ディルムッド・オディナ(剣)

Mon, 20 Jul 2026 14:51:18 JST (44d)
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ステータス Edit

SRNo.223
輝く貌のディルムッド……ここに!
クラスセイバー
属性秩序・中庸
真名ディルムッド・オディナ
時代フィニアンサイクル
地域アイルランド
筋力B+耐久B
敏捷A魔力D
幸運E宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1818/11362
ATK1674/10048
COST12
コマンドカードQuick×2Arts×1Buster×2
特性
サーヴァント、地属性、秩序属性、中庸属性、人型、男性、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
魔力放出(跳躍)[A]自身に回避状態を付与17初期スキル
自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]
フィオナ騎士の誉れ[B]自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
スターを獲得[Lv.1~]-
激情の細波(ベガ・ルタ)[B+]
<強化後>
輝く顔[A+]
自身の防御力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×3突破
自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]
自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]3強化クエスト1クリア
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
自身を除く味方全体の〔女性〕に無敵状態を付与(3回)3
クラススキル効果
対魔力[A+]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[B]自身のQuickカードの性能をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対セイバー攻撃適性自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
憤怒の波濤(モラ・ルタ)QuickB対人宝具
効果
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体の防御強化状態を解除&敵単体に中確率で即死効果を付与<オーバーチャージで確率アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,8181,6747010,1498,984
102,8962,6208011,36210,048
204,1083,683聖杯転臨
305,3204,7479012,56411,103
406,5235,80210013,77612,166
507,7356,865110????????
608,9377,92112016,19114,285


イラストの変化 Edit

+  イラスト:Azusa (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:40霊基再臨×2必要Lv:50
素材個数素材個数
セイバーピース4セイバーピース10
英雄の証18
QP5万QP15万
霊基再臨×3必要Lv:60霊基再臨×4必要Lv:70
素材個数素材個数
セイバーモニュメント4セイバーモニュメント10
大騎士勲章16呪獣胆石4
呪獣胆石2血の涙石6
QP50万QP150万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムフィオナ騎士の誉れ[B]激情の細波[B+]備考
スター獲得量NP獲得量
1------+5個+20%
1⇒210万剣の輝石×4+6個+21%
2⇒320万剣の輝石×10+7個+22%
3⇒460万剣の魔石×4+8個+23%
4⇒580万剣の魔石×10
大騎士勲章×8
+9個+24%
5⇒6200万剣の秘石×4
大騎士勲章×16
+10個+25%CT-1
6⇒7250万剣の秘石×10
英雄の証×12
+11個+26%
7⇒8500万英雄の証×24
万死の毒針×12
+12個+27%
8⇒9600万万死の毒針×36
宵哭きの鉄杭×60
+13個+28%
9⇒101,000万伝承結晶×1+15個+30%CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対セイバー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒210万剣の輝石×4+32%+11%+21%
2⇒320万剣の輝石×10+34%+12%+22%
3⇒460万剣の魔石×4+36%+13%+23%
4⇒580万剣の魔石×10、呪獣胆石×2+38%+14%+24%
5⇒6200万剣の秘石×4、呪獣胆石×4+40%+15%+25%
6⇒7250万剣の秘石×10、血の涙石×3+42%+16%+26%
7⇒8500万血の涙石×5、鳳凰の羽根×4+44%+17%+27%
8⇒9600万鳳凰の羽根×12、夢幻の鱗粉×20+46%+18%+28%
9⇒101000万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:緑川光 (+クリックで展開)
CV緑川光
開始1「マスター、この戦いを貴方に捧げよう」
2「ではお見せしよう。我が必殺の槍、もとい、剣を!」
スキル1「これだ!」
2「どうだ!」
3「おおおおおっ!」
4「輝く貌のディルムッド……ここに!」
コマンドカード1「ああ」
2「よし」
3「応」
宝具カード1「いいだろう」
2「斬り時だな」
アタック1「せいっ!」
2「とうっ!」
3「はっ!」
エクストラアタック「まだだ! ……断ち斬るッ!」
宝具「生死を分かつ境界線……見定める! はああああっ! ここだ! 『憤怒の波濤(モラ・ルタ)』!!」
ダメージ1「むうう……っ!」
2「くっ」
戦闘不能1「もう一度剣を交えるまで、倒れる訳には……」
2「マスター……どうかご武運を……」
勝利1「残念だが、剣も槍も使えてこその英雄だ。――苦手な分野など存在しないさ」
2「この勝利を、マスターに」
レベルアップ「成長の要素は残っていたな。俺もまだまだ捨てたものではないな」
霊基再臨1「力が引き出されていく……震えるな」
2「ああ、感謝します」
3「最高だ。今の俺ならば、あるいは」
4「マスター、このディルムッド、深く感謝します。これでかの騎士王とも戦えましょう」
絆Lv1「ああ、騎士王よ。今一度お前と立ち合いたいものだ」
2「マスター、何か? 用がなければ、剣の鍛錬に戻りたいのですが」
3「私はどうやら不忠の人間のようです。あなたに仕えながら、あなた以外の誰かのことを考えている。なんという恥知らずか」
4「あなたという素晴らしいマスターを主とし、思う存分剣を振るえている。今、私は幸せです」
5「いつか再び、騎士王と戦う日も来るはず。しかし、今はあなたの剣であることこそが、私の役割です。いつまでも共に、マスター」
会話1「騎士道に則り、いざ旅立ちましょぅ」
2「主従ですか? 無論、マスターのために私は誠心誠意尽くします」
3「私を騎士として存分にお使いください、マスター」
4「おお、騎士王よ! うむ、いつか再び剣を交えよう。今回は俺もセイバーだ」(アルトリア・ペンドラゴン所持時)
5「かの光の御子と並び立てるとは。光栄の至り」(クー・フーリン(槍)所持時)
6「俺を含め、両手に剣を持つ戦士は数あれど、女だてらにというのは珍しい。宮本武蔵、天元の求道者か。その心根も固く、まさに理想の剣士。……む? 戦う前にお茶、団子を奢る? ……これはもしや、逆ナン、というやつか」(宮本武蔵所持時)
7「貴方は……いや、こういうことも有り得るものか。英霊とは、サーヴァントとは、なんという……。いや、今の私はマスターお一人に仕える身。かつての我が王よ、失礼いたします」(フィン・マックール所持時)
好きなこと「仲間たちとの語らい……いいですね、ここにはそれがある」
嫌いなこと「主からの妬み……あれは、辛い」
聖杯について「可能であれば、是非騎士王と打ち合いたいものです。槍では敵わなかったようですが、剣ではどうでしょうね」
イベント開催中「マスター、どうやら何かあるようですよ」
誕生日「マスター、どうやら誕生日のようですね。祝いの酒を持ってまいりました。飲めない?こ、これはまた失礼を」
召喚「サーヴァント、セイバー。フィオナ騎士団ディルムッド・オディナ。騎士として貴方に仕えさせて戴きます」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
34,0009,000--
45,00014,000--
56,00020,000--
6210,000230,000聖晶石2個
7230,000460,000聖晶石2個
8270,000730,000聖晶石2個
9350,0001,080,000聖晶石2個
10400,0001,480,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

二本の魔槍、二振りの魔剣を駆使する屈強の騎士。
妖精王にして愛の神オインガスと
海神マナナンに育てられた絶世の美男子。
フィン・マックールを盟主とするフィオナ騎士団随一の騎士であり、妖精王アヴァータと騎士団との共同戦線において大いに活躍したという。

此度においてはセイバーの霊基で現界した。
これは彼が槍のみならず、
剣をも得意とするためだが───
こちらの霊基では『神話・伝説の英雄』としての側面が強調され、神の手になる宝具を複数所有しているためか、召喚に対するコスト・難易度がランサー時よりも高い。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:184cm・85kg
出典:ケルト神話、フィオナ騎士団
地域:アイルランド
属性:秩序・中庸  性別:男性
スキル「愛の黒子」はこの霊基では基本的に使用されない。制御が効いている。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

忠義に篤く、誠実さを有する高潔な英霊。
基本的にはランサー時と同一人物だが、
セイバーとして召喚された彼は『騎士』としての自覚が特に強くなっている。
強敵との戦いを楽しみ、求めている自分自身を憚らない。また、自覚的なのか無自覚的なのか、ランサー時よりも自己肯定感がやや強い。

霊基性能はランサーの時より増しているが、反面、召喚の難易度もあがっている。
召喚者の技量がどれほど優れていようと、特定の条件が揃わなければ霊基として成立せず、雲散霧消する事も。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

○魔力放出(跳躍):A
神々に育てられたディルムッドは
超人的な跳躍力を獲得している。
セイバーとして現界した彼は、ランサー時よりも
敏捷パラメーターが低下している代わりに本スキルを所有する。
魔力を放出することで爆発的に機動性を上昇させ、総合的な攻撃力を底上げする。

○フィオナ騎士の誉れ:B
ディルムッドの類い希なる覚悟。
筆頭騎士としての精神性が形となったもの。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『憤怒の波濤』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:1人

モラ・ルタ。
ディルムッド・オディナが操る多くの武具の中で最も強力なものを挙げるとすれば、この恐るべき魔剣を措いて他ない。
一撃必殺、初撃必勝。
抜き放たれた魔剣はディルムッドに確実な勝利を与え、敵対者に敗北と死をもたらす。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

運命をも操るが如き魔剣モラ・ルタは、
ケルトにおける海と異界の神マナナンによって授けられた。マナナンこそは太陽神ルーに宝具フラガラック等を与えた神性であり、数多くの宝具を所有、提供する存在であった。

真名解放時には、セイバーのクラスでの現界によって顕れた人智を超えた超跳躍を利用した落下攻撃を遂行する。この時、モラ・ルタは伝説に語られる『マナナン神の脚』にも似て、三本の刃となって敵を寸断する。

+  「双剣、来たる」をクリア及び絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

逸話によれば、真に生死を懸けた冒険へと赴くディルムッドは魔剣モラ・ルタと魔槍ゲイ・ジャルグを持ち歩き、危険は少ないと判断した際には魔剣ベガ・ルタと魔槍ゲイ・ボウを持ったという。

───ディルムッドが死した時、
身に付けていた装備は後者であった。

前者の装備で山に入っていれば、魔猪は倒され、フィオナ騎士団最強の騎士は命を永らえていたかもしれない。


ゲームにおいて Edit

  • ☆4セイバー。待望の「セイバー・ディルムッド」がついに登場。
    2018年9月5日より開催されたイベント「復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-」にて恒常サーヴァントとして実装された。
    • 恒常の金レアサーヴァントでは貴重なQuick単体宝具持ち。
      ステータスはATK特化であり、☆4セイバーの中では第3位の数値となっている。
  • カード構成は他のQ宝具セイバー同様QQABB構成のバランス型。ある意味本家よりランサーらしい。
    • ヒット数は、Quick&Buster&EXが4Hit、Artsが3Hit、宝具が10Hit。
      Artsは1枚のみだが、NP効率はこのタイプでは並以上に良い。Quickには「騎乗」が乗り、スターやNP稼ぎに貢献してくれる。
      流石に沖田総司程の強烈な性能のQではないがフランケンシュタイン(剣)に負けない程度はある。
      そのかわりBusterや宝具のHit数が多いのでスター発生率アップの恩恵が高い。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは、「対魔力 A+」と「騎乗 B」。
    「対魔力」は実装されている全セイバー中で最高ランクを誇る。
  • 保有スキルは自己強化メインでありつつ、セイバークラスながら耐久に寄った構成。
    また、全てのスキルのCTが7~5となっており小回りが利くようになっている。
    • 魔力放出(跳躍) A
      自身に回避状態付与(1T)&Quickカード性能アップ(1T)&攻撃力アップ(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ10%11%12%13%14%
      Quickアップ10%11%12%13%14%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ15%16%17%18%20%
      Quickアップ15%16%17%18%20%
      • 一つ一つの強化値は最大でも20%だが、別種の強化による二重バフにより宝具、およびQカードを実質44%強化出来る。
      • 攻防一体の瞬間強化型スキルの分、火力目的で使うか、敵宝具対策に使うか悩ましい。全ての効果が1ターンで切れるので使い所をよく見極めるべし。
        ただしCTは最短で5となる為、複数回の使用は現実的。
    • フィオナ騎士の誉れ B
      自身のスター集中度アップ(3T)+スター獲得
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中率アップ300%320%340%360%380%
      スター獲得5個6個7個8個9個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中率アップ400%420%440%460%500%
      スター獲得10個11個12個13個15個
      • Lv10でスターは15個獲得まで成長。
        自カードがあればとりあえずクリティカルを狙えるスター自給自足スキル。
        他スキルと組み合わせての瞬間火力用/NP稼ぎ用などに使えるが、スター集中は3ターン継続であるため十全に機能させるには本人のQuickクリティカルや他の手段でしっかり星を確保する構築が必要。
    • 激情の細波 B+」→「輝く顔 A+
      強化前:自身の防御力アップ&NP獲得量アップ(3T)
      強化後:自身の防御力アップ&NP獲得量アップ(3T)&Quickカード性能アップ(3T)Busterカード性能アップ(3T)NP増加自身を除く味方全体の〔女性〕に無敵状態を付与(3回・3T)
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      防御力アップ20%21%22%23%24%
      NP獲得量アップ20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      防御力アップ25%26%27%28%30%
      NP獲得量アップ25%26%27%28%30%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      防御力アップ20%21%22%23%24%
      NP獲得量アップ20%21%22%23%24%
      Quick性能アップ10%11%12%13%14%
      Buster性能アップ
      NP獲得20%21%22%23%24%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      防御力アップ25%26%27%28%30%
      NP獲得量アップ25%26%27%28%30%
      Quick性能アップ15%16%17%18%20%
      Buster性能アップ
      NP獲得25%26%27%28%30%
      • このタイプの組み合わせは珍しく、継戦向けの性能となっている。
        防御アップ値は30%程度あり、普段から被弾を軽減してくれる。
        さらに他キャラのスキルや概念礼装で防御バフを盛れば宝具を受け切るのも視野に入る。
      • NP獲得量アップも最大30%あり、自身のカード性能をさらに底上げしてくれる。(スキルマにすればAカードのNP性能が山の翁やエルキドゥ並にはなる)
      • 強化クエストをクリアすることで「輝く顔」に変化。新たに2種のカードバフとNP増加、女性限定の無敵付与を得た。
        QuickおよびBusterバフは最大20%と並程度だが3ターン持続するため、「魔力放出(跳躍)」とも合わせやすい。NP増加は最大30%となり、宝具発動も狙いやすくなった。
        そして最大の特徴が〔女性〕限定ながら3回・3ターン持続の無敵を全体付与サポートできる事。自身は対象外なものの「魔力放出(跳躍)」の回避との同時使用で(必中等が無い限り)敵の全体宝具を無傷でやり過ごせるようになった。
      • 近年は宝具で全体付与できる者も増えたとはいえ、変則的ながら全体に及ぶ無敵を最短CT5で使えるのも利点。また、全体無敵は基本的にサポート特化のサーヴァントが所持している事が多いので、アタッカーが持っているという面でも希少価値が高い。
  • 育成に関しては、スキルLv6から急激に育成難易度が上がり出す。
    • 特にLv7〜9で、1スキルあたり「万死の毒針」×48に「宵哭きの鉄杭」×60と、☆5級の質と素材量を要求される。
    • 優先度を付けるなら「輝く顔」>「魔力放出(跳躍)」>「フィオナ騎士の誉れ」か。
      • どのスキルもディルムッドの強みに直結するため、最終的には完ストを目指したいところ。焦らずじっくり行くしかない。

宝具解説 Edit

  • 憤怒の波濤(モラ・ルタ)
    Quick属性の単体攻撃(10Hit)&防御強化状態解除&中確率で即死付与
    +  OC効果
    OC12345
    即死確率60%70%80%90%100%
    • 10HitするQuick宝具なのでスター生産やリチャージにも期待できるのが特徴。全スキルを使用した上で宝具QQEX(宝具QAEX)を決めた場合には大幅なNP増加やスター獲得が可能となる。
    • ランサー時と違い強化解除が防御系に限定されている。
      具体的にはカード耐性以外の防御バフ、回避、無敵など。
      即死効果もあるがスキルによる底上げが出来ないので、基本的にはオマケ。また、即死無効は強化解除では消せない。

総評 Edit

  • 全体宝具への対策もできる単体宝具アタッカー。
    アタッカーとしては、ヒット数の多いカードで殴って星を出しクリティカルやNP稼ぎに使う自己完結した動きが基本。
    Qカード、スキル、宝具とスター獲得手段が多く、その稼ぎっぷりはQuick型アサシンの一部と比較しても劣らない程。
    第2スキルの3ターンスター集中も相まってクリティカル運用を得手としており、また二種の耐久スキルにより継戦能力も高め。
    • 「全体宝具への対策ができる」という強みはスキル強化により獲得する。NPチャージや持続する火力バフも付いてくるので、強化クエストは最優先で済ませよう。
  • 最大の難点は、無敵付与が〔女性〕限定で味方を選んでしまうこと。また、カード構成が長期戦に向かないこと。
    • 〔女性〕サーヴァントの割合自体は多く主要なQuickサポーターも全員〔女性〕ではあるのだが、低レアの〔女性〕が非常に少ない。その中で相性の良いサポート能力持ちとなると、マシュマタ・ハリ徐福くらいしかいない。
      • 反対に、無敵付与される事でデスチェンジを阻害してしまう場合がある点にも注意。具体的には、カラミティ・ジェーンアルテラ・ザ・サン(タ)など支援型の女性アーチャー達。これについては、先に「輝く顔」を使ってからオダチェンで登場させるといった工夫で対策しよう。
      • ただし、見方を変えれば「特定のサポーターだけ保護するor退場させる」動きがターゲット集中無しに可能という事でもあるので、立ち回り次第ではメリットにもなりうる。
    • 全体無敵および回避が、火力バフおよびNP増加とのセットになってしまっている事にも一応注意。とはいえ長期戦では初動以外はあまり気にならず、短期戦では工夫は必要だが逆に利用できたりもするので、問題にはなりにくいと思われる。

概念礼装について Edit

  • 礼装候補は「イマジナリ・アラウンド」。凸した「イマジナリ」を装備している状態でスキルマした「激情の細波」を使用することで素のジャック・ザ・リッパーのQと僅差の性能になる。
  • クエスト次第だが「首切りバニー2016」で無敵・回避に対応しつつQuick強化を狙う選択もあり。
    • ケルトの槍持ちは(自分も含め)回避スキル持ちが多いため、「ウォーター・シャイン」がある場合はそれなりに育てておくとボスとして出てきた時に役立つだろう。付随効果のクリ威力UPはディルが持っていない要素なのでありがたく、スター供給も数こそ少ないものの集中スキル持ち故こぼさず有効活用しやすい。
    • 同じような流れで相手が持っている(あるいはステージギミックで付与される)のが無敵の場合は「パイレーツ・パーティー!」、宝具一撃目までを短縮したい場合は「スイート・クリスタル」あたりも候補か。
  • NP系の礼装はそれほど必要としない(基本的にNPを貯めやすい)が、速攻で宝具を使用したいクエストでは同系統の礼装も有効。
  • スター集中率アップとクリティカル強化を両立する「熱砂の語らい」も相性が良く、強力なクリティカルを狙っていける。
  • また、NP獲得量アップ+αの効果を持つ「キュート・オランジェット」、「サマー・リトル」、「静穏なひと時」、「アヴァロン・セレブレイト」等も宝具の回転率上昇に貢献してくれる。
  • その他、アタッカー全般に合う「ゴールデン相撲~岩場所~」等も有効。
    +  ぐだぐだ看板娘」について折りたたみにて掲載
  • 少々トリッキーな戦略になるが、「ぐだぐだ看板娘」も礼装の選択肢に入る。味方を守りつつ非常に高い攻撃力補正でダメージが稼げる。
    スキル3の防御アップとNP獲得量アップが3ターンターゲット集中に噛合い、被弾を軽減しつつNPをチャージをできる。また、サポートサーヴァントの組み合わせによってはボスや大型のエネミーの宝具やチャージ攻撃を受け流しつつカウンターを決められる。ただし全体宝具には対抗できないためダビデの様な使い方はできない。タイマンは騎士道精神
    +  サポートサーヴァント編成例
  • 基本的に「ぐだぐだ看板娘」をつけていても本人の被ダメージを抑えるサーヴァント達である。状況に応じて最大火力を求めるか猛攻を凌ぎきるかの運用によって編成は工夫する必要がある。
  • マシュ(霊基再臨3以降)
    • 防御と言えば誰でも所持でき簡単に編成へ組み込め頼れるこの後輩。スキル1だけでも相性有利クラスにまでダメージを抑えられる。その他ディルムッド本人が所持している回避では太刀打ちできない場合無敵を使用したり、どちらも貫通しようものなら宝具を絡めて大幅にダメージを抑えたりと「ぐだぐだ看板娘」とセットで起用してもいい相性の良さ。地味にNP譲渡と宝具の攻撃力アップが役に立つ。
    • ハンス・クリスチャン・アンデルセン 
      • 確率になるが、防御アップでダメージを抑えつつ攻撃力も上昇できる。確定で回復もできるため場持ちも良くなる上自身の無辜の怪物[D]で星を生産しつつ人間観察[A]でクリティカル補強もできるとかなり攻防バランスも取れている。アンデルセン自身の脆さが弱点を上げられる場合も多いがターゲットが固定されているので無視して運用できる。
    • スカサハ=スカディ
      • 一通り欲しいバフを所持している女神様。原初のルーンのQuick強化でNP獲得量に更に補正を掛けつつクリティカルで畳み掛けられる。大神の叡智[B+]のNPチャージを使用すれば「ぐだぐだ看板娘」の効果ターンを残したまま倒し切ることもできる。凍える吹雪[B]のクリティカル率ダウンが生存力を引き上げるため場持ちもしやすい。また、宝具の回避・即死無効も相手によっては非常に頼りになる…と至れり尽くせり。ただ、防御力を補正するバフは所持していないので足りない要素をを他のサーヴァントの組み合わせで補うかいっそWスカディ編成で短期決戦を決めるか工夫は必要。
    • ジャンヌ・ダルク
      • 上記のダビデの様な使い方について言及したがジャンヌの宝具を使えば可能である。啓示[A]でスター供給や神明裁決[A]でサーヴァント限定だが行動も止められる。ただ防御アップの値は宝具レベルに依存するためイマイチ使い勝手は良くない。相手のチャージの進み具合によっては宝具が礼装効果ターンの最後になるため無駄になりやすい。そのためオーダーチェンジを使用するなどしてタイミングを調節する必要がある。
    • 加藤段蔵
      • ぐだぐだ看板娘」を使用するなら一緒に編成する候補として上がるサーヴァント。回避及び無敵でディルムッドを守りつつスター生産効率を上げる。ただ欠点を上げれば回避と無敵で守る"それだけ"であり火力は礼装とディルムッド本人のスキル頼み。他のサポートで調整するかいっそ盾役に据えて別のサーヴァントでボス級を殴らせ、自身はランサークラスの雑魚散らし引き受けるのも一手。
    • BB(水着)
      • トリッキーに輪を掛けたトリッキーな編成。スキル3の無貌の月[EX]により手札を"固定"しブレイブチェインし続ける戦術。そもそも無貌の月[EX]が運頼みのスキルであるため、オーダーチェンジを使用するなどしてディルムッドの手札を無理やり揃えるなど工夫は必要。そのままでは火力が礼装補正とディルムッド本人のスキル頼みになるので他のサポートを編成する必要もあるが爆発力は非常に高い。上記のサーヴァントと一緒に編成し攻撃や防御を調整したり、ネロ・クラウディウス(ブライド)パラケルススとの編成でひたすらに宝具を狙っていったりと自由度は高い。自身の宝具で相手のチャージを調整しつつディルムッドの回避に合わせることもできる。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
アルトリア(オルタ)1158910248122B/全魔力放出(逆鱗)[A]宵闇の星[A]カリスマ[E]
アルトリア(リリィ)106237726122B/全花の降る路[A]魔力放出[A]花の旅路[EX]
ネロ117539449122A/全富の杯[B]皇帝特権(喝采)[EX]三度、落陽を迎えても[EX]
ジークフリート141658181122B/全貪欲なる黄金[A]仕切り直し[A]竜殺し[A++]
デオン132568765122A/補心眼(真)[C]白百合に輝きを[A+]麗しの風貌[C]
ラーマ119939854122B/単武の祝福[A]カリスマ[B]再縁の夢[EX]
ランスロット(剣)115899929122A/単湖の騎士[A]無窮の武練[A+]騎士は徒手にて死せず[A++]
ガウェイン1141910173113B/全聖者の数字[EX]不夜のカリスマ[B]べルシラックの帯[EX]
エリザベート(剣)112489899122B/単勇者大原則[EX]魔力放出(勇気)[D]真紅の勇者伝説・劇場版[EX]
鈴鹿御前117539544122B/全神通力(JK)[B+]魔眼[B+]才知の祝福[C]
フラン(剣)119939353212Q/単エレクトロ・ウェディング[A]虚ろなる酷暑への嘆き[A]ほどほどロード[C]
柳生宗矩111359999122A/単新陰流[A++]水月[B++]無刀取り[A]
メイヴ(剣)136098017122A/単私が水着に着替えたら[A+]オードトワレ・ホワイトハニー[B]女王の躾(海)[A]
ディルムッド(剣)1136210048212Q/単魔力放出(跳躍)[A]フィオナ騎士の誉れ[B]輝く顔[A+]
蘭陵王126259112122A/補隠美の仮面[A]勢い破竹の如し[B]魔性の貌[EX]
ラクシュミー113629949212Q/全ラーニーのカリスマ[B+]進撃するシパーヒー[B]グワーリヤルの抵抗[A+]
葛飾北斎(剣)118739389221A/単神通力(墨)[C]父娘の縁[B]雅号・竜紋蛸[B]
巴御前(剣)122339544122A/全ミッドナイトオブサマーサイド[A]VR新陰流[B+]生存(山野)[EX]
斎藤一118739425122A/単抜刀自在[B]心眼(真)[B]無敵の剣[A+]
渡辺綱1124810123122B/単無窮の武練(対魔)[A-]水天の徒[B]一条戻橋の腕斬[EX]
カルナ
(サンタ)
128779180212Q/単フットサンタ[A]閃光の拳[A]施しの英雄(聖夜)[EX]
妖精騎士ガウェイン135218721113B/全聖者の数字[B]ワイルドルール[A]ファウル・ウェーザー[A]
ローラン122939687122B/単金剛体[A]恋に恋してさめざめと涙[C]いと遅き角笛[EX]
ガレス(剣)137838119122B/全早変わり[EX]太陽のようなガレス[B+]赤い剣[C]
山南敬助124988726221A/補武人にして文あり[C]柳緑花紅[B]親切者[B]
セタンタ112489999221Q/単赤枝の騎士[B]猛犬殺し[A+]影郷の武練[B+]
宮本伊織112489999122B/単氷の如し[B]紅玉の書[B]五輪の刃[A]
黒姫118739735221A/単山神の加護[B]霊妙なる御髪[A]黄金律(蛇&体)[B]
グレイ・リリィ(剣)111359949122B/全封印礼装解除(聖剣)[A]黄金の宿命[A]カルデニアの祝福(表)[A]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    03アルトリア
    (オルタ)
    801158910248AADA++CA++122魔力放出(逆鱗)[A]
    宵闇の星[A]
    カリスマ[E]
    04アルトリア
    (リリィ)
    80106237726CCBAA+B122花の降る路[A]
    魔力放出[A]
    花の旅路[EX]
    05ネロ80117539449DDABAB122富の杯[B]
    皇帝特権(喝采)[EX]
    三度、落陽を迎えても[EX]
    06ジークフリート80141658181B+ABCEA122貪欲なる黄金[A]
    仕切り直し[A]
    竜殺し[A++]
    10デオン80132568765ABBDAC122心眼(真)[C]
    白百合に輝きを[A+]
    麗しの風貌[C]
    101ラーマ80119939854ABA+BBA122武の祝福 [A]
    カリスマ[B]
    再縁の夢[EX]
    121ランスロット(剣)80115899949BABCB+A++122湖の騎士[A]
    無窮の武練[A+]
    騎士は徒手にて死せず[A++]
    123ガウェイン801141910173B+B+BAAA+113聖者の数字[EX]
    不夜のカリスマ[B]
    べルシラックの帯[EX]
    138エリザベート(剣)80112489899BCCCBC122勇者大原則[EX]
    魔力放出(勇気)[D]
    真紅の勇者伝説・劇場版[EX]
    165鈴鹿御前80117539544DDAABEX122神通力(JK)[B+]
    魔眼[B+]
    才知の祝福[C]
    176フラン(剣)80119939353C++BCDAB212エレクトロ・ウェディング[A]
    虚ろなる酷暑への嘆き[A]
    ほどほどロード[C]
    187柳生宗矩80111359999BDA++EBB122新陰流[A++]
    水月[B++]
    無刀取り[A]
    221メイヴ(剣)80136098017CDBDEXA+122私が水着に着替えたら[A+]
    オードトワレ・ホワイトハニー[B]
    女王の躾(海)[A]
    223ディルムッド(剣)801136210048B+BADEA212魔力放出(跳躍)[A]
    フィオナ騎士の誉れ[B]
    輝く顔[A+]
    227蘭陵王80126259112BBA+DDB122隠美の仮面[A]
    勢い破竹の如し[B]
    魔性の貌[EX]
    245ラクシュミー80113629949BBBCE-A212ラーニーのカリスマ[B+]
    進撃するシパーヒー[B]
    グワーリヤルの抵抗[A+]
    264葛飾北斎(剣)80118739389CCBC-B-B221神通力(墨)[C]
    父娘の縁[B]
    雅号・竜紋蛸[B]
    290巴御前(剣)80122339544BABBAB122ミッドナイトオブサマーサイド[A]
    VR新陰流[B+]
    生存(山野)[EX]
    293斎藤一80118739425BCB+EAC122抜刀自在[B]
    心眼(真)[B]
    無敵の剣[A+]
    298渡辺綱801124810123B+CA+CBB122無窮の武練(対魔)[A-]
    水天の徒[B]
    一条戻橋の腕斬[EX]
    301カルナ
    (サンタ)
    80128779180BAEXDCA212フットサンタ[A]
    閃光の拳[A]
    施しの英雄(聖夜)[EX]
    310妖精騎士ガウェイン80135218721B+AACCB+113聖者の数字[B]
    ワイルドルール[A]
    ファウル・ウェーザー[A]
    344ローラン80122939687AA+BCBA122金剛体[A]
    恋に恋してさめざめと涙[C]
    いと遅き角笛[EX]
    354ガレス(剣)80137838119C+C+ADDB122早変わり[EX]
    太陽のようなガレス[B+]
    赤い剣[C]
    363山南敬助80124988726DCCEDD221武人にして文あり[C]
    柳緑花紅[B]
    親切者[B]
    379セタンタ80112489999B+CBCAB221赤枝の騎士[B]
    猛犬殺し[A+]
    影郷の武練[B+]
    405宮本伊織80112489999CCABB---122氷の如し[B]
    紅玉の書[B]
    五輪の刃[A]
    434黒姫80118739735CCACBB221山神の加護[B]
    霊妙なる御髪[A]
    黄金律(蛇&体)[B]
    474グレイ・リリィ(剣)80111359949BDCDBEX122封印礼装解除(聖剣)[A]
    黄金の宿命[A]
    カルデニアの祝福(表)[A]

小ネタ Edit

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  • ディルムッド・オディナのセイバー版。
    5章CMで剣を持っているディルムッドが登場しており、公式からもセイバーディルムッドに関して言及はあったものの、実装となったのは2年半(5章CM初登場から数えて895日)越しであった。
  • 驚くべきことに「愛の黒子」が制御可能になっている。第四次聖杯戦争時のマスターであるケイネスはセイバークラスでの召喚を望んでいたとされており、その顛末を考えるとなかなかに皮肉である。
  • 宝具「憤怒の波濤(モラ・ルタ)」。ディルムッドの持つ剣であり、彼の武具で最強の品。一撃必殺にして初撃必勝、運命をも操るが如き魔剣と表現される。
    真名開放の際は、ディルムッドの超跳躍から放たれる落下攻撃となり、その瞬間、魔剣は刃が3つに増えマナナン神の脚を思わせる。
    • 元になったのはディルムッドが有していた剣の片方である「モラ・ルタ」。“大きな激情”の意味を持ち、どんな相手も一撃で倒すことができるとされている。
    • ちなみにもう片方の剣は“小さな激情”の意味を持つ「激情の細波(ベガ・ルタ)」。INOSHISHIとの戦いでは折れてしまったが、残った柄を投げつけて相打ちになったとのこと。
      • スキル強化により「激情の細波(ベガ・ルタ)」は無敵の女をつくるスキル「輝く顔」へと変化した。ベガ・ルタどこに行った?
      • 日本のサッカーチームの「ベガルタ仙台」とは語源が違うため関係はない。
  • 聖杯戦争のクラスシステムに引っかかってしまうため再現は不可能だが、ディルムッド本来の戦闘スタイルは「破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)」か「必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)」、「憤怒の波濤(モラルタ)」か「激情の細波(ベガルタ)」…このそれぞれから状況に合わせた2つ、それも主に一槍一剣を用いるという変則二刀流。
    問題はこの4本がセイバー・ランサーそれぞれの宝具扱いされてしまっていることにもある。
    • 中でもゲイジャルグとモラルタが最強の組み合わせとされる。
      恐らく「破魔の紅薔薇」のリーチで牽制しつつ、結界や障壁などの魔力効果を打ち消して「憤怒の波濤」で必殺の一撃を叩きこんでいたものと思われる。
    • 一方、例のINOSHISHI狩りの際に持ち出していたのは「必滅の黄薔薇」「激情の細波」であった。要は「舐めプ」である。
      こちらの組み合わせは「激情の細波」で防備を固め、「必滅の黄薔薇」で相手の体力を抉り取っていく持久戦スタイルが考えられる。
      • 無論ただの狩りのつもりであったため本来問題はなかったのだが、妻グラニアからは「嫌な予感がするから武器を変えて行ってほしい」と懇願され、伝承によってはフィンからも「嫌な予感が(ry」と言われている。
        それでもなおこの装備で狩りに出向き、そして案の定な結末に至ったのは「運命(Fate)」というには無情と言えるものが…。
  • なんと ディルムッド・オディナが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!
    • カード絵が妙に離れているが、その原因はイラストのAzusa氏にもわからないとのこと。
    • イラストの背景にある木はアニメ前半エンディングにおいて、それぞれの英霊の生前のシーンをイメージしたイラストでディルムッドとグラニアが語らうシーンのものか。
      • 更にその元ネタはアイルランドのキルバハ村にある彫像と思われる。
  • Q選択時のバトルモーションの飛び蹴りは意識しての事か、5章CMを彷彿させる。「──決闘、受けてみる?」
    • ちなみにB選択時には画面端を三角跳びする。魔力放出(跳躍)ってそういう?

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:亜種特異点Ⅲクリア、再臨段階2段階目
    +  +クリックで展開
    Interlude双剣、来たる
    推奨Lv80場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP20周回数4クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□□□
    Battle
    1/3
    謎の幻影A Lv24(殺:19,738)
    謎の幻影B Lv27(殺:22,150)
    謎の幻影C Lv26(殺:21,346)
    Battle
    2/3
    謎の幻影A Lv25(殺:23,966)
    謎の幻影B Lv28(殺:30,032)
    謎の幻影C Lv25(殺:23,966)
    Battle
    3/3
    謎の剣鬼 Lv50(狂:200,056)
    ドロップ
    ゴーストランタン×6
    備考
    「謎の幻影」はゴースト系エネミー、「謎の剣鬼」は黒武者
    一定以上のダメージ、あるいは10ターン経過で倒さずとも終了する
    進行度 ■■□□
    Battle
    1/1
    妖精王の使者A Lv28(殺:50,117)
    妖精王の願い Lv50(狂:250,411)
    妖精王の使者B Lv28(殺:50,117)
    ドロップ
    枯淡の勾玉、ゴーストランタン×2
    進行度 ■■■□
    Battle
    1/2
    クー・フーリン Lv70(槍:40,392)
    クー・フーリン Lv70(槍:43,168)
    クー・フーリン・オルタ Lv80(狂:70,767)
    Battle
    2/2
    ロムルス Lv70(槍:59,298)
    柳生但馬守 Lv75(剣:80,073)
    アーラシュ Lv60(弓:56,976)
    ドロップ
    ランサーモニュメント×3、バーサーカーモニュメント、セイバーモニュメント、アーチャーモニュメント
    進行度 ■■■■
    Battle
    1/2
    ジークフリート Lv75(剣:70,230)
    宝蔵院胤舜 Lv70(槍:44,982)
    呂布 Lv70(狂:48,151)
    Battle
    2/2
    カルナ Lv80(槍:80,171)
    ヘラクレス Lv70(狂:60,508)
    哪吒 Lv70(槍:HP 54,095)
    ドロップ
    セイバーモニュメント、ランサーモニュメント×3、バーサーカーモニュメント×2
    備考
     

強化クエスト Edit

  • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ディルムッド
    推奨Lv80場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP21周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P815EXP29,690QP8,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    ゾンビ
    Lv43(槍:29,639)
    スケルトンB
    Lv40(槍:23,720)
    スケルトンA
    Lv39(槍:23,173)
    Battle
    2/3
    ゾンビB
    Lv45(槍:30,915)
    スケルトン
    Lv41(槍:24,322)
    ゾンビA
    Lv44(槍:30,277)
    Battle
    3/3
    死霊騎士
    Lv32(狂:138,111)
    ドロップ
    大騎士勲章、英雄の証、槍の輝石、叡智の灯火(槍)、QP+10,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ゾンビB
    Lv48(槍:27,703)
    心を失った咎者
    Lv32(狂:34,306)
    ゾンビA
    Lv47(槍:27,165)
    Battle
    2/3
    心を失った咎者B
    Lv34(狂:36,365)
    心を失った咎者A
    Lv33(狂:35,335)
    ゾンビ
    Lv49(槍:28,242)
    Battle
    3/3
    ベオウルフ
    Lv48(狂:161,118)
    ドロップ
    愚者の鎖、バーサーカーモニュメント、叡智の大火(狂)、叡智の灯火(槍)、QP+10,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    心を失った咎者
    Lv36(狂:40,041)
    スケルトンB
    Lv50(槍:32,268)
    スケルトンA
    Lv49(槍:31,664)
    Battle
    2/2
    死霊騎士
    Lv37(狂:112,701)
    クリームヒルト
    Lv48(狂:184,181)
    ドロップ
    大騎士勲章、槍の輝石、狂の輝石、バーサーカーモニュメント、叡智の大火(狂)
    備考
    クリアでスキル「激情の細波 B+」→「輝く顔 A+」に変化

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 ディルムッド・オディナ(剣)/コメント

  • カードバフは低めの倍率みたいだけどこのCTでNP30もついてスカディとかに無敵投げられて偉い

    -- 2026-06-12 (金) 21:08:00

    • 倍率低めでも現状星4セイバーの非特攻単体宝具で2位の火力に食い込んだからな(1位はスト限の柳生さん)

      -- 2026-06-12 (金) 21:33:43

      • 騎乗があるからQuickアップ計48%で実は総バフ量でりゅうたんに迫る

        -- 2026-06-12 (金) 22:43:49

  • 黒子は抑えたけど普通に顔がいいってこと?ベガルタの名前消えたけどまあ元から剣の効果かよみたいな効果だったしな…

    -- 2026-06-12 (金) 22:14:44

  • 「我が王」ケルトのせんしはひかった

    -- 2026-06-12 (金) 22:57:18

  • 対象限定とはいえ最短5Tで無敵を付与できるのは凄い。しかし絵面としてはどうやって守っているのかな。ディルムッド自身が所有していなくても、関係者にそんな道具とかの逸話があったりする?

    -- 2026-06-12 (金) 23:20:49

    • 輝く顔に狂って無敵の女になるから

      -- 2026-06-13 (土) 08:30:37

      • PTにいる女子がグラニア化すると思うと存外洒落になってないこのスキル…

        -- 2026-06-13 (土) 18:49:53

  • よりにもよって3回無敵なのがこう、女性陣にケイネスが水銀ぶんどられてそうな感じ漂う…

    -- 2026-06-13 (土) 02:45:35

    • -- 2026-06-13 (土) 12:39:18

  • ダメだ!輝く貎で不思議なことを起こせる戦士とかキン肉マンが出てきてしまう!ディルのイメージが豚まんになってしまう!

    -- 2026-06-13 (土) 09:40:26

    • あんまり知られてないけどキン肉マンも素顔はイケメンなんだぜ

      -- 2026-06-13 (土) 19:50:41

      • よりイメージピッタリじゃん
        ディルはキン肉族だった……?

        -- 2026-06-14 (日) 12:26:24

        • 考えてみれば、イケメン顔晒すと光るとか蘭陵王みたいだなスグルって

          -- 2026-06-16 (火) 05:55:27

          • 輝く顔でドブ川を清水に変えるディルムッド

            -- 2026-06-16 (火) 15:11:11

            • 継承権の時の自暴自棄時か

              -- 2026-06-17 (水) 11:52:49

  • よく考えると本来のディルムッドの装備って双剣の片方と双槍の片方を適宜組み合わせる形らしいし双剣の片方イラネってされるのは当然かもしれん

    -- 2026-06-13 (土) 16:59:40

    • 双剣と双槍の組み合わせをカスタマイズできるのが強みの英霊を片方だけに縛り付けるとか人理君のエディット終わってるんよ。

      -- 2026-06-13 (土) 18:28:22

    • まあ聖杯戦争のクラスシステムの弊害……なお/zero雁夜がバーサーカー召喚するシーンで「およそあらゆる英霊について、とある付加要素を許諾するだけで該当させることができるクラス」という記述があり、ディルをバーサーカーで召喚するのは多分可能で、そうすれば宝具4つとも持ってこれるかもしれん。

      -- 2026-06-13 (土) 18:59:58

      • それだと本編みたいな女絡みと騎士道周りの面倒も起きないから、バーサーカーは最適な気がするな?

        -- 2026-06-13 (土) 19:11:59

        • それはヘラクレスの時と同じ悪手だぞ。心眼(真)を持つに至った技量と経験を活かせなくなる。運よく宝具4つを持ってこれてもそれの適切な運用は望めないだろうし

          -- 2026-06-13 (土) 19:22:15

        • 女絡みは黒子効果を克服できてるかどうかだからなあ

          -- 2026-06-13 (土) 19:32:11

      • 基本バサカって特殊なスキルやら宝具がないと技量落ちるじゃないですかー、やだー

        -- 2026-06-13 (土) 19:17:59

        • 金時やベオウルフレベルの狂化(E)とかならまぁ……(ほぼ影響ないとか書かれとるくらいだし)

          -- 2026-06-13 (土) 19:32:13

          • 強制的な狂化付与でそんな低くなるかなぁ?

            -- 2026-06-13 (土) 19:33:28

            • apoのフランはこの使い方されて、狂化Dランクやね。「言語能力が単純になり、複雑な思考を長時間続けることが困難になる」らしい。まぁイマドキのバーサーカーはロウヒ(C)とかモルガン(B)とかでも普通にしゃべっとるからわからんが……

              -- 2026-06-13 (土) 19:39:15

              • ほな技量戦士が複雑思考できんくてダメやん

                -- 2026-06-13 (土) 20:53:17

              • その辺は狂化の方向性が違うで誤魔化されてるから…頑迷な魔猪みたいなもんだから意思疎通し難いバサカらとは別ベクトルに扱い難いと言えば難い(マスターにデレててその辺が踏み倒されてるんで実質死に設定とは言え)。で、これがもっと酷くなるとスパさんや婦長みたいな事になる

                -- 2026-06-13 (土) 23:40:36

      • ディルムッドから技能取ったらイケメンしか残らんやん! それに槍は真名解放いらんけど、剣の方は真名解放ありだっけ?それによっては持ってても意味ないやつ

        -- 2026-06-13 (土) 19:30:44

      • ディルをバサカで呼んで宝具4つも持ってこれるかな?
        顔宝具以外なんも持ってこれない可能性の方がありそうに思うんだけど

        -- 2026-06-13 (土) 20:08:10

        • 宝具が多彩言うとライダークラスだけど、彼馬なりUMAなり幻想種なりの絡んだ逸話ってあったっけか

          -- 2026-06-13 (土) 23:41:31

          • かくなる上は魔猪に乗るしか
            なあに、酒呑とかメドゥーサ(槍)とか死因を宝具にするやつとか結構いるしイケルイケル

            -- 2026-06-14 (日) 00:28:13

      • ディルでバサカだったら聖杯に呪いあれぇー!ってテンションで召喚者殺しに来そう

        -- 2026-06-13 (土) 20:51:19

    • 宝具いっぱい持って来れるアーチャーかライダーになってもらうしかないな

      -- 2026-06-13 (土) 20:12:40

      • 輝く顔で乙女の心を射止めるからアーチャー

        -- 2026-06-13 (土) 20:42:52

  • ランサー時は薄幸の美男子って感じだったがセイバー時の爽やか筋肉ならケイネスとも上手くやれそうな気がする(そうか?)

    -- 2026-06-14 (日) 00:25:00

    • セイバーのディルムッドはガウェインやパーシヴァルと同じ空気を纏ってるんだよな。いわゆる暑苦しい

      -- 2026-06-14 (日) 12:44:55

      • 3人の飲み会見てぇな(任意の4人目を置けるものとする)

        -- 2026-06-15 (月) 07:29:30

        • 暑苦しい系か…ビーマとか?似たような気質のアシュヴァッターマンは食事やダベりはともかく飲み会には加わらなさそうな雰囲気だし

          -- 2026-06-16 (火) 20:38:23

    • ランサーの時は上司と仲違いしたく無くて従順にしようとしてたからああなったけどセイバーは上司にもあんま空気読まないでグイグイ行くからランサーの時より空気良くはなりそう

      -- 2026-06-14 (日) 13:28:34

    • 正々堂々たる勝利による誉をマスター(ケイネス)に捧げたいと明言して、その上でケイネスがどの程度理解、信用してくれるかだな。超一流の魔術師としてはかなり人間味のある人だけど、やっぱり魔術師の思考、価値観が土台だから

      -- 2026-06-14 (日) 19:37:46

      • ランサーだと騎士精神を見てこいつ何を考えてるかわからねえって警戒されたけど、セイバーでは魔猪精神を見てこいつ何も考えてねえわってなるかも

        -- 2026-06-15 (月) 17:01:08

    • 剣ディルは見た目も中身もケルト感マシマシだからソラウが惚れず黒子もレジストして面倒なことにならなさそうだし、ケイネスとは最初噛み合わないが最終的に本編では重ならなかったお互いの功名心と決闘精神がいい感じに噛み合う凸凹コンビになれそう

      -- 2026-06-15 (月) 00:35:23

      • FGOで見てみたいタイプのやつだ……Zeroコラボ第2弾くれ

        -- 2026-06-15 (月) 15:56:17

        • 用意してた触媒通りイスカンダル呼んでたパターンとあまり変わらない気がしないでもないが…

          -- 2026-06-15 (月) 16:25:29

          • 嫁と一緒に掘られないだけマシかもしれん

            -- 2026-06-15 (月) 18:03:10

          • どのみち己のサーヴァントに振り回されるのは変わらなさそうで…ただ王たるイスカンダルと騎士たるディルとでは後者のがまだマシか

            -- 2026-06-15 (月) 21:15:58

          • ディルムッドなら「一緒に前線に出ろ!」とは言わないだろうしね

            -- 2026-06-16 (火) 13:33:24

            • 「このディルムッドの雄姿、どうか最前線でご覧くださいませ!」と言ってぐいぐいと引っ張ってきたり…仮にそうなった場合緒戦の対セイバー(+ライダー、アーチャー、バーサーカー)戦はどうなる事やら。てかディルがセイバーで来たら代わりにアルトリアがランサーで来るのか?

              -- 2026-06-16 (火) 22:19:18

              • ランサーの方のアルトリアだとケリィに早い段階で愛想尽かして自主退去しちゃいそう…聖杯にもそんなに執着ないし

                -- 2026-06-17 (水) 06:22:05

                • まさかアーサー王がパイオツカイデーなねーちゃんとはケリィも思うまい

                  -- 2026-06-18 (木) 17:34:14

          • めちゃくちゃ女性問題に警告してくれるのが原因でケイネスと仲違いする可能性があるのはそう

            -- 2026-06-16 (火) 14:11:34

  • イベント特攻があるから起用してみたけど攻撃モーションがかなりカッコよくて驚いてた

    -- 2026-06-16 (火) 12:57:17

    • 正統派だよなぁ。実装が遅れてた(多分)のもしょうがないぐらい動く

      -- 2026-06-16 (火) 23:33:35

  • 強化クエの最後、クリームヒルトだったの何でだろ
    ベオウルフはたぶん双剣使い繋がりな気がするけど

    -- 2026-06-18 (木) 16:14:16

    • グラニアの似姿(夫を死に追いやった相手への憎しみを募らせる寡婦)って考察してる人はいたな

      -- 2026-06-18 (木) 21:08:12

  • そういや耐魔力A+ってなんでだ?アルトリアより上だぞ

    -- 2026-06-18 (木) 20:08:39

    • 紙マテリアル見て来たけど、ベガルタの効果らしい。スキルにも反映されてるけど、防御宝具

      -- 2026-06-19 (金) 01:34:23

  • 今回上書きされたベガルタさん、色々伝承調べたけど、この武器だけどんな力があるのかって説明がまったく見つからない。あまりにも不憫

    -- 2026-06-20 (土) 01:44:44

    • 仮にあっても大した能力ではなさそう
      剣も槍も黄色い方は舐めプ用だし

      -- 2026-06-20 (土) 14:10:16

      • 短剣、短槍、リーチ短い組み合わせなんだよね。モラルタはアニキのゲイボルク的な立ち位置の抜けば相手は死ぬ系の必殺剣だが。

        -- 2026-06-20 (土) 14:16:24

      • 舐めプと言うかいたぶる感じ?ベガルタで防御を固めつつゲイボウで癒せぬ傷を重ね続ける。…うーん、普通に当たれば死ぬモラルタや魔術的な防御ができないゲイジャルグ使おうよ

        -- 2026-06-20 (土) 15:32:56

        • 当たったら苦労しないに、魔術以外の防御策を取られたらどっちみち意味なくなるんよな

          -- 2026-06-20 (土) 18:23:50

          • その辺言ったらベガ・ルタやゲイ・ボウ装備じゃもっと打つ手無くなるし、そもそもディルムッド相手にそこまでやれる相手がそうそう居なさそうなんで、まあ意味のない前提?

            -- 2026-06-20 (土) 23:56:10

          • 聖杯戦争でディルムッド並みの戦士なんぞ余るほどいると思うぞ

            -- 2026-06-21 (日) 10:35:03

            • 枝ミス?つかディルムッド級の上澄みなんてFateシリーズでもFGOくらいじゃないとそうゴロゴロしてなくない?

              -- 2026-06-21 (日) 17:38:14

            • いやいや聖杯戦争でディル並の戦士なんてはっきり言ってまず滅多におらんぞ?特に剣ディルだと余計に。
              なんかディルって多分zeroの印象に引っ張られて相当格付けを過小評価されちゃってるけど、ディルムッドレベルの戦士ってつまりは、一つの地域に根付いた二大神話体系におけるNo2(つまり実力最強格設定の英雄)の英雄連れてこいって話なわけで。わかりやすいところだと、アーサー王伝説におけるガウェインやランスロットを引き当ててるようなもんだからアイツ聖杯戦争で引ければ普通に勝てる英霊だぞ。英霊全体の格付け単位で下手にディルの格を下げちゃうと、それに引っ張られてフィンとフィオナ騎士団全員が下がるってかアイルランド神話全体が下がる特に剣の場合、宝具説明的に使えば死ぬ概念系(あとは初撃必殺の「初撃」の解釈が1ターン目なのか各ターンの最初かで使い勝手変わってくる)だからノベルになると鬼クソ強いぞこいつw

              -- 2026-06-22 (月) 11:07:54

              • フィンは知略も練れるから一概には言えないけど、単純な武略だけならフィンよりも上なんじゃないかなディルムッド。伊達にフィオナ騎士団から逃げ切ってないべ。

                -- 2026-06-22 (月) 16:50:54

              • 史実的な格は高いけどFate史観が無から格を発生させまくるため相対的に数多いる一流止まりみたいなとこある

                -- 2026-06-22 (月) 18:02:48

              • zeroの頃はイスカンダルすらネガられてた(ギルに敗北に加えて、ジルの海魔を倒せない事もあって酷評する人が割と居た)から、個人の武技しか持ち込めない王の軍勢は数が居ても弱い→個人単位の武技しか無い英霊はランクとして低い評価が広がってた気がする。最低でもビーム撃てないとダメ理論。

                -- 2026-06-23 (火) 07:57:13

        • 癒えない傷を負わせる。不死殺しできるんかな。ゲイボウくん

          -- 2026-06-20 (土) 22:34:02

          • あれはゲーム的な喩えすると最大HPを削る効果らしいんで、喰らいまくったら最終的には最大HP1のまま永続ガッツがかかってるような事になるんだろうか。吸血鬼すぐ死ぬ

            -- 2026-06-21 (日) 02:02:24

            • 傷つけて血を流し続けさせることはできるけど、概念的な不死には無理そうだな。

              -- 2026-06-21 (日) 13:20:42

              • 設定的に不死殺しは無理そうだけど、最終的に不死者の方が体が一切動けなくなる筈だから殺せはしないが封印は楽々でできそう。
                いやこれむしろ殺されるよりタチ悪くね?w

                -- 2026-06-22 (月) 11:18:36

                • だが、ぐっさんなら爆散して身体を作り直せば抜け出せる。ぐっさんも大概チートだな?

                  -- 2026-06-22 (月) 12:12:08

                  • そんな無茶な荒業でいけるか?とか思ったけど復元じゃなくて再作成だとマジでいけそうだなw
                    そしてあの人復元も再作成もどっちの方法も多分いけそうなのがまた…w

                    -- 2026-06-22 (月) 16:42:05

                  • 槍の速さvs爆散の速さ!血みどろの対決!

                    -- 2026-06-22 (月) 18:20:15

    • パリングダガー的な用途だったのかね
      二刀流も片方は防御用と聞くし

      -- 2026-06-20 (土) 19:32:22

    • 一応、魔猪のトドメは折れたベガルタの柄で刺したんだけども活躍と言えるのはそれくらい
      そもそも、ボウとベガルタはジャルグとモラルタの予備で狩りとかに行くときに使うって役割だったりもする
      Fateでは性能分けられてるけどジャルグにも回復不能効果あるし

      -- 2026-06-28 (日) 21:40:36

  • アルターエゴなら二剣二槍全部持って来れそうだけど
    ランサー以上セイバー以下の戦闘力になりそう

    -- 2026-06-20 (土) 21:18:18

    • アルターエゴに出来そうなクソデカ感情ってなんかあったっけ
      パッと思い浮かぶのは黒子エピの乙女への求愛ぐらいだけど

      -- 2026-06-21 (日) 00:24:01

    • 複数騎召喚または使役できる聖杯戦争なら、セイバーランサーの二騎を召喚して令呪とかのブーストがあれば一時的に自分の考えた理想のディルムッドできると思う

      -- 2026-06-21 (日) 12:35:47

      • 第三次のエーデルフェルトがやったみたいなやつ

        -- 2026-06-21 (日) 13:21:17

      • ディルムッド2体召喚して武器をスイッチするタイプの運用だと、ゲイボウベラルタのディルムッド討死セットが完成した時にすごいデバフかかりそう。猪!ディルムッド!ゲイボウとベラルタ!ディルムッドは死ぬ!

        -- 2026-06-21 (日) 13:23:26

        • 死因の因縁が強すぎてゲイボウとベラルタ持ったらいなくても魔猪ポップして死にそうだ……

          -- 2026-06-21 (日) 20:56:34

  • 本編中で異名は「輝く貌」とされているのになんでスキル名を「輝く顔」にしちゃったんだ
    後者だと物理的にフェイスフラッシュしてるように思える

    -- 2026-06-21 (日) 21:12:33

    • シーソー天秤曲げなきゃ……!

      -- 2026-06-22 (月) 12:58:54

    • 立ち絵的にはまあまあ脂性肌というかテカってるよね顔

      -- 2026-06-22 (月) 20:20:13

    • 黒子による魔貌ではなく顔の暑苦しさを強調した感じなのかもしれん…

      -- 2026-06-23 (火) 00:29:42

  • 久しぶりに閻魔亭やったけど、ディルムッドこんな色々やらかすキャラだったっけ。

    -- 2026-06-24 (水) 21:55:05

    • セイバー霊基は暑苦しいというか魔猪イズムに溢れた体育会系ぽい
      ランサー霊基は過去のやらかしを延々悩んで精彩を欠いてるから大人しく見えるけど

      -- 2026-06-24 (水) 22:02:46

      • そう考えるとセイバーが素なんだな。グラニアと色々ある前で一番楽しかった時期か

        -- 2026-06-25 (木) 01:00:41

      • このシナリオでディルムットも立派なケルト脳だったのがわかった感じだからな…ギャグ時空だったのもあるが日常は実際こんな感じだったのかもしれない

        -- 2026-06-25 (木) 01:40:45

    • 冒頭の捧げ物モグモグは、単純にサーヴァントですら逆らえないほどのものだったって感じだけどね
      それこそ千と千尋の神隠しの両親みたいな状態、節タイトルも『君と所長の神隠し』でパロってるし

      -- 2026-06-25 (木) 02:25:07

    • あそこで初めてのキャラ付けだったはず
      神話の方だとその手のやらかしの尻拭いする役やりがち

      -- 2026-06-28 (日) 21:35:07

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