ハベトロット(役)
ステータス 
| SR | No.481 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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| クラス | プリテンダー | ||||
| 属性 | 中立・善 | ||||
| 真名 | ハベトロット | ||||
| 時代 | 不詳 | ||||
| 地域 | スコットランド、沖縄 | ||||
| 筋力 | B- | 耐久 | C++ | ||
| 敏捷 | C | 魔力 | C | ||
| 幸運 | C | 宝具 | EX | ||
| 能力値(初期値/最大値) | |||||
| HP | 1890/11815 | ||||
| ATK | 1510/9065 | ||||
| COST | 12 | ||||
| コマンドカード | Quick×2 | Arts×1 | Buster×2 | ||
| 特性 | |||||
| サーヴァント、地属性、中立属性、善属性、人型、女性、騎乗、愛する者、霊衣を持つ者、童話、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント | |||||
| 保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
| 守護神獣 [A] | 自身にターゲット集中状態を付与 | 1 | 8 | 初期スキル | |
| 自身に「被ダメージ時に自身のNPを増やす[Lv.1~]状態」を付与 | |||||
| 自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~] | |||||
| スターを獲得[Lv.1~] | - | ||||
| ヤナムン返し [A] | 味方全体に〔魔性〕特攻状態を付与[Lv.1~] | 3 | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
| 味方全体に〔死霊〕特攻状態を付与[Lv.1~] | |||||
| 味方全体に〔毒・呪い・やけど〕無効状態を付与 | |||||
| 味方全体に最大HPがアップする状態を付与[Lv.1~] | |||||
| スターを獲得 | - | ||||
| 敵全体の弱体耐性をダウン[Lv.1~] | 3 | ||||
| 敵全体にスキル封印状態を付与 | |||||
| 南海の大決戦 [EX] | 自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 霊基再臨×3突破 | |
| 自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | |||||
| スターが10個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | 1 | ||||
| スターが20個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが30個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが40個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが50個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが60個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが70個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが80個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが90個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| スターが99個以上ある場合、 自身の攻撃力を少しアップ | |||||
| 自身に付与されている〔最大HPアップ〕状態の数に応じて宝具威力をアップ(最大5個) | |||||
| クラススキル | 効果 | ||||
| 騎乗 [A] | 自身のQuickカードの性能をアップ | ||||
| 道具作成 [E-] | 自身の弱体付与成功率を少しアップ | ||||
| 妖精眼 [E-] | 自身の被クリティカル発生耐性を少しアップ | ||||
| 守護妖精 [EX] | 自身に「自身の背後の味方の防御力をアップする状態」を付与 | ||||
| 自身に「自身の背後の味方のクラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与 | |||||
| アペンドスキル | 効果 | ||||
| 追撃技巧向上 | 自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~] | ||||
| 魔力装填 | 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~] | ||||
| 対バーサーカー攻撃適性 | 自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~] | ||||
| 特撃技巧向上 | 自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | ||||
| スキル再装填 | 自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~] | ||||
| 宝具 | 種類 | ランク | 種別 | ||
| Buster | EX | 対怪獣宝具 | |||
| 効果 | |||||
| Busterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&宝具威力を敵の数に応じてアップ(1ターン)+敵単体に超強力な〔超巨大〕特攻攻撃[Lv.1~] | |||||
各レベル毎のステータス 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イラストの変化 
| イラスト:ヒライユキオ (+クリックで展開) |
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霊基再臨 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
霊衣開放 
| +クリックで展開 |
| ||||||||||||||||
保有スキル強化 
| 必要アイテム表+クリックで展開 |
|
アペンドスキル強化 
| 必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
| CV:伊藤彩紗 (+クリックで展開) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 霊衣『シーサー着ぐるみパーカー』(+クリックで展開) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マテリアル 
| 絆ポイント(+クリックで展開) |
|
| キャラクター詳細(+クリックで展開) |
大きめの麦わら帽子を被ったカルデア所属の妖精のハベトロット。 |
| 絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:50cm~60m・10kg~80t |
| 絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
〇能力 |
| 絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
〇騎乗:A |
| 絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
〇守護神獣:A |
| 絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
『うみを湧かす獅子の勇姿』 |
| カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開) |
今回、夏の沖縄特異点行きに選ばれたサーヴァント。 |
ゲームにおいて 
- ☆4プリテンダー。
2026年8月12日に開催された期間限定イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」における配布サーヴァント。- 霊衣「シーサー着ぐるみパーカー」も共に実装。この霊衣になるとバトル時のボイスが変化する。
- なお、イベントでの巨怪戦時に披露した巨大化状態はイベント限定の仕様なので、残念ながらプレイアブルユニットにはならない。
- カード構成はQQABB+B宝具。1枚のみのArtsは4Hitし、そのNP回収力はかなり高い。同じく4HitするQuickの性能も平均以上で、通常攻撃性能に恵まれている。
スキル解説 
- 通常霊基で所持していた「騎乗」「道具作成」「妖精眼」に加えて固有を一つ持つ。
- 「守護妖精 EX」
自身に「自身の背後の味方の防御力アップ&クラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与- 自身の背後とは、バトル中において水着ハベトロットより右側に配置した味方一騎となる。防御バフの値は低いものの、「クラス相性の防御不利を打ち消す」は司馬懿(ライネス)以来のユニーク効果。特にクラス相性でほぼ防御不利になるバーサーカークラスの耐久性を大きく底上げ可能。
基本的にはメリットしかないクラススキルだが、配置するだけで耐久性を上げてしまう都合上、HPを減らす前提の運用やデスチェンジと相性が悪い。そういう場合は水着ハベトロットを最も右に配置すれば解決する。
- 自身の背後とは、バトル中において水着ハベトロットより右側に配置した味方一騎となる。防御バフの値は低いものの、「クラス相性の防御不利を打ち消す」は司馬懿(ライネス)以来のユニーク効果。特にクラス相性でほぼ防御不利になるバーサーカークラスの耐久性を大きく底上げ可能。
- 「守護妖精 EX」
- スキルは自己強化とサポートの複合型。クリティカルとは別にスター面に関わる効果が多い。
- 「守護神獣 A」
自身にターゲット集中状態付与(1T)&「被ダメージ時に自身のNPを増やす状態」を付与(1T)&ガッツ付与(1回・3T)+スター獲得- タゲ取り持ち。1ターンの間ターゲットを集めつつ、被弾回数に合わせてNPを増やす。その増加量は通常の被弾時NP増加+最大NP30と多く、三回攻撃を受ければ宝具発動まで持っていける。
- 被弾が多くなる点をガッツによりそのターン中は持ちこたえることができる。
- スター獲得量は最大15個。クリティカル促進もだが、自身のスキル3の強化にも繋がる。
- 「ヤナムン返し A」
味方全体に〔魔性〕特攻付与(3T)&〔死霊〕特攻付与(3T) &〔毒・呪い・やけど〕無効状態を付与(3T)&最大HPアップ状態付与(3T)+スター獲得+敵全体の弱体耐性をダウン(3T)&スキル封印状態を付与(1T)- 複合サポートスキル。火力面では味方全体に〔魔性〕と〔死霊〕特攻という対エネミー向けのバフを付与する。どちらも最大30%。
- 耐久面ではスリップダメージ限定の無効状態と最大HPアップを付与する。HP増加量は最大3000と多めで「守護神獣」で被弾しがちな自身をフォローでき、「南海の大決戦」の宝具バフにも関係してくる。
- こちらのスター獲得量も最大15個。
- 敵全体に弱体耐性ダウンを付与しつつスキル封印を付与する。スキル封印で通常攻撃を強制させることで「守護神獣」でのNP回収を狙う形となる。
先に弱体耐性デバフを付与するのでスキル封印を付与しやすいものの、耐性ダウン自体が弾かれる可能性がある点に加えて効果量もそれほど大きくないため、過信は禁物。
- 「南海の大決戦 EX」
自身のQuickカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&スター数に応じて、攻撃力アップ(1T)&自身に付与されている〔最大HPアップ〕状態の数に応じて宝具威力アップ(1T)- カードバフはそれぞれ最大30%。無条件かつ3ターン持続する点は水着ハベトロットにとって貴重なダメージソース。
- スキル使用時のスター数に応じて攻撃バフを追加付与するという特殊効果も持ち、10の位の数に応じて(10回目のみ99個で判定)追加される。1つで5%、最大で50%まで伸びる。
通常はスター数50個以上に意味はないが、水着ハベトロットの最大火力を求める場合は99個まで貯める価値が発生する。逆にスターが9個以下の場合、攻撃バフは発生しない。 - さらに自身に付与されている〔最大HPアップ〕の数に応じて宝具威力も上がる。増加量は10%×付与数で、最大5個分までカウント。自身のスキルのみで1回分は追加可能。
- 「守護神獣 A」
宝具解説 
- 『
うみを湧かす獅子の勇姿 』
Busterカード性能アップ(3T)&宝具威力を敵の数に応じてアップ(1T)+Buster属性単体〔超巨大〕特攻攻撃- 事前にBusterバフと宝具威力バフを付与し、BusterバフがOC依存。OC1で10%と低めだが3ターン持続する。
- 宝具威力バフは発動時点での敵エネミー数によって増大し、1体ごとに10%ずつ増える。単体相手でも10%は最低限付与される。
- 自己バフは「南海の大決戦」の各種バフと「ヤナムン返し」の特攻が乗り、すべての条件を満たした場合の理論値は優れているが、全要素を満たすのは至難の業。
- 〔超巨大〕特攻宝具でもあり、対象には1.5倍のダメージアップが期待できる。
- 事前にBusterバフと宝具威力バフを付与し、BusterバフがOC依存。OC1で10%と低めだが3ターン持続する。
総評 
- 味方の防御相性に介入する特殊な壁役兼、特攻を複数持つ瞬間火力アタッカー。
その使用感はガレスに似ており、「守護神獣」で攻撃を受け止めつつ、スターが多めの時を狙って「南海の大決戦」を使用して自身も殴る、という動き方が主な運用になる。- 壁役として。
ターゲット集中ももちろんだが、「守護妖精」によりシサロットが場にいるだけで後ろの味方一騎の防御相性不利を常時打ち消せるのが非常に特徴的。
常時防御不利であるバーサーカーにはうってつけの効果なので、もっぱら彼らとの組み合わせが有効。- 味方の耐久サポートが「守護妖精」以外には1Tタゲ集中・DoTダメージ無効・最大HP3000アップしかない点には注意しよう。少なくとも、全体宝具から守る手段は他で用意しておきたい。
- アタッカーとして。
何といっても、条件を満たすことでバフ量が大きく伸びる「南海の大決戦」が目を引く。これ以外にも、敵の数で強化される宝具の事前バフ、3種の異なる特攻など、いわゆる『理論値は高いが、満たすための条件が難しい』の極致とでも言うべき設計となっている。- 自前のみだと、スター数は15個×2スキル分(=攻撃力15%)、最大HPアップは1個分(=宝具バフ10%)だけ用意出来る。また自身は単体攻撃宝具なので、基本的に宝具の事前バフは1体分(=宝具バフ10%)と見てよい。
- NP面で癖が強いことも語らねばならない。
「守護神獣」の被弾時NP30チャージが強力な一方で、近年実装としては珍しく即時NPチャージを持っていない。
そのため味方にNP補助をしてもらわない場合は、タゲ取りでNPを一気に貯めて、次ターンに自身の宝具で仕返しするというカウンター的運用をする必要がある。- NP貯めのために「守護神獣」を使うと攻撃力5~10%分とはいえ「南海の大決戦」用のスターが減るという取捨選択が発生しているのも、癖の強さを助長している。
- 周回では使えないが、1ターン目から宝具発動できるようにNPサポートをしてやると、宝具攻撃→タゲ集中&スキル封印コンボによるNP回収の流れができるので立ち回りに無駄がなくなる。
- 壁役として。
- 個性的な能力のぶん欠点も明確で、壁役としては耐久力が不十分、大火力を出す条件が難しい、即時NPチャージが無いなどが挙げられる。
- 耐久面について。
タゲ取りは持っているが回避無敵防御バフを持っていない&基本防御等倍なプリテンダーなのもあり、宝具を受け止める役割は厳しい。一応、ガッツで耐えた上で最大HPアップで擬似回復という運用自体は出来るが、その後が続かないためジリ貧になりがちで長期戦は得意ではない。
また、タゲ集中状態のままガッツ発動すると敵の攻撃が終了するため、3回殴ってもらう前に発動しNPを貯めきれない事も起こりうる。- 場持ちが良いとまでは行かないプリテンダーだが、クラススキルを活用する上で自身が撃沈するのは何としても避けたいところ。
しかし、耐久サポーターを追加すると背後のアタッカーへの火力支援がしづらくなるため、結果的に3騎目に求められるハードルが高くなるのも難点。
- 場持ちが良いとまでは行かないプリテンダーだが、クラススキルを活用する上で自身が撃沈するのは何としても避けたいところ。
- 攻撃面について。
「南海の大決戦」によるスター量や最大HPアップ量に応じた火力バフ、「ヤナムン返し」および宝具による3種の特攻など、敵味方共に多岐に渡る条件を要求されるため、最大スペックを満たすのが非常に難しい。
スターや最大HPアップは編成次第で増やせるものの、火力支援バフをおろそかにしては本末転倒なのでついでに盛れればラッキー程度に。- そもそもスター最大99個の敷居が高い。スターを大量獲得出来るスキル持ちと組めば用意出来なくはないが、最大でも50%までしか伸びないのを考えるとわざわざ組んで攻撃バフを底上げするよりは素直に横バフ持ちに強化してもらった方が早いケースが多い。
- 〔最大HPアップ〕に関しては付与できる味方を複数用意するのは非現実的。一応、最大5個分強化できるものの、普通に編成すると自身の含めて2、3回分が無難な範囲。
- 即時NPチャージ非所持については、初手から火力を出しにくいという形で死活問題となってくる。
スキルの挙動も踏まえると『味方側が必ず先手を取れる』というゲーム上のアドバンテージを捨ててしまっているため、とにかくNPサポーターを編成する事。- 被弾でNPを稼ぐという性質上、周回クエストに利用できないため、主戦場はクエスト攻略かレイドボス討伐となる。
一応は、周回でもアペンド2&イベント入手のNP50%+α礼装&味方からNP30%付与の併用で撃てるものの、ここまでするなら2倍有利で火力を出しやすい三騎士に任せる方が良いだろう。
- 被弾でNPを稼ぐという性質上、周回クエストに利用できないため、主戦場はクエスト攻略かレイドボス討伐となる。
- 耐久面について。
編成・運用考察 
- 運用にあたっては、クラススキル「守護妖精」を活かした壁役にするかしないかで編成の方向性が変わる。
実際の運用難易度としては、アタッカー運用が比較的易しく、壁役運用が難しめ。 - メインアタッカー運用
多くのサーヴァント同様、シンプルなアタッカーとしてぶつける戦術。
NPチャージ問題は、「守護神獣」の被弾時NP込みであれば実質NP90%増加のように扱えるため、クエスト攻略時限定ながらNPに優れた特攻アタッカーとして運用可能。- 本運用においては、1ターン目の隙をカバーするためNP付与サポーターをスタメン編成するのが非常に重要。アペンド2の育成も必須と言っていい。
- 課題として、「守護神獣」で攻撃が水着ハベトロットに向くためデスチェンジ戦術と相性が悪い点が挙げられる。
火力値にはほぼ影響しないので「守護神獣」をあえて使わないのも有効だが、ほぼ確実に次ターン宝具を撃てるメリットも捨てがたいので悩みどころ。 - スターおよび最大HPアップについては総評でも触れた通り、数を確保するのに目が行きすぎて総支援量が減っては元も子もないため、一撃が重要な対レイドボス以外ではあまり気にしなくて良いだろう。
スター獲得スキル持ちの味方候補 - スター獲得スキル持ち自体は非常に多く、編成すると自然と用意できるケースもわりとある。自身と噛み合うサポーターだけでもコンスタンティノス11世やミス・クレーン、光のコヤンスカヤやナイチンゲール、卑弥呼やオベロン、終わりのエリザベート、オルガマリー(霊基第三)と選択肢が多い。最大99個達成は難しくとも、バフを貰いつつ用意できる範囲のスターで強化しよう。
背後に置くアタッカーではオルガマリー(霊基第一・第二)や紅閻魔(狂)、リリスにファンタズムーン、清少納言(狂)、ドン・キホーテ、カルナ、エミヤ、ロード・ログレスにアーサー王等々、こちらの選択肢はもっと多い。最大HPアップスキル持ちの味方候補 - 相性の良いサポーターとしてマーリンやマルタ(サンタ)が所持している他、編成で組みやすいアタッカーとして紅閻魔(狂)や九紋竜エリザ、エレシュキガルや俵藤太が最大HPアップスキル持ち。
- スター獲得スキル持ち自体は非常に多く、編成すると自然と用意できるケースもわりとある。自身と噛み合うサポーターだけでもコンスタンティノス11世やミス・クレーン、光のコヤンスカヤやナイチンゲール、卑弥呼やオベロン、終わりのエリザベート、オルガマリー(霊基第三)と選択肢が多い。最大99個達成は難しくとも、バフを貰いつつ用意できる範囲のスターで強化しよう。
- その他の相性の良い手段について
- 魔術礼装
「晴れの新年」と相性が良い。
最大HPアップ、スター15個とNP10付与に加え、自身の所有するバフの種類の中では数値を向上させにくい宝具威力バフも付与可能なので、全ての要素が噛み合っている。
「アニバーサリー・ブロンド」はスター20個獲得かつ、Busterバフの数値が高く、ガッツの付与もハベトロットのCTで対応できない時間帯のカバーに向いている。 - 指令紋章
自身が実装されるイベントの報酬コマンドコード「南国の守護神獣」は3ターン最大HPアップが付与されるため活用可能。
- 魔術礼装
- 編成例は以下
編成例(アタッカー型) - 速攻型
- 【水着ハベトロット】(NP50%+α系礼装)
備考:アペンド2(Lv10)、アペンド5(Lv10)- 【光のコヤンスカヤ】(礼装自由)
- 【諸葛孔明(エルメロイⅡ世)】(礼装自由)
- 魔術礼装:アトラス院礼装
- 1T:ハベトロットS1&2・光コヤンS2&3・孔明S1→ハベトロットS3の順で使用、宝具発動。
- 2T:光コヤンS1・アトラス院CT-2&無敵→ハベトロットS1&2使用、宝具発動。
(孔明S2&3とハベトロットS3は次ターンのNPや火力が足りるならここで使ってもよい) - 3T:残ったスキルを全て使って宝具発動。
- 速攻編成の一例。できるだけ強力かつ入手しやすい・フレンドから借りやすいサーヴァントで構成している。
火力支援量は落ちるが、孔明の枠はシェイクスピアでも代用可能。
光のコヤンスカヤをW編成できる場合はオダチェン付きの魔術礼装を利用できるので、編成自由度が高まる。- 半耐久型
- 【水着ハベトロット】(NP50%+α系礼装など)
- 【マーリン】(毎ターン○○系礼装など)
- 【マシュ】(毎ターン○○系礼装など)
- 魔術礼装:アトラス院礼装、カルデア戦闘服など
- アタッカーもしつつ、壁役としての機能も拾う編成。
ハベトロットはArts1枚構成でサポーターの宝具回転に貢献しにくい事もあり、あくまで倒すまでのターン数稼ぎという意味合いが強い。- 三騎士相手ではクラススキル「守護妖精」の出番はあまりないが、対バーサーカー・アルターエゴ戦ではマーリンの防御不利を打ち消せるため背後に置くのが安定。
また、普段はクラス相性から耐久が難しいナイチンゲールも候補に入れられるようになる。 - マシュの枠には、レオニダス一世や蘭陵王、デオン辺りが候補に挙がる。
やられる前提で低レアのタゲ集中組を複数編成するのも、ハベトロットの「守護神獣」やマーリンの「幻術」のCT回復までの時間稼ぎをするのに有効。 - こちらも礼装に制約はない。
プリズマコスモスや2030年の欠片など毎ターン獲得系があればサポーターの攻撃回数削減が期待できるので是非とも装備したい。初動を安定させるための初期NP増加系でもOK。
- 壁役運用
背後に運用の要となる耐久不安のサーヴァントを据える戦術。
同効果を持つ司馬懿(ライネス)が耐久支援および宝具回転重視に対し、水着ハベトロットは瞬間的に味方を守りつつ自身のアタッカー能力に手を伸ばした速攻重視型となっている。
そのため「守護妖精」による保護は耐久戦術の起点と言うよりは、耐久力が低い味方への事故防止に近い扱いとなる。- 共通する注意事項として、クラススキル「守護妖精」に依存する立ち回りを行う事から、背後のサーヴァントだけでなくハベトロットも絶対にやられてはいけない。
- また、火力サポート要素が薄いにも関わらずアタッカーの面が大きくアタッカー2体の構図になるため、サポーターが一騎減る分攻守共に中途半端になりやすいのも問題点。3騎目のサポーター次第で挽回は可能だが、そういったハイスペックサポーターは基本高レアであり負担やハードルが大きい。
- 編成例は以下
編成例(壁役運用) - バーサーカー保護運用
- 【水着ハベトロット】(NP50%+α系礼装など)
- 【紅閻魔(狂)】(黒の聖杯など)
推奨:全体へバフやNPを配れるバーサーカー- 【キャストリア】(魔性菩薩など)
推奨:全体へバフやNPを配れるサポーター- 魔術礼装:アトラス院礼装、カルデア戦闘服など
- 壁役運用の一例。
ハベトロットの瞬間バフ強化に大きく貢献でき全体サポートに優れる水着紅閻魔と組み合わせた編成。
3騎目のサポーターは攻守共に高水準なキャストリアを編成したが、クリティカル重視ならマーリン等と入れ替えても良いだろう。 - 二騎目以降には必須となる特定サーヴァントはいないが、複数アタッカー編成となるため全体にバフとNPを付与可能な者が望ましい。
- 対バーサーカー運用
- 【水着ハベトロット】(NP50%+α系礼装)
- 【ファンタズムーン】(黒の聖杯など)
- 【卑弥呼】(魔性菩薩など)
備考:控えに防御バフ要員を置く- 魔術礼装:カルデア戦闘服など
- 基本的には、上のバーサーカー保護運用と全く同じ。
アタッカー枠が自由かつハベトロットのアペンド3がバーサーカー攻撃適性なので編成面では楽になる。
一方で、被ダメが増える分タゲ集中によるNP稼ぎがうまくいかない可能性が高くなるので注意しよう。
- 対〔超巨大〕運用
- 【水着ハベトロット】(火力重視礼装)
- 【カリギュラ】(アライアンスなど)
- 【アステリオス】(同上)
備考:できるだけHP回復系のコマンドコードを刻印したい。- 魔術礼装:初期礼装、カルデア戦闘服など
- 〔超巨大〕ボスは基本的に全体攻撃である事が多いため、低レアバーサーカーの封印ハメ戦術が刺さる可能性がある。ハベトロットは戦術の中心となるバーサーカーを守れるだけでなく、〔超巨大〕特攻宝具による時短も狙うことができるため、彼らと相性は良い部類。
- 守る対象はカリギュラ推奨。アステリオスの担当する攻撃デバフはマシュや刑部姫、ジャンヌ・ダルクなどで代用可能なものの、カリギュラの持つ3ターン持続の封印二種は代わりがいない。
- 問題は、『HP回復手段がほとんどない』と『初動のNP確保方法』の二点。
HP回復は上述の刑部姫やジャンヌで補填できる場合もあるが、未所持の場合はコマンドコードで可能な限り穴埋めしたいところ。
初動のNPについては、礼装と追加サポーターの組み合わせで用意するのがオススメ。この場合は、水着ハベトロットの位置にサポーターを据えてスキル付与次第オダチェンで入れ替える立ち回りになる。
- 共通する注意事項として、クラススキル「守護妖精」に依存する立ち回りを行う事から、背後のサーヴァントだけでなくハベトロットも絶対にやられてはいけない。
概念礼装について 
- サポーター運用として自身の耐久力を高める「鋼の鍛錬」や毎ターンスター獲得の「2030年の欠片」が好適。
- 「理想の王聖」や「千年黄金樹」と言った概念礼装での最大HPアップ効果が第3スキルの攻撃力アップ効果に反映されるかは現状不明のため要検証。
性能比較 
| 名前 | HP | ATK | Q | A | B | 宝具 | 保有スキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||
| ヘファイスティオン | 11168 | 9879 | 1 | 2 | 2 | A/単 | 彼もまたイスカンダルなのだから(偽)[A] | 高速神言[B] | 無銘の恩恵[EX] |
| 九紋竜エリザ | 11055 | 9639 | 2 | 1 | 2 | B/全 | 鬨の声・梁山泊[EX] | 極大宴会・梁山泊[EX] | 天微星の羽織[C] |
| トラロック | 12344 | 8721 | 2 | 2 | 1 | Q/全 | 第三の太陽[A] | 花の戦争[A] | 月の湖[EX] |
| ケット・クー・ミコケル | 11506 | 9831 | 1 | 2 | 2 | B/全 | ミコノス☆ミコケル[EX] | 雨の国の後継[EX] | ミコノス・ハンマー[B] |
| カリオストロ | 11168 | 9687 | 1 | 3 | 1 | A/全 | 我はアシャラなり[EX] | アルトタス連続体[C] | 東方武技[A+] |
| アビゲイル(サンタ) | 11756 | 9088 | 1 | 3 | 1 | A/補 | 金平糖の精の踊り[EX] | パ・ド・ドゥ[A] | 聖夜の贈り物[A] |
| ハベトロット(役) | 11815 | 9065 | 2 | 1 | 2 | B/単 | 守護神獣 [A] | ヤナムン返し [A] | 南海の大決戦 [EX] |
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 335 ヘファイスティオン 80 11168 9879 B C C A+ D B++ 1 2 2 彼もまたイスカンダルなのだから(偽)[A]
高速神言[B]
無銘の恩恵[EX]367 九紋竜エリザ 80 11055 9639 D D B B EX EX 2 1 2 鬨の声・梁山泊[EX]
極大宴会・梁山泊[EX]
天微星の羽織[C]372 トラロック 80 12344 8721 C C C B E D 2 2 1 第三の太陽[A]
花の戦争[A]
月の湖[EX]392 ケット・クー・ミコケル 80 11506 9831 C A C A C A 1 2 2 ミコノス☆ミコケル[EX]
雨の国の後継[EX]
ミコノス・ハンマー[B]410 カリオストロ 80 11168 9687 D C D B+ A B 1 3 1 我はアシャラなり[EX]
アルトタス連続体[C]
東方武技[A+]430 アビゲイル(サンタ) 80 11756 9088 E C A C A+ C 1 3 1 金平糖の精の踊り[EX]
パ・ド・ドゥ[A]
聖夜の贈り物[A]481 ハベトロット(役) 80 11815 9065 B- C++ C C C EX 2 1 2 守護神獣 [A]
ヤナムン返し [A]
南海の大決戦 [EX]
小ネタ 
| +クリックで展開 |
|
幕間の物語 
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 Interlude ??? 推奨Lv ? 場所 : AP ? 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P ??? EXP ??? QP ??? 進行度 ■□ Battle
1/3??
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2/3??
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Lv(:)ドロップ 備考 進行度 ■■ Battle
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Lv(:)ドロップ 備考
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