クー・フーリン(オルタ) のバックアップ(No.124)


ステータス Edit

SSRNo.98
さて…殺すかクラスバーサーカー属性混沌・悪
真名クー・フーリン[オルタ]
時代1世紀ごろ?
地域アイルランド
能力値(初期値/最大値)
HP1790/12210
ATK1979/12805
筋力A耐久B+
敏捷A+魔力C
幸運D宝具A
COST16
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
精霊の狂騒[A]敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1〜]38初期スキル
敵全体の攻撃力ダウン[Lv.1〜]
矢避けの加護[C]自身に回避状態を付与(2回)-7霊基再臨×1突破
自身の防御力をアップ[Lv.1〜]3
戦闘続行[A]自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1〜]59霊基再臨×3突破
クラススキル効果
狂化[EX](C相当)自身のBusterカード性能を少しアップ
神性[C]自身に与ダメージプラス状態を付与
宝具名ランク種類種別
噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)ABuster対人宝具
効果
自身の攻撃力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&自身の防御力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1〜]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,7901,979607,6668,084
103,4153,667708,8239,286
205,0205,3358010,40710,932
306,2396,6019012,21012,805
406,8957,283聖杯転臨
507,0627,45610013,37714,017


イラストの変化 Edit

+  イラスト:しまどりる (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
バーサーカーピース5バーサーカーピース12
凶骨22
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント5バーサーカーモニュメント12
混沌の爪6蛮神の心臓4
蛮神の心臓2血の涙石8
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム戦闘続行[A]
復活時HP
備考
1------1,000
1⇒2200,000狂の輝石×51,150
2⇒3400,000狂の輝石×121,300
3⇒41,200,000狂の魔石×51,450
4⇒51,600,000狂の魔石×12
混沌の爪×3
1,600
5⇒64,000,000狂の秘石×5
混沌の爪×6
1,750CT-1
6⇒75,000,000狂の秘石×12
凶骨×15
1,900
7⇒810,000,000凶骨×29
蛇の宝玉×5
2,050
8⇒912,000,000蛇の宝玉×15
虚影の塵×48
2,200
9⇒1020,000,000伝承結晶×12,500CT-1


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A7A12A177-8
B2B2-3
Q5Q8
初手B,QA11A17-196
B0B0B0
Q2-3Q4Q9-10

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。


セリフ Edit

+  CV:神奈延年 (+クリックで展開)
CV神奈延年
バトル
開始1「終わらせよう、迅速にな」
2「さて……殺すか」
スキル1「怖じ惑え」
2「次は無い、と思え」
コマンドカード1「フン」
2「ああ」
3「了解」
宝具カード「殺戮だ、残らずな」
アタック1「ケッ!」
2「フンッ!」
3「そこだ!」
エクストラアタック「もはや目覚めは必要あるまい」
宝具「全呪開放、加減は無しだ……絶望に挑むがいい。『噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)』!」
ダメージ1「うっ!」
2「ぐっ!」
戦闘不能1「しくじった……な」
2「うぅ……チクショウめ……」
勝利1「眠れ! 永遠に」
2「悔やむなら俺の前に立つんじゃなかったな」
強化
レベルアップ「槍の切れ味が良くなった。試してみるか?」
霊基再臨1「だいぶ力を取り戻したという所か」
2「フン、いいだろう」
3「俺をここまで信頼するとは……豪胆なのか愚かなのか」
4「打ち止めだ。これ以上は無意味だな、あきれたマスターだ」
マイルーム
絆Lv1「あまり無防備に俺の前に立つな。思わず抉りたくなるだろう?」
2「サーヴァントの人格をあまり考慮するな。所詮は兵器、彼らも俺も必要があればいくらでも敵にまわる」
3「本来のクー・フーリン? そうだな……あれは陽の側面なんだろう。俺は陰だ。不満があればいつでも変えればいい」
4「俺は敵を倒すだけ、そこに不純は無い。だからまぁ……裏切らない限りは、俺の槍がお前を刺すことは無い」
5「ここまで長く付き合えば、俺のノリは理解してるだろう……まあいいさ。俺は変わらずお前の槍だ」
会話1「おい、前に進め」
2「俺とてアルスターの戦士の端くれだ。サーヴァントとして召喚された以上やるべきことはやるさ」
3「主従? 余分な考えは不要だ。お前は敵が誰なのかを指差せばそれでいい」
4「あのノリはどうにもマネ出来んな……羨ましくはないが」(クー・フーリン(槍)所属時)
5「やれやれ、ホッとした。俺だって敵に回したくない人間の一人や二人存在するさ」(スカサハ所属時)
6「メイヴか……纏わりついてくるのだけは勘弁してほしいものだ。味方なんだろう? ならいい」(メイヴ所属時)
好きなこと「俺が好むものを聞いてどうする? 無意味だ、全てな」
嫌いなこと「別に俺は敵を嫌ってはいない。ただ殺すだけだ。これもまた戦士として当然の理だろう」
聖杯について「聖杯? まだ手に入らぬものに願望を託すほど愚かじゃない。手に入れてからゆっくり考えることにする」
イベント開催中「不穏な気があるぞ」
誕生日「どうやらお前にとって今日は特別な日らしいな。……それだけだが」
その他
召喚時「クー・フーリン、召喚に応じ参上した。俺の色がお前に関係あるのか?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
310,00030,000--
42,00032,000--
518,00050,000--
6150,000200,000聖晶石3個
7430,000630,000聖晶石3個
8340,000970,000聖晶石3個
9320,0001,290,000聖晶石3個
10405,0001,695,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ケルト・アルスター伝説の勇士。
赤枝騎士団の一員にしてアルスター最強の戦士であり、異界「影の国」の盟主スカサハから授かった無敵の魔槍術を駆使して勇名を馳せた。
通常とは異なりバーサーカーとして現界している。
何らかの要因によって全身の装備が変化し、性格も反転。
表情は冷酷、宝具である魔槍も黒混じりの赤となっており、禍々しい気配を湛えている。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:185cm・72kg
出典:ケルト神話
地域:欧州
属性:混沌・悪  性別:男性
ルーン魔術は己の肉体の補強のみに使用している。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

○精霊の狂騒:A
クー・フーリンの唸り声は、地に眠る精霊たちを目覚めさせ、敵軍の兵士たちの精神を砕く、精神系の干渉。
敵陣全員の筋力と敏捷のパラメーターが一時的にランクダウンする。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

クー・フーリンが女王メイヴの願望によって変転した姿。
狂王クー・フーリンとしてアメリカの大地を食い荒らした。


生前の狂戦士状態ですらない、本来のバーサーカーとはまた異なる姿での召喚。
聖杯のバックアップを受けていた時はランサー、あるいはキャスターの状態よりも強さでは上回っていた。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『抉り穿つ鏖殺の槍』
ランク:B++ 種別:対軍宝具
レンジ:5~50 最大捕捉:100人
ゲイ・ボルク。
ホーミング魔槍ミサイル。
クー・フーリン本来の宝具。
オルタの場合は自らの肉体の崩壊も辞さないほどの全力投擲であるため、通常の召喚時よりも威力と有効範囲が上昇している。
敵陣全体に対する即死効果があり、即死にならない場合でも大ダメージを与える。
(ルーン魔術によって「崩壊する肉体を再生させながら」投擲しているため、クー・フーリンがダメージを受けることはない───途方もない苦痛を除けばだが)

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『噛み砕く死牙の獣』
ランク:A 種別:対人宝具(自身)
レンジ:─ 最大捕捉:1人
クリード・コインヘン。
荒れ狂うクー・フーリンの怒りが、魔槍ゲイ・ボルクの元となった紅海の怪物・海獣クリードの外骨格を一時的に具象化させ、鎧のようにして身に纏う。
攻撃型骨アーマー。着用することで耐久がランクアップし、筋力パラメーターはEXとなる。
この宝具を発動している最中は『抉り穿つ鏖殺の槍』は使用できない。

+  たった二人の戦争 をクリアすると開放 (+クリックで展開)

第五章における災厄クラスのエネミー。
こうなっては主人公として神話礼装を装着した某アーチャーを召喚し、お互いに謎の空間で日曜朝から戦うべきではないのかと思うのだが、いかがだろうか。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5バーサーカー。第五章クリアによりストーリー召喚のラインナップに追加される。
    • ステータスはATKがHPを上回る程のATK特化型だが、スキルが全て耐久系なので実際には非常に硬い。
  • カード構成はB3枚にAとQが1枚ずつ、加えてB宝具というバーサーカーの標準的な構成。NP効率もバーサーカー相応で、特段良くも悪くもないと言った所。
    • BusterとArtsが3Hit、QUICKが4Hit、EXが5Hitとヒット数がそこそこ多く、QuickやEXでスターを稼ぐことも可能。宝具が多段Hitなのでスター発生率アップの効果がそれなりに実感できる性能をしている。

スキル解説 Edit

  • スキル構成はバーサーカーとしては珍しい耐久特化型。他の星5バーサーカーと違い火力バフスキルは持たないものの、取り回しや汎用性に長けた使い勝手の良いスキルが揃っており、しっかりと強化すればバーサーカーとは思えない程の高い持久力を発揮する。
    • 精霊の狂騒 A
      敵全体のクリティカル発生率ダウン(3T)&攻撃力ダウン(3T)
      • 強力な全体デバフ。自身のみならずパーティー単位での持久力を底上げしつつ、敵からのクリティカルヒットによる事故を防ぐ。いずれの効果も同系統のスキルと比べても中々のものだが、特にクリティカル発生率ダウンの効果は目を見張るものがある。最大まで強化すれば敵の攻撃力の下げ幅もかなり大きくなり、クリティカル攻撃もほぼ防ぐ。
        CTもそんなに長くないため使い勝手は良好だが、これだけではバーサーカーとしてのデメリットを完全にカバーするのは流石に厳しいため過信は禁物。
    • 矢避けの加護 C
      自身に回避付与(2回)&防御力アップ(3T)
      • 他クも保有している回数制回避+防御アップスキル。ランクが低くなっているため、回数が2回に減少していることに注意。
        攻撃を受けた時に受けるダメージと貯まるNP量が共に大きいバーサーカーの特性と非常に噛み合っており、殆どの攻撃によるダメージを0にしつつ、場合によっては被ダメ回数の水増しによるNP稼ぎにもなる。
      • 防御アップの効果はLV10でもそう高くない上に、クラス相性による被ダメ増加の影響が大きいためこれ単体では不安が大きいが、精霊の狂騒による攻撃力ダウンと宝具につく防御アップなどが噛み合えばその効果も馬鹿にできない。
      • LV10でCTが5Tとなり、盾役を導入せずとも味方と3体で並んでいるだけで回避を丁度使い切る前後で再使用できる場面が増えてくる。
        バーサーカーである彼の持久力を強力にサポートする最大の武器であり、運用する上での最大のポイントでもある。このスキルのCTが文字通りの死活問題に直結する場面も少なくないため、素材を惜しむ事なく最優先で限界まで強化したいところ。
    • 戦闘続行 A
      自身にガッツ付与(1回・5T)
      • ランサー(SN)版と同じく、自身にガッツ状態を付与。
        復帰時の体力はLV10でも2,500と、バーサーカーにとっては申し訳程度にしかならない。基本的には矢避けの隙間に挟み、矢避け再使用までの保険として使うのが良い。

宝具解説 Edit

  • 噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)
    自身の攻撃力アップ(1T)&防御力アップ(1T)+Buster属性単体多段攻撃
    • 自己単体で1Tバフのため倍率がどちらも高めに設定されており、OCで更に増加。
      宝具チェイン時は基本的に最後に回せば活かしやすいが、高倍率バフのかかるブレイブチェインも魅力的。手札と相談し、宝具BBEXによるバスターブレイブチェインも狙っていきたい。
      • 防御バフもさりげなく役に立ち、「精霊の狂騒」の攻撃ダウンや「矢避け加護」の防御アップも合わせれば自身の被ダメを半分以上軽減してくれる。更に防御力バフや攻撃力デバフを併用した状況であればチャージ攻撃すら耐えうる程の防御力を発揮する。

総評 Edit

  • 宝具以外で自身に火力バフを掛ける事はできないが、全サーヴァント中2位の高ATK、及びバーサーカークラス&Busterカード特化構成が組み合わさることで、スキル支援がなくとも素殴り火力は十二分に持ち合わせる。
    それを3つのスキルによる耐久で持ち運べるのが彼の真価であり、味方のサポートを加えることでさらに戦力を底上げしやすい。相性面で完全に不利なフォーリナー、全体攻撃で確実に回避を潰してくる大型エネミー、強化解除やターゲット集中、必中・無敵貫通攻撃を仕掛けてくる敵がいないステージであれば、壁役などがいなくても問題なく戦える。
    • 端的に言えば、回避を軸にした高い継戦能力と非常に攻撃なステータスを両立させた汎用アタッカー。方向性の似た他の耐久型バーサーカーと比べても純粋な被ダメの少なさや単体でのクリティカルヒット・チャージ攻撃に対する強さなどで勝っており、仲間や礼装による支援抜きでもしっかり立ち回れる。
      穴が少なく自己完結した単体性能のお陰でどのようなパーティー編成でも安定した活躍を見込めるが、お供に壁役やサポーターを同時起用すれば耐久力や火力により磨きが掛かるのでなお良し。
      そこにスキルレベルや丁寧なプレイングなども伴えば、最終的には高難易度クエストですら開幕から終了まで場に立ち続けて一人で何十万ものHPを削り切る程の驚異的なポテンシャルを発揮する。
  • 敵として戦う際はバーサーカーとしての高い攻撃性能もさることながら、回避スキルやガッツスキルで粘ってくるため一撃必殺を心掛けないと面倒なことになる。
    必中付与礼装や必中攻撃のできるサーヴァント、神性特攻・男性特攻持ちのサーヴァントを起用して対抗していきたい。スカサハエウリュアレブリュンヒルデ玉藻の前(槍)辺りが比較的メジャーか。
    ヴラド三世(EXTRA)は宝具に無敵貫通&悪特効ダメージ効果があるため非常に有効。

概念礼装について Edit

  • オススメ礼装はバーサーカー定番の「リミテッド/ゼロオーバー」を始めとしたB強化を含む礼装となる。
    若干苦手なNPチャージの補助に「カレイドスコープ」などを付けておくのも良い。
    自身のバランスが良い為定番の礼装は大抵合うが、被ダメージがほとんどのケースで倍増されることからランサーやキャスターの時ほど防御力を向上させる系統の礼装は合わない。
    しかし「月霊髄液」の無敵付与は「矢避けの加護」の回避と同時利用でき、登場時に「矢除けの加護」を使えば計5回は確実に攻撃を躱せるようになるため噛み合わせが良い。
  • 絆レベル10で専用礼装が獲得できる。
    • 効果は自身の宝具威力を30%アップ&ガッツ状態(1回・HP20%回復)を付与。
      宝具強化やステータス上昇の数値は「ヘブンズ・フィール」等に劣るものの、ガッツとの複合なのが強力。しかも蘇生後HPが固定値ではなく割合なのでLv上げやフォウマで最大HPを増やせば概念礼装としては破格の回復量となる。さらに味方によるHPアップで補強可能。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
坂田金時1215012712113B/単怪力[A+]動物会話[C]天性の肉体[A]
ヴラド三世(狂)1377011499122A/単吸血[A]鮮血の伝承[A+]戦慄の不死者[A+]
ナイチンゲール1522110184122A/補鋼の看護[A+]人体理解[A]天使の叫び[EX]
クー・フーリン(オルタ)1221012805113B/単精霊の狂騒[A]矢避けの加護[C]狂い咲きの王[EX]
源頼光1350011556122B/全源氏の武錬[EX]雷神の顕[A+]神秘殺し[A]
謎のヒロインX(オルタ)1417511113212Q/単∞栗餡子[EX]刹那無影剣[C+]王の見えざる手[C]
土方歳三1202812089212B/単戦場の鬼[B]凄烈たる道行き[B+]局中法度[EX]
項羽1377011613113Q/全未来予知[A++]戦術躯体[B]覇王の武[A]
アルジュナ(オルタ)1383711669113B/全対邪悪(特殊)[EX]千里眼(超越)[EX]魂の灯火[EX]
宮本武蔵(狂)1215012712122A/全アクセルターン[B]第五盛[B]天魔轟眼[EX]
ガラテア1404011414113A/単ピグマリオンの愛[EX]彫像の乙女[A]アフロディーテの恩恵[EX]
モルガン1244012193122B/全渇望のカリスマ[B]湖の加護[C]最果てより[A]
伊吹童子(狂)1215012961122A/全真夏の女神[B]サマー・チアリーダー[C]ビーチ・アポカリプス[A+]
千利休1202812463311Q/全侘びの極み[A-]一輪の花[B]幽玄たる黒[A]
アルトリア・キャスター(狂)1269612134122A/単春の鼓動[EX]夏の妖精[B]聖剣操縦[A]
ロウヒ1202812836212Q/全天体軌道調整[B]北の災厄[A]破滅の難題[B]
リリス1221012774221Q/単輝く夜のように[EX]踊る翼のように[A]醜い恋のように[C+]
紅閻魔(狂)1282511955122B/全くらくらの膳[A]雀の行水[EX]首取り翁の針山剣[EX]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    51坂田金時901215012712A+BBCCC113怪力[A+]
    動物会話[C]
    天性の肉体[A]
    52ヴラド三世(狂)901377011499AACBEA122吸血[A]
    鮮血の伝承[A+]
    戦慄の不死者[A+]
    97ナイチンゲール901522110184B+A+B+D+A+D122鋼の看護[A+]
    人体理解[A]
    天使の叫び[EX]
    98クー・フーリン(オルタ)901221012805AB+A+CDA113精霊の狂騒[A]
    矢避けの加護[C]
    狂い咲きの王[EX]
    114源頼光901350011556ABDACA+122源氏の武錬[EX]
    雷神の顕[A+]
    神秘殺し[A]
    155謎のヒロインX(オルタ)901417511113ABBA+CA++212∞栗餡子[EX]
    刹那無影剣[C+]
    王の見えざる手[C]
    161土方歳三901202812089CCCEDC+212戦場の鬼[B]
    凄烈たる道行き[B+]
    局中法度[EX]
    226項羽901377011613AAACDC113未来予知[A++]
    戦術躯体[B]
    覇王の武[A]
    247アルジュナ(オルタ)901383711669AA+AA++CEX113対邪悪(特殊)[EX]
    千里眼(超越)[EX]
    魂の灯火[EX]
    261宮本武蔵(狂)901215012712A+BBCDD122アクセルターン[B]
    第五盛[B]
    天魔轟眼[EX]
    306ガラテア901404011414AEXEB+C+A+113ピグマリオンの愛[EX]
    彫像の乙女[A]
    アフロディーテの恩恵[EX]
    309モルガン901244012193CEBA+BEX122渇望のカリスマ[B]
    湖の加護[C]
    最果てにて[A]
    355伊吹童子(狂)901215012961B+BCEXCB+122真夏の女神[B]
    サマー・チアリーダー[C]
    ビーチ・アポカリプス[A+]
    362千利休901202812463C+CCBB-C311侘びの極み[A-]
    一輪の花[B]
    幽玄たる黒[A]
    386アルトリア・キャスター(狂)901269612134BCBABA+122春の鼓動[EX]
    夏の妖精[B]
    聖剣操縦[A]
    429ロウヒ901202812836CCBA++CB212天体軌道調整[B]
    北の災厄[A]
    破滅の難題[B]
    440リリス901221012774D+B+BA+BEX221輝く夜のように[EX]
    踊る翼のように[A]
    醜い恋のように[C+]
    475紅閻魔(狂)901282511955BBACAEX122くらくらの膳[A]
    雀の行水[EX]
    首取り翁の針山剣[EX]
  • 性能比較(クー・フーリン)
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    98バーサーカー・オルタ901221012805AB+A+CDA113精霊の狂騒[A]
    矢避けの加護[C]
    戦闘続行[A]
    17ランサー7095937239BCACEB212戦闘続行[A]
    矢避けの加護[A]
    仕切り直し[C]
    20(Prototype)70100987082ACA+BDB212ルーン魔術[B]
    矢避けの加護[B]
    獣殺し[B+]
    38キャスター7096046580EDCBDB131ルーン魔術[A]
    矢避けの加護[A]
    仕切り直し[C]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • クー・フーリン、まさかのオルタ化。
  • 原典において、クー・フーリンは「戦場に立つと、頭から柱のようなものがそそり立ち、全身が筋肉の膨張で倍以上に膨れ上がって巨躯を成し、片目は小さく顔に埋もれ反対の目が大きく出てくる。全身が赤黒く染まり、髪からは血が滴って湯気が立ち、踝の関節は裏返る」と、まさに怪物そのものの姿に変化し、魔獣の如く暴れ狂ったとされる。
    普段の姿に戻るには、大樽に何倍もの冷水を浴びせ、血の滾りを収めるしかなかったという。しかも一杯目はすぐさま蒸発し、二杯目は熱湯に変わり、三杯目でようやくぬるま湯となって理性を取り戻すとのこと。
    なぜこれほどの異形かと言えば、曽祖父である“邪視の魔人”バロールの血を引くため。
    クー・フーリンの父である光神ルーも、戦闘時には「片目が委縮し、もう片方が肥大化する」という、異形化の特性を持っている。
    • しかし、プロフィールで言及されているように、本来の“狂戦士クー・フーリン”とは、姿は色々と異なっている。
      この姿は言うなれば「わたしのかんがえたさいきょうのくーふーりん」である。
  • 宝具「抉り穿つ鏖殺の槍(ゲイ・ボルク)」。クー・フーリンの象徴たる呪いの槍。
    オルタが放つ場合は崩壊する肉体を無理やり再生させながら行う全力での投擲となり、通常時よりも威力と攻撃範囲と消耗が増す。「ホーミング魔槍ミサイル」とも表現される。
    • シナリオの都合もあって当たらないことに定評があると揶揄される「ゲイ・ボルク」だが、章ボスということもあってか第五章では主人公陣営を幾人も屠る猛威を振るった。
  • 宝具「噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)」。怒りで魔獣の外骨格を具象化させて鎧として纏うことで自身を大幅に強化する。爪や角にはゲイ・ボルク同様の効果があり、突き刺すことで四方八方に延びるという。発動中、「抉り穿つ鏖殺の槍」は使えない。
    • 「噛み砕く死牙の獣」で纏う鎧の元となった「クリード」は概念礼装「波濤の獣」としてカード化されている。
      ……が、効果がランサークラスの宝具威力アップなので、オルタが装備しても効果がないという残念なことに。
  • イベント「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」ではメイヴの守護獣(おとも)としてマスコット的にデフォルメされた姿、ミニクーちゃんとして登場(ボイスは無し)。
    詳しくは「ミニクーちゃん」のページの小ネタを参照。
  • 立ち絵の陰影の関係か、時折肌が色黒・褐色と勘違いをされることがあるが、バトルキャラ等で色白の肌をしていることがわかる。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:第五特異点クリア、霊基再臨第二段階、絆Lv.2
    +  +クリックで展開
    Interludeたった二人の戦争
    推奨Lv70場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP20周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ウェアウルフA Lv30(剣:20,558)
    ウェアウルフB Lv28(剣:19,874)
    Battle
    2/3
    ワイバーンA Lv38(騎:35,630)
    ウェアウルフ Lv32(剣:28,999)
    ワイバーンB Lv38(騎:35,630)
    Battle
    3/3
    ワイバーンエビル Lv36(騎:102,874)
    ワイバーン Lv45(騎:41,511)
    ドロップ
    世界樹の種、竜の牙、叡智の種火(剣)
    進行度 ■■
    Battle
    1/2
    大喰海魔 Lv38(弓:28,740)
    バイコーン Lv40(槍:39,520)
    ゲイザー Lv41(弓:51,540)
    イフリータ Lv42(術:59,025)
    ソウルイーター Lv50(殺:70,587)
    ホワイトキメラ Lv50(狂:101,550)
    Battle
    2/2
    巨大魔猪 Lv25(狂:252,620)
    ドロップ
    混沌の爪、戦馬の幼角、血の涙石、黒獣脂、封魔のランプ、呪獣胆石、蛇の宝玉
    備考
    巨大魔猪はスキル『激憤(チャージ増&攻撃力アップ)』を連発してくる。
  • 開放条件:終局特異点クリア、霊基再臨第三段階、絆Lv.5、幕間第1節クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude獣の如く殺し、修羅の如く戦わん
    推奨Lv80場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP21周回数3クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,630EXP59,380QP16,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    翅刃虫A Lv39(騎:17,473)
    翅刃群虫 Lv35(騎:36,243)
    翅刃虫B Lv39(騎:17,473)
    Battle
    2/3
    キメラ Lv46(狂:66,989)
    Battle
    3/3
    ロビンフッド Lv75(弓:64,728) → (弓:86,304)
    セミラミス Lv60(殺:63,288)
    ドロップ
    混沌の爪、鳳凰の羽根×3、アーチャーモニュメント、アサシンモニュメント(全て確定?)
    備考
    女帝→ロビン→女帝の順で行動。ブレイクスキルは無し。
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ゴーレムA Lv50(狂:21,647)
    ゴーレムB Lv50(狂:21,647)
    ストーンゴーレム Lv55(狂:27,760)
    Battle
    2/3
    スプリガン Lv45(剣:71,831)
    Battle
    3/3
    カルナ Lv75(槍:53,440) → (槍:64,128)
    メイヴ Lv80(騎:63,105) → (騎:75,726)
    ドロップ
    精霊根、八連双晶×3、ランサーモニュメント、ライダーモニュメント(全て確定?)
    備考
    カルナ→メイヴ→カルナの順で行動。ブレイクスキルは無し。
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    竜牙兵A Lv55(剣:45,096)
    竜牙兵B Lv50(剣:23,444)
    竜牙兵C Lv50(剣:23,444)
    Battle
    2/2
    ヘラクレス Lv70(狂:172,880)
    セイバーオルタ Lv80(剣:81,123) → (剣:104,301)
    ドロップ
    竜の牙×3、セイバーモニュメント、バーサーカーモニュメント(全て確定?)
    備考
    ヘラクレスの永続バフ『十二の試練』
    HPが0になった時、HPを回復(+86,440)して耐える(4回・解除不可)
    セイバーオルタの特殊スキル『最後の敵』
    自身の防御力アップ(3T)&ダメージカット(6回)
    オルタ→ヘラ→オルタの順で行動。

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 クー・フーリン(オルタ)/コメント

  • 宝具演出が2秒はやくなったらしくてクリードコインヘン生える
    種火周回のラストにもいいね

    -- 2026-08-05 (水) 20:32:45

    • 周回はスキル1回で済む事を考えたら実際にかかる時間はさらに短めになりそう。

      -- 2026-08-05 (水) 20:51:15

  • S2の矢避けはいつ強化でBランクに戻してくれますか?

    -- 2026-08-05 (水) 21:25:45

    • 今後再強化があるとして矢避けよりも精霊の狂騒の方が強化優先度高くない?
      敵の攻撃系デバフは無意味とは言わんしサブ効果としてはありがたいけどこの為だけにスキル1枠使ってんのもったいなすぎる

      -- 2026-08-05 (水) 21:41:45

      • 防御力ダウンとバスター耐性ダウンの2つを付けよう(強欲)

        -- 2026-08-05 (水) 21:47:31

        • ついでに恐怖と混乱も撒こう(狂欲)

          -- 2026-08-05 (水) 23:18:55

          • チャージ減や宝具封印でさらに嫌がらせしよう(ハッハァ!)

            -- 2026-08-06 (木) 03:45:37

  • レオニダスの強化クエのコンスタンティノス相手に試し撃ちとして宝具撃ってみたら宝具1でもいい感じの火力出て満足

    -- 2026-08-05 (水) 22:18:03

  • 地味にスキルチャージが短くなったのもでかいな

    -- 2026-08-06 (木) 00:37:18

  • 強化クエの進行度3、Wave2開始時にジュナオが「滅べ」って喋ったんだけど、通常クエで敵鯖が喋るのって珍しくない?

    -- 2026-08-06 (木) 00:37:31

    • あー、あれ空耳じゃなかったか。いやほんと珍しいかも。ましてやストーリーの埒外にある強化クエの最中で

      -- 2026-08-06 (木) 05:19:45

  • 敵鯖が喋るのって→敵鯖が開始時に喋るのって

    -- 2026-08-06 (木) 00:39:11

  • まあさすがに強化が遅かったよなあ。金時バサキャスリリスと冠位として仕上げきった人が大半だろうし

    -- 2026-08-06 (木) 07:54:39

    • まあ想定されるのが人属性大型エネミーのとき起用だから同じ地のリリスって壁が分厚いからね、魅了150パーセントは周回レベルなら誰でも通るし だからまあ高難易度でだと思う

      -- 2026-08-06 (木) 09:49:45

  • 周回だと金時が怪力、動物会話とスキル2ポチ必要なのにオルタニキはスキル1ポチでいいので宝具時間に差があっても総合時間は誤差程度になってる

    -- 2026-08-06 (木) 08:22:38

    • いや最近の周回では金時S3は使わないことのが多い(特攻礼装+所長からもらう)のでその比較はナンセンス

      -- 2026-08-06 (木) 09:46:11

      • S2だすまん

        -- 2026-08-06 (木) 09:46:58

    • スキル2つが腐らない構成だから金時も宝具以外テコ入れなかっただけで、S3はいつ強化されてもおかしくない空気っぷりだからなあ
      流石に今のオルタニキを食うようなものにこそならんとは思うが

      -- 2026-08-06 (木) 09:56:15

  • 久しぶりに使っててふと思い出したんだが
    まさか、ミニクーちゃんもモーション改修されるのか…?

    -- 2026-08-06 (木) 09:44:04

    • さすがに…しないんでないか

      -- 2026-08-06 (木) 09:57:55

      • ビーム出すくらいは許してくれると思うよ、メイヴちゃんが

        -- 2026-08-06 (木) 17:47:17

  • 未所持なのでピンと来ないんだが、今回の強化相当ぶっ飛んだことしてる?
    誇張抜きに最強呼ばわりされてるのをそこかしこで見かけるが

    -- 2026-08-06 (木) 11:54:36

    • リリスの次点くらいの火力になってるから相当ブッ飛んでる

      -- 2026-08-06 (木) 12:10:11

    • 秩序特攻って狭いのを過剰評価し気味なのはあるね、強いけど最強とはまた違う感じ

      -- 2026-08-06 (木) 12:56:14

      • 特攻というだけで刺さりもしない・実績もない物でもやたら高い評価にしてる某所の評価を鵜呑みにしてるんだと思う

        -- 2026-08-06 (木) 13:34:24

        • 特攻って刺さりづらいからこそ倍率高いのにね。特にデバフ特攻なんてまずデバフがかからんとアカンから倍率高め。…なのにリリスがあんな高確率でかかる魅了引っ提げてきたから、特攻界隈の評価がなんかおかしな事になってきたんだわ

          -- 2026-08-06 (木) 17:48:57

          • んまあ火力が高い!それ過剰火力なんすよってのもあるんだよね、多くの星4以下がだめになるしハードル上がり続けるからだめだよねってのもある

            -- 2026-08-06 (木) 18:31:19

    • 無特攻B単体宝具の狂という範囲だと最強だった金時を抜いて1位になったんじゃない。つーか現状は金時の上位互換と言っても差し支えないぐらいになってる。

      -- 2026-08-06 (木) 18:19:29

      • なんか詳しくない人ははき違えてるんだけど、金時とかSバニあたりって火力じゃなくその時速面での評価だから(火力だけならリリスやメルトリリスでいい)ちょっと上位とか下位とは別枠なのよ

        -- 2026-08-06 (木) 18:24:15

        • あーあと圧倒的な借りやすさ、少し周回やりこんでる層はどちらかは大体旧完全体でもっているってのも大きい

          -- 2026-08-06 (木) 18:28:03

        • 宝具がはえーのは分かるけど、それはそれとして性能の差別化は必須よ。しかも早さ求められるのなんてレイドの時ぐらいだから、普段から超周回とかしてない層には速さなんてどうでもいいのよ。利点なのはわかるけどね。

          -- 2026-08-06 (木) 18:28:07

          • 追記した点も含めて上位とか下位はエンジョイ勢の評価でしかないよねってお話

            -- 2026-08-06 (木) 18:29:14

            • ガチ勢目線で強い弱いとか言われても困りますわな。大半はエンジョイ勢なんだから。

              -- 2026-08-06 (木) 18:31:15

              • だから上位だ下位だを持ち出すのが筋違いだよってこと、当初から火力比較対象は広範囲かつ同天地人なリリスなのぐらいはわかるっしょ

                -- 2026-08-06 (木) 18:32:15

          • エンジョイ勢なら強い弱いなんて気にしねーだろw

            -- 2026-08-07 (金) 13:26:21

          • 強さ(勝てる相手を増やして勝てない相手を作らない素養)と便利さ(勝てるものに快適かつ早く勝てる素養)は本来は全然違う素養だしね
            その2つを分けて語ること自体を否定的に考えてたりそんな発想すら持ってなくて混同して語る人多いけど、性能の方向性もニーズも全然変わってくる話なんだから分けて語らないととんだ誤解に繋がるのよね

            -- 2026-08-08 (土) 12:18:35

      • 最強かどうかとかは比重の問題だから結論出ようがないし置いといて、秩序特攻無関係にリリスや金時と同レベルに使いやすいとは思うよ
        宝具演出は金時よりは劣るけど長くもない、ポチ数は少ない(ついでにスキル無しの火力も高い)、火力はリリスより劣るけど安定してる、NPは一回り少ない、あとついでに絆20%礼装の対象もリリスと並ぶ
        で耐久性能も高いからまあ最強と評価する人が居るのも分かるというくらい

        -- 2026-08-06 (木) 22:22:39

  • あれぇ?なんか痩せたぁ?

    -- 2026-08-06 (木) 18:28:58

    • ゴテゴテした尻尾付いてる割には体重がランサー期と変わらんあたり、実際身体は多少絞られてる可能性ある?いやあれも飾りだったりするかもだけど

      -- 2026-08-06 (木) 18:35:19

    • 前がむっちりし過ぎていたというほうが近いのじゃないかなぁ

      -- 2026-08-06 (木) 18:37:24

      • まあそれよな

        -- 2026-08-06 (木) 18:58:53

      • 強いしどうせならデカい方が嬉しかったが…まあいいか

        -- 2026-08-06 (木) 22:13:03

      • 記念イラストとかでオルタニキ見ると小さいな?ってなってたから設定としてはそんなものなんだろう。あと初期どりるの描く筋肉はなんか肥満みたいに見えるのもある。

        -- 2026-08-07 (金) 15:05:04

      • 立ち方や構え方も違ってたからね
        前は威圧感たっぷりに重心低くどっしり構えていたけど、今はまっすぐ立って相手を見る姿勢に変わったし

        -- 2026-08-08 (土) 08:47:30

      • ニキに限らず最初期鯖はみんなちんまりしてて改修で実設定に合わせた感じだよなー

        -- 2026-08-08 (土) 09:25:55

  • 引いて塩漬け状態だったから強化を機に使おうとしたら、編成にものすごく悩む。悪い意味じゃなくて、組ませる相手次第で戦法がガラッと変わるから「なんでもできるけど、ベストなのは何役?」という今までに無いパターン。

    -- 2026-08-07 (金) 22:39:30

    • そこが良い所で持ち味であり同時に今まで徹底的に嫌われてきた所以の一つでもあるのよね
      最適解狙いの特化型サーヴァントと違って戦い方や味方の選択に拘りがない柔軟さがあるから一見苦手な相手にも対抗策作って返り討ちにしやすいけど、その代わりメジャーなサポーター2体だけで運用を完結させられないし、戦い方も地道なものばかりでバトル中も考える要素だらけだから、ただ勝つためだけに考えることを惜しまない真面目な人じゃないと何一つ理解できないのよ

      -- 2026-08-08 (土) 09:10:34

    • とりあえず、メインストーリーとかの攻略とかは控えにおいておけば何かあってもなんとかしてくれる安心感はあるよ

      -- 2026-08-08 (土) 09:53:03

    • NP30ある狂だから周回編成は無数にあるけど、高難易度とかストーリー初見時のベストパートナーって案外わからんね 大昔は孔明玉藻で無理やりS1の回転上げてクリ事故防ぎつつ泥臭く殴ってた記憶はある

      -- 2026-08-09 (日) 02:19:46

    • 基本的には1枠はマーリン安定。B系サポーターで耐久寄りの能力持ってて宝具も出来れば撃ちたいけどHP回復も欲しいタニキにマーリン宝具がドンピシャ
      残りもう1枠はクエスト内容によるのは当然だけど、初見ならやっぱり必中無敵貫通ってギミックに仕込まれがちでタニキが苦手な面をカバーできるキャストリアが固いかなぁ

      -- 2026-08-09 (日) 16:19:45

      • アルキャスなんやかんや宝具に攻撃バフがあるから出張耐久パーツになれちゃうんだよね、Aバフは無敵付与とわりきっていいし

        -- 2026-08-09 (日) 16:22:46

        • 対粛清だけでも強いのに持ってる他の要素も強いからね。攻撃面もそうだけど弱体解除まであるの偉すぎる。高難易度ならとりあえず入れておけば仕事する枠

          -- 2026-08-10 (月) 07:07:54

          • 高難易度の敵が解除不可の無敵10回とか使うようになったのは多分オルタニキのせい…

            -- 2026-08-10 (月) 10:41:21

      • ライネスなんかも是非とも欲しいな
        キャストリア採用するなら宝具チェイン活用で初手からしっかり固めてくれるし、それ抜きでもマシュすら使わずに防御バフだけで宝具耐え抜く使い方とかにも応用できるし、単品でもオルタニキの回避の隙を補ったり攻撃バフと防御バフとNPを補強したり、それでいてスターと通常コマンド独占しがちな癖もオルタニキなら問題になりにくいしでマジで腐る要素がない

        -- 2026-08-09 (日) 23:50:15

      • こちらだとマーリンはあんまり使わない印象
        キャストリアで固めて時間掛けて潰す前提なら寧ろプーリン、瞬発力が欲しい時だけコヤンやオベロンに交代、みたいなスタンスが多いし、いつでもBバフを付与できることに拘る必要はないと思う

        -- 2026-08-10 (月) 06:04:14

  • やっぱNPアップあると使い勝手が上がるな。火力も上がったしホント使いやすいわ

    -- 2026-08-08 (土) 01:18:40

  • 昔みたいに「ストーリーなら髄液持たせて殿にしておけば雑になんとかしてくれる」的な使い方はできる環境ではないが、再び注目されるような強化で嬉しい
    やっぱりタニキは最強(概念)なんだ

    -- 2026-08-09 (日) 15:56:28

    • ここ2、3年は反則性能のサーヴァントが続けて実装されてたから、古株が日の目を見なくなってきた、という事情もあるけど。特にクラススキル。星5礼装常備しているのかってレベルのサーヴァントも増えてきてるし。これで差をつけられると逆転不能になる。

      -- 2026-08-10 (月) 23:08:11

  • 追加されたマイルーム会話の8と9って、それぞれナイチンゲール(サンタ)と術ギルがいると追加されるボイスってことでいいの?

    -- 2026-08-11 (火) 01:24:33

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