ランスロット のバックアップ(No.198)


ステータス Edit

SRNo.48
Shrrrrrr...クラスバーサーカー属性秩序・狂
真名ランスロット
時代5世紀後半~6世紀初め
地域フランス、ブリテン
筋力A耐久A
敏捷A+魔力C
幸運B宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1652/10327
ATK1746/10477
COST12
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
無窮の武練[A+]自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]37初期スキル
精霊の加護[A]自身のスター発生率をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
魔力逆流[A]自身のNP獲得量をアップ[Lv.1~]17霊基再臨×4突破
強化クエストクリア
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]3
クラススキル効果
狂化[C]自身のBusterカード性能を少しアップ
対魔力[E]自身の弱体耐性を少しアップ
宝具名ランク種類種別
騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)AQuick対人宝具
効果
自身の攻撃力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,6521,746609,1389,280
101,9902,0867010,04910,197
202,9443,0468010,32710,477
304,3844,496聖杯転臨
406,1906,0679011,42011,577
507,8757,74110012,52112,685


イラストの変化 Edit

+  イラスト:こやまひろかず (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
バーサーカーピース4バーサーカーピース10
竜の逆鱗3
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント4バーサーカーモニュメント10
虚影の塵8虚影の塵16
混沌の爪5竜の牙24
QP500,000QP1,500,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表(+クリックで展開)
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒2100,000狂の輝石×4
2⇒3200,000狂の輝石×10
3⇒4600,000狂の魔石×4
4⇒5800,000狂の魔石×10
混沌の爪×3
5⇒62,000,000狂の秘石×4
混沌の爪×5
CT-1
6⇒72,500,000狂の秘石×10
竜の逆鱗×2
7⇒85,000,000竜の逆鱗×4
隕蹄鉄×5
8⇒96,000,000隕蹄鉄×15
竜の牙×48
9⇒1010,000,000伝承結晶×1CT-1


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A4A6A73
B1B1
Q3Q3
初手B,QA5A62
B0B0B0
Q1Q2Q2

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。


セリフ Edit

+  CV:置鮎龍太郎 (+クリックで展開)
CV置鮎龍太郎
開始「Arrrrrrrrr!」
スキル1「Arrrr」
2「Arrrr」
コマンドカード1「Ar…」
2「Arr…」
3「Arr」
宝具カード「oooooa!」
アタック1「Aa」
2「Arrr」
3「Arrrr!」
エクストラアタック「Arrrthurrrrrr!」
宝具「Arrrthurrrrrr!!」
ダメージ「Uaaaaaaaaa!!」
戦闘不能「Gaaaa…Arrrr…」
勝利「Arrrrrrr!」
レベルアップ「Arrrrrrr!」
霊基再臨1「Boooaaaa…」
2「Arrrrrrr!」
会話「Aa?」
好きなこと「Arrrrthurrrrrr…」
嫌いなこと「Arrrrthurrrrrr…!」
聖杯について「Gala…had…」
イベント開催中「ArrArrArr…」
誕生日「Birth…day」
召喚「シュウウウウウゥゥゥ……」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,5004,500--
220,00024,500--
32,50027,000幕間1解放
42,50029,500幕間2解放
510,50040,000--
6160,000200,000聖晶石2個
7365,000565,000聖晶石2個
8315,000880,000聖晶石2個
9310,0001,190,000聖晶石2個
10350,0001,540,000絆礼装
+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』
王妃ギネヴィアとの不倫の恋がキャメロットを破滅にまで導いた、まさしくアーサー王伝説の負の象徴たる人物。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:191cm・81kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・狂  性別:男性
最高の騎士であったが故に、その過ちは重すぎた。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

幼くして両親を失い、湖の妖精ニミュエにより育てられたことで「湖の騎士」の異名を得る。
成人した後はブリテン島に渡り、アーサー王との出会いを経て円卓の騎士に名を連ねる。その武勇と騎士道精神は他に並ぶ者がなかったと言われる。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

王妃ギネヴィアへの想いに殉ずる生き方もまた、彼の騎士道における必定であった。王への叛逆が速やかに滅びの道に至ったならば、まだしも救いはあっただろう。しかしその武勇が無双であったが故に、事態は最悪の結果をもたらす。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『騎士は徒手にて死せず』
ランク:A 種別:対人宝具
ナイト・オブ・オーナー。
手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。どんな武器、どのような兵器であろうともDランク相当の擬似宝具となる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○無窮の武錬:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

+  「騎士は徒手にて死せず」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

あまりにも多くの栄誉に浴しながらも悔恨のうちに果てた騎士の執念、とりわけ王と王妃に向ける決して答の出ない愛憎の念ゆえに、彼は永劫の狂気に囚われ続ける。
その苦悩を鎮めうるたったひとつの出会いを求め、黒い騎士は戦い続ける。


ゲームにおいて Edit

  • 2015年8月31日に実装された☆4バーサーカー。凸型成長のためレベル60でステータスが9割完成する。再臨2段階までは素材も容易なので早期に戦力にしやすい。
    • 2018年9月10日0:00、イベント「復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-」でのピックアップに合わせてバトルキャラ、モーションと宝具演出が予告無しのサプライズリニューアル。
      • ついに普段から重火器を駆使し、更には宝具が「戦闘機」という前代未聞のサーヴァントとなった。
        基本装備の鉄パイプとアロンダイトのSEが変更され、アロンダイト時にはセイバーを彷彿とさせる剣術のような動きやオーバーロードらしき演出も追加されている。
      • 情報量が増えたため長く感じることもあるが、実は宝具演出の時間はほぼ変化していない
  • バーサーカーとしては非常に珍しい対魔力持ち(現状では彼と源頼光のみが保有)だがランクがEと低いためデバフを弾いたらラッキー程度に思っておこう。
  • 素のカード性能が非常に悪いサーヴァントの一人。一枚のみのAとQどちらも低性能でNPがほぼ貯まらず、スター生産能力も低い。

スキル解説 Edit

  • スキルが三つともスター関連という、バーサーカーには非常に希少なクリティカル特化型のアタッカー。
    • 無窮の武練 A+
      自身のスター集中度アップ(3T)
      • 単純なスター集中力アップだが他のスター集中系スキルと比べて効果がケタ違いに大きく、Lv1の状態でもライダーとスターを取り合えるようになるため、多少Lvを上げるだけで簡単にスターを独占できる。
      • スター集中効果は3ターン持続するので、礼装や他サーヴァンのスキルで確保する手段を添えることでより柔軟な運用が可能。
    • 精霊の加護 A
      自身のスター発生率アップ(3T)
      • 通常攻撃ではどのカードもHit数が多くないため効果を実感しにくいが、多段Hitする宝具に合わせた時の獲得数は跳ね上がる。
    • 魔力逆流 A
      自身のNP獲得量アップ(1T)+自身のクリティカル威力アップ(3T)
      • 最終再臨後の強化クエストにて習得。
      • 弱点であるNP回収能力をある程度カバーしつつ、メインのクリティカル威力を上昇させられるようになる。バーサーカー故に攻撃有利を取りやすく、通常攻撃のダメージが宝具並みの数値に跳ね上がることも。
      • Arts/Quickを1枚ずつしか持っていないため、NPを最大限稼げるように組んだブレイブチェインに合わせてもNPを20%稼ぐのがせいぜい。
        出来ればArtsチェインを組みやすいクリティカル支援のキャスターが欲しい(NP供給ができるキャラが居れば運用は安定しやすい)。
      • 宝具使用時に重ねればNPを効率良くリチャージしながら次ターンで法外な火力のクリティカルが叩き込める。
  • スキル育成に関して
    +  +クリックで展開
    • 優先度は魔力逆流>無窮の武練>精霊の加護の順。
      • 「魔力逆流」は核となるスキルなので最優先で強化しよう。他は後回しでも構わない。
      • 「無窮の武練」は優秀なスキルだが、PTによってはLv1でも十分な効果を発揮するため強化の優先度は高くない。とはいえアーチャーやライダーなどのスターを集めやすいクラスと組む場合は強化する必要がある点には注意。
      • 「精霊の加護」は現状ではスキル上げの効果があまりないので優先度は低め。
    • スキル育成の難易度は、レベル8→9で竜の牙を48個必要とする以外は比較的易しい。
      • 前述の通り「魔力逆流」さえ上げればほぼ仕上がるので総合的には容易な分類だろうか。

宝具解説 Edit

  • 騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)
    自身の攻撃力アップ(3T)&Quick属性の全体攻撃
    • 多段HitタイプなのでスターとNPを相当数稼いでくれる。「精霊の加護」を併用することでさらにスター数を、「魔力逆流」でNP回収量を底上げ可能。更に発生させたスターを「無窮の武練」で自ら吸い上げ、高威力のクリティカルで追撃するというスタイルが基本。
    • 攻撃力アップはダメージを与える前に適用されるため宝具自体の火力が向上し、OCにより効果はさらに増加する。

総評 Edit

  • 凄まじい爆発力を約束するこれらの特性と引き換えに、弱点も多いピーキーなサーヴァントでもある。
    • HP回復や防御アップといった耐久力をカバーするスキルが一切ないため、バーサーカーの中でも耐久力が低い。
    • 通常攻撃のスター発生率がかなり低いため本人のスター生産手段は「精霊の加護」を併用した宝具のみとなり、真価を発揮するには礼装やPTメンバーでスターを供給する必要がある。
    • 攻撃によるNP増加率も全サーヴァント中最低クラス、加えてArtsも一枚だけであり、通常状態では宝具開放が絶望的。
      「魔力逆流」である程度NP回収面がカバー出来るようになったものの、宝具使用を前提に運用する場合はNP増加礼装は必須。
  • 総じて、単体ではなくPT単位での運用を要するアタッカーである。「宝具を優先するかクリティカルに特化するか」などのコンセプトを定めた上でPT編成や礼装を吟味すれば、エースとして活躍出来る可能性はある。
    • PTメンバーは、持続的なスター運用を見込むのであれば単純なQ中心のパーティーよりも「無辜の怪物」や「直感」といった、コマンドに関わらないスター追加スキルを持つサーヴァントが欲しい。
      特に耐久力をある程度カバー可能なアンデルセンジャンヌ・ダルクに、至るべき場所2030年の欠片といったスター発生礼装を持たせると好相性。
    • それとは関係なく、他のバーサーカー同様に壁役を用意するのも効果的。多くの壁役はマシュデオンなどArts寄りの傾向があるが、それによる恩恵は「魔力逆流」あってのもの。火力とスター生産に貢献するレオニダス一世の宝具が使えれば、無理にランスロットの宝具を狙う必要も減る。
  • 敵として出てくる時は、アルトリア系列サーヴァントを優先的に攻撃するAIがある模様。謎のヒロインXXがいれば、面白いように安全を確保できる。
  • その独自の特性から周回時に非常に有用。具体的な例は下記参照。
    +  ~バーサーカーランスロットを利用したイベント周回のやり方~
    • ランスロットは全体宝具バーサーカーという点から敵クラスを問わず(フォーリナー除く)、安定した火力を期待出来ていたが、実装段階ではあくまでカレイドスコープの最大開放または孔明の随伴が不可欠であり、それだけならば他のバーサーカーでも代用可能だった。
      だがマーリン実装の頃から主流となり始めたクリティカル主体での周回プレイにおいて「全体宝具で大量のスターを確保可能」かつ「自身がクリティカルアタッカーとしての素質がある」ランスロットの立場は大きく向上し、更にスカサハ=スカディという強力な周回サポーターの登場によりその立場は確固たる物となる。単なるアタッカーとしては競合する源頼光の下位互換では決して無い利点をボックスガチャ周回等で数多のプレイヤーに見せ付けた。
      • その最大の利点が強化クエストで実装された「魔力逆流」を利用した宝具リチャージ能力にある。
        元々ランスロットはQuick多段Hitの宝具を敵3体に放つことで少々だけNPが戻っている、代わりに通常攻撃では全くNPを取れない…という性能だったが、魔力逆流のNP獲得量大幅アップにより通常攻撃の改善以上に宝具のリターンが増大し、敵三体を宝具で蹴散らせば大量のスターとともにNP30以上が戻っている。つまり外部から残りNP70を供給するか、強力なクイックバフ等で更にNP回収効率を向上させれば、リチャージは50前後に達する。
        • 孔明のスキル等で50を増やす、もしくはリチャージの量次第では他のサポーターでも融通が利く。
        • 同様の事が出来る全体宝具持ちバーサーカーが現状では最大NP30増加スキル持ちのスパルタクスしかいないのも大きく、そちらではスターを稼ぐ手段が全くない。
          Quick全体宝具持ちのタマモキャットではNP10前後、ガルバニズムを持つフランケンシュタインでもNP20ほどしか稼げない上でフランには宝具後にスタンしてしまうという厄介なデメリットのせいで後が続かないと、この分野ではオンリーワンの性能となっている。
    • 具体的な動きとしては凸カレスコを装備したランスロットの宝具でwave1の敵三体を撃破
      →NP30以上リチャージしたランスロットにNPを供給して再度宝具をwave2で使用(それで倒し切れない場合はwave1で稼いだスターで撃破する)→
      wave3ではwave2で稼いだスターでクリティカルして倒す…というのが一つの流れとなる。
    • また、サポーターとマスタースキルの組み合わせ次第でwave123と宝具の連射も可能。
    • しかしこの流れを満たす条件にはいくつかあるが、限凸したカレイドスコープ、諸葛孔明もしくはスカサハ=スカディ、宝具3連射の為には魔術協会制服もしくは2004年の断片、が無ければ成立しない。それ以外はいくらでも手段があるが、NP100でスタート出来る礼装とNP50供給可能なサーヴァントのどちらかがいない場合は非常に厳しい。
      • 宝具2回でよければ凸カレイドスコープがない場合はフレンドも含めたW孔明や魔術礼装「魔術協会制服」である程度どうにかなる。
      • NP70供給に関しては50は孔明(フレンド)で供給するとして、残り20はそれ以外から補助する形となる。
        最も手軽な手段が「魔術協会制服」を使用する他、「マシュ」の育成済みスキルを使用する事。それ以外にも様々なサーヴァントがNP増加スキルを持つ為、下記に示す彼らと組み合わせるのも手。
        • シェイクスピア」…NP20増加(最終再臨が必要)持ち。スター発生率アップによるブーストやB強化による支援が可能で、入手が容易なのも嬉しい。
        • エレナ」…全体NP20増加(SLv10まで育成必須)持ち。各種カード強化と少数ながらスター獲得スキル持ち。全体宝具性能もそれなりに。
        • オジマンディアス」…全体NP20増加(要3臨)持ち。高レアで高火力、ライダーなのでスターを吸いやすい。☆5レア
        • マーリン」…全体NP20増加(育成不要)持ち。高レアかつサポートの塊で全スキルが狂ランスロットと噛み合い、宝具でNPとスターの足がかりを築ける。期間限定☆5
        • エレナ(水着)」…全体NP20増加(Lv10必須)持ち。少数ながらスター獲得持ち。期間限定
        • パールヴァティー」…NP20~30増加(条件あり)持ち。宝具でもNPを増やすことが出来る。
        • 刑部姫」…NP20増加(Lv10必須)持ち。スター発生率アップと防御ダウンを所持。補助宝具がQuickカードなのがネック。☆5レア
        • アビゲイル」…全体毎ターンNP10増加(育成不要)持ち。高レートの宝具威力アップと防御ダウンも有する。期間限定☆5
        • アルテラサンタ」…NP20増加(Lv10必須)持ち。スター発生率アップと宝具威力&クリティカル性能アップ、また自身のスター集中アップも有する。期間限定配布
        • スカサハ=スカディ」…NP50増加(Lv10時)、クイック性能アップ&クリティカル威力アップ(回数制)、防御力ダウン、というランスロットを周回要員として起用する為に必要な要素を多数兼ね備えた強力なサポーター。期間限定☆5

概念礼装について Edit

  • 礼装は宝具発動を狙うならば「カレイドスコープ」1択。虚数魔術」以下のチャージ量だと不安が残るため、手持ちで最もNP上昇量の高い礼装を付けてあげよう。「魔力逆流」習得後は「虚数魔術」でもある程度宝具を打ちやすくなり、「王の相伴」や「ゴールデン相撲~岩場所~」、なかった場合限凸「龍脈」など50%しか初期NPを確保できずとも装備候補としてはアリに。
    クリティカルメインの運用を出来る場合、いっそ宝具を捨てて「月の勝利者」や「騎士の矜持」を装備させるのも一考。
  • 絆上限解放第四弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身の宝具威力を30%アップ&攻撃時に確率で敵にクリティカル発生率ダウン(3ターン)を与えるというもの。
      宝具威力は上がるものの、自身だけで100%NPを貯め切るのが極めて困難なので初期NPなしという欠点は非常に痛い。それでも装備するのならば後者のクリティカル発生率ダウン狙いとなるだろうが、そちらも確定ではなく確率なので注意。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ヘラクレス1032710655113B/単勇猛[A+]心眼(偽)[B]不撓不屈[A]
ランスロット1032710477113Q/全無窮の武練[A+]精霊の加護[A]魔力逆流[A]
タマモキャット114589026113Q/全怪力[B]呪層・猫日照[B]変化(ランチ)[A]
フランケンシュタイン106879441113Q/全ガルバニズム[B]虚ろなる生者の嘆き[C]オーバーロード[C]
ベオウルフ1032710247113B/単ベルセルク[A]奮起の勇者[A+]堅忍の老境[A]
茨木童子109549636113B/単鬼種の魔[A]大江の鬼あばれ[A+]変化[A]
茶々110258945113B/全黄金律(凶)[B++]無辜の怪物(焔)[C]日輪の寵姫[EX]
エルドラドのバーサーカー1017510502113B/単カリスマ[B]黄金律(美)[A]軍神咆哮[A+]
織田信長(狂)1002310146113B/単うつけ殺法[A]敦盛ビート[B]渚の第六天魔王[A-]
アタランテ(オルタ)106349806212Q/単魔性馴化[EX]アルカディア越え[A]野獣の論理[B]
ジャンヌ・オルタ(狂)992210298113B/単シュバルツバルト・ファルケ[B]失墜の魔女[A+]ムール・ウ・デュ・ドワ[EX]
鬼女紅葉112509177113B/単変化(恐竜)[C]九頭竜の雷火 [A]命の綱 [B]
ブリュンヒルデ(狂)1002310197113B/全白鳥礼装(夏)[A+]真夏の叡智 [B]サマータイムラバーズ [EX]
清少納言(狂)99229942113Q/単サマー・ストリート![A]ナイトプール・スライダー[A]アテナル・サマースイーツ[A]
クリームヒルト992210400122A/単復讐計画(狂奔)[B++]殺戮応酬[A]位高き乙女の愛[EX]
ドゥリーヨダナ112509409122A/全人悪のカリスマ[B-]棍棒術[A]凶兆の申し子[EX]
永倉新八1012510044113B/単我武新[A]心眼(真)[B]剣伐怒頂[C]
静希草十郎100999954122B/単無死不殺遍路[A]借転輪自在趺坐[A]百骨万世千塔修験[A]
 
  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    47ヘラクレス801032710655A+AAABA113勇猛[A+]
    心眼(偽)[B]
    不撓不屈[A]
    48ランスロット801032710477AAA+CBA113無窮の武練[A+]
    精霊の加護[A]
    魔力逆流[A]
    58タマモキャット80114589026B+EAABD113怪力[B]
    呪層・猫日照[B]
    変化(ランチ)[A]
    82フランケンシュタイン80106879441CBDDBC113ガルバニズム[B]
    虚ろなる生者の嘆き[C]
    オーバーロード[C]
    89ベオウルフ801032710247AACDAA113ベルセルク[A]
    奮起の勇者[A+]
    堅忍の老境[A]
    116茨木童子80109549636BA+CCBC113鬼種の魔[A]
    大江の鬼あばれ[A+]
    変化[A]
    162茶々80110258945DDDCBC113黄金律(凶)[B++]
    無辜の怪物(焔)[C]
    日輪の寵姫[EX]
    171エルドラドのバーサーカー801017510502A+B+CADA113カリスマ[B]
    黄金律(美)[A]
    軍神咆哮[A+]
    178織田信長(狂)801002310146BCBCB113うつけ殺法[A]
    敦盛ビート[B]
    渚の第六天魔王[A-]
    202アタランテ(オルタ)80106349806C++C++A+BEB+212魔性馴化[EX]
    アルカディア越え[A]
    野獣の論理[B]
    219ジャンヌ・オルタ(狂)80992210298BDABDEX113シュバルツバルト・ファルケ[B]
    失墜の魔女[A+]
    ムール・ウ・テュ・ドワ[EX]
    282鬼女紅葉80112509177BBDBBC113変化(恐竜)[C]
    九頭竜の雷火 [A]
    命の綱 [B]
    287ブリュンヒルデ(狂)801002310197CCABEXB113白鳥礼装(夏)[A+]
    真夏の叡智 [B]
    サマータイムラバーズ [EX]
    323清少納言(狂)8099229942CDBEAD++113サマー・ストリート![A]
    ナイトプール・スライダー[A]
    アテナル・サマースイーツ[A]
    345クリームヒルト80992210400C++DCAEXA122復讐計画(狂奔)[B++]
    殺戮応酬[A]
    位高き乙女の愛[EX]
    382ドゥリーヨダナ80112509409A+BDBAB122人悪のカリスマ[B-]
    棍棒術[A]
    凶兆の申し子[EX]
    398永倉新八801012510044B+BCEBC113我武新[A]
    心眼(真)[B]
    剣伐怒頂[C]
    414静希草十郎80100999954C++B-C++E-AC+++122無死不殺遍路[A]
    借転輪自在趺坐[A]
    百骨万世千塔修験[A]

小ネタ Edit

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  • 初出は『Fate/Zero』。間桐雁夜のサーヴァント・バーサーカー。その正体は『アーサー王伝説』における「円卓の騎士」の一人、ランスロットが狂気を望んで堕ちた姿。
    • ランスロット自身の経歴はセイバー版の小ネタを参照。
  • スキル「無窮(むきゅう)武練(ぶれん)」はその時代で無双を誇るまでに到達した武芸の具現。あらゆる武を極め、心・技・体を窮めたことで、いかなる精神状態・状況下であっても全力全開のあらゆる戦闘能力を発揮できる。
    このスキルより狂化によりステータスを上げつつ円卓一の剣技や戦闘技術などを問題なく発揮出来るため、(皮肉にも)バーサーカークラスとかなり相性のいいサーヴァントと言える(多大な魔力供給が必要になるという欠点はあるが)。
    • このスキルを所持しているのはランスロット以外では源頼光のみ。
    • モーションリニューアル後は鉄柱装備時とアロンダイト装備時で武器の取り回しが異なっており、狂化による技術の衰えが無いことが分かりやすく描写されている。
  • 宝具「騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)」は手にした武器に「自分の宝具」としての属性を与え支配する。
    由来としては「敵の罠に落ちて武器を奪われ、丸腰のまま敵刃に迫られても(にれ)の木の枝だけを手に執って勝利した」というものがある。
    どんな武器、どのような兵器であろうとも手にし魔力を巡らせることで「最低でも」Dランク相当の擬似宝具に変化させることが出来、元からDランク以上の宝具も従来のランクを維持したまま彼の支配下に置かれる。
    『Zero』ではこの宝具と「無窮の武練」スキルによりギルガメッシュ射出した宝具を奪い凌いでみせた。
    欠点としてはランスロット自身が「武器と認識出来る」ものでないと宝具化が出来ない点(戦闘機ぐらいまでなら武器と認識できるが、例えば空母ともなれば巨大すぎるために「乗り物」と認識してしまうので宝具化は難しい)。
    • 本作で手にしている鉄パイプは、セイントグラフの背景にも描かれている街灯の柱を宝具化したもの。
      幕間クエストでは割り箸や丸太を武器に使っているのだが、このネタはそれぞれ宮本武蔵の逸話と、漫画『彼岸島』のパロディと思われる。
    • この宝具の最も恐ろしい所は「現代兵器」をも宝具化出来ることであろう。
      サーヴァントには「神秘を持たない攻撃は基本的に通じない」ことから、現代兵器はいくら強力であろうとサーヴァントに対する脅威にはなり得ないと言う設定があったが、
      この設定が有効でも彼が宝具化することで難なく突破及びすることが出来、宝具化による強化+元からの性能も相まってとても強力な飛び道具となるのである。
      それは人間にとって致命的になりうるたった一発の弾丸が、サーヴァントにとっても等しく致命傷となりうるということ。
      • 『Zero』作中では航空自衛隊のF15J戦闘機をこの宝具によって奪取し、ギルガメッシュの宝物のひとつにしてインド神話に登場する空中戦艦の宝具「ヴィマーナ」と交戦。互角以上の戦いを繰り広げ見事に撃破している。
    • 今作の宝具攻撃で使用しているガトリング砲は、この時のF15J戦闘機に装備されていた機関銃(「バルカン」の名称でお馴染「M61 20mm機関砲」の日本ライセンス版『JM61A1』)である。
      • 2018年9月10日に突如行われたモーションリニューアル後、遂に戦闘機を召喚し、そこからガトリングを取り外し、ミサイルとともに攻撃するようになった。まあ、リニューアル前の「どこからともなく降ってくるガトリング」よりは説得力があるとはいえ、パイロットの仰木(おおぎ)一等空尉の身が本格的に心配である(真面目な話をすると戦闘機だけを持ってきていてパイロットは連れてきていないだろうが)。
        その他に通常攻撃でも『Zero』や『Fate/EXTELLA LINK』で見せた銃器による射撃も行うように。
        アニメ版『Zero』では狙撃銃「バレット M82A1」と短機関銃「H&K MP5」を装備していた。本作でも同じものを使用していると思われる。
  • 身にまとっている黒い霧は宝具「己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)」によるもの。
    「多くの騎士に挑戦されて負傷したケイ卿に変わり、彼の武具を身に着け名を秘して馬上試合に挑んだ」、「負傷したパロミデス卿を見かね、彼の衣装を纏い代わりにトリスタン卿と決闘した」といった「別の騎士の振りをした」逸話が宝具化したものと思われる。
    • 本来は他者への変装(+ステータスの偽装)ができる宝具だが、狂化の影響によって自らのステータスと姿を隠蔽する程度に効果が落ちている。
      これが外見上では(召喚時のように)「黒い霧状の魔力によって姿の細部が分からず、兜を脱いでも素顔が見えない」という形となって現れている。
      彼の生前をよく知るはずのアルトリアは鎧姿を見ただけで真名看破が可能のはずだったが、この宝具により終盤までその正体を知ることができなかった。
    • 聖杯戦争に参加するマスターはサーヴァントの姿を視認すればそのステータス数値を知ることができるが、それすら隠蔽することが可能。
      さらに令呪を使えば一時的に本来の効果を発揮することも可能であり、『Zero』ではイスカンダルへの変装に使用された。
  • 第三段階のセイントグラフで持っている剣は宝具「無毀なる湖光(アロンダイト)」。
    アルトリアの「約束された勝利の剣」と起源を同じくする神造兵装だが、アロンダイトの使用には上記2つの宝具を封印する必要がある。
    決して欠けることの無い頑強さを持つ聖剣だったが、ガウェインの兄弟であり、ランスロットを尊敬、敬愛していたガヘリスとガレスを斬ったことで魔剣としての属性を得てしまっている。
    • また、宝具開放時にはランスロットの全パラメータを1ランク上昇させる。更にアロンダイトには竜退治の逸話があるため、アルトリアのような竜属性を持つ者に対しての特攻効果を持つが、こちらは設定のみで実装されてはいない。
    • 2015年11月11日のメンテナンスにて、第三再臨時のバトルキャラの手持ち武器が鉄パイプからアロンダイトに変更された。セイントグラフを反映した形となる。
      ただし、宝具は従来の通りガトリングに持ち替える。そのせいで自分の宝具を放り出してガトリングをぶっ放すという、それでいいのかと突っ込みたくなる事態になっているが……。
    • 2018年9月10日のモーションリニューアル後は、アロンダイト装備の第三再臨限定でB→Bと繋いだ場合のモーションがセイバーの宝具「縛鎖全断・過重湖光」と同じ攻撃になっている。
  • ムック本にてランスロットによく似たデザインの白い鎧と無毀なる湖光によく似た剣を身に着けた無窮の武練を持つセイバーが紹介されているが、その当時正体は不明だった。一体何スロットなんだ……

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1回、絆Lv3、第一章クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude 騎士は徒手にて死せず
    推奨Lv20 → 40場所オルレアン:ボルドー
    AP10周回数3クリア報酬聖晶石×1
    絆P430EXP1,910QP4,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    スケルトンA Lv17(剣:4,027)
    スケルトンB Lv17(槍:4,067)
    スケルトンC Lv17(槍:4,067)
    Battle
    2/3
    スケルトンA Lv18(槍:4,269)
    スケルトンB Lv24(剣:5,447)
    スケルトンC Lv18(剣:4,227)
    Battle
    3/3
    スケルトンA Lv22(剣:5,047)
    竜牙兵 Lv40(剣:23,549)
    スケルトンB Lv22(剣:5,047)
    ドロップ
    凶骨、剣の輝石、叡智の種火(槍)、QP+1,500、QP+1,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    竜牙兵A Lv18(殺:10,249)
    竜牙兵B Lv24(殺:13,520)
    Battle
    2/3
    竜牙兵A Lv24(弓:13,946)
    竜牙兵B Lv20(殺:11,322)
    竜牙兵C Lv24(弓:13,946)
    Battle
    3/3
    竜牙兵A Lv44(剣:25,886)
    竜牙兵B Lv24(剣:14,373)
    ドロップ
    竜の牙、叡智の種火(殺)、QP+1,500
    進行度 ■■■
    Battle
    1/3
    ゴーレムA Lv16(狂:14,415)
    ストーンゴーレム Lv24(狂:24,774)
    ゴーレムB Lv16(狂:14,415)
    Battle
    2/3
    ストーンゴーレムA Lv26(狂:26,738)
    ストーンゴーレムB Lv24(狂:24,774)
    Battle
    3/3
    キメラ Lv31(狂:112,984)
    ドロップ
    混沌の爪、八連双晶、狂の輝石、QP+2,000

  • 開放条件:霊基再臨2回、絆Lv4、幕間の物語1クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude 己が栄光の為でなく
    推奨Lv40 70場所オルレアン:ボルドー
    AP15周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P830EXP11,380QP8,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    シャドウサーヴァント Lv44(剣:164,072)
    Battle
    2/3
    シャドウサーヴァント Lv48(弓:147,690)
    Battle
    3/3
    シャドウサーヴァント Lv54(槍:158,168)
    ドロップ
    ランサーピース
    進行度 ■■
    Battle
    1/1
    シャドウサーヴァント Lv55(弓:266,680)
    ドロップ
    備考
    シャドウサーヴァント1体だけなので運が良ければ即死宝具1発で終わる。

強化クエスト Edit

  • 開放条件:最終再臨
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ランスロット
    推奨Lv80場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP21周回数5報酬聖晶石×1
    絆P815EXP29,690QP8,400
    進行度 ■□□□□
    Battle
    1/3
    ゴーレム Lv35(狂:14,531)
    ゴーレム Lv35(狂:14,531)
    ゴーレム Lv35(狂:14,531)
    Battle
    2/3
    ゴーレム Lv40(狂:43,157)
    ゴーレム Lv40(狂:43,157)
    ホムンクルス Lv30(槍:44,465)
    Battle
    3/3
    ホムンクルス Lv35(槍:49,934)
    ゴーレム Lv75(狂:122,062)
    ホムンクルス Lv35(槍:49,934)
    ドロップ
    八連双晶(確定)、QP+2.000、QP+1,500
    進行度 ■■□□□
    Battle
    1/3
    ホムンクルス Lv28(槍:15,281)
    ホムンクルス Lv28(槍:15,281)
    ホムンクルス Lv28(槍:15,281)
    Battle
    2/3
    ホムンクルス Lv33(槍:46,072)
    ホムンクルス Lv33(槍:46,072)
    ゴーレム Lv42(狂:45,384)
    Battle
    3/3
    プロトホムンクルス Lv45(槍:140,029)
    ゴーレム Lv47(狂:46,676)
    ゴーレム Lv47(狂:46,676)
    ドロップ
    ホムンクルスベビー(確定)、QP+2,000、+1,500
    進行度 ■■■□□
    Battle
    1/1
    ホワイトキメラ Lv45(狂:336,434)
    ドロップ
    混沌の爪(確定)
    進行度 ■■■■□
    Battle
    1/2
    ホムンクルス Lv33(槍:15,342)
    ゴーレム Lv42(狂:14,439)
    ホムンクルス Lv33(槍:15,342)
    Battle
    2/2
    ホワイトキメラ Lv50(狂:406,119)
    ドロップ
    混沌の爪(確定)、槍の輝石、叡智の種火(狂)、QP+2,000
    進行度 ■■■■■
    Battle
    1/2
    シャドウサーヴァント Lv60(槍:30,436)
    シャドウサーヴァント Lv42(剣:31,388)
    シャドウサーヴァント Lv63(槍:33,290)
    Battle
    2/2
    アルトリア・ペンドラゴン Lv70(剣:230,179)
    シャドウサーヴァント Lv60(弓:77,994)
    シャドウサーヴァント Lv60(剣:72,287)
    ドロップ
    虚影の塵、セイバーモニュメント、セイバーピース、ランサーピース、叡智の灯火(弓)
    備考
    クリアでスキル:魔力逆流[A]が解放

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 ランスロット/コメント

  • 無窮の武錬に回避効果ついて王の財宝弾避けごっこできるようにならんかな。クリアタッカーとして見るなら多少の場持ち性能は欲しいところ

    -- 2023-02-14 (火) 02:02:17

  • 塔イベの被写体デカイ3人衆の回避対策にカレスコランスロ+殺武則天+ジェーンとブリリアントサマーにて出撃したら連続無敵貫通にて航空写真の撮影完了して絵面に吹いたw

    -- 2023-07-24 (月) 03:29:44

  • 剣スロットの霊衣のついでにこっちはスキル強化欲しい。他のバーサーカーとの性能差浮き彫りになってるから差別化しないと。

    -- 2023-07-30 (日) 01:05:48

    • あっても宝具強化とかじゃないかねぇと思いつつ、精霊の加護は時代遅れ過ぎるしなともなる

      -- 2023-07-30 (日) 01:12:43

      • 加護に即時的な星生みが追加されれば、魔力逆流が1Tから活きやすくなるのだが

        -- 2023-07-30 (日) 01:33:21

      • 加護の説明は「危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる~」だから、即時スターとか回避でも付いたら運用的にいいなー

        -- 2023-07-30 (日) 09:06:16

  • そろそろ強化がほしい 流石にキツくなってきた

    -- 2023-09-09 (土) 18:37:31

  • 強化の話なんだけど、スカディと組めない時とかに活きてくる自己完結型のスキル強化が望ましい。もういっそスキル2をアルトリアさんの全部B化するみたいな、Qカード性能アップかつ自分のカードを全てQにするとか(これは宝具にもバフのるし)、自身の攻撃ごとに回避一回付与みたいなギル戦オマージュな強化が欲しいんだよね。

    -- 2024-03-05 (火) 18:20:46

  • ボイス追加でカリギュラとかエイリークみたいに一瞬ちゃんと喋ってくれんかな~

    -- 2024-04-02 (火) 03:30:23

  • もう許して!!強化くだちゃい!!!

    -- 2024-08-15 (木) 01:04:18

  • 最初期鯖達はみんな何かしらのスキル強化や宝具強化貰えてるのにバサスロはいずれももらえてないのバグでは?
    運営から忘れ去られてない?大丈夫?
    宝具強化かS2をどうにかする強化がきて欲しいなぁ

    -- 2024-08-22 (木) 11:10:38

  • イベ特効をもらうたびに、ガトリングで敵陣を一掃するおじさん

    -- 2024-10-17 (木) 17:16:39

  • 次回イベント特効対象ということでチャンス来たけどそろそろ何かしらの強化欲しいなあ

    -- 2024-12-05 (木) 09:26:10

    • 精霊の加護にそろそろ何か強化が欲しい。同じく未強化千里眼抱えてるアーラシュに比べたら流石にもう代わりが聞くユニットだし

      -- 2024-12-05 (木) 15:19:56

    • 無窮の武錬のLv上げる意味合いが薄いから、QとB強化(3T)付けて欲しいかも

      -- 2024-12-05 (木) 16:28:43

  • ロン毛好きだから顔出し霊衣をずっと待ってる

    -- 2024-12-05 (木) 13:00:04

  • あの…この方実質無強化だから…そろそろ強化を…
    最近使ってて…その…単体としてはもうちょっとこう…うん…

    -- 2024-12-11 (水) 21:30:39

    • アペンド2MAXすれば一応今のイベントでロウヒと闇コヤンにNP貰えば30%礼装だから使えるぜ。それはそうとタマモキャットやフラン共々なんか欲しいのはそうだな。

      -- 2024-12-11 (水) 21:50:50

      • アペンド2の次だと,オススメはどれでしょうか?

        -- 2025-01-14 (火) 04:08:54

  • やっぱり喋れないだけですよね?(堂々とサムズアップb)

    -- 2024-12-15 (日) 19:20:33

    • 「狂化C:複雑な言語思考が出来なくなる」とは一体……

      -- 2024-12-15 (日) 19:29:34

      • つまり単純な思考ならできる訳で。大雑把な意思表示や感情表現なら問題なくやれると

        -- 2024-12-16 (月) 15:52:31

      • カルデア式は冬木式よりだいぶんマイルドだからのー

        -- 2024-12-16 (月) 19:59:24

        • バーサーカーの大半が普通にしゃべってるからねぇ…

          -- 2024-12-16 (月) 20:10:44

    • 久しぶりに狂鯖のサムズアップ見た気がする。初期は色んな狂鯖がやってたけど、狂化のせいでコミュニケーションが困難な狂鯖にとって指一本で意思を伝えられるのはやはり便利なんだろうな。

      -- 2024-12-20 (金) 09:25:41

  • 生粋の冬木人、乱・素玄人さんの霊衣が欲しい
    上にもあったけどロン毛バージョンで喋ってくれないかなー

    -- 2024-12-15 (日) 19:45:37

  • シナリオイベの戦闘で久しぶりに使ってみましたが、改めてあなただいぶ旧世代の性能ですねって感想しかなかった。強化クエをはよう。

    -- 2024-12-16 (月) 13:03:17

    • Qサポが潤沢になった今だとどこか強化するだけで壊れかねないのよ...

      -- 2024-12-16 (月) 13:11:44

    • キャットとフラン共々もうちょっと使いやすくなって欲しい

      -- 2024-12-16 (月) 13:41:14

      • キャットの強化はひどいからな…特に呪術に無敵付けるのはマジで噛みあわないしチャージ減らしの確率は低いし。せめてクラススキルで行動不能状態は睡眠に置き換えるとかしてほしい

        -- 2024-12-21 (土) 00:15:41

    • やるとしたら、精霊の加護からだと思うけど
      NP劣悪系はとりあえず即時か攻撃時NPとか欲しい(謙虚)

      -- 2024-12-16 (月) 13:54:52

      • Q強化(3T)とスター獲得(20個)を追加してくれるだけでいいです(謙遜)

        -- 2024-12-16 (月) 15:51:22

        • 一時の宝具イメージが強いけど宝具で星と雑魚飛ばしてB3枚で叩きたい組だし、理想はたぶんBQ30とかと思う

          -- 2024-12-16 (月) 15:59:12

    • 強化はもらえんかったな、やはりロウヒの件でも話題に上がったが項羽がネックか

      -- 2024-12-17 (火) 21:00:03

      • 無敵貫通便利なのと単発のクリティカル火力は高いが、良くも悪くもそれだけだからな、項羽様…

        -- 2024-12-17 (火) 21:19:30

    • フォー・サムワンズ・グロウリー(変装のやつ)でタゲ集中とかできないかな〜

      -- 2024-12-17 (火) 21:24:00

      • 3Tターン星生みとかなら雑にシナジーできていいんだがな。やっぱ自前で星出し、自分で集めてクリ殴りがランスロットよ。

        -- 2025-01-14 (火) 10:25:51

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