アルトリア・ペンドラゴン(槍オルタ) のバックアップ(No.231)


ステータス Edit

SRNo.78
見るがいい、最果てにて輝く呪いの槍を。
クラスランサー
属性秩序・善
真名アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]
時代5世紀後半から6世紀初め
地域ブリテン
筋力A耐久A+
敏捷C魔力A+
幸運D宝具A++
能力値(初期値/最大値)
HP1881/11761
ATK1661/9968
COST12
コマンドカードQuick×2Arts×1Buster×2
特性
サーヴァント、天属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、竜、アーサー、アルトリア顔、王、秩序かつ善、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
魔力放出[A+]
<強化後>
赤竜の息吹[EX]
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
<強化後>
自身のBusterカード性能をアップ(3回)[Lv.1~]
1→37初期スキル
強化クエストクリアで効果変化&継続ターン延長
自身のNPを増やす-強化クエスト1クリア
最果ての加護[A]自身のスター集中度をアップ[Lv.1~]17霊基再臨×1突破
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スターを獲得[Lv.1~]-
カリスマ[E]
<強化後>
ワイルドハント[A]
味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×3突破
自身に〔秩序〕特攻状態を付与[Lv.1~]強化クエスト2クリア
自身に〔善〕特攻状態を付与[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[B]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[A]自身のQuickカードの性能をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ライダー攻撃適性自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)BusterA++ → EX対城宝具
効果
敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&敵全体に中確率で宝具封印状態を付与(1ターン)&敵全体に呪い状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

<強化後>
敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&敵全体に中確率で宝具封印状態を付与(1ターン)&敵全体に呪い状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,8811,6617010,9409,278
102,5922,2598011,7619,968
203,7383,222聖杯転臨
305,1614,4189013,00511,014
406,7325,73910014,26012,069
508,3227,077110????????
609,7658,289120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:石田あきら (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:40霊基再臨×2必要Lv:50
素材個数素材個数
ランサーピース4ランサーピース10
隕蹄鉄6
QP5万QP15万
霊基再臨×3必要Lv:60霊基再臨×4必要Lv:70
素材個数素材個数
ランサーモニュメント4ランサーモニュメント10
鳳凰の羽根7竜の逆鱗4
竜の逆鱗2蛮神の心臓4
QP50万QP150万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム赤竜の息吹[EX]最果ての加護[A]備考
NP増加量スター獲得量
1------20%+5個
1⇒210万槍の輝石×4+6個
2⇒320万槍の輝石×10
3⇒460万槍の魔石×4+7個
4⇒580万槍の魔石×10、鳳凰の羽根×4
5⇒6200万槍の秘石×4、鳳凰の羽根×7+8個CT-1
6⇒7250万槍の秘石×10、隕蹄鉄×4
7⇒8500万隕蹄鉄×8、竜の牙×12+9個
8⇒9600万竜の牙×36、蛮神の心臓×8
9⇒101,000万伝承結晶×1+10個CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対ライダー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:川澄綾子 (+クリックで展開)
CV川澄綾子
開始1「小さいな、馬上から見る敵は」
2「戦だ。蹴散らすぞ、ラムレイ」
スキル1「拍車を掛ける」
2「貴様、逆鱗に触れたな」
コマンドカード1「潰すか」
2「砕くか」
3「面白い」
宝具カード「聖槍、抜錨(ばつびょう)
アタック1「はっ!」
2「ふっ!」
3「走れ!」
エクストラアタック「耐え切れるか?」
宝具「突き立て! 喰らえ! 十三の牙! 『最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)』!!」
ダメージ1「ぐっ……!」
2「貴様……!」
戦闘不能1「私を、倒すか……!」
2「ラムレイ……今までありがとう……」
勝利1「この程度か。名を覚える価値も無い」
2「儚いな……すべては一時の騎上の夢だ」
レベルアップ「物足りぬ。まだだ」
霊基再臨1「霊基、再臨」
2「力を、ここに」
3「なるほど、悪くない」
4「見るがいい、最果てにて輝く呪いの槍を。敵であれ味方であれ、我が一撃は反逆者を殲滅する──。マスター、貴方は最後まで、私の側を離れぬことだ」
絆Lv1「あなたには、きっと理解できまい」
2「今の私には、理解できる」
3「憎まれ、疎まれることこそが英雄の本分であるとすれば」
4「私には義務がある。ならば、私は務めるまでだ」
5「私のせいで散った、全ての命の為に」
会話1「いつまでそうしているのです。行きましょう」
2「この槍。今は、貴方の物だ」
3「主も下僕も私には関係がない。ただ立ち塞がるもの全て砕きましょう」
4「永い夢を見ていた……」
5「夢は……どちらだったのか……」
6「命令をマスター。私は何を砕けばよいのです」
好きなこと「好きなもの? 今欲しい物か……。そうですね、魔力がいささか減少しています。ジャンクな補給を求めます」
嫌いなこと「私は……この槍をもって何を……」
聖杯について「聖杯の中に何が眠っているのか。貴方は考えたことがあるか?」
イベント開催中「行きましょう。我が力、奮うとき」
誕生日「今日という日は……いや。祝福など、今の私には」
召喚「ランサー、アルトリア。召喚に応じ参上した。我が愛馬が雷雲を飲むように、我が槍はあらゆる城壁を打ち破る。あなたの道行きを阻むもの、すべてを打ち砕こう」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,5004,500--
220,00024,500--
32,50027,000--
42,50029,500幕間の物語解放
510,50040,000--
6160,000200,000聖晶石2個
7365,000565,000聖晶石2個
8315,000880,000聖晶石2個
9310,0001,190,000聖晶石2個
10350,0001,540,000絆礼装
+  キャラクター詳細 (+クリックで展開)

伝説に語られる円卓の騎士王アーサーそのひと。
その実態は、可憐にして、しかし伝説通りの清廉と高潔を兼ね備えた少女騎士。
聖剣使いとして知られるが、所有する聖槍も実に強力であり、ランサーとしても現界し得る。
──そして、聖杯の呪いに侵された可能性としての現界もこうして有り得る。非情さに徹しきった騎士王の槍持つ側面である。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:171cm・57kg?
出展:アーサー王伝説
地域:欧州
属性:秩序・善   性別:女性
ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。
また、ランサー時には、必ず馬に騎乗する。オルタナティブ時の乗騎は「ラムレイ」。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

『最果てにて輝ける槍』
ランク:A++ 種別:対城宝具
ロンゴミニアド。聖槍。別名ロン。その真実の姿は、世界の表裏を繋ぎとめるモノであるという。
真名解放の際にはランクと種別が変化する。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

聖槍は本来、世界の表層を繋ぎ止める「光の柱」であり、万一これが解かれれば現在の物理法則によって成り立つ世界は剥がれ堕ち、過去のものとなった多くの幻想法則が現れるという。
神代と幻想の最後に立った「王」であるが故、彼女はこの絶大な力を秘めた聖槍を所有する。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

真名解放によって、聖槍は最果てにて輝く光の力の一端を放つことになる。
真名解放を行うためには合計十三の拘束のうち半数までを解除する必要がある。この性質は「世界を救う星の聖剣」と同等のモノとされる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

異説によれば、ランサーとして現界した際、騎士王は生前と「一部」異なる姿になるという。
聖剣と鞘ならず聖槍を所有しているが故に不老の肉体の「一部」が成長しているとも、槍の魔力が肉体の「一部」を成長させているとも──

+  「醒めぬ夢、終わらぬ戦」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

聖剣を聖なる槍へと持ち替えようとも、騎士王の精神性は変わらない。選定の剣を得て王となり、襲い来る外敵や魔物、時には竜にさえに抗って故国のために戦い続けた騎士王そのひとである。
オルタとしての現界であろうとも、人類史修正にあたっては、大いにマスターの力となるであろう事は間違いない。


ゲームにおいて Edit

  • ☆4ランサー。第四特異点クリア後にストーリー召喚にのみ追加される。
    従来の追加キャラと同じく通常のピックアップガチャには含まれず排出機会が少ない。
  • 天地人属性はアルトリア(槍)と同じく「天」。その他、「アーサー」「竜」等の属性を持つ。
  • アルトリア系列の例に漏れず攻撃面に特化した性能。
    ATKは☆4ランサーでトップクラスで、一部の☆5サーヴァントに迫る程。
    HPは下位クラスで耐久面は心許ない。
  • カード構成はQQABBとランサーの基本型。ヒット数はQ2、A3、B1、EX4。
    性能は、1枚だけのArtsは割とNP効率が良いが、QuickのNP効率がかなり低い。Exも良好とは言い難い。
    スター発生はQuickが2ヒットしかなく厳しい。
    クリティカルや宝具発動には何かしら策を講じる必要がある。

スキル解説 Edit

  • 別系統の攻撃系なので同時使用時の効果が高い。CTも同一で足並みを揃えやすい。LvMAX時はCT5なので再使用が十分に視野に入ることから、状況に応じて使い分けていける。
    • 魔力放出 A+」→「赤竜の息吹 EX
      強化前:自身のBusterカード性能アップ(1T)
      強化後:自身のBusterカード性能アップ(3回・3T)&NP増加
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Busterアップ35%37%39%41%43%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Busterアップ45%47%49%51%55%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Busterアップ35%37%39%41%43%
      NP増加20%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Busterアップ45%47%49%51%55%
      NP増加20%
      • ランク「A+」でBusterバフとして最高倍率を誇る。
        「最果ての加護」と宝具を用いたBクリティカルを狙おう。
      • 強化クエストをクリアで「赤竜の息吹」に変化。バフの継続が3回・3ターンに延び、新たに追加されたNP獲得はLvの影響を受けず固定で20%。
        回数スキルになったことで、宝具使用の次ターンにBusterクリティカルを叩き込んだり、味方からのNP供給によっては効果中に高バフ宝具再使用も出来るようになり、NP目的で早々に使用してバフを維持したりと使い勝手が良くなった。
    • 最果ての加護 A
      自身のスター集中度アップ(1T)&クリティカル威力アップ(1T)+スターを獲得
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      スター集中度アップ500%550%600%650%700%
      クリティカル威力アップ30%32%34%36%38%
      スター獲得5個6個7個
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      スター集中度アップ750%800%850%900%1000%
      クリティカル威力アップ40%42%44%46%50%
      スター獲得8個9個10個
      • クリティカル系効果一式を一つのスキルに内包した強力な固有スキル。
        複合スキルでありながら倍率もトップクラスに高く、その威力は第二宝具とも評されるほど。
      • パーティと手札を合わせれば非常に高い瞬発力を有する点も重要な要素。
        NP回収が不得手という弱点をカバーでき、仮想敵のアーチャークラスのチャージ攻撃に先んじて対処が可能なため、クラス相性と合わせて非常に有効。
      • スター獲得量はLv最大でも10個止まり。本スキル単独でクリティカルを狙うには不安が残るため、スター獲得手段を別に用意した上で「不足分を補う」「確実性を上げるためのダメ押し」という状況で使うと良い。
      • 基本的には攻撃用スキルだが、NP獲得手段として使う戦術もある。
        早期の宝具発動が求められる状況での使い方の一つとして、他サーヴァントの1stAボーナスかマイティチェイン時に3枚目Aクリティカルが出来れば、約30%のNPを獲得できることは記憶に留めておくと良い。
    • カリスマ E」→「ワイルドハント A
      強化前・味方全体の攻撃力アップ(3T)
      強化後・味方全体の攻撃力アップ(3T)+自身に〔秩序〕特攻付与(3T)&〔善〕特攻付与(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ6%6.6%7.2%7.8%8.4%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ9%9.6%10.2%10.8%12%
      • 唯一のサポートスキルだがセイバーオルタ時と同様、「E」ランクのため効果量は低い。
        とは言えパーティ全体の火力を地味に底上げするので育てればそれなりに役立つ。
        自身の他スキルと乗算になるので、同時使用時の瞬間火力を高める一助になる。
      • 強化クエスト2をクリアすることで「ワイルドハント」に変化。元々の攻撃力アップ値が「カリスマ A」並みにまで強化され、新たに自身への〔秩序〕特攻と〔善〕特攻付与を手に入れた。
        特攻対象は丁度アルトリア・ペンドラゴン(槍)が強化後に得る特攻と逆。持続が3ターンに伸びている代わりにあちらより強化値がマイルドになっており、継続した火力出し向けになっている。
      • 〔善〕特攻をスキルで持つサーヴァントは初(サロメは〔秩序かつ善〕特攻)。該当対象は謎のヒロインX(オルタ)の頁参照のこと。〔秩序〕特攻は持ち主がそれなりに多い。対象はオベロンの頁参照。
        クラス有利となるアーチャーにはどちらかが特攻対象になる者が多いので機能する場面には困らず、両方の特攻が乗る対象も珍しくない。ただし基本的にエネミーには働かない。
  • 育成優先度は、「最果ての加護」≧「ワイルドハント」≧「赤竜の息吹」
    「最果ての加護」は3種効果全てがスキルLvに依存するため優先度が高い。ただし宝具や「最果ての加護」のクリティカル火力をさらに「赤竜の息吹」や「ワイルドハント」で伸ばす都合上、全体をバランス良く強化する方がダメージは伸びやすい。
    • 礼装や他のサーヴァントの所持状況によって宝具運用を重視したい場合、魔力放出を最優先にする選択も有り。

宝具解説 Edit

  • 最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)
    Buster属性の防御力無視全体攻撃&中確率で宝具封印状態付与(1T)&呪い状態付与(5T)
    • 幕間の物語をこなすことで威力と呪いダメージが強化される。
      強化済み且つ「赤竜の息吹(魔力放出)」「ワイルドハント(カリスマ)」の複合バフが乗るため、ランサークラスの全体攻撃宝具としてはトップクラスの威力を誇る。
      • 具体的には、特攻持ちや宝具Lv5の配布サーヴァント、カルナを除くおおよその全体宝具ランサーを上回る火力を持つ。
    • 呪いダメージは強化前で500ダメージ。OCのLv毎に250ダメージが加算される。強化後はOC効果も含めた呪いダメージが2倍に強化される。継続は5ターン固定。
      防御力無視効果と併せて、高防御の相手を削る場合等では意識すると良い。
      OC100%200%300%400%500%
      強化前5007501,0001,2501,500
      強化後1,0001,5002,0002,5003,000
    • 宝具封印は唯一の耐久に関わる効果であり、アタッカーにとって非常に貴重な1ターンを稼げる重要な要素。
      ただし確率付与となっているため、宝具タイミングを意図せずずらしてしまうこともあるため注意が必要。

総評 Edit

  • 固有スキルによるクリティカル攻撃と全体攻撃宝具の2つの強力な攻撃手段を持つ。
    加えて高倍率のBusterバフを備えているため、単体・複数攻撃を高レベルで両立したマルチアタッカーと言えるが、そのすべてを生かしきるのはいささか難しい。
    どちらの攻撃手段も大味ではあるが構成する個々の要素が単純に強力であるため、同時使用による一点突破だけでなく個別使用による疑似連射など対応の幅は意外と広く取り回しに優れる。
    • スキルへの依存度が高く、Lv上げが非常に重要となるため、育成しきってから本領発揮する晩成タイプのサーヴァント。
  • 総合的にはスキル依存度の高い宝具&クリティカル両立型アタッカー。
    PT編成に際してはNPやスター供給等の弱点を補えるサーヴァントがいると心強い。
    • クリティカル攻撃だけなら個人で高い完成度を誇り、サポート無しでも役割を果たせる自己完結型と言えなくもない。
      だが通常攻撃性能が総じて低い弱点のせいでスキル無しでは満足にその実力を発揮できず、積極的に単騎で戦えるタイプではない。
      逆にスターやNPの供給手段さえあればその高いポテンシャルを十全に発揮できる。
    • 「最果ての加護」のスター集中効果は1ターンのみであり、必要以上にスターを吸わないため他のアタッカーとの共存も可能。
      ダブルアタッカー体制等のサブアタッカー運用の他、スターやコマンド状況を見てからオーダーチェンジで控えから呼び出すスイッチアタッカー運用で瞬発力を活かすのも良い。
    • 戦闘が長引くような相手の場合は、ネックとなる生存力の低さを補強しておきたいが、Arts1枚かつ自給率の小ささから耐久サポーターの足を引っ張りやすくなる可能性も否めない。
      が、それは「積極的に攻撃に参加する必要性がアタッカーとしては高くない」ということでもあるため、長期戦上等なら耐久補助役のNP回収を優先したArts重視の立ち回りをさせるのもよい。自身はNPかCTのリチャージを待ち、完了次第その瞬間火力で敵を殲滅する砲台役に徹する戦法との相性が良い。
  • Busterアタッカー補助として有名なマーリンとは抜群の噛み合いを見せる。
    「英雄作成」+「最果ての加護」のコンボによる火力もさることながら、宝具やスキルによるNP・スター供給、持続回復、無敵付与と、不足する全ての要素を補ってくれる。
    • 自身のカリスマが貧弱なため、敵が弓(+狂)で統一されている場合はエリちゃんと一緒に出撃するのも有効。(嗜虐のカリスマ+拷問)+(魔力放出+最果て+カリスマ)全てが乗った状態で宝具+Bクリティカルが上手く入った場合、涼し気な顔をしたまま最終Waveを一人で消し飛ばす。
      ただ2人は揃ってカード性能に難があり、NP確保や星出しが安定しないので三人目は欠片を付けたマーリン/孔明等のワイルドカードサポーターがほしい。
    • パールヴァティーの登場で、NP・スター確保については少しだけ敷居は下がっている。
  • アサシンクラスほどではないがランサークラスも比較的全体攻撃手段の確保は難しく、特に他の☆4全体槍はサポートやリチャージ性能に寄った者が多く、☆4の入手難度で☆5の火力に食い込める槍オルタの存在は今尚貴重と言える。
    • 「スト限」枠のため普段のストーリー召喚で狙うのはちょっと魔境すぎるが、イベントでの出番も時々あり、特異点ピックアップ等で狙うこともできるため、その機を逃さず全体槍に苦労しているカルデアは彼女を宝具Lv2ぐらいにできれば末永く活躍してくれることだろう。
  • 敵として登場した際には、クラス有利かつ「竜」や「アーサー」属性に特効のあるジークフリートモードレッドを使うと効果的。
    スキル使用からのクリティカル攻撃や防御無視全体宝具とやはり攻撃面では非常に危険である一方、チャージ増加による不意打ちや妨害スキルは無いため単体であれば対処自体は難しくない。

概念礼装について Edit

  • 生粋のアタッカーということもあり攻撃能力の強化ができるものがおすすめ。
    • 宝具を含め攻撃の主体がBusterなのでBuster強化系が単純に強力。
      NP獲得性能が低いため宝具を重視する場面では初期NPアップ系を。
      「最果ての加護」を活かすクリティカル関連も候補。
    • Busterとクリティカルを同時強化する月の勝利者の他、初期NPアップ+スター関連効果のサマータイム・ミストレス至るべき場所も好相性。ゴールデン相撲~岩場所~はNPを得つつ自身のスキルでは補強し辛い基本攻撃力を伸ばせる。
  • 絆Lv10で専用礼装を獲得できる。
    効果は「自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量を15%アップする」というもの。
    元のNP獲得性能が低い自身の強化としては不向き。よって味方のNP獲得量を増やす目的で装備することになるが、アタッカーである自身が味方補助をする状況は想定し難く、実戦向きとは言い難い。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
エリザベート(槍)118709122212B/全嗜虐のカリスマ[A]チェイテの夜[B]戦闘続行[B]
アルトリア
(槍オルタ)
117619968212B/全赤竜の息吹[EX]最果ての加護[A]ワイルドハント[A]
フィン127508930221A/全千里眼(麗)[B++]華麗奔放[A]魔術[B]
李書文(槍)113609653221A/単中国武術(六合大槍)[A+++]圏境[B]絶招[B++]
清姫(槍)118708936212B/単情熱の炎夏[A+]水浴転身[A]恋の追跡者[A]
ヴラド三世(EX)130058775212B/単信仰の加護[A+++]悪魔の軍略[A]無辜の怪物[A]
サンタ・リリィ118709261212B/全聖者の贈り物[C]自己変革[A]うたかたの夢[EX]
メドゥーサ(槍)131198253221Q/単儚き姉妹[A]怪力[C]白い花冠[EX]
源頼光(槍)121129168212B/単影の風紀委員長[A]錬鉄手車[C]サマー・カタストロフ[EX]
パールヴァティー132538127212Q/全イマジナリ・アラウンド[EX]カーマの灰[EX]女神の恩恵[EX]
哪吒121129284212B/全道術[A]霊珠子[A]神将・中壇元帥[A]
ワルキューレ140258037212Q/全原初のルーン白鳥礼装[A]運命の機織り[B]
茨木童子(槍)123549133212B/単鬼種の魔(水)[B]吾はまだ帰らぬ![B++]サマータイムトラブルガール[A]
秦良玉133878295221A/補白杆槍[B]忠士の相[B]悪漢打破[A]
長尾景虎113609617122A/単運は天に在り[A+]鎧は胸に在り[A]手柄は足に在り[A]
ラムダ117499261221A/全スワンレイク[A]完全流体[B]メルトエンヴィー[EX]
カイニス115329896212B/全怪力[B+]簒奪の鉾[A]海神の偏愛[A]
宇津見エリセ119919122221A/全巫邪霊媒[A]魔弾の射手(模造)[B]死神[B]
虞美人(槍)112459896212Q/単夏の受肉精霊 [A+]覇王の姫 [EX]在りし日の舞 [EX]
パーシヴァル121129168122A/全聖杯の加護[A]守護騎士(聖槍)[B+]救済の光[B]
ドン・キホーテ126228643212Q/単遍歴騎士の大冒険[EX]開くは夢想の扉[EX]閉じるは現実の帳[EX]
ドブルイニャ・ニキチッチ(槍)113609726122A/単夏の我が愛馬[B]対竜戦闘術(水辺)[EX]サマータイム・ニキチッチ![B++]
ヴァン・ゴッホ(マイナー)121739261212Q/全虚数美術(立体)[B]ポテトイーター[C]太陽との決別[EX]
アショカ王117619653122A/全地獄の軍略[A]転輪仏塔[B+]転輪聖王[EX]
美遊(槍)112459944221A/全ひとり遊び[B]因習村の巫女[A+]イリヤズム[EX]
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