蒼崎青子 のバックアップ(No.22)


ステータス(通常時) Edit

SSRNo.413
派手に華麗にぶっ飛ばしましょ!
クラスフォーリナー
属性秩序・善
真名蒼崎青子
時代1980年代後半
地域日本
筋力D耐久B
敏捷B魔力D
幸運A宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP2090/14250
ATK1749/11319
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、女性、領域外の生命、秩序かつ善、今を生きる人類
保有スキル効果継続CT取得条件
魔弾装填[B]自身に〔魔弾〕状態を3つ付与<〔魔弾〕状態は最大20個まで付与可能。Quick、Arts、Buster通常攻撃時に〔魔弾〕状態を1つ消費して自身の攻撃力をアップ(1回)&自身のExtra Atack攻撃時に〔魔弾〕状態をすべて消費して、消費した個数分、自身の攻撃力をアップ(1回)>-4初期スキル
スターを獲得[Lv.1~]
魔術回路(自転)[A]自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす[Lv.1~]状態」を付与<このスキルの効果は〔スーパー青子〕に変身すると解除される>39霊基再臨×1突破
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]<このスキルの効果は〔スーパー青子〕に変身すると解除される>
その時代に、もう一度[EX]味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]39霊基再臨×3突破
味方単体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]
味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
味方単体に毎ターンHP回復状態を付与[Lv.1~]
味方単体に〔主人公補正〕状態<自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化する(自身への即死効果や代償としてのデメリットなど一部の効果を除く)状態>を付与
クラススキル効果
領域外の生命[E]自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
陣地作成[E]自身のArtsカードの性能を少しアップ
道具作成[E]自身の弱体付与成功率を少しアップ
魔法使い[C]自身の弱体耐性をアップ
自身の即死耐性をアップ
自身の強化解除耐性をアップ
自身に「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対セイバー攻撃適性自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
逆行銀河・赤方偏移(アンフィニッシュド・ブルー)ArtsEX対人宝具
効果
自身が〔スーパー青子〕に変身する<ATK、HP、スキル、宝具、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、Buster攻撃とExtra攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)>+自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]&自身のExtra Atackカード性能をアップ[Lv.1~]&自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>
+  スーパー青子時(+クリックで展開)
ステータス(スーパー青子時)
特性
サーヴァント、星属性、秩序属性、善属性、人型、女性、領域外の生命、秩序かつ善、今を生きる人類
保有スキル効果継続CT取得条件
ミルキーウェイを探して[EX]自身に〔魔弾〕状態を6つ付与<〔魔弾〕状態は最大20個まで付与可能。Quick、Arts、Buster通常攻撃時に〔魔弾〕状態を1つ消費して自身の攻撃力をアップ(1回)&自身のExtra Atack攻撃時に〔魔弾〕状態をすべて消費して、消費した個数分、自身の攻撃力をアップ(1回)-6初期スキル
自身に無敵状態を付与1
自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]3
魔術回路(公転)[EX]自身のNPをものすごく増やす[Lv.1~]-9霊基再臨×1突破
スターを大量獲得[Lv.1~]
ファースト・スター[C]【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】自身のNPを100%消費-10霊基再臨×3突破
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]5
自身のExtra Atackカード性能をアップ[Lv.1~]
自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv.1]~-
自身を除く味方全体のスキルチャージを2進める
味方全体のHPを回復[Lv.1~]
クラススキル効果
領域外の生命[E]自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
陣地作成[E]自身のArtsカードの性能を少しアップ
道具作成[E]自身の弱体付与成功率を少しアップ
魔法使い[C]自身の弱体耐性をアップ
自身の即死耐性をアップ
自身の強化解除耐性をアップ
自身に「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与
魔弾展開[EX]自身に「毎ターン〔魔弾〕状態を2つ付与する状態」を付与
魔術回路(自転)[B]自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与
自身に毎ターンスター獲得状態を付与
宝具種類ランク種別
アースライト・スターボゥArtsA+対軍宝具
効果
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&自身に防御無視状態を付与(1ターン)+敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]<自身に付与されている〔魔弾〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>+自身の〔魔弾〕状態を最大10個消費


各レベル毎のステータス Edit

+  通常時(+クリックで展開)
レベルHPATKレベルHPATK
12,0901,7497012,92410,275
102,4542,0368013,93311,070
203,5372,8879014,25011,319
305,1904,189聖杯転臨
407,1975,768100????????
509,3377,452110????????
6011,3319,022120????????
+  スーパー青子時(+クリックで展開)
レベルHPATKレベルHPATK
11,9401,9447011,99911,424
102,2782,2638012,93612,307
203,2833,2109013,23012,584
304,8184,657聖杯転臨
406,6816,412100????????
508,6688,285110????????
6010,52010,030120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:こやまひろかず (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
禁断の頁10封魔のランプ10
八連双晶10智慧のスカラベ10
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
オーロラ鉱10煌星のカケラ10
神脈霊子10エーテル収光体10
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万禁断の頁×10
2⇒340万八連双晶×10
3⇒4120万知慧のスカラベ×12
4⇒5160万オーロラ鋼×12
5⇒6400万神脈霊子×12CT-1
6⇒7500万虹の糸玉×15
7⇒81,000万煌星のカケラ×15
8⇒91,200万エーテル収光体×15
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:戸松遥 (+クリックで展開)
CV戸松遥
開始1「暇じゃないの。余計な手間は取らせないで」
2「御託は結構。こういう時は先手必勝、でしょ?」
3「雁首並べちゃってまぁ……。正面からとか、行儀いいんだ」
4「エンジンスタート! 壊すだけなら犬より簡単!」
スキル1「アクセル!」
2「やってやるわ!」
3「今度こそ、決める!」
4「これくらい余裕、余裕!」
5「発展途上ですので~」
6「整理整頓、してくれる?」
7「やばっ、チャンネル間違えた!」
8「こ、こういうのもたまにはね?」
コマンドカード1「見つけた!」
2「あれね!」
3「サポートして!」
宝具カード1「」
2「」
3「」
4「」
アタック1「そこ、動くな!」
2「バン!」」
3「これくらい、やれるわ!」
4「止めて、跳ねる!」
5「スフィア・ブレイズ!」
6「チャンスもらい!」
7「よし、吹っ飛べ!」
8「大魔弾、発射!」
9「延髄、貰うわ!」
10「せー、のぉ……!」
11「意識もこれで!」
12「フィニッシュ!」
13「逃がすか!」
14「甘いわね!」
15「ふっ! ふっ! ふっ!」
16「お仕置きコンビネーション!」
17砕いて(クラック)……!」
18「どっっかーーーん!!」
エクストラアタック1「この距離なら、外さない!」
2「エーテルバースト!!」
3「爆発、癖にしてあげる!」
宝具1「」
2「」
3「」
ダメージ1「しまった、直撃……!」
2()ぅ……」
戦闘不能1「この段階の私じゃ歯が立たないか……。一旦下がるわ!
2「いったぁ~~!! サーヴァントじゃなかったら死んでるわよねぇ、これ!!」
3「やられちゃった……。せっかく魔力を回してくれたのに、ごめん……」
勝利1「終わりよければ全てよし、なーんて言う気はないけど、今回はいい結果に終わったんじゃない?」
2うん、半人前の魔法使いにしてはいい活躍できたかも! できたわよね?」
レベルアップ1「やった、レベルアップ! これからもよろしくね、マスター」
2「それではお客様、当機は上に参りまーす! なーんてね。でも、それくらいご機嫌な体験だって伝わってる?」
3「よし、チャージ完了。燃料タンク、これで満タン!」
4「貴重なリソースをありがとう。十倍級の活躍で返しましょう!」
霊基再臨1「私服もいいけど、制服もいいわよね。気持ちがキュッと引き締まるっていうか……。この姿でも出力は変わらないから安心して、マスター? ……あれ、もしかしてカルデアだと制服姿って珍しい? ……『珍しいけどおかしくはない』……そうよね、マスターも同年代だものね!」
2「あ、もう再臨なんだ。夏気分はそろそろお終いにしましょうか。さーて、次はどんな私になるのかな~?」
絆Lv1「……ふう、ようやく慣れてきたぁ。サーヴァントとして召喚されるのってどんなものか未知だったけど、時間移動とあまり変わらないのね。オリジナルの私……というか、未来で生きているだろう私とサーヴァントとしての私は別の存在だけど、寸分変わらない同じ存在でもある。……うーん、大雑把にいうと、この私は未来の私が見ている夢、ってところ?うん、OK。それなら良い夢にしましょ、マスター」
2「へー。マスターもとつぜん魔術師になって、世界の命運がドカーッと押し寄せてきたんだぁ。あ、お蕎麦食べる?遠慮しないで、日本食なら向こう百年分ポケットにキープしてるから」
3「世界を救う旅なんて、そう珍しいものじゃないでしょ?人間はみんな、いつだってそれぐらいの気概でやってるんだから。弱気になったり、サボりたくなったり、叫びたくなったり、鼻高々になったりするのなんて普通普通。あ、口笛とか吹ける?旅にはやっぱり音楽よね。私はギター派だけど」
4「私、魔法使いなんて言われてるけど、出来る事はそう多くないの。魔術師としての技能……というか、利便性では君の方が上よ、きっと。そのかわり魔弾なら、ちょっと人後には落ちない自信があります。大きいの小さいの、強いの弱いの、派手なの地味なの。何でも来いのバーゲンセールってね。色々あるけど、みんな綺麗なのが自慢かな」
5「あ、ちょうど良かった。マスター、日本の学生よね?ちょっと世界史と物理教えてくれる?私がいた頃と定石が違ってるっぽくてさぁ、これも遅れてきた試験勉強だと思って。一夜漬け、した事がないとは言わせないわよ〜?」
会話1「戦闘開始ね! 派手に華麗にぶっ飛ばしましょ!」
2「主従関係? 私、目上の人には従うわよ? その人が自分の責任を果たしている内は、の話だけど」
3「マスターとの関係は……戦友で、後輩で、先輩で……ちょっと難しいなぁ……あ、アレだアレ! 隣の学校の、妙に目に付く副会長ポジション!」
4「草じゅ……静希くん、ちゃんとやってる? あいつ真面目で素直そうに見えるけど、根はすっっごく頑固というか、マイペースだから。あと目を離すと、もれなくとんでもないトラブル背負って帰ってくるから。兎みたいな口をしたら注意して。ぜっったい何か隠してるから」(静希草十郎所持時)
5「真祖の姫様だ……。そっか、今の彼女なら人間の味方をするわよね。未来の私からの知識だけど、彼女、そりゃあもう人間好きなんだから!」(アーキタイプ:アース所持時)
6「両儀さんまでいるのね。私は関わっていないけど、(うち)の変質趣味人が迷惑をかけたはず。ちょっと、その頃の話を聞いてこようかな」(両儀式(殺)所持時)
7「正直に言います。一度でいいから、地球最強・ビーム決定戦をしたかったのです。エクスカリバーとどこまで撃ち合えるか、ちょってやってくる!」(アルトリア・ペンドラゴン所持時)
8「へぇ……悪名高いイシュタル女神にしてはまともじゃない。地上から観測した金星を弾にして撃つとか、センスもなかなかだけど……根本的に相容れない気がするわ。私、自分と同タイプの子とは気が合わないのよね」(イシュタル所持時)
9「蒼輝銀河……どこまで行けばそんな未来に出会えるんだろう……。というか、先に宇宙アイドルやられてたわ。でもいいわよね、青い宇宙! よーし、俄然闘志湧いてきたー!」(謎のアイドルX(オルタ)所持時)
好きなこと「好きなものは忠犬。カッコよくて頼りになるでしょ!」
嫌いなこと「嫌いなもの、忠犬。ふてぶてしくて手強いでしょ?」
聖杯について「聖杯……そんなのもあるんだ。時空が歪んでいると、エーテルも乱れやすいのね……。でも、使い切ると無くなるんでしょ? それだとちょっと宇宙に出るには弱いかなぁ……」
イベント開催中「ああ、イベント? 別に止めないわ。遊ぶ時は遊ぶ、学ぶ時は学ぶ、でしょ? ただし、スケジュール管理はしっかりね」
誕生日
召喚「眩しいトンネルを抜けると、
 そこは見知らぬ研究施設だった……。
 ホラー映画かミステリー小説かって話よね。
 どっちも好きだからいいけど。
 こんにちは、カルデアの魔術師さん。
 サーヴァント・トラベラー……じゃないか。
 サーヴァント・フォーリナー、蒼崎青子よ。
 事情はだいたいすり込まれているから説明はしなくていいわ。
 これからよろしくね」
+  霊基第三段階(+クリックで展開)
レベルアップ1「まだいける、マスター? 今できる事は今やってね。いつも全力なの、気持ちいいでしょ?」
2「よーし、レベルアップ―! まだまだいけるわ、よろしくね、マスター!」
3「私、大器晩成型なので。こうなってからが伸びましてよ?」
霊基再臨3「私服、夏服ときて、最後の霊基は華々しいドレスです! オールドスタイルは有珠に任せて、私はフューチャーなラインになってみました! クラスもフォーリナーなんだし、宇宙のアイドルシンガー、目指しちゃうのもいいかもねっ」
4「子供の頃、たまたま聞いた音楽が、人生の指針になったりする事もあるわよね。私の場合、それが外国のロックシンガーでさ。真夜中、部屋で自分の将来をじくじくと悩んでいると、家の外にはUFOが飛んでいて、宇宙は広い、いつか会える日を楽しみにしている、って言われるような曲だったかなぁ。その時の何とも言えない、青いような、苦いような気持ちが、今も私を支えている。青春時代の輝きって、そういうものでしょ? じゃ、そんなわけで一曲、聞いてください。曲はもちろんこのナンバー、そう、『star───」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,5003,500--
2--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

世界に五人いるとされる魔法使い、その末席にして最新の魔法使い。
中学校までは魔術世界とは関わりのない日常を送っていたが、
ある日突然祖父の遺産を継ぐことになった、もと、フツーの女子高生。
運命に翻弄される毎日だが、気丈で負けん気の強い性格が幸いして、
なんだかんだ気軽に楽しく、魔法使いらしく生きている。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:163cm・51kg

出典:魔法使いの夜

地域:日本
属性:秩序・善
副属性:人(通常時)
    星(S時)
性別:女性

信じた事はとことんまでつっぱる姉御肌。
特別なようでいて、どこにでもいる女の子。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

絆レベル2

三咲市の異端魔術師・蒼崎家の次女。
姉が跡継ぎと決まっていたため15才までは魔術とは無関係に過ごしていた。
青子自身もそういった立ち位置に不満はなく、姉に面倒なものを押しつけられてラッキーと思っていた。
善良な両親と温かな家庭で育つも、魔法使いである祖父とも親しかったため、魔術師としてのあり方(思想)にだけは理解があった。

青子が中学二年生の頃、とつぜん姉が失踪し、高校に入学すると同時に蒼崎家の魔法の後継者となり、交友関係のあった久遠寺の娘の洋館に住むことになる。
洋館の持ち主である有珠とは何度も衝突し、紆余曲折を経てパートナーとなる。

有珠の指導のもと、魔術師として基本的な技術を教わりながら(思想に関しては祖父にたたき込まれているので有珠は関わっていない)、管理地を奪おうとする無頼の魔術師たちを撃退してきた。

高校では生徒会長を務めており、転校してきた草十郎の世話係を任され、頭の痛い毎日を送っていた。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

○性格
理論的で強引。積極的かつ利己的。
やるからには完璧を目指し、他力本願を良しとしない暴君的な善人。
強きを認め、弱きを呆れながらも無視しきれない、冷めたタイプの正義の味方。

明るく、しゃれっ気に満ちているが、やる時は徹底的にやる。容赦はない。
良識、常識をきちんと“正しい社会のルール”と評価しているものの、魔術師になってからはそちらの倫理にも従っているので、人間としてどんな選択をするかはケースバイケース。両方を秤にかけて、青子 にとって比重の大きい方をとるようだ。
基本、他人より自分の生き方を優先しようとする。
……優先する、ではない。それができたら青子はさっさと魔法使いの仲間入りをしている。

好奇心が強いので他人の会話や行動にはアンテナを張っている。興味がなくともとりあえず聞いておく。
基本的に誰の話もきちんと聞き届ける。
自分が鉄壁すぎるせいか、他人の傷に触れる事に慣れていない。

色々と理論・理屈にしばられて難しく物事を考えるが、結局は自分が良しとすることを信じて行動する。
『何をやっても世のため人のためになる』と皮肉とも賛辞ともとれない言葉を受けた事があるが、それをいつまでも『少しだけ誇れること』として大切にしているのだとか。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

○陣地作成:E
宵越しの銭も、安住の工房も持つことなどない。

○道具作成:E
いざとなったら姉貴のところからブン獲ってくればいい、というライフハック。

○魔法使い:C
現存する数少ない魔法使いのひとり。
対魔力、対運命(即死)、対時間、対粛正といった耐性を持つ。

○魔弾展開:EX
宝具を使用し、変身した後に発現するスキル。

○魔術回路(自転):A
第五魔法の証明を可能とする、特殊な魔術回路。
その魔力が尽きる事はない。惑星から旅立つために必要な要素の一つと言われている。

○魔弾装填:B
体内で生成される魔力(オド)を弾丸として使用するシンプルな魔術。
たいていの魔術は『それなり』か『それ以下』の青子だが、こと魔弾に関しては速度・精度・破壊力において他の追随を許さない。魔術世界の魔弾チャンピオン。

○その時代に、もう一度:EX
アオハル魔法。誰しもが持つ、未成熟だった頃に抱いた憧れやら希望やら願いやらを原動力にした、強力な精神バフ。パーティひとりに『主人公補正』を付加する。
自分に使うと「思い……だした!」であり、
他人に使うと迷える少年少女を未来に送り出す先生となる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○領域外の生命:E
他の星の生命体ではないが、何かの弾みでその手の実績をとったのか(逆転の)星がついてまわるようだ。

○魔術回路(自転):B
スーパー青子になると発現するスキル。
変身前の『魔術回路(自転)』がパッシブスキルになったもの。出力はちょっと落ちている。

○魔術回路(公転):EX
第五魔法を証明した後に発現すると言われる、超抜魔術回路。
莫大な魔力を生みだすが、それがどんな術式によるものなのか、どのような理論から生まれるものなのか、余人にはまったく理解できない。青子本人もぜんっぜん分からない。
一方、第二魔法の使い手ゼルレッチはスーパー青子をチラッと観測した瞬間にだいたい把握したのであった。

○ミルキーウェイを探して:EX
0.1秒先と0.1秒後の時間移動効果を自身に重ねる事で、外部からの干渉をシャットアウトするスーパー青子ならではの悪辣戦法。
自身に無敵(パッシブスキル効果で対粛正防御になる。まじ卑怯)と、『魔弾』を6発装填する。

○ファースト・スター:C
『彼方と此方。はじまりとおしまい。
 ただひとつ輝く宙に、このシグナルが届くように』

+  魔法使いの夜アフターナイト/隈之湯殺人事件クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • 宝具を使用することで「スーパー青子」に変化する特殊仕様を持つ。
    • これまでにも宝具でクラスが変わるヘンリー・ジキル&ハイド(殺)や、スキルで宝具と一部スキルが変化する妖精騎士ランスロットプトレマイオス等は存在したが、青子の場合は全てが変化する。
    • 具体的にはHP減少ATK上昇、コマンドカード構成がArts2枚→3枚に、宝具の性能が変化、全てのスキルが変化、クラススキルが追加、Buster攻撃とExtra攻撃が全体化…と、完全に別物と化す。
  • カード構成は通常時はQAABB。3HitするArts性能は並み程度、4HitするQuickはスターを獲得しやすい。
    • スーパー青子時はQAAABに変化。Hit数は変化せず魔力のステータスは上がるがArts枚数が増えるのでArtsやQuickによるNP回収量が通常時より低くなる。その代わりArtsチェインはしやすくなる。
      • Buster攻撃とExtra攻撃が全体化するが、代わりに一体当たりに与えるダメージは半減。また半減するのはダメージだけでなく、スター発生率やNP増加量も含む。
  • スーパー青子時には独自の挙動として、以下の特徴がある模様。
    ①Buster攻撃で敵を全滅させた場合、後続の自分の攻撃が発生しなくなる。
    ②通常攻撃で敵を全滅させた場合、後続の自分のBuster・Extra攻撃攻撃が発生しなくなる。
    要するに、フィールドから敵がいなくなった場合、後続する自分の攻撃がキャンセルされるケースがある。その際はオーバーキルによる恩恵(NP獲得・スター発生)が得られない。
    他のサーヴァントの場合は宝具選択時のみ起こりうる挙動だが、スーパー青子の場合は通常攻撃でも起こる点に注意が必要。
    一応デメリットだけでなく、「AorQ → B → AorQ → Ex」と選択することでガッツを4回発動させることができる。他のサーヴァントだと「通常 → 攻撃宝具 → 通常&Ex」の3回が限度。
  • スキルモーション中に一瞬だけ「バニー」になることがある。
    しかし残念ながらケモノ(バニー)特性はない。

スキル解説 Edit

  • クラススキルはフォーリナーの「領域外の生命 E」に加えて「陣地作成 E」「道具作成 E」を持つがどれもランクは最低値。また、固有のクラススキルを1つ(スーパー青子時は3つ)持つ。
    • 魔法使い C
      自身の弱体耐性をアップ&即死耐性をアップ&強化解除耐性をアップ&「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与
      • 三種類のデバフ耐性を持つ。普段から有用性を感じられるのは弱体耐性だろう。即死耐性と強化解除耐性に関しては、ダメな時は割り切って考えた方がいい。
        無敵を対粛正防御に変化させる効果はククルカンの頁参照。
    • 魔弾展開 EX」(スーパー青子時限定)
      自身に「毎ターン〔魔弾〕状態を2つ付与する状態」を付与
      • スーパー青子中は毎ターン〔魔弾〕状態が補充され続ける。
    • 魔術回路(自転) B」(スーパー青子時限定)
      自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与&毎ターンスター獲得状態を付与
      • 通常時のスキル「魔術回路(自転)」がクラススキルとなったもの。効果は全体NP10増加、スター獲得3個(領域外の生命と合わせて5個)となる。
  • 保有スキルは通常時とスーパー青子時で全て変化する。通常時の性能はサポート寄りに思えるが、自身の強化のついでに味方も強化している……という感じ。
    通常時スキル
    • 魔弾装填 B
      自身に〔魔弾〕状態を3つ付与<〔魔弾状態は最大20個まで付与可能、Quick、Arts、Buster通常攻撃時に〔魔弾〕状態を1つ消費して攻撃力をアップ(1回)、Extra攻撃時に〔魔弾〕状態をすべて消費して個数分攻撃力をアップ(1回)>+スターを獲得
      • 〔魔弾〕状態という特殊バフを付与する。
        ①〔魔弾〕状態は最大20個まで付与可能。
        ②Quick・Arts・Buster通常攻撃時に、〔魔弾〕状態を1つ消費して攻撃力アップ(1回)を付与する。
        ③Extra攻撃時に〔魔弾〕状態をすべて消費して個数分攻撃力アップ(1回)を付与する。
      • 通常攻撃限定での回数強化バフであり、その効果量自体は「魔力放出」クラスと非常に高い。これによる殴り性能が売りである。
      • Extra攻撃時には〔魔弾〕バフの効果がそのまま加算されるため、最大数時の火力は理論上、大きく跳ね上がるのだが通常攻撃で必ず消費される都合で、スキル1回使用ではExtra攻撃前に残弾が尽きてしまう。ターン制限がないので通常カードを一切切らずにターンを回せば理論上は可能。
      • スター獲得数は最大20個とかなり多い。
        そしてこのスキル最大の特徴はCTが最短クラスという点であり、Lv10で2ターン毎に使用できるようになる。
    • 魔術回路(自転) A
      自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与(3T)&毎ターンスター獲得状態付与(3T)<このスキルの効果は〔スーパー青子〕に変身すると解除される>
      • 毎ターンNP付与数は最大20と、味方全体付与としては女教皇ヨハンナと並んでトップ。毎ターンスター獲得数も最大10個となり、味方サポートスキルとしては強力。
      • ただしこのスキル効果は「スーパー青子」に変身すると解除される(下記の〔主人公補正〕状態でも防げない)ため、スキル使用→即時宝具発動すると無駄にスキルを消費するだけになるので注意。
    • その時代に、もう一度 EX
      味方単体のQuickカード性能をアップ&Artsカード性能をアップ(3T)&Busterカード性能をアップ(3T)&クリティカル威力をアップ(3T)&毎ターンHP回復状態を付与(3T)&〔主人公補正〕状態<自身が使用するスキル及び宝具のデメリット効果を無効化する(自身への即死効果や代償としてのデメリットなど一部の効果を除く)>を付与(3T)
      • 単体強化スキル。
        3種のカードバフの性能が高く、クリティカル威力バフもそれなり。HP回復量は最大2000×3ターン。
      • 〔主人公補正〕という、これまた特殊なバフを付与する。
        対象となった相手はこの効果中、自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化できるようになるので、一部サーヴァントに有効。メルトリリスの「メルトウイルス」のような仲間にデバフを付与するタイプのデメリットも防止可能。
        ドン・キホーテエリザベート・バートリー(ブレイブ)の多大なNP消費や宮本武蔵(狂)の大幅なHP減少、虞美人の宝具発動前の強化解除、森長可の強化成功率ダウン(強化扱い)と言った大きめなデメリットも無効化できる。
        ただし、【デメリット】表記のない効果(ククルカンのスキル追加効果発動時のスター消費など)や、自身への即死効果を持つ宝具やスキルオベロンの「夢のおわり」など、一部のデメリット的効果は対象外。
        また、清姫のスキルやオベロンの宝具が持つ「エネミーにバフを付与するタイプのデメリット効果」も防止不可。
  • スーパー青子時スキル
    宝具を使用して「スーパー青子」になるとスキル構成が完全に自己強化メインとなる。なお、スキルのCTは引き継ぐ。
    • ミルキーウェイを探して EX
      自身に〔魔弾〕状態を6つ付与&無敵状態を付与(1T)&Artsカード性能をアップ(3T)
      • 〔魔弾〕については通常時の「魔弾装填」を参照。
        「魔弾装填」時より〔魔弾〕付与数が増加し、Extra攻撃まで乗せやすくなる。
      • Artsカードバフによる宝具や通常カード強化も加わるので、自己強化スキルとして優秀になる。
      • 1ターンの無敵はクラススキルにより「対粛正防御」に変化するため、無敵貫通からも身を守れる。
        ただしアルトリア・キャスターなどと組む際は、対粛正防御を掛けるタイミングに注意。
      • CTが2増えるのが難点だが、Arts強化と無敵が加わってなお最短CT4は相当短い。
    • 魔術回路(公転) EX
      自身のNPをものすごく増やす+スターを大量獲得
      • NP増加量は最大100と多く、スキル使用可能ならば宝具でスーパー青子化→次ターンに即時宝具発動が狙える。スター獲得量も最大40個と多い。
      • 通常時とスーパー青子時でスキルは変化するが、スキルCTは引き継ぐ。そのため「魔術回路(自転)」使用からすぐスーパー青子化した場合、あちらのスキル効果が消滅した上で長いCTによりこのスキルがなかなか使えない事態に陥る。
    • ファースト・スター C
      【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】
      自身のNPを100%消費&Busterカード性能をアップ(5T)&Extra Attackカード性能をアップ(5T)+ 自身を除く味方全体のNPを増やす&スキルチャージを2進める+味方全体のHPを回復
      • NPを消費した発動するスキルとしてはエリザベート・バートリー(ブレイブ)ドン・キホーテが代表的、というよりレア効果。
      • NPを100消費せねば使用できないが「魔術回路(公転)」で満たせる。
        またNP100%消費なので宝具が重なっていてNP100以上貯まっている場合、消費分以外は残る。
      • 自身への効果はBusterバフ&Extra Attackカードバフ。どちらも5ターン持続する上で倍率がかなり高く、全体化した通常攻撃を有効活用するのに向く。
      • 自身を除く味方全体には最大NP50付与とスキルのCTを2短縮する。通常時とはまた違うサポートが可能。
      • 味方全体のHP回復量は最大5000とかなり多い。NP消費のデメリットに見合うだけの強力な効果が揃っている分、CTが長い。
      • ちなみにNP100%消費は【デメリット】と書かれていないためか、通常時の「その時代に、もう一度」では防止できない(W青子編成で確認可能)。

宝具解説 Edit

  • 逆行銀河・赤方偏移(アンフィニッシュド・ブルー)」【通常時
    〔スーパー青子〕に変身する<ATK、HP、スキル、宝具、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、Buster攻撃とExtra攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)>+ 自身のBusterカード性能アップ&Extra Atackカード性能アップ&クリティカル威力アップ(3T)
    • 変身宝具。この宝具によりスーパー青子へと切り替わる。またこの効果は不可逆であり、バトル中にスーパー青子化するとバトル終了まで元に戻れない。
    • 変身以外の効果として自身にBusterバフ、Extraバフ、クリティカル威力バフを付与する。
      • このうち、BusterバフとExtraバフは宝具Lv依存かつターン制限が無い。宝具Lv1時の効果はそこそこ程度だが、宝具Lvが高くなると侮れない倍率に。
      • クリティカル威力アップはOC対応かつ3ターン限定。
    • カード編成のうちBuster1枚がArtsに差し替わるため、追撃でBusterによる全体攻撃を撃とうとするとArtsが出て実質空振りすることがあるため注意が必要。
  • アースライト・スターボゥ」【スーパー青子時
    自身に無敵貫通を付与(1T)&防御無視状態を付与(1T)+敵全体の防御力をダウン(3T)&Arts属性全体攻撃<自身に付与されている〔魔弾〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>+自身の〔魔弾〕状態を最大10個消費
    • 事前に無敵貫通と防御無視を付与する為、ほとんどの防御手段を無視してダメージを与えられる攻撃宝具。
      被ダメージカットは対象外な点には一応注意。
      • 事前に付与される防御力ダウンはOC対応。OC1での効果は低め。
    • 宝具に関わる標準バフは通常時スキルの「その時代に、もう一度」、およびスーパー青子時スキル「ミルキーウェイを探して」となる。なので宝具火力を求める場合はこの順番でスキルを発動したい。
      • そしてこの宝具特有の効果として自身の〔魔弾〕バフの数に応じて宝具自体のダメージが増加する。具体的には〔魔弾〕一発で10%増加、最大で100%増加により実質2倍の火力となる。
        自力でも「ミルキーウェイを探して」+「魔弾展開」により容易に条件を満たせるので最大火力を発揮できる場面は容易に整えられるが、宝具後に〔魔弾〕状態を最大10個消費するので連発すると2発目以降の火力は落ちる。なのでとっておきの場面で使うのがベター。
    • 性質上、宝具連射による周回に組み込もうとすると1ターン目はBusterやExtraで自力で殲滅するか宝具チェインで別のサーヴァントの宝具に頼る必要がある。
      • 青子側の通常攻撃を使わない前提なら、1ターン目に「魔弾装填」、3ターン目に「ミルキーウェイを探して」を使うようにすると1発目(2ターン目)は倍率150%、2発目(3ターン目)は倍率180%の無差別特攻宝具として使用可能。

総評 Edit

  • スーパー青子に変身」という前代未聞の宝具で実装されたスーパーヒロインであり、その性能は独自性の塊だが方向としては「サポートの通常青子版」と「宝具アタッカーと殴れるサポーターを選べるスーパー青子版」に別れている。
    • 通常版では味方全体へのNP20×3ターン付与やスター獲得&毎ターンスター獲得によるスター供給、味方単体の強化を得意としている。特に〔主人公補正〕は重いデメリット持ちへのサポートとして唯一無二の効果となる。
    • それでいて〔魔弾〕により自身の通常攻撃にも継続的にブーストが乗るのでサポートしつつ殴りに参加するような編成、具体的にはクリティカル編成との相性が特に良い。
  • その上で通常青子の欠点は「スーパー青子とスキルCTが共有」されている事。なので強力なサポートスキルを一通り使ってから宝具を使ってしまうと、肝心のスキルを変身後に使えないという事態に陥る。特に「魔術回路(自転) 」はスーパー青子化すると効果が消失するので注意。実際はクラススキル化して似た効果は持つものの、長いCTは残ってしまう。
    • 想定される一つの運用例としては通常版で地道にNPを貯めつつ、スキルCTが戻ってくるここぞというタイミングで変身宝具を使い、一気に巻き返す…という長期戦向けなもの。実際、Arts枚数の多さや豊富なサポートから高難易度におけるArtsパーティへの適性は高い。
  • そして通常時に宝具を使うことで成る「スーパー青子」ではほぼ別物の性能となり、アタッカー適正が極めて高くなる。
    • 〔魔弾〕がクラススキルでも入手可能となるので自己火力を出しやすくなり、各種スキルも自己強化系に寄る。
    • そしてBuster攻撃とExtra攻撃が全体攻撃化という入手可能なサーヴァントでは初の効果により、通常攻撃で複数エネミーに対応可能に。
    • 宝具の方も〔魔弾〕を消費することで火力が上がる使用で、ダメージの伸びしろは実質特攻宝具級。そして似たような宝具持ちと比較すると「ミルキーウェイを探して」や「魔弾展開」により容易に条件を満たせ、変身直後でも安定して〔魔弾〕8発分を、ちょっと補助すれば〔魔弾〕11発分を確保出来るので宝具最大火力を容易に展開できるのが最大の強み。
    • これだけのアタッカー適正を持ちつつ、「ファースト・スター」によるサポートも可能。NP100消費という条件はあるものの、自身以外の味方にNP50、CT2短縮を蒔きつつ全体HP5000回復は破格。その上で自身のBuster攻撃とExtra攻撃を強化出来るので、宝具ではなく通常攻撃をメインに運用する場合は十分選択肢となる。
      • またクラススキル「「魔術回路(自転)」で常に味方全体のNP10増加、「領域外の生命」と合わせて毎ターンスター5個獲得出来る点もサポート能力として高い。
  • 強力なアタッカー適正とサポート力を有するスーパー青子だが、難点は「必ず宝具による変身を挟む必要がある」点と、「各種の役割を両立させるのは困難」な点となる。
    • 宝具で変身する都合上、1ターン目からスーパー青子のスキルを使用するのは不可能であり、また通常時とCTが共有されることもあってどのスキルを変身前に使用してどのスキルを温存するかを考える必要がある。
    • またスーパー青子自身、「〔魔弾〕を消費して大火力を叩き込む宝具アタッカー」、「全体化Buster攻撃とExtra攻撃を主軸としたアタッカー」、「スキルによるサポーター」と役割こそ多いものの、全てを円滑に回すのはかなり苦しい。
      というのもスーパー青子の火力の要となっている〔魔弾〕は通常攻撃および宝具で消費されてしまうため、宝具を叩き込んで〔魔弾〕がスッカラカンになるor通常攻撃を重視して〔魔弾〕を減らすと宝具火力が落ちるという二者択一に陥りやすい。
      とくに単騎の場合、魔弾を全部消費するEXTRA攻撃が確定してしまう。
      また「ファースト・スター」も実質宝具との二者択一になりやすく、通常攻撃と味方サポートか、自身の宝具かの選択になりやすい。一応、宝具Lv2以上でNP200チャージ出来る状況ならば両立は可能だがかなり敷居は高くなるだろう。
      • この特性を踏まえて通常とスーパー青子を効率よく回す一つの形として、通常で宝具を使う前に「魔弾装填」と「その時代に、もう一度」を自身に使う→宝具でスーパー青子化→次ターンに味方ないし魔術礼装でCT短縮をもらえば「ミルキーウェイを探して」が使用できるので使いつつ、「魔術回路(公転)」を使用して最大火力宝具を叩き込む…というのが、宝具アタッカーとして一つの理想となるだろう。
        ようするに使い方次第でスキルを切るタイミングが大きく変わるので、どう扱うかを想定したパーティ編成が必須となる。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
アビゲイル1370012100131B/単深淵にて光となれり[A]正気喪失[B]セイレムの魔女[A++]
葛飾北斎1323012100122A/全森羅万象[A+]父娘の絆[A]雅号・異星蛸[A]
楊貴妃1336512342221A/単三千寵愛在一身[A+]傾国の寵姫[A]妖星の火輪[A+]
ボイジャー1559210450221Q/全星の航海者[A]スイングバイ[A]最果ての加護(宇宙)[B+]
アビゲイル(夏)1425011781212B/全薔薇の眠り[B]ミッドサマー・ナイツ[A]導くもの[A]
ヴァン・ゴッホ1500011220311A/補虚数美術[B+]黄色い家[A+]依瓮水に影ぞ差す[EX]
モレー1614310868212Q/全堕落の叙任[A]聖骸布(偽)[B]無辜の怪物[A+]
闇のコヤンスカヤ1470011220122B/全ドミネイター・フォックス[A]殺戮獣団[A]女神変生(獣)[B]
ククルカン1336512584113B/全翡翠のカリスマ[A+]我ら、翼ある蛇[EX]黄金樹海紀行[EX]
ワンジナ1350012523212Q/単自然の雫[B]生命祝福[B+]水の星を見つめるもの[A]
蒼崎青子
/スーパー青子
1425011319122A/補魔弾装填[B]魔術回路(自転)[A]その時代に、もう一度[EX]
1323012584131A/全ミルキーウェイを探して[EX]魔術回路(公転)[EX]ファースト・スター[C]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    195アビゲイル901370012100BACBCA131深淵にて光となれり[A]
    正気喪失[B]
    セイレムの魔女[A++]
    198葛飾北斎901323012100DDBBAA122森羅万象[A+]
    父娘の絆[A]
    雅号・異星蛸[A]
    275楊貴妃901336512342DCBADB+221三千寵愛在一身[A+]
    傾国の寵姫[A]
    妖星の火輪[A+]
    281ボイジャー901559210450ECA+BAB221星の航海者[A]
    スイングバイ[A]
    最果ての加護(宇宙)[B+]
    289アビゲイル(夏)901425011781CBBABA212薔薇の眠り[B]
    ミッドサマー・ナイツ[A]
    導くもの[A]
    295ヴァン・ゴッホ901500011220EBCADA+311虚数美術[B+]
    黄色い家[A+]
    依瓮水に影ぞ差す[EX]
    324モレー901614310868B+A+DEXCA212堕落の叙任[A]
    聖骸布(偽)[B]
    無辜の怪物[A+]
    334闇のコヤンスカヤ901470011220ADCAAEX122ドミネイター・フォックス[A]
    殺戮獣団[A]
    女神変生(獣)[B]
    373ククルカン901336512584CCBEXAB++113翡翠のカリスマ[A+]
    我ら、翼ある蛇[EX]
    黄金樹海紀行[EX]
    393ワンジナ901350012523A+BABBB+212自然の雫[B]
    生命祝福[B+]
    水の星を見つめるもの[A]
    413蒼崎青子
    /スーパー青子
    901425011319DBBDAEX122魔弾装填[B]
    魔術回路(自転)[A]
    その時代に、もう一度[EX]
    1323012584BDEXEXDA+131ミルキーウェイを探して[EX]
    魔術回路(公転)[EX]
    ファースト・スター[C]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 蒼崎(あおざき)青子(あおこ)
    TYPE-MOONのノベルゲーム『魔法使いの夜』の主人公の1人。最新の魔法使い。
    また『月姫』、『MELTY BLOOD』、『Fate/EXTRA』など様々な作品にも顔を出す。
    あおあおと呼ぶとキレる。
    • 『MELTY BLOOD』シリーズ(旧作)における声優は三石琴乃氏が担当していた。『月姫』リメイク版において先行登場的に戸松遥氏に変更された経緯を持つ(そのためメルブラ最新作である『TYPE LUMINA』でも戸松氏が演じている)
  • 『魔法使いの夜』おける彼女は三咲高校2年生で、生徒会長を勤めている。
    祖父から突然後継者に指名され、「魔法使い」になった。
    中学までは魔術に触れることなく育った(自分の家が魔術師の家系であることは何となく知ってはいたらしい)ため、魔法使いでありながら魔術師見習いである。
    しかし、こと魔力の扱いに関してだけは天賦の才がある。まあ基本的には破壊特化なのだg
    • 作中では久遠寺有珠の持ち家である久遠寺邸に住まわせてもらっており、魔術を目撃してしまった静希草十郎を何やかんやあって監視するために久遠寺邸に住まわせた。
    • ちなみに生徒会副会長は槻司鳶丸、会計は久万梨金鹿
    • Fateシリーズファンに分かりやすく言えば、性格は「遠坂凛」に近いところが多い(むしろ青子のキャラクターが凛のベースになったと言う方が正しい)。
  • TYPE-MOON作品の魔術世界において「魔術(魔術師)」と「魔法(魔法使い)」は厳格に区分けされている。
    なお、魔術世界に関わりない者や、そういった者たちにに対して分かりやすく「魔法使い」を使う例も多く見られる。
    • 簡単に言えば「魔術」はその時代の文明で実現可能な範囲の神秘。
      よく出る例えで言えば、ライターで火を起こすことと魔術で火を起こすことは、過程は違えど「火を起こす」という結果は同じであり、こういったモノは「魔法」とは呼ばれない。
    • 対して「魔法」はその時代の文明では実現不可能なものを可能にした神秘。
      現代では青子含め4人ないし5人しかいないらしいが、設定の大部分は未だ開示されておらず、正式名称すら分かっていないものも多い。
      魔術師たちの最終目標、根源の渦への到達に必須なものでもある(根源へ至る過程で魔法を獲得する、もしくは到達した結果として魔法を獲得する)。
      • FGOプレイヤーで馴染み深いところではカレイドスコープに描かれている方も魔法使いの1人であり、外伝作品に登場する魔法少女も彼の技術を用いているため「魔法」の名を冠している。
      • 「魔法使い」は文字通り別次元レベルの存在ではあるが、必ずしも魔術師よりも強力というわけではなく、神代の魔術師であるメディアなら魔術の腕限定の勝負なら蒼崎姉妹は手も出ないと言われている。
    • ちなみに英語圏では「魔術=Magecraft」、「魔法=Magic」で分けられているとか何とか。
  • 青子の扱うのは第五魔法「魔法・青」。
    『魔法使いの夜』においてさえ、詳しいことは未だ語られていない。
    • 今のところ判明している範囲では「時間」に関連するもののようだが、それはこの魔法の本質ではないらしい。
      また本作では主人公が「レイシフト」と似ている点を指摘している。
    • 「スーパー青子」はこの魔法で一時的に「10年後の魔術師として完成された自分」へと変身した状態。
      元は『魔法使いの夜』初回限定版特典の設定資料集『魔法使いの基礎音律』にあった、こやまひろかず氏のコメントで用いられた名称だったが、晴れて(?)正式採用されたようだ。
      スーパー青子時の宝具はルビの付かない珍しい宝具。
  • ロックバンドが好きで、中学の頃は上京してライブハウスを梯子するという密かな野望があった。
    久遠寺邸にある彼女の私室にはギターが置かれている。
  • とても妹思いながいる。
    また、実は姉妹共々レフ教授と関わりがある。
  • FGOにおいては、ガンド等の行動不能系スキルのスキルアイコンは原作における彼女のイベントスチルが元となっている。
    また、宝具威力のスキルアイコンも同じく彼女が放つビームが元と思われる。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
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    Lv(:)
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    Lv(:)
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    2/3
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    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
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    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 蒼崎青子/コメント

  • 通常青子のBクリでスパリコの蘭陵王殴り倒す動画見たけど、有りっちゃ有りなのかな?
    バフとしては魔弾、B+30%、クリ+30%って感じだけど…

    -- 2025-01-14 (火) 02:18:56

    • まぁ実際のところ青子だからってよりバフ積めば青子でも出来る。って事なんだろうけど…
      キャラゲーとしては正しいかw

      -- 2025-01-14 (火) 02:31:47

  • やっぱり全体攻撃半減はいらないよな
    S3で補おうにもリキャスト長いコスト重い
    オルガマリーのほうが準備含めても強い気がする

    -- 2025-01-14 (火) 05:57:11

  • 青子って実質スキル2個しかないよな
    変身前に2か3使うと変身後にどちらか使えない
    スキル1なんかサポーターで使うなら意味ねえし

    -- 2025-01-16 (木) 20:32:15

    • スキル1は通常時なら2Tで星20個出すスキルだぞ、スーパー状態だと自己強化しかないけど無敵(クラススキルで対粛正防御化)あるから無意味化することはない

      -- 2025-01-16 (木) 20:39:37

    • 言ってる意味がよく分からないな。
      どういう状況を想定してるんだ?

      -- 2025-01-20 (月) 16:12:47

  • 今年は何回死ぬかな

    -- 2025-01-20 (月) 19:44:00

  • 責めて、変身後もBカード枚数3枚増加は無理でも、変身後もBカード2枚のままだったらなぁ...

    -- 2025-01-26 (日) 07:40:22

    • 青王のS2を付与するようなサポ来ればワンチャン…

      -- 2025-01-26 (日) 09:42:43

      • そういう効果は自前で持ってないと意味ない

        -- 2025-01-26 (日) 11:53:12

        • 使う人は使うからそれでもオダチェンシエルみたいに良いんじゃね。無論、そんなサポ居たら青子よりも他のアタッカーのが強いってなる人出るけども。

          -- 2025-01-26 (日) 12:15:47

    • アタッカーとして今使うならどのみちカード固定するかAパに突っ込んで一緒に宝具グルグルするかがメインだから、枚数は今の方がいいかなあ。ここは折衷案でB2A3構成にしよう

      -- 2025-01-29 (水) 18:53:39

      • 個人的にはむしろこっちで、全体BEXはオマケとしてB1枚でいいし半減のままでもいいけど、変身後宝具アタッカーへの助走が全然足りないのをどうにかしてほしいな。変身宝具を使ってもNPを消費しないとか、変身宝具を使ったらスキルを使用可能にするにするとか

        -- 2025-01-30 (木) 02:15:05

        • 変身前のスキル2に「自身にNP50&NPが減らない状態を付与(1回)」 こんな感じので大体解決すると思う

          -- 2025-01-30 (木) 02:20:52

        • 変身後はNP100あるし毎ターンNP10だから問題ないと思う。通常時に即効性のある立ち回り出来ないのがネックかな。まぁその為のパーティ編成だし概念礼装なんだけど。

          -- 2025-01-30 (木) 04:39:33

  • 全体攻撃出来ようが火力足りなきゃ意味ないんだから半減はマジで修正してほしい

    -- 2025-01-29 (水) 21:00:08

    • S3を自身に使用してBクリに乗る自身バフが半減後1.8~2.16倍。これはアタッカーのクリ威力としてみたら低い部類で、カード操作で引き出してどうこうできる火力じゃないからな

      -- 2025-04-14 (月) 12:44:24

  • バサカのHP2万くらいなら狩れるやろと思って変身させたがEX攻撃で1万ちょっとしかでなくてワロタ

    -- 2025-02-14 (金) 10:40:05

  • 個別シナリオの冒頭は男女差分がある

    -- 2025-02-15 (土) 10:46:34

  • クラススコアの恩恵でかいな
    一気に火力上がった感じする

    -- 2025-03-01 (土) 02:18:15

    • 宝具10%クリ10%カード威力20%EX50%Bクリ20%Aクリ40%Qクリ60%だからね、バフスキル何個か増えてるようなもんだし影響は結構なもの

      -- 2025-03-03 (月) 18:25:58

  • クラスコアで強くなって嬉しい

    -- 2025-03-01 (土) 12:30:18

  • いやあ、グッと火力が上がった感じがするな特にブレイブ時のQクリ

    -- 2025-03-05 (水) 22:34:43

  • 宝具4到達〜。Lv120目指すか

    -- 2025-04-10 (木) 13:49:01

  • 一旦FGOから離れて復帰したけど、頑張らなきゃ青子結構楽しいな。
    自然回復で回す分には多少一周の時間かかっても気にならないし6積みもしなくなったし。

    -- 2025-04-13 (日) 17:58:21

  • 120青子つくったが、カード引っ張る為にBBとシエルいれると、それ青子じゃなくてBBだけでよくなってなってしまう、なんとも塩梅が難しい

    -- 2025-04-15 (火) 13:35:36

  • 青子にもマシュのスキルと宝具くれませんかね

    -- 2025-05-03 (土) 10:00:07 New!

    • 相性有利クラスがあるのでダメです

      -- 2025-05-03 (土) 10:10:02 New!

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