スペース・エレシュキガル のバックアップ(No.25)


ステータス Edit

SSRNo.417
クラス表記は見ない方針で!
クラスビースト
属性混沌・善
真名スペース・エレシュキガル
時代古代メソポタミア神話
地域サーヴァント・ユニヴァース、メソポタミア
筋力A耐久C
敏捷A魔力A
幸運D宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP2131/14530
ATK1766/11427
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性(霊基第一段階)
サーヴァント、獣属性、混沌属性、善属性、人型、女性、神性、ヒト科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、各種特攻
特性(霊基第二・第三段階)
サーヴァント、獣属性、混沌属性、善属性、人型、女性、神性、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
ゴッデス・シュガー[A]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]38初期スキル
味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~]
味方全体のNPを増やす[Lv.1~]-
味方全体の即死耐性をアップ[Lv.1~]3
味方全体に毒状態を付与【デメリット】
ビースト・ドライバー[B]スターを獲得[Lv.1~]-9霊基再臨×1突破
自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]1
自身に「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ[Lv.1~](1ターン)する状態」を付与[Lv.1~]
自身のNPを増やす[Lv.1~]-
ミッシング・スターリング[EX]自身に無敵状態を付与(2回)39霊基再臨×3突破
自身にガッツ状態を付与[Lv.1~](1回)
自身のHPを回復[Lv.1~]-
自身の弱体状態を解除
自身の強化解除耐性をアップ[Lv.1~](1回)3
自身のスキルチャージを2進める-
クラススキル効果
対魔術[EX]自身に弱体無効状態を付与(3回)
空間保存[A]自身に「通常攻撃時にNPを少し増やす状態」を付与
女神の神核[E-]自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
獣の権能[E-]自身の〔サーヴァント〕に対するクリティカル威力をアップ
単独顕現[E-]自身のクリティカル威力を少しアップ
自身の即死耐性をアップ
自身の精神異常耐性をアップ
自身にスタン・石化・拘束・豚化無効状態を付与
II[EX]スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。ゲージにはレベルがあり、初期レベルは1、最大レベルは10。スペース・エレシュキガルに対して特定の行動をするとマスター好感度がアップし、10アップするごとにレベルが1アップする。値はバトルごとにリセットされる。

【マスター好感度がアップする行動】
・絆を5以上にする(+5)
・スターティングメンバーに編成する(+5)
・〔水辺〕のフィールドに出撃(+10)
・有効なコマンドカードを選択する(+3)
・ブレイブチェインを成立させる(+6)
・スキルを使用する(+3)
・他より先にスキルを使用する(+2)
・宝具をオーバーチャージ状態で発動する(段階毎+5)
・マスタースキルの効果対象にする(+5)
・令呪の効果対象にする(+10)

※ただしフレンドサポート時はマスター好感度ゲージを持たない。マスター好感度レベルの初期値は0となり、好感度はアップしない。
ネガ・スペース[EX]効果なし
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ライダー攻撃適性自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー)ArtsEX対人宝具
効果
オーバーチャージ時、自身のマスター好感度をアップ<オーバーチャージで効果アップ>+
マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率をアップ(1ターン)+
マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態を付与(1ターン)&自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)+
マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スターを大量獲得+
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]<マスター好感度レベルに応じて威力アップ>&敵全体の攻撃強化状態を解除&敵全体に中確率で即死効果を付与
 

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,1311,7667013,17810,373
102,5022,0558014,20711,175
203,6062,9159014,53011,427
305,2924,229聖杯転臨
407,3385,823100????????
509,5207,523110????????
6011,5549,108120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:森井しづき (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
虚影の塵10万死の毒針10
ゴーストランタン10追憶の貝殻10
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
オーロラ鋼10煌星のカケラ10
暁光炉心10終の花10
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万虚影の塵×10
2⇒340万ゴーストランタン×10
3⇒4120万追憶の貝殻×12
4⇒5160万オーロラ鋼×12
5⇒6400万煌星のカケラ×12CT-1
6⇒7500万黒曜鋭刃×15
7⇒81,000万エーテル収光体×15
8⇒91,200万終の花×15
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:植田佳奈 (+クリックで展開)
+  霊基再臨第一段階(+クリックで展開)
CV植田佳奈(エレシュキガル)
開始1「準備は万全! 夏、かかってきなさい!」
2「クラス表記は見ない方針で! お願いね、マスター!」
3「え、もうバトル!? 待って待って、準備体操の途中なのだわ!?」
スキル1「みんな、登って登って!」
2「ニンキガル山、登頂成功〜!」
3「海って、広いんだ……!」
4「少し休憩、少しだけ」
5「どう? とっておき、なのだわ?」
6「女神のクレープ、ご馳走してあげる!」
コマンドカード1「あっちね?」
2「そっちか〜!」
3「間に合うかしら!」
宝具カード1「宝具?宝具ね、了解!」
2「心の準備がまだなんですけど~!」
3「そ、そっちこそ、準備OK?」
アタック1「冥界ジェットスキー!」
2「こういうの、見たのだわ!」
3「魂、味わいなさい!」
4「怖い話はお好きかしら!」
5「行くわよ、ガルラハンマー!」
6「よ、よーっし、そこ、逃げない!」
7「こっちよ、クルール!」
8「頭を冷やすのだわ!」
9「ここをエビフ山とします!」
10「太陽のように! うきゃっ」
11「これくらいなら……ダメでした〜!」
12「星は見えた?」
13「逃げられると思わない!」
14「甘く見ないで!」
エクストラアタック1「みんな集まって!骨の髄まで燃やしてあげる!」
2「行くのだわ!ここが夏の最高潮!」
3「その魂なかなかね!冥界にいらっしゃい!」
宝具1(好感度6以下時)
「霊基銀河、解放。深く深く私の中へ、遠く遠く私の外へ!時空が終わっても、必ずあなたを捕まえるわ!『終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー)』!!!」
2(好感度7以上時)
霊基銀河、解放。深く深く星の海へ、遠く遠く(ソラ)の外へ!時空の果てでも、きっとあなたに出会えるはず!約束ね、マスター!」
3(好感度6以下時)
「ネガ・スペース、オープン!芽吹く荒野、溶ける王冠、可憐に散る薔薇のごとく!今はこれぐらいで許してあげる!──私の秘密、守ってね?」
4(好感度7以上時)
「じゃ、じゃあ、やるわね!芽吹く荒野、溶ける王冠、可憐に散る薔薇のごとく!信じてくれてありがとう。あなたが私の、輝ける王冠です」
ダメージ1「こ、これぐらい~!」
2「いやっ……!」
戦闘不能1「なんてこと……冥界の女主人ともあろう女神が、ちょっとだけ浮かれていたなんて……」
2「うぅ……恨みパワーが溜まっていくのだわ……覚えてなさい!」
3「ごめんなさい、マスター……実は私、ランサーじゃなくて──え?知ってた!?そっかぁ……」
勝利1「ハイ完勝!泳ぎに行きましょ、マスター!泳いだことないけど!」
2「夏でも常に冷静であれ!プールサイドは走らない、のだわ!」
3「強い日差しも悪くないわね。眩しかったけど、それ以上に楽しかった、かな!」
レベルアップ1「もう成長しちゃった!? そ、そう、良かったのだわ」
2「ありがとうマスター! このレベルアップの記憶、大切に保管するわ。……悩み事は、また後でね」
3「やだ、まだ強くなるの? 嬉しいけど、ヤバいっていうか……たまには、休んでもいいんじゃない?」
絆Lv1「地上の海、最高ね! こんなに楽しい気持ちになれるなんて、自分でも驚きなのだわ。も、もちろん、マスターがいてくれるから、というのも大きいけど。一生に一度、あるかないかだもの。冥界に何が足りないか、肌で感じさせてもらいましょう!」
2「水着を着たのは初めてだけど……どう? 私、おかしくない? ───そ、そう!? ならよかった! シンプルすぎるのは気になったけど、今回はバカンスでしょ? 女神の威厳より、軽やかさの方が大事だと思ったの」
3「水着姿でも手放せない物……そう、魂を保管する槍檻です! どんな闇でも明るく照らすから、よ、夜の浜辺とか、誘ってくれてもOKでしてよ?」
4「実のところ、夜の海には慣れているの。冥界の深淵も、海のようなものだから。波は立たないけどね。……いつか冥界にも、こんな綺麗な海を作りたいな」
5「と、ところでマスター? 近代社会には保険制度というものがあるそうね? 万が一に備えて、避難場所を決めておくのはとてもいい事よ。本人にとっても、移転先の住人にとっても! でも、ほら、やっぱり住むなら、静かで、穏やかで、女神のいる土地がいいわよね! いい土地があるからちょっと契約───ふぇ? 先約がある!? いったいどこの冥界なのだわ!!?」
会話1「海風が呼んでいるわ!行きましょう、マスター。華麗な泳ぎ、見せてよね!」
2「主従関係について、ですって?も、もちろん契約には従うわ!どんなクラスであれ、私は冥界の女神。ルール違反はしないもの。ただ、普段の私より、ちょ~~~っと気持ちが浮わついているかも……神罰、落としちゃったらごめんなさいね?」
3「マスターとの関係?それは~、その……いつも通り、なのだけど……いつも通りでは、ないというか……ていうか、夏だものね!この姿であるときは、女神も人間もないと思うのだわ!」
4「イシュタルには会わせないで! 今のクラスがバレたら、絶対、ぜ〜〜ったい笑いものにしてくるから! これ以上、弱みを握られたくないのだわ〜〜!!」(イシュタル(or)所持時)
5「キングプロテアがいれば、冥界にも海ができそう! ……だけどあの娘、いい娘すぎて冥界に棲まわせるのは後ろめたいのよね……。……え? オルタの方なら話に乗る? 冥界で人間たちを苦しめたくてたまらない!? ダメダメ! 私の冥界は虐待禁止〜〜!!」(キングプロテア所持時)
6「大人になった紅閻魔……真面目で冷静で、即断即決で頼もしいんだけど……死者を苦しめる地獄が8×2あるってどういうこと? ……あっ! もしかして、日本発祥のあの一大アスレチックゲームってそういうこと!? 地獄の記憶が呼び起こされているのね!?」(紅閻魔所持時)
7「ニトクリス、オルタになると迫力あるわよね? 冥界の管理者として勉強になるのだわ。でも、裸に包帯巻きはちょっと攻めすぎなのだわ……」(ニトクリス(オルタ)所持時)
8「テスカトリポカ神からパンフレットを貰ったのだけど、南米の冥界ってこんなに進んでいるの!? 温泉にサウナにゲームにシューター! ……でも、最高のリラックスの後に戦場に送られるなんて、これはこれで地獄じゃないかしら!?」(テスカトリポカ所持時)
9「パッションリップ、いい娘よね。あの娘の努力を見ていると、私も頑張らなくちゃって思えるわ。自分に自信が持てなくて、引っ込み思案で、他人を怖がらせてばかりだけど……誰かを好きになる気持ちから逃げなくて。本当に、地に咲く花のような女の子だわ」(パッションリップ所持時)
好きなこと「好きなものは秘密だけど、好きなことはこの瞬間よ。元気でいてね、マスター。……え? だ、だって、元気がないと、登山、できないじゃない?」
嫌いなこと「嫌いなものは、イシュタルと怠け者よ。…………まあ、今の私はイシュタルのことを非難できないんだけど……。怠け者、に関しては前以上に厳しく当たれそう。獣に鞭を打つの、癖にさせないでね?」
聖杯について「えっ、聖杯!? 貯金しておくのが一番だけど……どうせなら、私に使ってみるのはどうかしら? ビ、ビーストだけど、人理のお役に立つのだわ?」
イベント開催中「イベントですって!出店とか、あるかしら」
誕生日
召喚「お、おかしくないわよね……この服、似合っているならいいのだけれど……って、もう喚ばれてるーーーー!?こ、こんにちは、冥界のエレシュキガルです!えっと、夏?何かのお祭?とにかく不思議な召喚方法だけど、普段の私と何も変わっていないから安心して!……い、色々、思うところはあると思うけど……その、一生に一度の夏なので。怖がらないで、傍にいてね、マスター?」
+  霊基再臨第二段階(+クリックで展開)
CV植田佳奈(アンキ・エレシュキガル)
開始1「やり残しはない? そ、どっちにしろ、もうおしまいだけど」
2「来世があるなんて思ってる? 過去も未来も、みんなまとめて私のものよ」
3「希望は捨てなさい。あなたの相手は、冥界の化身なんだから」
スキル1「殲滅、開始」
2「暗く、冷たく!」
3「冥界圏、展開」
4「邪魔をしないで?」
5「モチベ上がってきた〜!」
6「女神なら、これくらいはね?」
コマンドカード1「ふぅん、ア・レ・ね」
2「間違いない?」
3「捕まえた!」
宝具カード1「んっんん。いい度胸、いえ、いい決断です」
2「ほんと、飽きないんだから」
3「(好感度6以下時)
なんか早くない?まぁいいけど」
4「(好感度7以上時)
ちょっと遅くない?まぁいいけど」
アタック1「落とします!」
2「切り裂く!」
3「頑張るじゃない」
4「吹き飛んでみる?」
5「断裂剣!」
6「千年遅い!」
7「未体験、でしょう?」
8「私のものに、してあげる!」
9「光栄に思いなさい!」
10「冥界に、還るがいい!」
11「はっ!」
12「星は見えた?」
13「踊りましょうか」
14「巡るように」
エクストラアタック1「ここまでよ! 宙になんて、行かせない!」
2「アン・グガルアンナ! その大地ごと、私に還れ!」
3「跪きなさい。我が爪先が、貴様の墓だ!」
宝具1(好感度6以下時)
「空間作製、開始。始まりの一と、おしまいの零。時間は巡る、河のように!宇宙のすべてで包んであげる!誓いなさい、『終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー)』!!!」
2(好感度7以上時)
「邪魔者は排除、よね!光って揺らいで膨らんで、二人だけの極点へ!はい、約束。この場所に、いつか必ず辿り着いてね?」
3(好感度6以下時)
「女神神殿、融合!宇宙の秘密を教えてあげる!この手を離さないことね、『終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー)』!!!──疲れたのなら、休んでいく?」
4(好感度7以上時)
「一瞬を永遠に。目につくすべてが過ぎ去っても、あなたとの旅を忘れない。また会いましょう、私のマスター!輝く未来がありますように!」
ダメージ1「いい攻撃じゃない……!」
2「ふん」
戦闘不能1「ビーストは滅びない。すぐに戻ってくるわ」
2「マスター、一旦引くわ。乱れた髪を整えなくちゃ」
3「自分で言うのもなんだけど、人類悪であるビーストがやられるなんて、世も末ね」
勝利1「現世に未来はなくなった? そ、どっちにしろ、容赦なくいただくけど。あ〜〜ん」
2「私の冥界は、どんな魂でも受け入れる別の宇宙。敵であっても歓迎するわ」
3「次は満足させてね、マスター? だって、デートでしょ、これ?」
レベルアップ1「あまり焦らないで。ゆっくり楽しみましょう?」
2「ビーストであっても根底は変わりません。捧げ物を貰うと、つい、ね?」
3「レベルアップ、感謝します。派手に使ってほしいところだけど、貯蓄はある? 使い切るのはもっと後で、ね?」
霊基再臨1「やっと自由になれた。こんにちは、地球のマスター? 私のことはもう知っているでしょう? 今更だけど改めて名乗らせていただくわ。原始宇宙の女神、冥界宙域、アンキ・エレシュキガル。見ての通り、人類悪ビーストよ。逃げても無駄だから、観念して死になさい?」
2「そう……成長限界が来ると、次の霊基に変わるのね。とてもいい。……あれ? でも、なにかしら……このフォームの次は、冥界星雲になるはずだけど……なにか、違う未来が待っているような……」
絆Lv1「ビーストになったからには、責務を全うします。この姿の地球人類のエレシュキガルではありません。人類が観測している宇宙より、遙か前の宇宙。原始宇宙にある暗黒の宙域、それがアンキ・エレシュキガル。まあ、霊基がまるっと侵食されちゃってるけど、これも同じ名前、同じ役割を持った女神のよしみよ。この姿である以上、清く正しく人類悪を全うするから、そのつもりで。分かる? 令呪で私を縛ったりしたら、後が怖いんだからね?」
2「アンキ・エレシュキガルに乗っ取られている訳じゃないわ。私と彼女、考えが同じだから受け入れたの。高校生が社会人になったようなものよ。能力と責任が変われば、性格だってちょっとは変化するものでしょ? あくまで私の美学の元、公私混同して人類を滅ぼしてあげる」
3「ちゃんと見ているわよ? 私の契約者に、自由なんてあると思って? 人間の一生はあまりにも短いのだもの。一瞬も気を抜けないわ」
4「霊基と言っても、疲れるものは疲れるのね。脚を揉んでほぐしてくださる? 人間のカタチで活動するのは楽しいから、ついはしゃぎすぎてしまって。ほら早く。優しく丁寧にしてくれた分、私も優しく丁寧に人類を滅ぼします。win-win、でしょう?」
5「あなた、いつになったら死んでくれるのかしら。早く私の、宇宙で最も怖ろしいと言われた正体を見せてあげたいのだけど。……急ぐことはないわね。何をしても人間は死ぬのだし、人生の記憶は、長いほど美味しいわ」
会話1「出陣よ。剣を取って。ビーストの力、見せてあげる」
2「主従関係、というのは私の冥界には無い言葉よ。私と人類、強者と弱者。管理する側と、管理される側。それだけでしょ?」
3「マスターとの関係?──好きよ。だから契約しているんじゃない。」
4「ちょっ、待、アシュタレトがいる!!? あいつ、こんな宇宙で何やってるの!? しかもなんか、丸くなってる……? ……『一度封印されて、一緒に旅をして、色々あって合体して、人類の味方になった』? ……そ、そう……何言ってるか分からないけど、一応お礼は言っておくわ。あれでも親戚みたいなものだから」(スペース・イシュタル所持時)
5「汎人類史におけるビーストね。なかなかの冠だわ。魔を示す角は、私たちビーストの証にして誇り。あの獣も、多くの悪を為してきたようね。───は? 私の角はどこだ、ですって!? ………あの、私の頭にある冠型の角ですけど……もしかして、髪飾りと思ってたりした?」(ソドムズビースト/ドラコー所持時)
6「あなた、アンドロメダと仲は良い? あのクジラ、素敵よね。アンドロメダ本人も、なんか宇宙的なルーツを感じるし。今度、席を取り持ってもらえたりしたら、嬉しいんですけど。……でもあの娘、底抜けに明るいのよね。話に付いていけるかしら……」(アンドロメダ所持時)
7「私、疲れているのかしら。……そうよね、ビーストの責務で疲れているのよ、きっと。だって、こんな宇宙の端に銀河警察の聖剣使いがいるとか有り得ないもの!」(謎のヒロインXX所持時)
8「新宇宙から介入しているものもいるのね……。いえ、介入するための精一杯の工作、といったところ? 私も似たようなものだし、邪魔はしないわ。開拓にバッドルートは付き物だし。でも、こっちに顕現したら、その時は真っ向勝負よ。暗黒の宙に沈めてあげる」(???所持時)
9「あれ? あのワンジナって娘、どう見ても銀河精霊……? ……へえ、地球生まれの銀河育ちなんだ。珍しい。惑星に芽生えた生命を育む機構……幼い顔をしているけど、立派な使命を果たしてきたのね。是非、私の宙域にも来てほしいものだわ」(ワンジナ所持時)
好きなこと「生きている人間は大好物。長く生きて、情報密度を深めているなら文句なしよ。その上で死んだ人間は……そうね、宝物、と言えるかしら」
嫌いなこと「嫌いなもの? 私よりデカい奴と、死なない奴よ。グラバスター級の女神がいたら、ぶっ殺すわ」
聖杯について「聖杯で飲むぶどうジュースは美味しそうね。一度と言わず、何度でも味わってみたいわ。マスター、跳んでみて?」
イベント開催中「イベント中なら、身だしなみをしっかりしないと。私だけの話ではないわよ?私の持ち物である、あなたもね?」
誕生日
+  霊基再臨第三段階(+クリックで展開)
CV植田佳奈(スペース・エレシュキガル)
開始1「戦闘ね? 私を見ていてマスター。魂まで痺れさせてあげる!」
2「あれっぽっち? 物足りないけど……まあいっか! 蹴散らすのも楽しいものね!」
3「死があるから生は輝く。来なさい、私の臣民たち! まとめて冥界に入れてあげる!」
スキル1「さあ、いらっしゃい」
2「メモリを少し空けてあげる!」
3「ビーストの血が騒ぐのだわ!」
4「全力を出しましょう!」
5「えっと、こんな感じ?」
6「せーのっ!」
コマンドカード1「分かりました!」
2「了解です」
3「ウフッ、素敵ね!」
宝具カード1「エスコート、してくださる?」
2「時空の果てまで連れて行って?」
3「もう、クセになっちゃった?」
アタック1「時には野蛮に、荒々しく!」
2「一口たけよ、ウグディレム」
3「この勢いなら、真っ二つね!」
4「スペース・ブラスター!」
5「今こそ華麗に、美しく!」
6「飲み込んで、キリカ!」
7「地熱を集めて、チリチリに!」
8「人呼んで、冥界温泉!」
9「見つけた獲物は、逃がさない!」
10「はためなさい、アティ!」
11「ひとえに苛烈に、残酷に!」
12「捕まえて、ザグ!」
13「遅い遅い、遅いのだわ!」
14「ネガ・スペース・千枚下ろし!」
エクストラアタック1「欠損データ、合体! オールスターで、ごめんあそばせ!」
2「私にだって地獄はあるわ。超新星より激しいでしょう!」
3「然るに自由に大胆に! 今女神はスペなのだわ!」
宝具1(好感度6以下時)
「神代回帰、臨界!行けるところまで行ってみる?宇宙の終わり、その先へ!天も地も私のもの!──女神でビーストとか、最高でしょ?」
2(好感度7以上時)
「ほら、こっちこっち!輝く海、流星の穂、思い出は宝石に!受け取って、『終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー)』!!!──うっふふ、大事な(おうかん)、見せちゃった」
3(好感度6以下時)
「神代回帰、臨界!始まりは無限、おしまいは極点。すべてわが心臓で眠りにつく。宇宙丸ごと私のものよ!この運命、覆せるかしら!」
4(好感度7以上時)
「神代回帰、新生!始まりは無限、おしまいは極点、でもその先だってまだあるはず!百億光年、一緒にね?あなたとなら、どこまでも!」
ダメージ1「ここからね! ここから……!」
2「もう!」
戦闘不能1「せっかくマスターが見てたのに……。次で挽回しなくちゃなのだわ」
2「しまった、人型になってるんだから、やられる事もあるんだった……。次はこうはいかないから!」
3「スターといえども、出番は限られてるってことね……。次の方どうぞ! 見せ場は譲ります!」
勝利1「これからの冥界はワイルド&エレガントなの! 死後は安心していらっしゃい!」
2「我こそ、冥界の女神にして暗黒のビースト! 人呼んでスペース・エレシュキガル! どう? ちゃんと覚えてくれた?」
3「やっと静かになったわね。次の戦いに行きましょう、マスター。私の好感度、どこまで上がるか確かめたいでしょ?」
レベルアップ1「この姿でも成長したわ。ありがとう、マスター。スペースに期待に応えるのだわ!」
2「ビーストを育てていいの? ……いいんだ。フフフ……じゃあどこまでも、あなたと一緒にね?」
3「今度はどこが綺麗になったのかしら? 後でこっそり、感想を聞かせてね?」
霊基再臨3「地球の冥界も、宇宙の冥界も同じこと。生者に死を恐れさせる幻想であり、傷ついた魂を安置する場所である。ビーストであっても、その在り方は変わらない。私は私、冥界のエレシュキガル! あなたのおかげで、覚悟が決まったわ、マスター。これからはこう呼んで? 宙と地を抱く女神、新宇宙の輝ける花! そう、人呼んでスペース・エレシュキガル! ってね」
4「色々あったけど、最後はやっぱりいつもの私で。ありがとう、マスター。一生に一度の機会は、一生で最高の思い出になりました。この夏は終わってしまうけど、いつか冥界に、必ず、絶対、何としても、この海に負けない海を創ります!その時が来たら、まずあなたに……って、夏はまだこれから?エレシュキガルはもう疲れたのか、ですって?も、も、もちろん、当然元気なのだわ!ビーストだもの、骨の髄まで味わってあげる!」
絆Lv1「前より明るくなった? ええ、勿論! 目的が見えた以上、前を向いて笑顔でいたいの。新生したのは霊基だけじゃなくて、心も夢も大きくなったんだから」
2「ユニヴァースにおける神は、自然現象が指向性を持った者が多いようね。アンキ・エレシュキガル然り、アシュタレト然り。……他にももう一柱ぐらい、厄介な女神がいそう。でも、流石にもうライバルは増えないわよね?」
3「戦っている時に出る動物たちは、私の分身、というか、気合いのようなものよ。ほら、擬音ってあるじゃない? ドッカーンとか、ザッパーンとか。その表現自体が命を持ってしまうのね。これを、私はビーストフラッシュ効果と呼んでいるわ」
4「これだけの規模の戦いとなると、中には時間差攻撃をしてくる敵もいるでしょう。存在の基点となる過去を消してくるやつね。でも、私がいる限り、あなたという存在は消滅しない。死んでも、永遠に私の中に在り続ける。スペースは宇宙のスペースだけど、空間のスペースでもあるんだから」
5(???クリア後)
会話1「外に出ましょう? 華麗なバトルを披露するわ」
2「今の私は、マスターあってのものだもの。あなたが信じること、あなたが見たいものの為に戦うわ。も、勿論、戦い以外もするのだわ?」
3「マスターとの関係? うふふ、それだけは他の状態の私と同じよ。はしたないから口にはしないけどね?」
4「あれがスペース・イシュタル……完成度たっか〜……。善と悪に分かれた後、それぞれがそれぞれを認めた上で合体して新生するとか、真っ当なヒロインすぎてちょっとジェラシーなのだわ」(スペース・イシュタル所持時)
5「地球の頭脳体がいるのね! お姫様同士、話が合いそう! ……む? なによその顔は。私もお姫様属性でしょ? 上品で優雅で、格闘もできるんだから!」(アーキタイプ:アース所持時)
6「南米の女神が未確認飛行物体をベースにしてスーパー物騒な太陽の女神になった? ……うふふ、面白い冗談ね、マスター? 恒星の化身なんて、ちょっとビビったわ。私でさえインフレ気味なのに、そんなおかしな……おかしな……う、うわー……マジかぁ〜……。アレ、侵略細胞宇宙飛行体じゃない! 太陽、太陽はやめて〜!」(ククルカン所持時)
7「ただの人間個人の欲望だけで集団を取り込み、社会を毒し、文明を腐らせ、最後には星を食べて宙に出る。それがスターイーター。知性体が稀に輩出するバッドエンドの化身。真の意味でムーンキャンサーの名に相応しいのは、あの女だけかもしれないわ」(殺生院キアラ(or)所持時)
8「聞いてマスター! ティアマト母様に褒められちゃった! 『銀河のように素敵な角』ですって! 他のビーストより小さいことが気になっていたけど、大事なのはバランス! そして個性! 人類悪で一番華麗なビーストを目指すのだわ!」(ラーヴァ/ティアマト所持時)
好きなこと「好きなものは戦いと敗者。完全に打ち負かされた敵を冥界に招くの、気持ちいいわ」
嫌いなこと「嫌いなものは、特にないわ。当然でしょ? ……でも、太陽には少しだけ弱いかも。前より肌、焼けやすいのよね」
聖杯について「私に聖杯は必要ないとは思うけど……余っているなら受け取りましょう。損はさせないわ。ちゃーんと還元、してあげる」
イベント開催中「イベント中よ? 私の活躍、見ていてくれる?」
誕生日


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,5003,500--
28,50012,000--
36,00019,000--
46,00025,000--
52,50027,500--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

「これは一生に一度のワガママ、そして夢なのだわ」

そう自分を勇気づけて、冥界の女主人は夏の祭典にエントリーした。
とはいえ、水着になってもその在り方は変わらない。
手にした槍檻は死者の魂を囚え、鎮め、支配する。
死を約束されたすべてのものよ。
冥界の絶対的支配者、エレシュキガル女神を讃えよ。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:159cm・??kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:サーヴァント・ユニヴァース、メソポタミア
属性:混沌・善  副属性:獣  性別:女性

スペース・エレシュキガルは宇宙のビーストである。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

〇霊基第一
まだ自分がビーストになるなんて夢にも思っていない、幸福度100点満点のエレシュキガル。
冥界の女神としてクールに振る舞おうと努めるが、水着、夏という言葉の前に喜びを隠しきれない。
面倒見がよく、トラブルに巻きこまれると真剣に対応する。
2016年、2017年、2023年に絶賛を
浴びたエレちゃんと並ぶ珠玉のエレちゃん。

〇ゴッデス・シュガー:A
陰気な冥界の空気は深淵に置いてきた。
「大丈夫、サマー・リゾートには憧れていたもの。
 冥界の女主人であっても、みんなに笑顔と興奮を振りまく事だってできる! はず!」
初めてのサマー・リゾートを成功させるため、普段以上に張りきるエレシュキガルなのだった。
パーティ全体への強力な攻撃バフとNP配布と即死耐性を付与するが、なぜかみんな毒状態になる。砂糖も摂り過ぎると体に悪いんだよエレちゃん。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

〇霊基第二
詳細は省くがビーストになったエレシュキガル。
まるで敵に回ったかのようなクールなダンスで
ドジ(コメディ)成分は控えめになっている。
シリアスもいける、というか、もともとシリアスなヒロインである事を証明する恐ろしきエレちゃん。

〇霊基第三
そんなエレシュキガルがどのような経緯でこの結論に至ったのか、知る者はまだいない。
一つだけ確かな事は、原始宇宙の復讐の女神であるアシュタレトと同格の権能を持つ、という事だ。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇II:EX
インフィニティ・インジケーター。
サーヴァントとして召喚された際、スキル『ネガ・スペース』はこのように変化する。
召喚者がある特定の行動をする度に、スペース・エレシュキガルの性能は上がっていく。
そう。『人類の繁栄を邪魔してやるモチベーション』が『マスター好感度システム』に変化したのである。

好感度はバトルごとにリセットされる。
何度でも恋愛体験が味わえるシステム。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『蒼天落陽る深淵の河』
ランク:A 種別:対軍宝具
レンジ:20~50 最大捕捉:100人

そうてんおちるしんえんのかわ。
ナム・アブズ・グガルアンナ。
グガルアンナは『運河の監督役の神』の名で、エレシュキガルの夫神であるネルガルと同一視されることもある。
深淵(アブズ)に繋がっている冥界で太陽が没するという事は、太陽神と深淵は一つになる、という意味合いを持つ。
冥界に落ちる太陽。
「天に監獄、地に蒼天。深淵にひたれわが心臓! 落ちよ、太陽黒点!」
夏に水着、と聞いて張りきったエレシュキガルが編み出した新宝具だったのだが……?

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『臨終篝火す女神の都』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:10~100 最大捕捉:500人

りんじゅうともすめがみのみやこ。
ウル・ナナム・ニンキガル。
ニンキガルはエレシュキガルの別名である。
ひとりでこつこつ魂たちの住みかを築いていったエレシュキガルの努力を宝具にしたもの。
冥界にある槍檻すべての篝火がより強くともり、エレシュキガルに光を収束させ、これを受けたエレシュキガルが超ビームを放つ、というもの。
暗い冥界で輝く幾千もの槍檻は、宙で輝く星のようにも見える。
イシュタルが天の宙ならエレシュキガルは地の底の宙となったのだ。
ドゥムジは語る。
「宝具の中でも一、二を争うほど美しいでしょう。
 もっとも、今のエレシュキガルでは使えませんが」


ゲームにおいて Edit

  • ☆5ビースト
  • FGO9周年に合わせ、2024年8月4日に期間限定で実装。
    実装に合わせてスペース・エレシュキガル体験クエストも開設された。
    • 2体目となるプレイアブルビーストであり、ソドムズビースト/ドラコーとはまた異なる専用の召喚演出を持つ。
      クラスカードもドラコーと異なる専用のもの
      宇宙柄のスペース・エレシュキガルがドゥムジらしき生物を抱いているイラスト。
    • クラス相性はNPCエネミーのビーストやドラコーとも異なる固有のもの。
      簡潔に言えば「盾・讐・獣以外のEXクラスに有利相性」「アヴェンジャーにのみ相性不利」となる。
      +  クラス相性に関して +クリックで展開
    • ※他のビーストクラスとの相性は要検証
    • 相性有利:盾・讐以外のEXクラス
      (攻撃有利1.5倍:ルーラー、ムーンキャンサー、アルターエゴ、フォーリナー、プリテンダー)
    • 相性不利:アヴェンジャー
    • 等倍:基本7クラス、シールダー、ビーストⅢ/RビーストⅢ/LE-アクアマリー
      ※バーサーカーにも等倍になる点は留意。
    • 一部の絆礼装ラーヴァ/ティアマトのアペンドスキル(対ビースト攻撃適性)など、「ビーストクラス」を対象とする効果は受けると思われる。
      • 全ての再臨段階で真名が異なり、それぞれでボイス、バトルキャラ、バトルモーションも変化する豪華仕様。宝具演出自体は共通。
        第一「エレシュキガル」、第二「アンキ・エレシュキガル」、ページ名の「スペース・エレシュキガル」は霊基第三段階での真名。
    • 専用ギミックとしてマスター好感度ゲージが表示されている。
      これはそのバトル開始時&バトル中にどれほどエレちゃんを主力として運用したかに応じて宝具が強化されるもので、
      「宝具威力がLv×10%アップ」、かつ3レベル上昇毎に「さまざまな宝具効果が追加される」。
      好感度ゲージは次のwaveへは引き継がれる。
      また好感度7以上(Darling、Destiny)では宝具ボイスと宝具演出のラストのカットインが変化する。
      +  マスター好感度ゲージについて
    • マスター好感度段階
      1〜3:Mate
      4〜6:Buddy
      7〜9:Darling
      10:Destiny
      • 初期状態の0ポイント=Lv1で、10ポイントごとに1段階アップする。1ポイント=0.1Lvと読み替えても良い。
      • マスター好感度がアップする行動一覧
        • 絆を5以上にする(+5P)
        • スターティングメンバーに編成する(+5P)
        • 〔水辺〕フィールドに出撃(+10P)
        • 有効なコマンドカードを選択する(+3P)
        • ブレイブチェインを成立させる(+6P)
        • スキルを使用する(+3P)
        • 他より先にスキルを使用する(+2P)
        • 宝具をオーバーチャージ状態で発動する(+5P)
          • 宝具チェインによるOC増加も含む
        • マスタースキルの効果対象にする(+5P)
          ※オーダーチェンジ及び一部のバトルで使用できる特別なマスタースキルは除く
        • 令呪の効果対象にする(+10P)
          ※霊基復元は除く
      • ただし、フレンドから借りたエレちゃんはマスター好感度ゲージが0で固定となり、一切上昇しない
        このため、フレンドサポートに設定される可能性は低くなると見込まれる。
    • 現在、マスター好感度に関しての不具合が報告されている。
      • バトルにおいて、スペース・エレシュキガルに特定の「マスター好感度が蓄積される行動」を行っているにも関わらず、マスター好感度が蓄積されない不具合を確認しております。(8/4 21:30追記)
        ※対象の行動は以下となります。
        ・マスタースキルの効果対象にする(+5)
        ・令呪の効果対象にする(+10)
    • カード構成はQAABB。Artsが4Hit、Quickは5Hit、EXは5Hit、宝具は全体に5Hitずつであり、満遍なくHit数が多いのでスターは稼ぎやすいがNP面は平凡。
      • ただし、Busterも含めて各通常攻撃はクラススキル「空間保存」によりNP+5%の底上げがある。
        エレシュキガルのようにArtsでガツンと大回収出来ない代わりに、どのカードを切ろうと確実にコツコツとNPを貯められることが保証されている。

    スキル解説 Edit

    • クラススキルはビースト系共通の「獣の権能 E-」「単独顕現 E-」に加えて「女神の神核 E-」、その他に固有のものが4つ。ビーストとして「ネガ・スペース EX」というクラススキルを持つが、ゲーム上の効果は無し(設定上は「ⅠⅠ」に変化している)。
      • 単独顕現 E-
        自身のクリティカル威力を少しアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ&スタン・石化・拘束・豚化無効状態を付与
        • 名前と効果3種は共通だが、加えてスタン・石化・拘束・豚化を無効という特定のスタン効果を無視出来る効果を持つ。
      • 対魔術 EX
        自身に弱体無効状態を付与(3回)
        • 「対魔力」とは似て非なるクラススキルであり、バトル登場時点で弱体無効が3回分付与されている。これによりデバフにはめっぽう強い。
          ただし3回の回数制限があるので全て剥がされるとスキルや宝具のように再度付与出来ない。弱体無効の概念礼装を常時装備しているという状態が近いだろう。
          ほとんどの場合、自身のスキル「ゴッデス・シュガー」の毒状態付与で1回分を消費するため、実質的には2回分の弱体無効と考えた方がいいだろう。
      • 空間保存 A
        自身に「通常攻撃時にNPを少し増やす状態」を付与
        • 通常攻撃(B・A・Q・EX)時に確定でNPが+5%される。通常はNPが増えないBusterでもNPが5%増える上、性能が控えめなArts、Quick、EX attackもこのクラススキルのおかげで並以上のNP獲得量になっている。
          ただし、クラススキルによる上乗せ分にはバフ・デバフやクリティカル、オーバーキル等のNP獲得量アップ/ダウンは影響しないので良くも悪くも変化に乏しい。バフやクリティカルを重ねてもNP回収量が他サーヴァントほど伸びないが、逆にデバフを重ねられた状態でも最低5%の保証が残る。
          状況を選ばず堅実にNPを供給してくれるクラススキルと言える。
      • ⅠⅠ EX
        スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。好感度により宝具に追加効果
        • マテリアルによれば読み方は「インフィニティ・インジケーター」。2ではない。
        • 発表時にも補足された、スペース・エレシュキガルの固有能力。具体的な説明は上記参照。主に宝具の追加効果に影響する。
    • 保有スキル名はスペース・イシュタルを彷彿とするが効果は別物となっている。強力ではあるがCTは長めなのを自己スキルで補う点は強化後エレシュキガル同様。
      • ゴッデス・シュガー A
        味方全体の攻撃力アップ(3T) &宝具威力アップ(3T)&NP増加&即死耐性アップ(3T)&毒状態付与(3T)【デメリット】
        +  スキル倍率
        スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
        攻撃力アップ
        宝具威力アップ
        NP増加+10%+11%+12%+13%+14%
        即死耐性アップ
        -500
        スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
        攻撃力アップ
        宝具威力アップ
        NP増加+15%+16%+17%+18%+20%
        即死耐性アップ
        -500
        • カリスマ複合スキルではあるが内容は豪華。「カリスマ」並みの攻撃バフと宝具バフに加え最大NP20、そして即死耐性を味方全体に付与出来る。
        • 特に即死耐性は付与出来るサーヴァント自体が少なく、その中でも3ターン持続かつ回数制限無しは相手次第で切り札となる。ただし即死無効と違い、耐性値はスキルレベルに依存する。
        • これら強力なバフ効果を持つ反面、味方全体への500×3ターンの毒付与というデメリットも持つ。特に自身の「対魔術」による弱体無効を1回分消費してしまう点は計算しておこう。
          なおこのデメリットは蒼崎青子の主人公補正で踏み倒すことが可能。
      • ビースト・ドライバー B
        スター獲得+自身のスター集中度アップ(1T)&「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を大アップ(1T)する状態」を付与(1T)&NP増加
        +  スキル倍率
        スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
        スター獲得+10個+11個+12個+12個+14個
        スター集中
        クリ威力アップ
        NP増加+30%+32%+34%+36%+38%
        スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
        スター獲得+15個+16個+17個+18個+20個
        スター集中
        クリ威力アップ
        NP増加+40%+42%+44%+46%+50%
        • クリティカル要素フルセット+NP増加スキル。スター最大20個獲得とスター集中、そして変則的なクリティカル威力アップを持つ。スター集中と威力アップは1ターンのみなので味方の行動を妨げづらい。
        • クリティカル威力アップの判定は「通常攻撃のダメージ前」に付与される。一見ややこしいが、要するに通常攻撃をすればするほどクリティカル威力アップが加算されていく。1回でも高倍率なため、自身のカードが3枚以上有る状態でEXまで叩き込んだ場合、カード3枚目のクリティカル火力が大幅に増大する形となる。
        • クリティカルスキルとしても強力ながら、NP増加量も最大50と大量に増やせるので宝具を優先する場合はそちら目的で使おう、
      • ミッシング・スターリング EX
        自身に無敵状態付与(2回・3T)&ガッツ状態付与(1回・3T)&HP回復&弱体状態解除&強化解除耐性アップ(1回・3T)&スキルチャージを2進める
        +  スキル倍率
        スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
        ガッツ2,0002,1002,2002,3002,400
        HP回復+2,000+2,100+2,200+2,300+2,400
        強化解除耐性アップ
        スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
        ガッツ2,5002,6002,7002,8003,000
        HP回復+2,500+2,600+2,700+2,800+3,000
        強化解除耐性アップ
        • 鉄壁の防御スキル。2回の無敵に最大3000回復のガッツ&HP回復、弱体解除に強化解除耐性アップと耐久に欲しい要素がほぼ網羅されている。特に無敵&強化解除耐性により強化解除宝具持ちにも安全に耐久出来るし、無敵貫通相手でもガッツで耐えきれる。
          弱体解除は「対魔術」があるので普段は活用しづらいが、弱体無効を全て剥がされても対デバフ手段があるのは強み。
        • 加えて自身のスキルCTを2短縮出来る効果があるので、スキル使用順は最後に使いたい。

    宝具解説 Edit

    • 終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー)
      オーバーチャージ時、自身のマスター好感度アップ+マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率アップ(1T)+マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態付与(1T)&無敵貫通状態付与(1T)+マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スター大量獲得+Arts属性全体攻撃<マスター好感度レベルに応じて威力UP>&攻撃強化状態を解除&中確率で即死効果
      • 「II」によるマスター好感度によって複数の効果が事前発動する攻撃宝具。好感度が7以上に達すると一部宝具演出が変化する。
        • オーバーチャージ時、自身のマスター好感度アップ
          宝具チェインで追加されたOCも対象。この好感度アップは宝具の威力・効果の判定直前に行われる。
          つまり、バトルコマンド選択画面で「好感度3」だとしても宝具発動で「好感度4」以上になれば、その時の好感度効果が発動する。
          OCにより好感度が+0.5Lvずつ増えるため、OCを貯めるほど好感度が上がりやすくなる。
        • マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死付与成功率アップ(1T)
          後述する中確率即死の確率を大幅に伸ばせる。これがなければ即死効果には期待できないものの、好感度4以上ならば一部の銅ランクモブを確定即死出来るレベルに達する。
          好感度4はスキル使用等で1ターン目からでもそれなりに貯めやすく、OC増加概念礼装も考慮すれば即死役としても周回で出番が出てくるだろう。
        • マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視状態付与(1T)&無敵貫通状態付与(1T)+宝具演出が変化
          防御無視&無敵貫通付与により大抵の防御手段を無視してダメージを与えられる。高難易度やストーリー攻略時のギミック持ち向けの効果なので、それなりにバトルが長引けば自然と狙える域ではあるだろう。
        • マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スター大量獲得
          好感度10となると耐久要素を万全に備えなければ到達できないが、スター大量獲得数は50個と多く、次ターンの確実なクリティカルを約束してくれる。
        • マスター好感度レベルに応じて威力UP
          通常の宝具火力は他サーヴァントと同様のようだが、宝具レベルだけでなく好感度にも比例して基礎威力が上昇していく。
          数値は好感度毎に+10%。絆5なら最初から前線に出すだけで好感度+1Lv=宝具威力110%スタートとなり、好感度10ならば基礎威力200%の大火力となる。
          OCするほど判定時の好感度も上がる。ただし上述通り1Lvごとの倍率は控えめなので、OCで基礎威力が大きく追加されるアーラシュビーマよりは、OCが事前バフに対応するSイシュタル等の宝具に近い。ただ、バトル中に一度上げた好感度は下がらないため、実質的に自己の宝具威力バフが永続しているともいえる。
      • 攻撃後、対象に「攻撃強化解除」「中確率即死」を付与するが、これらそのものは好感度に影響されない。

    総評 Edit

    • 前回に救世主トネリコという例があるとはいえ、まさかの9周年で実装された水着エレちゃん。その性能はランサー時のアタッカー&サポートという要素こそ引き継いでいるが、より過激に攻撃的に変貌している。
      • スキル面では味方全体NP20増加+自身のNP50増加によるNP70&20&20付与持ちという点だろう。味方のNPを20増やすだけでもサポーターとして優秀な上で自身は大幅なNPチャージが可能。アペンドスキル2を解放&最大まで上げれば残りNP10で宝具発動まで貯まるので、アタッカー三体を並べる編成の新たな選択肢になり得る。
        • それ以外でも攻撃&宝具威力アップ付与により、火力サポート能力も高い。
      • また自身の防御手段も極めて高い上で味方全体に即死耐性も付与出来るため、耐久戦でも活躍してくれる。
        • そして強力なクリティカル系スキルによるクリティカルアタッカー適性も高い…と、高いレベルでバランスの良いアタッカー兼サポーターと化している。
      • 最大の特徴はやはり「マスター好感度」の存在であり、これによる宝具強化で運用が若干変化する。
        • 特に好感度4以上ならば味方のNPフォローも出来る即死周回要員となってくれる。好感度4は絆5、スキル使用、OC増加概念礼装からの宝具発動で1ターン目からでも発動可能と、1ターン目から狙える点も優秀。
    • 能力的な欠点はほぼ無いが、しいて上げると「全体Arts宝具持ちとしてはリチャージ量がそこまで高くないので宝具3連射要員としてはあまり秀でていない」、「好感度要素が複雑で取っつきにくい」、「味方のフォロー抜きかつ好感度が低い短期戦or序盤では宝具火力が高くならない」くらいだろうか。
      • 元々のNP回収力が低いため、宝具のHit数はそこそこあるものの宝具リチャージ量はシステムアタッカーとしては心許ない。自身がArtsバフやNP獲得量アップを持たない点も逆風で、NP増加スキル2種でやりくりすれば3連射は一応可能なライン程度となる。
      • 好感度は重要な要素であるが増加手段が豊富かつ手段によって増加量が異なるため、いざ運用する場合は独自の計算が必要になるのでかなり面倒な仕様でもある。
        • ひとまず「絆5&スタンディングメンバーにすれば好感度+1してスタート出来る」、「スキルを使う時はエレちゃんのを先に使用すればスキル3種使用で好感度+1される」、「マスタースキルをエレちゃんに2回使えば好感度+1される」、「OC+2毎に好感度が+1される」、「宝具含めてエレちゃんのカードを4回選べば好感度+1される」、「〔水辺〕のフィールドなら好感度+1される。後から仲間の〔水辺〕付与でもOK」辺りは最低限覚えておくと良い。特に即死周回で扱う場合は好感度4で宝具を放つ一通りの順番は理解しておこう。
      • 肝心の宝具なのだが、関連するスキルバフが「ゴッデス・シュガー」の全体攻撃バフ&宝具バフのみなため、自身のバフだけだと火力面を上げる手段がほぼ好感度頼りになる。宝具アタッカーとしての火力を求める場合にギミック理解が必要な他、味方の支援も相応に要求する。
    • 強化素材に第二部以降の素材を複数要求されるため、ストーリー進行状況によっては育成が滞る可能性もある。
      実装当時の最新ストーリーである奏章Ⅱで実装された「終の花」がスキル・最終再臨の双方で必要となるため、場合によってはピュアプリズム交換も併用するとよいだろう。

    概念礼装について Edit

    • 礼装に関する記述

    性能比較 Edit

    名前HPATKQAB宝具保有スキル
    123
    ドラコー1316012712113A/単獣の数字 [C]黄金の杯 [C]七つの獣冠 [C]
    スペース・エレシュキガル1453011427122A/全ゴッデス・シュガー[A]ビースト・ドライバー[B]ミッシング・スターリング[EX]
     
    • 関連サーヴァント比較
      +  +クリックで展開
      No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
      377ドラコー901316012712BB+AADB113獣の数字 [C]
      黄金の杯 [C]
      七つの獣冠 [C]
      417スペース・エレシュキガル901453011427ACAADEX122ゴッデス・シュガー[A]
      ビースト・ドライバー[B]
      ミッシング・スターリング[EX]

    小ネタ Edit

    +  +クリックで展開
     
    スペース・エレシュキガルは宇宙のビーストである。
     
    • サーヴァントユニヴァースにおけるエレシュキガル、まさかのプレイアブル2騎目の「ビースト」として登場。しかもプレイヤー諸君が切望してたであろう水着枠として。教授、これは一体!?
      • しかしそれぞれの霊基段階で人格が異なるようで、第1段階はエレシュキガルとしての人格や記憶そのままに思われる。まだまだ謎多き女神である。とりあえず人理君は怒っていい。主にエクストラクラスを実装してくる運営に対してな!
    • 第2段階「アンキ・エレシュキガル」の「アンキ」はメソポタミア神話における(アン)()、ひいては「宇宙」を意味する。ようはスペース・エレシュキガルでは?
    • 第2段階EXアタック台詞などに出て来る「グガルアンナ」はエレシュキガルの最初の夫。
      カナ表記によっては「グガランナ」ともなり、イシュタルの持つ天の牛「グガランナ」とは同一人物説も唱えられているがハッキリしない。
    • 蒼天落陽る深淵の河(ナム・アブズ・グガルアンナ)
      臨終篝火す女神の都(ウル・ナナム・ニンキガル)
      マテリアルには上記2つの宝具説明は載っているが、バトル中は使用しない。
      肝心の『終局宇宙に閃く獣冠(エディン・シュグラ・コラプサー)』についての説明は現状なく、どういう攻撃手段なのかは謎。
      エレちゃん可愛いやったー!相手は死ぬ
    • ドラコー同様にセイントグラフのクラスアイコンは金色で印がついていないが、そもそも「サーヴァントユニヴァースのビースト」が通常のビーストと同様に番号が振られているかどうかも現時点では不明。
      • 「FGO Fes.2024」における紹介PVではクラスアイコンの中央部分が光っており、これまでの法則に従うならば「ビーストⅦ」という事になる。
    • 『ファミ通』FGO8周年記念特集時における奈須きのこ・武内崇インタビューにて以下のやり取りがあり、今回のビースト実装の前振りだったと思われる。
      +  インタビュー内容


      (インタビュアーがドラコーの実装を驚いたという話題)


      武内:ビーストクラスのままドラコーを実装しようと言われた時は、私たちも驚きました。


      奈須:そろそろビーストが一体くらいいてもいいんだ。それが何でもやる、ということなんだ。クラスカードもドラコー専用なんだ。まあ専用なのに後でひどい目に遭ったムーンキャンサーっていうのもいるんですけどね(笑)。


      (もしかしたらほかのビーストも……?)


      奈須:多分ありません。あれは汎人類史において唯一介在できるビーストですので。


      武内:断言していいのかい?


      奈須:嘘は言っていないよ。ちゃんと"大事なキーワード"も入れておいたし。

    • バトル中に「II(インフィニティ・インジケーター)」もとい「マスター好感度ゲージ」なるものが可視化されている。
      ギャルゲーかな?上昇条件が結構緩いのでやはりチョロイン
     

    幕間の物語 Edit

    • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
      +  +クリックで展開
      Interlude???
      推奨Lv場所
      AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
      絆P???EXP???QP???
      進行度 ■□
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    このサーヴァントについてのコメント Edit

    最新の15件を表示しています。 スペース・エレシュキガル/コメント

    • EXクラスならエレちゃんだなと思ってイドパリコレに連れてったお馬鹿なマスターですまない

      -- 2025-02-11 (火) 13:01:10

    • BAD ENDあって安心した

      -- 2025-02-12 (水) 21:28:10

      • ああ、やっぱあったんだ。正解選んでたみたいだけど、セリフ的にもう片方のはやばかったかな?ってのあったからな……後で見直してみるか

        -- 2025-02-13 (木) 00:28:51

    • ぎえええーっ!新規精鋭の監禁勢だーー!
      もう1人のビーストはよわよわだったのに何で…

      -- 2025-02-13 (木) 08:20:16

      • まあエレシュキガルが監禁しないかって言ったら…ねぇ?

        -- 2025-02-20 (木) 10:54:54

    • めちゃくちゃ長編だな

      -- 2025-02-13 (木) 22:49:43

      • 明らかに設定過多で、夏イベや奏章3でも全然説明しきれてないのを補完してる形だから仕方ない 何せビーストフラッシュで出てくる連中の名前がちゃんと説明されるのがこのチョコシナリオ初出ってくらいなんだから

        -- 2025-03-02 (日) 13:09:42

    • これ名前のない6体目、最後のリツカとかになるのか

      -- 2025-02-17 (月) 23:36:25

    • エレちゃんいま、ジオンのザクって言った?

      -- 2025-02-18 (火) 15:08:02

      • 飛び出していけ~宇宙の彼方~

        -- 2025-02-19 (水) 11:13:05

    • 初期好感度1ってことは実は自前とサポってだけで最初から10%威力違うのか?もしや

      -- 2025-02-20 (木) 10:54:18

    • スペースエレシュキガルは、エルキドゥの幕間1の、ベルラフム相手だと攻防ともに等倍でした。

      -- 2025-02-25 (火) 23:20:13

    • 頭角のウグ・ディリム、呼吸するキリカ、空洞のズィ、骨を組むアティ、脂肉のザグ…ちゃんと実在する神々だったんだな
      でも奏章でのルビとまた違うんだよな

      -- 2025-03-12 (水) 18:08:28

      • ニンフルサグ女神に治療されたエンキ神の患部の中で、ビーストフラッシュに含まれてないのは毛髪(パシキ)くらいかな?
        つまり型月世界のエンキ神はハゲ(違

        -- 2025-03-13 (木) 00:08:01

    • EXなんて時々しか出てこないんだから2倍有利でよかったのにな...(90++で起用してみて思った以上にダメージ低かった)

      -- 2025-03-13 (木) 00:14:07

      • 宝具効果的に本命性能は長期戦高難易度向けっぽいからなあ。今回はボスに人・人間特攻が刺さる道中バーサーカーなので流石にBusterのターンじゃよ

        -- 2025-03-13 (木) 01:10:30

    • 散々言われてるけどやっぱりB宝具だったら全然違ったんだよなぁ

      -- 2025-04-12 (土) 11:45:59

      • 評価めちゃくちゃ悪くなるだろうな この回転率だから高難易度とかでも成立する強さなので

        -- 2025-04-12 (土) 12:38:04

      • 自分はそんなん見た事ないけどどこで言われてんの

        -- 2025-04-12 (土) 12:47:42

        • 感覚的にはシステム大好きな人たちの場所だろうけど、まあエレちゃん基盤がそういうのじゃないからなに言ってんだ春のせいかとなるけど

          -- 2025-04-12 (土) 13:27:04

      • 完全体なら黒聖杯持って3w等倍100万出せるけど道中火力低すぎだしまだAのほうが使い道あるんじゃないかな

        -- 2025-04-12 (土) 14:05:34

    • 何気に岸波適正高い。2枚引いてS2を基本として、例えば1-n-1ならアペ5とアトラス院で3wに再びクリ殴りをあわせることもできる。ただ1w3wシャッフルはサポにキャストリア置いても岸波のNPが不足しそうだし、単体waveにエクストラクラスが出ることもないっていう

      -- 2025-04-15 (火) 14:09:05

      • 攻バフ20%のクリバフ100%加算、クリティカル2回として自身乗算2.4/2+3.6/2で計3。これはクリバフ50%だけある鯖が2回攻撃した(1.5x2)のと同じだからかなり低い威力ということに。結論クリ殴りは3wのエクストラクラス鯖にぶつけるものとして、道中宝具でなんとかできるところでだけ出すべき(こちらも高火力ではないのが結局響く)

        -- 2025-04-15 (火) 14:18:27

        • いやおかしくないか?
          通常攻撃する度にクリバフ100%上がるだろ?

          -- 2025-04-15 (火) 19:39:32

          • 一回目2.4倍(クリバフ100%)と二回目3.6倍(クリバフ200%)で実質6倍、有利2倍鯖が乗算1.5倍でクリ殴り2回するのと大体同じ。例えば水着沖田オルタを対槍狂で使うとき、BQクリ殴りにかかるバフは乗算2.496倍で、2回殴るなら約10倍。水着エレのクリ殴りは等倍ながら有利クラスに食い込むほどの威力ではないって話

            -- 2025-04-15 (火) 20:18:00

            • クリ殴り強いけどEX出ないという木なんだからSエレ1.5倍想定じゃね?

              -- 2025-04-15 (火) 20:32:01

              • 木枝で微妙に違うこと書いてたかもしれないけど、要は岸波編成したときその代わりバフ量は減るという状況かつEXオンリーの変則がない(n-1-nの1がEXなこともない)以上、Sエレを周回で使うのは宝具主体でやれるときに限る、つまり岸波適正高いようでそうでもなかったわという

                -- 2025-04-15 (火) 20:50:59

            • そりゃ有利鯖と比べたらそうなるだろうが、有利鯖出せるときにわざわざエレちゃん出さないだろ
              バーサーカー相手に等倍なのが地味にキツく感じるときはあるが

              -- 2025-04-15 (火) 20:41:52

    • 周回に使いづらくは有るけど、高難易度で耐久しながら戦うことに関してはかなりの適性がある訳だし、強化とかはあんまり来そうにないね。

      -- 2025-04-15 (火) 14:57:19

      • 長期戦になると確かにやけにタフい気がする(ガッツとデバフ弾きまくるせいかダメージがやけに低い)上に宝具火力とクリ殴りが安定して出るせいか(そして味方が死ぬせいで余計にアーツ殴りの頻度が上がる)バンバン宝具を連射し始める。
        シエルには負けるが、状況次第ではキャストリアやマシュ並みに長いこと戦場に居残り続けることないかこいつ?

        -- 2025-05-03 (土) 20:22:44 New!

    • ???????「人の恋路の邪魔する裁定者共は冥界送りにするのだわ!」

      -- 2025-04-27 (日) 20:02:31

      • もしそんなノリで法廷に殴り込みに来たら、NPC鯖なのに好感度レベルがのっけから10になってそう

        -- 2025-04-28 (月) 04:01:36

      • せっかくビーストを見逃してくれてる人理くんがブチギレてしまう

        -- 2025-04-28 (月) 13:01:49

        • クラスコアでビーストが未開放なんでどっかのタイミングで人理君が切れるの間違いないのでは… と思ったけどクラスコア開いたらイベントなり奏章なり何もなしでいきなりプリテンダーが解放されたんであんま関係ないのかもしれない

          -- 2025-04-29 (火) 17:23:10 New

          • プリデンターは大統領クエストクリアで解放。多分ビーストも最後の大統領。

            -- 2025-05-03 (土) 21:37:49 New!

    • 周回要員(1、2w担当)だけどもちっと火力欲しいなぁ(現宝具3)
      PUは周年で来ると思う(思いたい)からそこで宝具重ねるか

      -- 2025-04-28 (月) 12:46:02

      • 多分来月の全サーヴァントピックアップの対象になるのでは?

        -- 2025-04-28 (月) 12:53:58

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