ラーヴァ/ティアマト(弓) のバックアップ(No.47)


ステータス Edit

SSRNo.450
ワタシは、真夏の幻影……
クラスアーチャー
属性混沌・夏
真名ラーヴァ/ティアマト
時代古代メソポタミア神話
地域メソポタミア
筋力C耐久C
敏捷B魔力A
幸運EX宝具B+
能力値(初期値/最大値)
HP2027/13825
ATK1857/12016
COST16
コマンドカードQuick×2Arts×2Buster×1
特性
サーヴァント、星属性、混沌属性、夏属性、非人型、女性、神性、竜、特別な星の力、超巨大、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、七騎士のサーヴァント、魔獣型のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
青き夏の衣[B]味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]39初期スキル
味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]
味方全体の強化解除耐性をアップ[Lv.1~](1回)
味方全体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回)
家事百般[B]自身のNPを増やす[Lv.1~]-9霊基再臨×1突破
自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv.1~]
味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]3
味方全体のHPを回復[Lv.1~]-
サマー・ミラージュ[B]味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与38霊基再臨×3突破
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
単独行動[A]自身のクリティカル威力をアップ
女神の神核[EX]自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
自己改造(夏)[B+]自身に被ダメージカット状態を付与
自身の被クリティカル発生耐性をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対アルターエゴ攻撃適性自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)QuickB対軍宝具
効果
味方全体に無敵状態を付与(1ターン)&味方全体の弱体耐性を大アップ[Lv.1〜](3ターン)&味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv.1〜](3ターン)&味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1〜](3ターン)&味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,0271,8577010,5809,222
103,5373,1578012,13711,563
205,1184,5189013,82512,016
306,4635,676聖杯転臨
407,5016,570100????????
508,2567,220110????????
609,2598,084120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:山中虎鉄 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
アーチャーピース5アーチャーピース12
蛇の宝玉6
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
アーチャーモニュメント5アーチャーモニュメント12
追憶の貝殻10虹の糸玉10
虹の糸玉5竜の逆鱗5
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万弓の輝石×5
2⇒340万弓の輝石×12
3⇒4120万弓の魔石×5
4⇒5160万弓の魔石×12、追憶の貝殻×5
5⇒6400万弓の秘石×5、追憶の貝殻×10CT-1
6⇒7500万弓の秘石×12、蛇の宝玉×4
7⇒81,000万蛇の宝玉×5、虹の糸玉×6
8⇒91,200万虹の糸玉×18、黄金釜×10
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対アルターエゴ攻撃適正特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒220万弓の輝石×5+32%+11%+21%+21%
2⇒340万弓の輝石×12+34%+12%+22%+22%
3⇒4120万弓の魔石×5+36%+13%+23%+23%
4⇒5160万弓の魔石×12、永遠結氷×5+38%+14%+24%+24%
5⇒6400万弓の秘石×5、永遠結氷×10+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7500万弓の秘石×12、竜の牙×12+42%+16%+26%+26%
7⇒81,000万竜の牙×24、禍罪の矢尻×6+44%+17%+27%+27%
8⇒91,200万禍罪の矢尻×18、太陽皮×24+46%+18%+28%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:悠木碧 (+クリックで展開)
CV悠木碧
開始1「ワタシは、真夏の幻影……」
2「夏の恋は、気まぐれです」
3「一緒に、泳ぎましょう?」
4「少し、はしゃいでます」
スキル1「La───♪」
2「渚に、さよなら、告げて~♪」
3「夏の扉を開きましょう」
4「海の記憶、命の揺りかご」
5「お弁当、作っちゃった」
6「一緒に食べる?」
コマンドカード1「暑い太陽」
2「きらめく渚」
3「ひと夏の思い出」
宝具カード1「いたずらな夏、淡いルージュで口付けて」
2「南風に想いを乗せて」
3「溢れる想いは1000%」
4「なんかすごいの、出ます」
アタック1「しっかり食べて?」
2「焼きたてです」
3「熱いの、行きます!」
4「お風呂、入るの?」
5「La、La───♪
6「お水、飲みなさーい!」
7「ドーン、ザッパーン」
8「夏なだけに、サマーソルト!」
9「夏の嵐!」
10「お洗濯!」
11「あなたに、胸、ずっきゅーん!」
12「とおー!」
13「おしおき、です!」
14「あはは、えいえい!」
15「冷たくて、気持ちいいね」
エクストラアタック1「お姉さん怒りました! ガオー!」
2「熱いキッスをあなたに。がぶり」
3「ゴゴゴゴゴ……ボルケーノ!」
4「ハァァァァァ……A───!」
宝具1「想いが、溢れていく───。過ぎ去る季節に、思い出は色褪せてしまうけど、それでも夏は輝いて……! 『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)』!」
2「この想い、止められない───! すれ違いの日々も、ひとりぼっちの夜も……二人の夏へと続くから! 『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)』!」
3「青春の思い出、ぐりっといじる! ───あんな事もこんな事もありましたね。そして始まる、夏物語……! 『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)』!」
ダメージ1「Aaaaaa───!」
2「あっ!」
3「意地悪、です」
4「ふぅっ!」
戦闘不能1「ワタシは、在りし日の面影……」
2「悲しみは、海に返して」
3「ロンリーサマービーチ、あなたはいない……」
4「大人に、なりましたね……
勝利1「渚のテラスで、待ってます」
2「もう少しだけ、あなたと夏を……」
3「ナンパな夏はお断り、です」
4「お母さ───お姉さんは負けません」
レベルアップ1「きれいな貝殻……ありがとう」
2「情熱的……」
3「夏を楽しみましょうね」
絆Lv1「あら? あなた、都会から来た子かしら」
2「ふふ、外のお話、面白いわ。ワタシ、島から出たことないから」
3「また、会いに来てくれたの? うん、嬉しい。じゃあ、今日も一緒に、遊びましょうか」
4「ワタシは、過ぎ去りし、夏の日の思い出。いつかあなたも、私のことを忘れてしまうでしょうね」
5「街に帰っても、素敵なアナタのままでいて。マリンブルーなハートを、忘れないで」
5「気づいて、しまったのですね。そう、夏のミステリアスなお姉さんは、実は、お母さんだったのです!さよなら、渚の幻。夏を終えたアナタの瞳は、大人でしたね」
会話1「ワタシを、渚に連れて行って?」
2「ワタシの方が、お姉さんですね」
3「んー……ヤンチャな弟?なーんて。ふふ」(男性主人公選択時)
「目を離せない妹、とか?ふふ」(女性主人公選択時)
4「獣たちがあんなにはしゃいで……。これも夏の魔力かしら」
5「もしかして、ナンパ? まあ、どうしましょう。ふふ」(ナンパするサーヴァント所持時?)
好きなこと「ありがとう。ワタシも好きですよ?」
嫌いなこと「嫌いになんて、なりません」
聖杯について「宝物? かしら。素敵ですね」
イベント開催中
誕生日「お誕生日、おめでとう。こうやって、あなたは大人になっていくのですね。」
召喚ワタシは、渚のお姉さん。夏の日の幻……青春の蜃気楼(ミラージュ)……波間に揺れるマリンブルーな輝き……ん?母?何のことですか?
+  霊基第二段階(+クリックで展開)
開始1「今のワタシは、ワガママレモンモード!」」
2「この夏を、あなた共に」
3「もう! ワタシがいないとダメなんだから」
4「お母さんは、同じクラスの気になるあの子なのです。家庭の事情、というやつだ」
スキル1「早くご飯食べなさーい!」
2「お料理、頑張ります」
3「一緒に学校行こ?」
4「もう! 遅刻しちゃうよ?」
5「嫌な雨」
6「東京かぁ。遠いな……」
コマンドカード1「うんうん」
2「ふぅん、そう」
3「仕方ないなぁ」
宝具カード1「もう、怒ったんだから!」
2「ねぇ、ワタシの事、どう思ってるの───?」
3「夏が終わって冬が来ても、ずっと一緒に……」
4「ひと夏の思い出、作る!」
アタック1「ワタシ……ううん、なんでもない。また明日ね」
2「ずっと、一緒だよね? じゃあ、また明日!」
3「傘、忘れてたの? あっ、虹!」
4「一緒に帰りましょ? 見て、虹!」
5「ええい、くよくよしない!」
6「次、アレ乗りたい!」
7「ワタシたちの町、見えるかなぁ」
8「えっと、ごめんなさい!」
9「ワタシ、好きな人が……」
10「ホットケーキ、作る」
11「そろそろ焼けるわよー。あっ!」
12「わぁ、遅刻遅刻~。きゃあ!」
13「いたた……どこ見てるの!?」
14「お掃除です!」
15「ああ、忙しい忙しい!」
エクストラアタック1「わ、ワタシ、あなたのことが……!」
2「あ……! ワタシ、ワタシ、嬉しい!」
3「ずっと、待ってたんだから!」
4「駆け抜けてく、ひと夏のメモリー!」
ダメージ1「えええええ~!?」
2「わっ!」
3「ワタシ、負けない……!」
4「いたた!」
戦闘不能1「ワタシじゃ、だめなのかな……」
2「行きたかったな、夏まつり……」
3「ごめんなさい……」
4「熱中症には、気を付けましょう……
勝利1「まだまだ夏は続くのです!」
2「ワタシの勝ち! じゃ、アイスおごりね?」
3「他の娘に目移りしたら、ダメなんだから!」
4「完璧な青春っぷり。我ながら恐ろしい」
レベルアップ1「キラキラしてて、きれい……」
2「あ、ありがと……」
3「これ、砂糖と塩、間違えてない?」
霊基再臨1「あなた、見ない人ね。どこから来たの? ……ん? なに、ボーッとしちゃって。夏の幽霊にでも会った?」
2「水着? 持ってないわけじゃないけど……そ、そのうちね、そのうち!」
絆Lv1「島の外から来たんでしょう? 都会ってどんな感じ?」
2「いいなぁ、ワタシも行ってみたいなぁ、東京」
3「お疲れ様。もう仕事には慣れた? はい、コーヒー。一休みしましょ? お砂糖とミルクは、どうする?」
4「しつこい! もう構わないで! だって……夏が終わったら、あなた、帰っちゃうんでしょう?」
5「それって、どういう意味?ライク?ラブ?アガペー?炎のようにデザイア?ねぇ、答えて」
会話1「ほら、さぼってないで、買い出しお願い」
2「ここはワタシのお店、あなたはバイト。はい、分かったらちゃんと働く」
3「関係って……どういうつもりで、聞いてるのかな」
4「え、大統領? どうしてこんなとこに……」(U-オルガマリー所持時)
5「隣村の巫女さん、だっけ? 島の向こうには近付くなって言われてたけど……」(美遊・エーデルフェルト(槍)所持時)
6「アーネンエルベ……都会の喫茶店だよね。きっと、オシャレなんだろうなぁ」(阿曇磯良(ひびき&千鍵)所持時)
7「セタンタ? うーん、生意気な弟、ってとこかしら?」(セタンタ所持時)
8「あの娘、紐みたいな水着を着てる……」(???所持時)
好きなこと「本当はね、コーヒーよりも、ココアが好き」
嫌いなこと「コーヒー。だって、苦いし……」
聖杯について「「なんでも願いが叶う? はぁ、バカなこと言ってないで、お店手伝って?」
イベント開催中「ね、一緒に花火、見よ?」
誕生日「誕生日!? そういうことは早く言いなさい! ああもう、ケーキ作らなきゃ!」
+  霊基第三段階(+クリックで展開)
開始1「母トシテ、本気、出シマス」
2「オ母サンヲ、解キ、放ツ!」
3「ワタシハ、母ナル海」
4「スゴク、ハシャイデマス」
スキル1「LaLaLaLaLa───♪」
2「Laーーー!」
3「海ノ、力」
4「夏ノ、魔力」
5「ハイ、オ弁当」
6「食ベ盛リ、デスカラ」
コマンドカード1「ウン」
2「素敵デス」
3「眩シイデス」
宝具カード1「宝具、行キマス」
2「南風ガ、吹イテマス」
3「想イ、溢レマス」
4「青春ノ、光」
アタック1「ゴ飯」
2「食ベ盛リ、デス」
3「オ風呂、入ッテ」
4「温泉」
5「La───♪
6「水ノ、息吹」
7「ハッ、エイ!」
8「ビシッ、バシーン!」
9「嵐、呼ビマス」
10「綺麗ニ、シマス」
11「ヤアアーッ!」
12「愛ノ、力デス!」
13「トウ! ハアアッ!」
14「オ母サンキック!」
15「楽シイ、デス」
エクストラアタック1「母のノ怒リヲ、知リナサイ!」
2「熱ク、熱ク、燃エル、夏」
3「ゴゴゴゴゴゴ……ヤアーーッ!」
4「ハァァァァァ……AAA───!!」
宝具1「想イ、溢レテ───。キラメキ、トキメキ……アナタニ届ケル、シンパシー! 『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハーート)』!」
2「心、踊ッテ───。 コノ想イガ幻デモ、人トシテ過ゴス日々ハ、カケガエノナイ輝キデシタ。『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハーート)』!」
3「ゴメンナサイ。アナタガ見タ青春ノ幻ハ、全部、オ母サンダッタノデス! 『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)』! ───心の傷を抱えて、大人になりなさい」
ダメージ1「Aaaaaa───ッ!」
2「アッ!」
3「痛イ、デス」
4「ハァッ……!」
戦闘不能1「夏ガ、終ワル……」
2「海、ガ……」
3「夏バテ、デス……」
4「ゴメンナサイ……
勝利1「海ニ、還リナサイ」
2「海デモ、アナタヲ護リマス」
3「悪イ子ハ、メッ、デスヨ」
4「渚ノ母ハ、強イノデス」
レベルアップ1「アリガトウ……嬉シイ」
2「アナタノ気持チ、感ジマス」
3「熱イ夏ニ、ナリソウデス」
霊基再臨3「ハイ。ワタシハ、母デス。『水着』トイウモノヲ、着テミマシタ。ドウ、デスカ? 『渚のお姉さん』? ナンノ、コトデスカ?」
4「海ノ、記憶。デモ、暗クナイ。海ノ、水面ニ、陽ノ光ガ、キラキラ輝イテ……私ノ生命モ、ミンナト、同ジ。キラキラ、輝イテ───」
絆Lv1「水着、似合ッテマスカ?」
2「遠クニ行ク?心配、ダカラ、ワタシモ、一緒ニ、行キマス」
3「デート?ワタシ、オ姉サンジャ、ナイノニ……オ母サン、ナノニ……イイノ?嬉シイ」
4「夏、楽シイ、デス。ミンナ、笑顔デ、嬉シイ、デス。コノ夏ガ、イツマデモ、続ケバ、イイノニ」
5「デモ、ワタシハ、幻。人ト、共ニ、歩ミタイト、願ウ、夢。ダカラ、モウ、行キナサイ。コノ景色ヲ、思イ出ノ彼方ニ、置キ去リニシテ。イッテラッシャイ」
会話1「浜辺ヲ、オ散歩シマショウ」
2「今ノワタシ、チャント、オ母サンデス」
3「カワイイ、我ガ子デス」
4「アナタハ、ワタシト同ジ。夢ノ中ノ、幻」
5「アノ子モ獣ニ……デモ、何カ違ウ?……ユニ、ヴァアス?」(スペース・エレシュキガル所持時)
6「」
好きなこと「我ガ子ハ、ミンナ、大好キデス」
嫌いなこと「寂シクテモ、我慢シマス」
聖杯について「ヤッパリ、落シ物ハ、返サナイト」
イベント開催中
誕生日「アナタノ生命(いのち)ニ、祝福ヲ。」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
34,0009,000--
45,00014,000--
56,00020,000--
6230,000250,000聖晶石3個
7250,000500,000聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ティアマトは節操のある立派な母親である!

しかし大統領特異点に取り込まれたティアマトは、
自身をトレンディな夏を過ごすための霊基へと
作り替えてしまった!

───この夏、あなたとふたり、
波間にきらめく青春物語が幕を開ける。

キミに届けたい オンリー・ユー……

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:
 少女体:140cm台・40kg+5kg
 成人体:160cm台・50kg+10kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:メソポタミア
属性:混沌・夏  副属性:星   性別:女性
体重の+分は、例によって角の重さ。
夏の魔力に惑わされてはいるが、
アルターエゴ時と基本的には変わらない。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

〇性格
青春を過ごしたいという衝動に駆られているため、
いつもに比べて、少しノリがおかしくはある。
少女体は田舎町の女子高生に成り切っており、
成人体はミステリアスお姉さんを気取っている。
……が、実のところ基本的な性格は元の霊基から
大きくは変わっていない。

ティアマトは創世の母であり、完成された存在である。
ゆえに彼女は、青春時代を持たない。
大統領特異点に囚われたのも、青春に対する
強い憧れがあったからかもしれない。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

〇自己改造(夏):B+
トレンディな夏に合わせて、自分の霊基を作り替える。
特に大人バージョンは、いつもより流暢に喋れるよう、
意識して自己改造している。

なお獣に関するスキルはこの夏の間、お休みである。
アポカリプスすぎて、トレンディじゃありませんから。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇青き夏の衣:B
シチュエーションに合った衣装を瞬時にまとうスキル。
自己改造(夏)とのコンボによって効果はバッチリだ。

〇家事百般:B
お料理、お掃除、お洗濯……
なんでも得意なのです。えへん。

〇サマー・ミラージュ:B
トレンディな夏物語に、周りを巻き込むスキル。
ひと夏限りの思い出と決めている、そんな彼女の
精神性がスキルに昇華されたもの。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ』
ランク:B 種別:対軍宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:10人

ナンム・マリンハート。
それはあり得ざるひと夏の記憶。
青春の幻影を、夢みるキミの心に1000%の濃度でぶち込むトレンディでフォトグラフな……ぶっちゃけ洗脳宝具である。

大統領特異点の性質を、ティアマトが自分なりに解釈、
アレンジして宝具へと昇華した。してしまった。

あとなんか背景がフィルムっぽくなって、シティで
ポップな雰囲気が漂う。

+  カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~クリア及び絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

渚の記憶はきらめいて、青春の思い出は愛おしい。
夏の特異点における日々は、まるで終わらないお祭りのようだった。
美しい、夢のような日々。

だが、ティアマトはわかっている。
夢は夢に過ぎないのだと。
どんなに楽しくても、お祭りは終わるものだと。

夢はいつか醒めるからこそ美しい。
ひと夏の蜃気楼はもちろんのこと。
それがたとえ……長い旅の終わりだとしても。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5アーチャー。
    2025年8月17日、イベント「カルデア・U-サマーアイランド ~大統領は夏の夢を見るか?~」に合わせて期間限定実装された。
  • バトルモーションなどは第1・3段階(成人体)と第2段階(少女体)で変化する。
    宝具演出は全段階で共通。
    • 第2段階のバトルモーションはマスターの性別によって一部分が変化する
  • カード構成はQQAAB。3HitするArts性能は並程度だが、5hitするQuick性能が高い。

スキル解説 Edit

  • アーチャーでありながらスキルすべてが味方全体対象であり、完全サポート特化となっている。
    効果は派手だがCTが最短でも6-7Tと相応に重い。
    • 青き夏の衣 B
      味方全体のQuickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)&強化解除耐性アップ(1回・3T)&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3T)
      • 2種類のカードバフは20%程度。
      • 強化解除耐性はLv10で確実に強化解除を弾く。味方全体にOC2アップを付与できるのは貴重。
    • 家事百般 B
      自身のNP増加+自身を除く味方全体のNP増加+味方全体の攻撃力アップ(3T)&HP回復
      • 自身のNPを最大50、味方には最大30付与できる。
      • さらに20%ほどの攻撃バフと最大2000のHP回復も全体に付与できる。
      • 直近で実装されたインドラ呼延灼(狂)が持つ「HP回復をトリガーとするNP獲得orQuickバフ」効果とは明確なシナジーがある。いずれもQ宝具であることも含め相性は悪くない。
    • サマー・ミラージュ B
      味方全体に毎ターンスター獲得状態を付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&毎ターンNP獲得状態を付与(3T)
      • 味方全体に毎ターンスター8個獲得×3ターンを付与。3騎に付与すれば毎ターン24個ものスターを獲得できる。
      • クリティカル威力バフは最大50%程度で、さらに最大NP10×3ターンも撒ける。
+  スキル育成優先度
  • 重要な効果がいずれもスキルLvに比例するため、最終的にはスキルマを目指したい。炊事で使うのか、黄金釜をガッツリと持っていってくださるのが厳しい。
    • 自他のNPチャージがLvに比例するため、スキル2の強化は必須。
    • 毎ターンNP獲得も「宝具までのあと一押し」のためには重要であるため最終的にはスキル3も伸ばしきりたい。
    • スキル1のレベルが低いと宝具を撃たない限り色バフがしょっぱいため、スキルマとは言わずとも極力鍛えておきたい。幸いスキルLv8までの素材は比較的軽い。

宝具解説 Edit

  • 儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)
    味方全体に無敵付与(1T)&弱体耐性大アップ(3T)&Quickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)
    • Quick属性の補助宝具。耐久面では全体無敵付与で味方を確実に守りつつ、弱体耐性大アップでデバフも退けてくれる。
      • 「青き夏の衣」に強化解除耐性を持つ為、自力で強化解除を無視した無敵を付与できるのが最大の利点。強化解除宝具相手でも安心して使える。
      • 弱体耐性大アップは宝具Lvに依存し、宝具Lv5の場合は相手に弱体付与成功率アップorこちらに弱体耐性ダウンが付与されていない限りデバフを弾く。自身に限れば、Lv1でもクラススキル込みで同様の効果量になる。
      • 味方が使うスキルのデメリット効果は無効化できない。これは弱体成功率が超高倍率に設定されている為と思われる。
    • 攻撃面ではQuick、Arts、クリティカル威力バフを付与する。
      • このうちQuickとArtsバフが宝具Lv依存。宝具Lv1で30%、Lv5で50%のバフを付与できる。
      • クリティカル威力アップがOCに対応し、OC1で50%。OCの上がり幅が大きく、25%刻みで伸びる。

総評 Edit

  • アルターエゴ時と大きく異なる、自分で殴りにも行けるQuick&Arts向けのサポート特化サーヴァント。
    • 宝具によるバフの比重が大きいので、運用時は自身の宝具発動が基本。周回よりも攻略向けと言える。
    • スキル宝具すべてが味方全体付与で、この特徴はQuickサポーターとしては初。
      従来の主力サポーターはいずれも単体強化メインで、Quick重視のスカディやQuick&Busterな水着スカディくらいしかいなかった。
      • NP30付与と毎ターンNP10獲得状態だけでなく、Quick&Artsバフや最大24個のスター獲得状態など、NP回収力を促進させる効果が多い。
    • クリティカルサポーター兼アタッカーとして役割を持てる。スキルだけでも最大50%のバフ量にスター毎ターン24個がある上、宝具も使えば追加で50~150%のバフを全体に配布できる。
      • この運用の場合W編成が非常に強力。スキルで毎ターン48個のスターを確保できる上、ティアマト同士で確実にOC5宝具を2回撃てるため、それだけでカンストに近いクリティカルバフで殴り続けることができる。
    • 耐久方面は、宝具の全体無敵&弱体耐性大アップやスキルの強化解除耐性アップにより、敵の攻撃を1ターン凌ぐ事に長けている。
      • ダメージ対策が無敵と長CTのHP回復のみなので、宝具連打ができない限り通常攻撃の痛い敵は苦手。ジャンヌと違いクラス相性で等倍勝負を強いられやすいのも痛い。
  • 一方で無視できない難点もいくつか存在する。
    • 第一にサポートながらQuick宝具な点。
      Quickチェインでスターを生みやすい利点こそあるが、ArtsまたはBusterのチェインや1stボーナスといった強力なボーナスを狙いにくくなってしまう。
      マイティチェインは比較的狙いやすいが、Busterバフは付与できないので総火力で伸び悩みやすい。
      • QuickとArtsを大きく強化できる事を活かし、クリティカルで一気にNPを稼ぐ事を意識したい。
    • スター供給が「サマー・ミラージュ」依存な点も長期戦で問題となる。
      効果中は星が不足することはないが、殴りだけでは星生成を賄えるほどでないため、スキル効果が切れると一気にしょぼくなる。Q宝具ではあるが補助宝具であるため攻撃に伴うスター生成も無い。
      • Q寄りチームならチェイン込みで補う事もできるだろうが、A寄りの場合は次善の策がないとせっかくのクリティカル威力UPが活かせないターンが長くなりがち。ランスロット(剣)ニキチッチ(槍)のように継続的な星出しができるアタッカーと組むと効率が良い。
    • スキルのみでの宝具に係る横バフ量は、全体NP30付与持ちアタッカー達と大差ない。
      • 宝具込みではバフ量が多いとはいえ非攻撃宝具なので、演出が増えるのは周回で好ましくない。逆に、攻略時ではいつでもバフを付与できる長所になる。
  • アヴェンジャー及びディオスクロイとの同時編成には要注意。
    クラススキル「復讐者」により自身を除く味方全体への弱体耐性ダウンが常時付与される(保持者が控えにいる場合でも発動する)ため、宝具の弱体耐性アップが相殺され効果量が減ってしまう。
    • 一部サーヴァントの持つ弱体耐性ダウン付きスキルも、耐性で踏み倒せないので注意。ただ、こちらは弱体解除系コマンドコードで対策可能。
  • キャスタークラスやエクストラクラスの多いサポーターの中で貴重なアーチャークラスなのは一長一短。自身で殴りにいく場合は長所だが、サポーター運用ではスター吸う点で短所になりがち。
    • 戦闘以外では、フレンドサポート枠に置きやすいという利点がある。
      これは、有力なサポーターが特定クラスに集中していて枠が足りないという事情を無視できるため。
  • ある意味で最大の欠点は高レアサポーターの中では宝具Lvへの依存度が高い事だろう。
    • 重要な効果であるQuick&Artsバフは勿論、弱体耐性アップも宝具Lvで上がるため、宝具Lv1とLv2、Lv5時では使用感が変わってしまう。とはいえ重ねるのは修羅の道。決して深入りしすぎないように……。
  • クラススキルで弱体耐性を無視するドラコーはクラス相性や特攻含め最大の天敵となる。

概念礼装について Edit

  • アタッカーorサポーター、速攻or耐久それぞれで活路を見出だせる故に、適切な効果が変わってくる。
  1. 速攻運用の場合
    • 「OC増加」または「登場時スター獲得」礼装が効果的。
      • 火力重視なら効果の大きいOC増加が無難。登場時スター獲得は初ターンからクリ殴りが欲しい時用。
  2. 耐久運用の場合
    • 「毎ターン○○獲得」系か「NP獲得量アップ」礼装が効果的。
      • 火力&NPの両方でクリティカルが重要なので、不安定なら毎ターンスター獲得礼装で底上げしたい。
        サポーターとして扱うなら2030年の欠片を持たせる余裕もあるだろう。
      • スター供給が足りているなら、毎ターンNP獲得またはNP獲得量アップ効果の礼装が良い。
        持っていればプリズマコスモスが安定択だが、率先してArtsを3手目に選ぶ運用をするなら「NP獲得量アップ」効果の方が優勢。
    • 複数回OC増加させる救済を願いし者は、効果が有効な内に倒し切れるという条件であれば、耐久しつつ火力も出す編成に組み込む余地がある。
  • 初期NPチャージ系は、周囲からのNP支援が難しい場合に候補となる。
  • 「QuickまたはArts性能アップ」「クリティカル威力アップ」系統は優先度が下がる。
    • これらは宝具で得られるうえバフ量も礼装効果よりずっと強力なため、OC増加を使ったり宝具連打しやすくした方が火力アップに繋がりやすい。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ギルガメッシュ1309712280122B/全すべてを見たもの[EX]黄金律[A]バビロンの蔵[EX]
オリオン1455311107221A/単女神の寵愛[EX]移り気への楔[A+]心眼(偽)[B]
ニコラ・テスラ1382511781122B/全テスラコイル[A++]天賦の叡智[EX]星の開拓者[EX]
アルジュナ1323012342131B/全千里眼(射手)[B+]授かりの英雄[A+]炎神の咆哮[EX]
アルトリア(弓)1455311276221A/単サマー・スプラッシュ![EX]海の家の加護[EX]ビーチフラワー[B]
イシュタル1396512252122B/全美の顕現[B]輝ける大王冠[A]絶対豪運宝石圏[A]
新宿のアーチャー1368511781131B/単魔弾の射手[EX]蜘蛛糸の果て[A+++]邪智のカリスマ[A]
ナポレオン1309712033122B/全凱旋のカリスマ[B]火力支援(砲)[B+]可能性の光[B]
ジャンヌ(弓)1574310525122A/全エンドレス・エンジョイ・サマー![A]水辺の聖女(ドルフィン)[A+]サーヴァント・チア![B]
超人オリオン1349412557113A/補獣性の剛腕[B+]月女神の圧[EX]三星の狩人[A+]
清少納言1296512218221Q/全歌仙の詩歌[B]逢坂の関[A++]星はすばる[B]
源為朝1336212465122B/全鎮西八郎[A]不屈の弓射[B]メカニカル弓術[EX]
高杉晋作1296512218212Q/全破天の麒麟児[A]武装維新[B]留め置かまし大和魂[A]
ドゥルガー1323012835221A/全マハーマーヤー[EX]近付き難い者[A]第三の目[EX]
プトレマイオス1396512016122B/単救済のカリスマ[A]分割思考(王) [A]叡智への接触 [EX]
A/全
ツタンカーメン1429511276131A/単王家の谷[B]掃滅のアマルナ[EX]???[?]
ラーヴァ/ティアマト(弓)1382512016221Q/補青き夏の衣[B]家事百般[B]サマー・ミラージュ[B]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    12ギルガメッシュ901309712280BCCBAEX122すべてを見たもの[EX]
    黄金律[A]
    バビロンの蔵[EX]
    60オリオン901455311107DCBAA+A+221女神の寵愛[EX]
    移り気への楔[A+]
    心眼(偽)[B]
    77ニコラ・テスラ901382511781DCCBDEX122テスラコイル[A++]
    天賦の叡智[EX]
    星の開拓者[EX]
    84アルジュナ901323012342ABBBA++EX131千里眼(射手)[B+]
    授かりの英雄[A+]
    炎神の咆哮[EX]
    129アルトリア(弓)901455311276CCB+A+A+A221サマー・スプラッシュ![EX]
    海の家の加護[EX]
    ビーチフラワー[B]
    142イシュタル901396512252BBBEXAA+122美の顕現[B]
    輝ける大王冠[A]
    絶対豪運宝石圏[A]
    156新宿のアーチャー901368511781CDABAC131魔弾の射手[EX]
    蜘蛛糸の果て[A+++]
    邪智のカリスマ[A]
    212ナポレオン901309712033DCAEBB122凱旋のカリスマ[B]
    火力支援(砲)[B+]
    可能性の光[B]
    216ジャンヌ(弓)901574310525CAB+CAA122エンドレス・エンジョイ・サマー![A]
    水辺の聖女(ドルフィン)[A+]
    サーヴァント・チア![B]
    272超人オリオン901349412557AAB+CAEX113獣性の剛腕[B+]
    月女神の圧[EX]
    三星の狩人[A+]
    272清少納言901296512218EDBCAD++221歌仙の詩歌[B]
    逢坂の関[A++]
    星はすばる[B]
    350源為朝901336212465AB++BDEXA122鎮西八郎[A]
    不屈の弓射[B]
    メカニカル弓術[EX]
    375高杉晋作901296512218DDBCB-B+212破天の麒麟児[A]
    武装維新[B]
    留め置かまし大和魂[A]
    383ドゥルガー901323012835EXBB+EXCEX221マハーマーヤー[EX]
    近付き難い者[A]
    第三の目[EX]
    394プトレマイオス901396512016BACAA++A+122救済のカリスマ[A]
    分割思考(王) [A]
    叡智への接触 [EX]
    427ツタンカーメン901429511276E+E+B+B+EXB++131王家の谷[B]
    掃滅のアマルナ[EX]
    ???[?]
    450ラーヴァ/ティアマト(弓)901382512016CCBAEXB+221青き夏の衣[B]
    家事百般[B]
    サマー・ミラージュ[B]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 「青春の思い出、グリッといじる
    あんなこともこんなこともありましたね」
    • 突如マスターの脳内に溢れ出した存在しない記憶(洗脳宝具)。
      今年の夏は何だかそんなサーヴァントが多いような………。
  • 原初の母の幼体、水着参戦。
    ティアマトは創世の母であるために青春時代を持たない。
    ゆえに、青春に憧れ、浮かれているのである。
  • 姉であり、喫茶店の看板娘であり、母であり…つまりどういうことです?
    渚のお姉さん→制服姿の少女→母、とやりたい放題な再臨バリエーション。
  • 第2段階(少女体)のバトルモーションではマスターが登場し、甘酸っぱい青春風景で攻撃する 何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をしているのかわからなかった。またマスターの性別によって、登場するマスターの性別もちゃんと変化する。
  • 宝具『儚き夏よ、青春のきらめきに還れ(ナンム・マリンハート)
    • それはあり得ざるひと夏の記憶。
      青春の幻影を、夢みるキミの心に1000%の濃度でぶち込むトレンディでフォトグラフな……ぶっちゃけ洗脳宝具である。
      (マテリアル原文ママ)
    • ようは存在しない思い出を心にぶち込む洗脳宝具
      ついでに雰囲気をレトロ・シティ・ポップ調にする。なんでさ。
      味方全体を強化する効果はその思い出によるものなのだろうか……?それ母も巻き込まれてませんか
    • 一部のプレイヤー諸氏からは「存在しない記憶を飛ばすアーチャー」と扱われている。実際に何でアーチャーになっているのかは不明。
      • 思い出でアーチャーというとなぎこさんの名がよく挙げられるが、彼女がアーチャーになってしまったのは不完全な聖杯による事故のため。(『Fate Grand Order material X』より、本来はキャスターが妥当らしい……あれぇ?)それにしても何故アーチャーなのかは不明だが
        また彼女の宝具も「自身の心象風景を広げて相手にノスタルジィを感じさせる固有結界(……によって戦意喪失した相手の隙をついての攻撃)」であり、直接幻を叩き込む母の思い出捏造洗脳宝具とはやっていることがちがう。
    • 「ごめんなさい。貴方が見た青春の幻は、全部、お母さんだったのです!
      ───心の傷を抱えて、大人になりなさい」

      そもそもそんな心の傷になるようなことをしないでくださいお母さん

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
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    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
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    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 ラーヴァ/ティアマト(弓)/コメント

  • アタッカーも担うために礼装は「茜の空に咲く」にしてるけど、意外と借りられてるの面白い。まあでもそのうち絆重視にしといたほうがフレ的にはありがたいか

    -- 2025-11-16 (日) 12:08:48

  • 能登麻美子(ティアマト)能登麻美子(アルテラ)でバフって能登麻美子(ふじのん)がトドメをさす……完璧だな

    -- 2025-11-16 (日) 17:03:02

    • ティアマトの担当声優は悠木碧さんです……

      -- 2025-11-16 (日) 17:24:49

      • 今日までずっと勘違いしてました切腹します…

        -- 2025-11-16 (日) 21:01:03

        • 能登さんのどんぐりころころ無限ループの刑に処す

          -- 2025-11-16 (日) 21:05:28

          • かごめかごめじゃないだけ有情

            -- 2025-11-16 (日) 21:07:36

        • 再教育としてガネーシャさんと酒吞童子と沖田さんで周回の刑に処す

          -- 2025-12-25 (木) 17:36:58

  • グランドに設定してからフレンド申請が多分累計で100は来てると思う。元々戴冠戦では強そうとは言われてたけど、色んな人に使ってもらって良さを知ってくれたら嬉しいな。コマンドコードも普段あんま使わないクリティカルを入れといた

    -- 2025-11-17 (月) 14:33:22

    • 間違えた。クリティカルじゃなくて必中だ

      -- 2025-11-17 (月) 14:34:33

    • いいなあ。うちはマスターLvUPで増えた1分しかフレ申請来てないわ

      -- 2025-11-17 (月) 17:10:16

      • 増えた分で来たフレ申請承認してフレ枠埋まってません?

        -- 2025-11-18 (火) 14:34:31

  • 冠位戦開始当日に、おはガチャで引いて、サポートとして大活躍してる。いなかったら、ここまで快適に星3の周回はできなかったんじゃないかってくらいに。

    -- 2025-11-17 (月) 17:23:18

  • 毎度のこと「グリッとにじる」と聞こえていたが、ここを読んで「グリッといじる」であることがわかった
    が、そうだと分かってもやっぱり「にじる」に聴こえる

    -- 2025-12-02 (火) 06:21:58

  • とりあえずパーティー入れとけばどうにでもなるのを終章で感じた
    マシュ、キャストリアでHP全然減らねぇ

    -- 2025-12-21 (日) 14:47:41

    • グランドに選出してるわい、グランドグラフも発揮されるらしいいくつかのバトルが今から楽しみ

      -- 2025-12-21 (日) 14:54:05

  • ストーリー攻略適性がマジで高い。今回は全体攻撃してくる敵が多いから宝具ブン回しやすくなってるし

    -- 2025-12-21 (日) 22:56:58

  • 旅を楽しかったかと聞かれる度に宝具が頭をよぎる

    -- 2025-12-21 (日) 22:59:57

  • 今年は強い新規鯖揃いだったけどママもヤバいわ(終章レイド待ち)

    -- 2025-12-22 (月) 03:42:46

  • 防御不利のオロチ(伐採済み)とスパイラル、相性完全不利のクエーサーを含め、グランド選定+TTLTNP50化+マスターアトラス院固定で全て120★★★の単騎撃破完了。ギミックはほぼ必中止まりなので宝具さえ回れば無敵を抜かせません。

    -- 2025-12-24 (水) 17:17:42

    • 追加で生えてきたスペクトラムに対しては、スキルで1T無敵貫通に防御不利、最初は攻撃HPのバフを複数かけられるので相性はあまり良くありませんが、チャージ攻撃に無敵貫通を合わせられなければ単騎突破出来ました。

      -- 2025-12-26 (金) 21:18:24

  • ラスボス戦における弊カルデアのMVP
    強化解除とんでこなければ無法すぎる

    -- 2025-12-28 (日) 01:29:41

    • 強化解除もスキル1を合わせれば対処出来るから明確な弱点って無敵貫通くらいなんだよね。宝具で無敵を張れなくてもグランド弓の固有で迎撃すれば余裕で耐えれるとかあまりにも無法過ぎた⋯

      -- 2025-12-28 (日) 06:52:28

      • マリス「無敵貫通付与したのに、対粛清防御が!」

        -- 2025-12-28 (日) 18:50:34

    • 無敵貫通系を持ってなければ毎ターン宝具で全て完封するからな
      周回だと宝具前提が使いづらいけど攻略だとお化け

      -- 2025-12-28 (日) 07:57:57

    • 術キャストリア狂キャストリアと一緒にやったがまあ被弾しないわ敵はバフった宝具でワンパンだわ強化解除も状態異常も弾くわで盤石がすぎた。高難易度相手だとこんなに輝くのか

      -- 2025-12-28 (日) 14:41:58

      • クリティカル関係のバフもあるから宝具撃てなくてもある程度打点あるのも偉いよね NP配布2種もあるから宝具バフが途切れる心配もほとんど無いしで耐久軸そのものをメタられでもしない限りめちゃくちゃ安心感ある ただ存在しない記憶を執拗に刷り込まれるだけで

        -- 2025-12-28 (日) 18:25:58

        • 確かにいたんだ……俺のお母さん……まるで天使みたいに笑って……

          -- 2025-12-28 (日) 21:43:25

  • サポートは引いておけを体現する一騎かなと。ストーリー攻略に関しては真面目に最高クラスの性能してる。好きだから宝具5にしてグランドにもしたけど、サポート性能の高さを考えたらベストの人選だった

    -- 2025-12-28 (日) 19:02:44

  • 感動のラストバトルが全部お母さんに

    -- 2025-12-28 (日) 20:31:45

    • 心の傷(FGOの最後)を抱えて、大人になりなさい…
      そうか、母とは…青春とは…(洗脳済み)

      -- 2025-12-29 (月) 00:49:00

      • あんなこともこんなこともありましたね…

        -- 2026-01-01 (木) 13:51:19

  • 弱体耐性アップが想像以上に強かった
    もう全部弾きまくる

    -- 2025-12-29 (月) 00:51:26

  • ラスボス戦で先頭配置してたせいで中盤に延々と存在しない夏の記憶再生され続けててラスボスが不憫だった(粉みかん)

    -- 2026-01-01 (木) 09:33:49

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