冠位戴冠戦:Berserker のバックアップ(No.16)


概要 Edit

2025/06/20開幕。当時のお知らせ
「冠位戴冠戦」とは、超克すべき敵に備えて自分だけのグランドサーヴァントを選定し、強力な冠位英霊に挑む、「第2部 終章」に向けた最終試練です。
選定したグランドサーヴァントを強化し、来るべき「終章」の戦いに備えましょう。

「冠位戴冠戦」の流れ Edit

「冠位戴冠戦」は「冠位解放戦」「冠位研鑽戦」「冠位認定戦」の3つからなり、それぞれのバトルをクリアすることで「グランドサーヴァントの選定(冠位選定)」や「グランドスコアの強化」などをおこなえるようになります。

「冠位解放戦」「冠位研鑽戦」「冠位認定戦」は恒常的に開放されるため、APを消費することでいつでも挑戦できます。
そのうち「冠位研鑽戦」は、APだけでなく「ストーム・ポッド」1個を消費します。

ストーム・ポッド無料期間 Edit

2025年06月20日(金)18:00 ~ 6月27日(金)12:59

  • エクストラミッションに「いずれかの『冠位研鑽戦〔バーサーカー〕』を50回クリア」があるため、期間内の周回を推奨。
    • 期間終了後は、ストーム・ポッドの所持上限から、同ミッションクリアに半月以上かかる

開放条件 Edit

奏章プロローグ オーディール・コール0」クリア

内容 Edit

  • 参加条件を満たすとターミナルに冠位戴冠戦のバナーが表示され、参加可能になる。
  • 全てのクエストでバーサーカークラスのみが編成可能。これまでの高難易度やフリークエストとは異なる戦術が要求される。
    • 全クエストで共通して専用バージョンのヘラクレス・イーコール単体と戦うことになる。
    • サポートもバーサーカークラスのみ使用可能。通常のサポート編成に加えてグランドバーサーカーに設定されているサーヴァントを借りることができる。
    • 解放戦はブレイクゲージ無し。代わりにヘラクレスらしくガッツを持っている。
    • 「冠位編成」から自分のグランドバーサーカーに装備させる礼装を設定可能。ただし自分で使用する時とサポートとで共通となっている
      • グランドセイバーに装備させた礼装も重複して装備可能となる。
  • 周回のポイント
    • 敵は単体一騎固定であり、選定したグランドバーサーカーに多数の強力な効果が付与されるため、特にこだわりが無いのであれば単体宝具のグランドバーサーカーを軸に攻略するのが楽。
      • グランドバーサーカーは自前+フレンドで最大2騎配置できる。各種の強力な固有バフに加えて3種の礼装のHP・ATKバフが合算で上乗せされるため、極めて強力な戦闘力を持っている。
      • なお礼装は3種ともマテリアルに登録される。特にフレンドの絆礼装を登録するチャンスでもある。
      • 自前のグランドバーサーカーが全体or補助宝具であったり、宝具Lv/火力が低いなどの場合はサポートから単体宝具グランドバーサーカーを借りるとよい。
        ただし、全体宝具でもグランドスコア・クラススコアによって威力は大幅に高まり、Busterタイプならクリティカル主体でも宝具並の火力を出しやすい。自身の所持するサーヴァントや編成の組み合わせ次第である事は考慮しておこう。
    • グランドバーサーカー以外のサーヴァントはバフやNPを付与できる者で固め、グランドの強化にあてよう。
+  主なサポート系バーサーカー

太字はNPを付与可能なサーヴァント

  • ☆5
    • ナイチンゲール
      味方単体にBusterアップ&Busterクリ威力アップを付与、スター20個を獲得できる。特にBusterアップは50%と高倍率。Busterサポーター筆頭候補。
    • 謎のヒロインX(オルタ)
      全体攻撃力アップと味方単体へのスター集中ダウン、スター20個獲得を持つクリティカルサポーター。
    • モルガン
      全体攻撃力アップと全体防御力ダウンを計50%持つ汎用性の高いサポーター。単体にNP20を付与できるのも強み。
      一応スター15個獲得も持つが自身に集中させてしまうため、自身のカードが少ないタイミングを狙う必要がある。
    • 伊吹童子(狂)
      全体の攻撃力アップ&クリ威力アップに単体Arts&Busterアップと付与できるバフの種類が多い。
      特にアルトリア・キャスター(狂)、他ヴラド三世・ガラテアなどArtsアタッカーを起用する際に。
      毎ターンスター10個獲得を持つが、こちらも同時に自身に集中させてしまう。やはりコマンドカードの出方に注意したい。
    • 千利休
      味方全体のQuickアップと、単体にNP30&OC+2を付与でき、スター15個獲得も可能。NP付与30はバーサーカーでは最大値。
    • アルトリア・キャスター(狂)
      単体にNP20とOC+2を付与し、自己集中と付随するとはいえ毎ターンスター10個獲得も持つ。
      自身以外の火力を上昇させるバフは持たないが、そもそもNP自給力が高く特攻宝具が刺さる強力なアタッカーであるうえ、
      開放戦・認定戦でも全体に無敵貫通宝具への対策を施せるなど、このイベントにおいて最適解に近いアタッカーの一人。
    • ロウヒ
      味方全体にQuick&BusterアップとNP20を付与可能。スタンによる妨害も可能。
      宝具を使えば現状バーサーカーで唯一宝具威力アップを盛れる。
    • リリス
      敵に与えるクリティカルダメージを引き上げられる。魅了は精神異常耐性によって(確定無効ではないが)ほぼ塞がれているので注意。
      スター獲得30個はバーサーカーでは最大値。
  • ☆4
    • 茨木童子
      全体攻撃力アップ持ち。味方単体に100%ものクリティカル威力アップを付与できるが、1ターン限りで持続しないため慎重に使いたい。
    • エルドラドのバーサーカー
      味方全体に攻撃力アップとBusterアップを付与可能。ただしよりコストの低いバニヤンと役割が被っており優先度が下がる。編成枠に余裕があれば両者を採用するのもアリか。
      ギリシャ男性特攻を目当てとしたアタッカーとして採用するにはNPが厳しい。
    • アタランテ(オルタ)
      1ターンのみだが50%の高倍率Quickバフを全体付与できる。
      スター20個獲得を持つが自身へのスター集中もあるため、自身のカードが出ていないタイミングを狙う必要がある。
    • ブリュンヒルデ(狂)
      〔愛する者〕にArts/Busterアップを付与可能。バーサーカーで当てはまるのは坂田金時ヴラド三世(狂)ベオウルフクー・フーリン(オルタ)静希草十郎
      毎ターンスター10個獲得も持つ。
    • ドゥリーヨダナ
      全体攻撃力アップ&クリティカル威力アップ、スター15個獲得、毎ターンスター20個獲得、単体スター集中を備えたバーサーカー最高クラスのクリティカルサポーター。
      ただし単体スター集中とは別スキルでランダムな味方に1ターンのスター集中を付与してしまう。コマンドカードの出方次第でスター配分が崩れるので注意したい。
      弱体耐性ダウンも付与可能なため、W編成にすればリリスの魅了が通るようになる。
  • ☆3
    • 清姫
      敵単体に防御力ダウンを付与可能。サポート性能が高いわけではないが、戦力が揃っていない場合は選択肢に入るか。
  • ☆1
    • アステリオス
      宝具によって50%もの防御力ダウンを付与できる。Arts宝具のためアルトリア・キャスター(狂)をアタッカーにする際に有効か。
    • ポール・バニヤン
      全体Busterアップ&クリティカル威力アップ、全体防御力ダウンという屈指のバフ量を持つ破格のサポーター。
      常設イベントクリアで入手可能な☆1サーヴァントであり、低コストで編成の負担を減らしてくれるのも高評価。
      NPやスターを供給できるサーヴァントと組ませたい。

クエスト Edit

冠位解放戦 Edit

Event冠位解放戦〔バーサーカー〕推奨Lv100
AP5周回数1クリア報酬カルデアの夢火×1
遡行の羅針盤×5
絆P3,164EXP131,986QP32,487
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコール
Lv100(冠狂:274,952)
ドロップ
金箱煌星のカケラ、狂の秘石、バーサーカーモニュメント、QP+2,000,000
銀箱
銅箱
備考バーサーカーのみ編成可能

ヘラクレスの永続・解除不可バフ
射殺す百頭 EX
通常攻撃時に防御力ダウン付与+剣・弓・槍・騎クラスに対して防御優位
勇猛 A+
攻撃力アップ&精神異常耐性アップ
栄光の大剣』(ガッツ未発動時)
攻撃力アップ
破壊の戦斧』(ガッツ発動1回)
防御無視+通常攻撃時全体HP減少
非情の剛弓』(ガッツ発動2回)
クリティカル発生アップ+クリティカル攻撃時NP減少

・開幕
狂戦士の試練
味方全体(控え含む)に特殊威力アップ(永続・解除不可)を付与
開戦の咆哮
ヘラクレスのチャージMAX&ガッツ(全回復、2回、発動時バフ変更、永続・解除不可)付与

ヘラクレスのスキル

宝具『射殺す百神(ブレイクエイジ・ギガントマキアー)
ヘラクレスに巨人特攻、機械特攻、宝具威力アップ、無敵貫通付与+単体攻撃


冠位研鑽戦 Edit

Event冠位研鑽戦〔バーサーカー〕Ⅰ推奨Lv100
AP40周回数クリア報酬英霊結晶・終局のフォウくんALL★5(HP) 1枚
英霊結晶・原初のフォウくんALL★5(ATK) 1枚
絆P3,164EXP131,986QP32,487
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコール
Lv100(冠狂:390,413)
ドロップ
金箱星冠の結晶〔バーサーカー〕、煌星のカケラ、呪獣胆石、暁光炉心、混沌の爪、バーサーカーモニュメント、狂の秘石
銀箱神脈霊子、巨人の指輪、追憶の貝殻、八連双晶、バーサーカーピース、狂の魔石
銅箱虚影の塵、忘れじの灰、励振火薬、魔術髄液、狂の輝石
備考バーサーカーのみ編成可能


Event冠位研鑽戦〔バーサーカー〕Ⅱ推奨Lv100+
AP40周回数クリア報酬英霊結晶・終局のフォウくんALL★5(HP) 1枚
英霊結晶・原初のフォウくんALL★5(ATK) 1枚
絆P3,385EXP141,225QP34,761
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコール
Lv100(冠狂:560,179)
ドロップ
金箱星冠の結晶〔バーサーカー〕、煌星のカケラ、呪獣胆石、暁光炉心、混沌の爪、バーサーカーモニュメント、狂の秘石
銀箱神脈霊子、巨人の指輪、追憶の貝殻、八連双晶、バーサーカーピース、狂の魔石
銅箱虚影の塵、忘れじの灰、励振火薬、魔術髄液、狂の輝石
備考バーサーカーのみ編成可能


Event冠位研鑽戦〔バーサーカー〕Ⅲ推奨Lv100++
AP40周回数クリア報酬英霊結晶・終局のフォウくんALL★5(HP) 1枚
英霊結晶・原初のフォウくんALL★5(ATK) 1枚
絆P3,622EXP151,111QP37,194
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコール
Lv100(冠狂:790,122)
ドロップ
金箱星冠の結晶〔バーサーカー〕、煌星のカケラ、呪獣胆石、暁光炉心、混沌の爪、バーサーカーモニュメント、狂の秘石
銀箱神脈霊子、巨人の指輪、追憶の貝殻、八連双晶、バーサーカーピース、狂の魔石
銅箱虚影の塵、忘れじの灰、励振火薬、魔術髄液、狂の輝石
備考バーサーカーのみ編成可能


Event冠位研鑽戦〔バーサーカー〕Ⅳ推奨Lv100+++
AP40周回数クリア報酬英霊結晶・終局のフォウくんALL★5(HP) 1枚
英霊結晶・原初のフォウくんALL★5(ATK) 1枚
絆P3,876EXP161,689QP39,798
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコール
Lv100(冠狂:1,080,241)
ドロップ
金箱星冠の結晶〔バーサーカー〕、煌星のカケラ、呪獣胆石、暁光炉心、混沌の爪、バーサーカーモニュメント、狂の秘石
銀箱神脈霊子、巨人の指輪、追憶の貝殻、八連双晶、バーサーカーピース、狂の魔石
銅箱虚影の塵、忘れじの灰、励振火薬、魔術髄液、狂の輝石
備考バーサーカーのみ編成可能


Event冠位研鑽戦〔バーサーカー〕Ⅴ推奨Lv100★
AP40周回数クリア報酬英霊結晶・終局のフォウくんALL★5(HP) 1枚
英霊結晶・原初のフォウくんALL★5(ATK) 1枚
絆P4,147EXP173,007QP42,584
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコール
Lv100(冠狂:1,530,342)
ドロップ
金箱星冠の結晶〔バーサーカー〕、煌星のカケラ、呪獣胆石、暁光炉心、混沌の爪、バーサーカーモニュメント、狂の秘石
銀箱神脈霊子、巨人の指輪、追憶の貝殻、八連双晶、バーサーカーピース、狂の魔石
銅箱虚影の塵、忘れじの灰、励振火薬、魔術髄液、狂の輝石
備考バーサーカーのみ編成可能


Event冠位研鑽戦〔バーサーカー〕Ⅵ推奨Lv100★★
AP40周回数クリア報酬英霊結晶・終局のフォウくんALL★5(HP) 1枚
英霊結晶・原初のフォウくんALL★5(ATK) 1枚
絆P4,438EXP185,117QP45,565
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコール
Lv100(冠狂:2,220,171)
ドロップ
金箱星冠の結晶〔バーサーカー〕、煌星のカケラ、呪獣胆石、暁光炉心、混沌の爪、バーサーカーモニュメント、狂の秘石
銀箱神脈霊子、巨人の指輪、追憶の貝殻、八連双晶、バーサーカーピース、狂の魔石
銅箱虚影の塵、忘れじの灰、励振火薬、魔術髄液、狂の輝石
備考バーサーカーのみ編成可能


Event冠位研鑽戦〔バーサーカー〕Ⅶ推奨Lv100★★★
AP40周回数クリア報酬英霊結晶・終局のフォウくんALL★5(HP) 1枚
英霊結晶・原初のフォウくんALL★5(ATK) 1枚
絆P4748EXP198,075QP48,754
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコール
Lv100(冠狂:3,600,806)
ドロップ
金箱星冠の結晶〔バーサーカー〕、煌星のカケラ、呪獣胆石、暁光炉心、混沌の爪、バーサーカーモニュメント、狂の秘石
銀箱神脈霊子、巨人の指輪、追憶の貝殻、八連双晶、バーサーカーピース、狂の魔石
銅箱虚影の塵、忘れじの灰、励振火薬、魔術髄液、狂の輝石
備考バーサーカーのみ編成可能


冠位認定戦 Edit

Event冠位認定戦〔バーサーカー〕推奨Lv100★
AP5周回数1クリア報酬概念礼装「狂戦士の頂に立つもの
伝承結晶×1
絆P4147EXP173,007QP42,584
Stage 1/1
Battle
1/1
ヘラクレス・イーコールbr;Lv100(冠狂:880,632)
→(冠狂:978,480)
→(冠狂:1,418,796)
ドロップ
金箱煌星のカケラ×5、バーサーカーモニュメント×5、狂の秘石×5、QP10,000,000
銀箱
銅箱
編成制限バーサーカーのみ
攻略の
ヒント
・敵は攻撃を受けるたびに受けた攻撃に対する防御力がアップする。
攻撃の区分は
「非クリティカル発生時の通常攻撃」
「クリティカル発生時の通常攻撃」
「宝具による攻撃」
 の3つ。
 通常攻撃への防御力アップは1T、通常攻撃への防御力アップは3T持続する。
同じ攻撃を続けると与えられるダメージが減っていってしまうが、
味方のグランドバーサーカーの攻撃nみダメージの減衰が緩和される。
・敵は3T毎に〔狂乱〕状態になる。
〔狂乱〕状態では攻撃の威力がアップするかわりに
全ての攻撃に対する耐性がダウンし、
行動回数を増やすスキルを使うようになるかわりに、他のスキルが封印される。
また、攻撃を受けた時の防御力アップ効果の付与が一時的に行われなくなる。
・敵の使用するスキル〔心砕の天つ風〕では
プレイヤー側に特殊なスキル封印状態が付与される。
この効果はスキルが封印されているサーヴァント自身の宝具を使用するまで解除されない。
・敵はHPゲージをBreakされるたびに武器を持ち替え、一部のパッシブスキルが変化する。
備考ヘラクレスの永続・解除不可バフ
射殺す百頭 EX
通常攻撃時に防御力ダウン付与+剣・弓・槍・騎クラスに対して防御優位
勇猛 A+
攻撃力アップ&精神異常耐性アップ
栄光の大剣
攻撃力アップ
非情の剛弓
(2ブレイク後)クリティカルの発生率をアップ+クリティカル攻撃時、対象のNPを減らす
主神の加護
スターが発生する確率を減らす&クリティカルの発生率をアップ
勇士の試練・非クリティカル
クリティカルを除く通常攻撃を受けた時、受けた攻撃に対する防御力アップ<グランドバーサーカーの攻撃では効果が半減し、〔狂乱〕状態が付与されている間は効果が無効になる>
勇士の試練・クリティカル
クリティカルを攻撃を受けた時、受けた攻撃に対する防御力アップ<グランドバーサーカーの攻撃では効果が半減し、〔狂乱〕状態が付与されている間は効果が無効になる>
勇士の試練・宝具
宝具攻撃を受けた時、受けた攻撃に対する防御力アップ<グランドバーサーカーの攻撃では効果が半減し、〔狂乱〕状態が付与されている間は効果が無効になる>

・ヘラクレスのスキル
心眼(偽)B
心砕の天つ風
狂気の双眸
剛力無双
・2ブレイク後
不況不屈(A)

宝具『射殺す百神(ブレイクエイジ・ギガントマキアー)
ヘラクレスに巨人特攻、機械特攻、宝具威力アップ、無敵貫通付与+単体攻撃

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • ヘラクレス・イーコール」は「アガルタの女」に登場する巨大化したヘラクレスである「メガロス」と同じ姿、ただし武器が剣や斧、弓矢に変化するギミックなど含め、バトルキャラはアレンジされている(設定的な違いは不明)。
    剣、斧、弓矢でそれぞれモーションが異なるが、宝具演出は共通。
    • 宝具は『射殺す百神(ブレイクエイジ・ギガントマキアー)』。
      空位・宮本武蔵と同じく宝具名称だけではなく、効果・演出も独自のものになっている。
    • 「イーコール」とはギリシャ神話の神々に流れている不老不死の力を宿す血のこと。
      エウロペのマテリアルによれば彼女の宝具である青銅の巨人タロスにも『魔力源である神血イーコール』が流れている。
    • おそらく持っている剣は「マルミアドワーズ」。
      アーサー王の持つ剣の一振りで、もともとはヘラクレスが所有していたという伝説がある。
      アルトリア・キャスター(第三段階)が持っているものとだいたい同じ形状。
  • バーサーカーのグランドスコアにある「曇らせ侍る(狂)」は、おそらくバーサーカーを召喚する際、召喚の詠唱に加える一節、「されど汝はその眼を混沌に曇らせ侍るべし。汝、狂乱の檻に囚われし者。我はその鎖を手繰る者」から。


コメント Edit


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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • とうとうバニヤンが絆15になってしまった 属性多いからコストの隙間埋めに重宝してたんだよな… この枠どうしよう -- 2025-06-23 (月) 14:07:56
    • ってか夢火の導きがあるんだし、そのまま使えばいい 属性選ばずの絆バッファーだし -- 2025-06-23 (月) 14:10:20
      • そういえば編成ボーナスあるんだったね 問題解決ありがとうございました! -- 2025-06-23 (月) 14:14:32
      • マシュと星1の絆マはコスト面とボーナス面から優先すべきだよね -- 2025-06-23 (月) 14:58:25
      • 夢火の導きはランチとかTTとかの礼装増加分だけは損することになるのは注意ね -- 2025-06-23 (月) 16:49:40
      • PT合計の絆獲得量は「絆5%礼装1つ外して絆15の低レア鯖を絆溢れてない高レア鯖に変える」>「絆15になった低レア鯖そのまま編成で夢火の導き効果得る」っぽいわ, -- 2025-06-23 (月) 19:05:02
  • このグラバサ周回だけでマスターレベルが5も上がってもうMAX180や……回りやすいのがいけない、回りやすいのが -- 2025-06-23 (月) 14:24:12
    • 175→180ってこと??何周しとんやそれ…(誉め言葉) -- 2025-06-23 (月) 14:57:40
  • 無凸泥雨(LV60)付けたバサキャス(LV100宝具3)が今までにないくらいフレポ稼いで来てて、ちょっと怖いな… -- 2025-06-23 (月) 15:08:08
    • うちも凸ティーと凸ランチ持たせたヴラド公がむっちゃ稼いでてビビる。戴冠戦は得られるポイントが多いとは言え -- 2025-06-23 (月) 16:14:14
      • フレに頼らないで安定して回せるからランチTTが一番ありがたいんよな。 -- 2025-06-23 (月) 17:22:12
  • グランド実装以降、いまだにサポートの表示順がわからん…と思ったが、ソート順の設定(ログイン順 レベル順 HP順 ATK順)もだけど概念礼装 優先表示設定 が強めにきくのか -- 2025-06-23 (月) 15:39:51
    • 礼装優先してなかったらフレグランドのソート順→野良グランドのソート順→フレ通常鯖のソート順→野良通常鯖のソート順になる、礼装優先設定してたら礼装効果の最大倍率順になる(同倍率なら実装新しい順、同じ礼装なら礼装Lv順)はずだよ -- 2025-06-23 (月) 16:56:13
    • 順番なんてデフォのログイン時間順から動かしたことないな -- 2025-06-23 (月) 23:18:41
      • いっぺん絆礼装優先にしてみたけど、なんか無茶苦茶(に見える)並べ順になってむしろ使い難くなったから元に戻した… -- 2025-06-24 (火) 02:05:54
  • ★★★が剣の時より楽だったから、周回しまくってたら200連分の石が貯まったわ。周年前だからありがたい -- 2025-06-23 (月) 18:16:12
  • 冠位認定戦の再戦ができないのが残念 報酬無しでも良いので -- 2025-06-23 (月) 21:19:12
    • グランド交代したらもっぺん解放戦・認定戦をするって仕様だったら、それ目的で羅針盤使う人多いかもしれん -- 2025-06-23 (月) 22:18:41
  • うちのグランド水着ノッブなんだが、利休かバサトリアでNP補充+OC引き上げしたら宝具でワンパンできるのわかってからメチャ捗ってる 久しぶりに林檎が3桁になったよ…… -- 2025-06-23 (月) 23:21:23
  • とりあえず認定戦終わった周回も100回くらいしてふと気づく。グランドヘラクレスの宝具演出まだ見てねえ。かっこいいのかな。1回は見ておきたいな -- 2025-06-24 (火) 00:28:52
    • 解放戦が初手チャージMAXで即宝具してくるクエだったけど、ガンドとかで止めて1回も行動させずにガッツ2回込みで倒しきった感じ? -- 2025-06-24 (火) 00:53:02
      • たまたま運良くリリスの魅了とロウヒのスタンがね -- 2025-06-24 (火) 08:26:18
    • クッソ、格好いいから一度はちゃんと見とけ。 -- 2025-06-24 (火) 01:26:34
    • かっこいいはかっこいいんだけど、宝具食らった相手が小柄だと絵面がめっちゃ怖い -- 2025-06-24 (火) 01:30:06
      • ダレイオス王やアステリオスが喰らっても、あこれ死んだわとしか思えんド迫力…まさにギガントマキアの再現 -- 2025-06-24 (火) 02:04:20
      • 100★★★の白枠攻バフしかない状態で食らってみたら96000とか出たンすよねアレ……デバフ山積みしたところで耐えれるラインに持ち込める気がしない -- 2025-06-24 (火) 02:20:11
  • 狂戦士バフの条件がよく分からんなあ -- 2025-06-24 (火) 09:54:24
    • フレンドのキャストリアをオダチェンで前線に出すと機能するし、リリスを選ぶとそもそもバフがかからない -- 2025-06-24 (火) 09:57:23
    • バフがかかるのは同色チェーンの時だけだから、剣の時よりわかりやすいと思うのだが… -- 2025-06-24 (火) 10:10:05
      • 同色チェーンってどういうことだと思ったけど、ギミックバフはそれだけってことか。やっと分かったわ -- 2025-06-24 (火) 11:01:21
    • 前衛に出てるグランドのスコアの数で変わってる? -- 2025-06-24 (火) 10:17:24
      • と思ったけど絆礼装で全体バフかかってるのを開幕バフと勘違いしてた…… -- 2025-06-24 (火) 10:21:06
      • 下のコメントでもあったけど、それだわ -- 2025-06-24 (火) 10:48:53
      • 途中送信してしまった。ステージのギミックじゃなくてキャストリアの絆礼装か。なんという勘違い、失礼しました -- 2025-06-24 (火) 10:51:50
  • ここに記述されてる特殊威力アップと一緒に付与される〔神性〕〔混沌〕へのダメージアップって、アルキャスの絆礼装の効果じゃないかなあ……? アイコンが暗くなってるのも、絆礼装を装備したアルキャスがサブメンバーだから無効になっているのでは? -- 2025-06-24 (火) 10:23:00
    • すまない、これは上に枝付けするべきだったか -- 2025-06-24 (火) 10:24:11
    • その可能性が高そうなので修正した -- 2025-06-24 (火) 10:25:38
    • 知らん間に謎の編集されてたんだな、昨日か -- 2025-06-24 (火) 16:18:48
  • 煌星のカケラドロップ狙いで周回しまくったけどぜんぜん増えんな… -- 2025-06-24 (火) 10:53:37
    • ドロップ率10%弱って感じだな。3桁目指してたけどやめとこう… -- 2025-06-24 (火) 11:52:29
    • ウニ欲しいだけなら、落涙の90+回る方がいいんじゃないかなあ…素材ドロップは金銀銅各4種ずつだから、確率バラけてるだろうし -- 2025-06-24 (火) 11:55:02
  • ランチティータイム装備のつよつよアタッカー借りて研鑽戦回ってるけど、そういう金時は滅多にみなくて意外だ -- 2025-06-24 (火) 12:36:56
    • 特攻が刺さるアルキャス・水着ノッブ・ベオウルフ、ロウヒ宝具と同色でバフを受けつつ宝具チェインできるリリス等Q宝具勢と違って、金時でTTランチにすると宝具威力アップがマスター礼装分しかないから火力が不足するのではないだろうか? -- 2025-06-24 (火) 12:52:09
      • 編成にもよるがダブル系で回れるはず ただそれするぐらいなら手間を減らすのと自由度上げて数を回したほうがいいよねってなるけど、都合3~4枠自由になるからね<ダブル金時 -- 2025-06-24 (火) 14:05:06
    • 金時はダブル金時のスキル3~4回+Bチェインによる速さが武器ってガリガリ回す人向け配置が好まれる 黒聖杯のスリップすら嫌って幻想の姫が理想になっているしな -- 2025-06-24 (火) 13:59:26
  • 林檎より先に夢火が尽きた。レアプリ交換とかで多少は貰えるだろうけど来月困るなあ -- 2025-06-24 (火) 12:54:23
    • ご利用は計画的に -- 2025-06-24 (火) 12:56:38
      • ①ここで全部使います -- 2025-06-24 (火) 12:59:44
      • 宵越しの石と呼符とポットと夢火はもたねぇ -- 2025-06-24 (火) 13:08:20
  • グラスコの初期NP10がちゃんと10かどうか借りる前に確認する方法って無い?(n敗) -- 2025-06-24 (火) 17:33:17
    • クラススコアの開放数見るとか -- 2025-06-24 (火) 17:37:58
      • 絆レベルの合計数で200必要みたいだけど、極星のトーチの解除条件でも170だから全開放でも足りない可能性がありえるみたい -- 2025-06-24 (火) 17:45:39
      • たくさんの鯖と絆を育んでくださいっていうだいぶ前の運営アナウンス?だったか、この関係もあるのかねえ<絆Lv合計数でグラスコの効果量が変動 -- 2025-06-24 (火) 19:45:41
    • 横にNP配布できるバッファー置きなされ -- 2025-06-24 (火) 18:19:10
    • たぶんないと思う まあ自己完結で済む範囲で回すかNP付与手段(鯖やマスター礼装)を増やせばいいだけって程度なのだが -- 2025-06-24 (火) 18:26:03
    • サポ選択のときにスコアの数(+◯/+◯)が表示されてる所タップでその鯖の解放クラススコア/グランドスコアと効果量が表示されるって前にここで聞いた&br()んでスコア+4/+12とか+17/+13の野良サポ居たので確認したら前者はNP9.97%、後者はNP7.37%だった。それぞれのマスターの絆レベル次第だねコレ……いちおうマスターLvが低い=絆の合計獲得量が少ないと考えられるので、マスターLvが低いサポ鯖を借りるときはチェックしておくか、他枝でも提示されてるNP供給役を自前で用意しておくのが無難そう -- 2025-06-24 (火) 19:12:59
    • クラススコア+16以外の奴は借りない -- 2025-06-24 (火) 19:21:37
      • 違うか、クラススコア+62/グランドスコア+16だ -- 2025-06-24 (火) 19:22:13
      • 62/16でも足りなかったことあるからそれでも確実じゃないのよね -- 2025-06-24 (火) 19:34:14
      • 枝1の葉1を読めばわかる -- 2025-06-24 (火) 20:06:36
    • 全体的に絆高めだろうバーサーカーで足りてないなら、他のクラスの戴冠戦だと足りてない率もっと高そうだよな… -- 2025-06-24 (火) 19:25:24
      • 夢火で少数精鋭に絞ってると合計絆Lvが少ないという可能性もあるかな -- 2025-06-24 (火) 19:38:57
      • 積極的にバーサーカーを召喚してこなかったので、絆Lvの合計が200に到達するまで時間のかかったマスターもおるのじゃよ… -- 2025-06-24 (火) 22:46:35
      • 奇遇だな、俺は期間限定狂がだいたい引けなかったおかげでExミッションの狂Lv合計数2500が終わってないLv180マスターだ。なんかヘラクレスも不在だ。 -- 2025-06-24 (火) 23:02:10
      • 恒常星4って意外と出難いんだよなあ…ピックアップされてる星5鯖より出難いのは言うに及ばず、星4鯖の総数が増えれば増えるほど個々のそれは更に出難くなる -- 2025-06-24 (火) 23:31:36
    • 借りる人の名前覚えるしかねえ -- 2025-06-24 (火) 20:04:04
    • そもそもグランドスコアの初期NPが足りなくて困る状況というのがわからん モルガンなり利休なりロウヒなり使ってチャージすりゃ済む話じゃん -- 2025-06-24 (火) 22:04:57
      • マスター礼装のnpチャージできるやつ使うのも手だね。 -- 2025-06-24 (火) 22:16:10
      • 上の方見たらWバサトリアに誰添えてるのかはわからんけどカード運に左右されず宝具だけでAチェイン組む前提っぽい書き込みあったから全員A鯖っぽい? -- 2025-06-24 (火) 22:25:32
      • 絆上がりすぎて使えるサポが減ってるマスターかも -- 2025-06-24 (火) 22:29:32
      • 全員☆5だし一騎も持ってないマスターも普通にいると思う -- 2025-06-24 (火) 22:31:15
      • そこにバサカ全員引けるガチャがあるのに? -- 2025-06-24 (火) 22:32:47
      • ガチャつかマスター礼装があるからなんとでもなりやすいはず まあただそういうのを気にしちゃう人はフレ依存せずに自前完結できるぐらいに底上げしたほうがストレスないけど -- 2025-06-24 (火) 22:57:43
      • 他で使える鯖はあまり上げ過ぎたくないな -- 2025-06-24 (火) 22:58:39
      • 自前完結って時間と金をFGOに注ぎ込み続けたマスターじゃないと難しいし人に勧めるものじゃないと思う -- 2025-06-24 (火) 23:03:40
      • じゃあ何を勧めるべきかっていうとやっぱりNP供給できる鯖置くかマスター礼装で保険かけたらってのだけど何故かそれは呑んでくれないから困る -- 2025-06-24 (火) 23:18:44
      • 木からズレた枝に追従して勝手に困ってストレスためてね? -- 2025-06-24 (火) 23:24:46
      • 呑んでくれないっても木と思われる人レスしてる印象にゃいぞ -- 2025-06-24 (火) 23:28:47
    • スコアの表示が同じ+62/+16なのに字の大きさが違うフレがいたんだがこのあたり関わってたりしないかな……? -- 2025-06-25 (水) 00:25:22
  • グランドスコアの毎ターンNP獲得表記がバサカ絆合計192で9.80でした。MAX毎ターンNP10.0から考えて絆lv1で0.25上がってる感じなのかな -- 2025-06-24 (火) 19:54:55
    • 0.05じゃね? -- 2025-06-24 (火) 20:01:05
  • 今回の冠位戦で学んだ事:モルガンと水着ジャンヌオルタのアイコンは意外と似ている モルガン借りてるんだけど何度かうっかり間違えそうになったわ…… -- 2025-06-24 (火) 22:32:10
  • 時間と金って上を回す発想前提なのが違ってると思う ようは身の丈に合ったところを回せって話ではある -- 2025-06-24 (火) 23:05:55
    • ストガチャいってきます -- 2025-06-24 (火) 23:06:15
      • 結果はどうでした? -- 2025-06-24 (火) 23:07:50
      • 黒聖杯の11枚目 王礼装とかのが嬉しかった…… -- 2025-06-24 (火) 23:17:14
    • 戦力揃ってないならなおさら自前完結の選択肢は無いな。フレ頼みの方が多少安定性に欠けてもできること多いし -- 2025-06-24 (火) 23:08:35
      • そういう人は無理に上回るのが悪い おとなしく下やったほうがいい -- 2025-06-24 (火) 23:18:13
      • だから上回れない人に自前完結を勧めるのはやめた方がいいっていう結論に戻る -- 2025-06-24 (火) 23:50:55
    • それはいつも思う。なんか最高難度を最短で、がデフォのような話になるたびにおもう。 -- 2025-06-24 (火) 23:30:27
      • まあここのwiki見てる人はやりこんでる人が多そうだから、そういう発想になるのやもしれん -- 2025-06-24 (火) 23:54:49
      • 攻略、だから まあ確かに一理はあるか -- 2025-06-24 (火) 23:56:27
      • 自前完結は時間と金がかかるから人に勧められないって話にこの返しはズレてると思った。身の丈って言うなら上を回す云々以前に自前完結っていう縛りを外すべきだし -- 2025-06-25 (水) 00:00:45
      • そのあたり8積みとかもだけどそれが当たり前だみたいな発想に染められて思考が固まっている人っておるからね だからその枷取っ払ったほうがいいよなぁってなる できないことを無理にするからつらくなるんだし これがまあフレ厳選とかできる人ならこういうことで困ってないんだろうし -- 2025-06-25 (水) 00:08:26
      • 理論上最大効率しか求めてない上にそれを他人に押し付けてくる人って何処にでも居りますかんね… -- 2025-06-27 (金) 14:55:36
  • ある程度手持ち揃ってたって1個2個難易度下げた方が時間効率よく回れて、結果的にお得とかもあるしな -- 2025-06-25 (水) 01:54:11
    • 冠位ヘラは攻撃モーションに外連味あるから一度手番渡すとちょい時間取られるのよね。安定してるとは言え2Tかかるのであれば、いっそ難易度下げて1Tで回るのはアリだわ -- 2025-06-25 (水) 02:49:13
  • 『イーコール』ってワード、どっかで聞いたなあ、多分FGOだと思うけど何処だったかなあ、って思ってたんだけどようやく思い出せた。 タロスのチャージアタックか。 -- 2025-06-25 (水) 13:00:42
    • それ以外にも小ネタに書いてあるから一読オヌヌメ -- 2025-06-25 (水) 14:28:14
    • イーコールってあれでしょ、コンバットで越前な男が出てくるゲームの開発社 -- 2025-06-25 (水) 16:38:06
      • それはエコール -- 2025-06-25 (水) 22:24:59
  • リリスを冠位にしてる人、意外と多いのな。奏章4の時は結構叩かれてた記憶があるんだが、嫌よ嫌よも好きのうちということか…… -- 2025-06-25 (水) 15:02:04
    • 叩くのは1人でも出来るし -- 2025-06-25 (水) 15:05:25
    • 終わったら他の子に代える人も居るだろうけど、ともあれリリスは性能面でもキャラ面でも有能よ -- 2025-06-25 (水) 16:09:03
    • 叩かれてた……? -- 2025-06-25 (水) 16:50:52
    • リリスに関してはむしろかなり好意的な意見ばっかりだった気がするが -- 2025-06-25 (水) 16:58:27
    • ネットの意見を鵜呑みにしたらいかんぞ -- 2025-06-25 (水) 19:19:08
    • 観測範囲狭そう -- 2025-06-25 (水) 20:58:32
    • どこで叩かれてたの?あなたの頭の中? -- 2025-06-25 (水) 21:55:59
    • この枝々を見ると、叩くという行為に対して無自覚な人って多いんだろうなぁと感じる -- 2025-06-26 (木) 14:21:07
      • いや叩くとか以前にこんな書き方したらそりゃツッコまれるでしょ。ツッコミ待ちレベルだよ -- 2025-06-26 (木) 16:37:36
      • ツッコまねば不作法というもの…… -- 2025-06-26 (木) 16:56:49
      • 自分ではツッコミだと思い込んでるけど傍から見たらただの叩きになってるって話よ、この枝で言うなら6番目と7番目 -- 2025-06-27 (金) 12:07:42
      • ナイナイ、単なる事実誤認の指摘 -- 2025-06-27 (金) 12:18:48
  • 次箱イベか〜そろそろ回るの控えめにしてこうかな……結構絆10達成したし……でも楽しい…… -- 2025-06-25 (水) 18:43:15
    • 俺はバサキャスとロウヒが絆12になるまで回すつもりだが、よくよく考えれば期間限定が終ってもストームポッドを消費して冠位はできるから頑張り過ぎなくてもいいだな -- 2025-06-26 (木) 06:50:36
      • ポッドはまだ戴冠戦が実装されてないクラスの冠位予定鯖絆上げ用にまわすという選択肢もあるので各マスターは好きなだけ悩んでね感 -- 2025-06-26 (木) 19:50:08
  • 頼光水着伊吹ロウヒが来月ボックスボーナス鯖選出で絆ボーナスということは…! -- 2025-06-25 (水) 19:36:32
    • 「※「冠位戴冠戦」は対象外となります。 」 -- 2025-06-25 (水) 19:42:52
      • 。。・°°・(>_<)・°°・。 -- 2025-06-25 (水) 19:45:06
      • これ他よりでかい文字で書いてあって笑った -- 2025-06-25 (水) 20:39:42
      • 太字だけど文字サイズは同じじゃね -- 2025-06-25 (水) 21:09:08
  • 龍脈つけた宝具1のクリームヒルトに宝具2と宝具1のバサトリア並べてどっちもTTランチつけてても最高難易度1ターン周回できる本当に楽に稼げる戴冠戦だった…これからもこれくらいだと嬉しいな -- 2025-06-25 (水) 22:00:02
    • 次からは等倍ばっかだからなぁ、後はあるか分からんフォーリナーの奴くらいでは楽できるの。 -- 2025-06-25 (水) 22:03:55
      • そもそも剣も狂も2倍相当になってるから元のクラス相性関係ないよ -- 2025-06-25 (水) 23:41:43
      • 横だけど特攻バフとしての100%アップの話じゃなく、その上で1.5倍のクラス補正の話と思う ヘラクレスHPちょっと高かったのこれの調整っぽいし -- 2025-06-26 (木) 14:23:56
      • 剣は等倍に100%バフで与ダメ2倍、狂は1.5倍に33%バフで与ダメ2倍で揃えられてるダメージな気がするんだが…… -- 2025-06-26 (木) 16:52:57
      • さらに言えば冠位ヘラは勇猛が精神防御面に偏って火力増加が低めになってる事で、狂の被ダメ増と釣り合い取らせてる印象。どのクラスでもイーブンな状況に持って来れるように配慮した様子が見て取れる -- 2025-06-26 (木) 21:57:50
      • ん、あぁそうか 被ダメ計算じゃあどっかで間違えてたか ありがと -- 2025-06-26 (木) 22:41:04
  • バーサーカーの育成素材が詰まってるぜ! ということになってるはずなのに骨が落ちないのはなんでなのよォーっ!!! 素材貯まっただろうからスキラゲすっペと思ったら骨で止まったマスターより -- 2025-06-25 (水) 23:40:42
    • 狂のクラススコアに使わないからだな。騎術殺の時にはたぶん落ちるよ -- 2025-06-25 (水) 23:50:28
      • 育成素材ってよりスコア素材なのか……なるほど。箱に入ってることを祈るしかないや -- 2025-06-26 (木) 00:56:28
      • 戴冠戦毎に各クラスのスコアで使う素材が拾えるって事は、ボックス(他イベント全般)で貰えるのはそれ以外の素材になるんじゃなかろうか。均等に配るべくして -- 2025-06-26 (木) 01:16:41
      • 前回の箱に入ってた灰と同時実装の剣は確率高そう、灰や剣より先の実装なのに1度も箱入りしてない鐘も来そう、長らく来てない塵もそろそろありそう、銅3枠これで埋まっちゃったりして…… -- 2025-06-26 (木) 01:18:50
      • なんか知らんうちに胆石がガッツリ減ってたから、採れるの嬉しみ!とか思ってたけど、そうか狂クラススコアでガッツリ減ってたってことなのか…… -- 2025-06-26 (木) 01:43:35
      • 胆石については去年の序盤に実装された星5讐3騎がどか食いしたせいもあると思うよ。うちはそうだった… -- 2025-06-26 (木) 01:52:46
    • 「バーサーカーの育成素材が詰まってるぜ!」まずこれが妄想なので……詰まってるのはバサカのクラススコアを開けるための素材 -- 2025-06-27 (金) 12:10:11
  • 今更なんだけど型月ギリシャのイーコールってどういう物質なんだろ、「タロスに流れている」というからどちらかといえば機神向けの燃料or潤滑油的なものだと思ってたんだけどヘラクレスの強化もできるっぽいし -- 2025-06-26 (木) 13:41:03
    • まあクリロノミアでマシュやコルデーの強化できたし? -- 2025-06-26 (木) 16:07:53
    • 機械にも生体にも使える万能エネルギーなんだよきっと 物質かどうかはわからない 「神」の概念流し込んでるとかかもよ(適当) -- 2025-06-26 (木) 17:53:54
      • 実際認定戦のヘラに主神の加護なんてスキルがあるのを見ると、普段より神力マシマシになってる状態なんじゃないかって思う -- 2025-06-26 (木) 21:59:23
    • アルケイデスが神を否定して人寄りのヘラクレスなのに対して、こっちは神寄りのヘラクレスなのかなって思った、ここのイーコールも物質的な意味じゃなくて神寄りって方の意味で -- 2025-06-26 (木) 18:02:29
    • ゼウス人間体の時に流れてる血で、あのヘラクレスは終末のワルキューレみたいに直接それを飲んだんだよ -- 2025-06-27 (金) 12:12:00
    • ナノマシンを使った人工血液とか -- 2025-06-27 (金) 14:19:58
  • セイバーの時も思ったけど、この余った星冠の結晶10,000QPに交換してくれないっすかね? -- 2025-06-27 (金) 00:15:17
    • ダメです -- 2025-06-27 (金) 00:16:16
    • あとで用途が増えても、文句いわない? -- 2025-06-27 (金) 00:20:52
      • 実際ほかに何かに使うんかねコレ? -- 2025-06-27 (金) 00:25:48
      • 言ったらまずいの? -- 2025-06-27 (金) 00:32:48
    • グランドだけLv150でこれ使う、とかは有るかもと思ってる。グランド追加強化要素 -- 2025-06-27 (金) 06:46:55
      • 他の物で代替できない用途を後から追加すると、だったら無料期間中にもっと周回したのに、ってお気持ち表明する人が出るから難しい -- 2025-06-27 (金) 07:45:56
      • 新要素追加消費の実装時に全クラス無料期間を設ければいいんじゃね -- 2025-06-27 (金) 08:57:37
      • グランドだけレベル150とかねーわ、120ですら1人育てるだけでも地獄の道行きなのにそこからさらに30上乗せとかねーわ -- 2025-06-27 (金) 12:13:33
      • そもそも(アイテム消費で)いつでもグランド変更できるから、グランドにした鯖だけレベル上限解放とかは根本の仕様から改修しないと……だろうから、多分ないんじゃないかしら -- 2025-06-27 (金) 16:29:34
  • おつかれ!狂モニュの在庫がV字回復だあ -- 2025-06-27 (金) 13:10:20
    • おつかれさますー。絆によって培われた石が360個得られました -- 2025-06-27 (金) 14:53:55
    • お疲れー。自分はマリカワールドのネット対戦でムキになってたせいで最低限しか回れんかった -- 2025-06-27 (金) 15:21:57
      • ムキになって結構!煽られて返さないようじゃバサカじゃない! -- 2025-06-27 (金) 17:09:42
    • おっつおっつ。さあ次は箱イベだ! -- 2025-06-27 (金) 16:20:08
  • とりあえずこれからも毎日ポッド3つ消費して箱イベまではちまちま素材集めに勤しんでみる -- 2025-06-27 (金) 20:59:39
    • 途中送信してた、あとフレ冠位鯖に討伐任せて味方は☆4ばかりにして絆を分配してみる -- 2025-06-27 (金) 21:01:52
  • 昨日、今日もうちのグランド借りてくれてる人がいる。ガン回しする時期を過ぎた分、最高効率じゃない鯖で遊ぶ人もいるということかな。ありがとう -- 2025-06-28 (土) 10:46:19
    • 全体宝具だから戦力目的で借りるひとはそう居らんだろうしと開き直って 狂戦士の頂きに立つもの&悠久の果てを求めて というマスターExp稼ぎ構成にしてたグラ狂が軽くフレポ稼いできててびっくりした。いやありがたいことだけど、意外だった -- 2025-07-09 (水) 19:29:47
  • こっちでも遺霊箱落ちるみたいだし、手持ちの戦力的に周回するのがより楽なこちらを周回するか。 -- 2025-07-23 (水) 22:44:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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