Lostbelt No.6.5

Tue, 26 Dec 2023 00:21:33 JST (125d)
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【目次】 Edit

【本エリアの特徴】 Edit

  • 主題は「死想顕現界域 トラオム」
  • 副題は「或る幻想の生と死
  • 2022年6月1日 21:30配信。
  • マイルーム背景の変化あり。
    第9節までのいずれかの時点(第8節到達?)で王道界域の部屋が背景になる。
  • シナリオ台詞の差分の条件が従前より増えており、編成したサーヴァントの数で分岐するものもある。
  • 本特異点で追加された新素材のドロップ対象は、エネミーの種類ではなく陣営毎に設定されている。復讐界域は「忘れじの灰」を、それ以外は「黄昏の儀式剣」を落とす。
  • Lb6にも増して「NPC強制編成」「出撃数3騎まで」「NPC単騎出撃」といった編成制限のあるクエストが多い。中盤にはマスタースキルが専用の物に固定される戦いも何度か発生する。
    • 19・20節には「ターン制限がある中敵を規定数倒す」クエストがある。基本7クラス混成かつ最後のバトルはフレンド制限もあるため、アルジュナ(オルタ)モルガンのような強力な全体宝具とNP効率を両立したバーサーカー、あるいは等倍殴りでも十分に殲滅できるルーラーやアヴェンジャーを自前で育成していないと苦戦は免れない。
      • ターン数制限があるクエストはコンティニュー不可。令呪は宝具解放に使おう。
    • ブレイクゲージを持った強力な敵は、数も難易度もLb5・6・ツングースカ等と比べると低い部類。ここまで来れたプレイヤーなら勝ちの目は十分にある。

新たに追加されたエネミーの特徴 Edit

+  +クリックで展開
名称クラス・セイバー
クラスゲージ4行動回数3
特性人属性、サーヴァント、人型、男性、女性
スキル効果継続
サプリケーション自身の攻撃力をアップ3T
&防御力をアップ
チャージ技効果継続
ピアッシングソード自身に防御無視状態を付与1T
+敵単体に攻撃-
ドロップ
金箱---
銀箱忘れ時の灰or黄昏の儀式剣、剣の魔石、叡智の猛火(剣)
銅箱QP+30,000
備考
所属界域によってドロップアイテムが異なる。
名称クラス・アーチャー
クラスゲージ3行動回数3
特性人属性、サーヴァント、人型、男性、女性
スキル効果継続
コンセントレーション自身に必中状態を付与1T
&弱体耐性をアップ3T
チャージ技効果継続
エナジーショット敵単体に攻撃-
&NPを減らす(-30%)
ドロップ
金箱---
銀箱忘れ時の灰or黄昏の儀式剣、弓の魔石、叡智の猛火(弓)
銅箱QP+30,000
備考
所属界域によってドロップアイテムが異なる。
名称クラス・ランサー
クラスゲージ4行動回数3
特性人属性、サーヴァント、人型、男性、女性
スキル効果継続
ウォ-ムアップ自身のクリティカル発生率をアップ3T
&クリティカル威力をアップ
チャージ技効果継続
スマッシュダイヴ敵単体に攻撃-
&スタン状態を付与1T
ドロップ
金箱---
銀箱忘れ時の灰or黄昏の儀式剣、槍の魔石、叡智の猛火(槍)
銅箱QP+30,000
備考
所属界域によってドロップアイテムが異なる。
名称クラス・ライダー
クラスゲージ5行動回数3
特性人属性、サーヴァント、人型、男性、女性、騎乗
スキル効果継続
アタックオーダー自身に与ダメージプラス状態を付与3T
&被ダメージカット状態を付与
チャージ技効果継続
クルーエルチャリオット敵単体に攻撃-
&攻撃力をダウン3T
ドロップ
金箱---
銀箱忘れ時の灰or黄昏の儀式剣、騎の魔石、叡智の猛火(騎)
銅箱QP+30,000
備考
所属界域によってドロップアイテムが異なる。
名称クラス・キャスター
クラスゲージ5行動回数3
特性人属性、サーヴァント、人型、男性、女性
スキル効果継続
クイックスペル自身のチャージを1増やす-
&宝具威力をアップ3T
チャージ技効果継続
サンダーボルト敵単体に攻撃-
&帯電状態を付与3T
ドロップ
金箱---
銀箱忘れ時の灰or黄昏の儀式剣、術の魔石、叡智の猛火(術)
銅箱QP+30,000
備考
所属界域によってドロップアイテムが異なる。
名称クラス・アサシン
クラスゲージ3行動回数3
特性人属性、サーヴァント、人型、男性、女性
スキル効果継続
ハイディング自身に回避状態を付与1T
&即死成功率をアップ3T
チャージ技効果継続
インスタントデス敵単体に攻撃-
&確率で即死
ドロップ
金箱---
銀箱忘れ時の灰or黄昏の儀式剣、殺の魔石、叡智の猛火(殺)
銅箱QP+30,000
備考
所属界域によってドロップアイテムが異なる。
名称クラス・バーサーカー
クラスゲージ5行動回数3
特性人属性、サーヴァント、人型、男性、女性
スキル効果継続
ウォークライ自身の攻撃力をアップ3T
&防御力をダウン
チャージ技効果継続
マキシマムクラッシャー敵単体に攻撃-
&防御力をダウン3T
ドロップ
金箱---
銀箱忘れ時の灰or黄昏の儀式剣、狂の魔石、叡智の猛火(狂)
銅箱QP+30,000
備考
所属界域によってドロップアイテムが異なる。
名称呪毒蟲
クラスゲージ5行動回数3
属性地、竜、猛獣、魔性
スキル効果継続
蠢動鳴音敵全体に恐怖状態を付与3T
+敵単体に呪い状態を付与(-500)
チャージ技効果継続
ステルスシザー敵単体に攻撃-
&確率で即死効果-
&毒状態を付与(-1,000)3T
ドロップ
金箱呪獣胆石
銀箱叡智の業火(殺)
銅箱???
備考
初出はイベント「15人の理知的なメガネたち



※編集者からのお願い
敵クラス名は輝石に対応した漢字一文字
エネミー情報は「名称+LV+(クラス:体力)」で記入をお願いします。
詳しくは編集方針

クリア後に召喚に追加されるサーヴァント Edit

+  +クリックで展開

ストーリー Edit

プロローグ 序 Edit

Story
なし前後の節第1節
進行数クリア報酬---
AP0推奨Lv--場所---
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
なし前後の節第1節

第1節 Edit

Story棺桶屋だけが友達なのさ
プロローグ前後の節第2節
進行数2クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所ターミナル
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所狭間の街
Stage 2/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
プロローグ前後の節第2節

第2節 Edit

Story若き皇帝
第1節前後の節第3節
進行数1クリア報酬聖晶石×1、忘れじの灰×2、
ピュアプリズム×2、叡智の業火(ALL)×2
AP23推奨Lv76場所狭間の街
絆P1,550EXP53,140QP160,000
Stage 1/1
Battle
1/1
クラス・アサシンB
Lv32(殺:207,849)
クラス・アサシンA
Lv52(殺:323,722)
ドロップ
金箱
銀箱忘れじの灰
銅箱叡智の猛火(殺)
NPCヴラド三世(狂) Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限3騎のみ出撃可能&NPC1騎固定出撃
所持サーヴァント2騎+ヴラド三世
備考戦闘開始時
『■■■■■■』
敵全体のチャージを最大にする
メッセージ:宝具……ならばこちらも!

2ターン開始時
『■■■■■■』
敵全体のチャージを最大にする
ホームズの支援「そうはさせないさ」
敵全体に宝具封印状態を付与(5T)

低確率ながら即死つき宝具がいきなり2回飛んでくるのが危険。片方はヴラドが「吸血」で遅延できるが、もう片方は紫式部の「呪術(詞)」なりで自力対処が必要。2ターン目もチャージMAXが入るが同時に宝具封印がかかるため、あとは解除前に倒すのみ。ただし相手は回避1Tスキルを持つため、場合によってはかなり遅延させられる。ここは無敵貫通と行動妨害を併せ持つアナスタシアあたりが好相性か。また、即死は一応有効なのでニトクリスもアリ。
第1節前後の節第3節

第3節 Edit

Story汎人類史という罪
第2節前後の節第4節
進行数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所狭間の街
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第2節前後の節第4節

第4節 Edit

Story逃げて、逃げて、逃げまくれ
第3節前後の節第5節
進行数2クリア報酬聖晶石×1、黄昏の儀式剣×2、
ピュアプリズム×2、叡智の業火(ALL)×2
AP0推奨Lv--場所暁の平原
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv72場所暁の平原
絆P0EXP0QP0
Stage 2/2
Battle
1/1
クラス・バーサーカー
Lv25(狂:57,614)
クラス・アサシン
Lv30(殺:52,633)
クラス・セイバー
Lv44(剣:90,586)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPC張角 Lv70(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限サポートのみ出撃
備考マスタースキル&令呪使用不可
戦闘開始時『■■■■■■』
張角のNPを増やす(+100%)

奇数ターン開始時 ライダーの攪乱
敵全体の攻撃力をダウン(永続)&防御力をダウン(永続)

奇数ターン味方の行動終了時 セイバーの突撃
敵単体のHPを減らす(-4,000)

偶数ターン味方の行動終了時 アーチャーの援護
敵単体のチャージを1減らす

こちらは単騎だが毎ターン何かしらの支援が来る。
1ターン目はスキル1を使いバーサーカーを狙って宝QQ、2ターン目はスキル2を使いセイバーにBQQ、3ターン目はスキル3を使ってNPを100にして宝QQ、で2ターン目にアサシンの回避スキルを使われなければ宝具を使われる前に安定して勝利可能。
第3節前後の節第5節

第5節 Edit

Storyカウントダウン
第4節前後の節第6節
進行数1クリア報酬聖晶石×1、黄昏の儀式剣×2、
ピュアプリズム×2、叡智の業火(ALL)×2
AP5推奨Lv72場所復権界域拠点
絆P---EXP---QP152,000
Stage 1/1
Battle
1/1
追跡部隊C
Lv31(殺:58,746)
追跡部隊B
Lv46(騎:92,626)
追跡部隊A
Lv27(弓:49,893)
ドロップ
金箱
銀箱ライダーピース
銅箱QP+30,000
NPCシャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限サポートのみ出撃
備考令呪使用不可
マスタースキルの代わりにカドックの対獣魔術を使用可能

戦闘開始時『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)

こちらはルーラーとはいえ、相手はクリティカル率が高いクラス揃いのため事故率が高い。「バリツ」「猛獣退避」による回避、「天賦の見識」「獣性付与」によるデバフ付与は的確に行いたい。アサシンの回避スキルは宝具や「臭跡追跡」で対応可能。アーチャーは必中付与でこちらの防御手段を潰してくるため可能な限り早く処理しておきたいので、殴る順番はアーチャー→アサシン→ライダーが無難か。宝具封印は2回ともライダー相手に繰り出せば1回も撃たせることなく倒しきれるが、念のためコンティニューの準備はしておきたい。
最初に発生する相手のバフはランダムで決まるため、AP要求が少ない事を生かして比較的害が少ない宝具威力アップを引けるまで撤退を繰り返す手もある。
対獣魔術猛獣退避 Lv.10」CT15
味方単体に回避状態を付与(3回・3T)
臭跡追跡 Lv.10」CT10
味方単体に必中状態を付与(3T)
獣性付与 Lv.10」CT15
敵単体にスキル封印を付与(1T)&宝具封印を付与(1T)
第4節前後の節第6節

第6節 Edit

Storyあなたの首が欲しいのかしら?
第5節前後の節第7節
進行数2クリア報酬聖晶石×1、忘れじの灰×2、
ピュアプリズム×2、叡智の業火(ALL)×2
AP0推奨Lv--場所復讐界域拠点
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv72場所中つ森
絆P---EXP---QP152,000
Stage 2/2
Battle
1/1
クラス・アーチャー
Lv41(弓:124,746)
クラス・アサシン
Lv27(殺:78,039)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPCシャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限サポートのみ出撃
備考令呪使用不可
マスタースキルの代わりにカドックの対獣魔術を使用可能

戦闘開始時「問い質したいことがあるのでね」
ホームズの攻撃力をアップ(永続・解除不可)×3+
敵全体の防御力をダウン(永続・解除不可)&恐怖状態を付与(永続・解除不可)

前進行度よりも敵のレベルが上がっているが、頭数が減っているため合計HPはほぼ同等。かつ自分の攻撃力アップ&敵の防御力ダウンがかかっているためだいぶ楽になっている。開幕でスキルを全て切って(宝具封印はアーチャーを選択)BAAないし宝具ABを選択し続けていれば対獣魔術を使わずとも勝利可能。
第5節前後の節第7節

第7節 Edit

Storyあなたの首なんて欲しくはないの
第6節前後の節第8節
進行数9クリア報酬聖晶石×1、忘れじの灰×3、
ピュアプリズム×3、叡智の業火(ALL)×3
AP0推奨Lv--場所復讐界域拠点
絆P---EXP---QP---
Stage 1/9
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv70場所天嶮山脈
絆P---EXP---QP148,000
Stage 2/9
Battle
1/1
怪鳥C
Lv28(術:67,601)
怪鳥B
Lv26(術:62,809)
怪鳥A
Lv30(術:72,395)
ドロップ
金箱鳳凰の羽根
銀箱
銅箱
NPCシャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限サポートのみ出撃
備考令呪使用不可
マスタースキルの代わりにカドックの対獣魔術を使用可能

怪鳥はシャンタク
戦闘開始時&毎ターン開始時(ランダム?) 怪鳥が落とそうとしてくる!
敵単体に攻撃時発動(スタン付与)を付与(1T)
 自身の通常攻撃時にスタン状態(1T)を付与する
戦闘開始時「粘ってやり過ごそう。」
ホームズに攻撃時追加効果(強化解除)を付与(永続・解除不可)
 攻撃時、対象の強化状態を解除する

毎ターン3体のうちどれか1体に攻撃時スタン付与効果が付与されるためそれに合わせてターゲットを切り替えるのがギミックの本懐なのだが、ホームズは「仮説推論」を使えるため最初の3ターンはギミックを無視して1体を集中攻撃できる。ただ敵の「縞瑪瑙の輝き」によるクリティカル発生率アップも消せるため、事故を潰す意義はある。
AP0推奨Lv--場所王道界域拠点
Stage 3/9
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所復讐界域拠点
Stage 4/9
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv75場所復讐界域拠点
絆P1,530EXP51,630QP158,000
Stage 5/9
Battle
1/1
クラス・ランサー
Lv28(槍:97,423)
クラス・アーチャー
Lv26(弓:82,389)
クラス・セイバー
Lv44(剣:159,859)
ドロップ
金箱
銀箱忘れじの灰、セイバーピース
銅箱QP+30,000
編成制限3騎まで出撃可能
自前のサーヴァントから1~2騎+フレンドで編成。
備考4ターン経過で敗北

戦闘開始時『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)

各ターン攻撃開始時
1ターン セイバーの支援
味方全体の攻撃力をアップ(3T)
2ターン ランサーの支援
敵単体にスタン状態を付与(1T)
3ターン ライダーの支援
味方全体に被ダメージカット状態を付与(3T)&HPを回復(+1,500)
AP23推奨Lv75場所門前の平原
絆P1,530EXP51,630QP158,000
Stage 6/9
Battle
1/1
迅速のマクールB
Lv42(殺:26,325)
迅速のマクールA
Lv40(殺:25,021)
基底のザイードA
Lv45(殺:37,668)
迅速のマクールC
Lv44(殺:27,566)
基底のザイードB
Lv47(殺:39,327)
怪腕のゴズールA
Lv43(殺:44,215)
百貌のハサン
Lv70(殺:144,305)
怪腕のゴズールB
Lv45(殺:46,252)
基底のザイードC
Lv49(殺:32,203)
ドロップ
金箱虚影の塵、アサシンモニュメント
銀箱殺の魔石
銅箱QP+30,000
NPCサロメ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限3騎まで出撃可能&NPC1騎固定出撃
自前のサーヴァントから1~2騎+NPCサロメで編成。
備考戦闘開始時『■■■■■■』
NPCのサロメの防御力をアップ(永続・解除不可)

百貌のハサン登場後、味方の攻撃開始時『■■■■■■』
百貌のハサンの最大HPをアップ(+50,000)

敵の特殊バフ
ザイードA 剣鬼 攻撃時、自身の攻撃力アップ(2T)
マクールA 風弓 攻撃時、自身のクリティカル発生率アップ(2T)
マクールB 奸計 攻撃時、対象の攻撃力ダウン(2T)
ゴズールA 縫合 攻撃を受けると、自身のHPを回復(+3,000)する
ザイードB 奇芸 攻撃時、対象に確率でスキル封印(1T)を付与する
マクールC 説論 攻撃時、対象のスター発生率をダウン(2T)
ザイードC 妖美 攻撃を受けると、対象に弱体耐性ダウン(2T)を付与する
ゴズールB 業火 攻撃時、対象にやけど状態(-500・2T)を付与する
百貌 静寂 攻撃時、対象に確率で宝具封印(1T)を付与する
(全て3回・解除不可)

全ての敵が攻撃時の発動効果を持つ。サロメは「血塗られた銀盆」が特攻対象外なのでアタッカーとしては若干物足りないが、高レベルかつ解除不可の防御バフがかかるため「七つのヴェールの踊り」の完遂も現実的に見える。全体宝具キャスターを編成してガンガン蹴散すのが正道。
AP5推奨Lv75場所薄暮れの森
絆P1,530EXP51,630QP158,000
Stage 7/9
Battle
1/1
近衛騎士C
Lv53(槍:147,999)
近衛騎士B
Lv47(弓:129,711)
近衛騎士A
Lv45(剣:144,662)
ドロップ
金箱大騎士勲章×3
銀箱
銅箱
NPCサロメ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限3騎まで出撃可能&NPC1騎固定出撃
自前のサーヴァントから1~2騎+NPCサロメで編成。
備考マスタースキル使用不可
メッセージ:5ターン以内に決着をつけないとマスターが持たない……!
5ターン経過で敗北

近衛騎士はサーヴァント特性を持つ粛正騎士
毎ターン開始時『■■■■■■』
NPCのサロメのNPを増やす(+100%)

ターン制限ありかつ剣弓槍混成のためバーサーカーかオベロンによる速攻しかない。NPCのサロメは毎ターン宝具を使用可能だが、バフを盛っても一撃で倒すには足りないため自前の戦力も大事。
AP23推奨Lv78場所薄暮れの森
絆P1,590EXP56,220QP164,000
Stage 8/9
Battle
1/1
クラス・アサシン
Lv53(殺:179,286)
クラス・アーチャー
Lv45(弓:148,691)
ドロップ
金箱
銀箱忘れじの灰×2
銅箱
NPCサロメ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限2騎まで出撃可能&NPC1騎固定出撃
自前のサーヴァントから1騎+NPCサロメで編成。
備考マスタースキル使用不可
戦闘開始時
『■■■■■■』
NPCのサロメにガッツ状態を付与(HP1回復・永続・解除不可)
サロメの決意
NPCのサロメにターゲット集中状態を付与(1T・解除不可)&攻撃力をアップ(永続・解除不可)
不完全召喚
編成したサーヴァントにスタン状態を付与(1T・解除不可)

毎ターン敵の行動開始時 女王の加護
敵全体のチャージを最大にする

自軍は自前のサーヴァント1騎とNPCサロメのみかつマスタースキル不可・敵は毎ターン宝具使用という向かい風状況だが、実際にはサロメに回数無制限ガッツがかかっているためどんな編成でも敗北しない。
Stage 9/9
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第6節前後の節第8節

第8節 Edit

Story闇夜の閑話
第7節前後の節第9節
進行数2クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所王道界域拠点
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 2/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第7節前後の節第9節

第9節 Edit

Story我らカール遊撃隊!
第8節前後の節第10節
進行数4クリア報酬聖晶石×1、忘れじの灰×3、
ピュアプリズム×3、叡智の業火(ALL)×3
AP22推奨Lv70場所王道界域拠点
絆P1,430EXP44,380QP148,000
Stage 1/4
Battle
1/1
オロチC
Lv43(槍:147,443)
オロチB
Lv45(槍:154,205)
オロチA
Lv40(槍:136,962)
ドロップ
金箱奇奇神酒、槍の秘石×2
銀箱
銅箱
NPCディルムッド・オディナ(剣) Lv80(10/10/10†5)
シャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)
備考戦闘開始時
猛獣退避
味方全体に回避状態を付与(2回)
徐福の支援 五穀礼賛
味方全体の最大HPをアップ(+1,000・5T)&弱体無効状態を付与(1回・5T)
2ターン開始時 徐福の支援 道術
敵全体に呪い状態を付与(-300・3T)
3ターン開始時 徐福の支援 徐福伝説
味方全体にガッツ状態を付与(1回・HP1回復・3T)
AP22推奨Lv73場所見張り塔
(クサンテンの塔)
絆P1,490EXP48,670QP154,000
Stage 2/4
Battle
1/1
クラス・アサシンC
Lv27(殺:116,694)
クラス・アサシンB
Lv44(殺:191,649)
クラス・アサシンA
Lv30(殺:129,560)
ドロップ
金箱
銀箱殺の魔石、アサシンピース
銅箱QP+30,000
NPCディルムッド・オディナ(剣) Lv80(10/10/10†5)
シャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)
備考戦闘開始時
奇襲成功!
敵全体にスキル封印状態を付与(1T)&宝具封印状態を付与(1T)+
サポートNPCの攻撃力をアップ(永続)
徐福の支援 五穀礼賛
味方全体の最大HPをアップ(+1,000・5T)&弱体無効状態を付与(1回・5T)
2ターン開始時 徐福の支援 道術
敵全体に呪い状態を付与(-300・3T)
3ターン開始時 徐福の支援 徐福伝説
味方全体にガッツ状態を付与(1回・HP1回復・3T)
Stage 3/4
Battle
1/1
クラス・キャスターB
Lv35(術:172,659)
クラス・キャスターA
Lv48(術:266,304)
ドロップ
金箱
銀箱忘れじの灰、キャスターピース
銅箱QP+30,000
NPCディルムッド・オディナ(剣) Lv80(10/10/10†5)
備考戦闘開始時
『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)
徐福の支援 五穀礼賛
味方全体の最大HPをアップ(+1,000・5T)&弱体無効状態を付与(1回・5T)
2ターン開始時 徐福の支援 道術
敵全体に呪い状態を付与(-300・3T)
3ターン開始時 徐福の支援 徐福伝説
味方全体にガッツ状態を付与(1回・HP1回復・3T)
AP22推奨Lv75場所クサンテンの塔
絆P1,530EXP51,630QP158,000
Stage 4/4
Battle
1/1
魔猪B
Lv43(狂:76,007)
魔猪A
Lv40(狂:70,621)
巨大魔猪
Lv20(狂:318,070)
ドロップ
金箱呪獣胆石
銀箱世界樹の種
銅箱QP+20,000
NPCディルムッド・オディナ(剣) Lv80(10/10/10†5)
備考シナリオ中の選択肢で編成できるサポートが変化。

ならこっちは引き受ける!(上の選択肢)サポートはフレンドのみ編成可能。

でも今の武器なら…!(下の選択肢)サポートはNPCのみ編成可能。

NPCディルムッド登場時克服しよう
NPCのディルムッドに〔猛獣〕特攻状態を付与(永続・解除不可)&特防状態を付与(永続・解除不可)
第8節前後の節第10節

第10節 Edit

Storyドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャの出立
第9節前後の節第11節
進行数3クリア報酬聖晶石×1、血の涙石×3、
ピュアプリズム×3、叡智の業火(ALL)×3
AP0推奨Lv--場所復権界域拠点
絆P---EXP---QP---
Stage 1/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP23推奨Lv75場所王道界域拠点
絆P1,530EXP51,630QP158,000
Stage 2/3
Battle
1/2
サーペントB
Lv41(弓:32,382)
デスサーペント
Lv35(弓:48,594)
サーペントA
Lv41(弓:32,382)
Battle
2/2
ヒュドラ
Lv40(弓:254,694)
ドロップ
金箱奇奇神酒
銀箱槍の輝石、叡智の猛火(槍)
銅箱QP+15,000
NPCドン・キホーテ Lv80(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限NPCをスターティングメンバーに編成
備考戦闘開始時「さあ、我らの力見せるとき!」
NPCのドン・キホーテの攻撃力をアップ(永続・解除不可)
&防御力をアップ(永続・解除不可)
&遅延発動(NP獲得)を付与(3T・解除不可)
 3ターン経過後にNPが増える(+100%)
AP23推奨Lv80場所狭間の街
絆P1,630EXP59,380QP168,000
Stage 3/3
Battle
1/1
ヴラド三世
Lv67(狂:403,371)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考戦闘開始時 手加減しなければ……!
ヴラド三世にガッツ状態を付与(3回・HP50%回復・解除不可)
メッセージ:ガッツを3回発動させて消耗を狙おう!
※ヴラド三世のガッツが3回発動すると戦闘終了

敵の行動開始時 串刺機械
先頭の味方単体にターゲット集中状態を付与(永続・弱体扱い・他のターゲット集中と重複可能)
 撃破や無効・解除などでタゲ集中された味方がいない場合に再使用
 味方が2体以下の場合はランダムに付与?

ヴラドは串刺機械→通常行動3回と一切遊びが無いが、ターゲットが常に固定されるため先頭にフォーリナーを編成したり、無敵付与を行う事での対処が非常に楽。宝具もNPチャージスキルを使わず無敵貫通の類も無いため、1回・3T系の物でも確実に防ぐことができる。
第9節前後の節第11節

第11節 Edit

Storyヴラド三世の凱旋
第10節前後の節第12節
進行数2クリア報酬聖晶石×1、英雄の証×5、
ピュアプリズム×5、叡智の業火(ALL)×5
AP0推奨Lv--場所狭間の街
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv76場所王道界域拠点
絆P1,550EXP53,140QP160,000
Stage 2/2
Battle
1/1
クラス・アサシンA
Lv29(殺:33,666)
クラス・ランサーA
Lv41(槍:76,272)
クラス・セイバーA
Lv37(剣:41,675)
クラス・アサシンB
Lv29(殺:33,666)
クラス・セイバーB
Lv44(剣:85,258)
クラス・ランサーB
Lv30(槍:37,385)
クラス・ランサーC
Lv30(槍:37,385)
クラス・アサシンC
Lv45(殺:77,899)
クラス・セイバーC
Lv32(剣:41,675)
(合計50体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPCローラン Lv80(10/10/10†5)
シャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)
編成制限2騎NPC固定出撃
自前のサーヴァント4騎+NPC2騎。NPCは後衛に移動不可
備考戦闘開始時 軍事調練
編成したサーヴァント<控え含む>に宝具封印状態を付与(永続・解除不可)
→ サポートサーヴァント2騎は宝具使用可

メッセージ:押し迫る敵を5ターン耐えしのげ!
※5ターン経過で戦闘終了

4ターン終了時 次のターンに一斉攻撃を目論んでいるようだ…!
敵全体の宝具封印状態を解除&行動不能状態を解除
&宝具封印無効状態を付与&行動不能無効状態を付与
(どちらも1回・1ターン)

5ターン開始時 一斉攻撃
敵全体<控え含む>のチャージを最大にする

5ターン耐久。敵は倒した瞬間に次が即出現するタイプの大量出現編成。
5ターン目は敵全員が宝具を使ってくるが、NPCはそれぞれ「金剛体」「バリツ」で回避/無敵を使えるため控えを編成していなくても耐久は可能。
初期配置されているアサシンはイベント前に宝具を使ってくるので、集中攻撃して落としておきたい。
第10節前後の節第12節

第12節 Edit

Story暗殺計画
第11節前後の節第13節
進行数4クリア報酬聖晶石×1、禁断の頁×3、
ピュアプリズム×3、叡智の業火(ALL)×3
AP23推奨Lv75場所王道界域拠点
絆P1,530EXP51,630QP158,000
Stage 1/4
Battle
1/1
クラス・アサシン
Lv52(殺:450,396)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考戦闘開始時 模擬戦
敵味方全体にガッツ状態を付与(HP20%回復・永続・解除不可・他のガッツと重複可能)

敵味方どちらかのガッツが発動したターンが終了すると戦闘終了

敗北はしないが真面目に長々戦う意味も無いため、アーラシュハベトロットといった自爆能力持ちでとっとと終わらせてしまうのが無難
AP22推奨Lv70場所王道界域拠点
絆P1,430EXP44,380QP148,000
Stage 2/4
Battle
1/1
キングボーパルチキン
Lv50(狂:263,158)
ドロップ
金箱鳳凰の羽根
銀箱
銅箱
備考
AP23推奨Lv75場所王道界域拠点
絆P1,530EXP51,630QP158,000
Stage 3/4
Battle
1/3
『誰でも分かる道術』入門編B
Lv44(術:39,397)
『誰でも分かる道術』入門編A
Lv40(術:35,491)
Battle
2/3
『誰でも分かる道術』ベテラン編
Lv36(術:74,396)
Battle
3/3
『誰でも分かる道術』極限編
Lv46(術:129,677)
ドロップ
金箱禁断の頁、叡智の大火(術)
銀箱術の魔石
銅箱QP+30,000
備考
AP23推奨Lv77場所王道界域拠点
絆P1,570EXP54,670QP162,000
Stage 4/4 - 上の選択肢
Battle
1/1
クラス・キャスター
Lv34(術:136,312)
クラス・バーサーカー
Lv36(狂:210,515)
クラス・ランサー
Lv28(槍:117,719)
ドロップ
金箱
銀箱忘れじの灰、術の魔石、狂の魔石
銅箱QP+30,000
NPCアストルフォ Lv80(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
備考戦闘開始時『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)

アストルフォの登場時「ボクってばカッコいいぞー!」
スターを獲得(+30個)+アストルフォに毎ターンスター獲得状態を付与(+10個・永続・解除不可)
Stage 4/4 - 下の選択肢
Battle
1/1
ハイイロオオカミC
Lv47(騎:51,768)
ハイイロオオカミB
Lv44(騎:48,690)
ハイイロオオカミA
Lv45(騎:49,716)
キメラ
Lv51(狂:204,463)
ハイイロオオカミE
Lv49(騎:53,820)
ハイイロオオカミD
Lv48(騎:52,794)
ドロップ
金箱世界樹の種
銀箱狂の魔石
銅箱叡智の大火(騎)
NPCアストルフォ Lv80(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
備考戦闘開始時
アサシンの攪乱「援護します!」
敵全体に混乱状態を付与(5T)&毒状態を付与(-500・5T)
徐福の支援 五穀礼賛
味方全体の最大HPをアップ(+1,000・5T)&弱体無効状態を付与(1回・5T)

2ターン開始時 徐福の支援 道術
敵全体に呪い状態を付与(-300・3T)

3ターン開始時 徐福の支援 徐福伝説
味方全体にガッツ状態を付与(1回・HP1回復・3T)
第11節前後の節第13節

第13節 Edit

Story暗殺実行/その後宴
第12節前後の節第14節
進行数4クリア報酬聖晶石×1、忘れじの灰×3、
ピュアプリズム×3、叡智の業火(ALL)×3
AP23推奨Lv75場所アツァガウク砦
絆P1,530EXP51,630QP158,000
Stage 1/4
Battle
1/1
クラス・ライダー
Lv32(騎:128,970)
クラス・ランサー
Lv42(槍:195,284)
クラス・セイバー
Lv30(剣:126,869)
ドロップ
金箱
銀箱忘れじの灰、ランサーピース、叡智の猛火(騎)
銅箱QP+30,000
NPCシャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)
備考戦闘開始時 奇襲
スターを獲得(+148個)
徐福の符 徐口舌禍
敵全体に宝具封印状態を付与(永続・解除不可)
+味方全体に宝具封印状態を付与(永続・解除不可)
&クリティカル威力アップ(永続・解除不可)

メッセージ:アサシンが敵のライダーを暗殺しようとしている

味方の攻撃開始時 無音暗殺
クラス・ライダーに即死

敵・味方共に宝具使用不可。ライダーは開幕効果で即死するため、気にするべきは残り2騎のみとなる。高倍率のクリティカル強化に加えて1ターン目のみ大量の星を得られるため、礼装共々クリティカル強化に特化した編成で組みたい。特に源頼光項羽のようなクリティカルを得手にするバーサーカーならランサー・セイバーの両方を張り倒せる。
AP24推奨Lv83場所アツァガウク砦
絆P1,690EXP64,270QP174,000
Stage 2/4
Battle
1/1
二列出現
黄巾傀儡兵B
Lv53(騎:34,197)
張角 Lv70
(術:256,662) →
(術:304,192)
黄巾傀儡兵A
Lv49(騎:31,626)
黄巾傀儡兵E
Lv54(騎:34,824)
黄巾傀儡兵D
Lv52(騎:33,570)
黄巾傀儡兵C
Lv51(騎:32,943)
黄巾傀儡兵H
Lv52(騎:33,570)
黄巾傀儡兵G
Lv50(騎:32,253)
黄巾傀儡兵F
Lv51(騎:32,943)
黄巾傀儡兵K
Lv53(騎:34,197)
黄巾傀儡兵J
Lv51(騎:32,943)
黄巾傀儡兵I
Lv54(騎:34,824)
黄巾傀儡兵N
Lv52(騎:33,570)
黄巾傀儡兵M
Lv50(騎:32,253)
黄巾傀儡兵L
Lv49(騎:31,626)
黄巾傀儡兵O
Lv53(騎:34,197)
ドロップ
金箱
銀箱忘れじの灰×2、騎の輝石
銅箱叡智の大火(騎)、QP+15,000
NPCシャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)
備考張角を倒すと戦闘終了

張角の特殊バフ 符水
ターン終了時にHPが回復する(+2,000・永続・解除不可)
張角の特殊スキル 御供回収
自身を除く敵全体からHPを吸収する(±20,000)
張角の宝具は〔炎上〕時の効果が発動しない?

戦闘開始時
『■■■■■■』
張角のチャージを最大にする
「ワシを守れぃ!」
張角を除く敵全体にターゲット集中状態を付与(2T・解除可能)
徐福の符 鎮奇怪符
味方全体に弱体無効状態を付与(2回・解除不可)

毎ターン味方の攻撃開始時 暗殺成功
張角を除く敵単体に即死

張角のブレイク時「天運は未だ我にあり!」
敵全体のチャージを2増やす+張角を除く敵全体にターゲット集中状態を付与(2T・解除不可)

張角&黄巾傀儡兵15体。しかも傀儡兵は5体同時出現+開幕とブレイク時にターゲット集中を使って張角を守る。ただしターゲット集中はその時点で生存している傀儡兵しか対象にならない+ブレイク時効果→増援の順番に処理されるため、全体宝具で一掃してしまえばチャージ増加しか残らなくなる。
等倍かつ全体宝具で34,000程度を吹き飛ばせる火力を出せるならライダーで、そうでないならバーサーカーかアルターエゴをメインアタッカーにしたい。火力が十分ならあとは1ターン目に使ってくる宝具への対処さえ怠らなければ問題なし。
AP0推奨Lv--場所アツァガウク砦
Stage 3/4
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所王道界域拠点
Stage 4/4
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第12節前後の節第14節

第14節 Edit

Story全面戦争・復権界域(前編)
第13節前後の節第15節
進行数7クリア報酬聖晶石×1、黄昏の儀式剣×3、
ピュアプリズム×3、叡智の業火(ALL)×3
AP0推奨Lv--場所復讐界域拠点
Stage 1/7
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所復権界域拠点
Stage 2/7
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所シルミウム
Stage 3/7
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP23推奨Lv76場所シルミウム
絆P1,550EXP53,140QP160,000
Stage 4/7
Battle
1/1
クラス・バーサーカー
Lv26(狂:69,358)
クラス・アサシン
Lv45(殺:110,763)
クラス・ランサー
Lv29(槍:65,569)
クラス・セイバー
Lv44(剣:121,226)
クラス・キャスター
Lv36(術:86,555)
ドロップ
金箱
銀箱黄昏の儀式剣、セイバーピース、アサシンピース
銅箱QP+30,000
NPCディルムッド・オディナ(剣) Lv80(10/10/10†5)のみ。フレンド不可。
大帝
スキル
大帝特権 Lv.10」CT99
味方全体のNPを10%増やす&宝具威力を30%アップ(1T)&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる(1T)
威風堂々 Lv.10」CT99
味方全体に無敵状態を付与(2回・1T)&弱体無効状態を付与(1T)&即死無効状態を付与(1T)
王道のカリスマ Lv.10」CT99
味方全体の攻撃力を20%アップ(1T)+スターを30個獲得
備考マスタースキルが『大帝スキル』に変化。

戦闘開始時
『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)
徐福の支援「石兵八陣」
敵全体<控え含む>の防御力をダウン(永続・解除不能)&宝具封印状態を付与(永続・解除不能)

毎ターン味方の攻撃開始時 包囲網
敵全体のHPを減らす(-20,000)
AP23推奨Lv77場所シルミウム
絆P1,570EXP54,670QP162,000
Stage 5/7
Battle
1/3
クラス・アーチャー
Lv27(弓:35,638)
クラス・バーサーカー
Lv26(狂:35,940)
クラス・ランサー
Lv30(槍:43,471)
Battle
2/3
クラス・バーサーカー
Lv28(狂:42,754)
クラス・アーチャーB
Lv28(弓:40,643)
クラス・アーチャーA
Lv41(弓:70,508)
Battle
3/3
クラス・キャスター
Lv33(術:91,079)
クラス・ランサーB
Lv42(槍:85,437)
クラス・ランサーA
Lv30(槍:52,165)
ドロップ
金箱
銀箱黄昏の儀式剣、弓の魔石、狂の魔石、ランサーピース、叡智の猛火(弓)
銅箱QP+30,000
NPCアストルフォ Lv80(10/10/10†5)
備考マスタースキルが『大帝スキル』に変化。

各Wave開始時『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)

戦闘開始時 高機動雰囲気
味方全体のQuickカード性能をアップ(永続・解除不能)
AP23推奨Lv78場所シルミウム
絆P1,590EXP56,220QP164,000
Stage 6/7
Battle
1/1
クラス・キャスターA
Lv33(術:33,593)
クラス・バーサーカーB
Lv34(狂:61,904)
クラス・バーサーカーA
Lv24(狂:32,033)
クラス・キャスターC
Lv48(術:62,137)
クラス・バーサーカーC
Lv28(狂:37,325)
クラス・キャスターB
Lv35(術:35,610)
クラス・キャスターD
Lv32(術:32,585)
クラス・バーサーカーE
Lv30(狂:39,971)
クラス・バーサーカーD
Lv26(狂:34,679)
クラス・バーサーカーF
Lv35(狂:63,708)
クラス・キャスターE
Lv36(術:36,619)
ドロップ
金箱
銀箱黄昏の儀式剣、狂の魔石、キャスターピース、バーサーカーピース
銅箱QP+30,000
備考戦闘開始時『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)

味方の行動終了時 ランサーの支援攻撃
敵全体のHPを減少(-5,000)

敵の行動終了時 キャスターの支援魔術
スターを獲得(+25個)&味方全体のHPを回復(+1,000)
AP23推奨Lv80場所シルミウム
絆P1,630EXP59,380QP168,000
Stage 7/7
Battle
1/1
クラス・ライダーC
Lv55(騎:66,473)
クラス・ライダーB
Lv43(騎:40,844)
クラス・ライダーA
Lv45(騎:42,726)
クラス・ライダーF
Lv43(騎:40,844)
クラス・ライダーE
Lv64(騎:92,108)
クラス・ライダーD
Lv42(騎:39,903)
クラス・ライダーI
Lv57(騎:68,868)
クラス・ライダーH
Lv50(騎:47,430)
クラス・ライダーG
Lv47(騎:44,607)
クラス・ライダーL
Lv48(騎:57,970)
クラス・ライダーK
Lv46(騎:43,666)
クラス・ライダーJ
Lv41(騎:38,962)
クラス・ライダーO
Lv43(騎:53,221)
クラス・ライダーN
Lv41(騎:50,769)
クラス・ライダーM
Lv65(騎:93,533)
クラス・ライダーR
Lv38(騎:46,968)
クラス・ライダーQ
Lv35(騎:43,290)
クラス・ライダーP
Lv49(騎:73,256)
(合計30体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPCローラン Lv80(10/10/10†5)
備考メッセージ:押し迫る敵を5ターン耐えしのげ!
※5ターン経過で戦闘終了

戦闘開始時
『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)
宝具充填
敵全体のチャージを最大にする

2ターン以降の毎ターン開始時 宝具再充填
敵全体のチャージを最大にする&呪い状態を付与(-1,000・永続・解除不可)

毎ターン宝具連射×5ターン耐久。敵の補充はターン終了後なので全体宝具で一掃しても時間を稼げる。後はターゲット集中サーヴァントを複数配置する他、全体宝具封印や全体チャージ減少が使える者を選抜したい。始皇帝なら全体チャージ減少と宝具で2ターン以上稼げる上、ルーラーのクラス有利のおかげで素で食らっても耐える目が多く頼りになる。
第13節前後の節第15節

第15節 Edit

Story全面戦争・復権界域(後編)
第14節前後の節第16節
進行数2クリア報酬聖晶石×1、黄昏の儀式剣×3、
ピュアプリズム×3、叡智の業火(ALL)×3
AP24推奨Lv83場所シルミウム
絆P1,690EXP64,270QP174,000
Stage 1/2
Battle
1/2
クラス・アサシンB
Lv45(殺:50,147)
クラス・キャスターA
Lv38(術:28,099)
クラス・アサシンA
Lv34(殺:25,750)
クラス・キャスターC
Lv49(術:51,341)
クラス・キャスターB
Lv42(術:31,106)
クラス・アサシンC
Lv35(殺:26,500)
クラス・キャスターD
Lv42(術:31,106)
クラス・アサシンD
Lv37(殺:28,001)
Battle
2/2
清姫 Lv70
(狂:201,652) →
(狂:410,470) →
(狂:1,008,260)
ドロップ
金箱バーサーカーモニュメント
銀箱黄昏の儀式剣、術の魔石、殺の魔石、叡智の猛火(殺)
銅箱QP+30,000
備考清姫を2回ブレイクすると戦闘終了。

Battle2開始時
『■■■■■■』
清姫のチャージを最大にする
「一切合切、燃やし尽くします」
清姫のBusterカード性能をアップ(永続・解除不可)

清姫の永続デバフ 愛も恋も知らぬ焔
清姫にやけど状態を付与(-1,000・永続・解除不可)

清姫の1回目のブレイク時
「あぁ、安珍様に会いたい……!」
味方全体の防御強化状態を解除&Buster攻撃耐性をダウン(永続)

清姫の2回目のブレイク時
(……あのお方、もしかして安珍様では?)
清姫に魅了状態を付与&宝具威力をアップ&攻撃力をアップ&クリティカル威力をアップ
(全て永続・解除不可)

清姫の宝具は低確率ながらスタン効果があり、回避・無敵で耐えても次ターンに無抵抗のまま殴られる可能性が高く、ブレイク1回目の防御強化解除もシンプルながら厄介。ブレイク時はスタン系スキルを持ち込んでおきたい。最後のゲージはHP100万超と大量のバフを得るが同時に戦闘終了するため気にする必要はなし。
AP5推奨Lv80場所シルミウム
絆P1,630EXP59,380QP168,000
Stage 2/2
Battle
1/1
クラス・セイバーA
Lv31(剣:44,142)
クラス・ライダーA
Lv35(騎:47,317)
クラス・ランサーA
Lv40(槍:75,405)
クラス・アーチャーA
Lv48(弓:101,449)
クラス・バーサーカーA
Lv32(狂:46,636)
クラス・アサシンA
Lv43(殺:54,687)
クラス・ライダーB
Lv37(騎:49,997)
クラス・セイバーB
Lv44(剣:86,590)
クラス・キャスターA
Lv38(術:55,027)
クラス・ランサーB
Lv30(槍:40,862)
クラス・キャスターB
Lv58(術:107,288)
クラス・アーチャーB
Lv32(弓:39,779)
クラス・アーチャーC
Lv30(弓:37,193)
クラス・バーサーカーB
Lv35(狂:76,450)
クラス・アサシンB
Lv35(殺:44,483)
クラス・バーサーカーC
Lv28(狂:40,719)
クラス・セイバーC
Lv37(剣:52,601)
クラス・ランサーC
Lv41(槍:77,463)
(合計1,500体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考敵を倒すと次の攻撃前に敵が追加される

戦闘開始時
『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)
総崩れ
味方全体の最大HPマイナス(-2,000・永続・解除不可)
徐福の支援 徐福伝説
味方全体にガッツ状態を付与(HP1回復・1回・永続・解除不可)

メッセージ:押し迫る敵を5ターン耐えしのげ!
※5ターン経過で戦闘終了

4ターン終了時 最後の一押し
敵全体<控え含む>のチャージを最大にする

11節と同じ耐久戦。「徐福伝説」でガッツが付与される上初期配置を倒せなくても5ターン目以外では宝具を使われないため、控えか1ターン防御、全体防御封印orチャージ減少を温存しておけば事故もまず起こさない。
第14節前後の節第16節

第16節 Edit

Story勇壮なる騎士のために王が来た
第15節前後の節第17節
進行数3クリア報酬聖晶石×1、黄昏の儀式剣×2、
ピュアプリズム×2、叡智の業火(ALL)×2
AP0推奨Lv--場所シルミウム
絆P--EXP--QP--
Stage 1/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP23推奨Lv78場所シルミウム
絆P1,590EXP56,220QP164,000
Stage 2/3
Battle
1/1
クラス・ランサーB
Lv30(槍:113,024)
クラス・ライダー
Lv47(騎:189,245)
クラス・ランサーA
Lv41(槍:166,845)
ドロップ
金箱
銀箱黄昏の儀式剣、ライダーピース、叡智の猛火(槍)
銅箱QP+30,000
NPCシャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限NPCを前衛に配置
備考戦闘開始時
「実はだね……」
味方全体に弱体無効状態を付与(1回)
「はぁぁぁ!?」
敵全体にスタン状態を付与(1T)
AP0推奨Lv--場所シルミウム
Stage 3/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第15節前後の節第17節

第17節 Edit

Story皇帝は笑う
第16節前後の節第18節
進行数6クリア報酬聖晶石×1、九十九鏡×2、
ピュアプリズム×2、叡智の業火(ALL)×2
AP0推奨Lv--場所シルミウム
絆P---EXP---QP---
Stage 1/6
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 2/6
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所復権界域拠点
Stage 3/6
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv80場所アツァガウク砦
絆P---EXP---QP168,000
Stage 4/6
Battle
1/1
クラス・セイバー
Lv48(剣:137,954)
クラス・アーチャー
Lv30(弓:83,092)
ドロップ
金箱
銀箱弓の魔石、セイバーピース
銅箱QP+30,000
NPCジェームズ・モリアーティ(裁) Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限NPCのみ出撃
備考令呪使用不可
マスタースキルの代わりにカドックの対獣魔術を使用可能
モリアーティの特殊バフ
「???」
被ダメージを減らす(永続・解除不能)
「???」
毎ターン終了時に敵全体のHPが減る(-5,000・永続・解除不能)
「???」
精神異常を受けなくなる(永続・解除不能)

NPCモリアーティ単騎+マスタースキルがカドックのみという制限戦闘。永続バフのダメージ軽減が非常に強力でダメージをほぼ受けず、事故要素も無く簡単に勝てる。
Stage 5/6
Battle
1/1
守衛魔獣
Lv45(殺:301,143)
ドロップ
金箱九十九鏡
銀箱
銅箱
NPCジェームズ・モリアーティ(裁) Lv90(10/10/10†5)
ジェームズ・モリアーティ(裁) Lv90(10/10/10†5)
フレンド不可
編成制限NPC2騎で出撃
備考令呪使用不可
マスタースキルの代わりにカドックの対獣魔術を使用可能
守衛魔獣はケガレガミ

モリアーティの特殊バフ(2騎とも共通)
「???」
毎ターン終了時に敵全体のHPが減る(-5,000・永続・解除不能)
「???」
精神異常を受けなくなる(永続・解除不能)

戦闘開始時
守衛魔獣のスキル 獣の直感
守衛魔獣に回避状態を付与(2回)&クリティカル発生率をアップ(永続)&防御力をダウン(永続)

同じ性能のサーヴァントが2騎同時出撃という類を見ない編成。カードの見た目は同じだが、「スライドルール・ウェポン」で付与される攻撃系バフのアイコンで一応判別可能。
敵は開幕効果で回数制の回避を付与してくるが、「数学的思考」や「臭跡追跡」があるため1ターン目から全力で殴りに行ける。等倍殴りかつ上記の特性でBraveチェインは狙いにくいが、「獣性付与」とモリアーティの全スキルを1ターン目から使い、宝具とArtsチェイン主体で戦えば敵が宝具を使う前に決着をつけられる。前進行度と異なり防御バフは無いものの、開幕から「数学的思考」を使っていれば集中攻撃されても十分に間に合う。
AP0推奨Lv--場所アツァガウク砦
Stage 6/6
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第16節前後の節第18節

第18節 Edit

Story女教皇、奮い立つ
第17節前後の節第19節
進行数2クリア報酬聖晶石×1、黄昏の儀式剣×5、
ピュアプリズム×5、叡智の業火(ALL)×5
AP24推奨Lv85場所王道界域拠点
絆P1,730EXP67,630QP178,000
Stage 1/2
Battle
1/1
二列出現
クラス・キャスター
Lv38(術:37,465)
クラス・セイバー
Lv44(剣:55,950)
クラス・ランサー
Lv32(槍:32,545)
ブラダマンテ Lv78
(槍:201,187) →
(槍:313,050)
クラス・バーサーカー
Lv46(狂:52,247)
クラス・アサシン
Lv46(殺:52,247)
ドロップ
金箱セイバーモニュメント、ランサーモニュメント
銀箱黄昏の儀式剣、剣の魔石
銅箱QP+30,000
NPCシャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)
アストルフォ Lv80(10/10/10†5)
ローラン Lv80(10/10/10†5)
ドン・キホーテ Lv80(10/10/10†5)
フレンド不可
編成制限NPC4騎固定出撃
自前のサーヴァントは2騎まで。NPCは後衛に移動不可
備考マスタースキルが『大帝スキル』に変化。

NPCサーヴァント登場時
・ホームズ 名探偵の推察
ホームズのスター発生率をアップ(永続・解除不可)
・アストルフォ 今日も能天気!
味方全体のNPを増やす(+30%)
・ローラン ニュ
ローランに無敵状態を付与(3回・解除不可)
・ドン・キホーテ サンチョの応援
ドン・キホーテに毎ターンスター獲得状態を付与(+20個・永続・解除不可)

戦闘開始時
『■■■■■■』
敵全体の最大HPをアップ(+30,000・解除不可)
女教皇の聖援
敵全体<控え含む>に無敵状態を付与&弱体無効状態を付与(どちらも2回・3ターン・解除不可)

2ターン目の味方の攻撃開始時 ヨハンナ怒りの聖言
味方全体のNP獲得量をダウン&宝具威力をダウン(どちらも2T・解除不可)

3ターン目の味方の攻撃開始時 いと気高き教え
敵全体<控え含む>の宝具威力をアップ(永続・解除不可)+味方単体に睡眠状態を付与(1T)

ブラダマンテのブレイク時 「調子が出てきました! ブン殴ります!!」
ブラダマンテに無敵貫通状態を付与(5ターン・解除不可)&クリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)&クリティカル威力をアップ(永続・解除不可)

かなり重めの編成制限と敵が4体同時出現するため敵宝具の発動は避けがたい面倒な構成。初期編成やマスタースキルも固定されるため、序盤の立ち回りが勝負の鍵を握る。
敵は開幕から無敵+弱体無効がかかっているため「天賦の見識」や「触れれば転倒!」はひとまず温存。基本的にはアストルフォの宝具で全体を削りつつスターを稼ぎ、ブラダマンテにクラス有利を取れるローランの宝具とBusterクリティカルでブレイク1回までは追い込みたい。敵の無敵が残っていてもホームズの宝具を事前に重ねれば有効のため、序盤にホームズのArtsが配分されたら優先的に切ってNPを稼ぎたい。だが2ターン目に宝具威力ダウンを使われるため取り巻きまでは倒しにくく、ブレイクすると無敵貫通を使ってくるため大帝スキルを含む多くの防御手段が腐る。後続のドン・キホーテは敵にアーチャーがおらずセイバーが生き残っているとすぐに退場する危険があるため、初手は「閉じるは現実の帳」で味方支援に回る事を意識したい。初期配置にいないアサシンとバーサーカーも無敵付与の対象になるため、敵前衛で力尽きないように注意。ギリギリになりそうなら殿に無敵貫通礼装を持ったエースを用意すること。
AP0推奨Lv--場所王道界域拠点
Stage 2/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第17節前後の節第19節

第19節 Edit

Story騎士たちは華やかに、あるいは誰にも知られずに
第18節前後の節第20節
進行数5クリア報酬聖晶石×1、忘れじの灰×5、
ピュアプリズム×5、叡智の業火(ALL)×5
AP5推奨Lv82場所王道界域拠点
絆P1,670EXP62,620QP172,000
Stage 1/5
Battle
1/1
クラス・セイバーA
Lv34(剣:37,051)
クラス・バーサーカーA
Lv25(狂:33,355)
クラス・アサシンA
Lv45(殺:59,518)
クラス・キャスターA
Lv56(術:107,075)
クラス・アーチャーA
Lv32(弓:30,469)
クラス・ライダーA
Lv46(騎:66,162)
クラス・ライダーB
Lv38(騎:39,322)
クラス・ランサーB
Lv32(槍:33,474)
クラス・ランサーA
Lv36(槍:37,618)
クラス・キャスターB
Lv37(術:41,048)
クラス・アーチャーB
Lv33(弓:31,412)
クラス・セイバーB
Lv45(剣:68,108)
クラス・キャスターC
Lv48(術:73,973)
クラス・バーサーカーB
Lv27(狂:45,821)
クラス・アサシンB
Lv35(殺:34,072)
(合計99体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考戦闘開始時『■■■■■■』
敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)

メッセージ:7ターン以内に10体の敵を撃破せよ!
※規定ターン以内にクリア条件を満たさなければ敗北

以降、ターン制限がある中規定数を撃破する連戦が続く。どれも敵の増援はターン終了後に来るタイプなので、効率よく殲滅できないとかなり手間取られる。強力なバーサーカー、あるいはサモさんロリンチによるArtsシステムを組めるならそれが最良だが、手持ちが心もとなくどうしても倒しきれない時の最終手段として、1ターン目からアーラシュの宝具を放てる編成+2ターン目以降は清姫で令呪の宝具解放で全体宝具連射、といった戦い方で3日かけて1進行度を進めることも考えたい。
AP5推奨Lv82場所門前の平原
Stage 2/5
Battle
1/1
クラス・ランサーA
Lv32(槍:37,194)
呪毒蟲A
Lv49(殺:81,655)
クラス・セイバーA
Lv34(剣:41,168)
呪毒蟲C
Lv49(殺:81,655)
クラス・アーチャーA
Lv41(弓:54,237)
呪毒蟲B
Lv50(殺:83,301)
クラス・ライダーA
Lv36(騎:41,410)
呪毒蟲D
Lv52(殺:86,757)
クラス・アサシンA
Lv35(殺:37,858)
クラス・キャスターA
Lv39(術:48,054)
呪毒蟲E
Lv53(殺:88,403)
クラス・アーチャーB
Lv32(弓:33,854)
クラス・キャスターB
Lv45(術:69,389)
クラス・バーサーカーA
Lv28(狂:44,112)
クラス・アサシンB
Lv36(殺:38,930)
(合計99体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考メッセージ:7ターン以内に10体の敵を撃破せよ!
※規定ターン以内にクリア条件を満たさなければ敗北

戦闘開始時『■■■■■■』
呪毒蟲を除く敵全体のクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)

呪毒蟲はメガネイベントで登場した蠱毒の怪物。
Stage 3/5
Battle
1/1
クラス・キャスターA
Lv37(術:43,329)
クラス・バーサーカーA
Lv36(狂:58,525)
クラス・アーチャーA
Lv32(弓:32,162)
クラス・アサシンA
Lv45(殺:54,773)
クラス・ランサーA
Lv50(槍:87,045)
クラス・ライダーA
Lv36(騎:39,340)
クラス・ライダーB
Lv40(騎:43,674)
クラス・キャスターB
Lv59(術:105,484)
クラス・セイバーA
Lv35(剣:40,249)
クラス・セイバーB
Lv34(剣:39,109)
クラス・アサシンB
Lv37(殺:38,002)
クラス・ランサーB
Lv35(槍:38,615)
クラス・アサシンC
Lv35(殺:35,965)
クラス・バーサーカーB
Lv28(狂:33,932)
クラス・アーチャーB
Lv41(弓:41,220)
(合計99体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考メッセージ:6ターン以内に10体の敵を撃破せよ!
※規定ターン以内にクリア条件を満たさなければ敗北
AP5推奨Lv85場所門前の平原
絆P1,730EXP67,630QP178,000
Stage 4/5
Battle
1/1
クラス・キャスターA
Lv38(術:38,636)
クラス・バーサーカーA
Lv27(狂:37,311)
クラス・アーチャーA
Lv50(弓:101,679)
クラス・アサシンA
Lv37(殺:33,001)
クラス・ランサーA
Lv51(槍:103,769)
クラス・ライダーA
Lv40(騎:37,927)
クラス・ライダーB
Lv39(騎:36,986)
クラス・キャスターB
Lv40(術:40,653)
クラス・セイバーA
Lv55(剣:104,903)
クラス・セイバーB
Lv40(剣:39,902)
クラス・アサシンB
Lv35(殺:31,232)
クラス・ランサーB
Lv35(槍:33,534)
クラス・アサシンC
Lv38(殺:33,886)
クラス・バーサーカーB
Lv30(狂:41,425)
クラス・アーチャーB
Lv33(弓:30,539)
(合計99体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考メッセージ:6ターン以内に10体の敵を撃破せよ!
※規定ターン以内にクリア条件を満たさなければ敗北
AP0推奨Lv--場所復讐界域拠点
絆P---EXP---QP---
Stage 5/5
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第18節前後の節第20節

第20節 Edit

Storyされど、復讐には届かず
第19節前後の節第21節
進行数8クリア報酬聖晶石×1、竜の逆鱗×5、
ピュアプリズム×5、叡智の業火(ALL)×5
AP5推奨Lv83場所復讐界域拠点
絆P1,690EXP64,270QP174,000
Stage 1/8
Battle
1/1
クラス・セイバーB
Lv48(剣:117,624)
クラス・アーチャーA
Lv31(弓:45,109)
クラス・セイバーA
Lv47(剣:115,194)
クラス・セイバーC
Lv49(剣:120,053)
クラス・アーチャーB
Lv33(弓:47,991)
クラス・ランサー
Lv34(槍:54,308)
ドロップ
金箱
銀箱枯淡勾玉、剣の魔石、叡智の猛火(剣)
銅箱QP+30,000
NPCブラダマンテ Lv90(10/10/10†5)
備考クラス・セイバー:黒武者

戦闘開始時 女教皇ヨハンナの聖言『退がれ、さもなくば伏せよ』
クラスセイバーを除く敵全体<控え含む>にスキル封印状態を付与&宝具封印状態を付与(どちらも3T・解除不可)
「速攻で仕留めます!」
NPCのブラダマンテのNPを増やす(+50%)&宝具威力をアップ(2回・解除不可)

メッセージ:6ターン以内に全ての敵を撃破せよ!
※規定ターン以内にクリア条件を満たさなければ敗北
AP5推奨Lv87場所復讐界域拠点
絆P1,770EXP71,070QP182,000
Stage 2/8
Battle
1/1
クラス・キャスターA
Lv41(術:31,638)
クラス・セイバーA
Lv35(剣:26,479)
クラス・バーサーカーA
Lv36(狂:52,410)
クラス・ライダーA
Lv40(騎:28,733)
クラス・ランサーA
Lv52(槍:60,492)
クラス・アサシンA
Lv34(殺:22,991)
クラス・アサシンB
Lv36(殺:24,331)
クラス・キャスターB
Lv41(術:31,638)
クラス・アーチャーA
Lv53(弓:70,085)
クラス・バーサーカーB
Lv30(狂:27,616)
クラス・アサシンC
Lv40(殺:27,011)
クラス・ランサーB
Lv35(槍:25,404)
クラス・アーチャーB
Lv37(弓:24,433)
クラス・ライダーB
Lv36(騎:25,881)
クラス・セイバーB
Lv39(剣:29,479)
(合計99体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPCジークフリート Lv100(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限4騎まで出撃可能&NPC固定出撃
所持サーヴァントから1~3騎まで出撃可能。NPCは後衛に移動可能。
備考メッセージ:5ターン以内に10体の敵を撃破せよ!
※規定ターン以内にクリア条件を満たさなければ敗北

狂A、槍A、弓Aの特殊バフ 女王の加護
毎ターンチャージを1増やす(永続・解除不可)
AP5推奨Lv88場所復讐界域拠点
絆P1,790EXP72,820QP184,000
Stage 3/8
Battle
1/1
クラス・キャスターA
Lv50(術:46,217)
呪毒蟲A
Lv53(殺:70,722)
ゴーレムA
Lv60(狂:23,309)
クラス・アーチャーA
Lv43(弓:34,114)
呪毒蟲B
Lv54(殺:72,039)
ゴーレムB
Lv61(狂:23,726)
クラス・バーサーカーA
Lv38(狂:46,081)
呪毒蟲C
Lv54(殺:72,039)
クラス・ランサーA
Lv45(弓:39,206)
クラス・セイバーA
Lv46(剣:41,764)
呪毒蟲D
Lv55(殺:73,356)
ゴーレムC
Lv63(狂:24,484)
クラス・ライダーA
Lv50(騎:43,118)
呪毒蟲E
Lv53(殺:70,722)
ゴーレムD
Lv64(狂:24,862)
(合計99体)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPCジークフリート Lv100(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限4騎まで出撃可能&NPC固定出撃
所持サーヴァントから1~3騎まで出撃可能。NPCは後衛に移動可能。
備考戦闘開始時『■■■■■■
クラス・キャスターAのクリティカル発生率をアップ(1回・解除不可)または
宝具威力をアップ(1回・解除不可)または
防御力をアップ(1回・解除不可)または
最大HPをアップ(+30,000・解除不可)
毎ターン開始時 滑走・精霊眼球
味方全体のHPを回復(+800)&スター発生率をアップ(1T)
+敵全体のクリティカル発生率をダウン(1T)

メッセージ:5ターン以内に10体の敵を撃破せよ!
※規定ターン以内にクリア条件を満たさなければ敗北

敵サーヴァントの特殊バフ 女王の加護
毎ターンチャージを1増やす(永続・解除不可)
AP25推奨Lv88場所復讐界域拠点
絆P1,790EXP72,820QP184,000
Stage 4/8
Battle
1/1
クリームヒルト Lv80
(狂:903,136) →
(狂:1,002,356) →
(?:?,???,???)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPCジークフリート Lv100(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限NPCをスターティングメンバーに編成
備考ブレイク1回で戦闘終了。
クリームヒルトはジークフリートを優先して攻撃する。
クリームヒルトの特殊バフ
聖杯の守護
全ての攻撃に対する耐性を得る(永続・解除不可)
聖杯の祝福
攻撃力をアップ(永続・解除不可)

戦闘開始時
■■■■■■
クリームヒルトの最大HPをアップ(+30,000・永続・解除不可)
※上記欄は効果適用後の値を記載
魔竜の血鎧
ジークフリートに〔魔竜の血鎧〕を付与(永続・解除不可)
 被ダメージを減らす&味方の生贄に選択されない
永久睡眠の対象に選択できない

毎ターン開始時 滑走・精霊眼球
味方全体のHPを回復(+800)&スター発生率をアップ(1T)
+敵全体のクリティカル発生率をダウン(1T)

クリームヒルトがHP50%以下の時、敵の特殊スキル 「邪魔をするな……!」
味方単体にターゲット集中状態を付与(2T・解除不可)+クリームヒルトに必中状態を付与(2T)

「悪竜の血鎧」によりジークフリートが受けるダメージは1000程度に抑えられる上、「復讐計画(狂奔)」で防御力ダウンを受けても「仕切り直し」で自力補填できるためそれなりに長持ちする。とはいえ竜特攻・特防が機能せずメイン戦力としては期待し難いため、主力はしっかり揃えておきたい。
相手はジークフリートを優先的に狙うが、途中から「邪魔をするな……!」で他の味方にターゲットを移してくる。何度でも使ってくるため注意が必要だが、狙われる相手が決まっている分無敵付与で対応しやすい。ただしクリームヒルトの宝具はダメージ前に防御解除を伴うためほぼ必殺。エレシュキガル謎のアルターエゴ・Λオデュッセウスのような強化解除耐性を伴う防御手段、あるいは弱体耐性が無く宝具封印やチャージ減少が通用するため、ターゲット集中を持った囮役に五百年の妄執を装備させるのが有効。
ちなみにジークフリートへの特殊バフはNPC以外でも適用される。
AP25推奨Lv90場所復讐界域拠点
絆P1,830EXP76,380QP188,000
Stage 5/8
Battle
1/1
クリームヒルト Lv80
(狂:258,206) →
(狂:332,621) →
(狂:407,036)
ドロップ
金箱バーサーカーモニュメント
銀箱忘れじの灰×3
銅箱
NPCジークフリート Lv100(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限NPCをスターティングメンバーに編成
備考クリームヒルトの特殊バフ
聖杯の守護
全ての攻撃に対する耐性を得る(永続・解除不可)
聖杯の祝福
攻撃力をアップ(永続・解除不可)

戦闘開始時
■■■■■■
クリームヒルトの最大HPをアップ(+30,000・永続・解除不可)
※上記欄は効果適用後の値を記載
魔竜の血鎧
NPCのジークフリートに〔魔竜の血鎧〕を付与(永続・解除不可)
 被ダメージを減らす&味方の生贄に選択されない
永久睡眠の対象に選択できない
魔剣最大出力
クリームヒルトに〔魔剣最大出力〕を付与(永続・解除不可)
 毎ターンチャージを1増やす&宝具で攻撃時、自身に呪い(-3,000・永続・解除不可)状態を付与【デメリット】
聖剣最大出力
ジークフリートに〔聖剣最大出力〕を付与(永続・解除不可)
 ターン終了時にNPが増える(+30%)&宝具で攻撃時、自身の最大HPを増やす(+1,000・永続・解除不可)
透視の魔眼・代行
NPCのジークフリートに〔バーサーカー〕特攻状態を付与(永続・解除不可)+
味方全体<控え含む>に〔バーサーカー〕特攻状態を付与(永続・解除不可)
※NPCのジークフリートには2枠かかる

1,2ゲージの宝具使用ターンの特殊スキル「憎い憎い憎い……!」
味方単体にターゲット集中状態付与(1T・解除不可)&呪い付与(-500・3T)

ブレイク1回目 楽しい、苦しい、悔しい、憎い、憎い憎い憎い……!
味方単体(ジークフリート優先?)に呪い状態を付与(-200・10T)×10

ブレイク2回目
「全て、全部何もかも! 滅んでしまええぇぇ!!!」
クリームヒルトの強化状態を解除&弱体状態を解除&
〔聖杯の守護〕を解除&〔聖杯の祝福〕を解除&チャージを最大にする
&〔破滅の願い〕を付与(3T・解除不可)
 毎ターン宝具チャージがMAXになる
&〔ジークフリート〕特攻状態を付与(永続・解除不可)

総HPは前進行度と同程度だが、「透視の魔眼・代行」によるバーサーカー特攻がつくのと、3ゲージ目は「聖杯の守護」による防御バフが消えるため体感的な防御力は低め。ただし「魔剣最大出力」でチャージを加速されるため妨害が無い限り3ターン毎に宝具で確殺してくる上、3ゲージ目は毎ターンチャージMAXなので全力で速攻を仕掛ける必要がある。宝具封印やターゲット集中は引き続き有効な上、チャージMAXはターン制限があるため妨害スキルはここで使うと有効。
AP24推奨Lv85場所復讐界域拠点
絆P1,730EXP67,630QP178,000
Stage 6/8
Battle
1/1
クリームヒルト
Lv80(狂:228,206)
ジークフリート
Lv100(剣:247,320)
ドロップ
金箱竜の逆鱗×2、血の涙石×2、セイバーモニュメント、バーサーカーモニュメント
銀箱
銅箱
備考戦闘開始時 全身全霊
ジークフリートに与ダメージプラス状態を付与(永続)+クリームヒルトに被ダメージカット状態を付与(永続)
毎ターン開始時 滑走・精霊眼球
味方全体のHPを回復(+800)&スター発生率をアップ(1T)
+敵全体のクリティカル発生率をダウン(1T)

敵は2体だがHPはそこそこ止まりかつゲージも無く、固定バフも最低限のほぼ消化試合。強いて言えば相手は両方とも混沌・地特性なのでギルガメッシュニコラ・テスラ源頼光伊吹童子(狂)ならクラス有利と特攻の両方を乗せた全体宝具が決まるためスムーズに倒せる。
AP0推奨Lv--場所復讐界域拠点
Stage 7/8
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所門前の平原
Stage 8/8
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
第19節前後の節第21節

第21節 Edit

Story或る名探偵の死
第20節前後の節第22節
進行数3クリア報酬聖晶石×1、真理の卵×5、
ピュアプリズム×5、叡智の業火(ALL)×5
AP5推奨Lv90場所ライヘンバッハ
絆P0EXP---QP---
Stage 1/3
Battle
1/1
モリアーティ Lv90
(裁:156,313) →
(?:???,???) →
(?:???,???) →
(?:???,???)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
NPCシャーロック・ホームズ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限NPCのみ出撃
備考マスタースキル&令呪使用不可

モリアーティの特殊バフ ???
被ダメージを減らす(永続・解除不可)

戦闘開始時 考察
効果なし
2ターン目のコマンドカード選択後 理解
ホームズにスタン状態を付与(1T)&呪い状態を付与(-100,000・弱体無効貫通)
呪いでホームズのHPが0になり戦闘終了

イベント戦闘。防御スキルを使わなくても1ターンは耐えるため余程被クリティカル運が悪くない限り敗北はしない。心配なら「バリツ」を使っておけば十分。
AP0推奨Lv--場所ライヘンバッハ
絆P---EXP---QP---
Stage 2/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP25推奨Lv90場所ライヘンバッハ
絆P1,830EXP76,380QP188,000
Stage 3/3
Battle
1/1
モリアーティ Lv90
(裁:156,313) →
(裁:208,418) →
(裁:305,183) →
(裁:200,974)
ドロップ
金箱真理の卵×2、智慧のスカラベ×2
銀箱
銅箱
NPCシャルルマーニュ Lv90(10/10/10†5)のみ。フレンド不可
編成制限NPCとマシュ(オルテナウス)をスターティングメンバーに編成
備考モリアーティ:3回行動・ゲージ4
行動パターンはスキルまたは宝具 → 攻撃 → 攻撃
モリアーティの特殊バフ
ウルズの糸紡ぎ
ターン終了時にHPが回復する(+3,000)&ゲージブレイク時、自身の宝具チャージが0になる【デメリット】
ヴェルザンディの糸紡ぎ
強化解除耐性をアップ&ゲージブレイク時、自身の宝具チャージが0になる【デメリット】
スクルドの糸紡ぎ
スターが発生する確率を減らす&ゲージブレイク時、自身の宝具チャージが0になる【デメリット】

敵の行動終了時、味方単体にいずれかが発動
傷つくべき運命の糸
防御力をダウン&与ダメージプラス状態を付与(どちらも1T・解除不可)
傷つけぬ運命の糸
攻撃力をダウン&宝具威力をダウン(どちらも1T・解除不可)

マシュが「~~運命の糸」の効果を受けた次ターンの攻撃終了時
「その運命を断ち切ります!」
マシュの運命の糸による効果を解除+モリアーティに与ダメージマイナス状態を付与&被ダメージプラス状態を付与(どちらも3T)

戦闘開始時
透視の魔眼
マシュに〔???〕を付与(永続・解除不可)
※上記イベントのトリガーバフ
傷つくべき運命の糸 上記と同様
「その運命を断ち切ります!」 上記と同様
力の限り
シャルルマーニュに〔悪〕特攻状態を付与
&〔悪〕特防状態を付与
&攻撃時追加効果(スター獲得)
 攻撃時、スターを獲得する(+10個)
&HP回復量ダウン(-100%)【デメリット】
(全て永続・解除不可)

ブレイク時
1回目 「……ふむ、少し侮り過ぎていたようだ。」
モリアーティに確率で回避する状態を付与(3T・解除不可)
運命の糸を断ち切った!
〔スクルドの糸紡ぎ〕を解除&チャージを全て減らす&Quick攻撃耐性をダウン(永続・解除不可)
2回目 「……再演算だ。」
モリアーティのクリティカル発生率をアップ&クリティカル威力をアップ(どちらも3T・解除不可)
運命の糸を断ち切った!
〔ヴェルザンディの糸紡ぎ〕を解除&チャージを全て減らす&Arts攻撃耐性をダウン(永続・解除不可)
3回目 運命の糸を断ち切った!
〔ウルズの糸紡ぎ〕を解除&チャージを全て減らす&Buster攻撃耐性をダウン(永続・解除不可)&「傷つくべき運命の糸」「傷つけぬ運命の糸」が発動しなくなる。

LB6.5最終戦。通常クラス全てが攻撃不利のルーラーかつ使用スキルとブレイク効果で頻繁に回避を重ねてくる上に「骰子の選択」でゲージを増やして全体宝具を使ってくるとシンプルに厄介な構成をしているが、LB6の強敵や前節のクリームヒルトほど過剰な攻撃力は無く、様々な形でデバフが継続的にかかるため厄介さは薄め。ブレイク時にチャージが0になるデメリットも抱えているため、ある程度の火力があれば一度も宝具を使わせることなく倒す事も可能。「数学的思考」で頻繁に必中を付与してくるため、防御手段は回避以外で固めておきたい。
マシュは固定出撃だがクラス等倍で殴れ、「運命の糸」の対象になると逆にデバフを返せるためオーダーチェンジで引っ込ませるのは勿体なく、ターゲット集中を積極的に使わせて限界まで居残らせたい。
NPCのシャルルマーニュも固定バフで悪特攻を得るため相性不利とは思えないダメージソースとなる上、攻撃時に固定でスターを生産できるため「魔力放出(光)」や「ブラックバレル」を交えたクリティカルを狙うためにも積極的にカードを切っていきたい。
自前でアタッカーを追加する場合、強化解除や必中宝具の新宿のアヴェンジャー、混沌特攻・ターゲット集中・チャージ減少・防御強化解除と様々なギミックが刺さるクリームヒルトあたりが有効。
第20節前後の節第22節

第22節 Edit

Storyそして、あなたたちは応報を見る
第21節前の節
進行数2クリア報酬聖杯×3
AP0推奨Lv--場所ライヘンバッハ
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP0推奨Lv--場所果ての荒野
Stage 2/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
クリアで概念礼装を取得&フリークエスト解放。
第21節前の節

フリークエスト Edit

狭間の街 Edit

Free陣地作成推奨Lv74
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P755EXP20,056QP10,140
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・アサシン
Lv30(殺:24,292)
クラス・バーサーカーB
Lv27(狂:27,492)
クラス・バーサーカーA
Lv23(狂:23,451)
Battle
2/3
クラス・アサシンB
Lv24(殺:25,956)
クラス・バーサーカー
Lv35(狂:50,117)
クラス・アサシンA
Lv31(殺:33,569)
Battle
3/3
クラス・アサシンB
Lv25(殺:50,679)
クラス・アサシンA
Lv50(殺:101,340)
クラス・バーサーカー
Lv26(狂:39,092)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱
銀箱忘れじの灰、黄昏の儀式剣、魔石(殺狂)、叡智の猛火(殺狂)
銅箱QP+30,000
備考

暁の平原 Edit

Free愚者の分かれ道推奨Lv74
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P755EXP20,056QP10,140
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・セイバーB
Lv31(剣:26,297)
クラス・セイバーA
Lv30(剣:25,373)
クラス・キャスター
Lv30(術:22,158)
Battle
2/3
クラス・セイバー
Lv33(剣:35,971)
クラス・キャスターB
Lv50(術:52,380)
クラス・キャスターA
Lv32(術:30,610)
Battle
3/3
クラス・セイバーC
Lv31(剣:40,573)
クラス・セイバーB
Lv45(剣:102,979)
クラス・セイバーA
Lv30(剣:39,148)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱
銀箱枯淡勾玉、忘れじの灰、魔石(剣術)、叡智の猛火(剣術)
銅箱QP+30,000
備考3aveのクラス・セイバーは黒武者

中つ森 Edit

Free三界分立推奨Lv74
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P755EXP20,056QP10,140
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・ランサーB
Lv27(槍:24,275)
クラス・ランサーA
Lv26(槍:23,383)
クラス・キャスター
Lv33(術:28,503)
Battle
2/3
クラス・ランサー
Lv29(槍:31,944)
キメラ
Lv35(狂:62,434)
クラス・キャスター
Lv35(術:39,927)
Battle
3/3
クラス・キャスター
Lv37(術:45,609)
キメラ
Lv39(狂:114,900)
ドロップ(戦利品枠:9種)
金箱混沌の爪
銀箱黄昏の儀式剣、魔石(槍術狂)、叡智の猛火(槍術狂)
銅箱QP+30,000
備考

湖畔の平原 Edit

Free柔らかな残響推奨Lv78
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P795EXP22,488QP10,660
Stage 1/1
Battle
1/3
ハイイロオオカミC
Lv48(騎:22,877)
ハイイロオオカミB
Lv47(騎:22,432)
ハイイロオオカミA
Lv46(騎:21,988)
Battle
2/3
ハイイロオオカミB
Lv49(騎:28,704)
ハイイロオオカミA
Lv49(騎:28,704)
クラス・アーチャー
Lv30(弓:35,611)
Battle
3/3
クラス・ライダーB
Lv36(騎:41,410)
クラス・アーチャー
Lv48(弓:92,572)
クラス・ライダーA
Lv53(騎:99,169)
ドロップ(戦利品枠:9種)
金箱世界樹の種
銀箱黄昏の儀式剣、弓の魔石、騎の魔石、騎の輝石、叡智の猛火(弓騎)
銅箱叡智の大火(騎)、QP+15,000、30,000
備考

復権界域拠点 Edit

Free贖罪の都推奨Lv80
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P815EXP23,752QP10,920
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・ライダー
Lv33(騎:30,391)
クラス・アーチャーB
Lv27(弓:24,234)
クラス・アーチャーA
Lv26(弓:23,343)
Battle
2/3
クラス・ライダーB
Lv34(騎:39,129)
クラス・アーチャー
Lv28(弓:31,036)
クラス・ライダーA
Lv35(騎:40,270)
Battle
3/3
クラス・ライダー
Lv37(騎:45,742)
シャドウサーヴァント
Lv75(騎:167,160)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱虚影の塵
銀箱黄昏の儀式剣、弓の魔石、騎の魔石、叡智の猛火(弓騎)
銅箱QP+30,000
備考

シルミウム Edit

Free一夜要塞推奨Lv80
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P815EXP23,752QP10,920
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・セイバーB
Lv32(剣:28,106)
クラス・ライダー
Lv31(騎:22,317)
クラス・セイバーA
Lv31(剣:27,236)
Battle
2/3
クラス・セイバー
Lv33(剣:36,970)
クラス・ライダーB
Lv49(騎:61,986)
クラス・ライダーA
Lv33(騎:32,290)
Battle
3/3
クラス・ライダー
Lv36(騎:38,304)
クラス・セイバーB
Lv36(剣:43,567)
クラス・セイバーA
Lv(剣:113,410)
ドロップ(戦利品枠:6種)
金箱
銀箱黄昏の儀式剣、魔石(剣騎)、叡智の猛火(剣騎)
銅箱QP+30,000
備考

クサンテンの塔 Edit

Free月光大砲増幅装置推奨Lv78
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P795EXP22,488QP10,660
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・アーチャーB
Lv28(弓:26,602)
クラス・アーチャーA
Lv29(弓:27,546)
クラス・キャスター
Lv33(術:22,395)
Battle
2/3
クラス・キャスター
Lv34(術:29,359)
クラス・キャスター
Lv(術:58,542)
クラス・アーチャー
Lv30(弓:34,819)
Battle
3/3
クラス・キャスターB
Lv36(術:35,509)
クラス・キャスターA
Lv56(術:113,983)
クラス・アーチャー
Lv33(弓:41,010)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱
銀箱忘れじの灰、黄昏の儀式剣、魔石(弓術)、叡智の猛火(弓術)
銅箱QP+30,000
備考

天嶮山脈 Edit

Free要害の砦推奨Lv76
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P775EXP21,256QP10,400
Stage 1/1
Battle
1/3
怪鳥C
Lv25(術:26,024)
怪鳥B
Lv27(術:28,088)
怪鳥A
Lv28(術:29,120)
Battle
2/3
おろち
Lv35(槍:63,902)
怪鳥
Lv30(術:37,868)
Battle
3/3
おろち
Lv40(槍:114,872)
怪鳥B
Lv32(術:42,882)
怪鳥A
Lv31(術:41,555)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱奇奇神酒、鳳凰の羽根、槍の秘石
銀箱術の魔石、叡智の業火(槍)、叡智の猛火(術)
銅箱QP+30,000
備考怪鳥はシャンタク

果ての荒野 Edit

Free未確認領域推奨Lv84
AP22周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P855EXP26,376QP11,440
Stage 1/1
Battle
1/3
ホムンクルスC
Lv42(槍:24,991)
ホムンクルスB
Lv41(槍:24,415)
ホムンクルスA
Lv41(槍:24,415)
Battle
2/3
ホムンクルスB
Lv43(槍:30,680)
プロトホムンクルス
Lv31(槍:40,121)
ホムンクルスA
Lv43(槍:30,680)
Battle
3/3
ヒュドラ
Lv45(弓:155,327)
プロトホムンクルスB
Lv33(槍:45,409)
プロトホムンクルスA
Lv32(槍:44,046)
ドロップ(戦利品枠:9種)
金箱奇奇神酒、ホムンクルスベビー、弓の秘石
銀箱槍の魔石、槍の輝石、叡智の猛火(槍)、叡智の業火(弓)
銅箱叡智の灯火(槍)、QP+20,000、+50,000
備考

王道界域拠点 Edit

Free遍歴の都推奨Lv76
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P775EXP21,256QP10,400
Stage 1/1
Battle
1/3
キングボーパルチキンC
Lv22(狂:21,906)
キングボーパルチキンB
Lv23(狂:22,892)
キングボーパルチキンA
Lv21(狂:20,920)
Battle
2/3
クラス・セイバー
Lv31(剣:35,689)
クラス・アサシン
Lv45(殺:57,207)
キングボーパルチキン
Lv24(狂:28,538)
Battle
3/3
クラス・バーサーカー
Lv39(狂:80,382)
クラス・セイバー
Lv51(剣:78,802)
クラス・アサシン
Lv34(殺:37,705)
ドロップ(戦利品枠:9種)
金箱鳳凰の羽根
銀箱黄昏の儀式剣、魔石(剣殺狂)、叡智の猛火(剣殺狂)
銅箱QP+30,000
備考

薄暮れの森 Edit

Free隠者の逃げ道推奨Lv76
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P775EXP21,256QP10,400
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・アサシンB
Lv32(殺:23,383)
クラス・アサシンA
Lv31(殺:22,659)
クラス・バーサーカー
Lv24(狂:26,208)
Battle
2/3
クラス・バーサーカーB
Lv26(狂:35,309)
クラス・アサシン
Lv32(殺:27,713)
クラス・バーサーカーA
Lv37(狂:54,751)
Battle
3/3
近衛騎士C
Lv31(剣:41,418)
近衛騎士B
Lv30(剣:39,963)
近衛騎士A
Lv45(剣:110,335)
ドロップ(戦利品枠:9種)
金箱大騎士勲章
銀箱忘れじの灰、魔石(剣殺狂)、叡智の猛火(剣殺狂)
銅箱QP+30,000
備考近衛騎士は粛清騎士、サーヴァント属性
クリアでフリクエ「ヨウィヌス砦」解放。

ヨウィヌス砦 Edit

Free外壁補修中推奨Lv84
AP22周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P855EXP26,376QP11,440
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・ライダーB
Lv36(騎:31,058)
クラス・バーサーカー
Lv27(狂:26,183)
クラス・ライダーA
Lv35(騎:30,202)
Battle
2/3
クラス・バーサーカーB
Lv29(狂:35,837)
クラス・ライダー
Lv52(騎:61,383)
クラス・バーサーカーA
Lv28(狂:34,611)
Battle
3/3
クラス・ランサー
Lv50(槍:121,863)
クラス・バーサーカー
Lv30(狂:40,698)
クラス・ライダー
Lv39(騎:44,832)
ドロップ(戦利品枠:8種)
金箱
銀箱忘れじの灰、魔石(槍騎狂)、叡智の大火(槍騎狂)
銅箱QP+30,000
備考「薄暮れの森」をクリアで解放。

アツァガウク砦 Edit

Free傀儡の根城推奨Lv78
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P795EXP22,488QP10,660
Stage 1/1
Battle
1/3
ケガレガミ
Lv40(殺:102,874)
Battle
2/3
傀儡兵C
Lv47(騎:27,611)
傀儡兵B
Lv40(騎:23,562)
傀儡兵A
Lv47(騎:27,611)
Battle
3/3
傀儡兵B
Lv49(騎:31,626)
シャドウサーヴァント
Lv70(術:152,096)
傀儡兵A
Lv48(騎:30,990)
ドロップ(戦利品枠:9種)
金箱九十九鏡、無間の歯車、虚影の塵、殺の秘石
銀箱騎の輝石、叡智の猛火(術)、叡智の業火(殺)
銅箱叡智の大火(騎)、QP+15,000
備考

門前の平原 Edit

Free空赤き大地推奨Lv80
AP21周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P815EXP23,752QP10,920
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・アーチャー
Lv30(弓:35,611)
クラス・アサシンB
Lv30(殺:27,531)
クラス・アサシンA
Lv31(殺:28,534)
Battle
2/3
クラス・アーチャーB
Lv43(弓:64,542)
クラス・アーチャーA
Lv31(弓:41,009)
クラス・アサシン
Lv32(殺:34,641)
Battle
3/3
呪毒蟲
Lv50(殺:123,761)
クラス・バーサーカー
Lv27(狂:46,475)
ドロップ(戦利品枠:11種)
金箱呪獣胆石、忘れじの灰、殺の秘石
銀箱魔石(弓殺狂)、叡智の猛火(弓殺狂)、叡智の業火(殺)
銅箱QP+30,000
備考

復讐界域拠点 Edit

Free真紅の絢爛と漆黒の狂気推奨Lv82
AP22周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P835EXP25,048QP11,180
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・バーサーカー
Lv25(狂:24,258)
クラス・セイバーB
Lv34(剣:30,876)
クラス・セイバーA
Lv33(剣:29,976)
Battle
2/3
クラス・バーサーカー
Lv27(狂:30,111)
クラス・キャスター
Lv36(術:34,400)
クラス・セイバー
Lv37(剣:38,052)
Battle
3/3
クラス・キャスター
Lv38(術:42,148)
シャドウサーヴァント
Lv50(狂:182,546)
ドロップ(戦利品枠:9種)
金箱虚影の塵
銀箱忘れじの灰、魔石(剣術狂)、叡智の猛火(剣術狂)
銅箱QP+30,000
備考

ライヘンバッハ Edit

Free失落の滝推奨Lv82
AP22周回数--クリア報酬聖晶石×1
絆P835EXP25,048QP11,180
Stage 1/1
Battle
1/3
クラス・ランサーB
Lv43(槍:51,221)
クラス・ランサーA
Lv31(槍:30,636)
クラス・ライダー
Lv32(騎:25,794)
Battle
2/3
クラス・ランサーB
Lv33(槍:35,469)
クラス・ランサーA
Lv45(槍:60,116)
クラス・ライダー
Lv34(騎:30,325)
Battle
3/3
クラス・ライダーB
Lv36(騎:37,269)
クラス・ライダーA
Lv56(騎:101,506)
クラス・ランサー
Lv35(槍:41,663)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱
銀箱忘れじの灰、黄昏の儀式剣、魔石(槍騎)、叡智の猛火(槍騎)
銅箱QP+30,000
備考wave1は復讐、wave2は王道、wave3は復権。

情報提供 Edit

+  【情報提供】 各種報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

コメントはありません。 Lostbelt No.6.5/情報提供?

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ドロップ報告 Edit

+  【ドロップ報告】 各種報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

コメントはありません。 Lostbelt No.6.5/ドロップ報告?

お名前:

難ステージ攻略 パーティ報告 Edit

+  【難ステージ攻略】 各種報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • ステージ名の記載をお願いします。
  • コメント数が多いステージは別途分割し作成します。

    コメントはありません。 Lostbelt No.6.5/難ステージ攻略?

    お名前:

コメント Edit


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最新の30件を表示しています。 Lostbelt No.6.5/ログ

  • 今回の特異点は異聞帯4・5・6に比べると、正攻法では手が付けられない大ボスがいないからショボいように感じた
    でもよく考えたら数千、数万単位で鯖がいたら、総戦力でみると引けを取らないどころかむしろ圧倒してるぐらいなのか

    -- 2022-06-09 (木) 20:44:27

    • 対カルデアとしてはやべえけど仮に4・5・6と6.5の特異点が戦ったら前者がまあ勝つだろうな。対軍と言うか普通なら耐えられん超広範囲高威力攻撃持ちが多いし

      -- 2022-06-09 (木) 21:08:15

    • 4は普通に次のユガになって全騎消滅かなぁ。5は機神も大概だけど市民兵が多分幻霊級か英霊級の戦闘力持ってるんで多分総戦力でも強い。6もその辺の一般妖精が英霊級、かつ最終的に「あっちにもこっちにもモルガン」になるのでこれもどうしようもない、と思う。

      -- 2022-06-09 (木) 22:38:01

  • 黒髭は早々に退場しているらしいけど鯖を乗せれば乗せるほど強くなる船の宝具ってこの特異点じゃとんでもない切り札だったのでは? なぜ敗退してるんだ?

    -- 2022-06-09 (木) 21:04:43

    • 黒髭「BBAと野郎しかいないでござるぅ。帰るでござる。」

      -- 2022-06-09 (木) 21:32:21

    • 陸地しかないから敵の的になってしまったんじゃね

      -- 2022-06-09 (木) 21:33:52

      • あれ飛べるんよ

        -- 2022-06-09 (木) 21:34:30

        • 飛んでる間は大量に魔力を消費する、戦闘中に降ってくるやつの描写を見るに注ぎ続ける系じゃなく一瞬だけブーストする感じだから持続せず落ちてしまうってあたり?

          -- 2022-06-09 (木) 22:22:03

    • 集中攻撃貰ったとか? 状況は想像だけど強力な宝具なら誰が持ち主か探られると思う

      -- 2022-06-09 (木) 21:37:52

    • クリームヒルトに気持ち悪いと思われて殺されたのでは

      -- 2022-06-09 (木) 21:43:13

      • -- 2022-06-09 (木) 21:56:31

    • 全然覚えてない…何節で言われていたかどなたか教えてくださいー

      -- 2022-06-09 (木) 22:16:06

      • 俺もほぼ覚えてないけど、序盤で名乗り上げたいって駄弁ってたあたりかな?フランとかの名前もあったはず

        -- 2022-06-09 (木) 23:34:06

      • ぐだが復讐界域に護送される道中だったかなあ

        -- 2022-06-10 (金) 12:43:50

    • だって……人類史に叛逆してうっかり本当に消してしまおうもんなら、鯖フェスがなくなっちまうし……

      -- 2022-06-09 (木) 22:51:36

      • 鯖フェス開催されそうな界域は…復讐かないや無理か?

        -- 2022-06-09 (木) 22:53:21

      • 人類史じゃなくて汎人類史定期。鯖フェスも復刻すら3年前だからそろそろ忘れかけてるな…

        -- 2022-06-09 (木) 22:54:51

    • 君は野郎の船になんて乗りたいと思うかね? つまりはそういう事だ

      -- 2022-06-10 (金) 00:45:05

      • 今まで乗ったフェリーや釣り船はほぼ全部船長が男だったが・・・w

        -- 2022-06-10 (金) 01:20:50

      • 馬鹿野郎船ってのは女なんだよ、女に乗るのは男と相場が決まってんだ
        って昔イイダコ漁のおっちゃんが言ってた。

        -- 2022-06-10 (金) 03:10:16

        • 船を女性扱いする文化のわりには西洋じゃフツーに男の人名を付けるよねカールビンソンとか。ひょっとして美少女化の文化は日本より西洋のほうが根深かったりして?

          -- 2022-06-10 (金) 08:48:29

          • 船が女性ってのは代名詞がsheってことの話じゃね? 船名は著名人にちなんだりして男性名・女性名どっちもつけるかと

            -- 2022-06-10 (金) 14:57:14

    • ああいう性格だから素直に指揮に従わず周囲と連携取れなかったとか、コルデーやマタハリみたいなアサシンに刺されたとか、海戦向きのサーヴァントが敵にもいたとか、決して弱くはないのに負け筋が色々想像できる……

      -- 2022-06-10 (金) 05:46:54

  • ドンキホーテかローランと話す選択肢のところでローラン選ぶとアトランティスでのマンドリカルドの華々しい活躍の話になったと思うけど、これよく考えたら近くにドンキホーテいてたぶん耳に入ってるよな

    -- 2022-06-10 (金) 01:01:18

  • 結局、開幕に飛んでくる伏せ字の支援は最後まで明かされなかったな。あれマスタースキルだったんだろうか

    -- 2022-06-10 (金) 04:30:19

    • 空から令呪って言われてたやん、被検体Eと合わせて類推できるって点では明かされてるようなもんでは

      -- 2022-06-10 (金) 08:52:22

      • 空から、っていうと異星の神よりも、しょっちゅうレイシフトで空中に投げ出されて降ってくるぐだを連想してしまう・・・

        -- 2022-06-10 (金) 13:58:13

  • キャスター100人居たから奇門遁甲も数時間で解析できましたとか、雑過ぎない?数の暴力言いたかっただけやろ。せめて、運良く方術知識を持つ者がいてくれたおかげでとか、多少なりの説得力を持たせる努力をしてほしい。完全に3方向同時攻撃ありきのシナリオの都合であっさり術を破られた徐福ちゃんかわいそう。

    -- 2022-06-10 (金) 07:40:23

    • そうは言うけど解析て人海戦術よ実際のところ。徐福ちゃんが塔に潜入するときに言ってるけど、奇門遁甲自体はテクニックじゃなくて知識が物言う術式で、言ってしまえば縁起の良い方角歩法タイミング等を沢山組み合わせて望ましい結果を導き出すものだから、東西でフォーマット違っても解析されるのは時間の問題

      -- 2022-06-10 (金) 07:58:48

      • 粘菌が全ルートを走査して迷路突破する実験みたいなやつ思い出した。犠牲前提なら特段知識無くても数の力で突破できるんかなあの陣は。

        -- 2022-06-10 (金) 08:43:20

    • たまらま知識ある人がいましたーよりよっぽど理解できるけどなぁ

      -- 2022-06-10 (金) 09:05:55

    • たまたま東方の術者がいたとか、そんな単なる運ゲーの方がよっぽど雑だわ

      -- 2022-06-10 (金) 12:12:02

    • 「サマーウォーズの主人公が、500桁の素数×500桁の素数から計算される1000桁の数値から、その素数を求める計算を『暗算でやった』」って話があって、あれは数学の力ではなくオカルトだったって結論されてた話を思い出した。

      -- 2022-06-10 (金) 12:22:16

    • そんなあったぞでかしたみたいな……

      -- 2022-06-10 (金) 12:52:24

    • それで納得できるんなら100人の中に東洋魔術に造詣の深いキャスターもいたで納得したらいいんじゃね

      -- 2022-06-10 (金) 13:01:25

    • モブ鯖もピンキリだからな。組織で目立ちたくないけど謎は意地でも解きたい性分の凄い英霊が混ざってたって不思議ない、あそこはそういう特異点。争いせずキュケオーンの普及に努めたって良い。

      -- 2022-06-10 (金) 13:04:14

    • あれは労働力の勝利だよ。作中のどっかで言われてたけど、戦争において物量って要素はめちゃめちゃ強いからね。「天才が何百人分の働きをしました」「運よく適任者がいました」とかいう展開よりよほど現実的だし説得力がある。

      -- 2022-06-10 (金) 13:11:25

    • 『キャスター100騎による徹底解析』を『「あっさり」術を破られた』だなんて言いませんよ……

      -- 2022-06-10 (金) 13:37:49

      • 徐福ちゃんかわいそー、ならいいんだけど。シナリオとかライター持ち出す人は大抵が言葉を作為的に補強するからね。

        -- 2022-06-10 (金) 13:48:17

      • 「相手の軍がおよそ8000、うち英霊級が100」ってホームズが言ってる。東西北門に均等に配分したと仮定したら各門2666騎、7クラス均等にいると仮定したら各クラス380騎。現場の鯖は昼戦で全力で戦ってたらしいからその損耗分を考えると……夜の追撃戦で東門に術鯖100騎というのは、結構ギリギリな数だったんではと思う。

        -- 2022-06-10 (金) 14:03:25

        • 「術を解析するために東には優先してキャスターを配備しよう」ぐらいの采配はしたと思うけど、まぁでもそうか、昼で消耗してたうえでこれだけの人数を投入って考えると、全然「あっさり」ではないし「頑張って対処したからこそ解析に成功した」となるねぇ

          -- 2022-06-10 (金) 14:22:54

    • 逆にあの事態を想像していなかった王道側がザルではって思うわ

      -- 2022-06-10 (金) 19:27:42

      • 王道にも復讐にも中華系術師がいるのに、復権だけいないと考える方が変だわな

        -- 2022-06-11 (土) 10:33:20

      • ヴラド公は想定はしているんじゃない?撤退の手順通達されてたみたいだし
        ドヤってる徐福ちゃんが カワイイヤッター!から破られちゃったヤダー!!してるのはまあ徐福ちゃんだからということで…

        -- 2022-06-11 (土) 10:55:13

    • 雑なご都合主義ってのはよくわかるよ。まあ、大きい数字をばーんして凄いだろ〜するのは今に始まったことじゃないし適当に読み飛ばそう。

      -- 2023-09-02 (土) 02:09:52

  • クサンテンの塔、灰4剣1同時ドロップすることあるのねビックリ。

    -- 2022-06-10 (金) 09:17:43

    • 高確率で落とす敵が1体と低確率で落とす敵が複数体ってのが収束すると同量だとしても後者は稀にそういう奇跡が起きてテンション上がるよね
      それはそうと最初はライヘンバッハは灰と剣が同量落ちるみたいな情報あったけど今は検証で大幅に剣>灰ってことがわかったっぽい? クサンテンはライヘンバッハと確率が逆転して灰>剣になってる、狭間の街はほぼ同確率って感じでいいのかな

      -- 2022-06-10 (金) 15:07:36

      • 効率劇場のを合わせて計算してみたら1日ぶんのAPでライヘンバッハとクサンテンは大体8:3.5の比率で合計12弱、狭間の街は合計12強だからさほど差はないし偏らせたいか平均でほしいかによって好きなところ回ればよさそう

        -- 2022-06-10 (金) 15:19:30

  • ・・・・・・・このイベントで一番満足しているのはあの源氏なんでは?

    -- 2022-06-10 (金) 15:12:39

    • すまないさん夫妻も最終的には大満足しとらん?

      -- 2022-06-10 (金) 18:43:31

      • 実質、「いまさら何よ!」「俺が間違っていた。すまない」「バカ!寂しかった!」でハッピーエンドだったもんね……

        -- 2022-06-10 (金) 20:05:24

    • あの源氏さんも次またやろうぜ!とか推定竜仕留めたかったなあとかあるので、満足しきってはないかなw

      -- 2022-06-11 (土) 10:49:02

  • 召喚画面が過去イチで男だらけだ…

    -- 2022-06-10 (金) 18:57:46

    • 去年女性ばっかって言われたから、正統派イケメン、露出狂、ジジイリリィ、ジジイ、ジジイと選り取りみどりな野郎メンツを

      -- 2022-06-10 (金) 21:02:02

      • よりによって久しぶりにジジイが複数実装されるあたり反動すさまじくない?まぁ質の良いジジイばかりだから構わんけどねー

        -- 2022-06-10 (金) 23:15:40

    • 男だらけなうえに爺率の高さよ(いいぞもっとやれ)

      -- 2022-06-10 (金) 21:35:35

    • 何言ってるんだ!ショップ最下部の特殊召喚を見よ!

      -- 2022-06-10 (金) 23:16:55

    • マイケル→シャルル→若モリという隙のない三段構えですもんなぁ。新宿を思い出す…

      -- 2022-06-11 (土) 08:22:14

    • 元々女性過多のゲームだからこれくらいでちょうどいい、水着までは男ラッシュで行ってくれとすら思う

      -- 2022-06-11 (土) 10:35:31

    • クリームヒルト狙いで回すのつら

      -- 2022-06-12 (日) 09:12:52

    • ホワイトデー時期以外に男だらけになるのは珍しいかも。星5だけ見ればマイケル→太公望→シャルル→若モリ→ホームズと5月末からずっと男だもんなw
      どうせ水着イベント時期になれば女だらけになるし、女しか興味ない層には周年に向けての石貯め期間を作ってくれたと思おうや。

      -- 2022-06-12 (日) 12:44:06

    • ジジイガチャで目当てのジジイだけ綺麗にかっさらえたので大満足だぜ。ジジイ万歳!

      -- 2022-06-13 (月) 04:30:01

  • ロシナンテって史実でメスだっけ?

    -- 2022-06-10 (金) 23:12:04

  • この章のキーワードは愛でいいのかな?

    -- 2022-06-11 (土) 00:18:05

    • あとは生前と違う結果・立場って幻想の世界での生と死かなぁ

      -- 2022-06-11 (土) 00:22:47

      • 愛と幻想のファシズム

        -- 2022-06-11 (土) 07:44:50

    • 裏タイトルで「理性を保持したバサカの在り方」ってのがあるように思えて仕方がない
      ヴラド公にクリームヒルト、サロメにきよひーと、狂ってる所以や狂っててなお捨てない矜持があるのが分かった上で、ちゃんと各々に魅せ場のあったから
      その他にも十二勇士の二人やドン・キホーテのように逸話に狂気を思わせる物があるサーヴァントや、召喚の折に汎人類史への叛逆心という狂化要素を持たされた数多のサーヴァントと、今回はとかく「狂」という要素が絶えず付き纏ってた話だったなーって思ったもんで

      -- 2022-06-13 (月) 04:33:57

  • 復讐の念があって人理に対して敵対心も持ってると幕間で言われたあの人のオルタナティブ……かけらも出てこなかったな……

    -- 2022-06-11 (土) 13:12:09

    • ぅわからない、だれですー?

      -- 2022-06-11 (土) 22:14:28

  • マリーオルタじゃね?

    -- 2022-06-12 (日) 00:35:38

  • 早く不具合なおってくれんかな。夫婦漫才またみたい

    -- 2022-06-12 (日) 13:45:44

    • ※このシーンは権利者の要請により削除されました

      -- 2022-06-12 (日) 16:52:07

      • 奥さん、恥ずかしかったからって、それは殺生な。

        -- 2022-06-13 (月) 23:08:58

      • しゃーない、完全再現手書きMAD上げてくれる主探すか

        -- 2022-06-14 (火) 17:32:16

  • やっとクリアしたんだけど、序盤でコンスタンが言ってた禁忌って何? どこか読み飛ばしたかな

    -- 2022-06-12 (日) 19:59:20

    • 最初のほうのキャスターのとこ? なら明確な言及はないと思うけど たぶんあのキャスターは比較的叛逆が緩めで汎人類史=カルデアと協力して他を倒そうとか提案したんじゃないかな
      マスターによる叛逆へは個体差があるっぽいのは徐福ちゃんが言っていたしさ、クリームヒルトのほどとこじゃないにしても結局は叛逆があって集まっている中でそれやるの困るよね

      -- 2022-06-12 (日) 20:22:29

    • 多分カルデアを味方に引き込んではどうかとか進言した、けどマイコーにしてみればそれだけは死んでも殺しても許容できない事だった

      -- 2022-06-13 (月) 00:03:41

    • 大体枝たちの言が正しいと思うんだけど、必要以上に勘繰った覚えがあるのでそのくらいだったら軽くぼかした意味がよくわからないってのが正直なところ。むしろ耳打ちの内容を括弧書きした方が界域としてのスタンスを効果的に演出できたように思うのだけど、素人考えかなあ?

      -- 2022-06-13 (月) 04:38:29

      • ボカした印象もないな、あの場面だけではっきりわかったと思う

        -- 2022-06-13 (月) 08:55:04

        • ぼかしたは作為的な言い方だったかもしれんが、必要以上に勘繰ってしまったんよ。

          -- 2022-06-14 (火) 17:21:53

      • 直前の復讐側の描写と失敗した英霊への対応含めて違いを描写した後に、禁忌以降の台詞と耳打ちが許されるぐらいに信頼している相手でさえその一線を越えたら問答無用とスタンスの話ならむしろ効果的に演出していたかな
        プレイヤー側にもしかしたら味方側かと思わせてからのそれだったしさ

        -- 2022-06-13 (月) 09:01:51

  • もし一回目の塔潜入でジークフリート回収できていたら、復権組が砦攻めてくるときに
    いつも以上に全力な竜殺しセイバーとご対面しかけていたんだなきよひー

    -- 2022-06-13 (月) 04:41:04

  • 今回ラストの枝マンはあくまでトラオム特異点にいた枝マンだから実際の黒幕?の汎人類史枝マンとは別枝なのかな?枝枝

    -- 2022-06-13 (月) 11:01:36

    • 同じ枝マンじゃね?横にBBっぽいのが転がってたし

      -- 2022-06-14 (火) 02:08:26

  • コンスタンだけ言われてるけど、クリームヒルトも復讐云々ひっぱってたわりにはジークがきてすぐにチョロイン化してる
    なんか全体的に薄いシナリオ

    -- 2022-06-13 (月) 13:07:45

    • 引っ張ったからこそあのシーンの熱量が上がって良かったと思ったけどなあ

      -- 2022-06-13 (月) 16:02:07

    • 基本的に元の背景や今までの蓄積で不足しているボリューム面をなんとかしているっぽいのはまあ否定できないかな まああれだけの新規を中心にがっつりだと0.5章系のボリュームでは難しかったんだろうけど
      ただそれでも出来はだいぶ良かった、その分で各鯖単位でフォーカスあてると気になる部分がでちゃいやすいってのがあるんだと思う

      -- 2022-06-13 (月) 16:38:24

    • 今回はボス戦が全体的にあっさりしすぎなうえに、大きな番狂わせもなかったからな。6章読んだあとだと物足りない感はある。

      -- 2022-06-13 (月) 18:54:59

    • 映画が地上波4クールに比べて薄い、みたいなものじゃない

      -- 2022-06-13 (月) 19:15:03

    • 群像劇なので、それぞれのキャラ掘り下げようとするとどうしても…なところはあるよな。マイケルとか主人公と接敵前に死んでるし。とはいえあの人数(少なくとも各界域の主だったメンバー)にバックグラウンドからの見せ場つくったら、まず間違いなく6章レベルの文量になるし…、今回はモブ鯖との交流も濃かったし。2桁いかないくらいの人数に絞って、深く狭くのほうが.5章は良いんかねぇ。

      -- 2022-06-13 (月) 19:38:40

    • それは各キャラをバラバラに見るからでしょ。シンプルに「愛と裏切り」がテーマにあって、ドン・キホーテとサンチョ、ヨハンナとコンスタンティヌス、ジークフリートとクリームヒルト、ホームズとカルデアそれぞれの愛と裏切りの形を見る物語だよ。逆説的に裏切りが自明だから、そこにカタルシスを求めると肩透かしを食らうだろうな。人間の悪性を単純化して煮詰めたような妖精國とは真逆の王道ストーリーじゃんよ。

      -- 2022-06-13 (月) 23:45:34

      • シナリオの読み方どうこう以前に「愛と裏切り」なんて複雑なもんを全22節の中に4組作ろうとするのが間違いなんよ

        -- 2022-06-14 (火) 14:41:19

        • だから別個のものとして見るな、と最初に書いてるのに。もう。ついでに言えば、目立ったのは前述の4組だけど、細かく突っ込むともっとあるぞ。サロメ、ブラちゃん、きよひー辺りは分かりやすく愛で裏切ってるし、マシュの冷静さもある種の愛ゆえの裏切りだし、ホームズが消えたことを認めないカルデア一行は叛逆してた鯖たちとの対比で「愛と裏切り」になってるし。例を挙げると枚挙に暇がないレベル。

          -- 2022-06-15 (水) 03:47:48

      • 対比の活用で浮きあがる部分もあるし、巧さ凄さで個人的には一番だったわ。違う楽しみ方で他にも同列一位あるけど、ほぼ満点。

        -- 横から 2022-06-14 (火) 15:13:52

  • 今更だがモブ鯖って善悪、混沌や秩序みたいな隠し属性ないんかなあ?あったらマスミのクリアがはかどるのに

    -- 2022-06-15 (水) 01:07:23

    • 無いから影鯖の張角とコンスタンティヌスを斬獲するんだよ

      -- 2022-06-15 (水) 03:50:10

    • そういうのはないけど男性・女性は全員両方持ってるらしい(意味深)

      -- 2022-09-01 (木) 16:42:00

  • 張角戦で残り16体の表示見てすぐ撤退してコンちゃん連れてきたのは俺だけじゃないはず

    -- 2022-06-18 (土) 11:15:50

  • モブ鯖、お前ら女だったんか・・・

    -- 2022-07-11 (月) 12:51:10

    • 男でもある(n回目)

      -- 2022-07-17 (日) 19:26:27

  • イベント終わったんで途中だったこっちクリア。なんかもう一個くらいインタールード欲しくない?

    -- 2022-07-17 (日) 15:29:51

    • どういうこと?Lb7の前にもうひとつ挟んで欲しいってこと?

      -- 2022-07-17 (日) 17:15:31

    • インタビューでLB7のあとがあること匂わせてるし心配せんでもなんかあるじゃろ

      -- 2022-07-17 (日) 19:34:44

    • 青本さん関係が気になるから解決編みたいなのが欲しいってこと?

      -- 2022-07-17 (日) 21:18:24

  • シチリアのライダー、ライダーのナポレオン説ない? ないか

    -- 2022-07-22 (金) 20:28:52

    • シチリアで戦車戦をした!?ナポレオンならやってのけるかもな!この理屈だとくるのはアーチャーじゃねーか!

      -- 2022-08-05 (金) 22:37:24

  • このシナリオ、まさに「哀戦士」!

    -- 2022-07-22 (金) 23:02:49

  • お、初回クリアまでフリクエAP50%DOWN、トラオムは2600万DL突破キャンペーンで初かな?

    -- 2022-08-31 (水) 18:30:05

    • せやね、石回収捗るわ

      -- 2022-09-01 (木) 16:43:27

  • 復権界域拠点の影鯖が後ろのクラスライダーの馬でほぼ見えなくて草

    -- 2022-09-01 (木) 16:40:01

  • アラフィフ幕間で今更クリアしたけど難易度は割と有情で助かった 対魔力ないバーサーカーやルーラーが多かったんで水エリチが便利だった

    -- 2022-11-26 (土) 13:44:52

  • 第10節 Stage3/3 「ヴラドは通常のスキルを使わず」と記載がありますが、「変化」の使用がありました

    -- 2022-12-13 (火) 16:11:21

  • 今クリアしたけども、難易度的にはアトランティス以上オリュンポス未満かな。コンテなしだと攻略不可能に感じたボスはいなかったので、割と楽だった。面白くなってきたところで終わったので、そこが残念。

    -- 2022-12-22 (木) 00:17:24

  • ホームズ生きて7にでないか?

    -- 2022-12-25 (日) 13:08:54

  • シャ…支遁!

    -- 2023-07-31 (月) 16:15:49

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