影の国の舞闘会 ~ネコとバニーと聖杯戦争~/ストーリー のバックアップ(No.15)
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- 1 (2020-09-18 (金) 21:41:59)
- 2 (2020-09-18 (金) 23:00:54)
- 3 (2020-09-19 (土) 01:17:08)
- 4 (2020-09-19 (土) 19:47:11)
- 5 (2020-09-19 (土) 22:03:07)
- 6 (2020-09-20 (日) 01:08:37)
- 7 (2020-09-20 (日) 21:05:19)
- 8 (2020-09-20 (日) 22:29:58)
- 9 (2020-09-21 (月) 03:05:13)
- 10 (2020-09-21 (月) 07:20:40)
- 11 (2020-09-21 (月) 10:29:50)
- 12 (2020-09-21 (月) 18:48:08)
- 13 (2020-09-22 (火) 20:21:29)
- 14 (2020-09-22 (火) 21:46:28)
- 15 (2020-09-23 (水) 07:02:05)
- 16 (2020-09-23 (水) 09:14:41)
- 17 (2020-09-23 (水) 10:33:03)
- 18 (2020-09-23 (水) 14:18:56)
- 19 (2020-09-23 (水) 18:21:01)
- 20 (2020-09-23 (水) 19:29:47)
- 21 (2020-09-24 (木) 05:43:39)
- 22 (2020-09-24 (木) 15:13:25)
- 23 (2020-09-24 (木) 18:21:16)
- 24 (2020-09-24 (木) 20:08:26)
- 25 (2020-09-24 (木) 21:57:42)
- 26 (2020-09-24 (木) 23:01:24)
- 27 (2020-09-25 (金) 02:10:42)
- 28 (2020-09-26 (土) 03:23:08)
- 29 (2020-09-26 (土) 20:37:56)
- 30 (2020-09-27 (日) 06:59:09)
- 31 (2020-09-27 (日) 18:32:58)
- 32 (2020-09-29 (火) 15:45:56)
- 33 (2020-09-30 (水) 10:02:28)
- 34 (2020-10-01 (木) 18:11:38)
プロローグ 
影の国の舞踏会 ─プロローグ─ 
Story | 影の国の舞踏会 ─プロローグ─ | 推奨Lv | -- | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 0 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 聖晶石x1 |
絆P | --- | EXP | --- | QP | --- |
Stage 1/1 | |||||
備考 | BATTLEなしでシナリオのみ。 クリアでフリクエ解放。 |
聖杯戦線 
基本知識:
- 指定されたクラスのサーヴァントのみ出撃可能。最低でも1騎のサーヴァントを出撃させる必要がある
- 行動ごとに行動力を消費する(移動:5、自軍の駒と入れ替わる:10、攻撃:10)
- 攻撃を行い相手のサーヴァントを撃破した場合、行動した駒はその位置に移動する
- 各コマは1ターンに最大3回まで行動できる
- 自軍の駒を入れ替えた場合、両者の行動回数を消費する
- 各サーヴァントはブレイクポイントをそれぞれ1個持つ
- バトル中にHPが0になったサーヴァントはそのバトルから撤退し、マップ画面に戻ったあとブレイクポイントが消費されてHPが全回復する
- マスターにはHP・ブレイクポイントの代わりに体力があり、バトルを仕掛けられると1減少する(体力の最大値は3)
- 自マスターも相手のマスターを攻撃可能。相手のサーヴァントを攻撃することはできない
- 相手マスターが自マスターを攻撃してくることは現状無い
- 敵マスターを撃破するか、または敵サーヴァントを全滅させることで、勝利となる
- サーヴァントのコマを短押しすると「HP・スキル・状態異常」等の簡易ウィンドウが開き、長押しすると「ステータス・状態変化」が確認できる。
戦闘:
- バトルに参加した攻撃側サーヴァントの数に応じたターンが経過するか、敵味方どちらかのすべてのサーヴァントのHPが0になるとマップ画面へ戻る。
- 1回のバトルで敵味方どちらも行動するが、バトルを仕掛けた側が先制して行動する
- バトル発生時に攻撃を受けた対象と隣接するマスにサーヴァントが配置されていた場合、それらのサーヴァントもバトルに参加する
- 聖杯戦線のバトル中は撤退することはできない
- バトル終了時に残ったクリティカルスターは、フィールドに残っているサーヴァントに均等に引き継がれる
- 戦闘開始時に効果を発揮する礼装は、初回のバトルのみ有効
スキル・状態異常:
- マスタースキルは、バトルの参加者とマスターのマスが離れていても使用することができる
- 「スキルの再使用に必要なターン数」、「スキルや概念礼装で付与された状態効果のターン数・効果回数」は、バトル終了後も引き継がれており、次のバトルでは続きからカウントされ続ける。
- 「戦線ターン終了」ボタンで終了時、味方サーヴァント・マスターのスキルチャージが1進む
- スタンなどの行動不能状態を受けてバトルを終了した場合、マップ画面に戻った際に回復する
- 回復したサーヴァントが行動できるターンだった場合は行動回数が-1される
戦線向きのサーヴァント:
- 主に相手の攻撃を凌げる回避・無敵やガッツ、回復スキル等を所有するサーヴァントが向いている。うまく立ち回れば単騎攻略も可能。
- 戦線中は味方が限られやすいので、NPチャージ・スター獲得スキルを自前で持つサーヴァントはここでも便利。また通常Buster3枚構成のサーヴァントは単騎状況下で殴り抜きやすい。個々の敵のHPも控えめな上、立ち回りを工夫すればバフの重ね掛けで強行突破も狙いやすいだろう。Busterと比較すれば火力は落ちるが、通常Arts3枚持ちであればNP充填とEXアタックの火力向上を両立可能。
- 低レアサーヴァントはコストが軽く組み込みやすい反面、HPが低いので相手に先手を取られる際は要注意。
- クラス別
- セイバー:Buster3枚と回避・無敵を両立する宮本武蔵やフェルグスがオススメ。回避と高いカード性能で強引に乗り切る沖田総司、アストルフォ(剣)辺りも悪くない。Artsカードがメインになるが、3回ガッツと皇帝特権で乗り切るネロも良い。
- アーチャー:アシュヴァッターマンやケイローン、ダビデなどの無敵・回避持ちのほか、最大2000×5Tの継続回復ができるアルジュナも粘れる。Buster3枚を高火力で叩き込める超人オリオン、1回ガッツで粘りつつ宝具カウンターでゴリ押しも効くアンなども良いだろう。
- ランサー:回数回避とガッツでおなじみのクー・フーリン(槍)、回避とHP大回復(最大10000)が可能なエルキドゥなどが候補。直前イベントで配布された虞美人(槍)も高性能のガッツ持ち。立ち回りがかなり特殊だが、2回ガッツとクリティカルメタで事故を起こしにくい秦良玉もなかなか。
- ライダー:皇帝特権を軸に堅実かつバランスよく立ち回れるオジマンディアスなどが筆頭候補。複数の敵を同時に相手取ることを想定するならアキレウス、ガッツで粘りながらパワーも出せる黒髭やレジライ辺りも良い。
- キャスター:NPチャージで宝具をすぐ発動できる玄奘三蔵やキルケー、メディアなどがおすすめ。マーリンやアルトリア・キャスターと言ったサポーター陣は無敵を付与できる。
- アサシン:回復と防御バフを積み重ねられる刑部姫が単騎で輝く。永続ガッツとNP50チャージを持つカーマ、Buster3枚構成かつ回復スキル+高性能ガッツ持ちの“山の翁”なども選択肢に入るだろう。皇帝特権と無敵、高いカード性能で攻められるクレオパトラも一考。またジキルを投入し、宝具でバーサーカーにクラスチェンジするという変化球もある。
- バーサーカー:単騎状態でガッツ&Buster3枚持ちが猛威を奮う。ヘラクレスやクー・フーリン(オルタ)、アルジュナ(オルタ)などが主力となる。クラス相性を気にせず攻められる汎用戦力だが、ステータスの高い☆5サーヴァントでもガッツを付与していない状態で無防備なまま先手を取られると悲惨なことになるため、誰を使うにしても立ち回り(特に序盤)には要注意。
- エクストラ:基本6クラスを半減で受けられるルーラー、特にアタッカーとして高い火力と延命性能を見込める始皇帝やマルタ(裁)、アストライアが強力。また防御バフ持ちかつ編成コストに負担をかけないマシュも優秀。
影の戦線Ⅰ 開幕戦 
Story | 開幕戦 | 推奨Lv | 60 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、黒獣脂×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×300 | ||
絆P | 76 | EXP | 1,961? | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
弓 | エウリュアレ Lv76(弓:74,284) ATK:??? | ||||
槍 | 宝蔵院胤舜 Lv79(槍:75,214) ATK:??? | ||||
術 | バベッジ Lv75(術:74,938) ATK:??? | ||||
殺 | カーミラ Lv57(殺:75,556) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は剣、騎、狂。 編成コストは46(礼装込み)、行動力の最大値は25。 |
影の戦線Ⅱ 急がば回れ 
9月19日18時00分に解放
Story | 急がば回れ | 推奨Lv | 70 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、混沌の爪×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×400 | ||
絆P | 76 | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
剣 | ラクシュミー・バーイー Lv71(剣:87,138) ATK:??? | ||||
槍 | 哪吒 Lv72(槍:87,484) ATK:??? | ||||
騎 | ドレイク Lv73(騎:87,579) ATK:??? | ||||
殺 | ステンノ Lv75(殺:87,184) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は弓、術、狂、エクストラ。 編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。 所有しているならマルタが無双する。ルーラーの耐久力と最大3000の回復スキル、ステンノやラクシュミーに突き刺さる神性特効とバスターゴリラのカード構成。独壇場と言って良いほどの活躍を見せるはずだ。 |
影の戦線Ⅲ お宝大作戦 
9月20日18:00に開放
Story | お宝大作戦 | 推奨Lv | 80 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、永久の実×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×500 | ||
絆P | -- | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
剣 | アーサー Lv60(剣:81,540) ATK:??? 必中礼装装備 | ||||
弓 | アシュヴァッターマン Lv69(弓:80,368) ATK:??? | ||||
騎 | アストルフォ Lv80(騎:81,555) ATK:??? | ||||
術 | 諸葛孔明 Lv65(術:80,533) ATK:??? | ||||
裁 | ジャンヌ Lv80(裁:59,068) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は槍、槍、エクストラ、殺。 編成コストは63(礼装込み)、行動力の最大値は25。 MAP上に、獲得するとボーナスが得られるマスが登場する(1回のみ) NP獲得された状態で先手を取られると、スキルでの対策が出来ないので特に注意が必要 |
ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
Busterアップ | 50%アップ(1T) | |
Artsアップ | 50%アップ(1T) | |
Quickアップ | 50%アップ(1T) | |
NP獲得 | NP+100 | チャージ5増加 |
ガッツ | ガッツ(1回・HP1000回復) | |
攻撃力アップ | 50%アップ(1T) |
影の戦線Ⅳ 死の足音 
9月21日18:00に開放
Story | 死の足音 | 推奨Lv | 90 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、精霊根×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×600 | ||
絆P | 76 | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
弓 | アタランテ Lv76(弓:77,967) ATK:??? | ||||
槍 | アルトリア Lv77(槍:77,405) ATK:??? | ||||
騎 | メドゥーサ Lv76(騎:77,492) ATK:??? | ||||
殺 | ハサン Lv80(殺:72,288) ATK:??? | ||||
殺 | 百貌のハサン Lv79(殺:72,114) ATK:??? | ||||
殺 | 静謐のハサン Lv78(殺:72,334) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は剣、槍、術、殺。 編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。 戦線Ⅲと同様にボーナスマスが出現する(1回のみ) 自軍4騎に対して相手6騎と数的不利になっているため、避けられる戦闘はできるだけ避けて消耗を防ぎたい。特にハサン3騎の侵攻をどう凌ぐかがカギ。 |
ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
スター獲得 | スター+20個 | クリティカル発生50%アップ(1T) |
回避 | 回避(1T) |
影の戦線Ⅴ 挟撃戦術 
9月22日18:00に開放
Story | 挟撃戦術 | 推奨Lv | 90 | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | クリア報酬 | 呼符×1、智慧のスカラベ×5 聖杯の雫×1、戦士の名札×600 | ||
絆P | 76 | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
剣 | デオン Lv85(剣:78,159) ATK:??? | ||||
槍 | カルナ Lv78(槍:75,247) ATK:??? 必中礼装装備 | ||||
術 | マーリン Lv80(術:73,601) ATK:??? | ||||
術 | 玄奘三蔵 Lv65(術:74,336) ATK:??? | ||||
術 | シェイクスピア Lv76(術:73,608) ATK:??? | ||||
殺 | ヒロインX Lv78(殺:75,215) ATK:??? | ||||
備考 | |||||
自軍は弓、騎、術、殺。 編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。 戦線Ⅲ、Ⅳと同様にボーナスマスが出現する(1回のみ) 引き続き数的不利であり、相手のカルナとヒロインXはサーヴァントよりマスターを優先して狙ってくる。特に必中装備かつ自軍で有利を取れないカルナが鬼門。 |
ボーナスマス
名称 | 味方の場合 | 敵の場合 |
無敵 | 無敵(1T) | |
Artsアップ | 50%アップ(1T) | |
NP獲得 | NP+100% | チャージ+5 |
テンプレ2 
Story | ??? | ||||
周回数 | 1 | クリア報酬 | ??? | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 5 | 場所 | --- | ||
絆P | -- | EXP | -- | QP | -- |
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/1 | Lv(:) | Lv(:) | Lv(:) | ||
ドロップ | |||||
金箱 | |||||
銀箱 | |||||
銅箱 | |||||
イベント | 戦士の名札x?(?~?枠) スカサハコイン〔金〕x?(?~?枠) スカサハコイン〔銀〕x?(?~?枠) スカサハコイン〔銅〕x?(?~?枠) 合計?~?枠 | ||||
備考 |