ヘラクレス のバックアップ(No.244)


ステータス Edit

SRNo.47
■■■■■ーーー!クラスバーサーカー属性混沌・狂
真名ヘラクレス
時代神話時代、紀元前13世紀頃?
地域ギリシャ
筋力A+耐久A
敏捷A魔力A
幸運B宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1652/10327
ATK1775/10655
COST12
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
勇猛[A+]自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
自身の精神異常耐性をアップ[Lv.1~]
心眼(偽)[B]自身に回避状態を付与18霊基再臨×1突破
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]3
戦闘続行[A]自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]59霊基再臨×3突破
クラススキル効果
狂化[B]自身のBusterカードの性能をアップ
神性[A]自身に与ダメージプラス状態を付与
宝具名ランク種類種別
射殺す百頭(ナインライブズ)C~A+Buster不明
効果
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体の防御力をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,6521,775607,2217,475
103,1703,329708,6448,932
204,6184,8118010,32710,655
305,6165,833聖杯転臨
405,9896,2159011,42011,773
506,2936,52510012,52112,901


イラストの変化 Edit

+  イラスト:Azusa (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:40霊基再臨×2必要レベル:50
素材個数素材個数
バーサーカーピース4バーサーカーピース10
八連双晶6
QP50,000QP150,000
霊基再臨×3必要レベル:60霊基再臨×4必要レベル:70
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント4バーサーカーモニュメント10
蛮神の心臓4混沌の爪5
混沌の爪3竜の逆鱗4
QP500,000QP1,500,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム戦闘続行[A]備考
ガッツ時HP
1------1,000
1⇒2100,000狂の輝石×41,150
2⇒3200,000狂の輝石×101,300
3⇒4600,000狂の魔石×41,450
4⇒5800,000狂の魔石×10
蛮神の心臓×2
1,600
5⇒62,000,000狂の秘石×4
蛮神の心臓×4
1,750CT-1
6⇒72,500,000狂の秘石×10
八連双晶×4
1,900
7⇒85,000,000八連双晶×8
英雄の証×15
2,050
8⇒96,000,000英雄の証×45
竜の逆鱗×8
2,200
9⇒1010,000,000伝承結晶×12,500CT-1


セリフ Edit

+  CV:西前忠久 (+クリックで展開)
CV西前忠久
開始「■■■■■ーーー!」
スキル「■■!」
「■■!」
「■■、■」
コマンドカード「■」
「■!」
「■■!」
宝具カード「■■!」
アタック「■■!」
「■■■!」
「■■■■!」
エクストラアタック「■■■■■!」
宝具「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」
「■■■■ーーー! ■■■■■■■!」
ダメージ「■■■■■……!」
戦闘不能「■■……■」
「■■……■……」
勝利「■■■■■ーーー!!」
レベルアップ「■■■■■ーーー!」
霊基再臨2「■■■■■ーーー!」
霊基再臨4「■■■■■ーーー!」
会話「■■■■■ーーー」
「■■■■■ーーー!!」
イベント開催中「■■■■■ーーー!」
誕生日「■」
召喚「■■■■■ーーー!!」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,5002,500--
23,7506,250幕間1解放
35,00011,250幕間2解放
46,25017,500--
510,00027,500--
6232,500260,000聖晶石2個
7240,000500,000聖晶石2個
8270,500770,500聖晶石2個
9309,5001,080,000聖晶石2個
10410,0001,490,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ギリシャ神話における二大英雄のひとり。
主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた半神半人の英雄。
女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、その全てを乗り越えた超人。

+  絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開)

身長/体重:253cm/311kg
出典:ギリシャ神話
地域:ギリシャ
属性:混沌・狂  性別:男性
狂化しているため、趣味嗜好は不明。

+  絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開)

神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる武具を使いこなす卓越した戦士だった。
キャスターを除く六つのクラスに該当する素質を持ち、所持する中でも最高の宝具は十二の難行で得た”射殺す百頭(ナインライブズ)”と呼ばれる弓矢である。

+  絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開)

『十二の試練』
ランク:B 種別:対人宝具
ゴッド・ハンド。
神の祝福(呪い)によって得た不死性。
肉体を屈強な鎧と化す。

+  絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開)

○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。

+  絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開)

十二の試練(1)
神話においてヘラクレスは十二の難行を与えられ、これをすべて踏破した英雄である。
それらは並みの英雄では一つこなせるかどうかの難行であり、その功績からヘラクレスは死後、星座として神々の座に加えられた。

+  「ヘラクレスの誓い」をクリアすると開放(+クリックで展開)

十二の試練(2)
この逸話をかたちにしたゴッド・ハンドの真の力は死亡しても自動的に蘇生するというもの。
蘇生のストック数は十一回。
つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しないとされるが、今回の召喚では発揮されていないようだ。


ゲームにおいて Edit

  • 最初のチュートリアル10連ガチャで出る可能性がある☆4元祖バーサーカー。
    今作では「十二の試練」は封印されているものの、状況を整えればそれを再現するかのような頼もしさを実現可能。
    • 2017年6月29日のメンテナンスでバトルキャラとモーション、宝具演出がリニューアルされた。
  • 成長は低レベル帯の伸びがよく、中盤伸び悩み、終盤に再び伸びる凹型タイプ。
    中途半端に育てたままだと他のバーサーカーに見劣りしてしまうが、しっかりと育て上げれば全☆4サーヴァント中最高の攻撃力とバーサーカー屈指の高い持久力を兼ね揃えた凄まじいラストアタッカーと化す。
    聖杯転臨で継続火力に磨きがかかるため、候補としてオススメの一騎。
  • 最初の1騎として引けたのならとにかく育てて損はない。ある程度レベルを上げれば、メインアタッカーとしてBusterカードを機械的に選ぶだけで序盤3章分は難なくクリアできるだろう。
    後々礼装やサーヴァントがある程度集まることでスキルやパーティーの選択肢が広がっても使いどころは多く、単純にステータスだけ見ても☆4サーヴァント中最高クラスと、序盤からいつまでも心強い戦力となる。
  • ゲーム通して使い続けることで非常に強力な絆礼装も手に入るため、初心者にもオススメされやすいサーヴァントの筆頭格。
    • ただし、再臨素材が重めな点には注意。初心者が調達しにくい金素材を要求してくるため、メインクエストのクリア報酬は優先的に使用したい。第2章クリアでピース・モニュメント以外の全ての再臨素材が揃う。

スキル解説 Edit

  • スキルはどちらかというと延命要素が多め。バーサーカーとしての脆さをある程度カバーする。
    • 勇猛 A+
      自身の攻撃力アップ(3T)&精神弱体耐性アップ(3T)
      • 宝具に通常攻撃にと使いやすい火力スキル。
        またヘラクレス以外の味方がいない状態ならば3ターン強化の恩恵をフルに受ける事ができるため、総ダメージが一気に跳ね上がる。単騎運用に向いている理由の一つ。
      • 精神弱体耐性も「魅了」や「恐怖」による足止め対策として効果的。単騎になっても敵にひたすら足止めされるといった事は少ない。(スタンだけはどうしようもない)
    • 心眼(偽) B
      自身に回避付与(1T)&クリティカル威力アップ(3T)
      • 敵の宝具回避をはじめ、瀕死の際の安全確保にも使える有用性の高いスキル。
        本人のスター集中度と生成量が低いのでクリティカル威力アップはおまけ程度のものだが、溢れる程のスターを用意出来るような編成、更なる火力増強手段としても役立つ。
        殿単騎状態でブレイブチェイン連発中の場合でも、まぐれ当たりの期待値を伸ばせるという形で無駄にはならないハズ。
    • 戦闘続行 A
      自身にガッツ付与(1回・5T)
      • 継続ターンが長めで、耐久面で保険をかけられるスキルとして有用。HPが残っている内でもクリティカル食らって即死の心配を防ぐ事が出来る。
      • ただし、ガッツ発動時のHPは最大でも2500なので、複数回攻撃を受けて結局沈むことが多い。ヘラクレスを主力として長期戦を戦い抜くのであれば、魔術礼装の「応急手当」(魔術礼装・カルデア)や「騎士の誓い」(アニバーサリー・ブロンド)等も用意して万全を期そう。
      • ただし、単騎の際には大化けする。味方が残り1体の時に敵の通常攻撃でガッツが発動すると、その時点で敵のターンが終了するという仕様があるので確実に生存ターンを1ターン伸ばす事が出来る。
        星がなくともBusterで目に見えて打撃を与えられるバーサーカーにとって、1ターンの価値は非常に大きい。Bブレイブチェイン確定の単騎ともなれば、1ターンの価値は普段の約4倍になり、それが勝敗を分けることも。
    • どのスキルも効果は優秀だが、(絆礼装を付けない限りは)良くも悪くもスキルレベルが運用に影響しにくい。
      序盤では、最優先で育てるべきは勇猛からになるだろう。

宝具解説 Edit

  • 射殺す百頭(ナインライブズ)
    Buster属性単体多段攻撃&防御ダウン(3T)
    • 種火などの周回向けではないものの、防御力ダウンも乗る宝具BBEX攻撃の単体威力は目を見張るものがある。主に単体ボス戦における切り札として活躍する。
    • また多段ヒットするBuster単体宝具の中では上位のヒット数をもつため、素の状態でもそこそこスターを稼げる。
      味方サーヴァントやマスター礼装でスター発生率を上昇させれば自身でクリティカルを狙うこともできるため、「心眼(偽)」も活かせるようになるだろう。

総評 Edit

  • ヘラクレスがその性能を最大限発揮するのは単騎(殿)になった時。
    「心眼(偽)」+HP満タンから「戦闘続行」という流れでタイマンでも2ターンは自前で生存でき、魔術礼装で回避や無敵を付与した場合3ターンの間敵の攻撃を耐えて、4ターン分のブレイブチェインが可能と抜きん出た耐久力を発揮する。更に勇猛の効果も活かせるので通常時よりも火力を出しやすい。
    仮に単騎になるまでに「戦闘続行」が消費されても、回避スキルとマスタースキルを使用すれば3ターンの間存分に暴れ回ることができる。
    敵の種類によってNP獲得量は上下するが、カード次第では宝具発動も可能だろう。
    • 上手く単騎の状態を作りたい場合、ヘラクレスを6番手に配置するのは勿論のこと、5番手のキャラを自爆宝具の「アーラシュ」やターゲット集中持ちの「レオニダス一世」にするなど調整はし易い。
    • 神性を持ち、Busterブレイブチェインを数ターンに渡り使用出来るため、特殊な耐性を持つボスであっても効果的にダメージを通す事が可能。
    • バーサーカーのためどんな相手にも火力を出せるが、苦手なスキルが多い事には注意。
      「行動不能」「強化解除」は特に脅威となり、「必中・無敵貫通」「回避/無敵/ガッツ」等を使われるだけでも攻撃を打ち込めるターン数が減ってしまう。敵に応じて礼装で対策をするのがベター。
  • 単騎以外で使う場合、回避とガッツで耐えながら継続的にダメージを稼いでくれるバーサーカーとして活躍する。
    現状では瞬間火力でさらに上回る☆4バーサーカーが幾らか存在するが、ガッツで保険をかけられる上敵宝具も避けられるため粘り強く戦っていける。

概念礼装について Edit

  • ヒット数は全体的に少なめで、Artsも1枚だけ。殿で使うような状況の場合だとNP溜めを出来る猶予はそうそうないため、宝具目当ての場合は初期NP補助礼装(「カレイドスコープ」が無難)を装着させよう。
    • 宝具よりも通常攻撃の火力を重視するならリミゼロ。これと合わせるとフォウマ時のATKが12000以上という☆5の領域に入るため、原作よろしく単純な素殴り・バスターブレイブだけで高ダメージを叩き出す。この用途でコストが足りないなら「緑の破音」がキャラ的にもハマり役。
    • 生存力を高めて長期戦を戦い抜くのであれば、「月霊髄液」や「不夜の薔薇」などの無敵、回避、ガッツを付与する礼装をつけるとよい。
  • 絆上限解放第一弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身に効果ターン無期限のガッツを3回分付与。「十二の試練」の片鱗を具現化したような逸品。
      回復量は500と低いものの、単騎運用する場合は問題にならない。
    • それどころか、前述したガッツの仕様があるため単騎運用の際は殆どの場合3ターン、宝具や呪いなどのスリップダメージを受けても2ターンの生存を約束してくれる。同時に「心眼(偽)」のCT回復までのターンも稼げるので、スキルや魔術礼装を駆使すれば単騎になってからも計8ターン程生き延びる事が可能。さらに、そこまで場持ちが良ければその間の被ダメやEXアタックで稼げるNPの総量も結構なものになるため、場合によっては場にとどまってBusterブレイブチェインを連発しているだけで宝具を使う事もできる
    • ブレイブチェインを撃てるターンを確保出来るため、生存力も火力も上げてくれる絆礼装の中でもかなり強力な効果。更に礼装の効果は強化解除でも剥がされないため、「茨木童子」等が相手でも単騎運用が期待できる。
    • ただし、ヘラクレスを絆レベル10にするためには149万という莫大な絆ポイントが要求されるため、手に入れるまでには相当な時間と手間がかかる。当然、一朝一夕に溜まるような数値ではなく、かなり意識してコツコツ溜めに行かないとまず達成できない。
      日頃からイベント・フリークエスト周回・シナリオ攻略問わず連れて行き、余裕がある時は絆ポイント獲得値を増やす礼装を付ける事を欠かさない、などの積み重ねをしながら諦める事なく地道に絆ポイントを溜めていきたい。
      +  なるべく手早く絆ポイントを貯めるコツ
      • 基礎数値が大きいメインシナリオ(特に6章以降)や六章以降の一部フリークエストが稼ぎ場として優秀。曜日クエストは数値がやや低く、イベントクエストはドロップ礼装などで制限がかかる。
        • 序章~第二特異点までは絆+500を下回るクエストも多く、恩恵は英霊肖像>凸ランチタイム。
          第三特異点あたりで徐々に凸ランチタイム>英霊肖像へと逆転しはじめる。
        • 育成段階で変わるが、第五特異点までならばサポートに凸ランチタイム持ちを選んでも攻略が容易なのでここまででコンスタントに稼ぎたい。
          難易度の上がる第六特異点に差し掛かる辺りで本格的に育成し直して地力をつければ、ボーナス礼装をサポートに採用する余裕が出てくるだろう。
      • 高速周回がしやすいフリークエストとして、第六特異点「隠れ村」や第七特異点「エビフ山」「鮮血神殿」を挙げておく。
        AP辺りの絆ポイントの獲得量がかなり多い上、パーティーがある程度揃ったら高速周回も可能なのでオススメ。
        • 当然、それ相応にAPや周回時間が必要になり、更に高速周回を極めようとしたら相応にサーヴァントや礼装が必要となるが、そこに目を瞑れば1クエスト5~7ターンで2~3時間当たり10万ポイント程の効率で絆ポイントを貯める事が出来る。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ヘラクレス1032710655113B/単勇猛[A+]心眼(偽)[B]不撓不屈[A]
ランスロット1032710477113Q/全無窮の武練[A+]精霊の加護[A]魔力逆流[A]
タマモキャット114589026113Q/全怪力[B]呪層・猫日照[B]変化(ランチ)[A]
フランケンシュタイン106879441113Q/全ガルバニズム[B]虚ろなる生者の嘆き[C]オーバーロード[C]
ベオウルフ1032710247113B/単ベルセルク[A]奮起の勇者[A+]堅忍の老境[A]
茨木童子109549636113B/単鬼種の魔[A]大江の鬼あばれ[A+]変化[A]
茶々110258945113B/全黄金律(凶)[B++]無辜の怪物(焔)[C]日輪の寵姫[EX]
エルドラドのバーサーカー1017510502113B/単アマゾネスの女王[A]黄金律(美)[A]軍神咆哮[A+]
織田信長(狂)1002310146113B/単うつけ殺法[A]敦盛ビート[B]渚の第六天魔王[A-]
アタランテ(オルタ)106349806212Q/単魔性馴化[EX]アルカディア越え[A]野獣の論理[B]
ジャンヌ・オルタ(狂)992210298113B/単シュバルツバルト・ファルケ[B]失墜の魔女[A+]ムール・ウ・デュ・ドワ[EX]
鬼女紅葉112509177113B/単変化(恐竜)[C]九頭竜の雷火 [A]命の綱 [B]
ブリュンヒルデ(狂)1002310197113B/全白鳥礼装(夏)[A+]真夏の叡智 [B]サマータイムラバーズ [EX]
清少納言(狂)99229942113Q/単サマー・ストリート![A]ナイトプール・スライダー[A]アテナル・サマースイーツ[A]
クリームヒルト992210400122A/単復讐計画(狂奔)[B++]殺戮応酬[A]位高き乙女の愛[EX]
ドゥリーヨダナ112509409122A/全人悪のカリスマ[B-]棍棒術[A]凶兆の申し子[EX]
永倉新八1012510044113B/単我武新[A]心眼(真)[B]剣伐怒頂[C]
静希草十郎100999954122B/単無死不殺遍路[A]借転輪自在趺坐[A]百骨万世千塔修験[A]
呼延灼1002310197212Q/全天威星(夏)[A]夏の承認欲求[B]連環馬(憑依)[A]
 
  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    47ヘラクレス801032710655A+AAABA113勇猛[A+]
    心眼(偽)[B]
    不撓不屈[A]
    48ランスロット801032710477AAA+CBA113無窮の武練[A+]
    精霊の加護[A]
    魔力逆流[A]
    58タマモキャット80114589026B+EAABD113怪力[B]
    呪層・猫日照[B]
    変化(ランチ)[A]
    82フランケンシュタイン80106879441CBDDBC113ガルバニズム[B]
    虚ろなる生者の嘆き[C]
    オーバーロード[C]
    89ベオウルフ801032710247AACDAA113ベルセルク[A]
    奮起の勇者[A+]
    堅忍の老境[A]
    116茨木童子80109549636BA+CCBC113鬼種の魔[A]
    大江の鬼あばれ[A+]
    変化[A]
    162茶々80110258945DDDCBC113黄金律(凶)[B++]
    無辜の怪物(焔)[C]
    日輪の寵姫[EX]
    171エルドラドのバーサーカー801017510502A+B+CADA113アマゾネスの女王[A]
    黄金律(美)[A]
    軍神咆哮[A+]
    178織田信長(狂)801002310146BCBCB113うつけ殺法[A]
    敦盛ビート[B]
    渚の第六天魔王[A-]
    202アタランテ(オルタ)80106349806C++C++A+BEB+212魔性馴化[EX]
    アルカディア越え[A]
    野獣の論理[B]
    219ジャンヌ・オルタ(狂)80992210298BDABDEX113シュバルツバルト・ファルケ[B]
    失墜の魔女[A+]
    ムール・ウ・テュ・ドワ[EX]
    282鬼女紅葉80112509177BBDBBC113変化(恐竜)[C]
    九頭竜の雷火 [A]
    命の綱 [B]
    287ブリュンヒルデ(狂)801002310197CCABEXB113白鳥礼装(夏)[A+]
    真夏の叡智 [B]
    サマータイムラバーズ [EX]
    323清少納言(狂)8099229942CDBEAD++113サマー・ストリート![A]
    ナイトプール・スライダー[A]
    アテナル・サマースイーツ[A]
    345クリームヒルト80992210400C++DCAEXA122復讐計画(狂奔)[B++]
    殺戮応酬[A]
    位高き乙女の愛[EX]
    382ドゥリーヨダナ80112509409A+BDBAB122人悪のカリスマ[B-]
    棍棒術[A]
    凶兆の申し子[EX]
    398永倉新八801012510044B+BCEBC113我武新[A]
    心眼(真)[B]
    剣伐怒頂[C]
    414静希草十郎80100999954C++B-C++E-AC+++122無死不殺遍路[A]
    借転輪自在趺坐[A]
    百骨万世千塔修験[A]
    447呼延灼801002310197BCADAB212天威星(夏)[A]
    夏の承認欲求[B]
    連環馬(憑依)[A]

小ネタ Edit

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  • ギリシャ神話における半神半人の英雄の一人であり、「女神の栄光(ヘラクレス)」を受けた最大級の存在。
    型月においてはヘラクレスとペルセウスでギリシャ二大英雄とされる。
    一説によれば元ネタとなった人物はミケーネ時代に実在していたとされ、彼の偉業を脚色したものが神話として残ったとも言われている。
    ミケーネ王の娘・アルクメネと主神ゼウスの子。母方の曾祖父はゴルゴーンを討ち取った英雄ペルセウス
    出生をゼウスの妻・ヘラに憎まれ、彼女の姦計に陥って狂気を吹き込まれ家族を惨殺するという罪を犯す。その罪の赦しを乞うために太陽神アポロンからの神託に従ってティリンス王エウリュステウスに従える事になり、そこで彼から課せられた“十二の試練”を踏破した。
    • “十二の難題”とも呼ばれる、彼を象徴する冒険の内容は「ネメアの怪物ライオンの討伐」「レルネのヒュドラの討伐」「黄金の角を持つアルテミスの鹿の捕獲」「エリュマントス山の巨大猪の捕獲」「1日の制限時間付きのエリス王アウゲイアスの超巨大牛舎の大掃除」「ステュムパロスの沼地の怪鳥ステュムパリデスの討伐」「クレタ島の有名な狂牛の捕獲」「トラキア王ディオメデスの人喰い馬の捕獲」「アマゾン女王ヒッポリュテの戦帯の献上」「エリュテイア島の怪物巨人ゲリュオンの牧場の牛の献上」「ニンフ3姉妹ヘスペリデスの黄金のリンゴの献上」「冥王ハデスの番犬ケルベロスの捕獲」の12個。
      • アポロンの神託通りであれば、「ゲリュオンの牧場の牛の献上」までの“十の試練”で終わる予定だった。
        しかし十個目の試練を終えた直後、彼の事を心底憎む女神ヘラや、名実ともに英雄たる彼の存在が自身に災いを齎すかもしれないと恐れるエウリュステウスが、「ヒュドラ退治」は甥のイオラオスと共闘したのが気に喰わない、「牛舎掃除」はアウゲイアスに報酬を要求する姿勢が不誠実だ、と難癖をつけていきなりこの2つの達成を取り消してしまった。十二個という微妙な数になっているのはそのせい。
      • しかも、ヘラはそんな試練の最中のヘラクレスを邪魔しようと何度も不当に介入しては様々な形で妨害を繰り返しており、そのせいで無駄な戦いや必要以上の苦難、犠牲を強いられてきていた。
    • 女神ヘラは母性や結婚を司り、オリュンポスの神々の中でも絶大な権力を持つが、極めて嫉妬執念深い性格で、目を付けた者(特に夫ゼウスの浮気相手やその子供)に対しては徹底的に破滅させるまで容赦しないという、一夫一婦制を象徴した血も涙も無い神の一面が顕著に現れた恐ろしい存在としても伝わっている。
      この親子が和解に至ったのは、ヘラクレスが死後オリュンポスの座に召しあげられ、神々に連なる存在となってからのことだった。
    • 賢者ケイローンの生徒の一人としても知られる。と同時に、彼を死なせてしなったのもヘラクレスである。
      ケンタウロス族とヘラクレスの争いの際、ヘラクレスの放ったヒュドラの毒矢がケイローンに当たってしまい、彼は苦悶のうちに不死を手放すことになった。そのためか、サーヴァントとしてカルデアに召喚された際もケイローンの前では気まずそうにしているらしい。
      • ついでに、ヘラクレスを家に泊めた親切なケンタウロスであるポロスも、彼の使ったヒュドラの毒矢に興味を持ってしげしげと観察していたところ、うっかり足に矢を落として致命の毒を食らい死んだ。
    • バーサーカーの素養は神話時代に既にあり、短気ゆえに激昂して暴れたり、ヘラの神通力に狂わされたりと色んなところで暴走しており、そしてその度にかなりの被害や死傷者を出していた。
  • 元祖『Fate/stay night』でのバーサーカー。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのサーヴァントとして士郎たちの前に立ち塞がった。
    非常に高い「英霊としての格」を持つ、大英雄の名に全く恥じない最強クラスの英霊であり、バーサーカーとして召喚された状態ではそこからさらに強化された高いステータス値と神性による途轍もない攻撃力と防御力、宝具「十二の試練(ゴッド・ハンド)」による恐ろしい生存力を持っており、第5次聖杯戦争中でもその圧倒的なスペックを武器に最強のサーヴァントとして主人公たちに立ちはだかった。
    • アルトリア曰く「高名さや武勇では、私は彼と比べれば数段ランクは落ちるでしょう」(サーヴァントとしての性能は負けないらしいが)とのこと。
    • 十二の試練がまだ発覚していない段階でも士郎に「セイバーが万全だったとしても勝てるわけがない」と言われている。
    • 奈須氏「宝具EXかAランクのセイバーでようやく正面から宝具で倒せる可能性がある。バーサーカーって『半端な英雄』キラーですよね。」(=一流の英雄じゃないとまともに正面から戦えない)
  • 宝具「十二の試練」は彼自身の人生・その辿った逸話が昇華したしたものであり、
    十二の難行を踏破したことで得た神々の祝福(のろい)として、蘇生魔術の重ね掛けで築いた11回分の生命ストック。またBランク以下の攻撃を無効化する。
    • Bランク以下の攻撃無効というがAランク級の威力なら通るということではない。宝具のCランクは、通常能力に変換すれば筋力のA~A+に該当するが、バーサーカーを守る”理”は物理的な法則外のもので、たとえ世界を滅ぼせる宝具であれ、それがAランクに届いていないものならば無力化するという概念とのこと。
      つまり、筋力・魔力・宝具の数値そのものでしっかりAランクに達さない限りノーダメージということ。(ルーンなどで筋力または宝具の数値をAランクに強化できればOK)
    • この上倒れても復活した挙句に止めとなった攻撃に対する耐性までも備えてしまう(UBWアニメなどによると対象の技への防御力3倍)。
      おまけにある程度時間を要するが生命ストックの回復まで可能(イリヤの場合は3日に1回分)なので、ヘラクレスに勝つには複数種類の攻撃を以て12回分仕留めねばならない。
    • かの英雄王をして「その宝具だけは我の手許にはない」「まさに不撓不屈、人間の忍耐の究極」と言わしめた。
    • 正確には最大HPが増えてるような扱いであるらしく、強大な攻撃なら一度で複数のストックを消費させることも可能。
      例を挙げると、「Fate/stay night」においてFateルートでは士郎が投影しセイバーと2人で振るった「勝利すべき黄金の剣」により、7つの生命ストックを一気に削られ倒されている。それ以前に凛が1回分の致命傷を与えた後は、イリヤは「今のが5倍の宝石だったら、バーサーカーは消えてたのに」と言っている。
      一方、UBWルートでは残り2つのストックの時に天の鎖で縛られた無防備な状態で22本の宝具(曰く、22回分の死)を浴びてなお、イリヤを守る一心で辛うじて耐えきっている。つまり、状況次第≒結局は書き手次第。
    • 格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』では「11hitまでの攻撃を耐えるスーパーアーマー」として再現されていた。
+  第5次のサーヴァントと戦った場合+クリックで展開
  • コンプティークの2006年3月号の一問一答
    >Q.通常攻撃、宝具共にBランク以下であるランサー、キャスター、アサシン、真アサシン。バーサーカーと戦った場合、やっぱり一方的な展開になるんでしょうか?それとも中には渡り合える者がいたりするのでしょうか?
    >A.アサシン、真アサシンは単体では勝負になりません。
    ランサーはルーン魔術と宝具の組み合わせで一時的にAランクに届くので、かなり不利な戦いになりますが「いくらか勝ち目のある」戦いを展開できます。
    キャスターはセイバークラスの前衛が2人ほどいるのなら大魔術でダメージを与えられますが、それも2回か3回が限度でしょう。
    ちなみに、本編でアサシンがバーサーカーを撃退しているのは地形の有利とキャスターの援護(バーサーカー本体への重圧)があったおかげです。
    ……いやまあ、それでもアサシンとバーサーカーの相性は最悪なので、撃退したこと自体、小次郎スゲーということになるのですが。』
  • ライダーはバーサーカーが「魔物退治の英雄」であるため、根本的に相性が悪い。ライダーの「騎英の手綱」ならバーサーカーを確実に1回殺すことはできるが、その間に殺し返されるので1回か2回しか殺せないときのこと武内の会談で語られている。
    • ただし、同郷の英霊であるため真名の看破が可能。作中においてはバーサーカーとの戦闘を避けてイリヤ狙いに徹している。
  • アーチャーはFateルートにて1つ1つ違う宝具を投影して戦い、6回倒すには至るものの結局力尽きて敗北した。(UBWでのギルガメッシュですら宝具の雨を降らせたり22の宝具を直撃させても残り2回分からギリギリ仕留められなかったあたり、物量が足りなかったのかもしれない)
    • HFルートでは士郎が「是・射殺す百頭」を当てるも殺しきることは出来ず、とある理由で出来た隙を突きどうにか止めを刺した。このことから真名解放を行った宝具でも確実な決着がつくとは限らないと考えられる。
  • 射殺す百頭(ナイン・ライブズ)」はヘラクレスの武勇が昇華されたものであり、生前の偉業「ヒュドラ殺し」で使った弓の能力を元にヘラクレスが編み出した万能攻撃宝具と言われる1つの技
    「兵装というよりは流派」であり、あらゆる武器または防具で最大手となる技を繰り出すことが出来ると一問一答で言及されている。セイバーなら対人用の「ハイスピード九連続斬り」アーチャーで現界していた場合は対幻想種用の「九発同時のホーミングレーザー」と状況や対象によってカタチが変わる。
    分かりやすく言えば李書文が拳と槍でそれぞれ「无二打」が出来るのと同様に、ヘラクレスも「射殺す百頭(ナイン・ライブズ)」を剣・槍・斧・弓や盾など、様々な武装でも繰り出すことが出来るということ。その真髄は全て「攻撃が一つに重なる程の高速の九連撃」に相当する秘奥義。
    • 原作者曰く、武器が何であろうと使える。何が起こってる技かというと「撃ち下ろした剣からレーザーっぽいのがマルチに広がるという、まさに川原で岩を叩いて魚を失神させるアレ」とのこと。士郎が使用したのは対人用のナインライブズ、ヘラクレスの剣速は音速であったがそれを凌駕する神速でこれを迎撃してみせた。
    • ゲームなどで普通に超必殺技として採用されているため勘違いしやすいが技術を失っているバーサーカーではこの宝具の真名開放は不可能。
    • 「Fate/stay night」におけるルートの1つ、Heaven'sfeelルートにおいてこのヘラクレスが持つ斧剣を投影した衛宮士郎が、彼の「憑依経験」(経験と知識)を解析することにより「是・射殺す百頭(ナイン・ライブズ・ブレードワークス)」として放つシーンがあるが、このシーン以外で「射殺す百頭」が紙、映像媒体で描かれているシーンは存在しない。
      つまり、本人がこの奥義を使った描写だけは存在しないという皮肉な状況になっている。
  • キャスター以外の全てのクラスに適正を持ち、その中でも最適とされるのはアーチャークラス。ヘラクレスの強さの本質である、様々な冒険にて培ったレンジャー技能を十全に活かし、「射殺す百頭」の本来の姿である弓技を使いこなすことができる。
    • ただ、アインツベルン家は第四次聖杯戦争で協力関係にあった衛宮切嗣に裏切られた事を根に持っていたため、「強力な大英雄をより強化し、完全な従僕として召喚するのが勝利への近道」という理念の下にヘラクレスをバーサーカーとして召喚した。
      しかし、この状態では狂化に伴って真の武器である多彩で高度な技量が封じられて本来の実力を殆ど発揮できなくなっており、結果的に他のクラスで召喚された場合と比べると寧ろ弱体化しているとさえ言われる程であった。
      • そもそも切嗣の裏切りというのは、同家が賞品として構築していた聖杯を第三次での反則行為により使い物にならなくしてしまったことに起因する。パクっても壊れてたらそりゃ捨てるしかない
        イベント「Fate/Accel Zero Order」でロード・エルメロイⅡ世が指摘した通り、大体自陣営に敗因があるのであった。
      • 御大「ヘラクレスがサーヴァントならセイバーでもアーチャーでも最強だったんじゃ?」
        きのこ「アインツベルンがバーサーカー最強!って思っちゃってるから」
    • 本来は「十二の試練」の耐性とは別に一度見た攻撃を見破り同じ攻撃が通じなくなるスキルを持っているが狂化をしているため、その「剣士としての技術」は封印され「十二の試練」頼みになっている。スキル「勇猛」には威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させる効果があるのだが、 スキル欄にあるだけで狂化の影響により効果は発揮しない。
  • 本作では主人公の魔力がたいしたことないため、狂化などは控えめで現界している模様。それでも並の英雄ではかなわないというのだから大変恐ろしい話である。もし原作仕様で現界していたらたいへんなことになっていたかもしれない(主に主人公たちの魔力量な意味でも)。
    • 聖杯戦争に勝つ為だけに生まれたと言われるイリヤですら聖杯のバックアップ無しでは維持に苦労するほどの代物であり、バックアップがあっても普段は狂化のランクを下げ日中は眠らせているなど恐ろしく燃費が悪い。令呪もイリヤの全身に及ぶ物でもないとキャンセルされかねないほどに制御不能な存在といえる。
    • マテリアルでも触れられている通り、「十二の試練」はプレイヤーキャラとしては効力を失い、絆礼装で一部だけ取り戻せる程度。
      ただ、完全再現してしまうと「11回分の大回復ガッツ+復活時に防御アップ」というとんでもないチートスペックになってしまうので致し方ないところか。
      • このためか、通常ストーリーで敵として登場する際は1クエストごとに1回または4回ずつ削らせるというという形での構造が取られていた。
      • ネロ祭再び ~2016 Autumn~」にてイベントボス用の特殊仕様として11回・50%回復のガッツ仕様として再現され、多くのマスターがその圧倒的な強さを身を以って知ることとなった(ただ、仮にブレイクシステムが採用されていた場合、確実にオーバーキルで複数回分削ることはできなくなっていただろう)。
  • 『Fate/strange fake』ではスクラディオファミリー所属の魔術師バズディロット・コーデリオンによってアーチャーとして召喚されるも、マスターの邪悪さを感じて彼を殺そうと決断する。
    が、その間もなく彼の手による「聖杯の泥」と令呪の力で強引に霊基や精神を歪められた結果、アーチャーとアヴェンジャーの2つのクラスを持つようになる。
    • アヴェンジャーとしての彼は『神』を復讐対象として見るようになり神性を始めとした神にまつわるもの全てを捨て、「ヘラクレス」として神に下った自身にも激しい嫌悪感と憎悪を示し、旧名「アルケイデス」と名乗る。
      肉体は以前と比べると貧相になり、加えて聖杯の制約に逆らって使用している宝具もいつもより魔力消費が激しくなっている。さらに、必要ならば女子供を殺す事も厭わないなど性格も大きく変化し、本来の高潔な大英雄としての在り方とはかけ離れた冷酷な殺戮兵器と化した。
      しかし、ギルガメッシュすらも称賛する凄まじい実力は殆ど変わらず、無防備なマスターを守りながら戦っていた彼を対称的な展開で追い込んで見せる。また、アルケイデスは彼を「弱い」などと挑発し続け、一方の彼も戦闘終了後にアルケイデスについて「真名を明かすまでもなかった」と言っているが、内心では両者ともに互いの実力を認めていた模様。
      また、この状態では「十二の試練」を失っている代わりに、同等以上ともされる途轍もない宝具を複数所有している。
  • 『Fate/stay night』の1ルートでは消滅間際に狂化が解けて多少言葉を発している。
    『フェイト/タイガーころしあむ UPPER』でも喋っているが、こちらはキャラ崩壊していた。
    • 具体的には恐ろしくキザ(凜曰く「アーチャーのような喋り方」)で、とってもジェントルマン。
    • キャスター・メディアとはアルゴー号での知己であるとともに、彼女とイアソンの関係を間近で見ていた間柄に当たる。このことから同作のイリヤルートでは、穏やかな幸せをつかんだ彼女を涙ながらに喜ぶといった一面も見せた。
    • ちなみに普段の格好では「穿いてない」ことも判明している。が、これはノーパン趣味ではなくおそらく実際の死因に由来するネタ
      試練を踏破後、ヘラクレスはニンフのディアネイラと結婚。しばらくのちにディアネイラはケンタウロスのネッソスに襲われ、それをヘラクレスはヒュドラの毒矢で射殺。ネッソスは最期の足掻きとして「自分の血は媚薬になるから、夫婦関係の危機にはこの血で染めた服を着せれば良い」とディアネイラに吹き込む。
      その後、オイカリアを征服して王女イオレーを捕虜として連れ帰った際、誤解したディアネイラはネッソスの助言を思い出して血の下着を夫に着用させる。するとネッソスの血に残っていたヒュドラ毒がヘラクレスの皮膚を蝕んで溶かし、彼は激痛にのたうち回ることになる。急いで海に飛び込んでみるも、既に毒は皮膚と下着を癒着させヘラクレスの肉体にまで染みていた。やむを得ず肉ごと下着を引きはがすことには成功したが、騙されたことを恥じた妻は自害し、ヘラクレスも余命幾許もないと悟って生きたまま火葬される道を選んだ。
  • 『カーニバル・ファンタズム』では、原作レベルの狂化が掛かっている状態でも幼稚園児レベルのお買い物ならできる…かもしれない事が確認されている。ドアは破らずにちゃんと開けている。
    • 別エピソードではイリヤの命令一つで戦車へと変形し、「バーサーCar」としてカートレースとかにエントリーしたりもしている。どこのトランスフォーマーだ。
    • また、同作中では宝具「回転して突撃する蒼い槍兵(ブーメランサー)」を使用。青いランサーを投擲し、「刺し穿つ死棘の槍」と同等の効果を発揮する。錬鉄の英霊ですら解析不可能なイレギュラー宝具……なんだとか。
  • 奈須:質量×スピード=破壊力ですよ。パワーキャラは動きが遅いという、格ゲーなんかでもたらされたよくわからない定説があるけど、「筋力のあるデカイ奴は速くて恐いぞ!」と。
    一番強い攻撃力を持っている者が一番速く、そして攻撃する回数も多い。そんな敵を相手にしたら「小兵の利を活かしてスピードでかく乱するんだ」と言われても無理無理。
    • unlimited codesでの鈍重さといい、毎度必殺技として復活している射殺す百頭といい、良くも悪くもゲームの仕様による影響を受けやすいキャラだと言える。
  • 最強のサーヴァントとされるヘラクレスであるが、伝説ではサーヴァント時よりも規格外なことをやってのけている。しかし、それは伝説上のヘラクレスの話でありサーヴァントとは別人と考えなければいけない。そもそもサーヴァントとは完全再現が不可能なため人間が扱えるレベルまで劣化させた存在であり、本人とはかけ離れた存在である。分かりやすい例を出すなら知名度補正である。「知名度が高いほど強い」という設定は誰もが知っていると思うが、その後述には「ここで言う"強い"とは伝説どおりの強さ、装備に近づくという意味である」とコンマテに記されている。つまり、武器や逸話(スキル)がオミットされるのが前提で、知名度補正でどうにか近いものに出来るという話である(しかも、その英霊の伝説の舞台から離れ過ぎても武装とスキルはオミットされステも弱体化する)。
    サーヴァントが世界ではなく個人を相手取る規格であることを忘れてはいけない。


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨1回、絆Lv2、第一章クリア
    +  +クリックで展開
    Interludeヘラクレスの誓い
    推奨Lv50場所オルレアン:リヨン
    AP10周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P430EXP1,910QP4,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ウェアウルフA Lv30(剣:HP17,793)
    ウェアウルフB Lv28(剣:HP16,653)
    Battle
    2/3
    ウェアウルフA Lv24(槍:HP14,515)
    ウェアジャガー Lv22(殺:HP28,627)
    ウェアウルフB Lv24(槍:HP14,515)
    Battle
    3/3
    ウェアジャガーA Lv38(殺:HP49,068)
    ウェアジャガーB Lv26(殺:HP33,705)
    ドロップ
    世界樹の種、叡智の灯火(殺)、叡智の種火(剣槍)、QP+2,000、QP+1,500
    進行度 ■■
    Battle
    1/2
    ウェアウルフA Lv18(剣:HP10,896)
    ウェアウルフB Lv16(剣:HP9,757)
    ウェアウルフC Lv18(剣:HP10,896)
    ウェアウルフD Lv24(槍:HP14,515)
    ウェアウルフE Lv28(槍:HP16,818)
    ウェアウルフF Lv24(槍:HP14,515)
    ウェアジャガーA Lv30(殺:HP38,784)
    ウェアジャガーB Lv30(殺:HP38,784)
    ウェアジャガーC Lv30(殺:HP38,784)
    Battle
    2/2
    キメラ Lv30(狂:HP109,014)
    ドロップ
    狂の魔石、叡智の種火(剣)、QP+1,500

  • 開放条件:霊基再臨2回、絆Lv3、上記クエストクリア
    +  +クリックで展開
    Interlude十三番目の試練
    推奨Lv70場所冬木:変動座標点0号
    AP15周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P830EXP11,380QP8,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ホムンクルスA Lv32(槍:17,862)
    ホムンクルスB Lv38(槍:19,117)
    Battle
    2/3
    ホムンクルスA Lv34(槍:20,329)
    ホムンクルスB Lv34(槍:20,329)
    ホムンクルスC Lv42(槍:24,991)
    Battle
    3/3
    プロトホムンクルスLv58(槍:159,525)
    ドロップ
    ホムンクルスベビー、槍の輝石、QP+5,000、QP+2,000
    進行度 ■■
    Battle
    1/1
    ドラゴンLv50(騎:274,179)
    ドロップ
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 ヘラクレス/コメント

  • 短い間だったけど、狂化してないまともなヘラクレス(アルケイデスは精神性まで変化してるので)の会話が見られて満足。短い問答から即マスター殺しに踏み切ったのはさすが。

    -- 2026-02-01 (日) 00:08:35

  • あの程度でオルタ化するんだな
    ギルとかの他神話最強格なら対抗してそう 同一人

    -- 2026-02-01 (日) 01:52:42

    • だって元から思ってるけど、『それでも』で誤魔化している部分だもの。それに対して『おい目ぇ逸らしてんなよ。本音で答えろ(要約)』って命令受けたらそりゃああなるよ。マリーが『怒りはあるけどそれでも愛もあるから』でライダーやってるみたいなもの

      -- 2026-02-01 (日) 02:10:40

    • あれは本来表面化することのない負的感情を強引に引き出すことだ。

      -- 2026-02-01 (日) 03:16:17

      • 負的感情が強化されて外道に協力する性格となっただけで普通に自我意志は強いぞ。

        -- 2026-02-01 (日) 05:00:44

    • 最上位と比べたら大したことないみたいこと言われても…令呪に泥にあれこれ使ってるし耐えられるのはそういないだろう。子供を狙うようになったことに対してその程度の禁忌だったの?とは思わなくはないが、きのこ的には復讐の力は凄いってのあって覚悟扱いだし

      -- 2026-02-01 (日) 03:56:15

      • いや明確にギルとかよりは格下の英霊なんだなぁって思って 同一人

        -- 2026-02-01 (日) 06:37:39

        • 別に格下って訳でもないだろう。んな事言ったら怒りから復讐者になる様なヤツは皆三下みたいな事になるし、ジャンヌみたいに燃やされようが辱められようが別に気にしてませんってのが格上みたいな話になる

          -- 2026-02-01 (日) 07:17:11

        • 運命力が足りなきゃギルもあっさり退場するし、話の都合

          -- 2026-02-01 (日) 07:23:52

          • HFでは早々に退場してたしね。まあそれでもアレ喰ったのは相当負担になったみたいだけど

            -- 2026-02-01 (日) 15:31:21

        • 6つ上の木に似たやりとりだ

          -- 2026-02-01 (日) 15:39:46

          • 他のページでも似たようなこと書いてるし荒らし目的っぽい
            ずっと続くようなら管理人に連絡したほうがいいかもな

            -- 2026-02-01 (日) 15:54:19

          • ログ3ページ目にも似たようなdisり荒しいたよな…と見返したら5年前だった。流石に別人か

            -- 2026-02-01 (日) 17:19:38

          • 同一人物だったっぽいね
            てか5年も前から粘着してんのかよ

            -- 2026-02-01 (日) 19:51:02

        • 格という抽象的な差異(ギルは型月的に特殊な立ち位置だが同時にあっさり敵にやりこめられるのもザラなので)はともかく、あの程度とか明確とか逆撫でするような言葉選びが駄目やねん

          -- 2026-02-01 (日) 18:05:56

  • 雷みたいに光ってたのは魔力じゃなくて神性なのかね?

    -- 2026-02-01 (日) 04:13:35

    • なんかゼウス由来のパワーを表す感じらしい。しかし作画は凄く面倒そうなので多分他メディアでの登場には描からないだろう。

      -- 2026-02-01 (日) 04:58:24

      • 神パワーあんな感じなのか。ゼウス由来の力だって言われたら何となくそうかなとは見える

        -- 2026-02-01 (日) 09:20:48

  • アーチャー状態の身長ナーフされてる?そうでもない? 同一人

    -- 2026-02-01 (日) 11:57:41

    • アーチャーだとバサカの時よりも体は大きくないって設定あったような?

      -- 2026-02-01 (日) 12:04:02

    • アルケイデスだとゼウスの部分をだいぶ削ってるからそもそもそこまで巨大化してないよ

      -- 2026-02-01 (日) 12:05:00

      • バーサーカーだと253cmだけどアルケイデスは203cmだから実際50cm小さいわね

        -- 2026-02-01 (日) 12:07:46

      • アルケイデスになる前の時も若干小さいように思えたから、バーサーカー>ヘラクレス>>アルケイデスくらいの身長差なのかなと思って 同一人

        -- 2026-02-01 (日) 12:55:42

        • ただランスロや金時見てるとバサカ化すると体格も大きくなるって事は無さそうなんだよね。あるいは召喚された時の時分の違いなんだろうか。バサカとして最適な時とアーチャーとして最適な時の違い

          -- 2026-02-01 (日) 15:35:05

          • 神パワーで身長(体格)変わるようだから、実はバサカの時が一番神パワーがすごいとか?

            -- 2026-02-01 (日) 16:08:09

            • としたら、普段は要らんわそんなもんって言ってるのを狂化してるが故に受け入れちゃってるとかなんかね

              -- 2026-02-01 (日) 16:18:51

              • 普段は50%くらいでセーブしてるのが融通効かず常に100%とかもあるかもしれん

                -- 2026-02-01 (日) 16:40:26

                • なんかドラゴンボールのムキンクスが頭を過った(パワーアップしたムキムキスーパーサイヤ人形態だけど、実際はパワーは上がるもののエネルギー消耗が激しく、さらにスピードが落ちるという欠点がある)

                  -- 2026-02-01 (日) 16:47:57

    • 肘の謎の出っ張りもないよね。

      -- 2026-02-01 (日) 16:53:38

  • 黒髭や道満に呂布といったムキムキ系のママ数値が高いところを見るにヘラクレスのママ度も高数値の可能性が?
    ただデルメルの判定だったら身内だし厳しそうでもあるが。

    -- 2026-02-14 (土) 13:28:45

    • 直接な関係はないけどデルメルからしたらヘラクレスは甥にあたるようで、バーサーカーした要因(ヘラのせいだが)も知ってたらママ判定は厳しそうだどうだろうなぁ

      -- 2026-02-14 (土) 13:32:54

      • ヘラクレスママは53でしたね。立派なママです

        -- 2026-02-16 (月) 20:28:14

        • 子殺しの減点を加味しての値なのか情状酌量されたのかどっちだろう

          -- 2026-02-16 (月) 20:50:54

          • 子殺しの経緯からしてヘラのせいだからなぁ…

            -- 2026-02-16 (月) 20:53:55

  • 第3段階の斧、ヒッポリュテから奪ったやつだったんか…

    -- 2026-04-25 (土) 19:42:02

  • 一枚絵だとぅ!

    -- 2026-05-05 (火) 18:53:26

    • 流石ヘラクレス。バサカ霊基でも初めて使う他人の武器を問題なくぶっ放してるぜ!

      -- 2026-05-05 (火) 18:59:58

    • コレ去年やってたらこのまま戴冠戦でヘラクレス・イーコールって出たんだな

      -- 2026-05-05 (火) 19:09:20

      • あー、なるほど……

        -- 2026-05-05 (火) 19:10:24

    • 他の特攻サーヴァント達にもそれぞれに出番があったし、どこかで出るだろうなー、と思ったら満を持して!

      -- 2026-05-05 (火) 19:54:52

    • かっけぇ イアソンになっちゃう

      -- 2026-05-05 (火) 20:35:20

    • 本当に珍しい味方側のやっちゃえバーサーカー!

      -- 2026-05-05 (火) 22:08:54

  • イアソンがとなりにいるだけで霊基出力+25%くらいのバフかかってそう

    -- 2026-05-05 (火) 19:14:26

    • イアソンが褒めちぎってるの聞いてりゃそうなる。友の称賛ほど彼を奮い立たせるものなし。

      -- 2026-05-05 (火) 19:16:36

  • 長いこと夢見てたバーサーカーの姿で弓を射るシーンが1枚絵で見れたの最高だよ。龍之介じゃないけど超COOL!!!だった

    -- 2026-05-05 (火) 21:10:02

  • 弩が…なんかデカくねぇ!?
    シグマくんが持てるくらいだったじゃんかァ!

    -- 2026-05-05 (火) 22:58:00

    • 弩「らめええ!そんな大きいの入らねえ!(ヘラクレスの手が弩の持ち手に)→俺がでかくなるしかねえ!」

      -- 2026-05-05 (火) 23:13:26

      • あれは始皇帝の弩をデュマの宝具でヘラクレス用に改造したものでいいのかな?

        -- 2026-05-05 (火) 23:50:02

        • 鮫くんちゃんが何とかしたのかもしれない

          -- 2026-05-06 (水) 02:02:49

  • そうか神アンチのアルケイデスだと神が取り憑いてるから恐らく使えない武器なのか。本来のヘラならなんでも使いこなして、結果神も倒せるという皮肉

    -- 2026-05-05 (火) 23:30:19

  • 単なる弩だからバーサーカーのヘラクレスでも使えた?たわけ、ヘラクレスが大大大大大好きなイアソンが真横で声援まで送ってたんだから弩で「射殺す百頭」使ったに決まってる

    -- 2026-05-06 (水) 00:55:51

    • ヘラクレスなら弩も使いこなすだろうけど、剛力と技量を考えると何かしらの概念特攻がないなら、あまり向いてないのかもしれない

      -- 2026-05-06 (水) 16:03:27

  • ヘラクレスが味方側にいて言うこと聞いてるのすっごい違和感というか、ありそうでなかったか?
    イアソンがイリヤみたいな存在になってるのも笑える

    -- 2026-05-06 (水) 18:18:18

  • ピックアップあるからなにかしら強化来るかもと思ったが無かったな

    -- 2026-05-07 (木) 00:29:49

  • マテリアルの最初にヘラクレスが >ギリシャ神話における二大英雄のひとり。 とあるわけだけど、型月世界でヘラクレスと双璧をなせるレベルの大英雄って誰になるんだこれ?
    明らかにヘラクレスのレベルが一人だけあたおかのせいで感覚バグるんだよなぁ
    アルゴナウタイ伝説!トロイア戦争伝説!ヘラクレス伝説!(大集団で成り立つ伝説群にしれっと個人で混ざる男w)アキレウス、テセウス、オリオン辺りは多分違う感じがするから消去法でペルセウスくらいしか残ってない。だけどペルセウスがヘラクレスと双璧をなすギリシャ神話二大英雄と言われても未実装なこともあってホントにぃ?って思ってしまう。

    -- 2026-05-08 (金) 15:20:12

    • 型月的にはペルセウスのはずだよ、いつだかのヘラクレスの説明でペルセウスに肩を並べる2大英雄みたいな扱いだったし

      -- 2026-05-08 (金) 15:49:49

    • FGOのマテ本だとペルセウスだったはず、以前はアキレウスもどっかで言われてた気がするが

      -- 2026-05-08 (金) 17:24:32

    • やっぱペルセウスで合ってるのかー。ってことは逆説的に完全体ゴルゴーンがヤバいなんてレベルじゃねえって話にもなるのか
      神話ではゴルゴーン以外にも海獣ケートスとか巨人アトラースや酒神デュオニソスとも戦ってるから相当派手な部類だけど

      -- 2026-05-09 (土) 12:06:00

      • まあ現代型月設定で見るとペルセウスってほぼ間違いなくギリシャ神から次々と武具を授かったっていう、下手すりゃアイアンマンみたいになってた可能性ある男だからな・・・

        -- 2026-05-09 (土) 15:12:26

        • ギリシャ神話版授かりの英雄?

          -- 2026-05-09 (土) 15:17:40

          • 様々な神の支援を受けたのもそうだけど、ペルセウスって女神ヘラの妨害受けた描写無かった気がする。それだけで凄い気がする

            -- 2026-05-09 (土) 16:03:41

            • 幸運A+もんだな…と思ったらほんとに幸運A+だった。もっともProto作中の扱いだとそれもまた皮肉になってしまうのだが

              -- 2026-05-09 (土) 16:08:33

              • エルサレムのガレスみたいな曇らせさせられてるよね。

                -- 2026-05-09 (土) 16:13:55

        • かつては宝具数が上級(もしくは中級以上)の英霊で2つ、破格の英霊で3つとかって設定だったけど、今やもう下級の英霊でも2つ、下手すりゃ3つ持ちみたいな状態でペルセウスの宝具5つ所持ってもはやそこまで圧倒的な数でもないもんなぁ
          正直しれっと2つ増えて宝具7つくらいになってても驚かんなw

          -- 2026-05-10 (日) 14:11:01

          • 調べたらペルセウスは最多の6つの宝具持ってるのね、ただし、同時に使用できないと。この制約結構ネックだな。

            -- 2026-05-10 (日) 14:51:17

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