンダイトのSEが変更され、アロンダイト時にはセイバーを彷彿とさせる漆黒のオーバーロードらしき演出も追加されている。
      • 宝具演出の時間はほぼ変化していない。使用機種による読み込み増加の可能性はある。
  • 絆上限解放第四弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身の宝具威力を30%アップ&攻撃時に確率で敵にクリティカル発生率ダウン(3ターン)を与えるというもの。
      宝具威力は上がるものの、自身だけで100%NPを貯め切るのが極めて困難なので初期NPなしという欠点は非常に痛い。それでも装備するのならば後者のクリティカル発生率ダウン狙いとなるだろうが、そちらも確定ではなく確率なので注意。
  • その特異な特性から周回時に活躍する可能性が存在する。具体的な例は下記参照。
+  ~バーサーカーランスロットを利用したイベント周回のやり方~
  • ランスロットは全体宝具バーサーカーという点から敵クラスを問わず(フォーリナー除く)、安定した火力を期待出来ていたが、
    実装段階ではあくまでカレイドスコープの最大開放または孔明の随伴が不可欠であり、それだけならば他のバーサーカーでも代用可能だった。
    だがジャンヌ・オルタ実装頃から目立ち始め、マーリン実装により確固となる立場を確立したクリティカル主体での周回プレイにおいて「全体宝具で大量のスターを確保可能」かつ「自身がクリティカルアタッカーとしての素質がある」ランスロットの立場は大きく向上し、その点で競合する源頼光の下位互換では決して無い利点をボックスガチャ周回等で数多のプレイヤーに見せ付けた。
    • その最大の利点が強化クエストで実装された「魔力逆流」を利用した宝具リチャージ能力にある。
      元々ランスロットはQuick多段Hitの宝具を敵3体に放つことで少々だけNPが戻っている、代わりに通常攻撃では全くNPを取れない…という性能だったが、
      魔力逆流のNP獲得量大幅アップにより通常攻撃の改善以上に宝具のリターンが増大し、敵三体を宝具で蹴散らせば大量のスターとともにNP30以上が戻っている。つまり外部から残りNP70を供給すればもう一度宝具を撃てる。
      • この70という数字が重要。孔明のスキル三種で50増やせば、残り20を補う手段は比較的多くなってくる。
      • 同様の事が出来る全体宝具持ちバーサーカーが現状では最大NP30増加スキル持ちのスパルタクスしかいないのも大きく、そちらではスターを稼ぐ手段が全くない。
        Quick全体宝具持ちのタマモキャットではNP10前後、ガルバニズムを持つフランケンシュタインでもNP20ほどしか稼げない上で両者には宝具後にスタンしてしまうという厄介なデメリットのせいで後が続かない…と、この分野ではオンリーワンの性能となっている。
  • 具体的な動きとしては凸カレスコを装備したランスロットの宝具でwave1の敵三体を撃破
    →NP30以上リチャージしたランスロットにNPを供給して再度宝具をwave2で使用(それで倒し切れない場合はwave1で稼いだスターで撃破する)→
    wave3ではwave2で稼いだスターでクリティカルして倒す…というのが一つの流れとなる。
  • もしくはwave1は同じ流れでwave2が中ボス一体ならクリティカルで一気に潰し、wave3に宝具を持ち越すなんて事も可能。
  • しかしこの流れを満たす条件にはいくつかあるが、''限凸したカレイドスコープまたは諸葛孔明のどちらかが無ければ成立しない。それ以外はいくらでも手段があるが、NP100でスタート出来る礼装とNP50供給可能なサーヴァントのどちらかがいない場合は非常に厳しい。
    • 凸カレイドスコープがない場合はフレンドも含めたW孔明や魔術礼装「魔術協会制服」である程度どうにかなる。
    • NP70供給に関しては50は孔明(フレンド)で供給するとして、残り20はそれ以外から補助する形となる。
      最も手軽な手段が「魔術協会制服」を使用する他、「マシュ」の育成済みスキルを使用する事。それ以外にも様々なサーヴァントがNP増加スキルを持つ為、下記に示す彼らと組み合わせるのも手。
      • シェイクスピア」…NP20増加(最終再臨が必要)持ち。スター発生率アップによるブーストやB強化による支援が可能で、入手が容易なのも嬉しい。
      • エレナ」…全体NP20増加(SLv10まで育成必須)持ち。各種カード強化と少数ながらスター獲得スキル持ち。全体宝具性能もそれなりに。
      • オジマンディアス」…全体NP20増加(要3臨)持ち。高レアで高火力、ライダーなのでスターを吸いやすい。☆5レア
      • マーリン」…全体NP20増加(育成不要)持ち。高レアかつサポートの塊で全スキルが狂ランスロットと噛み合い、宝具でNPとスターの足がかりを築ける。期間限定☆5
      • エレナ(水着)」…全体NP20増加(Lv10必須)持ち。少数ながらスター獲得持ち。期間限定
      • パールヴァティー」…NP20~30増加(条件あり)持ち。宝具でもNPを増やすことが出来る。
      • 刑部姫」…NP20増加(Lv10必須)持ち。スター発生率アップと防御ダウンを所持。補助宝具がQuickカードなのがネック。☆5レア
      • アビゲイル」…全体毎ターンNP10増加(育成不要)持ち。高レートの宝具威力アップと防御ダウンも有する。期間限定☆5
      • アルテラサンタ」…NP20増加(Lv10必須)持ち。スター発生率アップと宝具威力&クリティカル性能アップ、また自身のスター集中アップも有する。期間限定配布


  • 性能比較
    名前HPATKQAB宝具保有スキル
    123
    ランスロット1032710477113Q/全無窮の武練[A+]精霊の加護[A]魔力逆流[A]
    ヘラクレス1032710655113B/単勇猛[A+]心眼(偽)[B]戦闘続行[A]
    タマモキャット114589026113Q/全怪力[B]呪術[E]変化[B]
    フランケンシュタイン106879441113Q/全ガルバニズム[B]虚ろなる生者の嘆き[D]オーバーロード[C]
    ベオウルフ1032710247113B/単ベルセルク[A]直感[B]戦闘続行[B]
    茨木童子109549636113B/単鬼種の魔[A]仕切り直し[A]変化[A]
    茶々110258945113B/全黄金律(凶)[B]無辜の怪物(焔)[C]日輪の寵姫[EX]
    エルドラドのバーサーカー1017510502113B/単カリスマ[B]黄金律(美)[A]軍神咆哮[A+]
    織田信長(狂)1002310146113B/単うつけ殺法[A]敦盛ビート[B]渚の第六天魔王[A-]
    アタランテ(オルタ)106349806212Q/単自己進化[EX]アルカディア越え[A]野獣の論理[B]
    ジャンヌ・オルタ(狂)992210298113B/単シュバルツバルト・ファルケ[B]失墜の魔女[A+]ムール・ウ・テュ・ドワ[EX]

  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    48ランスロット801032710477AAA+CBA113無窮の武練[A+]
    精霊の加護[A]
    魔力逆流[A]
    47ヘラクレス801032710655A+AAABA113勇猛[A+]
    心眼(偽)[B]
    戦闘続行[A]
    58タマモキャット80114589026B+EAABD113怪力[B]
    呪術[E]
    変化[B]
    82フランケンシュタイン80106879441CBDDBC113ガルバニズム[B]
    虚ろなる生者の嘆き[D]
    オーバーロード[C]
    89ベオウルフ801032710247AACDAA113ベルセルク[A]
    直感[B]
    戦闘続行[B]
    116茨木童子80109549636BA+CCBC113鬼種の魔[A]
    仕切り直し[A]
    変化[A]
    162茶々80110258945DDDCBC113黄金律(凶)[B]
    無辜の怪物(焔)[C]
    日輪の寵姫[EX]
    171エルドラドのバーサーカー801017510502A+B+CADA113カリスマ[B]
    黄金律(美)[A]
    軍神咆哮[A+]
    178織田信長(狂)801002310146BCBCB113うつけ殺法[A]
    敦盛ビート[B]
    渚の第六天魔王[A-]
    202アタランテ(オルタ)80106349806C++C++A+BEB+212自己進化[EX]
    アルカディア越え[A]
    野獣の論理[B]
    219ジャンヌ・オルタ(狂)80992210298BDABDEX113シュバルツバルト・ファルケ[B]
    失墜の魔女[A+]
    ムール・ウ・テュ・ドワ[EX]
    121ランスロット(剣)80115899949BABCB+A++122湖の騎士[A]
    無窮の武練[A+]
    騎士は徒手にて死せず[A++]

小ネタ Edit

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  • 初出は『Fate/Zero』。間桐雁夜のサーヴァント・バーサーカー。その正体は『アーサー王伝説』における「円卓の騎士」の一人、ランスロットが狂気を望んで堕ちた姿。
    • ランスロット自身の経歴はセイバー版の小ネタを参照。
  • スキル「無窮(むきゅう)武練(ぶれん)」はその時代で無双を誇るまでに到達した武芸の具現。あらゆる武を極め、心・技・体を窮めたことで、いかなる精神状態・状況下であっても全力全開のあらゆる戦闘能力を発揮できる。
    このスキルより狂化によりステータスを上げつつ円卓一の剣技や戦闘技術などを問題なく発揮出来るため、(皮肉にも)バーサーカークラスとかなり相性のいいサーヴァントと言える(多大な魔力供給が必要になるという欠点はあるが)。
    • このスキルを所持しているのはランスロット以外では源頼光のみ。
    • モーションリニューアル後は鉄柱装備時とアロンダイト装備時で武器の取り回しが異なっており、狂化による技術の衰えが無いことが分かりやすく描写されている。
  • 宝具「騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)」は手にした武器に「自分の宝具」としての属性を与え支配する。
    由来としては「敵の罠に落ちて武器を奪われ、丸腰のまま敵刃に迫られても(にれ)の木の枝だけを手に執って勝利した」というものがある。
    どんな武器、どのような兵器であろうとも手にし魔力を巡らせることで「最低でも」Dランク相当の擬似宝具に変化させることが出来、元からDランク以上の宝具も従来のランクを維持したまま彼の支配下に置かれる。
    『Zero』ではこの宝具と「無窮の武練」スキルによりギルガメッシュ射出した宝具を奪い凌いでみせた。
    欠点としてはランスロット自身が「武器と認識出来る」ものでないと宝具化が出来ない点(戦闘機ぐらいまでなら武器と認識できるが、例えば空母ともなれば巨大すぎるために「乗り物」と認識してしまうので宝具化は難しい)。
    • 本作で手にしている鉄パイプは、セイントグラフの背景にも描かれている街灯の柱を宝具化したもの。
      幕間クエストでは割り箸や丸太を武器に使っているのだが、このネタはそれぞれ宮本武蔵の逸話と、漫画『彼岸島』のパロディと思われる。
    • この宝具の最も恐ろしい所は「現代兵器」をも宝具化出来ることであろう。
      サーヴァントには「神秘を持たない攻撃は基本的に通じない」ことから、現代兵器はいくら強力であろうとサーヴァントに対する脅威にはなり得ないと言う設定があったが、
      この設定が有効でも彼が宝具化することで難なく突破及びすることが出来、宝具化による強化+元からの性能も相まってとても強力な飛び道具となるのである。
      それは人間にとって致命的になりうるたった一発の弾丸が、サーヴァントにとっても等しく致命傷となりうるということ。
      • 『Zero』作中では航空自衛隊のF15J戦闘機をこの宝具によって奪取し、ギルガメッシュの宝物のひとつにしてインド神話に登場する空中戦艦の宝具「ヴィマーナ」と交戦。互角以上の戦いを繰り広げ見事に撃破している。
    • 今作の宝具攻撃で使用しているガトリング砲は、この時の戦闘機F15Jに装備されていた機関銃(「バルカン」の名称でお馴染「M61 20mm機関砲」の日本ライセンス版『JM61A1』)である。
      • 2018年9月10日に突如行われたモーションリニューアル後、遂に戦闘機を召喚し、そこからガトリングを取り外し、ミサイルとともに攻撃するようになった。まあ、リニューアル前の「どこからともなく降ってくるガトリング」よりは説得力があるとはいえ、パイロットの仰木(おおぎ)一等空尉の身が本格的に心配である(真面目な話をすると戦闘機だけを持ってきていてパイロットは連れてきていないだろうが)。
        その他に通常攻撃でも『Zero』や『Fate/EXTELLA LINK』で見せた銃器による射撃も行うように。
        アニメ版『Zero』では狙撃銃「バレット M82A1」と短機関銃「H&K MP5」を装備していた。本作でも同じものを使用していると思われる。
  • 身にまとっている黒い霧は宝具「己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)」によるもの。
    「多くの騎士に挑戦されて負傷したケイ卿に変わり、彼の武具を身に着け名を秘して馬上試合に挑んだ」、「負傷したパロミデス卿を見かね、彼の衣装を纏い代わりにトリスタン卿と決闘した」といった「別の騎士の振りをした」逸話が宝具化したものと思われる。
    • 本来は他者への変装(+ステータスの偽装)ができる宝具だが、狂化の影響によって自らのステータスと姿を隠蔽する程度に効果が落ちている。
      これが外見上では(召喚時のように)「黒い霧状の魔力によって姿の細部が分からず、兜を脱いでも素顔が見えない」という形となって現れている。
      彼の生前をよく知るはずのアルトリアは鎧姿を見ただけで真名看破が可能のはずだったが、この宝具により終盤までその正体を知ることができなかった。
    • 聖杯戦争に参加するマスターはサーヴァントの姿を視認すればそのステータス数値を知ることができるが、それすら隠蔽することが可能。
      さらに令呪を使えば一時的に本来の効果を発揮することも可能であり、『Zero』ではイスカンダルへの変装に使用された。
  • 第三段階のセイントグラフで持っている剣は宝具「無毀なる湖光(アロンダイト)」。
    アルトリアの「約束された勝利の剣」と起源を同じくする神造兵装だが、アロンダイトの使用には上記2つの宝具を封印する必要がある。
    決して欠けることの無い頑強さを持つ聖剣だったが、ガウェインの兄弟であり、ランスロットを尊敬、敬愛していたガヘリスとガレスを斬ったことで魔剣としての属性を得てしまっている。
    • また、宝具開放時にはランスロットの全パラメータを1ランク上昇させる。更にアロンダイトには竜退治の逸話があるため、アルトリアのような竜属性を持つ者に対しての特攻効果を持つが、こちらは設定のみで実装されてはいない。
    • 2015年11月11日のメンテナンスにて、第三再臨時のバトルキャラの手持ち武器が鉄パイプからアロンダイトに変更された。セイントグラフを反映した形となる。
      ただし、宝具は従来の通りガトリングに持ち替える。そのせいで自分の宝具を放り出してガトリングをぶっ放すという、それでいいのかと突っ込みたくなる事態になっているが……
    • 2018年9月10日のモーションリニューアル後は、アロンダイト装備の第三再臨限定でB→Bと繋いだ場合のモーションがセイバーの宝具「縛鎖全断・過重湖光」と同じ攻撃になっている。
  • 本作では第一章で登場。ジャンヌ・ダルクをアーサー王と勘違いして襲い掛かるも、主人公たちに返り討ちにされてしまった。
  • ムック本にてランスロットによく似たデザインの白い鎧と無毀なる湖光によく似た剣を身に着けた無窮の武練を持つセイバーが紹介されているが、その当時正体は不明だった。一体何スロットなんだ……

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1回、絆Lv3、第一章クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude 騎士は徒手にて死せず
    推奨Lv20 → 40場所オルレアン:ボルドー
    AP10周回数3クリア報酬聖晶石×1
    絆P430EXP1,910QP4,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    スケルトンA Lv17(剣:4,027)
    スケルトンB Lv17(槍:4,067)
    スケルトンC Lv17(槍:4,067)
    Battle
    2/3
    スケルトンA Lv18(槍:4,269)
    スケルトンB Lv24(剣:5,447)
    スケルトンC Lv18(剣:4,227)
    Battle
    3/3
    スケルトンA Lv22(剣:5,047)
    竜牙兵 Lv40(剣:23,549)
    スケルトンB Lv22(剣:5,047)
    ドロップ
    凶骨、剣の輝石、叡智の種火(槍)、QP+1,500、QP+1,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    竜牙兵A Lv18(殺:10,249)
    竜牙兵B Lv24(殺:13,520)
    Battle
    2/3
    竜牙兵A Lv24(弓:13,946)
    竜牙兵B Lv20(殺:11,322)
    竜牙兵C Lv24(弓:13,946)
    Battle
    3/3
    竜牙兵A Lv44(剣:25,886)
    竜牙兵B Lv24(剣:14,373)
    ドロップ
    竜の牙、叡智の種火(殺)、QP+1,500
    進行度 ■■■
    Battle
    1/3
    ゴーレムA Lv16(狂:14,415)
    ストーンゴーレム Lv24(狂:24,774)
    ゴーレムB Lv16(狂:14,415)
    Battle
    2/3
    ストーンゴーレムA Lv26(狂:26,738)
    ストーンゴーレムB Lv24(狂:24,774)
    Battle
    3/3
    キメラ Lv31(狂:112,984)
    ドロップ
    混沌の爪、八連双晶、狂の輝石、QP+2,000

  • 開放条件:霊基再臨2回、絆Lv4、幕間の物語1クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude 己が栄光の為でなく
    推奨Lv40 70場所オルレアン:ボルドー
    AP15周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P830EXP11,380QP8,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    シャドウサーヴァント Lv44(剣:164,072)
    Battle
    2/3
    シャドウサーヴァント Lv48(弓:147,690)
    Battle
    3/3
    シャドウサーヴァント Lv54(槍:158,168)
    ドロップ
    ランサーピース
    進行度 ■■
    Battle
    1/1
    シャドウサーヴァント Lv55(弓:266,680)
    ドロップ
    備考
    シャドウサーヴァント1体だけなので運が良ければ即死宝具1発で終わる。

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ランスロット
    推奨Lv80場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP21周回数5報酬聖晶石×1
    絆P815EXP29,690QP8,400
    進行度 ■□□□□
    Battle
    1/3
    ゴーレム Lv35(狂:14,531)
    ゴーレム Lv35(狂:14,531)
    ゴーレム Lv35(狂:14,531)
    Battle
    2/3
    ゴーレム Lv40(狂:43,157)
    ゴーレム Lv40(狂:43,157)
    ホムンクルス Lv30(槍:44,465)
    Battle
    3/3
    ホムンクルス Lv35(槍:49,934)
    ゴーレム Lv75(狂:122,062)
    ホムンクルス Lv35(槍:49,934)
    ドロップ
    八連双晶(確定)、QP+2.000、QP+1,500
    進行度 ■■□□□
    Battle
    1/3
    ホムンクルス Lv28(槍:15,281)
    ホムンクルス Lv28(槍:15,281)
    ホムンクルス Lv28(槍:15,281)
    Battle
    2/3
    ホムンクルス Lv33(槍:46,072)
    ホムンクルス Lv33(槍:46,072)
    ゴーレム Lv42(狂:45,384)
    Battle
    3/3
    プロトホムンクルス Lv45(槍:140,029)
    ゴーレム Lv47(狂:46,676)
    ゴーレム Lv47(狂:46,676)
    ドロップ
    ホムンクルスベビー(確定)、QP+2,000、+1,500
    進行度 ■■■□□
    Battle
    1/1
    ホワイトキメラ Lv45(狂:336,434)
    ドロップ
    混沌の爪(確定)
    進行度 ■■■■□
    Battle
    1/2
    ホムンクルス Lv33(槍:15,342)
    ゴーレム Lv42(狂:14,439)
    ホムンクルス Lv33(槍:15,342)
    Battle
    2/2
    ホワイトキメラ Lv50(狂:406,119)
    ドロップ
    混沌の爪(確定)、槍の輝石、叡智の種火(狂)、QP+2,000
    進行度 ■■■■■
    Battle
    1/2
    シャドウサーヴァント Lv60(槍:30,436)
    シャドウサーヴァント Lv42(剣:31,388)
    シャドウサーヴァント Lv63(槍:33,290)
    Battle
    2/2
    アルトリア・ペンドラゴン Lv70(剣:230,179)
    シャドウサーヴァント Lv60(弓:77,994)
    シャドウサーヴァント Lv60(剣:72,287)
    ドロップ
    虚影の塵、セイバーモニュメント、セイバーピース、ランサーピース、叡智の灯火(弓)
    備考
    クリアでスキル:魔力逆流[A]が解放

このサーヴァントについてのコメント Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • カレスコ限凸まであと一歩が遠くてスカスカシステムまだ登板出来ないなぁ…。どっか行ってくれよ妖怪イチタリナイ……。 -- 2019-02-05 (火) 21:19:35
    • そんな時にこそマスター礼装スキルを使うとよろし -- 2019-02-18 (月) 22:46:56
  • Wスカディ孔明(+場合に応じてギミックメタ要員)でもうほとんどの高難易度をランスロットでハチの巣にしてきてる。 -- 2019-02-06 (水) 04:56:57
  • しっかりボイス付きでダメだった。メルシーをあのエフェクトで言われると破壊力が凄い -- 2019-02-06 (水) 19:54:38
    • フォウと一緒だったから殆ど人語がないイベントで爆笑したわ。 -- 2019-02-07 (木) 01:14:03
  • 性能目当てで絶対聖杯使わないって思ってたのにバサスロに聖杯2つ入れてLV90にしちゃった・・間違ってないよね? -- 2019-02-07 (木) 13:53:29
    • 使ってるうちに愛着わくから性能目当てなのかキャラ目当てなのかわからなくなってきたわ、剣のほうに元から入れてたのも相まって -- 2019-02-07 (木) 19:10:59
    • まだ5つ使えるだろう? -- 2019-02-09 (土) 02:56:06
    • とはいえ性能目当てでも聖杯を入れる必要性が低いタイプな気もするが・・・費用対効果で90止めがまぁ賢いじゃろ。 -- 2019-02-09 (土) 05:05:27
    • Lv90以上だとスカバフ一体込みだけど宝具からのEXチェインでエネミーHP10万超位なら1ターンキル出来るから星無駄にならなくていいよ!クリティカル出るならEXアタックまで待つ間でもないよ!だから存分に聖杯捧げていいと思うよ!!!!! -- 2019-02-17 (日) 03:51:57
  • Fuuuuuuuuu………?←ここクッソかわいい -- 2019-02-07 (木) 14:07:17
    • 同士よ……! -- 2019-02-08 (金) 00:28:58
    • Merciiiiiii -- 2019-02-08 (金) 12:17:22
      • びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ -- 2019-02-12 (火) 22:07:17
    • バレイベボイスが死ぬほど可愛かったのでマイルーム会話を増やして欲しい -- 2019-02-11 (月) 22:31:03
    • すごく わかる -- 2019-02-14 (木) 05:53:43
  • ラーヴァが出たから久々にテラリンクやっててふと思った事PVで良妻賢母の玉藻に擬態したのはヒトヅマスキーの性だったのだろうか? -- 2019-02-10 (日) 16:52:03
  • よっしゃついにスキル追加じゃない強化が来るか! -- 2019-02-13 (水) 18:54:12
    • 宝具強化で頼光を完全に置き去りにするぜ! -- 2019-02-13 (水) 19:46:49
      • 何かを褒める時に他の何かを落とすのは止めよう荒れる原因になるからさ。まぁそれはそれとして宝具強化来たら嬉しいが。 -- 2019-02-13 (水) 19:55:01
      • もうすでに置き去りでは(小声) -- 2019-02-13 (水) 20:41:11
      • もう既に…宝具強化したら、周回での地位もエドモン超えするかと -- 2019-02-13 (水) 23:06:54
      • 宝具軽いから泥端末的には最優だわ。 -- 2019-02-13 (水) 23:10:51
      • エドモン超えはNP関連の強化来ないとないぞ。両方宝具5で所持してるけど火力はどちらも足りるし撃ちやすさの分、エドモンの方が上。ついでにエドモンは無敵貫通と弱体解除があるから高難易度でもランスより勝る。 -- 2019-02-13 (水) 23:12:21
      • 現状のQ環境じゃ既に頼光は比較対象ではないのに、未だに頼光と比較して上だ下だと騒いでるの時代遅れ過ぎない? -- 2019-02-14 (木) 05:48:08
      • 結局は今だと比較対象はエドモンであって、仮にバサスロに宝具強化が来ても威力が少し上回る程度で実用上は差が無く、連射のし易さではどうしても劣る。スキル強化が来たら内容次第では分からない、くらいかな。 -- 2019-02-14 (木) 05:49:48
      • 大体そんな感じ。宝具、スキル強化にNP効率に直結する効果来なければエドモンより若干劣る程度の扱いのまま。まぁエドモンは端末特攻持ってるからAndroid端末は例えエドモン宝具5を持っていてもバサスロ使う事を進めるけど。 -- 2019-02-14 (木) 17:04:33
    • 精霊の加護強化もありそうじゃね。 -- 2019-02-13 (水) 20:35:30
      • 解除耐性がちょっとずつ増えてきている流れ的に精霊の加護に耐性追加だな -- 2019-02-13 (水) 20:38:25
      • バサスロが強化されるならほぼ確実にそれだろうな。嫌なこと言うと既に宝具連発周回が出来ている鯖において、育てなくてもすぐ使える宝具と、死んでて育ててない、つまり素材を使ってない人も多いスキルだったら普通はスキルを強化するわな。アーラシュとかアルジュナは千里眼より先に宝具強化されたけど -- 2019-02-13 (水) 20:40:42
    • まず間違いなくベオウルフだから期待するのはよせ -- 2019-02-13 (水) 20:40:20
      • ベオウルフかと思ってたらヘラクレスみたいなこともありえるからベオウルフを期待するのもやめたほうがいいかもしれない -- 2019-02-13 (水) 20:42:26
      • まぁランスは来ないだろうな。来たら嬉しいぐらいに思うのが懸命かと。 -- 2019-02-13 (水) 20:45:11
      • そう言ってて去年の今頃強化来たカーミラみたいなのも居るからなぁ -- 2019-02-13 (水) 23:10:17
      • カーミラとランスロットとじゃ暴れ度合いがあまりにも違いすぎるから…… ベオウルフでないにしろランスロットでは絶対に無いと思うぞ 頼光とか項羽の立場どうすんねん -- 2019-02-14 (木) 12:28:44
    • まず強化は他の狂だと思うけど、もし精霊さんに強化が来るなら嬉しい。意味も無くスキル9まで上げているからもし強化来たら10にするよ -- 2019-02-14 (木) 05:51:46
  • 強くなったらそりゃ嬉しいけど現環境でわざわざよこすかって聞かれると... -- 2019-02-13 (水) 23:44:30
  • 対抗馬は一つも強化が来ていないヘラクレス、スタンのデメリットが大きいフラン、水着ジャンヌが来たせいで立場が無いベオウルフあたり。エルバサやバサランテはまだ早い。・・・普通にフランでは? -- 2019-02-14 (木) 05:40:47
    • ベオウルフは元々立場あんまり無かったと思うけど。 -- 2019-02-14 (木) 12:31:17
      • 立場はあっただろ、他に高レア単体バーサーカーが居なければベオウルフだって使うしかないさ。だが水着ジャンヌは配布だぞ、宝具5確定の全員貰える。つまりこれで立場が完全に無くなった。 -- 2019-02-16 (土) 02:49:06
  • バサスロの宝具強化なんてきた日にゃもう性能でガチャ引く必要がなくなるわ -- 2019-02-14 (木) 15:55:00
  • 強化枠食ったら他のバサカに対して相当申し訳なくなる ヘラクレス強化の方がヘイト向かないってのが昔じゃ有り得ないよな -- 2019-02-14 (木) 18:47:03
    • でもサポート鯖とカレスコを自前で用意できない人にとっては、かなり使い勝手の限定される鯖じゃない?宝具打てなきゃスキル全部他者依存でしか活用できないし -- 2019-02-15 (金) 07:02:11
    • そこまで便利な使い勝手ではないけどそんなこと言ってる場合じゃない鯖がいっぱいいるのは確か -- 2019-02-15 (金) 17:32:33
    • 確かにこいつに強化入るのは現環境からすれば大荒れ確定だが、こいつ自体が強化された訳じゃなくてスカディの実装が起爆剤だったってのがまたね -- 2019-02-15 (金) 18:48:42
    • 来たら嬉しい気持ちと、他に強化すべき鯖居るだろって気持ちとで複雑な心境になりそう -- 2019-02-15 (金) 18:57:33
  • すり抜けで来てから放置してたんだが逆流wo -- 2019-02-15 (金) 16:37:55
    • を10にしてスカスカに放り込んだら便利すぎて脳死編成になりそう これはチケ使ってでも宝具2にしたくなりますわ……宝具5とかなるとどんな火力になるんだろう -- 2019-02-15 (金) 16:38:44
      • 未強化宝具1→5だと1.7倍弱、もし宝具強化が来れば1.5倍まで差は縮まる -- 2019-02-15 (金) 18:11:26
  • 強化くるんだろうか。どれの強化なんだろ -- 2019-02-15 (金) 18:49:53
    • そりゃ、仮に来るなら精霊の加護じゃね。 -- 2019-02-15 (金) 18:53:06
    • 宝具強化するだけで超強化になってしまう悲しさよ -- 2019-02-15 (金) 19:33:05
    • 流石に強化は後回しだろ・・・他の全体バーサーカーの立場が無くなる。逆に考えるとショボい強化を与えて「お前は強いからこれで終わり」となる可能性もある -- 2019-02-16 (土) 05:12:34
  • 改めて考えるとランスロットって本当に奇跡的な立ち位置に居るよな。本人だけの性能なら星4狂で下の方と言っていいのに、カレスコや星5術サポ四天王の内3人を筆頭に豊富なサポーターとの組み合わせの爆発力でレア度もクラスも超越した活躍してるんだから -- 2019-02-15 (金) 20:44:05
    • うん? バーサーカーがクラスを超越してるのは当たり前じゃね? -- 2019-02-16 (土) 02:45:42
      • このゲームのジョーカーみたいなクラスだしな。 -- 2019-02-16 (土) 02:52:08
      • レア度超越もこのゲームでは珍しい話では無いんだよな。スカディシステムだとシステム組める中で星5はエドモンだけで他はバサスロ、パール、ワルキューレ、アタランテ、星4ばっかりだし。 -- 2019-02-16 (土) 11:51:03
    • バサスロの立ち位置はアタランテに近い。宝具のNPリチャージ量が大きかったゆえに素のNP効率が悪かったが、運用を分かってない人から不評で運営が根負けして高倍率NP効率アップスキルを付ける→強力なQサポーターの登場で効果が乗算→スキル効果中は三連射が可能に。本来は宝具を撃って次のターンにクリ攻撃、それで止まる想定だった筈 -- 2019-02-16 (土) 12:04:23
      • S3追加される前ってそんなに運用法あったけ?基本孔明かカレスコで宝具撃ってクリ殴りっていう鉄砲玉運用しかなかった気が・・・NPチャージ量多いっていっても最大15前後だしな -- 2019-02-16 (土) 14:37:14
    • そう考えると完全自己完結の剣スロとはある意味真逆とも言えるのか 真価発揮のためには全力サポートを必要とするが爆発力と汎用性がすごい -- 2019-02-16 (土) 16:01:09
    • 確かに礼装やサポーター無しの単独じゃ正直言ってロクなこと出来ないもんな、実装当初はカレスコ持って種火行くくらいしか使いようが無かったくらいだし。打たれ弱すぎる鉄砲玉なのが随分出世したもんだわなあ -- 2019-02-17 (日) 03:39:57
  • もうサ終まで強化ないな(確信) -- 2019-02-16 (土) 18:09:47
    • そもそも今回はどう考えてもベオウルフ以外ありえんかったろ -- 2019-02-16 (土) 19:21:31
      • どう考えてもマリー以外ありえないとか言われてたけどメイヴが強化された例があるので、まあベオ以外の強化を考えること自体はそんなにおかしくない -- 2019-02-16 (土) 19:25:14
      • ベオ以外でもフランのスタンを無効にするくらいが候補で、バサスロ強化なんて寝言じゃねーか -- 2019-02-16 (土) 20:05:40
      • 宝具もスキルも強化されてるフランが強化される線もかなり薄かっただろう 3回目の強化貰わなきゃいけないほど弱いわけでもなし ヘラクレスが有り得たくらいでほぼ9割ベオウルフで間違いなかった -- 2019-02-17 (日) 12:52:12
    • ベオウルフ良い強化貰えて順当じゃろね。竜特攻欲しかった気もするが -- 2019-02-16 (土) 19:24:01
    • 求められてるのは火力かNP周りの強化だけで、でもそれを与えちゃうとシステム可能鯖の中でも頭抜けちゃうからねえ。スカディ実装並の爆弾があればワンチャンってレベルかと -- 2019-02-17 (日) 03:27:33
      • さすがに連射性でエドモンを超えるのは難しいぞ -- 2019-02-17 (日) 04:00:26
      • エドモン超えは簡単に出来んぞ。火力はエドモンで足りるから宝具強化で超えても然程意味ないし、NP関連で超えて普段使いでコスト分使いやすくなるくらい。ただエドモンは無敵貫通と弱体解除あるから高難易度でのギミック対応に強いから火力と連射性だけじゃ頭抜けはしない。 -- 2019-02-17 (日) 09:23:08
      • 総合力だとエドモンのが上なんだが限定星5と恒常星4の差がな…いくらバサスロの単独PUが少ないと言っても入手面での手軽さが段違い。火力が伸びるってことは宝具重ねに行く必要も減るってことだし -- 2019-02-17 (日) 17:38:00
      • まぁアレだエドモンは端末特攻持ってるから機種によってはバサスロが良い人もいる。後は火力は今でも問題ないからスキル関連の強化でNP周りを改善すれば星4の中だと頭抜けるのは間違いない。 -- 2019-02-17 (日) 17:52:24
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