キングプロテア(讐オルタ) のバックアップ(No.20)


ステータス Edit

SSRNo.479
はぁ、ちっさ
クラスアヴェンジャー
属性混沌・悪
真名キングプロテア・オルタ
時代2032年
地域SE.RA.PH
筋力A+耐久EX
敏捷B魔力C
幸運D宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP1812/12355
ATK2002/12959
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×1Buster×3
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
マウンティング・メニュー![A]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8初期スキル
自身に〔中立〕特攻状態を付与[Lv.1~]3
自身を除く味方全体に〔中立〕特攻状態を付与[Lv.1~]
味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]
インセクトスティール[A]自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
自身に〔巨人の庇護〕状態<自身以外の味方にも発動する特殊な無敵「ガーディアン・パリィ」が発動する状態>を付与(3回)
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]
スターを獲得[Lv.1~]-
敵全体のチャージを減らし、減らせた量に応じたNPを獲得する[Lv.1~]
タイラント・ベイビー[A]自身に弱体無効状態を付与38霊基再臨×3突破
自身に〔非超巨大〕特攻状態を付与[Lv.1~]1
自身に「Buster攻撃時にスターを獲得する状態」を付与3
自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回)1
コマンドカードを配り直す-
クラススキル効果
復讐者[B]自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ
自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性ダウン【デメリット】
自己回復(魔力)[C]自身に毎ターンNP獲得状態を付与
単独行動[B]自身のクリティカル威力をアップ
陣地作成[B]自身のArtsカードの性能をアップ
狂化[E-]自身のBusterカードの性能をアップ
ハイ・サーヴァント[C]効果なし
妖怪襲名(怪盗)[A]自身に毎ターンNP獲得状態を付与
〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンNP獲得状態を付与
魔獣襲名[A]自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対セイバー攻撃適性自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
巨影、矮小たる夜を駆ける(ラクシャーサ・キングピット)BusterC対軍宝具
効果
自身の宝具威力をマスタースキルを盗めた数だけアップ<使用可能なマスタースキルを使用済み状態(チャージ-2)にし、その数だけ宝具威力をアップ・最大3個>(1ターン)&フィールドが〔都市〕または〔水辺〕の時、宝具威力をアップ(1ターン)&クリティカル威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]&攻撃力をダウン(3ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,8122,00270????????
10????????80????????
20????????9012,35512,959
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ワダアルコ (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
追憶の貝殻10アイテムX
宵哭きの鉄杭10アイテムX
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QP100万QP300万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒220万八連双晶×10
2⇒340万アイテム×
3⇒4120万アイテム×
4⇒5160万アイテム×
5⇒6400万アイテム×CT-1
6⇒7500万アイテム×
7⇒81,000万アイテムB×X
8⇒91,200万アイテムB×X
9⇒102,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃
技巧
向上
魔力
装填
対〔剣〕
攻撃
特性
特撃
技巧
向上
スキル
再装填
1---サーヴァント
コイン×120
+30%+10%+20%+20%1回
1⇒220万アイテム×X+32%+11%+21%+21%
2⇒340万アイテム×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4120万アイテム×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5160万アイテム×X+38%+14%+24%+24%
5⇒6400万アイテム×X+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7500万アイテム×X+42%+16%+26%+26%
7⇒81,000万アイテム×X+44%+17%+27%+27%
8⇒91,200万アイテム×X+46%+18%+28%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:潘めぐみ (+クリックで展開)
CV潘めぐみ
開始1「注文承りました。そんな大きさで、残さず食べられるかしら」
2「一人でも団体客でも同じ事です。私から見れば、どっちも床のゴミなんだし」
3「せいぜいもてなしてあげる。超の付く特大サービスよ。感謝なさい」
スキル1「大した書き込みなしか」
2「まだ既読じゃないとか」
3「次はこの曲、っと」
4「雰囲気は大事よね」
5「私に登ってみる?」
6「こっちよ、マスター」
コマンド
カード
1「ほらほら、動かない」
2「無駄よ無駄」
3「助けでも呼んでみる?」
宝具カード1「」
2「」
3「」
アタック1「いちいち呼ばない!」
2「受け取りなさい!」
3「はい失敗作」
4「ほら、集りなさい」
5「ギロチン接待!」
6「このお客様…!」
7「休憩しよっと」
8「ふんふんふ~ん♪」
9「これでどお!」
10「踏んであげる!」
11「追加注文よろこんで」
12「ほらほら逃げなさい」
13「出前ね、任せて」
14「これしか無いの!?」
15「はぁ、ちっさ」
16「お通しにもならないわ」
エクストラアタック1「冥土の土産になりました?」
2「チェキ、いただきました」
3「もちろん私がメインよね?」
宝具1「」
2「」
3「」
ダメージ1「そんなものでしょう」
2「きったな……」
戦闘不能1「信じられない、この私をクビにするなんて! こんな店、あとで滅茶苦茶にしてあげるから!」
2「ふん、いいわ。帰ってあげる。そもそも接客業なんて、私に向いてると思った?」
勝利1「会計の時間ですね。料金はこのように。貴方たちに払いきれるかしら?」
2「私には不釣り合いな、退屈な仕事だと思ったけど…そんなに悪くない、ですね」
3「さすがに私も空腹を覚えるわね。お腹が出ないように気を付けないと」
レベルアップ1「なに、これっぽっち? 私の指先にも満たないじゃない」
2「お返しに、なみなみと注がれたドリンクはいかが? 小さなあなたにとっては、大波でしょうけど」
3「やっとレベルアップね。よくできました、マスター。こんな大きさじゃ、物足りなかったところよ」
霊基再臨1
2
3
4
絆Lv1「そういえば、まともな自己紹介をしていなかったわね。私は、キングプロテア・オルタ。あの大きいだけが取り柄のキングプロテアの異霊。とはいえ、あの子とは取り込んでいるエッセンスがまるで違うから、もうほとんど別の個体だけど。プロテアと同じ感覚で私と関わると、酷い目に遭うわよ、小さい小さい人間さん?」
2「愚かで小さな人間と話し合う気はありません。……なんて、普段の私なら言うでしょうね。でも今はこの通り、くらくらの店員です。注文さえあれば、素直に料理を届けましょう。でも、その後はどうなるか、保証はできないけど。だってほら、テーブルの上って、逃げ場のないコロシアムみたいだものね」
3「あら、何か言った? 曲に集中していて気付かなかった。私の気を引きたいなら、閃光弾でも打ち上げるのね。もちろん、この美脚に当たりでもすれば、ただじゃ済まさないけど。怖いでしょ? なら私の見えないとこに隠れてなさい。その方が、お互い気を楽にできるというものよ?」
4
5
会話1「邪魔、目障り。戦いでしょ? 私がやるから部屋の隅にでも引っ込んでて」
2「主従関係? あぁ、立場の話? そうですね…私が給仕している時はテーブルの上に上がらないように。わざと間違って料理に混ぜてしまいそうだから。はい、これで分かった? 次に不愉快な質問をしたら…地面に居ても同じ運命よ」
3「私を普通のマスターとサーヴァントの関係に当てはめないで。むしろ逆よ。私が主人、あなたが奴隷。奴隷の分際で私に命令しないで。ほら、返事は? できないの? なら、これからたっぷり思い知らせるしかないようね」
4「『キングプロテアをどう思っているか』。別になんとも。私の元になったオリジナルとか、先に生まれた姉とか、そういう感情はありません。ただ、鏡に映った像が、自分とは正反対の性格だったら? イラッとくるでしょう? そういう事よ」(キングプロテア所持時)
5「BBには、さすがに恩があるわね。ミクトランで発生したプロテアの別側面を、一人のエゴとして切り離してくれたんだから。いつか、サクラファイブとBBの決戦が起きるのは明白だけど……その時は、BBに付くから、そのつもりで」(BB所持時)
6「他のサクラファイブの話はいいですけど、メルトリリスの話はしないでください。何もかも私と同じ属性で同じ強さなんて、不愉快です」(メルトリリスor謎のアルターエゴ・Λ所持時)
7「パッションリップは、まぁ比較的悪くないサクラファイブですね。ほら、私どんくさい子とかみじめな子とか、そういうのを見るのが趣味ですから。まったく…プロテアもあれくらい図太く成長してくれればいいんだけど…」(パッションリップorパッションリップ(剣)所持時)
8「カズラドロップぅ? 見つけ次第摘み上げて丸めて飴玉状にして噛み砕いてやりますけど。……まさかとは思うけど、アイツを召喚なんてしてないでしょうねぇ? していたら、あなたもショートケーキの飾りになる運命よ?」(カズラドロップ所持時)
9「へぇ、インドラ神までいるんですね。ちょっと挨拶に行ってきましょう。今の私は、クンバーカルナのエッセンスもありますので。きっと、いいお土産が貰えます。ふふふ……ケーキショップを開くためのパトロン、見〜つけた」(インドラ所持時)
10「王子ラーマをこの部屋に呼んだ、ですって!? クッ、逃げたい…でもこの私が、最強のアルターエゴであるキングプロテア・オルタが小さな人間相手に逃げ出すなんて…! あっ、でも無理。ラーマの名前だけで喉がキューって! キュゥゥゥ…。 よくもやってくれたわねマスター…! くらくらのバイト、行ってきます!」(ラーマ所持時)
11「誰にも従わない私だけど、紅店長は例外です。プロテ───私たちのために、あんな小さくて豪奢で幻想的だった迷い家を、粗雑な巨人の小屋に変えてしまったのだもの。というか、いいですよね、雀。自撮り映像的に、鳥が嫌いな巨人はいません」(紅閻魔(狂)所持時)
12「移動型キッチンにエプロンドレス…。フン、定番すぎて詰まらないと思っていたけど…実際に見ると、悪くないじゃない。はぁ、水着なんかより、あっちの方が良かったなぁ…」(マルタ(サンタ)所持時)
好きなこと「好きなもの、あると思います? こんな狭苦しい世界で、好きになれるものなんてありません」
嫌いなこと「嫌いなもの? 言うまでもなく、自分より小さな動物よ。……いえ、嫌いというのは間違いね。ある意味、好きよ。だ〜い好き。無様に逃げていく姿を見ると、おかしくてつい笑ってしまうから」
聖杯について「聖杯にかける願い、ですか…。いざ考えると難しいですね。欲しいモノは自分でどうとでもなるし。プロテアみたいに小さくなりたいなんて願った事もないし。強いて言うなら、何をやっても壊れないオモチャ、とか…」
イベント開催中「あら、イベント中? なら檻から解放してあげる。せいぜい私のために、稼いできてね」
誕生日
召喚「アヴェンジャー、キングプロテア・オルタ。
 召喚に応じ参上しました。
 ……って、返事がないのだけど。
 まさか遠隔召喚なんて失礼なマネ────
 あら、そんなところにいたのマスター?
 カエルみたいに壁に張り付いて、あやうく潰すところだった。
 これもこの部屋が狭くて窮屈だから。
 これにこりたら、次はもっと大きな場所で私を喚ぶことね?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
2--
3--
4--
5--
6聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

『FGO第二部七章 ナウイ・ミクトラン』で初登場。
異聞帯における敵・カマソッソによってキングプロてあ
は異霊(オルタ)に変えられてしまった。
その後、カルデアの敵として立ちはだかったが、
倒された後はイヤイヤながらカルデアに協力。
人理側のサーヴァントとして戦い、退場した。

その後、奏章ⅢにおいてBBの手でキングプロテアと
同時に成立する別霊基として調整され、再登場。
最終的にムーン・ドバイでマスターのピンチを救い、
ふてくされながら退場した。

今回のプロテア・オルタはそれらの活躍から
連続した存在として登場。
カルデアのマスターを見下しながらも頼まれれば
仕方なく協力するスタンスになっている。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:30~60m・90~10万t
出典:Fate/Grand Order
地域:SE.RA.PH、南米異聞帯
属性:混沌・悪  副属性:地  性別:女性
「空気を読んで退場してあげただけよ。
 本気で戦って負けた事は一度もないわ。
 チビどもが巨人に勝てるワケがないでしょう?」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

○口調
十代後半の少女口調。
プライドの高さからか、品のある口調を心がけているものの、性格の悪さは抑えきれず常に相手を見下すような、刺々しい台詞まわしになってしまう。
本人はそれを恥じておらず、むしろ当然と考えている。
否定的・攻撃的な口調と丁寧な口調が混在するが、
丁寧口調の時は本人曰く、
『相手があきらかに自分より格下である』
『相手が自分を頼らざるをえない状況』
であり、相手のみじめさを際立たせるために
あえてお淑やかな令嬢口調で話している、とのこと。

本人は隠しているがこの『気位の高い令嬢』が
キングプロテア・オルタの素の口調。
『人間に優しくしたい』
『人間と仲良くなりたい』。
これはキングプロテアが持つ本能的欲求だが、
プライドの高いオルタはこれを他人に見せたくない、
あるいは認めたくない、と考え悪役に徹している。

○狂化:E-
巨人である事を(表向きは)悩んでいない、
恥じていないプロテア・オルタの精神は安定している。
そのため狂化ランクも極めて低く、むしろもうないのでは? と思わせるほどだ。
ただし―――

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

○陣地作成:B
破格の陣地作成スキルを有する。
自らの霊基を際限なく肥大化させていくキングプロテアにとって、世界は自分の家も同然であり、人間たちを乗せる自身の体は神殿と同義だった。
が、今回は『妖怪襲名』をした事で際限なく
成長する事はなく、その災害規模は大きく減少している……はずなのだが、なぜか同じ条件であるキングプロテアよりランクは下がっていない。
どこかでなにかズルをしている……
余所様の建物をまるっと自分のものにしてしまうような、そんなズルを……。

○ハイ・サーヴァント:C
複数の女神のエッセンスを持つキングプロテアだが、
今回はある理由で女神の特性が低下している。

○妖怪襲名(怪盗):A
沖縄特異点において獲得した特性。
日本の東北・北陸地方に伝わる妖怪、『足長』という巨人の名前を襲名している。
とはいえ、もとから巨人であるキングプロテアには『巨人となる』という変化はなく、そのかわりに足が長い→移動・逃走が得意である、という自己解釈から独自のスキルを修得した。
世界初ともいえる巨人怪盗―――大美少女怪盗ミス・トールフットの誕生である。

○魔獣襲名:A
そもそもキングプロテア・オルタとは南米異聞帯にてキングプロテアが異霊化した姿だった。
中南米神話に伝わる冥界の巨獣ソチナトルのエッセンスを獲得したばかりか、秩序・善であるキングプロテアが反転し、己が心の闇(エゴ)を解放させ、その力を思うままに振るう『人類の脅威』だった。
その後、プロテア・オルタを別個体のサクラファイブとして活用する事を思いついたBBによって個別の
霊基としてSE.RA.PHに登録され、そのおり他の
サクラファイブとは異なる調整を受けている。
他のサクラファイブは複数の女神のエッセンスを
取り入れているが、プロテア・オルタは複数の
巨大魔獣のエッセンスを付加された。
中南米の巨獣ソチナトル。北欧の巨狼フェンリル、
そしてインドの羅刹巨人クンバーカルナである。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

○マウンティング・メニュー!:A
スキル『ヒュージスケール』が変化したもの。
お客様の注文を遙か頭上からうけたまわり、
お客様が見上げるほどの大きさの料理を配膳し、
食べきれなくて残すお客様を見下しながら会計をする、文字通りの超上から目線サービス。
手間はかけず、大盛り度は極限まで、値段は相場の10倍、というコンセプトで急成長する。
中立特攻を取得するのは「どっちつかずの優柔不断な客を見るとイライラして攻撃力アップ」するかららしい。
全体バフは自己バフより強化率は低い。
足元で動き回る味方に、お情けとして余った料理を押しつけているだけ、と本人は語る。

○インセクトスティール:A
巨大な怪盗はどんな標的も逃さない。
何人もの警備員に監視される美術品も、
重厚な扉の奥に積み上げられた現金も、
幾重にもロックのかかった研究成果も、
その建物ごと盗んでしまえば同じこと。怪盗の目的は金銭ではなく、ただ『奪う』事なのだから。
それはさながら、意地悪な子供が砂の城を崩すかの
如く。

○タイラント・ベイビー:A
スキル『幼児退行』が変化したもの。
自身の核にある幼児性を都合良く解釈・調整して
使う事で『謝らない・悪びれない・容赦しない』性格
を全開にし、思うぞんぶん日頃の鬱憤を晴らす
カイジュウとして暴れる大義名分を手に入れた。
この状態のキングプロテア・オルタは恐怖の
ベイビー怪獣となる。
また超巨大特性を持たざる者すべてに精神的マウントをとる『非超巨大特攻』というチート効果も
プラスされる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『巨影、矮小たる夜を駆ける』
ランク:C 種別:対軍宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:1(?)

ラクシャーサ・キングピット。
プロテア・オルタ・キングポケット、とも。
それなりに価値のある品物を見つけた時、
キングプロテア・オルタは無造作にこれをつまみ上げ、所有物とする。
その後に颯爽と街を駆け抜けて逃走し、
秘密の隠れ家の金庫に仕舞い込んでしまう。
だが飽きっぽいプロテア・オルタにとって、自分の
ものになった時点でその品物から価値はなくなる。
仕舞われた所有物は二度と顧みられる事はなく、
朽ちるまで金庫の中から解放される事はない。

……というのがオルタ本人の弁。
その最終目的はともかく、ゲットした品物がオルタの隠れ家まで運ばれる事はほぼない。
怪盗の逃走は常に大探偵の手に阻まれ、結果として品物は窮地を脱し、街を破壊するだけに留まるのだった。

○キングプロテアについて
自分が誕生した理由・原因ではあるが、
だからといって尊重はしていない。
最強を自負するオルタにとって、自分と同格の存在はそれだけで気に食わない相手である。
『不器用で目障りで、
 消えてほしいのにほっとけない妹』
ぐらいの感覚。
マスターが他のサーヴァントと結ばれそうになったら全力でどちらも潰すが、
キングプロテアと結ばれるのなら
「はいはい、趣味悪い同士お似合いよ」と
嫌味を言って立ち去ると思われる。

+  カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

絆クエスト


ゲームにおいて Edit

  • 再臨第二段階時のみ、名称がミス・トールフットに変わる。
    第一・二段階のモーションは一部共通、第三段階では完全に変わる豪華仕様
    セリフは各再臨段階ごとに変わる。
  • バトル以外の特殊仕様
    • 巨大ボイスエフェクト:ボイスにエフェクト(エコー)が付いており、ステータス画面からオンオフの切り替えが可能。
    • 専用マイルーム背景:マイルームにお気に入り設定すると、巨大な部屋にいるキングプロテア(オルタ)が描かれた専用背景になる。
      背景の立ち絵も霊基再臨段階に応じて変化する。
  • カード構成はQABBBかつ宝具もB。通常水着版同様にバーサーカー型。
    Artsが3Hit、Quickが5Hitでどちらも良好な性能。BusterとEXは5Hit。
    • 水着キングプロテアとほぼ同じに見えてArts性能は少し劣る(それでも平均以上)代わりにQuick性能で勝る。

スキル解説 Edit

  • クラススキルはアヴェンジャー共通仕様+α。「陣地作成」や「狂化」、「ハイ・サーヴァント」に加えて固有2種。
    • 妖怪襲名(怪盗) A
      自身に毎ターンNP獲得状態を付与+〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、毎ターンNP獲得状態を付与
      • オートでNPがどんどん増える。「自己回復(魔力) C」と合わせて通常フィールドでも毎ターン6%ほど、〔水辺〕フィールドでは8%ほど増えていく。
    • 魔獣襲名 A
      自身のBusterカードのクリティカル威力アップ
      • 効果は低めだが各種スキルと重なる。
  • スキルは事前実装された水着プロテアと連なるネーミングとなっているが、性能は異なる。自己強化をしつつサポートも可能。
    • マウンティング・メニュー! A
      自身のNP増加&〔中立〕特攻状態付与(3T)+自身を除く味方全体に〔中立〕特攻状態付与(3T)+味方全体の攻撃力アップ(3T)
      • 自身のNP増加量は最大50と多め。加えて〔中立〕特攻を付与する。
      • 味方全体にも〔中立〕特攻と攻撃力バフを付与する。どちらも最大20%となり、特攻対象への火力支援は高め。
    • インセクトスティール A
      自身のBusterカード性能アップ(3T) &〔巨人の庇護〕状態<自身以外の味方にも発動する特殊な無敵「ガーディアン・パリィ」が発動する状態>を付与(3回・3T)&毎ターンスター獲得状態付与(3T)+スター獲得+敵全体のチャージを減らし、減らせた量に応じたNP獲得
      • 自身へのBusterバフは最大20%と並程度となるが、「ガーディアン・パリィ」というかなり特殊な無敵を付与する。
        この特殊無敵は自身以外の味方が被弾する場合も発動され、無敵回数が減少していく。ある意味タゲ取り無敵に近い「かばう」スキルのようなものだが全体攻撃の場合はそれを全て無敵で防いだ上で回数は1回のみ消費する仕様となっている。状況によっては実質全体無敵付与3回となるので、かなり強力な防御スキルとなる。
        あくまで特殊な〔無敵〕のため、無敵貫通は防げない。
      • スター獲得は即時、毎ターンどちらも最大15個。
      • 敵全体のチャージを減らしつつ、減らした分だけ自身のNPを20ずつ増やすことも出来る。基本チャージ0で倒す周回時には意味を成さないが、攻略時には敵宝具を阻害つつ自身の宝具を早々に使用可能となる。
    • タイラント・ベイビー A
      自身に弱体無効状態付与(3T) &〔非超巨大〕特攻状態付与(1T)&「Buster攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3T) +自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1T) +コマンドカードを配り直す
      • 回数無制限の弱体無効によりデバフに強くなる効果は、「インセクトスティール」により被弾の増える自身との相性が良い。
      • 〔非超巨大〕特攻とは〔超巨大〕を持たない者全員のため、特攻範囲が滅茶苦茶広い。ただし効果値は流石に控えめな上で1ターン限りとなる。
      • Buster攻撃時スター獲得効果でのスター獲得量は5個。Busterカード三枚かつ宝具にも乗る。
      • シエルU-オルガマリーに続く全カードを自身のみとするコマンドカード操作スキル持ち。ただしこれまでの2騎と比べると攻撃面のギミック力(Buster時NP獲得やCT減)では劣る。
        一方、Buster3枚構成とカード操作の相性は抜群。宝具に依存しないBBBEXで火力を出しやすい他、QA性能が上がっているのでマイティチェインも優秀。また、「インセクトスティール A」とBuster攻撃時スター獲得により継続的な星出しもこなせる強みもある。

宝具解説 Edit

  • 巨影、矮小たる夜を駆ける(ラクシャーサ・キングピット)
    自身の宝具威力をマスタースキルを盗めた数だけアップ<使用可能なマスタースキルを使用済み状態(チャージ-2)にし、その数だけ宝具威力アップ・最大3個>(1T)&フィールドが〔都市〕または〔水辺〕の時、宝具威力アップ(1T)&クリティカル威力アップ(1T)+Buster属性単体防御力無視攻撃&攻撃力ダウン(3T)
    • 事前の宝具威力バフが「マスタースキルを盗んだ数」だけ上がるという特殊仕様。具体的には使用可能なマスタースキルを次ターン使用不可能にし、その数だけ宝具威力バフを重ね掛けする。マスタースキル3つ消費で最大宝具威力60%となるので強力ではある。
      • この効果は任意ではなく強制なため、マスタースキルを容赦なく盗んでいく。オーダーチェンジやNP付与といった大事なものまで盗まれるので、特に3T周回の2ターン目などに使う場合は注意。逆に魔術礼装に頼らない状況ではデメリットは無い。また、グランドスコアや一部バトルのギミックにあるマスタースキルの回転率アップ効果があれば、ノーリスクで使用可能。
    • 他にフィールドが〔都市〕または〔水辺〕の場合、宝具威力バフとOC対応クリティカル威力バフを付与する。効果はそれなりに高いが1ターンのみと短いので注意。
      • 宝具自体には防御無視効果が付く。全スキルに火力効果がある為、全てを乗せた場合の火力は高め。事前バフや特攻バフの乗り方次第では特攻宝具以上の火力も出しうる。
    • ダメージ後には攻撃デバフを付与する。

総評 Edit

  • 言うなれば防御性能より攻撃性能に比重を置いたアヴェンジャー版シエルといった性能。
    スキル3「タイラント・ベイビー」によってカード選出を自身のもののみにすることで確実にブレイブチェインを組む運用が可能で、各種バフを自身にかけつつ、NPやスターも自力供給して宝具とクリティカルの両面で攻めていく二刀流アタッカー。
    しかし単純なアタッカーとしての性能に留まらず、味方への火力支援や、変則的な仕様の実質全体無敵スキルによるパーティの保護も可能と意外と多彩な面を合わせ持つ。
    • 一見すると種類は多いもののバフの効果量が控えめで火力が出しにくいようにも思えるが、高ATK+プラス補正のあるアヴェンジャークラスということもあり、実際の単体火力はシエルや、宝具種別の違いはあるが「天衣無縫」の対七騎士クラス特攻まで込みのU-オルガマリーも越える(中立特攻やフィールド参照効果を抜きにしてもなお高い)。さらにATKとクラス補正による高火力なので、他のサーヴァントや礼装によるバフでさらに伸びる。
      B3構成なので通常カードだけでも超火力を出しうるのも地味ながら嬉しい点。
      その代わりに防御バフ100%や強化解除耐性、自己回復などは持たないため、防御性能よりも攻撃性能に比重が置かれたような設計になっている。
    • 〔巨人の庇護〕状態という強力な変則全体無敵に横バフ、スター獲得もあるのだが、全体的には自身が主力となる構成。
    • 最大の特徴はやはり、4騎目となるコマンドカード操作で自分のカードに染められる能力。これと単体宝具を合わせたボスキラー的運用が主力であり、そういう意味ではシエルが運用として近しい。クラスの違いから、シエルが苦手とする対ルーラーで活躍できる。
  • 欠点はクリティカル運用をするのにスター集中度が低いクラスでありながらスター集中の手段を持たない、2つの特攻のうち〔中立〕特攻の範囲が狭めで活かしづらい、宝具の追加効果により次ターンは基本マスタースキルが使えなくなる…など。
    • また、自己バフにおいてもフィールド限定効果やマスタースキルの状況、および相手が〔超巨大〕かどうかなどで自己バフ量が大きく変わることにも注意が必要。
    • コマンドカード操作で積極的に殴りに行く場合、全カードを自身のみにしてしまえばスター集中度は関係無くなる…のだが、今度は自身のカードにスターが満遍なく分散してしまう事になるので、Busterカード限定のスター集中でなければ、スター集中付与よりスター飽和を狙う方が効果的。
      • また、殴りで重要な〔非超巨大〕特攻は1ターン持続、クリティカル威力バフもスキルで付与出来ず宝具効果もフィールド限定かつ1ターンのみなので、この辺りも味方にフォローしてもらいたい。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

サーヴァント性能比較表

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
サーヴァント1-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント2-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]
サーヴァント3-------------?/単skill1[rank]skill2[rank]skill3[rank]


  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    ---サーヴァント1Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント2Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]
    ---サーヴァント3Lv----------ABCEEA122skill1[rank]
    skill2[rank2]
    skill3[rank]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 第1段階は水着プロテアと共に、『海の家くらくら」で働いている時の姿。
    • 紅閻魔(狂)のマイルームボイスによれば、プロテアよりも調理に熱心なのだそう。
  • 第2段階は怪盗天草ミストレス・Cらに続く、怪盗サーヴァント「大美少女怪盗ミス・トールフット」。
    大美少女探偵「レディ・ロングアーム」になる水着プロテアのライバルポジション。
    • 気に入った「建物」を丸ごと掴んで盗むコレクター。
      その巨体にも関わらず、目撃されることなく犯行を続けていた。
      高価な展示品などの中身よりも、建物自体の外見のデザイン優先らしい。マリスビリーかな?
      衣装的に元ネタは「キャッツ♥アイ」だろうか?
    • イベントの舞台である沖縄特異点で発生している異変のひとつ「妖怪襲名」を受けており、巨人の妖怪「足長」を襲名している。
      +  +クリックで展開
    • 元より巨大化する巨人であるため、『巨人になる』という変化はなく、「足が長い→移動・逃走が得意」と自己解釈し、大美少女怪盗になった。きのこは相変わらず訳の分からないことを言う。
    • 「足長」は東北地方などに伝わる妖怪で、大抵は「手長」という別の妖怪とコンビとなっており、「手長足長」とセットで語られていることが多い。
      足長はその名の通り異常に長い足を持った巨人。
      手長はその手バージョン。
    • 第3段階は水着プロテア同様、赤ちゃん化。
      『謝らない、悪びれない、容赦しない』恐怖のベイビー怪獣。
      マスターはパパ/ママになった。
    • スキル「魔獣襲名」
      ミクトランで異霊化した後、BBちゃんの手により別個の独立した霊基としてSE.RA.PHに登録された。
      他のサクラファイブとは違い、女神ではなく以下の魔獣要素が付加されている。
      • 中南米神話の冥界の巨獣ソチナトル。
        こちらは先にミクトランで異霊化した際に獲得していたもの。
        詳しくはキングプロテア(オルタ)の小ネタ欄参照。
      • 北欧神話の主神殺しの巨狼フェンリル。
        詳しくはスルトの小ネタ欄参照。
        またビジュアル登場機会に恵まれない不憫なFateフェンリルさんであった
      • インド神話の巨大な羅刹クンバーカルナ。
        +  +クリックで展開
      • 叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する羅刹の巨人で、際限ない食欲を持つが、ランカー島の王である兄ラーヴァナへの高い忠誠心も持つ。
        生まれてすぐ大量の生き物を食べていたため、インドラにヴァジュラを撃たれるも、逆に彼の乗り物である巨象アイラーヴァタの牙を折り、インドラの胸に投げ返した。
        • プロテアオルタがインドラに強気なのはこのエピソードに由来するものか。
      • インドラは創造神ブラフマーに訴え、ブラフマーはクンバーカルナに永遠の睡眠の呪いをかけた。しかし兄ラーヴァナが呪いの緩和を求めたため、呪いの内容を「6ヶ月眠り、1日目覚める」というものに変更。
      • ある時ラーヴァナがシータを拐い、それを救うべくラーマが彼のいる島に攻め込んで戦争となった。
        敗色を感じたラーヴァナは眠るクンバーカルナをどうにか叩き起こした。
        目覚めたクンバーカルナは兄に状況を聞くと、兄が大臣らに相談せずシータを強引に誘拐した事を非難し、王の義務を無視して力と欲に頼った結果が今の危機を招いたなどと兄の行為を厳しく指摘した。しかし、これらは兄弟の情からの助言であり、兄と国への忠誠心からクンバーカルナは戦争への参加を決めた。
      • その後クンバーカルナはラーマの軍勢に大損害を与えたものの、最終的にはラーマに討ち取られている。
        • プロテアオルタがラーマに苦手意識があるのはこのためか。
    • BBにより独立した存在となった経緯から、基本的にBBに敵対意識を持つ他のサクラファイブとは異なり、BBとサクラファイブが戦う際にはBB側に味方するという。
      • また独立しているからか、一般的な別霊基と異なり「キングプロテア・オルタ」自体が真名としてセイントグラフに表示されている。公式の告知などでも括弧書きされず、オルタまでが名前扱い。
        似たような例としてはJDASLが居る。
    • バトルではさまざまなキングサイズアイテムを使用。
      怪盗衣装時の巨大猫は動き回れるようだが、一体なに………?
    • 宝具演出にはマスター(性別男女差分完備)が登場……というか拐われる。
      マスターを拐ったプロテアオルタを、プロテアが追いかけ、結果的に街が破壊される。
      マスターで遊ばないでください
      • マテリアルの宝具説明を噛み砕くと、「見つけた宝物(マスター)を盗み、颯爽と逃げて自分の金庫に隠す」行為らしいが、いつも大探偵が捕まえにくるので盗みは失敗し、最終的にその追いかけっこによって街が破壊されてしまうという結末になる。
        つまりエネミーはただの巻き添えである、南無三。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
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    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
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    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
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    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
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    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 キングプロテア(讐オルタ)/コメント

  • ポチ無しでマスタースキル一つ宝具20への変換やカード操作でクリ殴り安定が周回でとても便利

    -- 2026-08-20 (木) 18:40:29

  • 周年映像でのおててガードがとても素敵だったので、ぐだも頑張って宝具に耐えて下さい

    -- 2026-08-20 (木) 19:23:21

  • いつのまにか設定追加されていたフェンリルの因子、この先のストーリーで何か出番有りそう。北欧神話の神殺し役だし。

    -- 2026-08-20 (木) 20:27:40

    • その一方で、本人(狼)はまたしばらく本格登場なさそうだな…

      -- 2026-08-20 (木) 20:47:15

      • FGOでは何かに混ぜ混ぜされることに定評のあるフェンリルくん

        -- 2026-08-22 (土) 12:33:08

        • ま、まだ2回目だから(本人出ずに2回あるだけで充分)

          -- 2026-08-22 (土) 14:25:12

      • フェンリル本人はラストアンコールのドラマCDの設定見ると通常召喚枠に居るけど、素だとあまりにじゃじゃ馬だからな(宝具使う為に令呪必須、使い切るとマスターもパクパク)

        -- 2026-08-22 (土) 14:38:10

        • よく周回での、鯖の過労死ネタはあるけど、この子使って周回してると、流石にマスターが重傷負うのが先だなって思いながら周回してる。

          -- 2026-08-22 (土) 15:06:18

          • あの掴み方だと頸椎がやられそう

            -- 2026-08-22 (土) 15:52:54

        • まぁ大分扱いにくいから混ぜ物にする方が無難だよねw

          -- 2026-08-22 (土) 17:31:19

        • あんなんが通常召喚枠にいるの、何らかのバグだろって思うw

          -- 2026-08-22 (土) 17:37:28

          • なおスパさん

            -- 2026-08-23 (日) 14:04:27

            • スパさんも地雷枠だけど、あくまで人間の剣闘士だから召喚ガチャに入っててもまぁ……と思う
              一方フェンリルは神と巨人のハーフの魔獣で、そんなんが召喚できるの色々ヤバいし、絶対人理の守護者側じゃないと思うのに何で召喚に応じてんだよってなる
              フェンリルが呼べるんなら他の北欧神話の化け物も呼べちゃうんじゃね?と思うワケ

              -- 2026-08-23 (日) 15:08:06

          • まぁスルト君も呼べたしいけるんじゃね?

            -- 2026-08-23 (日) 19:43:47

            • スルトは異聞帯産であるのも含めて滅茶苦茶イレギュラーな手段でやってきてるから、全然参考にならないぞい(スルトと繋がっちゃったオフェリアの魔眼を通じてシグルド召喚の際に魂だけ混入、別の場所に封印されてた身体を解放して、魂と身体が合体してスルト復活)

              -- 2026-08-23 (日) 20:22:45

          • よーしパパスルトとフェンリルの縁を辿ってウートガルザ・ロキ召喚しちゃうぞー
            宝具は悪臭を放つ髭かな?

            -- 2026-08-23 (日) 20:32:37

            • その2人呼べた時点でもう聖杯戦争どころかラグナロク再現するんかってレベルだから、充分なのでは?

              -- 2026-08-24 (月) 04:55:17

  • 過去にチョコ特異点はあったけど、ケーキ特異点は有りそうで無かったな

    -- 2026-08-22 (土) 14:43:57

  • どうしてポイントにもお料理にも交換にもフリクエドロップにも黄金釜が無いんですか?

    -- 2026-08-22 (土) 19:58:30

  • そういえば、リメイク版月姫ではよく言われてたけど 型月世界では
    小さくて強いもの>大きくて強いもの らしいんだけどプロテアとかはでかい=強い理論
    でやってるところあるよね

    -- 2026-08-23 (日) 07:44:03

    • 生命としての強さでトップが小さくて重いもの(平時のアルクやククルカン)、二番目が大きくて重いもの(光体化した暴走アルクやククルカン)、三番目に小さくて軽いもの(人間)、四番目に大きくて軽いもの(情報としての存在、幽霊)って具合になる。
      アルクの場合はあのサイズに圧縮してたエネルギーが失恋ショックで暴走してしまったから小さくて重いものが大きくて重いものに変化し生命としては弱体化だが破壊規模は無茶苦茶ヤバくなった。だから生命としての強さ以外の話に関してはククルカンやメリュジーヌの設定や発言も合わせて見ると光体化するかしないかはケースバイケースみたい。実際ミクトランのククルカンは小さくて重いものとして大きくて重いプロテアオルタに押し勝ってるが、光体ククルカン状態では大きくて重いものとして小さくて重いU-オルガマリーをストームボーダーごと叩き落としてる(ORTが強過ぎるだけかもだが)

      -- 2026-08-23 (日) 08:47:42

    • 個体のエネルギーが凝縮されてるって言う前提から、エネルギーの総量が変わらんのなら小さく収束している状態>大きく拡散している状態ってだけで、プロテアの場合はまんま質量(isパワー)が巨の方に可変ってんだからそりゃ大きければ大きいほど強いってなる。なってる。

      -- 2026-08-23 (日) 14:00:47

    • プロテアの場合上限無しにデカくなれるんで、質より量というかまんま質量を青天井で押し付ければそりゃまあ…

      -- 2026-08-23 (日) 17:45:29

  • 高難易度で宝具使った時に黒い人影持ってたけど、アレ敵の時の仕様だったのか

    -- 2026-08-25 (火) 22:41:59

    • ぐだがトントゥになってる間のサンタアビー宝具も同様だったな、あっちはまだ敵で出てないけどそれも同じ処理だろうね

      -- 2026-08-26 (水) 21:25:58

    • ちなみにマスターの性別が女でも敵の人影は男固定みたい

      -- 2026-08-27 (木) 07:10:53

      • イベント雑談版でどっちも見たって人いたぞ

        -- 2026-08-27 (木) 10:35:50

    • 今までの高難易度で戦ってきた鯖も、みんなあの黒ずくめのマスターが操作していたのか・・・

      -- 2026-08-28 (金) 09:25:03

  • 1臨の腰からぶら下がってる白い布ってポケット?ああいうデザインの水着もあるのか・・・

    -- 2026-08-28 (金) 03:31:06

    • 水着の上からホットパンツじゃないですかね?

      -- 2026-08-28 (金) 03:41:39

    • ジーンズ側のポケットっぽいけどね。

      -- 2026-08-28 (金) 04:52:42

    • そういうデザインのデニムホットパンツを水着の上から着ていると思われる

      -- 2026-08-28 (金) 14:13:52

    • ジーンズを超ミニに切って履くとああなるってデザインでは?

      -- 2026-08-28 (金) 15:23:27

      • BBちゃんとかモーさんが履いてるやつは最初からホットパンツとして作ったからポケット無し、これは元々普通のジーンズだったのを加工したってことか

        -- 2026-08-29 (土) 01:48:50

  • フレのを借りて使ってみたんだけど・・・これってマスターちゃん大丈夫なんですかねぇ・・・

    -- 2026-08-28 (金) 20:38:21

    • まだ生きてる!

      -- 2026-08-28 (金) 23:04:52

    • 一、二臨は大丈夫そうだけど、三臨は二人ともカバーできてないからダメそう

      -- 2026-08-29 (土) 08:36:29

    • まあ夏礼装で補強されてるし大丈夫でしょ多分

      -- 2026-08-29 (土) 08:48:17

    • 高所落下はよくあるよくある

      -- 2026-08-29 (土) 11:24:36

    • でぇじょうぶだ、最悪アステカ繋がりでポカニキに頼む

      -- 2026-08-29 (土) 17:27:18

    • ラストよりも最初のつまみ上げるところで首が脱臼しそうで怖い

      -- 2026-08-29 (土) 18:13:02

    • 冷静に考えると、ただズッコケるだけの現象が宝具になってしまっている・・・

      -- 2026-08-30 (日) 00:31:25

      • バニヤンの宝具とか前例はあるから…

        -- 2026-08-30 (日) 00:46:37

      • 元々のプロテアたちはその肉体そのものが宝具だからねえ。全力パンチしたら範囲攻撃どころか領域攻撃できるくらい規格外のスペック

        -- 2026-08-30 (日) 01:21:38

        • FGOでも握った拳が発光して叩き付けたら爆発してるもんな

          -- 2026-08-30 (日) 01:57:25

      • マテリアルの説明的には「宝物を隠れ家まで持ち帰って金庫にしまう行為」が宝具っぽいから、マジでただズッコケてるだけの可能性はある…、巨人2体のズッコケでよく単体攻撃に収まってるなと思う

        -- 2026-08-31 (月) 02:38:35

    • エネミーのいる地平らへんにマスターを飾ろうとしたらプロテアと足取られてそのエネミーのいる地面の地盤ごと砕いている…みたいな感じなのかねぇ。

      -- 2026-08-30 (日) 07:25:05

      • あたり一面更地になっててもおかしくないマスター達の周回量

        -- 2026-08-30 (日) 08:55:06

    • プロテアが止めに入ったからギャグで済んでるけど、戦闘中にマスターを連れ去る前代未聞の宝具だからメインストーリーで使うと雰囲気ぶち壊すこと必至

      -- 2026-08-30 (日) 14:03:39

      • 成功したら絆礼装たしね…

        -- 2026-08-31 (月) 01:21:19

  • よくよく考えたらやってる事が創造主(カマソッソパイセン)と同じなんだな。攫って自分好みにしようと思ったが令呪とか手段はそんなない…しまった!プロテアにバレた!誤魔化すためにあたり一面ごちゃごちゃにしとこう!!!

    -- 2026-08-31 (月) 05:27:54

  • 悪属性で無邪気で超巨大とか逆リ◯ナ妄想がめちゃくちゃ捗って股間によくない

    -- 2026-09-01 (火) 13:07:00

    • 逆りそなとは一体…

      -- 2026-09-01 (火) 22:32:53

      • システムトラブル絶対起こさない銀行?

        -- 2026-09-01 (火) 22:56:45

        • BBちゃんのバンクでBBBですねわかります

          -- 2026-09-01 (火) 23:03:37

  • 黒猫を見て,ブリーフ博士の連れている黒猫を思い出しました。

    -- 2026-09-03 (木) 13:10:52

    • 人気投票で15位という快挙を果たしたあの猫か

      -- 2026-09-03 (木) 17:13:00

  • 霊衣と立ち絵を見比べると血色良くなって目つきも柔らかくなって表情や声色も明るくなってるのね、それとボンテージと頭飾りで気付かなかったけど霊衣の頃からうすほそだったわ

    -- 2026-09-05 (土) 10:50:37 New

  • 最近知ったけど略名のプタはスペイン語圏では"puta"と言って女性名詞の侮辱的な言葉になるらしい。元々ブタって言ってるように見えてあまり好きになれない略名だったけど、ちょっと衝撃だった。

    -- 2026-09-08 (火) 21:35:48 New

    • プタ・デ・マドレだと悪口なんだけど、デ・プタ・マドレになると褒め言葉になる
      プタ自体は確かに汚い言葉のはずなのに不思議だ

      -- 2026-09-09 (水) 00:12:36 New!

    • マックがフランス語では似たようなもんだったりいくらでもあるやつ

      -- 2026-09-09 (水) 08:35:51 New!

    • 言語なんて無限にあるからな

      -- 2026-09-09 (水) 11:51:00 New!

  • バフの内容が大分控えめで本当に火力出る?って少し心配になるけど、特攻入らずマスタースキル盗まずでもシエルと大体トントンくらい、非超巨大特攻が入ると超えてくる辺り、クラス補正とステ傾向って大事なんだなと実感する鯖

    -- 2026-09-08 (火) 23:03:41 New

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