ハベトロット(役)

Wed, 26 Aug 2026 22:19:07 JST (2d)
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ステータス Edit

SRNo.481
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クラスプリテンダー
属性中立・善
真名ハベトロット
時代不詳
地域スコットランド、沖縄
筋力B-耐久C++
敏捷C魔力C
幸運C宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP1890/11815
ATK1510/9065
COST12
コマンドカードQuick×2Arts×1Buster×2
特性
サーヴァント、地属性、中立属性、善属性、人型、女性、騎乗、愛する者、霊衣を持つ者、童話、ケモノ科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
守護神獣 [A]自身にターゲット集中状態を付与18初期スキル
自身に「被ダメージ時に自身のNPを増やす[Lv.1~]状態」を付与
自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]
スターを獲得[Lv.1~]-
ヤナムン返し [A]味方全体に〔魔性〕特攻状態を付与[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
味方全体に〔死霊〕特攻状態を付与[Lv.1~]
味方全体に〔毒・呪い・やけど〕無効状態を付与
味方全体に最大HPがアップする状態を付与[Lv.1~]
スターを獲得-
敵全体の弱体耐性をダウン[Lv.1~]3
敵全体にスキル封印状態を付与
南海の大決戦 [EX]自身のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×3突破
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
スターが10個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
1
スターが20個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが30個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが40個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが50個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが60個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが70個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが80個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが90個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
スターが99個以上ある場合、
自身の攻撃力を少しアップ
自身に付与されている〔最大HPアップ〕状態の数に応じて宝具威力をアップ(最大5個)
クラススキル効果
騎乗 [A]自身のQuickカードの性能をアップ
道具作成 [E-]自身の弱体付与成功率を少しアップ
妖精眼 [E-]自身の被クリティカル発生耐性を少しアップ
守護妖精 [EX]自身に「自身の背後の味方の防御力をアップする状態」を付与
自身に「自身の背後の味方のクラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対バーサーカー攻撃適性自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
うみを湧かす獅子の勇姿(ちびらーさぬ・ハベトロット)BusterEX対怪獣宝具
効果
Busterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&宝具威力を敵の数に応じてアップ(1ターン)+敵単体に超強力な〔超巨大〕特攻攻撃[Lv.1~]


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,8901,5107010,5548,105
103,0112,3638011,8159,065
204,2723,323聖杯転臨
305,5324,28290????????
406,7835,234100????????
508,0436,194110????????
609,2947,146120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ヒライユキオ (+クリックで展開)

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霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:40霊基再臨×2必要Lv:50
素材個数素材個数
肉球アームリング1肉球アームリング1
QP5万QP15万
霊基再臨×3必要Lv:60霊基再臨×4必要Lv:70
素材個数素材個数
肉球アームリング1肉球アームリング1
QP50万QP150万


霊衣開放 Edit

+  +クリックで展開
  • シーサー着ぐるみパーカー
    ハベトロット製の着ぐるみパーカー
    妖精と神獣、サマーなコラボ
    開放条件
     ・イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」のショップページで、開放権を交換
     ・最終再臨
     ・Lv.MAX(80)
    必要素材
    素材個数
    八連双晶10個
    追憶の貝殻5個
    永遠結氷5個
    創生の真珠5個
    QP300万

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒210万八連双晶×8
2⇒320万世界樹の種×8
3⇒460万混沌の爪×10
4⇒580万原初の産毛×10
5⇒6200万閑古鈴×10CT-1
6⇒7250万神脈霊子×12
7⇒8500万精霊根×12
8⇒9600万奇奇神酒×12
9⇒101,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対〔狂〕攻撃適正特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒210万アイテム×X+32%+11%+21%+21%
2⇒320万アイテム×X+34%+12%+22%+22%
3⇒460万アイテム×X+36%+13%+23%+23%
4⇒580X万アイテム×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6200万アイテム×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7250万アイテム×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8500万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9600万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒101,000万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:伊藤彩紗 (+クリックで展開)
CV伊藤彩紗
開始1「ガオー! 悪い風は追い返すぞ~!」
2「帽子をちゃんと被って、っと。OK、始めよう!」
3「糸紡ぎは店仕舞い。いわゆるオフってやつなんだわ」
スキル1「魔除けの力、見せてやれ!」
2「ボクに任せて~!」
3「夏の海はいい、わ~~!!」
4「まま、落ち着いて」
5「もう! しょうがないなぁ~~!」
6「わっちり、元通り!」
コマンドカード1「やるとも!」
2「ほんとに!?」
3「ありがとー!」
宝具カード1「へへー。誰にも言っちゃダメだかんな?」
2「やるぞー! 離れてて、マスター!」
3「来るにゃん……来るにゃん!」
アタック1「おわっ!? とっとっとぉ!」
2「軽いから飛んじゃうんだわ!」
3「でも遊ばないとね!」
4「よーし、持っていけぇ!」
5「突撃ー! カッコいいー!」
6「ガブガブだ! ざぱーん、だな!」
7「や~な~む~~ん」
8「どっしーーん!」
9「洗い流すぞ!」
10「ウォータースター!」
11「妖精の輪なんだわ!」
12「ちょっと踊ってくる~」
13「やってやれ、シーサー!」
14「あはは、もっともっと!」
エクストラアタック1「大波だ、決めちゃうか!」
2「ひゃっほーーーーう!! にゃーー!!」」
3「ブルーウェーーブ、ハベトローーット!!」
宝具1「精霊たち、ボクに勇気を! い~く~ぞ~! にゃお~~、どか~~~ん!!!」
2「ラストシーンだな、任せて! ガ~オ~~! 燃焼機関、最大! 排熱大公破れたり! なんちゃって」
3「合体だ、シーサー! 島の平和はボクらが守る! 『うみを湧かす獅子の勇姿(ちびらーさぬ・ハベトロット)』!!!」
ダメージ1「効くもんか~!!」
2「なんの!」
戦闘不能1「負けちゃったぁ……。でもこれ、リベンジバトルあるよね? その時は勝つかんなぁ!」
2「ごめんマスター……やっぱり、力みすぎちゃったかな……」
3「シサロットは敗れない……また第二、第三のシサロットが……がく……」
勝利1「ふぅー、ちょっと疲れちゃった。木陰でご飯食べようぜ、マスター!」
2「こうして、南海の平和は守られたのだった。妖精怪獣も楽じゃないんだわ~」
3「お疲れ、シーサー! 次もよろしくな! うわっ、とと……もう、舐め過ぎだぞバカ~!」
レベルアップ1「レベルアップだ、ありがとう! 泳ぎ、上手くなってるといいな」
2「おっとぉ、霊基が強くなった感じ? サンキュー、マスター。役に立てるように頑張るよ!」
3「どぉかしら。わたくしの夏の装い、似合っていて? なーんてね! 日焼け対策もばっちりなハベニャンなんだぜ!」
霊基再臨1「どーだぁ! ひと回り大きくなったぞー! ……え? 『何も変わってない』? 『元のままだ』って? もー、分かんないかなぁ! 色々成長してるんだって! スキルとか!」
2「力が……みなぎる……! ボクにも隠された力があったのかぁ! ……あ、気のせい気のせい。これいつもの霊基再臨なんだわ」
3「霊基再臨するとみんな着替えるけど、ボクはこのままでいいんだわ。クレーンの真心がこもってるからさ! ……まあ、ちょっと変な真心だけど」
4「はぁ~あ、これで成長もおしまいかぁ。楽しかったけど仕方ない! シサロットはひと夏の奇跡、みたいなものだもんね。糸紡ぎのハベトロットは困っている花嫁を助けるだけの妖精なのに、まさかみんなに応援されることがあるなんて思わなかった。ありがとう、マスター、シーサー! この夏の事、いつか本棚で眠ることになっても忘れないよ」
絆Lv1「ボクの水着、おかしくない? デザインじゃなくて、ボクに似合ってるかって話! 海で泳ぐとか経験ないし、ボクの体ってこんなんだからさ、みんなに比べて浮いてないかな?」
2「これがサングラスか~! 日差しが強くてもへっちゃらなのはいいけど、視界の彩度が落ちるのはもったいないかな~。南国のビビッドな風景、ちゃんと味わいたいじゃん?」
3「ねぇねぇマスター、引っ越しの予定とか、家具の組み立てとか、庭造りの仕事とか、そういうのあったりする? あったらボクにも手伝わせて! シーサーのおかげで、力仕事もできるようになったんだわ!」
4「今まで水着の良さって良くわからなかったんだよな~。デザインの話じゃなくて、なんでみんなそんなに嬉しそうなのかなって。でも、自分で着てみて浜辺を歩いたらすぐに分かった! 気持ちがめっちゃアガるんだな! 水に濡れても平気、どんなにはしゃいでも気にしなくて良いってサイコー!」
5「なんで麦わら帽子だけ大きいのかって? ボクのサイズに合わせても良かったんだけど、これはこれで日傘みたいでちょうどいいだろ? それに、ほら……帽子だけだけど、マスターとお揃いにできる……みたいな?」
会話1「出撃だ、マスター! シーサー&ハベニャンの野生パワーで火を噴くんだわ!」
2「仕事に代金は必要ないよ。花嫁が幸せになるのがボクの報酬だしね!」
3「マスターが一人前になるまでサポートする、それがボクの目標! 一人前ってのは、家を建てて家族を持つって事だかんな!」
4「マシュの水着、見た!? 華やかさと優雅さ、愛らしさと凛々しさが合わさって完璧なんだわ~! パラディーン仕様にしたから、どんな怪獣の攻撃も受け止められるしね!」(霊衣『常夏の水着Ver.03』開放後)
5「聞いて聞いてマスター! さっき、トネリコと帽子の取り換えっこしちゃった~! あの魔女帽子、ボクにはちょっと大きかったけど、頭の上が青空になったみたいでキレイだったな~! 一緒に沖縄に行こうって誘ったんだけど、『またの機会に』だって。残念」(救世主トネリコ所持時)
6「このサングラス? 水着のモルガンが持っていくようにってくれたんだ。『南国に行くのなら、日焼け対策はしっかりするように』、だってさ~。ボクが沖縄に行くの、なんで知ってたのかなぁ……?」(救世主トネリコ所持&第三再臨以降)
7「紅閻魔の海の家、何もかもでっかいんだわ~! あれなら、怪獣でも入れて美味しい料理が味わえそう! ボクもシサロット状態で入っちゃおうかな~。あ、でもカレーはダメ。なんか、いつものカレーより辛い!」(紅閻魔(狂)所持時)
8「赤ちゃん怪獣! そんなのもあるのか~。特撮の世界は奥が深いんだわ~。それはそれとして、笑顔で働いてるプロテアを見れて、ボクも嬉しいよ。幸せなお嫁さんまで、あと一歩だ!」(キングプロテア(月)所持時)
9「プロテア・オルタが真面目に働いている……だと!? あ、違う、真面目じゃない。塩対応通り越して毒対応だ、アレ。でも、あいつの出すスイーツは一流なんだよなぁ。味も見た目もめっちゃかわいい。ただ、サイズが大きいだけで……」(キングプロテア(讐オルタ)所持時)
10「いいなぁ、小町。キレイだなぁ……天女みたい。ボクもああいう風になれたらなぁ。きっと育ちがいいんだろうなぁ……いや、体の話じゃなくて。でも、霊基第三はちょっとエッチすぎるかも……そこんところ、篁パパはどう思う?」(小野小町(弓)所持時)
11「遊びに来たのに、社員証とパーカーを身につけるとか、ビショーネはどこでも真面目だなぁ。きっといいお嫁さんになるぞ! ……って、あれ、上着脱いだ。下はちゃんと水着だった。うぉ……でっか……」(ビショーネ(術)所持時)
12「リリスのやつ、自分の魅力分かってるじゃん。性格は悪……っていうか、度し難いけど……プロポーションはボクの理想なんだよなぁ。正に、色の白いは七難隠す、だ。ま、リリスの場合は七罪隠す、かもだけどね」(リリス(騎)所持時)
13「本人は、クール系のお姉さんと言い張ってるけど、明らかにいつもの素のクレーンなんだわ。青春まっしぐらで、まだ服飾の道には入っていないようだけど、それはそれで応援するぞ。クレーンだって、かわいいお嫁さんだもんな!」(ジュネス・クレーン所持時)
会話
カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~クリア後に追加)
14「オルガマリーも、夏の特異点を楽しめたようでよかった。所長としてマシュたちを監督していたから水着じゃなかったのは残念だけどね。……ん? 水着は無いけど、耐水仕様の姿になれるの? 大統領モード? か、怪獣の天敵なんだわ!」(U-オルガマリー所持時)
15「これ、ナイショの話ね。ボク、アズライールと一緒に国際通りを散歩したんだぜ~? 気になったものを色々買ってくれたし、名所にも付き合ってもらっちゃった~! アイツ、空気は重いけど、いい旦那様だな!」(アズライール所持時)
好きなこと「ボクの好きなもの? そんなの前と同じ……なんだけど、なんかすごく、夜の街をどーん、どーんって歩きたいなって……。シーサーの影響かな……?」
嫌いなこと「嫌いなものはもちろん悪者! あとカレー! 海の家で食べても、やっぱり辛いんだわ!」
聖杯について「毎回思うんだけど、聖杯にも良し悪しがあるよねー。怖い特異点もあるけど、楽しい特異点もあるじゃん? 今回みたいなさ。いい夢をかなえてくれるなら、ボクも欲しいかもだ」
イベント開催中「あれ、イベント中? なら、ちゃんと準備していかないとね。現地のお得情報は事前にチェックしておいてね、マスター!」
誕生日
召喚「今更こういう格好をするのは気恥ずかしいけど……せっかくの日本の夏だし、クレーンがボクのために繕ってくれたものだし、いっか! 麦わらのハベトロット、カルデアに合流ってコトで! 改めてよろしく、マスター、シーサー!」
仮加入「ハベトロット改めシサロット、よろしくなんだわ! 記憶は戻ったけど、沖縄を守る守護獣である事に変わりはないからまだハベトロットとは名乗らないぞ! 巨怪退治は大船……じゃなくて怪獣に乗った気持ちでボクに任せて! ……てへ。ほんとはちょっとおっかないけどね?」
+  霊衣『シーサー着ぐるみパーカー』(+クリックで展開)
CV伊藤彩紗
開始1「同情はなしだ。全部やっつける!」
2「平和を乱す奴らは噛み砕く!」
3「一つ言っておくぞ。大きさで競うのはやめておくんだわ」
スキル1「魔除けの力、見せてやる!」
2「近づくな、ヤナムン!」
3「ちょっと休憩だ」
4「トロピカルでおいし~!」
5「ガオー」
6「ちばりよ~!」
コマンドカード1「ふーん」
2「まぁいいけど」
3「なんくるないさー」
宝具カード1「そろそろ本気、出しちゃおっかな!」
2「頭に乗る、マスター?」
3「来るんだわ……来るんだわ……!」
アタック1「ボタンビーム!」
2「しにゃあ!」
3「お土産だ、持ってって!」
4「怒らない、慌てない!」
5「粉砕だ。強いからな!」
6「ぶっつけ! 本番さ!」
7「おぉりゃ!」
8「反省して!」
9「火事だって、許さない!」
10「放水開始!」
11「ほいほいほい、っと!」
12「魔除けの踊り!」
13「さぁ、暴れよう!」
14「こういう祭り、あるよね!」
エクストラアタック1「大波だ、覚悟しろ!」
2「もっと大事なこと、あるだろー!?」」
3「頭も体も冷やそうか!」
宝具1「善きマブイを守るために! い~く~ぞ~! 島から、出ていけ~~!!!」
2「まぎーむーん! ガ~オ~~! 小さくとも~、でっかいだわ~~!!!」
3「ボクたちの力、見せてやる!! すごいだろー、怪獣なんだぜ~! 『うみを湧かす獅子の勇姿(ちびらーさぬ・ハベトロット)』!!!」
ダメージ1「悪いやつだな!」
2「ふんだ!」
戦闘不能1「妖精怪獣が負けるなんて……続編、あるよね……?」
2「う~……マスターの期待に満ちた目がボクの胸に刺さる……」
3「ごめんなシーサー……ボクじゃおまえの力を引き出せなかった……」
勝利1「南国の日差しは強いかんな。キミたち、サングラス持ってきた?」
2「自然の……いや、平和を愛する動物みんなの味方。それがボクたち、シサロットだ!」
3「カッコいい~……カッコよすぎるだろ、ボク……! 誰か録画してない? 映画にしない、これ?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
34,0009,000--
45,00014,000--
56,00020,000--
6210,000230,000聖晶石2個
7230,000460,000聖晶石2個
8聖晶石2個
9聖晶石2個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

大きめの麦わら帽子を被ったカルデア所属の妖精のハベトロット。
見ての通り服飾の仕事は一旦お休み。
夏の海に心ときめかせる、
心優しく勇気溢れる守護妖精。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:50cm~60m・10kg~80t
出典:ブリテン島妖精史、沖縄伝承
地域:スコットランド、沖縄
属性:中立・善 副属性:地 性別:女性
「みんなの街を守る妖精だからな!
ちいさくてもでっかいんだわ!」

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

〇能力
どういう経緯か、沖縄の守護神獣シーサーの霊基を託され、
融合した夏のハベトロット。
攻撃手段は糸紡ぎを利用したものから、動物らしい直接的なものに変化している。
また変装姿である『シーサー着ぐるみパーカー』はハベトロットが自作したもの。
シーサーの勇ましさを表現しきれていないらしく、
「カルデアに戻ればもっといいものにできるんだけど
……ゴメンな、シーサー」
とシーサーに謝っているが、シーサーはかつてないほどお気に入りのようだ。

〇性格
内向的・能動的。
あまり自己主張はしないものの、
やるべき事・やりたい事をパワフルに行う。
善人を好み、悪人を嫌う。
とはいえ、本人はあくまで中立なので善悪の区別はつけるものの、
どちらが上でどちらが下か、は決めつけない。
ハベトロットは基本的に他人を憎まないためだ。
平和は『楽でいい』、
争いは『しんどいからよくない』。
といった価値観。
基本、楽しく裁縫仕事が出来ていればハッピーな妖精。

今回は普段より服飾面での能力が低下しているため
内心では落ち込んでいるが、それはそれ。
シーサーの力を借り受けて街を守る
『正義の味方』として、使命感に燃えている。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

〇騎乗:A
糸紡ぎの裁縫台は持てなくなったが、そのかわりにシーサーに乗る事が多くなった。
シーサーとのコンビネーションはバッチリだ。

〇道具作成:E-
シサロットになった事で作成スキルは著しく低下している。残念。

〇妖精眼:E-
シサロットになった事で陽気な瞳は正義に燃える瞳になった。
なんという事だ、悪党の嘘を信じやすくなってしまったぞ。

〇守護妖精:EX
「ひみつだけど、守護妖精怪獣なんだわ!」
どんな地震、どんな台風、どんな火災が起きようと
ぜっっったいに住み処を守るのが
シサロットになった彼女の誓い。
城、砦、街、陣営といった大規模な場所は守れないが、
家一軒なら全力で保護してくれる。
自分の後ろ(一つ右)のサーヴァントが持つクラスごとの
防御不利を打ち消す状態を付与する。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇守護神獣:A
人々の『平和を願う祈り』からシサロットは現れる。
シーサーと一つになったハベトロットは花嫁のオシャレだけでなく、
街のみんなの平和を守るのだ。

〇ヤナムン返し:A
シサロットの勇ましい姿、鋭い眼光は様々な魔を追い返し、
痛い目に遭わせる。
パーティ全体に呪い・毒・やけど無効を付与し、
スターを獲得する。

〇南海の大決戦:EX
シサロットの怒りと勇気が頂点に達した時、
伝説の大怪獣が出現する。
1ターンのみ、スターの数に応じて攻撃バフが複数回入る。
また最大HPが上がっていれば、その回数分さらにバフがかかる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『うみを湧かす獅子の勇姿』
ランク:EX 種別:対怪獣宝具
レンジ:3~70 最大捕捉:1体

ちびらーさぬ・ハベトロット。
シーサーの霊基と一つになり、かつ、島に満ちたマブイを集める事で
『伝説の守護神獣』となったハベトロット。
全長60メートル、体重80トンのドデカボディから
放たれるエネルギーの前には、どんな侵略怪獣もたじろぐだろう。

しかしどれほど高火力の熱線放射でも、標的はあくまで『一体』になる。
怪獣と怪獣の対決はそうでなくてはならないんだわ。
また、単体宝具ではあるものの『敵が複数いる時』は
威力が上がるというロマンに満ちた特性も持つ。

+  カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

今回、夏の沖縄特異点行きに選ばれたサーヴァント。
マシュのお供として、そして夏の海を楽しもうとウキウキだったが、
レイシフト前日に消息不明になってしまう。

ハベトロットは『黒幕』の手でひと足先に沖縄にレイシフトさせられ、
そこで記憶を失ってしまった。
むしろ本来なら死んでいた。
そこに、同じように『黒幕』の手で殺されようとしていた
沖縄の守護神獣シーサーと出会う。
死にゆくシーサーから力を託されたハベトロットは
自分が誰かも分からないまま、沖縄を守るために活動する事になった。

沖縄の平和を脅かす侵略怪獣……巨怪まぎーむんを
波打ち際で撃退する、正義の妖精怪獣の誕生である。


ゲームにおいて Edit

  • ☆4プリテンダー。
    2026年8月12日に開催された期間限定イベント「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」における配布サーヴァント。
    • 霊衣「シーサー着ぐるみパーカー」も共に実装。この霊衣になるとバトル時のボイスが変化する。
    • なお、イベントでの巨怪戦時に披露した巨大化状態はイベント限定の仕様なので、残念ながらプレイアブルユニットにはならない。
  • カード構成はQQABB+B宝具。1枚のみのArtsは4Hitし、そのNP回収力はかなり高い。同じく4HitするQuickの性能も平均以上で、通常攻撃性能に恵まれている。

スキル解説 Edit

  • 通常霊基で所持していた「騎乗」「道具作成」「妖精眼」に加えて固有を一つ持つ。
    • 守護妖精 EX
      自身に「自身の背後の味方の防御力アップ&クラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与
      • 自身の背後とは、バトル中において水着ハベトロットより右側に配置した味方一騎となる。防御バフの値は低いものの、「クラス相性の防御不利を打ち消す」は司馬懿(ライネス)以来のユニーク効果。特にクラス相性でほぼ防御不利になるバーサーカークラスの耐久性を大きく底上げ可能。
        基本的にはメリットしかないクラススキルだが、配置するだけで耐久性を上げてしまう都合上、HPを減らす前提の運用やデスチェンジと相性が悪い。そういう場合は水着ハベトロットを最も右に配置すれば解決する。
  • スキルは自己強化とサポートの複合型。クリティカルとは別にスター面に関わる効果が多い。
    • 守護神獣 A
      自身にターゲット集中状態付与(1T)&「被ダメージ時に自身のNPを増やす状態」を付与(1T)&ガッツ付与(1回・3T)+スター獲得
      • タゲ取り持ち。1ターンの間ターゲットを集めつつ、被弾回数に合わせてNPを増やす。その増加量は通常の被弾時NP増加+最大NP30と多く、三回攻撃を受ければ宝具発動まで持っていける。
      • 被弾が多くなる点をガッツによりそのターン中は持ちこたえることができる。
      • スター獲得量は最大15個。クリティカル促進もだが、自身のスキル3の強化にも繋がる。
    • ヤナムン返し A
      味方全体に〔魔性〕特攻付与(3T)&〔死霊〕特攻付与(3T) &〔毒・呪い・やけど〕無効状態を付与(3T)&最大HPアップ状態付与(3T)+スター獲得+敵全体の弱体耐性をダウン(3T)&スキル封印状態を付与(1T)
      • 複合サポートスキル。火力面では味方全体に〔魔性〕と〔死霊〕特攻という対エネミー向けのバフを付与する。どちらも最大30%。
      • 耐久面ではスリップダメージ限定の無効状態と最大HPアップを付与する。HP増加量は最大3000と多めで「守護神獣」で被弾しがちな自身をフォローでき、「南海の大決戦」の宝具バフにも関係してくる。
      • こちらのスター獲得量も最大15個。
      • 敵全体に弱体耐性ダウンを付与しつつスキル封印を付与する。スキル封印で通常攻撃を強制させることで「守護神獣」でのNP回収を狙う形となる。
        先に弱体耐性デバフを付与するのでスキル封印を付与しやすいものの、耐性ダウン自体が弾かれる可能性がある点に加えて効果量もそれほど大きくないため、過信は禁物。
    • 南海の大決戦 EX
      自身のQuickカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&スター数に応じて、攻撃力アップ(1T)&自身に付与されている〔最大HPアップ〕状態の数に応じて宝具威力アップ(1T)
      • カードバフはそれぞれ最大30%。無条件かつ3ターン持続する点は水着ハベトロットにとって貴重なダメージソース。
      • スキル使用時のスター数に応じて攻撃バフを追加付与するという特殊効果も持ち、10の位の数に応じて(10回目のみ99個で判定)追加される。1つで5%、最大で50%まで伸びる。
        通常はスター数50個以上に意味はないが、水着ハベトロットの最大火力を求める場合は99個まで貯める価値が発生する。逆にスターが9個以下の場合、攻撃バフは発生しない。
      • さらに自身に付与されている〔最大HPアップ〕の数に応じて宝具威力も上がる。増加量は10%×付与数で、最大5個分までカウント。自身のスキルのみで1回分は追加可能。

宝具解説 Edit

  • うみを湧かす獅子の勇姿(ちびらーさぬ・ハベトロット)
    Busterカード性能アップ(3T)&宝具威力を敵の数に応じてアップ(1T)+Buster属性単体〔超巨大〕特攻攻撃
    • 事前にBusterバフと宝具威力バフを付与し、BusterバフがOC依存。OC1で10%と低めだが3ターン持続する。
      • 宝具威力バフは発動時点での敵エネミー数によって増大し、1体ごとに10%ずつ増える。単体相手でも10%は最低限付与される。
      • 自己バフは「南海の大決戦」の各種バフと「ヤナムン返し」の特攻が乗り、すべての条件を満たした場合の理論値は優れているが、全要素を満たすのは至難の業。
    • 〔超巨大〕特攻宝具でもあり、対象には1.5倍のダメージアップが期待できる。

総評 Edit

  • 味方の防御相性に介入する特殊な壁役兼、特攻を複数持つ瞬間火力アタッカー。
    その使用感はガレスに似ており、「守護神獣」で攻撃を受け止めつつ、スターが多めの時を狙って「南海の大決戦」を使用して自身も殴る、という動き方が主な運用になる。
    • 壁役として。
      ターゲット集中ももちろんだが、「守護妖精」によりシサロットが場にいるだけで後ろの味方一騎の防御相性不利を常時打ち消せるのが非常に特徴的。
      常時防御不利であるバーサーカーにはうってつけの効果なので、もっぱら彼らとの組み合わせが有効。
      • 味方の耐久サポートが「守護妖精」以外には1Tタゲ集中・DoTダメージ無効・最大HP3000アップしかない点には注意しよう。少なくとも、全体宝具から守る手段は他で用意しておきたい。
    • アタッカーとして。
      何といっても、条件を満たすことでバフ量が大きく伸びる「南海の大決戦」が目を引く。これ以外にも、敵の数で強化される宝具の事前バフ、3種の異なる特攻など、いわゆる『理論値は高いが、満たすための条件が難しい』の極致とでも言うべき設計となっている。
      • 自前のみだと、スター数は15個×2スキル分(=攻撃力15%)、最大HPアップは1個分(=宝具バフ10%)だけ用意出来る。また自身は単体攻撃宝具なので、基本的に宝具の事前バフは1体分(=宝具バフ10%)と見てよい。
    • NP面で癖が強いことも語らねばならない。
      「守護神獣」の被弾時NP30チャージが強力な一方で、近年実装としては珍しく即時NPチャージを持っていない。
      そのため味方にNP補助をしてもらわない場合は、タゲ取りでNPを一気に貯めて、次ターンに自身の宝具で仕返しするというカウンター的運用をする必要がある。
      • NP貯めのために「守護神獣」を使うと攻撃力5~10%分とはいえ「南海の大決戦」用のスターが減るという取捨選択が発生しているのも、癖の強さを助長している。
      • 周回では使えないが、1ターン目から宝具発動できるようにNPサポートをしてやると、宝具攻撃→タゲ集中&スキル封印コンボによるNP回収の流れができるので立ち回りに無駄がなくなる。
  • 個性的な能力のぶん欠点も明確で、壁役としては耐久力が不十分、大火力を出す条件が難しい、即時NPチャージが無いなどが挙げられる。
    • 耐久面について。
      タゲ取りは持っているが回避無敵防御バフを持っていない&基本防御等倍なプリテンダーなのもあり、宝具を受け止める役割は厳しい。一応、ガッツで耐えた上で最大HPアップで擬似回復という運用自体は出来るが、その後が続かないためジリ貧になりがちで長期戦は得意ではない。
      また、タゲ集中状態のままガッツ発動すると敵の攻撃が終了するため、3回殴ってもらう前に発動しNPを貯めきれない事も起こりうる。
      • 場持ちが良いとまでは行かないプリテンダーだが、クラススキルを活用する上で自身が撃沈するのは何としても避けたいところ。
        しかし、耐久サポーターを追加すると背後のアタッカーへの火力支援がしづらくなるため、結果的に3騎目に求められるハードルが高くなるのも難点。
    • 攻撃面について。
      「南海の大決戦」によるスター量や最大HPアップ量に応じた火力バフ、「ヤナムン返し」および宝具による3種の特攻など、敵味方共に多岐に渡る条件を要求されるため、最大スペックを満たすのが非常に難しい。
      スターや最大HPアップは編成次第で増やせるものの、火力支援バフをおろそかにしては本末転倒なのでついでに盛れればラッキー程度に。
      • そもそもスター最大99個の敷居が高い。スターを大量獲得出来るスキル持ちと組めば用意出来なくはないが、最大でも50%までしか伸びないのを考えるとわざわざ組んで攻撃バフを底上げするよりは素直に横バフ持ちに強化してもらった方が早いケースが多い。
      • 〔最大HPアップ〕に関しては付与できる味方を複数用意するのは非現実的。一応、最大5個分強化できるものの、普通に編成すると自身の含めて2、3回分が無難な範囲。
    • 即時NPチャージ非所持については、初手から火力を出しにくいという形で死活問題となってくる。
      スキルの挙動も踏まえると『味方側が必ず先手を取れる』というゲーム上のアドバンテージを捨ててしまっているため、とにかくNPサポーターを編成する事。
      • 被弾でNPを稼ぐという性質上、周回クエストに利用できないため、主戦場はクエスト攻略かレイドボス討伐となる。
        一応は、周回でもアペンド2&イベント入手のNP50%+α礼装&味方からNP30%付与の併用で撃てるものの、ここまでするなら2倍有利で火力を出しやすい三騎士に任せる方が良いだろう。

編成・運用考察 Edit

  • 運用にあたっては、クラススキル「守護妖精」を活かした壁役にするかしないかで編成の方向性が変わる。
    実際の運用難易度としては、アタッカー運用が比較的易しく、壁役運用が難しめ。
  • メインアタッカー運用
    多くのサーヴァント同様、シンプルなアタッカーとしてぶつける戦術。
    NPチャージ問題は、「守護神獣」の被弾時NP込みであれば実質NP90%増加のように扱えるため、クエスト攻略時限定ながらNPに優れた特攻アタッカーとして運用可能。
    • 本運用においては、1ターン目の隙をカバーするためNP付与サポーターをスタメン編成するのが非常に重要。アペンド2の育成も必須と言っていい。
      • もしサポーターが揃っていなくても、アペンド2を最大育成していればシェイクスピアと特別召喚で入手できる孔明の組み合わせでお手軽にNP100達成可能。二騎ともNPはスキルレベル不問なのもポイント。
    • 課題として、「守護神獣」で攻撃が水着ハベトロットに向くためデスチェンジ戦術と相性が悪い点が挙げられる。
      火力値にはほぼ影響しないので「守護神獣」をあえて使わないのも有効だが、ほぼ確実に次ターン宝具を撃てるメリットも捨てがたいので悩みどころ。
      • ミス・クレーン水着クロエは、「守護神獣」とサポーター入れ換えを両立できるオーダーチェンジ支援役として非常に有用。
        ただし、クレーンは味方二騎に3ターンタゲ集中を付与してしまうので、カレイドスコープを装備してスキルを使わないようにするか、付与された後の見通しを立てておく必要がある。
    • スターおよび最大HPアップについては総評でも触れた通り、数を確保するのに目が行きすぎて総支援量が減っては元も子もないため、一撃が重要な対レイドボス以外ではあまり気にしなくて良いだろう。
      +  スター獲得スキル持ちの味方候補
    • スター獲得スキル持ち自体は非常に多く、編成すると自然と用意できるケースもわりとある。自身と噛み合うサポーターだけでもコンスタンティノス11世ミス・クレーン光のコヤンスカヤナイチンゲール卑弥呼オベロン終わりのエリザベートオルガマリー(霊基第三)と選択肢が多い。最大99個達成は難しくとも、バフを貰いつつ用意できる範囲のスターで強化しよう。
      背後に置くアタッカーではオルガマリー(霊基第一・第二)紅閻魔(狂)リリスファンタズムーン清少納言(狂)ドン・キホーテカルナエミヤロード・ログレスアーサー王等々、こちらの選択肢はもっと多い。
    • +  最大HPアップスキル持ちの味方候補
    • 相性の良いサポーターとしてマーリンマルタ(サンタ)が所持している他、編成で組みやすいアタッカーとして紅閻魔(狂)九紋竜エリザエレシュキガル俵藤太が最大HPアップスキル持ち。
    • その他の相性の良い手段について
      • 魔術礼装
        「晴れの新年」と相性が良い。
        最大HPアップ、スター15個とNP10付与に加え、自身の所有するバフの種類の中では数値を向上させにくい宝具威力バフも付与可能なので、全ての要素が噛み合っている。
        「アニバーサリー・ブロンド」はスター20個獲得かつ、Busterバフの数値が高く、ガッツの付与もハベトロットのCTで対応できない時間帯のカバーに向いている。
      • 指令紋章
        自身が実装されるイベントの報酬コマンドコード「南国の守護神獣」は3ターン最大HPアップが付与されるため活用可能。
    • 編成例は以下
      +  編成例(アタッカー型)
    • 速攻型
    • 水着ハベトロット】(NP50%+α系礼装)
      備考:アペンド2(Lv10)、アペンド5(Lv10)
    • 光のコヤンスカヤ】(礼装自由)
    • 諸葛孔明(エルメロイⅡ世)】(礼装自由)
    • 魔術礼装:アトラス院礼装
      • 1T:ハベトロットS1&2・光コヤンS2&3・孔明S1→ハベトロットS3の順で使用、宝具発動。
      • 2T:光コヤンS1・アトラス院CT-2&無敵→ハベトロットS1&2使用、宝具発動。
        (孔明S2&3とハベトロットS3は次ターンのNPや火力が足りるならここで使ってもよい)
      • 3T:残ったスキルを全て使って宝具発動。
    • 速攻編成の一例。できるだけ強力かつ入手しやすい・フレンドから借りやすいサーヴァントで構成している。
      火力支援量は落ちるが、孔明の枠はシェイクスピアでも代用可能。
      光のコヤンスカヤをW編成できる場合はオダチェン付きの魔術礼装を利用できるので、編成自由度が高まる。
      • サポーターに持たせる礼装は特に制約はない。
        強いて言えば、ハイド・ハンターなどの登場時スター獲得礼装か2030年の欠片などの毎ターン星出し礼装がハベトロットのクリティカル安定化につながるためオススメ。

    • 半耐久型
    • 水着ハベトロット】(NP50%+α系礼装など)
    • マーリン】(毎ターン○○系礼装など)
    • マシュ】(毎ターン○○系礼装など)
    • 魔術礼装:アトラス院礼装、カルデア戦闘服など
    • アタッカーもしつつ、壁役としての機能も拾う編成。
      ハベトロットはArts1枚構成でサポーターの宝具回転に貢献しにくい事もあり、あくまで倒すまでのターン数稼ぎという意味合いが強い。
      • 三騎士相手ではクラススキル「守護妖精」の出番はあまりないが、対バーサーカー・アルターエゴ戦ではマーリンの防御不利を打ち消せるため背後に置くのが安定。
        また、普段はクラス相性から耐久が難しいナイチンゲールも候補に入れられるようになる。
      • マシュの枠には、レオニダス一世蘭陵王デオン辺りが候補に挙がる。
        やられる前提で低レアのタゲ集中組を複数編成するのも、ハベトロットの「守護神獣」やマーリンの「幻術」のCT回復までの時間稼ぎをするのに有効。
      • こちらも礼装に制約はない。
        プリズマコスモス2030年の欠片など毎ターン獲得系があればサポーターの攻撃回数削減が期待できるので是非とも装備したい。初動を安定させるための初期NP増加系でもOK。
  • 壁役運用
    背後に運用の要となる耐久不安のサーヴァントを据える戦術。
    同効果を持つ司馬懿(ライネス)が耐久支援および宝具回転重視に対し、水着ハベトロットは瞬間的に味方を守りつつ自身のアタッカー能力に手を伸ばした速攻重視型となっている。
    そのため「守護妖精」による保護は耐久戦術の起点と言うよりは、耐久力が低い味方への事故防止に近い扱いとなる。
    • 共通する注意事項として、クラススキル「守護妖精」に依存する立ち回りを行う事から、背後のサーヴァントだけでなくハベトロットも絶対にやられてはいけない。
      • また、火力サポート要素が薄いにも関わらずアタッカーの面が大きくアタッカー2体の構図になるため、サポーターが一騎減る分攻守共に中途半端になりやすいのも問題点。3騎目のサポーター次第で挽回は可能だが、そういったハイスペックサポーターは基本高レアであり負担やハードルが大きい。 
    • 編成例は以下
      +  編成例(壁役運用)
    • バーサーカー保護運用
    • 水着ハベトロット】(NP50%+α系礼装など)
    • 紅閻魔(狂)】(黒の聖杯など)
      推奨:全体へバフやNPを配れるバーサーカー
    • キャストリア】(魔性菩薩など)
      推奨:全体へバフやNPを配れるサポーター
    • 魔術礼装:アトラス院礼装、カルデア戦闘服など
      • 壁役運用の一例。
        ハベトロットの瞬間バフ強化に大きく貢献でき全体サポートに優れる水着紅閻魔と組み合わせた編成。
        3騎目のサポーターは攻守共に高水準なキャストリアを編成したが、クリティカル重視ならマーリン等と入れ替えても良いだろう。
      • 二騎目以降には必須となる特定サーヴァントはいないが、複数アタッカー編成となるため全体にバフとNPを付与可能な者が望ましい。

    • 対バーサーカー運用
    • 水着ハベトロット】(NP50%+α系礼装)
    • ファンタズムーン】(黒の聖杯など)
    • 卑弥呼】(魔性菩薩など)
      備考:控えに防御バフ要員を置く
    • 魔術礼装:カルデア戦闘服など
      • 基本的には、上のバーサーカー保護運用と全く同じ。
        アタッカー枠が自由かつハベトロットのアペンド3がバーサーカー攻撃適性なので編成面では楽になる。
        一方で、被ダメが増える分タゲ集中によるNP稼ぎがうまくいかない可能性が高くなるので注意しよう。

    • 対〔超巨大〕運用
    • 水着ハベトロット】(火力重視礼装)
    • カリギュラ】(アライアンスなど)
    • アステリオス】(同上)
      備考:できるだけHP回復系のコマンドコードを刻印したい。
    • 魔術礼装:初期礼装、カルデア戦闘服など
      • 〔超巨大〕ボスは基本的に全体攻撃である事が多いため、低レアバーサーカーの封印ハメ戦術が刺さる可能性がある。ハベトロットは戦術の中心となるバーサーカーを守れるだけでなく、〔超巨大〕特攻宝具による時短も狙うことができるため、彼らと相性は良い部類。
      • 守る対象はカリギュラ推奨。アステリオスの担当する攻撃デバフはマシュや刑部姫ジャンヌ・ダルクなどで代用可能なものの、カリギュラの持つ3ターン持続の封印二種は代わりがいない。
      • 問題は、『HP回復手段がほとんどない』と『初動のNP確保方法』の二点。
        HP回復は上述の刑部姫やジャンヌで補填できる場合もあるが、未所持の場合はコマンドコードで可能な限り穴埋めしたいところ。
        初動のNPについては、礼装と追加サポーターの組み合わせで用意するのがオススメ。この場合は、水着ハベトロットの位置にサポーターを据えてスキル付与次第オダチェンで入れ替える立ち回りになる。

概念礼装について Edit

  • サポーター運用として自身の耐久力を高める「鋼の鍛錬」や毎ターンスター獲得の「2030年の欠片」が好適。
  • 理想の王聖」や「千年黄金樹」と言った概念礼装での最大HPアップ効果が第3スキルの攻撃力アップ効果に反映されるかは現状不明のため要検証。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ヘファイスティオン111689879122A/単彼もまたイスカンダルなのだから(偽)[A]高速神言[B]無銘の恩恵[EX]
九紋竜エリザ110559639212B/全鬨の声・梁山泊[EX]極大宴会・梁山泊[EX]天微星の羽織[C]
トラロック123448721221Q/全第三の太陽[A]花の戦争[A]月の湖[EX]
ケット・クー・ミコケル115069831122B/全ミコノス☆ミコケル[EX]雨の国の後継[EX]ミコノス・ハンマー[B]
カリオストロ111689687131A/全我はアシャラなり[EX]アルトタス連続体[C]東方武技[A+]
アビゲイル(サンタ)117569088131A/補金平糖の精の踊り[EX]パ・ド・ドゥ[A]聖夜の贈り物[A]
ハベトロット(役)118159065212B/単守護神獣 [A]ヤナムン返し [A]南海の大決戦 [EX]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    335ヘファイスティオン80111689879BCCA+DB++122彼もまたイスカンダルなのだから(偽)[A]
    高速神言[B]
    無銘の恩恵[EX]
    367九紋竜エリザ80110559639DDBBEXEX212鬨の声・梁山泊[EX]
    極大宴会・梁山泊[EX]
    天微星の羽織[C]
    372トラロック80123448721CCCBED221第三の太陽[A]
    花の戦争[A]
    月の湖[EX]
    392ケット・クー・ミコケル80115069831CACACA122ミコノス☆ミコケル[EX]
    雨の国の後継[EX]
    ミコノス・ハンマー[B]
    410カリオストロ80111689687DCDB+AB131我はアシャラなり[EX]
    アルトタス連続体[C]
    東方武技[A+]
    430アビゲイル(サンタ)80117569088ECACA+C131金平糖の精の踊り[EX]
    パ・ド・ドゥ[A]
    聖夜の贈り物[A]
    481ハベトロット(役)80118159065B-C++CCCEX212守護神獣 [A]
    ヤナムン返し [A]
    南海の大決戦 [EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 夏のハベにゃん、水着になる。
    ……と思いきや、沖縄特異点でシーサーの力を託され融合。
    全長60m、体重80トンの正義の守護妖精“シサロット”へと変化した!
    シーーーサーーー!
    • 変装姿の「シーサー着ぐるみパーカー」はハベにゃん自作。
      ハベにゃんは勇ましさを表現し切れていないというが、シーサー本人は気に入っている。
    • つまりシーサーの力(&パーカー)を纏っているからプリテンダーということだろう。
    • シーサーと融合した当初はシーサーに意識を持っていかれており、記憶を失くし、人格も変わってしまっていた。
    • この融合が沖縄特異点で起きている異変の一つ「妖怪襲名」なのかは現状では曖昧。もともと傷ついたシーサーと出会って霊基を託されたため、妖怪本人が現れないまま襲名している「妖怪襲名サーヴァント」とは状況が異なる。
      プロテアズのような妖怪襲名のクラススキルも所持していない。
      +  終盤ネタバレあり
    • シーサーも巨怪であり、おそらく『黒幕』によって巨怪にされたと思われる。
      詳しい経緯は不明なままだが『黒幕』の計画には従わず離反、戦闘し負傷したところ、ハベトロットと遭遇し、彼女に霊基を託したのだった。
      敵に改造されるも正義の心で戦う……シーサーは仮面○イダーだった?
    • シーサーの意識の時に、カルデアを悪の存在と認識していた経緯や理由は不明。思い当たる節もあるにはあるが、シーサーがそれを知っていたのかは結局分からずじまいである。
      またマテリアルでは「『黒幕』がハベトロットを沖縄へレイシフトさせた」とあるが、何故そんなことをしたのかも不明である。
    • ご存知シーサーは沖縄の魔除けの守護獣で、屋根瓦の上などにシーサー像が設置されていることが多い。
      • 由来は「獅子(しし)」を沖縄語で発音したもので、ライオンの形象がエジプトの守護獣スフィンクスとなり、そこから中国の石獅子を経って、沖縄に伝えられてシーサーとなる。本来は寺社や城門、御嶽、墓陵、村落の入り口などだけに設置されたが、現代は沖縄の一般住宅にも普及し、沖縄を代表する大人気マスコットとなっている。
    • 普段通りの元気いっぱいなハベにゃんだが、シーサーの影響により諸々変化している。
      • 「道具作成」スキルが低下、普段より服飾面の能力が下がっており内心は落ち込んでいるが、沖縄の街を守る『正義の味方』として使命感が強くなっている。
        また家の魔除け像というシーサーの性質に由来するものなのか、自分の後ろのサーヴァントを守るクラススキル「守護妖精」を所持しているのも特徴。
      • 「妖精眼」スキルも低下、悪党の嘘を信じやすくなったと不穏なことが書いてある。
    • 通常時は着膨れしてて分かりづらかったが、ちゃんと普通の頭身をしているのがわかる。
    • 寿司空飛ぶ裁縫台(スピンスター)に乗ってないこともあってか、バトルキャラがとても小さい。
      戦闘中はシーサーに乗って攻撃する。
    • 「ヤナムン返し」の「やなむん」は沖縄の方言で、悪霊や魔物など悪い存在を指す言葉。
      他にも宝具の読みにある「ちびらーさぬ(ちびらーさん)」は素晴らしいの意。
    • キョダイマックスハベトロット ブリテン島出身だけに
    • カカロットではない

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     
    進行度 ■■
    Battle
    1/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    Battle
    2/3
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    Lv(:)
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    Lv(:)
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    Lv(:)
    Battle
    3/3
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ??
    Lv(:)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 ハベトロット(役)/コメント

  • とりあえずオデコのプロテア殴りやすいのはありかな
    しばらくイベ中のポッド消費と種拾いに勤しんでもらおう

    -- 2026-08-20 (木) 14:56:20

  • 「イベボーナスあるし」って事で90++とか90+の編成に入れてみたんだけど、どうにも厳しい せめてNPチャージがあれば随分変わるんだけど

    -- 2026-08-21 (金) 20:41:19

    • イベ特攻と宝具特攻のおかげで特攻礼装なしでもハベ自身のスキルを切らずに90++1wを飛ばせるから、NPさえ工面すればS1S2の星を2wで使ってクリ殴りで抜けられるのは微妙に嬉しくはあった
      凸特攻礼装水着ワルキューレ・自前孔明・フレキャストリアで無課金周回とかいけなくはない、ハベ以外が強いだけとか所長借りたほうが楽とかは禁句

      -- シサロットの性能がきついのは大前提として 2026-08-22 (土) 01:57:20

    • NPは本当そうね。今流れる直前の7つ上の木のような使い方…つまり現行のいわゆる3ターン周回じゃない使い方なら結構面白く活かせそうなんだけどね

      -- 2026-08-24 (月) 02:46:59

  • 全身対ケルヌンノス用なのに他の何を読み取ろうとしてるんだ
    配布は今進めてる人用の戦力になればいいんだし

    -- 2026-08-21 (金) 23:25:32

    • グレイ・リリィはともかくヒッポリュテはかなりの戦力になるのに…… そもそもこのスペックじゃ今進めてる人が対ケルヌンノスに起用するにも厳しいんじゃないかなぁ

      -- 2026-08-22 (土) 00:14:09

      • 自前で無理ならフレンドでゴリ押せばいいじゃない(オルト戦除く)

        -- 2026-08-22 (土) 00:29:21

        • それは割とよく言われるが制限クエストはそれ以前にオリュンポスとかでつまりそう。ケルヌンノス以外だとグランマリー相手も良さそう

          -- 2026-08-22 (土) 00:38:42

        • クソザコ武蔵強制&前衛固定の下総で詰むやつー

          -- 2026-08-22 (土) 01:08:47

          • 下総は進行に必須じゃないから…(震え声)

            -- 2026-08-22 (土) 08:17:36

    • 当の本人がバサカの攻撃に耐えられないのにケルヌンノスで役に立つ訳ない

      -- 2026-08-22 (土) 14:40:43

    • 5年前のボスに使えるよと無責任に既プレイが勧めるのよくない。ちゃんと自分でデータ作って試してみた?

      -- 2026-08-23 (日) 07:38:41

      • あいつは有利だろうと普通にぶち抜いてくるから、仮にクラス相性どうにかしたところで多分普通に負けると思うわ……

        -- 2026-08-23 (日) 07:51:49

      • この手の輩の根底は他人との勝ち負けだから…

        -- 2026-08-23 (日) 08:15:27

      • 防御有利ならともかく等倍じゃ普通にキツいくらいのダメージは有るしハベトロットは相性不利で受けるし呪いは防げてもHP減少は防げないしでとてもお勧めできるとは思わんな…

        -- 2026-08-23 (日) 12:40:48

        • ケルヌンノスは火力で突破するのが楽なんだから耐久しようと思ってる方がおかしいんだけど
          特攻アタッカーにバフかけて無敵で守りながら殴り抜けるのが正攻法でしょ
          ダメージ計算すればわかるけどハベノクナレアサポキャストリアだけでも3ゲージは楽に飛ばせる最終ゲージが呪層の残り次第でグダる令呪コン使えば余裕

          -- 2026-08-23 (日) 13:19:26

          • その編成で呪層ぶち抜けるほどの火力出るか?
            ブレイクで宝具スキル封印飛んできたり呪層大量付与でダメージ50%以上減らされるのにそんな上手くいくのか?

            -- 2026-08-23 (日) 19:39:10

  • どうせなら宝具で巨大化モードになってHP全回復最大HP大幅増加、以降のnp100でイベント同様自動消費みたいなのすれば使い勝手はともかくユニークな配布キャラになったのになと思う

    -- 2026-08-22 (土) 08:24:59

    • いっそジキルとハイドみたいに宝具でモード切替できればよかったんだ、そうすれば変身もあんな雑な演出じゃなくもっと凝ったものにできたし

      -- 2026-08-22 (土) 14:11:58

      • という事を木は言いたかったのかな……もしそうならよく読まずに同じ事書いてすまん

        -- 2026-08-22 (土) 14:13:14

        • そうそう折角巨大化戦闘立ち絵あるからジギルとハイドやスーパー青子みたいなタイプにすれば良かったのにと思ってな

          -- 2026-08-22 (土) 14:17:09

          • ギギギ警察だ!ジキル!字を切る!やで!
            さておき、本当そういう風であって欲しかったなあ…

            -- 2026-08-24 (月) 02:43:44

  • あれ、弱体耐性ダウンってそれ自体も弾かれるんだっけ?

    -- 2026-08-23 (日) 01:49:57

    • 「弱体耐性ダウン」も普通のデバフの仲間なので、普通に弾かれます(付与倍率とかはとりあえず置いといて)

      -- 2026-08-23 (日) 01:58:46

    • せやで。だから通したい相手にはそれ自体が通らない割とどうしようもない側の効果
      水着式部みたいな異様な成功率設定されてるのは別だが

      -- 2026-08-23 (日) 04:43:52

  • しかし、全然関係ないけど見た目が全くシーサーに見えないのはなんでだろう
    肉球のついたカメレオンにしか見えない
    かわいくもない

    -- 2026-08-23 (日) 10:25:13

    • かわいさは人次第だから置いといて自分は鯉のぼりに見える。

      -- 2026-08-23 (日) 10:32:57

    • カメレオンっぽいのわかるわ

      -- 2026-08-23 (日) 11:06:35

      • モンハンのオオナズチっぽさがある

        -- 2026-08-23 (日) 23:06:19

    • ポーズも相まってどこかで見た気がするけど思い出せない歯がゆさ

      -- 2026-08-24 (月) 01:31:47

  • 霊衣最後のボイスは誕生日用でしょうか?

    -- 2026-08-23 (日) 18:54:13

  • 会話6がトネリコ未召喚でも聞けた辺り,モルガンだけで良いのでしょうか?

    -- 2026-08-23 (日) 18:56:42

    • それが本当なら多分そう
      会話解放条件は有志が記載したものだから、必ずしも合ってる(記載されてるキャラだけ)とも限らないので
      それはそれとして会話内容で水着の〜って明言してるのに、通常霊基でも反応するのは珍しげな気もする

      -- 2026-08-23 (日) 20:17:52

    • うちもトネリコいなくてモルガンだけだけど、6の方は聞けました

      -- 2026-08-25 (火) 21:41:49 New

  • マイルームボイス効いてるとハベにゃん陽キャじゃのう…全方位に明るく絡んでるし経営顧問とデートしてるし主人公にもぐいぐい来てるし

    -- 2026-08-23 (日) 19:39:28

    • 奏章4とは違う存在ではあるとはいえ、あの因縁のリリス相手に「スカサハから話は聞いてるんだぞー、後はリリスが水着をどれにするか決めるだけさ!」と言える凄い存在だよ…

      -- 2026-08-23 (日) 21:55:13

      • デート邪魔されても(嫌そうではあったが)マシュみたいに露骨に追い出しにかかったりせずちゃんと相談に乗る辺りが本当に聖人過ぎる

        -- 2026-08-23 (日) 21:59:32

        • あそこ凄い好き。珍しく女出してるんだけどいざ相談乗ったらめっちゃ親身になってくれるの

          -- 2026-08-23 (日) 22:09:02

  • 今更だけど「50cm~60m・10kg~80t」のサイズの振れ幅がデカすぎておもろい。

    -- 2026-08-24 (月) 14:08:17 New

  • 水着鯖の必須素材である貝殻と結氷を、霊衣にしか使わない水着鯖というのもなかなか珍しいな…

    -- 2026-08-24 (月) 15:47:27 New

  • 4T周回が思った程時間かかるわけじゃなくて、変則クエの1wave1体配置処理担当としてはそこそこ使えるっぽいね

    -- 2026-08-25 (火) 07:41:03 New

    • 昨日イベ板でそのこと話してる木があったけど意外と良さそうなんだな。手持ち多くない人は選択肢になりそう

      -- 2026-08-25 (火) 09:40:40 New

      • プリテンダーだから殴れる相手は多いし、礼装妥協するなら悪くはないのかな

        -- 2026-08-25 (火) 20:40:43 New

        • マハーナーガとかケルベロスみたいな厄介スキル持ち相手でも事故らないから「シサロット使えば回れるようになる」って人にとっては良い択が増えたと思うよ〜

          -- 2026-08-26 (水) 11:03:33 New

  • スキル1、2、3全使用で星50、パーティ単位のクリティカル確定になるとうれしいが、配布鯖の強化って基本期待できないよなあ

    -- 2026-08-25 (火) 22:06:19 New

    • 前例はあるからまあその辺は気長に待とう

      -- 2026-08-26 (水) 04:39:37 New

  • 初心者に一番役に立つとしたら愛玩の獣戦かなぁ。ケモノ科で魔性と超巨大特攻宝具だし。再戦出来ないから実際に試せないから実際はだめかもしれませんが

    -- 2026-08-27 (木) 00:28:59 New

    • スキルで3T呪い弾けるからケルヌンノスが多少楽になる面もあるね

      -- 2026-08-27 (木) 06:55:08 New

      • スキル2を使うとデバフ入ってケルヌンノスの攻撃力が上がるのが面倒なところですね。キャストリアのスキル3で人類の脅威特攻もらってゲージ2本狙いが妥当?
        あと5.5章のリンボ相手が有利クラスの単体宝具で特効入るしで配布では最適かも

        -- 2026-08-27 (木) 18:34:16 New

  • 今更だけど守護妖精ってハベにゃんが一番右に来ると誰にも効果が発動しなくなるのか

    -- 2026-08-27 (木) 00:55:56 New

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