クー・フーリン(オルタ) のバックアップ(No.124)


ステータス Edit

SSRNo.98
さて…殺すかクラスバーサーカー属性混沌・悪
真名クー・フーリン[オルタ]
時代1世紀ごろ?
地域アイルランド
能力値(初期値/最大値)
HP1790/12210
ATK1979/12805
筋力A耐久B+
敏捷A+魔力C
幸運D宝具A
COST16
所有カードQuick×1Arts×1Buster×3
保有スキル効果継続CT取得条件
精霊の狂騒[A]敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv.1〜]38初期スキル
敵全体の攻撃力ダウン[Lv.1〜]
矢避けの加護[C]自身に回避状態を付与(2回)-7霊基再臨×1突破
自身の防御力をアップ[Lv.1〜]3
戦闘続行[A]自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1〜]59霊基再臨×3突破
クラススキル効果
狂化[EX](C相当)自身のBusterカード性能を少しアップ
神性[C]自身に与ダメージプラス状態を付与
宝具名ランク種類種別
噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)ABuster対人宝具
効果
自身の攻撃力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&自身の防御力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1〜]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,7901,979607,6668,084
103,4153,667708,8239,286
205,0205,3358010,40710,932
306,2396,6019012,21012,805
406,8957,283聖杯転臨
507,0627,45610013,37714,017


イラストの変化 Edit

+  イラスト:しまどりる (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
バーサーカーピース5バーサーカーピース12
凶骨22
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
バーサーカーモニュメント5バーサーカーモニュメント12
混沌の爪6蛮神の心臓4
蛮神の心臓2血の涙石8
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム戦闘続行[A]
復活時HP
備考
1------1,000
1⇒2200,000狂の輝石×51,150
2⇒3400,000狂の輝石×121,300
3⇒41,200,000狂の魔石×51,450
4⇒51,600,000狂の魔石×12
混沌の爪×3
1,600
5⇒64,000,000狂の秘石×5
混沌の爪×6
1,750CT-1
6⇒75,000,000狂の秘石×12
凶骨×15
1,900
7⇒810,000,000凶骨×29
蛇の宝玉×5
2,050
8⇒912,000,000蛇の宝玉×15
虚影の塵×48
2,200
9⇒1020,000,000伝承結晶×12,500CT-1


各カード選択時のNP増加量 Edit

+  +クリックで展開
初手A二手目三手目EX
A7A12A177-8
B2B2-3
Q5Q8
初手B,QA11A17-196
B0B0B0
Q2-3Q4Q9-10

・表は、非クリティカル、未致死ダメージの場合です。
 クリティカルの場合は、上記表の約2倍
 オーバーキルの場合は、上記表の約1.5倍
・数字は検証中です。NP増加量の下限―上限と記載しています。
 表に記載の数字と異なる値が出た場合、追記やコメントお願いします。


セリフ Edit

+  CV:神奈延年 (+クリックで展開)
CV神奈延年
バトル
開始1「終わらせよう、迅速にな」
2「さて……殺すか」
スキル1「怖じ惑え」
2「次は無い、と思え」
コマンドカード1「フン」
2「ああ」
3「了解」
宝具カード「殺戮だ、残らずな」
アタック1「ケッ!」
2「フンッ!」
3「そこだ!」
エクストラアタック「もはや目覚めは必要あるまい」
宝具「全呪開放、加減は無しだ……絶望に挑むがいい。『噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)』!」
ダメージ1「うっ!」
2「ぐっ!」
戦闘不能1「しくじった……な」
2「うぅ……チクショウめ……」
勝利1「眠れ! 永遠に」
2「悔やむなら俺の前に立つんじゃなかったな」
強化
レベルアップ「槍の切れ味が良くなった。試してみるか?」
霊基再臨1「だいぶ力を取り戻したという所か」
2「フン、いいだろう」
3「俺をここまで信頼するとは……豪胆なのか愚かなのか」
4「打ち止めだ。これ以上は無意味だな、あきれたマスターだ」
マイルーム
絆Lv1「あまり無防備に俺の前に立つな。思わず抉りたくなるだろう?」
2「サーヴァントの人格をあまり考慮するな。所詮は兵器、彼らも俺も必要があればいくらでも敵にまわる」
3「本来のクー・フーリン? そうだな……あれは陽の側面なんだろう。俺は陰だ。不満があればいつでも変えればいい」
4「俺は敵を倒すだけ、そこに不純は無い。だからまぁ……裏切らない限りは、俺の槍がお前を刺すことは無い」
5「ここまで長く付き合えば、俺のノリは理解してるだろう……まあいいさ。俺は変わらずお前の槍だ」
会話1「おい、前に進め」
2「俺とてアルスターの戦士の端くれだ。サーヴァントとして召喚された以上やるべきことはやるさ」
3「主従? 余分な考えは不要だ。お前は敵が誰なのかを指差せばそれでいい」
4「あのノリはどうにもマネ出来んな……羨ましくはないが」(クー・フーリン(槍)所属時)
5「やれやれ、ホッとした。俺だって敵に回したくない人間の一人や二人存在するさ」(スカサハ所属時)
6「メイヴか……纏わりついてくるのだけは勘弁してほしいものだ。味方なんだろう? ならいい」(メイヴ所属時)
好きなこと「俺が好むものを聞いてどうする? 無意味だ、全てな」
嫌いなこと「別に俺は敵を嫌ってはいない。ただ殺すだけだ。これもまた戦士として当然の理だろう」
聖杯について「聖杯? まだ手に入らぬものに願望を託すほど愚かじゃない。手に入れてからゆっくり考えることにする」
イベント開催中「不穏な気があるぞ」
誕生日「どうやらお前にとって今日は特別な日らしいな。……それだけだが」
その他
召喚時「クー・フーリン、召喚に応じ参上した。俺の色がお前に関係あるのか?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
310,00030,000--
42,00032,000--
518,00050,000--
6150,000200,000聖晶石3個
7430,000630,000聖晶石3個
8340,000970,000聖晶石3個
9320,0001,290,000聖晶石3個
10405,0001,695,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ケルト・アルスター伝説の勇士。
赤枝騎士団の一員にしてアルスター最強の戦士であり、異界「影の国」の盟主スカサハから授かった無敵の魔槍術を駆使して勇名を馳せた。
通常とは異なりバーサーカーとして現界している。
何らかの要因によって全身の装備が変化し、性格も反転。
表情は冷酷、宝具である魔槍も黒混じりの赤となっており、禍々しい気配を湛えている。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:185cm・72kg
出典:ケルト神話
地域:欧州
属性:混沌・悪  性別:男性
ルーン魔術は己の肉体の補強のみに使用している。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

○精霊の狂騒:A
クー・フーリンの唸り声は、地に眠る精霊たちを目覚めさせ、敵軍の兵士たちの精神を砕く、精神系の干渉。
敵陣全員の筋力と敏捷のパラメーターが一時的にランクダウンする。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

クー・フーリンが女王メイヴの願望によって変転した姿。
狂王クー・フーリンとしてアメリカの大地を食い荒らした。


生前の狂戦士状態ですらない、本来のバーサーカーとはまた異なる姿での召喚。
聖杯のバックアップを受けていた時はランサー、あるいはキャスターの状態よりも強さでは上回っていた。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『抉り穿つ鏖殺の槍』
ランク:B++ 種別:対軍宝具
レンジ:5~50 最大捕捉:100人
ゲイ・ボルク。
ホーミング魔槍ミサイル。
クー・フーリン本来の宝具。
オルタの場合は自らの肉体の崩壊も辞さないほどの全力投擲であるため、通常の召喚時よりも威力と有効範囲が上昇している。
敵陣全体に対する即死効果があり、即死にならない場合でも大ダメージを与える。
(ルーン魔術によって「崩壊する肉体を再生させながら」投擲しているため、クー・フーリンがダメージを受けることはない───途方もない苦痛を除けばだが)

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『噛み砕く死牙の獣』
ランク:A 種別:対人宝具(自身)
レンジ:─ 最大捕捉:1人
クリード・コインヘン。
荒れ狂うクー・フーリンの怒りが、魔槍ゲイ・ボルクの元となった紅海の怪物・海獣クリードの外骨格を一時的に具象化させ、鎧のようにして身に纏う。
攻撃型骨アーマー。着用することで耐久がランクアップし、筋力パラメーターはEXとなる。
この宝具を発動している最中は『抉り穿つ鏖殺の槍』は使用できない。

+  たった二人の戦争 をクリアすると開放 (+クリックで展開)

第五章における災厄クラスのエネミー。
こうなっては主人公として神話礼装を装着した某アーチャーを召喚し、お互いに謎の空間で日曜朝から戦うべきではないのかと思うのだが、いかがだろうか。


ゲームにおいて Edit

  • ☆5バーサーカー。第五章クリアによりストーリー召喚のラインナップに追加される。
    • ステータスはATKがHPを上回る程のATK特化型だが、スキルが全て耐久系なので実際には非常に硬い。
  • カード構成はB3枚にAとQが1枚ずつ、加えてB宝具というバーサーカーの標準的な構成。NP効率もバーサーカー相応で、特段良くも悪くもないと言った所。
    • BusterとArtsが3Hit、QUICKが4Hit、EXが5Hitとヒット数がそこそこ多く、QuickやEXでスターを稼ぐことも可能。宝具が多段Hitなのでスター発生率アップの効果がそれなりに実感できる性能をしている。

スキル解説 Edit

  • スキル構成はバーサーカーとしては珍しい耐久特化型。他の星5バーサーカーと違い火力バフスキルは持たないものの、取り回しや汎用性に長けた使い勝手の良いスキルが揃っており、しっかりと強化すればバーサーカーとは思えない程の高い持久力を発揮する。
    • 精霊の狂騒 A
      敵全体のクリティカル発生率ダウン(3T)&攻撃力ダウン(3T)
      • 強力な全体デバフ。自身のみならずパーティー単位での持久力を底上げしつつ、敵からのクリティカルヒットによる事故を防ぐ。いずれの効果も同系統のスキルと比べても中々のものだが、特にクリティカル発生率ダウンの効果は目を見張るものがある。最大まで強化すれば敵の攻撃力の下げ幅もかなり大きくなり、クリティカル攻撃もほぼ防ぐ。
        CTもそんなに長くないため使い勝手は良好だが、これだけではバーサーカーとしてのデメリットを完全にカバーするのは流石に厳しいため過信は禁物。
    • 矢避けの加護 C
      自身に回避付与(2回)&防御力アップ(3T)
      • 他クも保有している回数制回避+防御アップスキル。ランクが低くなっているため、回数が2回に減少していることに注意。
        攻撃を受けた時に受けるダメージと貯まるNP量が共に大きいバーサーカーの特性と非常に噛み合っており、殆どの攻撃によるダメージを0にしつつ、場合によっては被ダメ回数の水増しによるNP稼ぎにもなる。
      • 防御アップの効果はLV10でもそう高くない上に、クラス相性による被ダメ増加の影響が大きいためこれ単体では不安が大きいが、精霊の狂騒による攻撃力ダウンと宝具につく防御アップなどが噛み合えばその効果も馬鹿にできない。
      • LV10でCTが5Tとなり、盾役を導入せずとも味方と3体で並んでいるだけで回避を丁度使い切る前後で再使用できる場面が増えてくる。
        バーサーカーである彼の持久力を強力にサポートする最大の武器であり、運用する上での最大のポイントでもある。このスキルのCTが文字通りの死活問題に直結する場面も少なくないため、素材を惜しむ事なく最優先で限界まで強化したいところ。
    • 戦闘続行 A
      自身にガッツ付与(1回・5T)
      • ランサー(SN)版と同じく、自身にガッツ状態を付与。
        復帰時の体力はLV10でも2,500と、バーサーカーにとっては申し訳程度にしかならない。基本的には矢避けの隙間に挟み、矢避け再使用までの保険として使うのが良い。

宝具解説 Edit

  • 噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)
    自身の攻撃力アップ(1T)&防御力アップ(1T)+Buster属性単体多段攻撃
    • 自己単体で1Tバフのため倍率がどちらも高めに設定されており、OCで更に増加。
      宝具チェイン時は基本的に最後に回せば活かしやすいが、高倍率バフのかかるブレイブチェインも魅力的。手札と相談し、宝具BBEXによるバスターブレイブチェインも狙っていきたい。
      • 防御バフもさりげなく役に立ち、「精霊の狂騒」の攻撃ダウンや「矢避け加護」の防御アップも合わせれば自身の被ダメを半分以上軽減してくれる。更に防御力バフや攻撃力デバフを併用した状況であればチャージ攻撃すら耐えうる程の防御力を発揮する。

総評 Edit

  • 宝具以外で自身に火力バフを掛ける事はできないが、全サーヴァント中2位の高ATK、及びバーサーカークラス&Busterカード特化構成が組み合わさることで、スキル支援がなくとも素殴り火力は十二分に持ち合わせる。
    それを3つのスキルによる耐久で持ち運べるのが彼の真価であり、味方のサポートを加えることでさらに戦力を底上げしやすい。相性面で完全に不利なフォーリナー、全体攻撃で確実に回避を潰してくる大型エネミー、強化解除やターゲット集中、必中・無敵貫通攻撃を仕掛けてくる敵がいないステージであれば、壁役などがいなくても問題なく戦える。
    • 端的に言えば、回避を軸にした高い継戦能力と非常に攻撃なステータスを両立させた汎用アタッカー。方向性の似た他の耐久型バーサーカーと比べても純粋な被ダメの少なさや単体でのクリティカルヒット・チャージ攻撃に対する強さなどで勝っており、仲間や礼装による支援抜きでもしっかり立ち回れる。
      穴が少なく自己完結した単体性能のお陰でどのようなパーティー編成でも安定した活躍を見込めるが、お供に壁役やサポーターを同時起用すれば耐久力や火力により磨きが掛かるのでなお良し。
      そこにスキルレベルや丁寧なプレイングなども伴えば、最終的には高難易度クエストですら開幕から終了まで場に立ち続けて一人で何十万ものHPを削り切る程の驚異的なポテンシャルを発揮する。
  • 敵として戦う際はバーサーカーとしての高い攻撃性能もさることながら、回避スキルやガッツスキルで粘ってくるため一撃必殺を心掛けないと面倒なことになる。
    必中付与礼装や必中攻撃のできるサーヴァント、神性特攻・男性特攻持ちのサーヴァントを起用して対抗していきたい。スカサハエウリュアレブリュンヒルデ玉藻の前(槍)辺りが比較的メジャーか。
    ヴラド三世(EXTRA)は宝具に無敵貫通&悪特効ダメージ効果があるため非常に有効。

概念礼装について Edit

  • オススメ礼装はバーサーカー定番の「リミテッド/ゼロオーバー」を始めとしたB強化を含む礼装となる。
    若干苦手なNPチャージの補助に「カレイドスコープ」などを付けておくのも良い。
    自身のバランスが良い為定番の礼装は大抵合うが、被ダメージがほとんどのケースで倍増されることからランサーやキャスターの時ほど防御力を向上させる系統の礼装は合わない。
    しかし「月霊髄液」の無敵付与は「矢避けの加護」の回避と同時利用でき、登場時に「矢除けの加護」を使えば計5回は確実に攻撃を躱せるようになるため噛み合わせが良い。
  • 絆レベル10で専用礼装が獲得できる。
    • 効果は自身の宝具威力を30%アップ&ガッツ状態(1回・HP20%回復)を付与。
      宝具強化やステータス上昇の数値は「ヘブンズ・フィール」等に劣るものの、ガッツとの複合なのが強力。しかも蘇生後HPが固定値ではなく割合なのでLv上げやフォウマで最大HPを増やせば概念礼装としては破格の回復量となる。さらに味方によるHPアップで補強可能。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
坂田金時1215012712113B/単怪力[A+]動物会話[C]天性の肉体[A]
ヴラド三世(狂)1377011499122A/単吸血[A]鮮血の伝承[A+]戦慄の不死者[A+]
ナイチンゲール1522110184122A/補鋼の看護[A+]人体理解[A]天使の叫び[EX]
クー・フーリン(オルタ)1221012805113B/単精霊の狂騒[A]矢避けの加護[C]戦闘続行[A]
源頼光1350011556122B/全源氏の武錬[EX]雷神の顕[A+]神秘殺し[A]
謎のヒロインX(オルタ)1417511113212Q/単∞栗餡子[EX]刹那無影剣[C+]王の見えざる手[C]
土方歳三1202812089212B/単戦場の鬼[B]凄烈たる道行き[B+]局中法度[EX]
項羽1377011613113Q/全未来予知[A++]戦術躯体[B]覇王の武[A]
アルジュナ(オルタ)1383711669113B/全対邪悪(特殊)[EX]千里眼(超越)[EX]魂の灯火[EX]
宮本武蔵(狂)1215012712122A/全アクセルターン[B]第五盛[B]天魔轟眼[EX]
ガラテア1404011414113A/単ピグマリオンの愛[EX]彫像の乙女[A]アフロディーテの恩恵[EX]
モルガン1244012193122B/全渇望のカリスマ[B]湖の加護[C]最果てより[A]
伊吹童子(狂)1215012961122A/全真夏の女神[B]サマー・チアリーダー[C]ビーチ・アポカリプス[A+]
千利休1202812463311Q/全侘びの極み[A-]一輪の花[B]幽玄たる黒[A]
アルトリア・キャスター(狂)1269612134122A/単春の鼓動[EX]夏の妖精[B]聖剣操縦[A]
ロウヒ1202812836212Q/全天体軌道調整[B]北の災厄[A]破滅の難題[B]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    51坂田金時901215012712A+BBCCC113怪力[A+]
    動物会話[C]
    天性の肉体[A]
    52ヴラド三世(狂)901377011499AACBEA122吸血[A]
    鮮血の伝承[A+]
    戦慄の不死者[A+]
    97ナイチンゲール901522110184B+A+B+D+A+D122鋼の看護[A+]
    人体理解[A]
    天使の叫び[EX]
    98クー・フーリン(オルタ)901221012805AB+A+CDA113精霊の狂騒[A]
    矢避けの加護[C]
    戦闘続行[A]
    114源頼光901350011556ABDACA+122源氏の武錬[EX]
    雷神の顕[A+]
    神秘殺し[A]
    155謎のヒロインX(オルタ)901417511113ABBA+CA++212∞栗餡子[EX]
    刹那無影剣[C+]
    王の見えざる手[C]
    161土方歳三901202812089CCCEDC+212戦場の鬼[B]
    凄烈たる道行き[B+]
    局中法度[EX]
    226項羽901377011613AAACDC113未来予知[A++]
    戦術躯体[B]
    覇王の武[A]
    247アルジュナ(オルタ)901383711669AA+AA++CEX113対邪悪(特殊)[EX]
    千里眼(超越)[EX]
    魂の灯火[EX]
    261宮本武蔵(狂)901215012712A+BBCDD122アクセルターン[B]
    第五盛[B]
    天魔轟眼[EX]
    306ガラテア901404011414AEXEB+C+A+113ピグマリオンの愛[EX]
    彫像の乙女[A]
    アフロディーテの恩恵[EX]
    309モルガン901244012193CEBA+BEX122渇望のカリスマ[B]
    湖の加護[C]
    最果てにて[A]
    355伊吹童子(狂)901215012961B+BCEXCB+122真夏の女神[B]
    サマー・チアリーダー[C]
    ビーチ・アポカリプス[A+]
    362千利休901202812463C+CCBB-C311侘びの極み[A-]
    一輪の花[B]
    幽玄たる黒[A]
    386アルトリア・キャスター(狂)901269612134BCBABA+122春の鼓動[EX]
    夏の妖精[B]
    聖剣操縦[A]
    429ロウヒ901202812836CCBA++CB212天体軌道調整[B]
    北の災厄[A]
    破滅の難題[B]
  • 性能比較(クー・フーリン)
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    98バーサーカー・オルタ901221012805AB+A+CDA113精霊の狂騒[A]
    矢避けの加護[C]
    戦闘続行[A]
    17ランサー7095937239BCACEB212戦闘続行[A]
    矢避けの加護[A]
    仕切り直し[C]
    20(Prototype)70100987082ACA+BDB212ルーン魔術[B]
    矢避けの加護[B]
    獣殺し[B+]
    38キャスター7096046580EDCBDB131ルーン魔術[A]
    矢避けの加護[A]
    仕切り直し[C]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • クー・フーリン、まさかのオルタ化。
  • 原典において、クー・フーリンは「戦場に立つと、頭から柱のようなものがそそり立ち、全身が筋肉の膨張で倍以上に膨れ上がって巨躯を成し、片目は小さく顔に埋もれ反対の目が大きく出てくる。全身が赤黒く染まり、髪からは血が滴って湯気が立ち、踝の関節は裏返る」と、まさに怪物そのものの姿に変化し、魔獣の如く暴れ狂ったとされる。
    普段の姿に戻るには、大樽に何倍もの冷水を浴びせ、血の滾りを収めるしかなかったという。しかも一杯目はすぐさま蒸発し、二杯目は熱湯に変わり、三杯目でようやくぬるま湯となって理性を取り戻すとのこと。
    なぜこれほどの異形かと言えば、曽祖父である“邪視の魔人”バロールの血を引くため。
    クー・フーリンの父である光神ルーも、戦闘時には「片目が委縮し、もう片方が肥大化する」という、異形化の特性を持っている。
    • しかし、プロフィールで言及されているように、本来の“狂戦士クー・フーリン”とは、姿は色々と異なっている。
      この姿は言うなれば「わたしのかんがえたさいきょうのくーふーりん」である。
  • 宝具「抉り穿つ鏖殺の槍(ゲイ・ボルク)」。クー・フーリンの象徴たる呪いの槍。
    オルタが放つ場合は崩壊する肉体を無理やり再生させながら行う全力での投擲となり、通常時よりも威力と攻撃範囲と消耗が増す。「ホーミング魔槍ミサイル」とも表現される。
    • シナリオの都合もあって当たらないことに定評があると揶揄される「ゲイ・ボルク」だが、章ボスということもあってか第五章では主人公陣営を幾人も屠る猛威を振るった。
  • 宝具「噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)」。怒りで魔獣の外骨格を具象化させて鎧として纏うことで自身を大幅に強化する。爪や角にはゲイ・ボルク同様の効果があり、突き刺すことで四方八方に延びるという。発動中、「抉り穿つ鏖殺の槍」は使えない。
    • 「噛み砕く死牙の獣」で纏う鎧の元となった「クリード」は概念礼装「波濤の獣」としてカード化されている。
      ……が、効果がランサークラスの宝具威力アップなので、オルタが装備しても効果がないという残念なことに。
  • イベント「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」ではメイヴの守護獣(おとも)としてマスコット的にデフォルメされた姿、ミニクーちゃんとして登場(ボイスは無し)。
    詳しくは「ミニクーちゃん」のページの小ネタを参照。
  • 立ち絵の陰影の関係か、時折肌が色黒・褐色と勘違いをされることがあるが、バトルキャラ等で色白の肌をしていることがわかる。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:第五特異点クリア、霊基再臨第二段階、絆Lv.2
    +  +クリックで展開
    Interludeたった二人の戦争
    推奨Lv70場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP20周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ウェアウルフA Lv30(剣:20,558)
    ウェアウルフB Lv28(剣:19,874)
    Battle
    2/3
    ワイバーンA Lv38(騎:35,630)
    ウェアウルフ Lv32(剣:28,999)
    ワイバーンB Lv38(騎:35,630)
    Battle
    3/3
    ワイバーンエビル Lv36(騎:102,874)
    ワイバーン Lv45(騎:41,511)
    ドロップ
    世界樹の種、竜の牙、叡智の種火(剣)
    進行度 ■■
    Battle
    1/2
    大喰海魔 Lv38(弓:28,740)
    バイコーン Lv40(槍:39,520)
    ゲイザー Lv41(弓:51,540)
    イフリータ Lv42(術:59,025)
    ソウルイーター Lv50(殺:70,587)
    ホワイトキメラ Lv50(狂:101,550)
    Battle
    2/2
    巨大魔猪 Lv25(狂:252,620)
    ドロップ
    混沌の爪、戦馬の幼角、血の涙石、黒獣脂、封魔のランプ、呪獣胆石、蛇の宝玉
    備考
    巨大魔猪はスキル『激憤(チャージ増&攻撃力アップ)』を連発してくる。
  • 開放条件:終局特異点クリア、霊基再臨第三段階、絆Lv.5、幕間第1節クリア
    +  +クリックで展開
    Interlude獣の如く殺し、修羅の如く戦わん
    推奨Lv80場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP21周回数3クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,630EXP59,380QP16,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    翅刃虫A Lv39(騎:17,473)
    翅刃群虫 Lv35(騎:36,243)
    翅刃虫B Lv39(騎:17,473)
    Battle
    2/3
    キメラ Lv46(狂:66,989)
    Battle
    3/3
    ロビンフッド Lv75(弓:64,728) → (弓:86,304)
    セミラミス Lv60(殺:63,288)
    ドロップ
    混沌の爪、鳳凰の羽根×3、アーチャーモニュメント、アサシンモニュメント(全て確定?)
    備考
    女帝→ロビン→女帝の順で行動。ブレイクスキルは無し。
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ゴーレムA Lv50(狂:21,647)
    ゴーレムB Lv50(狂:21,647)
    ストーンゴーレム Lv55(狂:27,760)
    Battle
    2/3
    スプリガン Lv45(剣:71,831)
    Battle
    3/3
    カルナ Lv75(槍:53,440) → (槍:64,128)
    メイヴ Lv80(騎:63,105) → (騎:75,726)
    ドロップ
    精霊根、八連双晶×3、ランサーモニュメント、ライダーモニュメント(全て確定?)
    備考
    カルナ→メイヴ→カルナの順で行動。ブレイクスキルは無し。
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    竜牙兵A Lv55(剣:45,096)
    竜牙兵B Lv50(剣:23,444)
    竜牙兵C Lv50(剣:23,444)
    Battle
    2/2
    ヘラクレス Lv70(狂:172,880)
    セイバーオルタ Lv80(剣:81,123) → (剣:104,301)
    ドロップ
    竜の牙×3、セイバーモニュメント、バーサーカーモニュメント(全て確定?)
    備考
    ヘラクレスの永続バフ『十二の試練』
    HPが0になった時、HPを回復(+86,440)して耐える(4回・解除不可)
    セイバーオルタの特殊スキル『最後の敵』
    自身の防御力アップ(3T)&ダメージカット(6回)
    オルタ→ヘラ→オルタの順で行動。

このサーヴァントについてのコメント Edit

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最新の15件を表示しています。 クー・フーリン(オルタ)/コメント

  • 特攻なしバフなしNPなしから全部生えてくる強化あり得る?

    -- 2024-10-06 (日) 19:03:51

    • バフとNP(ヘクトールとか)とか特攻とNP(通常アビーとか)とかが生える例はいくらかあるけど一気に全部生えた例はエゴキアラ(善特攻+NP+OC)くらいかなぁ

      -- 2024-10-07 (月) 13:33:45

    • まあ特攻状態ってバフ(通常攻撃やexにも乗る)なので、アビーというバフが少ない鯖に追加された例を考えると特攻バフとNPはありえなくはないんじゃないか ただまあ鯖の方向性的にはダメカとNPあたりのがらしい気はするが

      -- 2024-10-07 (月) 17:01:34

  • 霊衣にミニクーちゃんが欲しい。アマガミコインヘン撃ちたい。もうあるんだから実装すんの簡単だろ!くれ!の気持ちで交換してきた

    -- 2024-10-06 (日) 19:26:46

  • 宝具連打できるような構成でもないし、アペ5あけて矢除け短縮するほうが強い気がしてきた

    -- 2024-10-07 (月) 16:23:55

    • ぶっちゃけ3以外はどれ開けても恩恵あるからあとは好み
      1は単騎の時少し役に立つし、2もワンチャン宝具が撃てたら押し切れるって場面あるから勝てるケース増えるし、4はブレチェが実装されたのもあって火力補強に悪くないし、5は安定感が増す

      -- 2024-10-07 (月) 17:42:02

  • スキル3がct8−6の重複可能ガッツになって+@とかこないかなあ。昔はすっごい頼ってたけど今の環境だとお留守番が多くてな・・・

    -- 2024-10-07 (月) 16:33:22

    • オルジュナみたいにHPリジェネ付かんかなって思ってる。ちょい上にもあるけど、喰らっても喰らっても撃墜ない不沈艦の如く
      オルタニキは攻デバフと防バフと(さらには回避まで)あるから、リジェネあるだけでかなり場持ちが伸びると思うし

      -- 2024-10-07 (月) 16:52:15

  • 数年ぶりに復帰したけど俺の120宝具5ニキのモーション変わってなくて森。いつになったら改修するねん

    -- 2024-10-08 (火) 18:18:20

  • 既に攻略向けともいえない性能(強化解除や全体攻撃頻発に加え過剰火力環境)が本当に厳しい。すべてのスキルが周回で意味を持たないところから1つ2つ加えたところでヴラドにすら届かないだろうしな・・・

    -- 2024-10-10 (木) 09:58:14

    • そらチャージ減Aパのアタッカーと自身の生存特化型は完全に別物の性能なんだから追いつくも何もないわな。そもそもユニットとしての方向性が違う

      -- 2024-10-10 (木) 10:31:28

      • 戦い方も違えば想定する編成も違うしギミックとの向き合い方も違うんだから尚更そうだよな
        実際に使ってみたら不利な相手にもしっかり勝ててるの見てきた身からしたら、そこら辺優劣付いて見えるのは単なる好き嫌いや理解不足の影響でしかないと思う

        -- 2024-10-10 (木) 12:36:14

      • 今どき生存特化でもないやろ。認識が全く異なるから話にならないな・・・

        -- 2024-10-10 (木) 13:09:33

        • え〜矢避けで回避して、攻撃受けても狂騒+矢避けでダメージ減らして、大ダメージ受けてもガッツがある3段構えの防御機構が生存特化じゃないの〜?
          なら何が生存特化になるんですかね(笑)

          -- 2024-10-10 (木) 13:20:33

          • 被ダメを90%くらいカットできるようになったらじゃないっすか?それもうバサカじゃないって…

            -- 2024-10-10 (木) 22:32:11

            • フミカネ産のバーサーカー…

              -- 2024-10-10 (木) 22:39:35

              • そんなにカットするっけ……するわ。防御大は50%とばかり思ってた

                -- 2024-10-10 (木) 23:50:01

              • ガラテアもガラテアで防御無視に弱かったり彫像の乙女の回転率とかガッツの機能させにくさとか色々問題はあるからな
                無敵貫通と強化解除のチャージ攻撃を「なるべく楽して、単一で」0ダメージで抑えるってことだけを見るなら確かに軍配上がるけど、編成や立ち回り次第ではオルタニキもほぼ同じことできるし、逆に矢避けの加護の回転率やキャストリア以外の活用とかガラテアよりやりやすい、ガラテアが持ってないものとかもあるし、結局各々の好みの問題でしかないんだよね

                -- 2024-10-11 (金) 14:50:01

            • 矢避けが無敵貫通必中以外のダメージ100%カット2回だから既に要件は満たしてるな!

              -- 2024-10-10 (木) 23:30:45

              • 岸波先輩の宝具みたいなのが来て、俄然回避で往なす事に強みがでてきたよね

                -- 2024-10-10 (木) 23:50:58

          • 何を根拠にその条件にしたのかは知らんけど、その条件ならスキルや宝具の使用タイミング調節するなり適当な防御バッファー投入するなりでとっくに実用レベルで実現できるし、なら尚更生存特化と言って差し支えないね

            -- 2024-10-10 (木) 23:31:28

          • 木の一行目に全て書いてるけど、そのうえでA編成でさえ欠けてる部分を解除耐性を持つ個を入れて補う等の対策をするのが普通で、あなたの認識ははっきり言って古い

            -- 2024-10-10 (木) 23:58:18

            • そこら辺の対策をサポーターに任せるスタンスであればアタッカー自身が持ってる必要もないんじゃないすかね?強化解除耐性の話で言うなら必要に応じてセミラミスとかメリィとか採用すれば解決するし
              あと自分の中の普通を他人に押し付けるの、品がないからやめたほうが良いっすよ

              -- 2024-10-11 (金) 00:44:16

            • 新しいか古いかってフワッとした恣意的な線引きしかないならまともな評価になってないって自白してるね。語るに落ちるとはこのこと。そもそも解除耐性なんて殆どの鯖が別の鯖で付与するか魔術礼装で補うかしないとどうしようもないものだから、それが無いから駄目っていうのは相対評価にすらなってないよ。加えて比較に出してるヴラドが解除耐性持っててタニキは無いからってわけでもないし、あちこちで論理が破綻しすぎてる

              -- 2024-10-11 (金) 13:30:04

            • 解除から素撃ちでも宝具威力が高いという利もあるし、認識を誘導するために悪い点をあげつらっただけだね。 あなたの論だとクーオルが厳しいのではなく、極一部の鯖しか活きない事になるよ。

              -- 2024-10-11 (金) 15:34:29

      • S3が流石にしょぼいからそこに強化は欲しいな。タニキは自身をルーンで回復させながら無茶な戦い方する設定あるから、ガッツ重複化・CT減に加えてリジェネとかあっていいかもしれん。欲を言えば攻防一体の宝具が撃ちやすくなるNP30も欲しい

        -- 2024-10-10 (木) 13:40:39

        • ガッツそのものは他のスキルとの噛み合わせかなり良いし、直接的なギミック対策は持たない側面のカバーにも適してるし、強化するにも違うバフとか付けるよりかはこの機能をメインにする方向を維持して欲しいな

          -- 2024-10-10 (木) 19:03:59

        • FGOのゲームシステム、あるいはもっと根本で聖杯戦争の英霊召喚の仕様かも?ともあれその都合でしょうがないとこあるんだろうけど、オルタニキに限らずクー・フーリンの戦闘続行スキル(を得るに至った逸話)ってもっと苛烈で凄惨な代物だよね。もっともっと効果盛っちゃってもいいんでないかと。実際槍兄貴は強化されたし

          -- 2024-10-11 (金) 03:20:57

          • スキル強化で「クー・フーリンの結婚」生やそう

            -- 2024-10-11 (金) 17:32:32

        • せっかくアペンド5まで開けられるくらい余裕があるのに肝心のスキルが最近の性能クソ強鯖と比べると本当に弱くてあまり意味がないの本当に泣ける。せめて戦闘続行だけでもなんとかして…

          -- 2024-10-12 (土) 01:19:29

          • そこまであるなら完全体にしてスパリコ全力で遊べば? 実際いくつかはタニキでも達成でてるし、そこまでの手持ちでもないとしても自分での最速模索は結構楽しいよ

            -- 2024-10-12 (土) 01:39:32

            • 自分は今までのスパリコは全部アタッカー枠オルタニキだけで完走できたし、手札さえあればいくつかどころか全部勝てるよ
              TAやるにしても海外勢の人が理論値レコードをいくつか残してるし、突き詰めればこのスキル構成でもかなり色々な戦い方できることを知るいい機会になるかもね

              -- 2024-10-12 (土) 02:38:52

              • スキル構成から防御寄りで火力なさそうなイメージ持ったけど、強化済みで高め攻バフ付属した宝具は新規鯖フルバフ同等以上、有力サポと合うB3+1枚、高アタック値と地味に効く狂化。この辺でかなり賄えるぽいね。

                -- 2024-10-12 (土) 05:07:03

                • 結局は宝具ってATKと倍率が根っこでATKが高い強だからね 宝具前の攻バフ以外はクラススキルしかない=スコアやサポで伸ばしやすいでもあるし

                  -- 2024-10-12 (土) 17:42:39

                • 火力特化アタッカーの瞬間火力の高さと比べたら確かに劣るけど、耐久要素取り入れたりサポーターの火力バフを当てにせず戦う前提ならかなり充実してる水準だからね
                  削りきれなかったり攻め手が止まったら立て直すこともしんどくなりがちな攻撃特化アタッカー達とも事情が違うし、守り一辺倒で勝てる程度の相手ならこの火力でも充分すぎることも多い

                  -- 2024-10-12 (土) 18:59:08

          • 逆にそんなスキルだけでもそれぞれが同じ方向向きつつ互いに役割被らず干渉もしない組み合わせしてる、目立った欠点や癖もないから無駄なく機能して扱いやすい、今の環境でも勝つだけならこれで充分であることも結果で示してるんだからかなり大したものだよ
            効果範囲はもう充分だし、後はそれぞれのスキルの役割遂行がしやすくなるような強化が来たらいいね

            -- 2024-10-12 (土) 02:00:11

          • (クリアにかかる時間に対して報酬がしょぼ過ぎるのでやら)ないです

            -- 2024-10-12 (土) 02:48:45

    • スキル1は全体攻撃頻発でこそ役立つやろ
      あとはコンス辺り味方につけて殴れ

      -- 2024-10-10 (木) 11:00:17

      • ヘラクレス・メガロス戦で活きたって話があったっけ。やっこさん通常攻撃が全体攻撃で2回攻撃のお母さ…じゃなくてバサカだったから

        -- 2024-10-10 (木) 22:36:32

    • 古参ほど昔のネロ祭チャレンジクエストでの八面六臂の大活躍のイメージが強すぎて、今が弱く感じるというのはありそう

      -- 2024-10-12 (土) 01:27:11

      • むしろ今でも強いと思うのでは?、やれ強化解除だ、やれ必中だが無ければ昔と変わらないんだし

        -- 2024-10-12 (土) 01:30:32

        • 微妙 敵が本当に気楽に永続必中持ってくるケースが多い上に、敵の攻撃が激烈かつ厄介になってる傾向があるから長期なら横のサポーターの守護も要るけど出来る要素がない かといって短期適正も無いわけで

          -- 2024-10-12 (土) 01:39:44

          • 火力はスコアのおかげで天地人等倍までなら20万ちょいぐらいは下限でだせるのでいうほど低いわけではないよ

            -- 2024-10-12 (土) 01:47:29

        • 実際生残性は高いしね それに強化解除はだいたいきっついので弓婦長のお世話になりがちというか今回のスパリコでもお世話になりました

          -- 2024-10-12 (土) 01:43:19

          • そこら辺も防御バフやガッツの活用、そして婦長とかの対策手段を外付け採用する余裕があるから、実は見かけ以上に対処は容易なんだよね
            それなりの火力と多彩な防御手段がデフォルトで付いてて味方の要求事項が少ないから、サポーターの指定が厳しい他のアタッカーじゃ採用できない、しにくいキャラもすんなり採用できるメリットってこんなところでも光る

            -- 2024-10-12 (土) 04:01:10

        • 踏破できないクエストや勝てない相手ががほぼない、という意味では間違いなく強いよ?そこら辺の苦手対策やクラス相性不利とかもサポーターとの組み合わせで間接的にカバーできるから苦手な相手に背中向けないのが非常にデカい
          ただし、受け身とアドリブありきの立ち回りが基本だからシステムや速攻みたいな綺麗で再現性が高い戦い方はほぼできない、苦手対策を色んなサポーターのフォローで乗り切るタイプだからキャストリア達だけ揃えて使ってるうちは芽が出ない、とか、プレイヤー側に負担強いる癖に快適で手っ取り早い勝ち方は提案しないから、勝てる相手や状況がある程度絞られてても圧勝を提案できるアタッカーの方を評価するプレイヤーにはまず評価されない

          -- 2024-10-12 (土) 02:24:58

          • ああ、だから攻略編成例とかであんまり見ないんだな 他の編成で1回クリアしてそれっきりってパターンも多いだろうし

            -- 2024-10-12 (土) 17:18:40

            • オルタニキ自身の性能の問題というよりかは、プレイヤー達の方針や理想と噛み合わなくて敬遠されやすい、使いこなせる人も少ないって言う方が大きいのよね
              実績や性能自体はケルヌンノス並の強敵とも張り合える高水準ぶりだから、戦闘に時間や手間かけてでも勝ちたい人や、環境や相手に関係なく長く信頼して任せられる安定したアタッカーが好きな人ならドラコーや景清、ガラテアみたいな感覚で採用できる有能ではあるよ

              -- 2024-10-12 (土) 18:31:35

  • 自バフ少ないんだから、せめて宝具のバフ3T継続にならないかなぁ。全体にかかるわけでもないしBだと延々継続もできないし壊れはしないと思うんだが

    -- 2024-10-11 (金) 22:11:48

    • 公のときみたいに倍率が低いわけでもないからすでに強化済みの宝具はそうは触らないでしょう そういうのするなら普通にスキルにつけると思うよ

      -- 2024-10-11 (金) 22:31:59

    • その強化が為された暁には、効いてるうちは魔獣形態に変身しっぱなしでいてくれないかな

      -- 2024-10-11 (金) 23:00:44

    • NPも特攻もないままなら面白いと思う。無理矢理3連したら特攻並みで。

      -- 2024-10-12 (土) 03:30:33

  • 防御強化解除宝具ってだけで割と有用性あると思うけどなー

    -- 2025-01-03 (金) 11:29:07

    • 攻撃前に強化解除決める単体宝具もボチボチ増えてるからソコはちょっと微妙な所

      -- 2025-01-03 (金) 13:34:16

  • 絆礼装が宝具30%系だからグランドグラフ適性高めなの熱い!グランドバーサカーはタニキ、君に決めた!

    -- 2025-01-03 (金) 13:42:40

  • 強化でBバフ3Tとか来んかなぁ……

    -- 2025-03-26 (水) 18:42:50

  • 普通にNP30とBバフとかもらえるだけでいいのよな

    -- 2025-03-29 (土) 02:05:55

    • 問題はどれに生やすかだなぁ

      -- 2025-03-29 (土) 07:22:59

      • まあ戦闘続行にNPとバフ付加&CT-1が無難かつかなり強いと思う

        -- 2025-03-29 (土) 12:56:47

    • とにかく「攻撃時◯◯」みたいな変化球はいらない

      -- 2025-03-29 (土) 08:48:24

      • 生き残りタイプだから覚悟しておこう

        -- 2025-03-29 (土) 12:59:57

        • しばしば言われるけど、幾らダメージを与えても一向に撃墜る気がしない不沈艦のイメージってね。なので仮に強化されるとしても(多分戦闘続行に手が入るのだろうし)ストレートな攻撃方面の強化には至らなそうだ

          -- 2025-03-29 (土) 14:10:34

    • 強化なら可能性高いのは宝具で基礎火力+クリバフ追加な気がする

      -- 2025-03-29 (土) 09:18:03

      • いや、宝具強化は済んでるから手を付けるならスキルなんだよ

        -- 2025-03-29 (土) 09:20:04

        • ごめんなぜか項羽のページと勘違いしてたわ…

          -- 2025-03-29 (土) 09:48:38

          • お互いに強化が急務な星5狂だからなあ

            -- 2025-03-29 (土) 14:25:15

            • どっちが来ても怨みっこなしってラインだよなあ

              -- 2025-03-29 (土) 17:49:49

              • それか婦長に来ても仕方無いかともなる。えっちゃんと武蔵ちゃんは流石に特攻宝具だから今回は譲ってとなるが(この5人がNP無し)

                -- 2025-03-29 (土) 17:55:31

                • バサカが強すぎるとバサカゲーになるからな(今更

                  -- 2025-03-29 (土) 17:59:54

                  • マジで今更なんだけど思えば初期の頃からそんなだった気もしなくない。序盤はバサカでも耐えられるような攻撃しか来ないしある程度戦力揃ったらバサカの脆さは十分カバーできるしで

                    -- 2025-03-29 (土) 21:37:41

  • 今回も強化ありませんでしたぁ!はぁ、つっかえ。運営はいい加減耐久系のサーヴァントの強化テコ入れしてくれや。シエルとかドラコーとかスペエレとか超スペックで攻撃も得意で弱体解除耐性持ちで耐久力もあるようなハチャメチャインフレの時代に、回避2回とただのガッツで耐久やれってか。

    -- 2025-03-29 (土) 18:09:06

  • スペエレのスキル3、無敵2回、ガッツ、HP回復、弱体解除、強化解除耐性、スキルチャージが付いて実質5Tって、オルタニキの全スキル合わせた以上の効果やんか

    -- 2025-03-29 (土) 18:13:36

  • 来なかったかぁ 周年とかで強化来たら良いけど

    -- 2025-03-29 (土) 20:15:59

  • 今となってはターン制限なしとはいえ回避2回と微防御バフ3ターンでCT5は物足りないくらいのスキルよね

    -- 2025-04-04 (金) 08:04:40

    • これで物足りない言ってたら大半の回避・無敵スキルが物足りないような。これ以上って槍な自分の矢避けと呪腕殿の風よけくらいでは

      -- 2025-04-04 (金) 15:59:08

      • 回避部分が物足りないんじゃなくて、おまけがもっとついてていい

        -- 2025-04-04 (金) 17:42:22

    • そこはまあ回避スキルとしては普通だから良いとして今基準だと戦闘続行が酷すぎる、CT8にしてNP30、B3T30、ガッツ時に何かしら追加効果くらいしても許される

      -- 2025-04-04 (金) 17:11:25

      • CT長すぎなガッツ系のスキルはだんだん見直されてるから、タニキも強化あるならまずここだろうね
        槍ニキのS1とどう変えてくるか

        -- 2025-04-04 (金) 17:39:54

      • 矢避けよりそっちが先だよね。オルタニキの不死身っぷりを考慮するなら、シエル先輩みたいにダメージ喰らったら即座にHP回復するとか。で万一抉りきられてもガッツが発動してまだまだしぶとく戦えますよと

        -- 2025-04-04 (金) 22:09:05

      • 査定が昔はガッツ高すぎたんだよね、たぶん 徐々にさすがになんかつけようが増えてるし

        -- 2025-04-04 (金) 22:24:22

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