キングプロテア のバックアップ(No.75)
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- 151 (2022-06-19 (日) 08:06:32)
- 152 (2022-07-04 (月) 14:00:15)
- 153 (2022-09-27 (火) 18:58:51)
- 154 (2022-11-09 (水) 01:09:05)
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- 157 (2022-11-09 (水) 09:02:48)
- 158 (2023-01-02 (月) 13:55:31)
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- 162 (2023-02-01 (水) 22:33:22)
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- 179 (2024-09-17 (火) 21:59:52)
- 180 (2024-09-18 (水) 03:47:41)
- 181 (2024-09-18 (水) 09:24:15)
- 182 (2024-09-18 (水) 22:07:57)
- 183 (2024-09-19 (木) 16:28:41)
- 184 (2024-09-26 (木) 18:35:00)
- 185 (2024-09-30 (月) 14:24:27)
- 186 (2024-10-10 (木) 19:35:24)
- 187 (2024-10-17 (木) 10:21:00)
- 188 (2024-10-20 (日) 02:31:16)
- 189 (2024-10-27 (日) 01:49:21)
- 190 (2025-03-13 (木) 02:12:00)
- 191 (2025-04-16 (水) 16:35:23)
- 192 (2025-04-16 (水) 21:26:12)
- 193 (2025-04-16 (水) 22:32:52)
ステータス 
SSR | No.238 | ||||
---|---|---|---|---|---|
File not found: "w238.jpg" at page "キングプロテア"[添付] | クラス | アルターエゴ | 属性 | 秩序・善 | |
真名 | キングプロテア | ||||
時代 | 2032年 | ||||
地域 | 月の裏側 | ||||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1956/13338 | ||||
ATK | 1983/12835 | ||||
筋力 | EX | 耐久 | EX | ||
敏捷 | A | 魔力 | D | ||
幸運 | B | 宝具 | E | ||
COST | 16 | ||||
所有カード | Quick×1 | Arts×2 | Buster×2 | ||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
ヒュージスケール[C] | 自身に[無限増殖]状態「10ターンの間、毎ターン自身に[増殖]状態(最大HPアップ状態[Lv.1~])を付与する」を付与 | 10 | 12 | 初期スキル | |
幼児退行[C] | 自身のスキルチャージを1進める | - | 7 | 霊基再臨×1突破 | |
自身のNPを[増殖]状態の数だけ増やす[Lv.1~] | |||||
自身の[無限増殖]状態と[増殖]状態を解除【デメリット】 | |||||
怪力[EX] | 自身の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 霊基再臨×3突破 | |
クラススキル | 効果 | ||||
狂化[A+] | 自身のBusterカードの性能をアップ | ||||
単独行動[B] | 自身のクリティカル威力をアップ | ||||
陣地作成[EX] | 自身のArtsカードの性能をアップ | ||||
女神の神核[A] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
自身の弱体耐性をアップ | |||||
ハイ・サーヴァント[EX] | 効果なし | ||||
宝具名 | ランク | 種類 | 種別 | ||
E | Buster | 対人宝具 | |||
効果 | |||||
自身のBusterカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&[増殖]状態の時、自身のBusterカード性能をアップ(1ターン)+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~] |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
|
イラストの変化 
イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開) |
File not found: "w238.jpg" at page "キングプロテア"[添付]→ File not found: "2.jpeg" at page "キングプロテア"[添付]→ File not found: "3.jpeg" at page "キングプロテア"[添付]→ File not found: "4.jpeg" at page "キングプロテア"[添付] |
霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
CV:潘めぐみ (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
渇愛のアルターエゴ。 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:5~??m・??kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
BBが持て余した激重な感情から生まれた電脳生命体、サクラファイブのうちの一騎。 オリジナルのキングプロテアは『愛に飢えた無垢な幼女』だったが、電脳都市SE.RA.PHで解放されたキングプロテアはSE.RA.PH再現者の影響か、成長途上の知性を持つに至った。 非好戦的だが、戦いが『嫌い・怖い』といったワケでもない。戦いになれば相手がどれほど弱い相手(低レベルな相手)だろうと容赦なく殲滅する。心になんの痛みも感じないまま。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
『巨影、生命の海より出ずる』 アイラーヴァタ・キングサイズ。 カルデアに限定召喚されたキングプロテアは、常に『圧迫』されている。 オリジナルでは彼女自身が宝具扱いであったが、深海電脳都市においては霊基がランクダウンした代わりに、宝具を発揮する事が可能となった。 |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
内向的、能動的。 姉妹であるパッションリップに近い性格(引っ込み思案・内弁慶)だが、羞恥心が薄いため、アクティブに見える事も。 基本的には忠実な巨大ロボット……もとい、サーヴァントとして従ってくれる。 夢は『かわいいお嫁さんになりたい』。 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
○ヒュージスケール:C ○幼児退行:C ○領域粉砕:A |
絆レベルを5にすると開放 ※ (+クリックで展開) |
渇愛のアルターエゴ。 本来なら誰に見つけられる事もなく、 サーヴァントになってからはマスターからの命令を待つ……というより、命令が大好きになる。 外の世界にも新しい人間関係にも興味がなく、ただただ、マスターの愛情を求めている。 結局のところ、他のアルターエゴたちと同様、プロテアも歪んだエゴから生まれたもの。 |
※実装当初は「深海電脳楽土 SE.RA.PH -Second Ballet-、堕天の檻クリアおよび絆レベルを5で開放 」が条件であったが、現在は絆レベル5のみで開放される。
ゲームにおいて 
- ☆5でっかいアルターエゴ。2019年2月27日、イベント『復刻版:深海電脳楽土 SE.RA.PH -Second Ballet-』開催期間中にまたも突如として期間限定実装された。
- イベント内の新要素である「堕天の檻」敵専用サーヴァントとして先行登場している。
その際あからさまなレベルで実装がほのめかされていたため、実装自体は予想はされていた。
- イベント内の新要素である「堕天の檻」敵専用サーヴァントとして先行登場している。
- 霊基再臨2段階目のみ、怪獣モーフをするようになるためバトルボイスが変わり、マイルームボイスも増える。また霊基再臨3段階目では宝具演出の背景が変わる。
- 神性・地属性・女性・人型に加え、超巨大特攻も対象となる。
- ステータスはATKが非常に高く(☆5アルターエゴでは魔神さんを上回りトップ)、HPも低くは無い。さらにクラススキルが多様なので総じて優秀。ただし既存のハイ・サーヴァント仲間と違い「対魔力」は無し。
- カード構成はQAABB+B宝具のセイバー型。Hit数はQuick&Artsが3Hit、Busterが1Hit、EXが6Hitとなる。
- 主力であるABのカード性能も標準的ながら、高ランク「狂化」と「陣地作成」がそれぞれ乗り、さらに「怪力」スキルと乗算になるため、攻撃有利1.5倍であることを考慮しても恒常火力はかなり高い。
- 1枚のQuickのみ、Artsと同じhit数で「騎乗」などが無いこともあり控えめな性能。このためスター生産は不得手な部類。
スキル解説 
- スキルは全て自己強化。設定をゲーム内で再現した結果、かなり特異なスキル効果となっている。
- 「ヒュージスケール C」
自身に〔無限増殖〕状態を付与- 無限増殖は「毎ターン終了時、自身に〔増殖〕状態を付与する状態」であり、〔増殖〕は最大10個まで付与可能。
ちなみに(普通は起こらないが)〔無限増殖〕状態は重複不可。 - 〔増殖〕の効果自体は最大HPアップと同様なので、実質毎ターン回復として機能する。その増加量はなんとLv1の時点で2,000、最大3,000となり、それが10ターンの間付与され続けるため、非常に強力な回復スキルとして利用できる。
- 最大HP増加量は最終的に30,000に達し、味方としては桁違いの量。更に10ターン経過しても効果が切れるのは〔無限増殖〕のみであり、〔増殖〕は強化解除されるまで永続する。
ここまで来ると敵からの宝具攻撃にもある程度耐えられるレベルだが、最大値を維持すると〔増殖〕の個数制限によって擬似回復が止まってしまうという欠点があり、同時に「幼児退行」の使用も制限されてしまう。
状況にもよるが基本的に回復スキルとして捉え、「幼児退行」で適宜リセットしていった方がいいだろう。 - 実現性はともかく理論上は7万を超えるHPにすることも可能。手順などはアンリマユのページ参照。
- 〔増殖〕は「幼児退行」や宝具の追加効果を発動するトリガーにもなっている。詳しくはそちらの項目を参照。
- 無限増殖は「毎ターン終了時、自身に〔増殖〕状態を付与する状態」であり、〔増殖〕は最大10個まで付与可能。
- 「幼児退行 C」
自身のスキルチャージを1進める&NPを〔増殖〕状態の数だけ増やす&〔無限増殖〕状態と〔増殖〕状態を解除(デメリット)- CT短縮効果は「怪力」(及び「幼児退行」自体)の回転率上昇が主な用途。元々回転の良い「怪力」がさらに加速されるため、恩恵は大きい。
- 〔増殖〕状態であれば追加効果が発動し、〔増殖〕1つにつきNPが10~20%増える。スキルLv最大かつ〔増殖〕が5つ以上重なっている時ならば100%以上ものNP増加が可能であり、大幅なNP増加スキルとして運用することが出来る。
- デメリットとして使用時に〔増殖〕と〔無限増殖〕状態が解除され、最大HPが元に戻るだけでなく擬似回復も中断してしまう。「ヒュージスケール」は再使用までかなりの時間を要するため、発動タイミングは慎重に計りたい。
なお、このデメリットは強化解除ではなく特定効果解除として扱われているのか、強化解除耐性アップでは防げない点に注意。 - 「ヒュージスケール」との使用順には注意が必要で、〔増殖〕が貯まっていない状態で発動してしまうと〔無限増殖〕だけが解除されてしまい、HPとNPの両面で大きく損をしてしまう。初手から「怪力」のCTを短縮したい場合、「怪力」→「幼児退行」→「ヒュージスケール」の順で発動しよう。
- 〔増殖〕のリセットボタンとしての役割もあり、10回制限をリセットすることで再度HPを回復できるようになる。
- 「怪力 EX」
自身の攻撃力アップ(3T)- 最もシンプルで分かりやすい強力なスキル。3ターン持続/CT5型としては優秀な倍率であり、高ATKな自身の火力に直結する。
- 「幼児退行」で更にCT短縮も可能。他のCT短縮効果とも組み合わせればほぼ常時「怪力」発動もあり得る。
- 「ヒュージスケール C」
スキル育成について |
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宝具解説 
- 宝具「
巨影、生命の海より出ずる 」
自身のBusterカード性能アップ(1T)&〔増殖〕状態の時、自身のBusterカード性能アップ(1T)&敵全体にBuster属性多段攻撃。- OC対応のBusterバフが発動前に付与される。さらに「狂化」と「怪力」の効果も乗るため、火力はこの時点でも高い。
- 〔増殖〕状態であればBusterバフがもう一段階追加されるが、「幼児退行」のNP増加とは二者択一。倍率はそこまで高くないので無理に狙わなくてもいいだろう。
- 追加バフの回数は〔増殖〕の数に影響されない。〔増殖〕が1個でも10個でも追加で発動するBバフは1回のみなので注意。
- また〔無限増殖〕では発動しない。
- ちなみに等倍相手で比較した場合、非特攻系の全体宝具としてはイスカンダル、巌窟王に続く第3位の宝具火力となる。上位2名が宝具強化済みであることを考慮すると破格の数値と言える。
総評 
- 単純に火力と体力でゴリ押すタイプのアタッカー……ではあるが、同時にスキル使用タイミングを吟味するテクニカルな一面も持つ。
高ATKとクラススキル補正、さらに「怪力」による通常攻撃は強力であり、宝具火力も十分なので単純に殴らせているだけでも戦力になる。
その上で「ヒュージスケール」による実質毎ターン回復のおかげで継戦能力もある。- 問題なのは「幼児退行」の扱い方であり、これをNP増加として扱うか、CT短縮として扱うかが運用の鍵。
NP増加として扱う場合、3ターン目には40増加、6ターン目には100増加として扱えるので周回適性はあるにはあるが、即時NP増加出来ないので欠点とも言える。
対してCT短縮として扱えるのは実質「怪力」のみ。「ヒュージスケール」も短縮自体は出来るが、元々のCTが多い上で解除してしまうので使用タイミングが難しい。場合によっては「怪力」→「幼児退行」→「ヒュージスケール」の順番で使用し、スキル再使用が可能になってから改めて「怪力」→「幼児退行」により「ヒュージスケール」効果解除からのNP60回収、のような流れも意識しよう。
- 問題なのは「幼児退行」の扱い方であり、これをNP増加として扱うか、CT短縮として扱うかが運用の鍵。
- 「ヒュージスケール」による脅威のHPと「幼児退行」による最大HPのリセット、そして「ヒュージスケール」を再使用することによる最大HPの増加(つまりHP回復)を繰り返すことで、圧倒的なHP総量を誇るサーヴァントである。ただし、殿となるには回復量が足りず、ガッツ・回避・無敵を持ち合わせているわけではないため、スタートメンバーに置いて長時間その巨体を生かし、前線に居座り続ける攻撃役となるのがよいだろう。
- またこれらの特性からエネミー増加系イベントなどで見られる、10体以上と戦うタイプのクエストにとても強い。
礼装などで補助する余裕がない場合でも、高い火力と有り余る体力に任せ敵をなぎ倒していける。
概念礼装について 
- 高火力・高耐久かつNPもスキルでカバーできるため、礼装の縛りはほとんど存在しない。通常攻撃の強化を重視した「目醒め前」や「ゴールデン相撲~岩場所~」、「単独行動」を活用しやすくする「熱砂の語らい」や「願いの先」等が候補に挙がる他、デメリットをスキルで相殺しながら宝具火力を大きく伸ばせる「黒の聖杯」も相性が良いだろう。
- 一方で3ターン周回でWAVE3を担当する場合は幼児退行のスキルレベルによって礼装が変わる。レベル1の場合では「カレイドスコープ」、レベル3以上の場合なら「虚数魔術」、レベル10の場合なら「王の相伴」や「魔性菩薩」等で自前のスキルのみでWAVE3に間に合わせることが可能。サポーターからのNP供給がある場合は「エアリアル・ドライブ」などで更に宝具威力を伸ばすことも可能。
その他 
- 高難易度クエスト「堕天の檻」における戦闘時のデータについては以下の通り。
+クリックで展開 |
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性能比較 
名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
メルトリリス | 13402 | 11692 | 2 | 1 | 2 | Q/単 | クライム・バレエ[A+] | 加虐体質[A+] | メルトウイルス[EX] |
殺生院キアラ | 14606 | 11668 | 1 | 2 | 2 | A/全 | 千里眼(獣)[D+++] | 五停心観[A+] | 魔性変生[B] |
沖田オルタ | 12696 | 12465 | 2 | 1 | 2 | B/全 | 極地[A+] | 不断[B+] | 無辺[A+] |
シトナイ | 13695 | 11668 | 1 | 2 | 2 | A/単 | スノーフェアリー[EX] | 感情凍結[B] | カムイユカラ[A+] |
キングプロテア | 13338 | 12835 | 1 | 2 | 2 | B/全 | ヒュージスケール[B] | 幼児退行[C] | 大河の巨獣[B] |
蘆屋道満 | 13266 | 12252 | 2 | 2 | 1 | Q/全 | リディクールキャット[EX] | 黒き命[A] | 道満の呪[A++] |
マナナン | 12825 | 12835 | 2 | 1 | 2 | Q/補 | 封印指定執行者[A] | 海神のルーン[EX] | 赤枝の後継[B] |
スーパーバニヤン | 13537 | 11545 | 1 | 1 | 3 | B/単 | 大統領令[C] | ビジョンクエスト[A] | メイプルシロップをかけよう[A] |
ラスプーチン(言峰) | 14107 | 11107 | 2 | 2 | 1 | A/全 | 信仰の加護(独)[A+] | 悪心祝祭[A] | 死なずのバールー[EX] |
ラーヴァ/ティアマト | 14107 | 11444 | 1 | 2 | 2 | B/全 | 青き星の瞳[B] | 赤き星の瞳[B] | 蒼き星の海[B] |
阿曇磯良(ひびき&千鍵) | 13537 | 12252 | 2 | 1 | 2 | Q/全 | 磯良舞[A] | 綿津見の門[A] | 潮満珠・潮干珠[A] |
カズラドロップ | 13822 | 11220 | 2 | 2 | 1 | Q/全 | ピクシー・フィンガー[A] | サクライーター[A] | 月の蛹[A] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 163 メルトリリス 90 13402 11692 E C A+ A B EX 2 1 2 クライム・バレエ[A+]
加虐体質[A+]
メルトウイルス[EX]167 殺生院キアラ 90 14606 11668 D A+ B+ EX E EX 1 2 2 千里眼(獣)[D+++]
五停心観[A+]
魔性変生[B]209 沖田オルタ 90 12696 12465 B C A B C A 2 1 2 極地[A+]
不断[B+]
無辺[A+]224 シトナイ 90 13965 11668 E D A EX A A 1 2 2 スノーフェアリー[EX]
感情凍結[B]
カムイユカラ[A+]238 キングプロテア 90 12835 13338 EX EX A D B E 1 2 2 ヒュージスケール[B]
幼児退行[C]
大河の巨獣[B]297 蘆屋道満 90 13266 12252 C D E EX B B 2 2 1 リディクールキャット[EX]
黒き命[A]
道満の呪[A++]336 マナナン 90 12825 12835 A B B EX D EX 2 1 2 封印指定執行者[A]
海神のルーン[EX]
赤枝の後継[B]339 スーパーバニヤン 90 13537 11545 C B C C E C 1 1 3 大統領令[C]
ビジョンクエスト[A]
メイプルシロップをかけよう[A]369 ラスプーチン(言峰) 90 14107 11107 B C B D D A 2 2 1 信仰の加護(独)[A+]
悪心祝祭[A]
死なずのバールー[EX]376 ラーヴァ/ティアマト 90 14107 11444 C C D A EX EX 1 2 2 青き星の瞳[B]
赤き星の瞳[B]
蒼き星の海[B]416 阿曇磯良(ひびき&千鍵) 90 13537 12252 B B C EX C A 2 1 2 磯良舞[A]
綿津見の門[A]
潮満珠・潮干珠[A]426 カズラドロップ 90 13822 11220 E E C B C EX 2 2 1 ピクシー・フィンガー[A]
サクライーター[A]
月の蛹[A]
- サクラシリーズ
+クリックで展開 小ネタ
+クリックで展開 - BBの渇愛の側面から生まれたアルターエゴ「G」。
パッションリップやメルトリリスと同様にBBの側面に女神を取り込んで創り上げられた複合神性体であり、キングプロテアはメソポタミア神話のティアマトを始めとする、あらゆる神話に共通する大地母神の要素が組み込まれている。- 「G」はgigantism(巨人症)、growing(成長)、greed(貪欲)の3つを示している。
- 再臨時のセリフから、第3段階はティアマトの力が表出した姿のようだ。
- 初出は『Fate/EXTRA Material』
『Fate/EXTRA CCC』の没キャラとして、設定資料に容姿や能力が記されているのみだった。
後に外伝作品『Fate/EXTRA CCC FoxTail』にて正式なキャラクターとして登場する。
『FoxTail』では心象世界での姿がまさかの幼女だったことが明らかにされた。
- 『CCC』の決定稿ギリギリまで採用が検討されており、ダンジョン内の通行を巨体で邪魔するようなギミックキャラ兼隠しボスとして登場する予定だった。
- 没になった構想の1つに、「本来なら誰にも見つけられる事も、理解される事も、そして倒される事もない、無の宇宙を漂うだけだった、だが物好きなマスターによって対決する事になる」というものがあり、これは復刻版CCCコラボイベントでの追加シナリオ『堕天の檻』で回収される運びとなった。
初期設定 +クリックで展開 - 際限なく成長するアルターエゴ。
『Fate/EXTRA Material』では「サクラファイブの中でも最下層の位置づけでありながらSE.RA.PH最強の存在」と書かれている。
- 「渇愛」から生まれた存在故に動物的理由で目的もなく愛を求め続ける存在とされる。
殺生院キアラが「”目的もなく、己がために宇宙を愛で満たす”悪」なら、プロテアは「”理由もなく、己がために宇宙中の愛を求め続ける”悪」とされる。
際限なく求める心が悪でなく善として利用できる日を夢見て、プロテアは無のソラを漂い続けるのだという。
- ゲームデザインを盛り上げるために用意されたキャラであり、ギミックキャラ兼隠しボスとしてデザインされていたようで、「長時間、迷宮にいると手を出してくるお邪魔キャラ」、「迷宮を破壊して回る大魔神」、「ただし倒しても得られるEXPは1」といったアイデアが考案されていた。
- BBのプロテクトにより、一定値より大きくなると箱詰め状態になる設定があり、そうなるとその中でプロテアがどこまで育っているかは計測できなくなる。
戦闘画面では「空中に浮いた箱から手や惑星が飛び出す」ような仕掛けが考案されていた。
- ギミックキャラの案としては「奥にアイテムフォルダが見えるけど、巨大な手が邪魔して通れない」、「箱のような透明な容器にみっちりとサクラがつまっていて通れない」などいろいろな「肉壁」ギミックが構想されていた。
- 他にも月の裏側では攻性プログラムたちにさえ虐められる奴隷階級に属している、桜の虐められ精神の具現という構想もあった模様。
菌糸類「桜の心理世界ですら、いじめられる桜がいるという酷い現実……!」
- 『Fate/EXTRA Material』ではイラストの横に「ちょいぽちゃで」と書いてある。
- 保有スキルの尽くがEX判定と言うまさに規格外の存在。さらに筋力と耐久もEXランク。
スキル解説 +クリックで展開 - 「ヒュージスケール:EX」
スキル「自己改造」が暴走したid_esスキル(=サクラファイブのみが保有するチートスキル)。
限界のない規模拡大を可能とし、ひたすらに成長する。
レベルの上限が来ると自らの規格を巨大化させ、さらなる上限を設定、これを無限に繰り返す。巨大になればなるほど複雑な知性・機能を保てなくなるが、キングプロテア自身には複雑化する意思がないため、そのまま膨張し続けていく。
放置すれば星を破壊する宇宙規模の災厄となりうるが、プロテアが増殖するスピードより宇宙が広がるスピードの方が速いためこれで宇宙が滅びることはないという。- ただしサーヴァントとして召喚されたためか、本作ではCランクまで落ちている。
- 「グロウアップグロウ:EX」
スキル「経験値ボーナス」が暴走したid_esスキル。
常時経験値を取得するようになる。
その効果により労せず最高レベルになるが、通常なら戦闘経験がない分普通に鍛えた場合よりもパラメーターが低くなるという実は罠スキル……なのだがプロテアの場合、「ヒュージスケール」と相乗することで、彼女を際限なく強大な存在へと成長させ続けるスキルとなる。 - 「自己暗示:EX」
精神攻撃への耐性をあげるスキル。Aランクならば、思い込み一つで老化の停止や性別の転換さえ引き起こす自己改造スキルじみた効果を発揮する。EXランクともなるともはや彼女の心象世界では何が起こっているのか理解の外である。 - 「幼化現象」
BBが作った拘束スキル。初期設定では決して成人(成長)させないためのスキルとされ、年齢が20歳になると8歳児にまで若返らせていくという呪いと設定されていた。そして8歳児まで戻るとまた成長を始めて…というループ状態にある。
『FoxTail』でもほとんど変わらない効果を持つ呪いとなっている、また心象世界のプロテアはこの呪いを攻撃に転用することも可能。- 本作における「幼児退行:C」と一致する部分が多い。
- 「怪力:EX」
本作で使用するスキル。魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性。
実は今まで怪力スキルをEXランクで持つ存在はいなかった(超巨大ボスのスルトやティアマトでも、それぞれB+++、A++である)。
このスキルだけでも、いかにプロテアが規格外の存在であるかが窺い知れる。 - この他にもid_esスキルとして、『FoxTail』と本作では「成長願望」(=詳細不明)が、『Fate/Grand Order material V』では殺生院キアラのスキル欄にて「発育願望」(=無限成長、レベルキャップなし)が紹介されている。
- さらにサーヴァントとして限定召喚された本作では(上記の「怪力:EX」なども加え)「狂化:A+」、「単独行動:B」、「陣地作成:EX」、「女神の神核:A」、「ハイ・サーヴァント:EX」という
てんこ盛り多彩なクラススキルや「領域粉砕:A」が新たに紹介されている。
- さらにサーヴァントとして限定召喚された本作では(上記の「怪力:EX」なども加え)「狂化:A+」、「単独行動:B」、「陣地作成:EX」、「女神の神核:A」、「ハイ・サーヴァント:EX」という
- 「ヒュージスケール:EX」
- 「ヒュージスケール」と「グロウアップグロウ」の2つの能力が複合した結果、プロテアは延々と成長して巨大化し続け、他のアルターエゴやBBをも超えたムーンセル最強の存在となる。
- しかし、自身の手に負えないと判断したBBによってムーンセル中枢部「熾天の檻」を模して作った「
堕天の檻 」にプロテアは封印され、月の表でも裏でもない"何もない"宇宙に投棄されることとなった。
- しかし、自身の手に負えないと判断したBBによってムーンセル中枢部「熾天の檻」を模して作った「
- 初期設定および『FoxTail』では宝具は「なし(ヒュージスケールが相当する)」だが、本作では『
巨影、生命の海より出ずる 』を使用する。- アイラーヴァタはインド神話に出てくる、4本の牙と7つの鼻を持つという白い巨象で、インドラのヴァーハナ(=神々の乗り物)。その名は「大海から生まれた者」を意味する。
- 神薬アムリタを得るべく敢行された「乳海攪拌」から生じたものの一つで、誕生と共に象の王として君臨した神獣。どれだけ大きいかは不確定だが、冥界に鼻を伸ばしてその水を吸い上げて天上で雲を作るというから、まさにキングサイズの巨獣である。
もっともインド神話はこんなキングサイズがぞろぞろいるんだが……。
- 神薬アムリタを得るべく敢行された「乳海攪拌」から生じたものの一つで、誕生と共に象の王として君臨した神獣。どれだけ大きいかは不確定だが、冥界に鼻を伸ばしてその水を吸い上げて天上で雲を作るというから、まさにキングサイズの巨獣である。
- ゲーム内マテリアルによれば、オリジナルの状態では初期設定同様「彼女自身が宝具扱い」というのは変わらないが、深海電脳都市SE.RA.PHに再現された彼女は霊基がランクダウンしており、その代わりにこの宝具が使えるようになったという。
- アイラーヴァタはインド神話に出てくる、4本の牙と7つの鼻を持つという白い巨象で、インドラのヴァーハナ(=神々の乗り物)。その名は「大海から生まれた者」を意味する。
- 元デザインでは左目(リボン結びと同じ側)が包帯で隠されているが、本作ではバトルグラで顔を見せたい都合か反転して右目隠れになっている。
- ちなみに名前の由来は同名の花「キングプロテア」。
南アフリカ共和国の国花で、花言葉は「王者の風格」、「甘い恋」。- あくまで花の名前が由来であるため「キング」ではあるが不夜城のキャスターの王特攻は対象外の模様。
- 「プロテア」の名はギリシア神話の神プロテウスに由来する。
その身を自在に変えるとされる海神である。
- 型月作品に(何故か)割と多い巨女キャラの1人。
- 大きすぎてバトルグラでも体育座り。
- 余りにも巨体なため、サーヴァントによっては宝具を使用するととても痛そうな所に命中したり、変なところに頭を突っ込まれたり、ほっぺにちゅーされたり、天井に頭をぶつけたり、もっと大きい人が降臨したり、すねを思いっきり蹴られたりと愉快な現象が発生する。
- プレイアブルキャラとしてもこのサイズそのままでまさかの実装。しかもマイルーム専用グラがある初のサーヴァントとなり、バトルもマイルームも画面がプロテアで埋まる……(通常マイルームではセイントグラフと同じ立ち絵だが、プロテアにはわざわざ大きい体育座りの方のグラが用意されている。)。
- 「堕天の檻」で彼女と戦ってもマテリアルの空欄は埋まらない。登録には自身での召喚もしくはフレンドのサポートを使用する必要がある。
- BBの渇愛の側面から生まれたアルターエゴ「G」。
幕間の物語 
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 ? クリア報酬 ? 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 進行度 ■■ Battle
1/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
2/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)Battle
3/3エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)
エネミーC Lv○○(クラス:HP)ドロップ 備考 このサーヴァントについてのコメント
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