sandbox107 のバックアップ(No.12)


刑部姫ページ編集案 Edit

  • 刑部姫の記事が「長い」という指摘があるため、最適な文章にするためのコンペ的なものをするにあたって、編集合戦回避のためにページ作成。

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ゲームにおいて Edit

  • ☆5アサシン。2017年10月25日より開始のイベント「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」に合わせて恒常実装。
  • カード構成はQuick2枚=4Hit、Arts2枚=2Hit、Buster1枚=3Hit、EX=5Hit。
    • 宝具でのQバフやスキルによるスター発生率バフ、Qチェインの組みやすさ等も相まってスター生産能力は悪くない。
    • カード性能は比較的高いものの、手数が限られるサポーターとしてみるとNP獲得量の面でやや物足りない。
  • クラススキルは「陣地作成A+」「気配遮断(陰)B」「神性C」。
    • 「陣地作成」を持つもののAのNP獲得量はほどほど程度。
    • 「気配遮断(陰)」の効果で弱体耐性がダウンしており、デバフを貰いやすい点に注意。
  • 額面の上では豊富なサポート能力を持つが、現状では性能面で特に不遇なサーヴァントの一騎。
    • 詳しくは「総評」の項目を参照。

スキル解説 Edit

全てのCTが最短5と回転率が優秀。派手さはないものの扱いやすい効果が揃っている。

  • 変化 A+
    効果継続CT
    自身の防御力大アップ1T7~5
    &防御力アップ
    (スキルLv/効果UP)
    3T
    &弱体耐性アップ
    (スキルLv/効果UP)
    3T
    • 防御力アップの倍率は同種のスキルでは最高位。
      宝具効果の防御・最大HPアップ効果と相まって、自前のバフのみで防御無視以外の宝具攻撃を耐える事が可能。
    • また弱体耐性アップ効果により(クラススキルのデメリットで実際は倍率以下の確率になるが)効果中はデバフを弾きやすくなる。
    • 総じて、刑部姫の個としての継続戦闘能力の高さを支える重要なスキルになっている。
  • 千代紙操法 EX
    効果継続CT
    味方単体のNPを増加
    (スキルLv/効果UP)
    -7~5
    &スター発生率をアップ
    (スキルLv/効果UP)
    3T
    • NP増加量はLv1で10%、最大20%。
      複合型の単体NP付与スキルでは最短CTなので取り回しは良い。
      しかし宝具回転を狙うと自身に使うことを強いられる。
    • スター発生率アップはLvを上げれば実戦域に入ってくる数値。
      より実用性を求めるなら重ね掛けやカードバフとの乗算が必要。
  • 城化物 A++
    効果継続CT
    敵単体の防御力をダウン
    (スキルLv/効果UP)
    1T7~5
    &強化状態を解除-
    • 強化解除は希少な効果であり、厄介なバフを持つボスとの戦いで特に輝く。
    • 防御ダウンの効果時間は1Tと短い代わりに同種のスキルの中ではトップクラスの性能。
      • 一方、デバフなので敵の耐性次第で弾かれる可能性がある。
        また効果の処理が「防御ダウン判定 → 強化解除」の順で行われるため、弱体耐性アップ/無効状態の相手には防御ダウン効果が入りづらい点にも注意。

宝具解説 Edit

  • 白鷺城の百鬼八天堂樣(はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま)
    強化前
    効果継続
    味方全体の防御力アップ3T
    Quickアップ
    (OC/効果UP)
    3T
    &最大HPアップ
    (宝具Lv/効果UP)
    3T
    強化後
    効果継続
    味方全体の防御力アップ3T
    Quickアップ
    (OC/効果UP)
    3T
    Busterアップ:追加
    (OC/効果UP)
    3T
    &最大HPアップ:効果値強化
    (宝具Lv/効果UP)
    3T
    • アサシンとしては異例のサポート型。そして全サーヴァント唯一のQuick属性補助宝具。
    • 防御力アップの倍率はそこまで高くない。
      PT全体を敵の宝具から守りたい場合は概念礼装や味方の防御バフ・攻撃力デバフ等と組み合わせよう。
    • Q・Bバフ効果は全体3Tの効果としては最高水準の倍率。ただしOCによる数値の伸び具合は平凡。
      宝具の性質からして宝具チェインでは先頭に選びがちなので、OC効果を享受する事は少ない。
    • HPアップ効果はダメージを受けていない状態で使用しても無駄にはならず使用タイミングを選ばないのが利点。
      ただし概念礼装「メイド・イン・ハロウィン」などが持つ「HP回復力アップ」効果が乗らない点に留意。
      宝具Lv12345
      強化前1,0001,5001,7501,8752,000
      強化後2,0003,0003,5003,7504,000

総評 Edit

  • 長所として
    • 継続戦闘能力が高い
      • スキルと宝具効果に防御バフ・疑似HP回復を取り揃えており、特に刑部姫本人の耐久性が高い。
    • 強化解除が刺さりやすい
      • 仮想敵であるライダーのサーヴァントは主に攻撃面で厄介なバフを持つ事が多く、ボス戦では強化解除が刺さりやすい。
        また前述した継続戦闘能力の高さとスキルのCTの短さにより、コンスタントに敵のバフを対策し続ける事も出来る。
    • 貴重なアサシンクラスのサポーター
      • サポーターはキャスタークラスに集中しているため、ライダー戦では貴重な相性有利のサポーターとなる。
        アタッカーにバフとNPを集めて一撃で勝負を決める事が可能なほど戦力が整っているならば話は別だが、特にライダーのボス戦である程度の長期戦を戦い抜くには便利な能力のサーヴァントだと言える。
  • 短所として
    • 刑部姫は幾つかの要素により、非常に不遇な性能に陥ってしまっているのが実情だ。それは以上に並べた長所を打ち消して余りあると言っても過言ではない。
      彼女を不遇たらしめる要素は、大まかに次の4点。
    • ①サポートの為に味方のカード選択を邪魔してしまう
      • マーリン玉藻スカサハ=スカディ孔明に代表されるサポート系サーヴァントは、スキルによってサポートを行う事が出来るが、 刑部姫はサポート性能の大部分を宝具に依存しているため、必然、宝具の発動を目指す事になる。
      • しかし刑部姫のNP効率ではある程度の量のカードを選択しなければNPを溜め切る事が難しく、「サポートのためにアタッカーのカード選択の機会を奪ってしまう」という本末転倒の展開を招いてしまう。
      • 打開策としては、クリティカルによってNP効率を加速させる・プリズマコスモスカレイドスコープを装備させる、などの方法があるが、問題そのものが根本的なものである以上、運用する上で常に付きまとう問題である事を覚悟しよう。
    • ②刑部姫と相性の良いサーヴァントが少ない
      • アタッカー適正を持つ優秀なサーヴァントそれぞれの特徴と噛み合わないという実情もある。
      • Quick型サーヴァントは自己完結型のクリティカルアタッカー適正を持つ事が多く、アタッカー本人のカードを効果的に選び続けるプレイングが理想となるため、刑部姫のカードを選びNPを溜める隙がない。
      • Buster型サーヴァントは役割としてアタッカーに集める星出しを求められがちである為、Qカードを選択する機会が増え、やはりNPを溜める隙を見出しづらい。
      • Arts型サーヴァントは刑部姫のQ宝具がAチェインを阻害しやすく、宝具のQ・Bバフが腐りやすい。
      • 総じて「刑部姫が支援したいキャラは刑部姫と相性が悪い」という事態に陥りがちなのである。
      • 「ある程度刑部姫がカードを選んでもNPを溜める事が可能なサーヴァント」であれば、辛うじて噛み合わせる事も不可能ではないが、その場合もやはり前項目で挙げたカード選択の取り合いが発生するジレンマは付き纏う事を覚悟しよう。
    • ③Quick補助宝具である事がデメリット
      • 宝具には順番ボーナスや1stボーナスが乗らないため、基本的に初手に置くのがセオリー。
      • そのため宝具の属性は基本的に1stボーナス供給やチェイン完成用としての意味合いを持つ。
      • しかし1stQuickボーナス(スター発生率UP)は補正が小さすぎ、現状ではほぼ無意味に等しい。また、Quickチェインもスター10個獲得のみとやや薄弱で使い所が限定される。
      • 仮に攻撃宝具であれば威力が高くhit数に応じて星とNPの回収を見込めるが、刑部姫の場合それらが一切発生しない補助宝具であるため、Quickであることのメリットが全て消えている。
    • ④宝具効果が発動の労力に見合わない
      • 上記①~③の問題を踏み越えて発動する宝具は、効果が多岐に渡る反動か倍率が控え目に設定されており、その労力に見合ったリターンを得られるとは言い難い。
      • 宝具を回転させる事でようやく十分なバフ値を得られるようになるが、それを目指す場合もはや刑部姫をメインアタッカーに据える他なく、PTの根本的な破綻を招きかねない。
        開き直って刑部姫をメインアタッカーとする・単騎で運用するなどの方法もあるが、総じて趣味の領域である。
    • 以上の事から、クリティカルや概念礼装を用いてNPを最低限の労力で最大限獲得し続ける事が刑部姫を運用する上での至上命題と言えるだろう。

編成・運用考察 Edit

  • 編成の注意点
    • 現状で最適解の鯖になる事は極めて少ない事に留意する
      • 刑部姫は「総評」で記した欠点を抱えている事に加え、バフが攻防に分散している為個々のバフ量が火力支援/耐久支援の専門家に敵わない為、「起用を検討すると競合サーヴァントの方が優秀なため候補から外れる」という事が頻繁に起きてしまう。
      • ゆえに、「戦力が整っていない」か「刑部姫が単純に好き」というわけでなければ、無理に編成に組み込む必要のないサーヴァントというのが現実である点を、念頭に置く必要がある。
    • 極力アタッカーを邪魔せずNPを獲得する手段を設ける
      • ①NP持続獲得系礼装を装備
        毎ターンNP獲得系の礼装を装備させる事で、アタッカーのカード選択を邪魔する回数を減らす事が可能。
      • ②NP獲得量UP系礼装を装備・スターを飽和させる
        NP獲得量UP系礼装や、恒常的にクリティカルを出し続ける事によりNP効率を底上げする手段も選択肢。
        スターを飽和させる場合はPT全体の火力・NPを加速させる事にも繋がる。
    • 宝具効果を無理に全て活かそうとしない
      • 多岐に渡る宝具のサポート効果は多くの場合、いずれかの効果が腐ってしまう事が多い。
        無理に活かそうとせず、活かせないバフが出る事をある程度許容する必要がある。
    • NP回りが良好な鯖と組ませる
      • 刑部姫にカード選択を割いてもNPチャージが間に合うよう、NP効率が良好である・NPチャージスキルを持つ、などの特徴を持つサーヴァントと組ませよう。
  • 運用の注意点
    • Aチェインは積極的に狙う
      • Aチェインは他のサーヴァントにとってもメリットがある為、「AA(刑部姫×2)・A(アタッカー)」など、刑部姫のカード選択が多くなる並びでも貢献が出来る機会だ。
    • 常にアタッカーのカード選択とのバランスを意識する
      • 前提として、火力面でもNP管理の面でも、アタッカーのカード選択を優先すべきだ。
        その上で、刑部姫のカードを何処まで選ぶのかを状況と照らし合わせながら常に考え続ける必要がある。
  • 具体的な編成例
    • おっきーの強みを活かせる編成案募集中!
+  編制例(雑多なので折り畳み)
+  編成例その1 ジャック軸Quickパ
  • ジャック・ザ・リッパー /「イマジナリ・アラウンド
  • 不夜城のアサシン /「2030年の欠片」、「壬生狼」または「メリー・シープ」等 -刑部姫 / NP獲得アップ系礼装(後述)、「トリック・オア・トリートメント」など
    • 「途切れることなくQuickバフを味方に乗せ続ける殺クリパ」をコンセプトとした編成。
      不夜シンと宝具回転を高めたおっきーで3ターン続くQuickバフを2人交互に撒き散らす。
      そのため、この編成の要とも言える不夜殺 の第3スキル「女帝のカリスマ」はLv.10(CT5)が望ましい
    • 礼装の効果も相まってスターの供給が安定しクリティカル確率≒火力もNP効率も目に見えて上がり、タイミングが合えばジャックは自己バフ含めQuickバフ3段重ね、上手く回れば4段重ね状態になる。彼女のQuick性能に関しては知らない者はいないだろう。鬼に金棒ならぬ殺人鬼にナイフと言ったところか
      おっきーの宝具回転を、礼装効果とクリティカルでさらにブースト。高速チャージにより宝具使用タイミングの自由度を上げることで「オーバーキル等でカードが余る際に宝具を使う」といったカード選択をしやすくなり「スキルではなく宝具によるサポートなのでアタッカーの邪魔になる」というデメリットを緩和できる。
      NP効率アップだけでなくクリアップも付く「トリック・オア・トリートメント」であれば自身のアタッカー性能も向上し非常に相性が良い。

      この編成の難点としてまず挙がるのはその入手と育成難度。メンバーは全員恒常ではあるものの金レア、礼装はイベガチャ限定も含み全て星5(「トリック・オア・トリートメント」はクリアップを諦めれば他でも代用可能なので、後述の礼装に関する記載を参照)となかなかに渋い。
      スキル上げに必要な素材も、レア度は低いものの大量に消費するため枯渇しがちなもの、他鯖の育成で重複しがちな金素材、比較的後期に実装された素材と骨が折れる。特に不夜殺と刑部姫は共に多くの後期素材を要求してくるので、イベントで集中的に集めたいところ。
+  編成例その2 トリスタン軸混成パ
  • トリスタン/キュート・オランジェット
  • 刑部姫/プリズマコスモス
  • マーリン/2030年の欠片
    • アタッカーのNP回収を邪魔しないようにプリズマコスモスと王の話を併用して極限まで刑部姫のカードを切る必要性を減らしつつQuick攻撃宝具で攻めるパーティ。アタッカーには自力でNP50チャージを持ち「治癒の竪琴」で宝具対策も可能な反面Quickバフを持たないトリスタンをチョイスすることで刑部姫のカードを選んでもロスが少ないようにしている。
      Artsチェイン、Quickによる星出しの2つの攻め手を持ち、強化解除やクリダウン、宝具対策を2ストック持っているため事故には強い。
    • 全員が金レア、マーリンは限定、トリスタンも基本はスト限なのでかなり入手性は悪い。
      • マーリンはフレンドから借りればよいので関門はスト限のトリスタンだろうか。
+  編成例その3 アビゲイル&エレシュキガル混成互助パ
  • 刑部姫(宝具強化済み)/「メリー・シープ」、「トリック・オア・トリートメント」等
  • アビゲイル・ウィリアムズ/「2030年の欠片
  • エレシュキガル/「月の湯治、「カルデアを導く乙女」等
    • 「星が出てNPが溜まって全体の防御と最大HPが上がって異種バフを重ねられる編成。強化解除持ちが2人いるので敵バフへの対応力も高い。
      アビゲイルが全体10×3のNP配布、エレシュキガルがNP50獲得を持つためある程度NP関連に余裕を持てる。
      また火力面では刑部姫のカードバフ、エレシュキガルの攻撃力バフ、アビゲイルの宝具威力アップバフと異種バフの重ね掛けを相互に狙え、防御面では「冥界の護り」と宝具、アビゲイルの攻撃力デバフをかけられるため攻防バランスが取れている。
      残り2人が後出の限定☆5であるため、編成難度も育成難度も非常に高い。
      また、殴れて耐久もできるとは言えもちろん耐久特化でも火力特化でもない。
+  編成例その4 セミラミス軸アサシン耐久パ
  • セミラミス /「黒の聖杯」「スイート・デイズ」など
  • 刑部姫 / 「プリズマコスモス」など
  • ジャンヌ・ダルク /「プリズマコスモス」など
    • 全員が宝具による防御バフを所持する対ライダー用の耐久パ。
    • 耐久特化のジャンヌにさらにArts複数枚持ちが揃うおかげで、継戦能力と宝具防衛の安定性はかなり高い。
      ジャンヌ宝具だけでなく、真名看破+刑部姫宝具+セミラミス宝具を重ねても、無敵無しである程度宝具を耐えられる数値にもなる。 更に、ジャンヌによる味方の弱体解除と刑部姫による敵の強化解除があるため敵スキル等への対応力も高い。
    • 懸念があるとすれば、耐久支援が全て宝具であるため初動が遅いこと。
      • 孔明をスターティングメンバ―に入れ、NPを配布したら即マスター礼装のオーダーチェンジで後衛に移すことで初動の安定を図れる。
        それどころか、鑑識眼と千代紙操法をセミラミスに使用することで1ターン目から全体攻撃を撃つことも可能。
    • 3人とも確率による敵デバフ持ちであるが、セミラミスの弱体耐性ダウンによって確率を上げられるのもポイント。
    • Artsチェイン主体で構成するため、刑部姫の宝具によるQuick/Busterバフはほぼセミラミスの宝具威力向上用となる。
      • 刑部姫宝具がArtsチェインを阻害してしまうことを気にするなら、刑部姫宝具→セミラミス宝具とチェインして使うよう心掛けると多少緩和される。
+  編成例その5 アンデルセン軸狂讐パ
  • アンデルセン/「2030年の欠片
  • 刑部姫/「トリック・オア・トリートメント」、「トゥリファスにて」など
  • 好みの狂讐アタッカー/「至るべき場所」など
    • アンデルセンにクリティカルバフと星を供給してもらい、スター集中度の低い狂・讐クラスと並べることで刑部姫に星を集中させ積極的に殴らせるいわゆる「殴りおっきー運用」。AQQ、BQQをメインで切っていくことで継続的なクリティカルを狙っていく。
  • この構成の利点は主に2つあり、
    • 刑部姫の低ATKを疑似的なスター集中と礼装・スキルによるクリティカル強化でカバーしつつ、宝具の回転率を上げていける
    • 耐久面に不安を抱える狂讐クラスを、リジェネ+最大HPアップに加え、確率ではあるが防御バフの2枚張りでフォロー出来る  上記の通り狂讐のスター集中度の低さを利用しつつ、刑部自身は宝具回転率を上げ耐久支援するというシナジーの構築が目的である。
  • アタッカーのチョイスに関して、
+  編成例その6 対レイドQuick宝具ワンパン編成
  • 坂田金時(騎)/イベント特攻礼装、なければ「黒の聖杯
  • 刑部姫/「魔性菩薩
  • スカサハ=スカディ2騎 対レイドにおける瞬間火力の最大化を狙ったワンパン構成。
    基本的にはスカディのスキルを全部使用→片方と刑部姫をオダチェン→城化物→姫路城→アタッカー宝具の宝具チェインでワンパンを狙う。
    アタッカーに金時を採用しているのは
  • OCでQuickバフが大きく伸び、恩恵が大きい
  • 自力でNP50チャージを持つため、刑部姫の礼装を魔性菩薩にしても宝具解放可能 だからである。
    刑部姫の礼装は魔性菩薩固定。でないと絆礼装を装備した不夜城のアサシンに火力支援で負ける。菩薩装備でようやく同等なので、宝具のOCで火力が増えるサーヴァント出なければいけない。
    限られた状況にしか刺さらないうえ、1Tで撃破できないならば意味が無い(孔明に変えて確実な2Tキルを狙った方が良い)ので注意。 また、サポーターである刑部姫が宝具を撃つ必要があるため礼装効率・時間効率ともに最大とはなりづらい。
+  編成例その7 最大のライバルは最高の相棒?
  • 巌窟王 エドモン・ダンテスランスロット等/「カレイドスコープ」(最大解放がほぼ必須)または「黒の聖杯
  • 刑部姫/「カレイドスコープ」(最大解放が望ましい)
  • スカサハ=スカディ2騎
  • マスター礼装:カルデア戦闘服 いわゆるスカサハ=スカディシステムで高難易度を攻略する場合に、その補助として刑部姫を利用する編成。
    Break等で防御力UPなど邪魔だが解除可能なバフが付与される場合に、城化物の強化解除で対処するのが刑部姫の起用目的。
    ・厄介なバフを敵がつけてきた
    ・リチャージでアタッカーのNPが100にならなかった
    などの場合に、カルデア戦闘服のオーダーチェンジでスカサハ=スカディと刑部姫を交代させる。
    その際に刑部姫の宝具を撃つことで宝具火力を向上させることもでき、アタッカーのNPが微妙に足りない場合は千代紙操法で補助もできる。
    システム適正のある鯖の中にはB2枚以上を持つ鯖も多いため、宝具強化でつくBバフも火力補助として十分活きると、よく噛み合っている。
    特に巌窟王 エドモン・ダンテスは無敵貫通と弱体解除をスキルで持っているため、より多くの状況に対処できるようになる。 難点は最大解放した「カレイドスコープ」必須という編成難易度。
+  運用参考? 単騎運用
  • 宝具・スキルの自分への恩恵が強いことから、単騎の生存性能がやや高い部類に入る。
    「変化」と宝具が重なれば敵の攻撃宝具も十分ガードできるうえ、通常ダメージも継続して抑えることが可能。ほんの僅かだが宝具で擬似的な回復も出来る。
    単騎攻撃面ではQuickバフとスター発生率バフによって大量のスターを確保でき、クリティカルでNPを回収してまた宝具・・・と、一応は噛み合う。
    そのため、「敵がライダーで」「多段hit攻撃をしてきて」「無敵貫通攻撃を仕掛けてくる」場合、刑部姫を投入することで殿としての役割が期待できる。
    他の単騎性能の高いサーヴァントと比較すると、ジャンヌ・ダルクほどの圧倒的な防御性能は無く、ヘラクレス“山の翁”エルキドゥ宝蔵院胤舜らのように一気に相手の体力を奪い取る攻撃手段も無いことに注意。単騎後に生きていられるターン数はそれなりだが、削れる体力はそこまで多くない。

育成について Edit

  • 霊基再臨の難易度は低い部類
    • 要求素材が全て第一部で解禁されるもののみであるため、再臨のハードルは比較的低い。
  • スキル強化の難易度はやや高い
    • 「虚影の塵」「世界樹の種」は要求するサーヴァントが多く取り合いになりやすい。
    • またLv8以降で要求される「奇々神酒」「枯淡勾玉」は、難易度が高い事で知られる亜種特異点Ⅱ/Ⅲのクリアで解禁される素材である点に注意。
    • 強化優先度は 千代紙操法>変化>城化物 の順を基本に考えよう。
      • 「千代紙操法」はLv10にする事でNP獲得20%/CT5になり使い勝手がかなり変わる。
        逆に半端なレベルで止めてしまうとNP獲得量の低さに足を取られやすい。
      • 比較的長期戦向けの能力であるため「変化」を鍛えておくと恩恵を実感しやすいが、「城化物」のデバフ倍率と強化解除効果も優秀であるため、この2つの優先度は好みで考えても構わない。

概念礼装について Edit

  • スターを飽和させたい場合、毎ターンスター獲得系も検討しよう。
    ただしQ主体の編成の場合、これらの礼装はPTに1枚で十分である場合もあるため、刑部姫以外に装備させる事も視野に入れるとよい。
    2030年の欠片/☆5/恒常
    持続スター獲得7(10)個-
    トゥリファスにて/☆5/イベ配布
    持続スター獲得3(4)個クリ威力UP10(15)%
    NP獲得量UP10(15)%
    デンジャラス・ビースト/☆5/限定
    持続スター獲得3(4)個Q性能UP15(20)%
  • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量を15%アップ。
      刑部姫自身のNP補助としては物足りないが、サポートとして運用する場合はありがたい性能。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ジャック1269611557311Q/単霧夜の殺人[A]情報抹消[B]外科手術[E]
謎のヒロインX1269611716221Q/単支援砲撃XEX[EX]セイバーの星[C++]銀河流星剣XEX[A]
酒呑童子1282511993221A/全果実の酒気[A]鬼種の魔[A]鬼の首[EX]
クレオパトラ1340211088212B/全皇帝特権[A]イシスが如き[A]女神の加護[C]
“山の翁”1333811848113B/単死の淵[EX]信仰の加護[A+++]晩鐘、帰路[EX]
刑部姫1382210824221Q/補四神地相(白鷺)[A]千代紙操法[EX]城化物[A++]
セミラミス1326611309131B/全使い魔(鳩)[D]二重召喚[B]驕慢王の美酒[A]
李書文(殺)1256811470122A/単中国武術(八極拳)[A+++]圏境(極)[A-]陰陽交差[B]
カーマ1288911528212Q/単女神の恩恵[B]身体無き者[EX]マーラ・パーピーヤス[EX]
光のコヤンスカヤ1308111616212B/全イノベイター・バニー[A]殺戮技巧(人)[A]NFFスペシャル[A]
呼延灼1340211004212Q/全双鞭[A]天威星[A]センシティブ・メンタル[EX]
テスカトリポカ1453510982122A/全闘争のカリスマ[A]黒い太陽[EX]山の心臓[A]
果心居士1256811674221Q/全幻術(外術)[EX]殺戮機巧[B+]魔眼[B]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    75ジャック901269611557CCACEC311霧夜の殺人[A]
    情報抹消[B]
    外科手術[E]
    86謎のヒロインX901269611761BCA+BDA++221支援砲撃XEX[EX]
    セイバーの星[C++]
    銀河流星剣XEX[A]
    112酒呑童子901282511993ABBA+DB221果実の酒気[A]
    鬼種の魔[A]
    鬼の首[EX]
    139クレオパトラ901340211088BCADDA212皇帝特権[A]
    イシスが如き[A]
    女神の加護[C]
    154“山の翁”901333811848BABEEA113死の淵[EX]
    信仰の加護[A+++]
    晩鐘、帰路[EX]
    189刑部姫901382210824EEEA+A+A++221四神地相(白鷺)[A]
    千代紙操法[EX]
    城化物[A++]
    199セミラミス901326611309EDDAAB131使い魔(鳩)[D]
    二重召喚[B]
    驕慢王の美酒[A]
    235李書文(殺)901256811470CDA+EE-122中国武術(八極拳)[A+++]
    圏境(極)[A-]
    陰陽交差[B]
    239カーマ901288911528DB+BA+BEX212女神の恩恵[B]
    身体無き者[EX]
    マーラ・パーピーヤス[EX]
    314光のコヤンスカヤ901308111616DAAAAA212イノベイター・バニー[A]
    殺戮技巧(人)[A]
    NFFスペシャル[A]
    365呼延灼901340211004C+CADDB212双鞭[A]
    天威星[A]
    センシティブ・メンタル[EX]
    371テスカトリポカ901453510982AAAACB122闘争のカリスマ[A]
    黒い太陽[EX]
    山の心臓[A]
    380果心居士901256811674DDBB+AB221幻術(外術)[EX]
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