アナスタシア のバックアップ(No.188)


ステータス Edit

SSRNo.201
凍てつく冬への覚悟はできた?
クラスキャスター
属性中立・中庸
真名アナスタシア
時代1901年6月18日~1918年7月17日
地域ロシア
筋力E耐久E
敏捷C魔力A
幸運D宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP2091/14259
ATK1629/10546
COST16
コマンドカードQuick×1Arts×3Buster×1
特性
サーヴァント、人属性、中立属性、人型、女性、ヒト科のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
透視の魔眼[D]自身に無敵貫通状態を付与17初期スキル
自身のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]
敵単体の弱体耐性をダウン[Lv.1~]
絶凍のカリスマ[B]味方全体の攻撃力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×1突破
敵全体の攻撃力をダウン[Lv.1~]
シュヴィブジック[B]自身のNPを増やす[Lv.1~]-9霊基再臨×3突破
敵単体に低確率でスタン状態を付与[Lv.1~]1
クラススキル効果
陣地作成[EX]自身のArtsカードの性能をアップ
妖精契約[A]自身の弱体耐性をアップ
自身の弱体付与成功率をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対キャスター攻撃適性自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
疾走・精霊眼球(ヴィイ・ヴィイ・ヴィイ)ArtsEX精霊宝具
効果
敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン)
 

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
12,0911,6297012,9329,574
102,4561,8968013,94210,314
203,5382,6909014,25910,546
305,1933,902聖杯転臨
407,2015,37410015,62111,544
509,3436,943110????????
6011,3388,40512018,35913,551
 

イラストの変化 Edit

+  イラスト:sime (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:50霊基再臨×2必要Lv:60
素材個数素材個数
キャスターピース5キャスターピース12
虚影の塵15
QP10万QP30万
霊基再臨×3必要Lv:70霊基再臨×4必要Lv:80
素材個数素材個数
キャスターモニュメント5キャスターモニュメント12
追憶の貝殻10血の涙石6
血の涙石3永遠結氷12
QP100万QP300万
 

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテムシュヴィブジック[B]備考
NP増加量
1------+30%
1⇒220万術の輝石×5+32%
2⇒340万術の輝石×12+34%
3⇒4120万術の魔石×5+36%
4⇒5160万術の魔石×12、追憶の貝殻×5+38%
5⇒6400万術の秘石×5、追憶の貝殻×10+40%CT-1
6⇒7500万術の秘石×12、虚影の塵×10+42%
7⇒81,000万虚影の塵×20、禁断の頁×6+44%
8⇒91,200万禁断の頁×18、励振火薬×72+46%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対キャスター攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒220万術の輝石×5+32%+11%+21%
2⇒340万術の輝石×12+34%+12%+22%
3⇒4120万術の魔石×5+36%+13%+23%
4⇒5160万術の魔石×12、鳳凰の羽根×4+38%+14%+24%
5⇒6400万術の秘石×5、鳳凰の羽根×8+40%+15%+25%
6⇒7500万術の秘石×12、血の涙石×3+42%+16%+26%
7⇒81,000万血の涙石×6、オーロラ鋼×6+44%+17%+27%
8⇒91,200万オーロラ鋼×18、虹の糸玉×24+46%+18%+28%
9⇒102,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%
 

セリフ Edit

+  CV:原由実 (+クリックで展開)
CV原由実
開始1「凍てつく冬への覚悟はできた?」
2「滑らかに死になさい」
スキル1「死に惑いなさい」
2「顔を上げなさい」
コマンドカード1「ええ」
2「はい」
3「分かった」
宝具カード1「ヴィイの瞼を上げるわ」
2「ヴィイ、魔眼を使いなさい」
アタック1「死んで」
2「止まって」
3「静かに」
4「動くな」
エクストラアタック1「壊れて千切れて割れてしまえ」
2「どこにいるの? ……そこね」
宝具1「ヴィイ、全てを見なさい。全てを射抜きなさい。我が墓標に、その大いなる力を手向けなさい。『疾走・精霊眼球(ヴィイ・ヴィイ・ヴィイ)』!」
2「ヴィイ、お願い。全てを呪い殺し、奪い殺し、凍り殺しなさい。魔眼起動──疾走せよ、ヴィイ!」
ダメージ1「きゃあああーーっ!」
2「きゃっ!」
戦闘不能1「みんな、どこに……。目が、見えないの……何も……」
2「うぅ……おやすみなさい、ヴィイ。あとは──」
勝利1「寒いわね……温かい場所は、どこかしら」
2「そのまま凍りなさい。いつか溶ける日も来るでしょう」
レベルアップ「うんうん、いい感じいい感じ」
霊基再臨1「あぁ、服を着替えられるのね。嬉しいわ……似合うかしら」
2「どう? 少しは変わった? お姉さま達に、近づけたらいいのだけど……」
3「これなら、パーティーに出るのも悪くないわ。お姉さまも呼んでくれるかしら」
4「さぁ、あなたもマスターなら、責任の取り方は分かっているわね? その命を、ロマノフの皇女たる(わたくし)に捧げなさい。……嘘よ。本気にしないで。(わたくし)はもう、これで充分なのです」
絆Lv1「近付かないでください」
2「まぁ……壁越しに喋るくらいなら、構いませんが……」
3「まぁ……同じ部屋に居るくらいなら、良いです……」
4「あらマスター、いらっしゃい。ちょっと待ってね。今、お茶を淹れるから。皇女といっても、末期は自分独りで色々とやれるようになっていたのよ」
5「掴んだ手を、離さないで……。(わたくし)の目の届く所に居て。(わたくし)の声を聞いたら、いつでも返事をして。(わたくし)はもう──失いたくないの」
会話1「人理を救うのでは? 貴方の足はお飾りかしら」
2「主従……ね。ピンとこないです。でも、貴方を"カンジャ"と思えばいいのよね」※小ネタ内に考察有
3(わたくし)は常に、跪かれる側でした。なので、サーヴァントとしては不適切な行為をやらかすかもしれませんが、頑張ります」
4「ヴィイ、ご挨拶して。この人は、(わたくし)のマスターなのです」
5「そう……向こうの(わたくし)と、戦ったのね……。ごめんなさい、マスター。色々と重荷を背負わせてしまいました。気にするな、と言っても難しいですよね……」(『永久凍土帝国アナスタシア』クリア後)
6「え、えーと、(わたくし)はその、サンタとは何の関係もありません。はい、冬なんですけど、でも、関係ありませんってば!」(サンタ系サーヴァント所持時)
7「あの、すいません。自称姫と仰る方にお会いしたのですが、あの方がいつも潜っている『コタツ』は私の部屋に設置できないのでしょうか。出来ますよね? ねえ?」(刑部姫所持時)
8「道化の面相をして周囲を楽しませる輩には気を付けなさい、と教わっています。マスターも気を許さないよう」(メフィストフェレス所持時)
9「うぅ……雷帝がいらっしゃるのね。私は申し訳ありませんが暫く留守にします。その……目が苦手なのです、目が」(イヴァン雷帝所持時)
好きなこと「好きなこと……特に、何も。ヴィイと過ごせれば、今はそれでいいわ。ね、ヴィイ」
嫌いなこと「嫌いなもの? そんなもの、決まっているではないですか。粗野、野蛮、横暴、我侭、狡猾──。そんな兵士たちです」
聖杯について「聖杯? (わたくし)の一族が持つイースターエッグの方がよほど高価ですよ。……え? そういう使い方じゃない? ふぅん……」
イベント開催中(わたくし)はどうでもいいけど、何かお祭り騒ぎよ。参加しなくて大丈夫?」
誕生日「あら、バースデイなのね。お祝い……仕方ないか。ロマノフ王朝の、イースターエッグとかどう? ……え、駄目? もったいないことするのね、貴方」
召喚「サーヴァント、アナスタシア。召喚の求めに応じ、ここに参上したわ。
 この子はヴィイよ。わたくし共々、よろしく」
+  敵対時専用
開始「汎人類史ごときが、(わたくし)に勝てるとでも?」(1戦目)
「そう、ここまで辿り着いたのね。なら、私もヴィイも全力よ…マスター、回路を回しなさい」(2戦目)
スキル「ヴィイ、お願い」
「ふっ!」
アタック「停止」
「鉄槌」
「沈黙」
宝具「そこ──! 魔眼解放。バロールエンチャント、サーキットオーバー。皆殺しにしなさい! ヴィイ!」
ダメージ「きゃあぁぁぁぁっ!」
「きゃぁっ!」
撤退「きゃぁっ!」
消滅「これでよかったの…これで…よかったのよ…」


 

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
15,0005,000--
215,00020,000--
310,00030,000--
42,00032,000--
518,00050,000--
6150,000200,000聖晶石3個
7430,000630,000聖晶石3個
8340,000970,000聖晶石3個
9320,0001,290,000聖晶石3個
10405,0001,695,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ。

ロマノフ帝国、最後の皇帝であったニコライ二世の末娘。

ロシア革命の激動に呑み込まれ、家族や召使い、

ペットと共にイパチェフ館にて虐殺された。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:158cm・40kg

出典:史実

地域:ロシア

属性:中立・中庸  性別:女性

ヴィイは彼女と契約したロマノフ帝国の秘蔵精霊。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

基本的には天真爛漫であるが、人間不信の気があるため、召喚直後で信用していない段階では淡々とした口調で話す。

 

信頼を勝ち取れば、彼女本来の悪戯好きで活発な姿が見られるだろう。

カメラを鏡で映すことによって、自分の姿を残す……今でいう自撮りのような微笑ましいエピソードも残っている。

 

家族に対する手紙も幾つか残されており、彼女の無邪気な様相と家族への深い愛情が垣間見れる。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

○シュヴィブジック:B

アナスタシアのかつてのニックネーム(意味は小さな悪魔)であり、同時にヴィイの能力の一つ。

あらゆる小さな不可能を可能にする。

相手が持っている物をこちらの手元に移動させる、小さく大地が割れて相手を蹴躓かせるなど、「イタズラ」レベルの事象を可能とする。

 

割とトンデモレベルの能力であるが、有効範囲は狭く、加えて何かを殺傷するレベルで傷つける、破壊するなどは不可能。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『疾走・精霊眼球』

ランク:EX 種別:精霊宝具

レンジ:? 最大補足:?

ヴィイ・ヴィイ・ヴィイ。

ヴィイの魔眼の全力解放。

全てを見透かす眼球は、因果律すらもねじ曲げて弱点を創出する。

 

『残光、忌まわしき血の城塞』

ランク:A+ 種別:城塞宝具

レンジ:1~99 最大補足:11人+1匹

スーメルキ・クレムリ。

ロシアのあちこちに点在する城塞(クレムリン、またはクレムリ)の再現。

皇帝(ツァーリ)の血を引くアナスタシアは、極めて堅固かつ壮麗な城塞を召喚、己が身の守りに使用することができる。

 

そしてこの城はアナスタシアが選んだ者しか入ることができない。

それ以外の者、侵入者に対しては城塞全体が襲い掛かる。

FGOでは基本的に使用されない。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

ヴィイ、と呼ばれる精霊ないし妖怪は厳密には存在しない。ロシアの文豪であるゴーゴリの怪奇短編小説「ヴィイ」で登場した創作妖怪である。

ただし、ヴィイと似た伝承はスラヴに幾つか存在し、それを原型としたものと推測されている。

 

アナスタシアが契約したヴィイは、ロマノフ帝国が保有していた使い魔である。

彼はその魔眼であらゆる秘密を暴き、城塞の弱点を見つけ出し、更には敵対する者を血に染め上げた。

 

ただし、才能がなければ彼を見ることも操作することもできず───。

アナスタシアは死ぬ直前で、ようやく彼と契約する資格を得た。

+  絶望性の過去と希望性の未来をクリアすると開放 (+クリックで展開)

本来であれば、サーヴァントであったとしてもさしたる力のない存在であったが、異聞帯の干渉によってヴィイの力を得たことにより、比類なき力を得るようになった。

ロマノフ帝国の末裔として、民を導くという使命感とその人民こそが自分たちを虐殺したのだ、という憎悪の狭間で懊悩する。

 

どちらを選ぶかはマスター次第であるが、その多くは憎みつつも、使命を果たすという苦難の道を選ぶだろう。

彼女は顔のない誰かを憎み続けるほどに弱くないのだ。

 

ゲームにおいて Edit

  • カード構成はキャスター標準のArts3枚持ち。ステータスは玉藻・マーリンと同一。全体的なNP効率は☆5術の平均域。「陣地作成 EX」のおかげで主力カードのArtsの火力は高め。
    • ヒット数はArts及びBusterが3Hit、Quickが4Hit、EXは5Hitと全体的に多め。Quickを三手目にしたブレイブチェインではそこそこのスターを生産する。
    • ステータスの成長傾向は凸型。Lv80でほぼ完成する。Lv90との差は300程度。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「陣地作成 EX」と「妖精契約 A」。
    「陣地作成」は3枚あるArtsカード性能アップ。ユニークスキルの「妖精契約」は、「対魔力」と「道具作成」が合わさったもの。弱体耐性と弱体付与率を少しだけアップ。保有スキルや宝具の弱体効果付与を手助けする。
  • 保有スキルは宝具運用を中心に、全てが強化と弱体の複合。
    • 透視の魔眼 D
      自身に無敵貫通状態付与(1T)&Artsカード性能アップ(1T)+敵単体の弱体耐性ダウン(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      Artsアップ30%32%34%36%38%
      弱体耐性ダウン50%55%60%65%70%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      Artsアップ40%42%44%46%50%
      弱体耐性ダウン75%80%85%90%100%
      • 全ての効果が宝具や他スキルと良相性。基本は宝具と同時使用したい。
        無敵貫通付与はアサシン等の無敵&回避スキル対策になる。
        弱体耐性ダウンは効果量が非常に高い。最終的に他者の確率デバフをすべて対魔力の上から基本確定にまで持ち込める。ただし、本スキルそのものが対魔力などの弱体耐性で弾かれる可能性はある。
        Arts強化は、効果量&CT共に魔力放出などのAランクの1ターン強化バフ相応の高レート。
    • 絶凍のカリスマ B
      味方全体の攻撃力アップ(3T)+敵全体の攻撃力ダウン(3T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ10%11%12%13%14%
      攻撃力ダウン10%11%12%13%14%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ15%16%17%18%20%
      攻撃力ダウン15%16%17%18%20%
      • キャスターでは意外と貴重なカリスマ系統に、デバフが付いた初の複合スキル。
        総合火力の面でアドバンテージを稼ぐ。どちらも3ターン持続で、CT7~5と再使用も狙いやすい。
    • シュヴィブジック B
      自身のNP増加+敵単体に低確率でスタン状態付与(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      NP増加30%32%34%36%38%
      「スタン」成功率40%42%44%46%48%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      NP増加40%42%44%46%50%
      「スタン」成功率50%52%54%56%60%
      • NP増加量は最大50。多くのNPチャージ礼装で即時の宝具発動が容易だが、複合のためCTは9~7と重め。
      • スタン付与の確率は表記から受ける印象ほどは低くない。Lv1の「透視の魔眼」併用でも基本確定で入る。
        Lvを上げれば孔明等のデバフ宝具やスキルと併せた際の融通が利きやすくなる。
  • 育成に関して
    +  +クリックで展開
  • どれも優秀なので基本的に育成優先度の偏りはないが、イベント周回での起用を見据えて「シュヴィブジック」を優先したい。
    • Lv8まででは虚影の塵が10+20×3=90と多めだが、既存の素材で育成できる。Lv9到達に同時期実装の励振火薬72個×3を一気に大量に消費する点がネックとなる。いわゆる216族なので、気長に育成しよう。

宝具解説 Edit

  • 疾走・精霊眼球(ヴィイ・ヴィイ・ヴィイ)
    Arts属性全体攻撃&防御力ダウン(3T)&スキル封印状態付与(1T)
    • 恒常☆5キャスター2人目の全体宝具。1体あたり4Hit/とそこそこヒットする全体Artsなので、ある程度のリチャージに期待できる。
      「陣地作成」が元々乗るので、「透視の魔眼」と「絶凍のカリスマ」を重ねた場合は宝具未強化ながら十分なダメージソースとなる。
    • 防御ダウン値は宝具に付随するものとしては平均的なもの。「絶凍のカリスマ」と合わせた火力支援になる。Artsブレイブチェインと「シュヴィブジック」などを用いて宝具を連発できれば、手数以上の殲滅力は見込めるだろう。
    • スキル封印は宝具封印・強化無効では防げないチャージ増やHP回復、こちらへの弱体付与も未然に防ぐ点で有用。
      転じて「敵の行動が通常攻撃になる」為、被弾自体は増える。「絶凍のカリスマ」で敵のATKを下げるなどで対処することは、被ダメージが大きい狂クラス相手などではほぼ必須となる。
    • スキル封印のおかげで、近年増加しつつある「チャージ攻撃発生前などにスキルを使用する」パターンを潰せるのが魅力。ただしスキル封印は1ターン限定。無敵貫通等を防ぐ場合、スタンがかかった時には宝具を撃たないようにしよう。このように、「透視の魔眼」+「シュヴィブジック」から宝具に繋げ難いケースが高難易度での防衛戦術にて発生することがある。
      • あくまでスキル封印なので宝具効果で「必中」や「無敵貫通」を付与するもの、ブレイク時に発動する行動回数を消費しない一部の特殊スキル、敵マスターの行動やギミック等は封じる事ができないので注意。
    • 仮想敵のアサシンクラスはクリティカル関連のスキル持ちが多い。それらのバフが乗った一撃を喰らう方がキツい場面も多いので、上記のようなスキル持ち以外でも打ち損になる場面は少なく、むしろ多段Hitする敵の通常攻撃によるNP貯めのリターンの方が大きい。

運用考察 Edit

  • 全体宝具でのイベント周回からボス戦までそつなくこなせる為、出番は多い。
    スキル解説の通り、全スキル優秀なので出来る限り育成してから運用しよう。
    • ボス戦では「透視の魔眼」で確率を引き上げた「シュヴィブジック」のスタン付与が安定して強い。アナスタシア自身のスキルや宝具だけでなく他のサーヴァント達の宝具やスキルのデバフ効果もまとめて付与すれば優位に立ち回れるようになる。
    • 他クラスと組む場合にはキャスタークラス共通の火力問題があるが、「絶凍のカリスマ」があるのでそこまで気にならない。攻撃デバフもあるのでクラス混成時による等倍被ダメージを(若干だが)軽減してくれる。
  • 編成に関して
    基本的に火力を伸ばす方向で編成しよう。アナスタシアは自前でNP(最大50%)獲得スキルとバフを持つ事から自己完結型に近く、編成自由度はかなり高い。
    (一部の高難易度クエストやボス戦は宝具対策やギミック対策が必要な場合もある)
    総合的には火力と耐久どちらも相性の良い「アルトリア・キャスター」との併用がおすすめ。防御の必要性が薄いクエストなら「ギル(術)」とも相性がよい。
    クラス混成時もArtsチェイン重視がよい。アナスタシアのNP効率自体は並程度なので初期NP獲得系の概念礼装が使えないイベントではある程度ArtsチェインでNPを稼ぐ必要がある。
    • アナスタシア自身も耐久運用に少しだけ貢献できる。「絶凍のカリスマ」による攻撃力ダウン及び「シュヴィブジック」によるスタンでターンを稼ぐ。ただ、攻撃力ダウンはそこまで高性能ではなく、「シュヴィブジック」のCTも長い為、例え「玉藻の前」で回復&CT短縮し続けても延々と耐久するのは現実的ではない。
+  編成候補 (+クリックで展開)

アナスタシア自身は概念礼装で役割を決めるとよい。

クラス名前備考
キャストリア攻撃&NP支援が超高水準で宝具連発も現実的に狙いやすい。宝具の対粛正防御&弱体解除で守備面もバッチリ
ギル(術)恒常☆4。攻撃支援が充実している。「王の帰還」が高レベルなら、アナスタシアの攻撃Hits数でもそれなりにスターが出る
諸葛孔明
玉藻の前
マーリン
スカディ
いつもの☆5支援キャスター達。アナスタシア視点で使いやすいのは諸葛孔明と玉藻の恒常組。限定組はクリティカル運用や敵宝具対策で無敵回避が必要な場合に起用するといい
女王メイヴ(剣)限定☆4。貴重な全体Arts耐性ダウンをスキルで持っているArts型サポートセイバー
柳生但馬守宗矩スト限☆4。攻撃力ダウンメインの長期戦を狙う際に、スター供給礼装などとともに採用したい
マシュ配布。大型の敵相手等でパーティ全体の防御力が必要なら。なお、マシュまたは宗矩のスキルと宝具、「絶凍のカリスマ」の攻撃力ダウン、諸葛孔明の「軍師の忠言」の防御力アップを合わせれば宝具対策レベルの堅牢さを3ターン持てる

総評 Edit

  • 支援能力を有するバランス型のアタッカー。
    宝具強化が未実装な為、決定力には欠けるもののパーティを支援しつつ自身もなぎ払いができる。
    突出した強みはない様に見えるが、自己強化に寄っている限定☆5術のレオナルド・ダ・ヴィンチネロ・クラウディウス(術)や王特化の不夜城のキャスターらの全体宝具キャスターといった得意シーンが決まっている先達よりも、パーティを選ばず幅広い場面に対応できる。
  • 欠点としては育成難易度の高さ(※「励振火薬」が216個必要)と、支援・妨害を揃えた複合スキルが多い分、アタッカーとデバッファーの両立が困難である事。
    • 前者はイベント時の周回プレイや交換等で地道に集めるしか無い。
      • 通常のフリークエスト周回は効率が良くないので非推奨だが、「ヤガ・スモレンスク -獣の街-(ヤガ9体)」が最も集めやすい。
    • 後者は味方や状況、クエスト毎に割り切った運用判断をして対処しよう。(アレもコレもと欲張るのはどっちつかずになる)
      特に高難易度クエストでは「透視の魔眼」&「シュヴィブジック」によるスタンと宝具連発のどちらを重視するかよく検討しよう。スタン重視なら2つのスキルは同時に使う事になるが、宝具連発なら「透視の魔眼」+宝具の次ターンに「シュヴィブジック」でNP回収する事になる。

概念礼装について Edit

  • 典型的なArts型なので、「フォーマルクラフト」、「ダイブ・トゥ・ブルー」「ペインティング・サマー」などArts宝具とNPに関わる礼装が有効。火力一点に特化するならば「黒の聖杯」も候補になる。
  • スキルは第2部以降のサーヴァントらしく豪華だが、宝具未強化かつ人属性なので、相手が高HPの場合一般エネミーでも撃ち漏らすことがある。自前で攻撃力UP・Artsアップを持つため、宝具中心に無難に強化したい場合は聖夜の晩餐等の宝具威力底上げが有効。
    • 礼装で敵が増加するタイプのイベント周回等、3ターンで終わらせるのが不可能でそれなりにターン数が必要な場合、1T ターン目からスキル発動しつつ宝具即撃ち、最終Waveに入るころにはCTも上がっていると思われるのでもう1回NP確保しつつ一撃、とそれなりに安定して2回発動も可能だろう。アトラス院でのCT調整も考慮しよう。
  • 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は味方全体のArtsカード性能10%アップ&宝具威力10%アップ。
      「絶凍のカリスマ」&宝具デバフと合わせ味方の火力三重強化が可能。デバッファー兼サブアタッカー運用時に装備させたい。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
諸葛孔明1425910598131A/補時計塔の奇宝[EX]軍師の忠言[A+]軍師の指揮[A+]
玉藻の前1425910546131A/補呪層・廣日照[EX]変化[A]狐の嫁入り[EX]
玄奘三蔵1296511658131B/単高速読経[A]妖惹の紅顔[A+]三蔵の教え[A]
ダ・ヴィンチ1425910458131A/全聡明叡知[EX]モナ・リザ[A+]星の開拓者[EX]
イリヤ1382510857131B/単愉快型魔術礼装[A]未来へと輝く[A]あやしい薬[A]
マーリン1425910546131A/補夢幻のカリスマ[A]幻術[A+]英雄作成[EX]
不夜城のキャスター158469212131A/全夜話の語り手[EX]生存の閨[A+]対英雄(譚)[EX]
ネロ(術)1368510857122B/全暴走特権[EX]七つの冠[C]死なずのマグス[A]
アナスタシア1425910546131A/全透視の魔眼[D]絶凍のカリスマ[B]シュヴィブジック[B+]
スカサハ=スカディ1440610753221A/補原初のルーン凍える吹雪[B]大神の叡智[B+]
紫式部1283311374221A/全歌仙の詩歌[A]呪術(詞)[D+]紫式部日記[B++]
アルトリア・キャスター1440610546131A/補希望のカリスマ[B]湖の加護[A]選定の剣[EX]
ミス・クレーン149719749131A/補レディの衣装な愛情[EX]一夜羽織[B]千年の報恩[A]
出雲阿国1296511374212Q/単荒事舞[B+]人形神楽[A]封印の巫女[B+]
救世主トネリコ1309711828122B/全雨の国の妖精[A]逆境のカリスマ[A]ラスト・リゾート[A]
久遠寺有珠1477310650221Q/全夜の饗宴[A]橋の巨人[C]駒鳥の殺人[E]
小野小町1309711430311Q/全小町伝説・容彩[A]恋のうた[EX]篁のむすめ[B+]
 
  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    37諸葛孔明901425910598EEDA+BA131時計塔の奇宝[EX]
    軍師の忠言[A+]
    軍師の指揮[A+]
    62玉藻の前901425910546EEBADB131呪層・廣日照[EX]
    変化[A]
    狐の嫁入り[EX]
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    妖惹の紅顔[A+]
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    星の開拓者[EX]
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    150マーリン901425910546BEDACC131夢幻のカリスマ[A]
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    英雄作成[EX]
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    対英雄(譚)[EX]
    175ネロ(術)901368510857DDABAA122暴走特権[EX]
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    201アナスタシア901425910546EECADC131透視の魔眼[D]
    絶凍のカリスマ[B]
    シュヴィブジック[B+]
    215スカサハ=スカディ901440610753BDCEXDA221原初のルーン
    凍える吹雪[B]
    大神の叡智[B+]
    237紫式部901283311374EEDBA+C221歌仙の詩歌[A]
    呪術(詞)[D+]
    紫式部日記[B++]
    284アルトリア・キャスター901440610546BDBABA++131希望のカリスマ[B]
    湖の加護[A]
    選定の剣[EX]
    307ミス・クレーン90149719749EED+C+DEX131レディの衣装な愛情[EX]
    一夜羽織[B]
    千年の報恩[A]
    327出雲阿国901296511374DDC+BAB212荒事舞[B+]
    人形神楽[A]
    封印の巫女[B+]
    385救世主トネリコ901309711828CCBEXEA++122雨の国の妖精[A]
    逆境のカリスマ[A]
    ラスト・リゾート[A]
    415久遠寺有珠901477310650EB+EA++AA+221夜の饗宴[A]
    橋の巨人[C]
    駒鳥の殺人[E]
    435小野小町901309711430CCCB+EXB++311小町伝説・容彩[A]
    恋のうた[EX]
    篁のむすめ[B+]

小ネタ Edit

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  • アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ。1613年から1917年まで300年続いたロマノフ朝最後の皇帝(ツァーリ)「ニコライ二世」と皇后「アレクサンドラ・フョードロヴナ」の四女。
    • 「ニコラエヴナ」と「ロマノヴァ」はそれぞれ「ニコラエヴィチ」と「ロマノフ」の女性系。
      • ロシアのミドルネームは父親の名前を示すため、「ニコラエヴィチ」は『ニコライの息子』、女性形である「ニコラエヴナ」は『ニコライの娘』という意味となる。
    • このアナスタシア(Анастасия)の愛称はナーシャ(На́ся)ナースチャ(На́стя)
      シベリア送りになりかねないので似ているアーニャ(Аня)などと間違えないよう気を付けよう。
      +  余談…アーニャじゃないの? +クリックで展開
    • アーニャは主にアンナの愛称。『アイドルマスター シンデレラガールズ』の同名アイドルについては本人から「日本人である母親から貰った愛称」と説明されており、あくまでも日本人的なセンスからの愛称と思われる。
      なお、後述のアナスタシア生存説において皇女を偽称した最も有名な女性「アンナ・アンダーソン」をモデルとして作られたアニメ映画『アナスタシア』の主人公は「アーニャ」。
    • イヴァン雷帝の妻、アナスタシア・ロマノヴナの兄の子孫……ということになっているが、血縁は複雑である。
      “大帝”エカチェリーナ2世は夫である先代皇帝ピョートル3世との間に子が生まれず、姑である女帝エリザヴェータの指示で愛人・サルトゥイコフ伯爵との間に子を作り、世継ぎのパーヴェル1世とした。パーヴェル1世の実父、セルゲイ・サルトゥイコフ伯爵はロマノフ家初代、ミハイル・ロマノフの妹の子孫なのでアナスタシアもロマノフの末裔である。
    • エカチェリーナ2世を通して、雷帝イヴァンと同じリューリク朝の血も引いている。
      • 大帝ピョートル1世崩御後の、皇后エカチェリーナのが女帝エカチェリーナ1世として即位したを皮切りに、18世紀ロシアはエカチェリーナ2世の即位まではドイツ系君主の未亡人である皇女や、皇女とドイツ人の婿養子の間に生まれた皇子の即位が相次いでいる。パーヴェル1世より後、男系による帝位継承になった後も皇后はドイツやその周辺国、ドイツ系をルーツとする当時のイギリス王室から主に迎えており、アナスタシアの代ではドイツやイギリスの血がかなり濃くなっている。
    • 父親のニコライ二世は、皇太子時代に来日した際の大津事件で後遺症が残る傷を負い、即位後の日露戦争が革命の遠因になるといった具合に、日本関係でロクな目にあっていない。
      • 大津事件で斬られた際に助けに入った人物の中に、モスクワの守護聖人となっているゲオルギウスと同姓同名の人物が居る。
  • ロシアの「2月革命」の直後に家族諸共処刑されたと言われているが、その際にソビエト政府がニコライ二世のみを処刑したと発表していた事、その混乱に乗じてニコライ二世の血縁者を騙る偽物が現れた際に「アナスタシア」を名乗る女性が当時の宮廷や皇帝一家の内情について詳しい情報を持っていた事から、一時は民衆の間で生存説が唱えられていた
    余談ながら彼女がアナスタシアの財産をめぐって裁判を起こした際、生前の縁者や知人には「なんとも言えない」と答えた者も居たらしいが、結局は否定者が多く敗訴している。
  • その後1991年に発見された遺骨のDNA判定により、家族と共に刑死していたことが判明している。
    現在はペテルブルクにあるペトロパヴロフスク大聖堂に父・ニコライ二世と母・アレクサンドラ皇后、3人の姉と弟のアレクセイ皇太子と同じ部屋に葬られており、ロマノフ王朝歴代皇帝やその家族らと共に眠っている。
  • 2000年にロシア正教会によって致命者として列聖済み。つまり聖人の一人である。
  • 史実において背はあまり高くなかったらしく、若干強情な性格で木登りが大好きだった。一度登ると誰がなんといってもなかなか降りてこなかったとか。また、ギャグ漫画にありそうな雪合戦で雪玉に石を仕込んだりするようないたずらっ子でお転婆だったが、外反母趾(がいはんぼし)(足の親指が内側に曲がってしまう異常)に悩まされていたという。
    • 革命を逃れてアメリカに移住したニーナという従妹の口から「邪悪と言っていいほど意地悪」「友達を蹴ったり引っ掻いたりする」という人物評が後世に伝わっている。年下のニーナの方がアナスタシアより背が高いせいで怒っていたとも。
    • 第3スキル「シュヴィブジック」は「小さな悪魔」を意味する。お転婆っぷりで家族からつけられたあだ名。
      やんちゃで活動的なまさに小悪魔だった一方で、メイドなど使用人に対して非常に丁寧に接していたという礼儀正しい一面も伝えられている。
      これは何故かというと、両親からメイドに頼むときには必ず丁寧口調で言うようにしつけられていたためでもある。自分たちのベッドメイキング(枕無しで軍隊用の硬いもの)や部屋の片付けはメイド任せは許されず、必ずセルフで行うルールになっていたとか。
      ものまねが大好きだったのと、機智に富んでいたゆえに宮廷では人気者だった。生前の彼女はよく笑ったらしく、死後半世紀以上経っても知人が彼女をしのぶ時には、必ず楽しそうな笑い声が聞こえてくるほどだったという。
  • 写真撮影が趣味だったと伝わっており、現代でいう自撮りもしている。香水はCOTYのヴァイオレットを愛用した。ちなみにお父さんのニコライ二世から貰っていた週のお小遣いはドル換算で当時の9ドルとのこと。
  • 宝具として持ち、彼女に付き従う精霊「ヴィイ(Вий)」とはロシア文豪ゴーゴリーの同名小説に登場する空想上の存在を原典とする。ぐだぐだエースでノッブが声優ネタしているアレではない。
    ロシア・ウクライナ民話に伝わる妖精や吸血鬼、聖人の伝説を参考に作られたものだという説がある。
    • 本作では魔眼を持つ使い魔の一種であり、ロマノフ朝の皇帝に代々継承されて来たと語られている。
      魔術師の逸話がない彼女だが、死の間際の一瞬にしてようやくこの使い魔と通じたことで、サーヴァント・キャスターの映し身として切り採られた所以である「精霊使い(シャーマン)」の資格を得たとされる(つまり召喚時の姿=刑死時の年代)。
    • なお史実のアナスタシアは赤みがかった金髪の持ち主だったとされているが、マテリアルⅦによると(少なくとも作画設定においては)ヴィイに髪の色を奪われた模様。これが霊基の合一によるものか精霊契約の代償的なものなのかは今のところ不明。
  • 実は氷魔術を主力とする初のサーヴァント。
    玉藻の前ナーサリー・ライムメディアブリュンヒルデなど、氷の魔術を使えるサーヴァントは過去にも存在したが、氷属性統一サーヴァントは前例が存在しなかった。
  • やられポーズが直立不動のため、ダイナミックに動かされる宝具だと絵面がシュールなことになりがち。
  • イヴァン雷帝とは逆に、Lostbelt No.1のクリアではマテリアルにアイコン登録がされない。
    登録には入手・フレンド使用の他、期間限定イベント等LB1以外で敵として遭遇する必要がある。
  • イベントでの出演
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  • 限定イベントは2018年水着イベントから参戦。
    • 同人礼装の一つが彼女のテーマであり、思いっきり中の人由来。
    • ガッデムホット(めっさ暑いわ)
      サバフェスイベント冒頭で強烈なインパクトを残した一言。まあ氷の皇女にルルハワはそういうところデスネ。'18夏は日本も大概だったけどな!
      汎人類史の彼女が日常を満喫している様子に、多くのマスターが微笑ましい気持ちになったとか。
    • 2019新年閻魔亭イベントでは、同じプリンセスのマリーと一緒に、馬車一台分の荷物持参で来訪。風光明媚な部屋景色を満喫するも、その実わりと俗っぽい野望?を抱いていたご様子。
      窓の外に目を向けると可愛らしい猿たちが騒いでいたため、ふれ合いを楽しもうと招き寄せる。
      猿たちは大喜びで近寄り、皇女も童心に返って大いに騒ぎ、遊ぶのだった(穏当な表現)。
      • このイベント中では、新所長のキレッキレなツッコミが大いに冴え渡るので必見。
    • 「ガッデムコールド!」
      セイバーウォーズ2で氷の星で待ち受ける敵役で登場。
      さぞや住み心地の良い居場所かと思いきや……彼女の口から語られたのは大変にせつない事情であった。
      あまりのいたたまれなさに多くのマスターは目をそむけたとか。
    • 「あ―――…」
      サマーキャンプ、とあるホテルで探索中の主人公達。
      部屋を一つ一つ空けていくとそこに広がる見てはいけない光景
      扇風機を前にだらけきった姿を見られた彼女。証拠隠滅(物理)のために戦闘態勢に入るのだった。
    • サンタ系サーヴァント刑部姫メフィストフェレスイヴァン雷帝所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
    • マイルーム会話2における「カンジャ」が何を意味するか明確には不明。当てはまる言葉としては間者又は冠者が考えられる。
      • 「間者」は所謂スパイの意味。些か物騒な例え方ではあるが、王族である彼女が気を抜くことができない相手、一定の距離を置かねばならない相手としてマスターとサーヴァントの関係を捉えているのかもしれない
        • 北米版では該当の台詞を「secret agent」と翻訳しているため、解釈はともかく単語としてはこちらが正しいと思われる。
      • もう1つの「冠者」は召使の若者を指す言葉。意味としては分かりやすいが、主従関係にピンと来ていないと言う発言に続くセリフとしては若干違和感がぬぐえないのも確か。
        • なお冠者は若輩者を指す意味もある。この場合は若輩者のマスターをサーヴァントである自分がサポートしなければならないという認識だろうか。
      • 他の同音異義語で人物を指す単語として「患者」も考えられるが、前二つと違いまるきり意味が通らなくなるため考えなくて良いだろう。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:Lostbelt No.1 プロローグクリア、霊基再臨×2回、絆Lv4
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    Interlude絶望性の過去と希望性の未来
    推奨Lv70場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP21周回数3クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/1
    清姫
    Lv70 (狂:109,992)
    源頼光
    Lv59 (狂:138,992)
    静謐のハサン
    Lv70 (殺:102,410)
    ドロップ
    モニュメント(殺×1・狂×2)
    備考
    味方パーティにアナスタシアがいると発動。
    開始時「あっつい」
    アナスタシアに毎ターンHP減少(-500・永続・解除不可)
    進行度 ■■□
    Battle
    1/1
    ヘラクレス
    Lv67 (狂:163,500)
    メディア・リリィ
    Lv80 (術:130,700)
    イアソン
    Lv60 (剣:83,325)
    ドロップ
    モニュメント(剣、術、狂)
    備考
    味方パーティにアナスタシアがいると発動。
    アナスタシア「料理が美味しいわ」自身のNPを増やす(+20%)
    進行度 ■■■
    Battle
    1/1
    殺戮猟兵C
    Lv34 (殺:9,286)
    殺戮猟兵B
    Lv33 (殺:9,018)
    殺戮猟兵A
    Lv32 (殺:8,750)
    殺戮猟兵F
    Lv34 (殺:9,286)
    殺戮猟兵E
    Lv33 (殺:9,018)
    殺戮猟兵D
    Lv35 (殺:9,554)
    殺戮猟兵I
    Lv43 (殺:29,314)
    殺戮猟兵H
    Lv36 (殺:9,882)
    殺戮猟兵G
    Lv35 (殺:9,554)
    ドロップ
    永遠結氷×9
    備考
    【編成制限】アナスタシアのみ。令呪、マスタースキルの使用不可
    概念礼装は装備可能。


  • 解放条件:幕間1クリア、再臨3段階、絆Lv.5
    +  +クリックで展開
    Interlude極氷封印/漂着する魂は
    推奨Lv80場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP21周回数3クリア報酬聖晶石×1
    絆P1,630EXP59,380QP16,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/1
    クリチャーチC
    Lv49 (槍:64,150)
    クリチャーチB
    Lv48 (槍:62,878)
    クリチャーチA
    Lv47 (槍:61,606)
    クリチャーチE
    Lv51 (槍:66,822)
    クリチャーチD
    Lv50 (槍:65,422)
    ドロップ
    万死の毒針×5
    備考
    【編成制限】アナスタシアは出撃不可
    サポートにNPCの新宿のアヴェンジャー Lv80(6/6/6†2)
    進行度 ■■□
    Battle
    1/1
    殺戮猟兵C
    Lv40 (殺:55,782)
    殺戮猟兵B
    Lv39 (殺:54,410)
    殺戮猟兵A
    Lv38 (殺:53,037)
    殺戮猟兵F
    Lv43 (殺:60,063)
    殺戮猟兵E
    Lv42 (殺:58,663)
    殺戮猟兵D
    Lv41 (殺:57,291)
    殺戮猟兵G
    Lv44 (殺:61,409)
    ドロップ
    永遠結氷×7
    備考
    【編成制限】アナスタシアは出撃不可
    サポートにNPCの新宿のアヴェンジャー Lv80(6/6/6†2)
    シナリオ選択によってバトルの内容が変化
    選択肢『了解、後ろに下がってて!
    補助なし。
    選択肢『何か補助的なもの、できない?
    開始時「透視の魔眼」<控え含む>敵全体の防御力をダウン(永続)
    進行度 ■■■
    Battle
    1/1
    獣国の皇女 Lv64
    (術:151,603) → (術:202,137) → (術:200,934)
    ドロップ
    キャスターモニュメント
    備考
    【編成制限】アナスタシアは出撃不可
    サポートはNPCの新宿のアヴェンジャー Lv80(6/6/6†2)のみ
    NPCの新アヴェ登場時『獣の王
    自身に攻撃力アップ&防御力アップ&毎ターンHP回復(+2,000)&毎ターンNP獲得(+10%)&ガッツ(+5,000・1回)
    (全て永続・解除不可)

    ブレイク1回目『現実を受け入れなさい』自身に「攻撃時にスタン(1T)を付与する状態」を付与(1T)
    ブレイク2回目『絶望を再び』自身の宝具ゲージをMAXにする
    ブレイク2回目の次ターン開始時『獣を狩る
    獣国の皇女の即死耐性ダウン(永続・解除不可)
    NPCの新アヴェに即死付与率アップを付与(永続・解除不可)&NPを増やす(+100%)

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 アナスタシア/コメント

  • 宝具強化でもいいけど、第一スキルのアーツバフが3ターン化+弱体耐性ダウンが全体化とかでもいいかなとは思ってるが50%の3ターンはバッファー系除くとアーサーとバサトリアくらいだからな…この辺と違ってカリスマが既にあるんだよな、でもキャスターはマイナス補正あるし盛ってもいいような

    -- 2024-04-14 (日) 19:42:18

    • 不夜キャスさんや式部さんとか、他のa全体キャスターとの兼ね合いもあるから、ないんじゃないかな。

      -- 2024-04-14 (日) 19:57:44

    • s1は倍率もだけどCT最短5ってのもあるから3ターン化は厳しそうなのよな
      キャスター盛って欲しいってのはそうなんだけどね

      -- 2024-04-14 (日) 20:01:11

    • アナスタシアは自前汎用バフとヴィイのデバフあわせて瞬間的に出すって方向っぽいし、そこらは変化しないとは思う 一番ありそうなのはカリスマに支援能力や瞬間火力の方向を安定させるために条件バフか弱体付与成功率アップじゃないかな

      -- i 2024-04-14 (日) 20:56:03

  • ロスアナ「私を差し置いてカドックの水着を拝むとは、あまつさえサウナに同席とは。お・ま・え・は・ぜ・っ・た・い・に・ユルサナイ。夜道は私とヴィイに気をつけなさい(血涙)」

    -- 2024-10-18 (金) 20:48:50

    • 水着お揃いになったんだから許して…

      -- 2024-10-26 (土) 22:41:37

  • アナスタシアの幕間をこの間やっとクリアしたけど、カドアナもいいけどぐだあなもいいものだな…
    というか、マジでキスするとは(選択肢次第とはいえ)思わなかった
    だいたいギャグか未遂で済ませるのに

    -- 2025-05-07 (水) 16:25:41

  • 「凍り殺しなさい」独特な言い回しでなんか耳に残る違和感がある

    -- 2025-06-09 (月) 20:05:58

  • 塞がりかけてた奏章4で負った傷の瘡蓋を容赦なく引っぺがしたよこの皇女。探し物という時点でまさかと思ったら案の定だよ。

    -- 2025-07-07 (月) 22:20:00

    • 手の平2つ分くらいって言うからてっきり家族写真かと思ってた。まさかの不意打ちだった……

      -- 2025-07-07 (月) 22:22:55

    • 箱イベント読了後に本人召喚された

      -- 2025-07-07 (月) 23:02:20

    • 恥ずかしいとか言ってたから日記とか変なノートとかかと思ったよ

      -- 2025-07-08 (火) 18:08:38

  • 文字通りの手の平2つ分だとは思わなかった

    -- 2025-07-08 (火) 09:19:27

  • 幕間来ないかな

    -- 2025-07-08 (火) 13:47:11

  • これまではカルデアのアナスタシアと異聞帯アナスタシアをキチンと幕間と本編使って分けてたのに
    今回のシナリオ。わざわざ混同して直近のシナリオの傷えぐりたいだけで萎えた……

    -- 2025-07-08 (火) 19:25:12

    • カドックの事はどうでも良いが、もう一人の自分が大切にしていたものは大切にする義理がある、って事は言ってたので混同はしていないだろう

      -- 2025-07-08 (火) 19:41:08

      • でも、なんでカドックの手袋を持ってたのかは謎というか、冬木クリアだからカドックまだ生きてる人もいるだろうしその辺り時期的にもデリケートだと思うんよな

        -- 2025-07-08 (火) 20:01:24

        • シナリオの時系列で言えば、カルデア側で王女が手袋を持ってるのを見てるカドックが居たかもしれない

          -- 2025-07-08 (火) 20:02:45

        • SNSで話題になった今のうちにネタを擦るのは悪い事ではない、のだが。
          持っていた過程がないので導入が無いし。
          台詞で匂わせするには異聞帯アナスタシアへの言及が足りなくて稚拙。

          -- 2025-07-08 (火) 21:24:29

          • 別に特別な過程が必要なことじゃないし。今回のセリフだけで理由は述べられてるでしょ。

            -- 2025-07-09 (水) 11:27:17

          • これまでのシナリオと幕間踏まえるなら過程めっちゃいるよね
            そういうとこが雑ってことでしょ

            -- 2025-07-09 (水) 13:26:43

          • カルデアと異聞帯のアナスタシアは違うってことを幕間でやったはずなのに急にカドックの手袋云々出てきて頭???だった

            -- 2025-07-10 (木) 01:10:38

        • 雪の守護者としてカルデアから呼ばれた←分かる
          カドックの手袋が紛れ込んできた←?
          ライターがカドアナやりたくて無理矢理ぶっ込んだようにしか見えん

          -- 2025-07-08 (火) 23:23:07

          • まあ他所でも「これやる意味あった?」って言われてるからねえ。「これがやりたかっただけ」の典型例

            -- 2025-07-09 (水) 13:53:44

  • ツッコミ不在だと思ってたパーティにツッコミが来た・・・

    -- 2025-07-08 (火) 20:57:02

  • わざわざ呼ばれたあげく役割が交代だけっていうのはなあ…

    -- 2025-07-08 (火) 22:40:33

    • 雪玉に石を込めてアンダースローで投球、ぶつけた相手を吹き飛ばすくらいはしても良かったのかもしれない

      -- 2025-07-08 (火) 22:43:40

    • 本来なら試練は終わってる筈だったからね、頼光さんも見届けるだけですからって言ってたし

      -- 2025-07-08 (火) 22:48:08

  • こっから先カドアナ推しを繋ぎ止める為に出るたび汎と異を混同したような匂わせしかしなくなる見たいなことだけは勘弁な

    -- 2025-07-09 (水) 17:32:30

  • というか今回のアナスタシア、手袋の件抜きにしてもぐだが召喚したアナスタシアにしては妙に辛辣な語り口だった気がする。ぐだが召喚したアナスタシアはもう少し柔らかい話し方をするような気がする

    -- 2025-07-10 (木) 03:40:01

    • わかる
      幕間でカルデアにも慣れていたずらっ子発揮してたよね

      -- 2025-07-10 (木) 04:34:19

    • それもあってかなり雑だった。
      インドラの逸話に雪はほぼ無いし、カドアナしたかっただけだから、正直アナスタシアや雪の試練はいらなかったな。

      -- 2025-07-10 (木) 08:19:09

      • カドアナしたいくせに、アナスタシアのキャラを書けてないってすっごい致命的に思う

        -- 2025-07-10 (木) 12:09:13

    • 口調は異聞帯アナスタシアの要素が入ってるからだと思ったわ。そんなに気になる?

      -- 2025-07-14 (月) 00:38:41

      • だってそんな設定ないし

        -- 2025-07-14 (月) 01:15:44

  • やりたいことはわかるけどもうちょい文量使ってくれないと、アナスタシアの態度がカルデアの彼女の割には堅いのと合わせてカドックのキャスターと混同しちゃってるのでは感がなあ。もう一人の自分への敬意みたいなもんだろうとは思ってるが、あれじゃ伝わりにくいよ

    -- 2025-07-10 (木) 15:24:56

  • そもそも最初に凡アナと異アナに分けたのが失敗よな。カイニスみたいにカルデアに協力はするし今のマスターも大切にするが、それはそれとしてかつてのマスターは座の本体に深く刻まれるぐらい特別な存在って形にしとけばよかった。
    いやまぁ当時の雰囲気だとぐだデレさせた方がガチャ回るから切り分けたかったのも理解できるが、今回みたいな描写入れるには邪魔な設定になったよな。

    -- 2025-07-11 (金) 04:05:58

    • ただその場合、カドックが二部でカルデアに協力するのが既定路線だった場合異聞帯アナスタシアが召喚されている状態だと色々シナリオ上不都合だろうから、その状態も難しかったと思う。カイニスはLB5でマスターと分かたれたからこその状態でしょうし。とはいえメインシナリオ上のアナスタシアの役割を考えたらいっそ敵専用で味方として召喚できない方がメインシナリオのみで考えたらよかったのかも知れない。個人的にはアナスタシアが好きだから今の設定で実装してくれてありがたくはあるけれど。

      -- 2025-07-11 (金) 04:20:05

      • apoで結末が書かれてるが故に同じカルデアに居て互いの記憶もあるけどストーリー上絡ませる事が出来ないジャンヌとジークみたいな感じになるから難しいかー

        -- 2025-07-11 (金) 04:29:04

    • 幕間で覚えのない虐殺の記憶に苦しんでるってとこから上手く切り分けたし、なまじ同じキャラにしたらカドック生きてる限り距離感調整にプレイヤーがギスギスするし、カドックの「僕のキャスターはあの時の一人だけ」って芯の魅力が無くなっちゃうしで良い事ないぞ。カイニス然り、片方死んでるから成立する関係よ。かと言ってカドック殺す訳にいかんし
      今回の場合、カルデアのアナスタシアって明言しながら手袋に個人的に固執するのが矛盾よね。どうしてもカドアナお出ししたいなら、「自分には曖昧な感覚しかないけど、ぐだとマシュの思い出の為に絶対に見付けたかった」って流れで、最後にぐだに手袋プレゼントしてたら悪戯心もあるしキレイだったんじゃないかね。
      後はそもそも全員カルデア産の鯖じゃなくするくらいしかない…

      -- 2025-07-14 (月) 14:40:14

  • 身近な人の大事な人に縁あるものを拾ってしまいそれを捨てたり早々に諦めるはちょっと…って探すのはわかる。でも絶対に見つけたい宝物みたいな選択肢出てうん?と思った。むしろカルデアではアナよりぐだとマシュの方がカドックに近いだろうし(だからこそ自己投影したのかもしれないが)

    -- 2025-07-11 (金) 06:48:54

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