ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)

Sat, 22 Aug 2026 00:10:28 JST (11d)
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ステータス Edit

RNo.81
僕は人の善と誠実を信じる。けれど俺は……人の悪逆をこそ愛する
クラスアサシン
属性秩序・善(ジキル)
混沌・悪(ハイド)
真名ヘンリー・ジキル&ハイド
時代19世紀
地域イギリス
筋力C+耐久E
敏捷A+魔力E
幸運C宝具C
能力値(初期値/最大値)
HP1741/9675
ATK1173/6320
COST7
コマンドカードQuick×2Arts×1Buster×2
特性(ジキル時)
サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、男性、愛する者、秩序かつ善、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、☆3以下の味方
特性(ハイド時)
サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント、☆3以下の味方
保有スキル効果継続CT取得条件
怪力[B]
<強化後>
二重存在者 [A+]
【ジキル時】
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]37初期スキル
強化クエスト2クリアで効果が自身の状態で変化するように変更
ハイド時のみ、さらに自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]
<強化後>
味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
味方全体のスター発生率を大アップ[Lv.1~]強化クエスト2クリア
味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回)
二重存在者 [A+]
【ハイド時】
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]37強化クエスト2クリア
さらに自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]
自身に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与[Lv.1~]
自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~]
自身の強化解除耐性をアップ(3回)[Lv.1~]
恐慌の声[A]自身のスタン状態付与成功率をアップ(1回)[Lv.1~]-8霊基再臨×1突破
ハイド時のみ、さらに自身のスタン状態付与成功率アップ(1回)[Lv.1~]
敵単体に低確率でスタン状態を付与
自己改造[D]
<強化後>
自己変容[B+]
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]37霊基再臨×3突破
ハイド時のみ、さらに自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
ジキル時のみ、自身のNPをすごく増やす[Lv.1~]強化クエスト1クリア
クラススキル(ジキル時)効果
気配遮断[A]自身のスター発生率をアップ
クラススキル(ハイド時)効果
狂化[A]自身のBusterカード性能をアップ
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対セイバー/対ライダー攻撃適性アサシン時、自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
バーサーカー時、自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)BusterC → C+対人宝具
効果
自身の人格を入れ替える(クラスがバーサーカーに変化、戦闘終了時まで宝具使用不能)&自身の最大HP大アップ[Lv.1~]&自身のHPを全回復&自身のBusterカード性能アップ<オーバーチャージで効果アップ>

<強化後>
自身の人格を入れ替える&自身の最大HP大アップ[Lv.1~]&自身のHPを全回復&自身のBusterカード性能アップ<オーバーチャージで効果アップ>
 

各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
11,7411,173709,6756,320
102,7721,842聖杯転臨
203,9222,5888010,8177,061
305,0733,3349011,9677,807
406,2234,08110013,1188,553
507,3744,82711014,2689,300
608,5245,5731201541910046
 

イラストの変化 Edit

+  イラスト:中原 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:30霊基再臨×2必要Lv:40
素材個数素材個数
アサシンピース4アサシンピース8
凶骨15
QP3万QP10万
霊基再臨×3必要Lv:50霊基再臨×4必要Lv:60
素材個数素材個数
アサシンモニュメント4アサシンモニュメント8
虚影の塵13八連双晶7
八連双晶4ホムンクルスベビー8
QP30万QP90万
 

保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1⇒25万殺の輝石×4
2⇒310万殺の輝石×8
3⇒430万殺の魔石×4
4⇒540万殺の魔石×8、虚影の塵×7
5⇒6100万殺の秘石×4、虚影の塵×13CT-1
6⇒7125万殺の秘石×8、凶骨×10
7⇒8250万凶骨×20、蛮神の心臓×2
8⇒9300万蛮神の心臓×5、ホムンクルスベビー×16
9⇒10500万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填対セイバー/対ライダー攻撃適性
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒25万殺の輝石×4+32%+11%+21%
2⇒310万殺の輝石×8+34%+12%+22%
3⇒430万殺の魔石×4+36%+13%+23%
4⇒540万殺の魔石×8、禁断の頁×4+38%+14%+24%
5⇒6100万殺の秘石×4、禁断の頁×7+40%+15%+25%
6⇒7125万殺の秘石×8、八連双晶×4+42%+16%+26%
7⇒8250万八連双晶×7、魔術髄液×12+44%+17%+27%
8⇒9300万魔術髄液×36、九十九鏡×7+46%+18%+28%
9⇒10500万伝承結晶×1+50%+20%+30%
 

セリフ Edit

+  CV:宮野真守 (+クリックで展開)
CV宮野真守(ヘンリー・ジキル、ハイド)
開始1ジキル「気に入らないな……」
2ジキル「僕を……怒らせないほうが、いい……」
3ジキル「なんとか、やってみる」
4ジキル「得意ではないけれど……」
スキル1ジキル「耐えろ耐えろ、ダメだ……!」
2ジキル「来るな……! ダメだ来るなっ!」
3ジキル「僕の力ではない──」
4ジキル「どういう、ことだ?」
5ジキル「ハイド……!」
6ジキル「僕は……また……」
コマンドカード1ジキル「えっ?」
2ジキル「ああ」
3ジキル「了解っと」
宝具カード1ジキル「どうなっても……知らないよ」
2ジキル「……わかった」
3ジキル「君が、望むのであれば」
4ジキル「頑張ってみるよ」
アタック1ジキル「はっ!」
2ジキル「せいっ!」
3ジキル「どうだ!?」
4ジキル「ぐっ」
5ジキル「えぇい!」
6ジキル「ふっ!」
7ジキル「やぁぁぁっ!」
8ジキル「うわぁぁぁぁっ!」
9ジキル「」
10ジキル「はぁっ!」
11ジキル「これでっ!」
12ジキル「フッ!」
エクストラアタック1ジキル「僕の意思じゃないんだ……!」
2ジキル「身体が、勝手に動く!」
3ジキル「ナイフの使い方が……わかる!」
4ジキル「やああああっ!」
宝具1ジキル「飲むしか、ないのか──!」
ハイド「……来た、来た来た来た来たアアッ!!」
2ジキル「ハイド、後は頼む……!」
ハイド「……喚ばれて飛び出てっ! てなアッッ!!」
3ジキル「『密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)』──!」
ハイド「……来た来たアアッ!! あーそびーましょォォッッ!!」
4
ダメージ1ジキル「うああぁああーーっ!!」
2ジキル「ぐっ」
3ジキル「ぐわぁあああぁぁーーっ!!」
4ジキル「うわっ!」
戦闘不能1ジキル「すまない……マスター」
2ジキル「また、勝てないのか……僕は……」
3ジキル「これで……終わる、のか……」
4ジキル「僕は……負けたく、ない」
勝利1ジキル「なんとか、なったか?」
2ジキル「僕が、勝てたのか……?」
3ジキル「お疲れ様、マスター」
4ジキル「ふう……。終わった、のかな?」
レベルアップジキル「少しはお役に立てるかな……?」
霊基再臨1ジキル「断罪の、時計の針。僕の中で、進んでいくのがわかる。あぁ……」
2ジキル「君は、そう望むんだね」
3ジキル「ああ、大丈夫だよ。落ち着いて。たとえハイドに飲まれても……君だけは、傷つけない」
4ジキル?「……いつからだろう。夜の暗がりを、愛おしいと感じるようになったのは。……光は嫌だ、太陽は嫌だ。……俺は。暗がりでだけ、生きられる」
絆Lv1ジキル「今は……アサシンか。以前の現界では確か、バーサーカー、だったような……」
2ジキル「僕は、もう壊れている……。君をいつか傷つけるかもしれない。どうか気を付けて。あいにくと、自制には自信がないんだ」
3ジキル「マスターには、いい思い出がなくてね……。いや、輝かしい日は確かにあった。でも、君のこともいつか……」
4ジキル?「僕、俺、いや僕は……! 今度こそ、マスターを守る……! 守りたい……!」
5ジキル?「そんなに、僕に……寄り添ってくれるのかい……? 君は……」
会話1ジキル「何処へ行くんだい? 僕も、手伝おう」
2ジキル「マスター、か……。以前の召喚で、僕は……いや」
3ジキル「マスターとサーヴァント……まるで、ジキルとハイドのようだと感じるよ。いい意味で、ね」
会話
(霊基再臨第三段階で開放)
4ジキル「大丈夫。まだ、君は殺さない」
5ジキル「心配しないでいいよ。僕はまだ大丈夫」
6ジキル?「僕は……俺は……僕は……?」
7ジキル?「君が僕に触れるたびに……僕の中から、自制が崩れていく」
会話8ジキル「Mr.ホームズ! ご機嫌よう。何か、お手伝いできることはありますか? ……データベースの整理ですか? ええ、もちろん」(シャーロック・ホームズ所持時)
9ジキル「セイバー、いや、モードレッド。何をそんなに怒って……カイニスがいない? い、いや……僕に言われてもね」(モードレッド所持時)
10ジキル「ああ、フラン。どうしたのかな? ……ふむふむ。マスター、彼女は散歩中のようだ。一緒にその辺りを歩くのはどうだろう」(フランケンシュタイン(or)所持時)
11ジキル「はっ……ジェームズ・モリアーティ教授……。い、いや、大丈夫。大丈夫だよマスター。彼とはね、生前に少しいろいろとあったものだから、ついね」(新宿のアーチャー所持時)
12ジキル「えっ、ジェームズ・モリアーティ……!? 彼がかい? な、なんとも意外というか……若い姿は、好青年なんだな。そういう事もあるんだね」(ジェームズ・モリアーティ(裁)所持時)
13ジキル「生前はね、アーサー王の本を、読んだものさ。懐かしい記憶だ」([[]]所持時)
好きなことジキル?「僕は、人の善と誠実を信じる。けれど俺は……人の悪逆をこそ愛する」
嫌いなことハイド?「俺は、人の善と誠実を憎む。けれど僕は……人の悪逆をこそ憎む」
聖杯についてジキル?「聖杯……。それがあれば僕は……俺は……!」
イベント開催中ジキル「何かが始まっているね……何だ?」
誕生日ジキル「そうか、誕生日……。命の、生まれ落ちる日。罪の、始まる日……。いや、おめでとう」
召喚ジキル
「僕の名は、「ジキル」。
 ハイドとは……違う」
+  ハイド変異時(+クリックで展開)
CV宮野真守(ハイド)
スキル1ハイド「ヒャッ、ハハハハハハハハ!」
2ハイド「来い来い来い来い!」
3ハイド「馴染むねえ」
4ハイド「いいぜいいぜぇ!」
5ハイド「これが俺だっ!」
6ハイド「やってやるよぉ!」
コマンドカード1ハイド「んあ゛ぁ!?」
2ハイド「あぁん?」
3ハイド「ヒャハハハハ!」
アタック1ハイド「イヤァッ!」
2ハイド「死ねよっ!」
3ハイド「死ね死ねぇ!」
4ハイド「おらぁ!」
5ハイド「ヒーッヒッヒッヒッヒッヒ!」
6ハイド「内臓ブチ撒けて死ねェ!!」
7ハイド「」
8ハイド「」
9ハイド「そーらよっ!」
10ハイド「ヒャッハ!」
11ハイド「死ねぇっ!」
エクストラアタック1ハイド「消えてなくなれぇ!!」
2ハイド「ヒャッハッハッハッハッハッハッハッハ!!」
3ハイド「ナイフのお味は、いかがですかァ?!」
4ハイド「フルコース、だ!」
5ハイド「」
ダメージ1ハイド「チクショウ! チクショウ!」
2ハイド「ヒッハハハ!」
3ハイド「痛ェエエエアアアア!」
4ハイド「全然痛くねえ!」
戦闘不能1ハイド「クソッ、そんなはずはねぇ……そんなはずは……!」
2ハイド「つまんねぇ……コレで終わりか……」
3ハイド「ンだよ……動け、動け動けぇ!」
4ハイド「クソッ……クソッ……クソォォオオオオッ!!」
勝利1ハイド「ハハハハハッ! ……残念でしたぁ」
2ハイド「どいつもこいつも皆殺しだぁ!」
3ハイド「あー疲れた……んじゃまたな」
4ハイド「あばよマスター、元気でなぁ」
 

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
14,5004,500--
220,00024,500--
32,50027,000--
42,50029,500幕間の物語解放
510,50040,000--
690,000130,000聖晶石1個
7370,000500,000聖晶石1個
8290,000790,000聖晶石1個
9270,0001,060,000聖晶石1個
10340,0001,400,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

十九世紀の小説『ジキル博士とハイド氏』の登場人物──もしくはそのモデルとなった人物。
自己の人格から「悪」を切り離そうとした彼はしかし、「悪」を具現化させた人格を顕し、
やがて殺人を行い、最後には自滅したという。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:175cm・60kg
出典:『ジキル博士とハイド氏』
地域:欧州
属性:秩序・善(ジキル)/混沌・悪(ハイド)
人格の移行に伴い肉体さえ変化する、二重存在者。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

【ジキル】
誠実で理性的な善人──本来の人格。
物事を深く考えるのが長所でもあり短所。
穏やかな見た目に反して正義感が強く、生前は
「人間の内に潜む悪」に苦悩し、立ち向かった。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

【ハイド】
道徳心なき快楽主義者──「悪」の人格。
反射的にすべてを傷付けようとする悪意の反英雄。
ジキルの心に悪が潜んでいたのか、悪に乏しい
ジキル故に「この程度で済んだ」のかは、不明。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『密やかなる罪の遊戯』
ランク:C 種別:対人宝具
デンジャラス・ゲーム。ジキルからハイドへ、
ハイドからジキルへと変身する霊薬。ハイド時は三騎士クラスにも比肩する近接戦闘力を得る。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

○無力の殻:A
精神と肉体がジキルの状態である間は能力値パラメーターが低下、サーヴァントとして感知され難くなる。
逆に、宝具使用によってハイドとなった際には反動のように能力値が爆発的に跳ね上がる。

+  幕間の物語「ハイド氏とジキル博士」をクリアすると開放 (+クリックで展開)

アサシンのクラスでの現界のためか、それとも以前の召喚の折に失ったマスターのためか、ジキルはハイドを制御し切れずにいる。
けれどそれも、いつしか決着が付くだろう。
善と悪の闘争の結末が……

 

ゲームにおいて Edit

  • ☆3アサシン。2015年12月28日、第四特異点の開始にあわせ恒常実装。
    第四特異点クリア報酬でもあり、一騎の確定入手が可能。
    • 2026年8月2日、FGO11周年記念キャンペーンにてバトルキャラ、モーションおよび宝具演出がリニューアル。
      同時に霊基一覧画面でハイド時の状態が確認出来るようにアップデートされた。
  • アサシンのジキル、バーサーカーのハイドという二つの形態があるのが特徴。
    ジキル時に宝具を使用することでハイドに変化(クラスチェンジ)する。
    • クラスチェンジすると、クラススコアやグランドスコアもアサシンからバーサーカーのものへと切り替わる。
      冠位戴冠戦でもその仕様のままであり、冠位戴冠戦:Assassinで宝具を使用すればグランドバーサーカーとして戦うことが可能(グランドスコアもバーサーカーのものに変化する)。脱法グランドバーサーカー
      ただし、冠位戴冠戦:Berserkerには参戦できない。
  • 実装以来、長らくマイルーム会話の4~7が霊基再臨3段階目でしか聞くことが出来ず、最終再臨を行うと聞けなかった。2019年1月18日のアップデートで不具合として修正され、最終再臨後でもマイルームにて聴けるようになった。
  • マイルーム及び霊基再臨では会話の途中で、ハイドの人格・言動に切り替わる、再びジキルに戻るセリフがあるが、2023年3月17日のアップデートで表情が切り替わるセリフが追加された後も、実装当初からの台詞で表情が切り替わらない不具合及び、ハイドの立ち絵に変わらない不具合は修正されていない。

スキル解説 Edit

  • クラススキルはジキル時の「気配遮断 A」、ハイド時の「狂化 A」。宝具による人格変化でクラススキルも変化する。
    • モーションリニューアルされるまではハイド化してもクラススキルが「気配遮断」のままで変わらなかった。
      リニューアルによる事実上の上方修正となる。
  • 保有スキルの構成は自己の攻撃強化が2種、スタンデバフが1種。
    強化前はハイドを使う前提の構成だったが、強化を経ることでジキルがサポーター、ハイドはアタッカーとして役割が明確に分離される。
    ハイド時のスキル使用はいずれもコスト不相応とも言える性能の反面、スキルを使ってから変身すると真価を発揮できないため、リチャージが期待できる状況でない限りは変身まで温存する判断も必要になってくる。
    • 怪力 B」→「二重存在者 A+
      強化前:自身の攻撃力アップ(3T)&ハイド時さらに攻撃力アップ(3T)
      強化後:【ジキル時】自身の攻撃力アップ(3T)+味方全体のクリティカル威力アップ(3T)スター発生率大アップ(3T)宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)
      強化後:【ハイド時】自身の攻撃力アップ(3T)&さらに攻撃力アップ(3T)&〔人の力を持つ敵〕特攻状態付与(3T)ガッツ状態付与(1回・3T)強化解除耐性アップ(3回・3T)
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ5%6%7%8%9%
      攻撃力アップ(ハイド)25%26%27%28%29%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ10%11%12%13%15%
      攻撃力アップ(ハイド)30%31%32%33%35%
      +  スキル倍率(強化後・ジキル)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ5%6%7%8%9%
      クリ威力アップ20%21%22%23%24%
      スター発生率アップ50%55%60%65%70%
      OC段階アップ+1
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ10%11%12%13%15%
      クリ威力アップ25%26%27%28%30%
      スター発生率アップ75%80%85%90%100%
      OC段階アップ+1
      +  スキル倍率(強化後・ハイド)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      攻撃力アップ(1回目)5%6%7%8%9%
      攻撃力アップ(2回目)25%26%27%28%29%
      〔人の力〕特攻アップ20%21%22%23%24%
      ガッツ+1,000+1,100+1,200+1,300+1,400
      強化解除耐性アップ50%55%60%65%70%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      攻撃力アップ(1回目)10%11%12%13%15%
      攻撃力アップ(2回目)30%31%32%33%35%
      〔人の力〕特攻アップ25%26%27%28%30%
      ガッツ+1,500+1,600+1,700+1,800+2,000
      強化解除耐性アップ75%80%85%90%100%
      • 他のBとは大きく性能が異なり、ジキル時は持続3ターンの代わりに効果量が15%と心もとない。
        その代わりにハイド時に合計最大45%と「魔力放出」水準の高性能スキルに化ける。
      • 強化クエスト2で「二重存在者 A+」に変化。ジキル時とハイド時、それぞれで別物のスキルに変化する仕様となる。
      • ジキル時は元々の自身の攻撃15%強化に加え、味方全体にクリティカル威力アップ、スター発生率大アップ、OC1段階アップを付与出来るようになり、サポート性能を得る。
        クリティカル威力バフは最大30%と並程度だがスター発生率が大アップと非常に高く、OCアップの効果も貴重。これらは自身にも効果があり、スキル後に宝具を使えばOCに対応したBusterカード性能アップを強化する事が出来る。
      • ハイド時は元々の自身の攻撃45%強化に加え、〔人の力を持つ敵〕特攻とガッツ、強化解除耐性を得る。
        〔人の力を持つ敵〕の数値は最大30%となり、効果範囲の広さもあり火力をさらに出しやすくなる。その上で1回分のガッツでバーサーカー化時の耐久面を多少はフォロー可能に。
        最大の強化は3回分の強化解除耐性を得た事であり、ハイド時の運用で最も困る「高倍率の永続Busterバフを剥がされて弱体化」というリスクを自前で対処できるようになった。
    • 恐慌の声 A
      自身のスタン状態付与成功率をアップ&ハイド時さらにスタン状態付与成功率アップ(1回)+敵単体に低確率でスタン状態付与(1T)
      +  スキル倍率
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      「スタン」付与成功率アップ5%6%7%8%9%
      「スタン」付与成功率アップ(ハイド)85%90%95%100%105%
      「スタン」成功率10%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      「スタン」付与成功率アップ10%11%12%13%15%
      「スタン」付与成功率アップ(ハイド)110%115%120%125%135%
      「スタン」成功率10%
      • ジキル時はLv10でもなかなか成功しないが、ハイド時は「対魔力 A」持ちにもほぼ確実に成功する。
      • スタンの成功率そのものが変化するのではなく、スタン成功率アップのバフで成功率を担保する設計になっている。
        そのため強化無効が付与されていると成功率アップが不発に終わり、ハイド時でもスタンが決まりにくくなる。レアケースではあるが注意が必要。
    • 自己改造 D」→「自己変容 B+
      強化前:自身のクリティカル威力をアップ(3T)&ハイド時さらにクリティカル威力アップ(3T)
      強化後:自身のクリティカル威力をアップ(3T)&ハイド時さらにクリティカル威力アップ(3T)&ジキル時NPをすごく増やす
      +  スキル倍率(強化前)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      クリティカル威力アップ5%6%7%8%9%
      クリティカル威力アップ(ハイド)25%26%27%28%29%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      クリティカル威力アップ10%11%12%13%15%
      クリティカル威力アップ(ハイド)30%31%32%33%35%
      +  スキル倍率(強化後)
      スキルLv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      クリティカル威力アップ5%6%7%8%9%
      クリティカル威力アップ(ハイド)25%26%27%28%29%
      NP増加(ジキル)50%53%56%59%62%
      スキルLv.Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
      クリティカル威力アップ10%11%12%13%15%
      クリティカル威力アップ(ハイド)30%31%32%33%35%
      NP増加(ジキル)65%68%71%74%80%
      • ランクが低いためスター集中は無し。ハイド時に使用すれば追加効果で合計50%と同名スキルのCランク相当になる。
      • ジキル時は、スターはそれなりに集まるものの倍率が低い。そしてハイド時は倍率は優秀だが、スターが集まりにくいクラスに変化するため味方からの補助がないと活かせない。
        スターの配分はカード選択時に決まるため、スター・NP・カード配分の全てが揃った時に宝具始動ブレイブチェインを狙えば…とも考えられるが、この場合はジキル時にスキルを使う事になるため低倍率になってしまう。
        アマデウスのスキル等でのスター飽和、マスターの魔術礼装「2004年の断片」のBusterカードへのスター集中等でハイド時の問題点をカバーできる。
      • 強化クエストにより「自己変容」に変化し、ジキル時にのみNP増加が追加された。Lv1でも50%と増加量が多く、最大で80%まで伸びるため最短CT5のスキルとしては当然だが最高倍率。マーリンシェイクスピアのスキル、アペンドスキルの魔力装填Lv10などから即宝具が可能に。また、宝具はOCが永続的なBuster性能アップに対応しているため、OC狙いでNPを200~300%貯める際の補助としても役立つ。
        ただし、宝具発動目的で使用してしまうとハイド時のクリティカル威力アップを捨てることになるので使いどころが悩ましい。とはいえ最短CT5と短い点や概念礼装がフリーになることも考慮すると早々に切り、2回目をOC狙いでさらにNPを伸ばすか、宝具使用後にクリティカル強化するといった選択肢を見込んだ使い方の方が良いだろう。
        また、同時期のバトル改修で初手Quickやマイティチェインならばスターが集まっていなくてもクリティカル率が20%上昇するため、スターによる援護が乏しくてもある程度クリティカルを期待できるようになる。
  • 第3アペンドスキルは宝具によるクラス変化があるため「対セイバー/対ライダー攻撃適性」と二重表記されるという唯一無二の仕様となっている。
    • ジキル(アサシン)時は対セイバーへの攻撃力がアップし、ハイド(バーサーカー)時は対ライダーへの攻撃力がアップする。
    • また通常バーサーカーの第3アペンドスキルは対○○クリティカル発生耐性となっている中、対○○攻撃適性となっているのも実はハイドのみ。

宝具解説 Edit

  • 密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)
    自身の人格を入れ替える(自身のクラスがバーサーカーに変化&戦闘終了時まで宝具使用不能)&自身の最大HP大アップ&HPを全回復&Busterカード性能アップ
    +  宝具倍率(強化前)
    宝具Lv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    最大HP上昇2,0003,5004,2504,6255,000
    オーバーチャージOC1OC2OC3OC4OC5
    Busterアップ20%30%40%50%60%
    +  宝具倍率(強化後)
    宝具Lv.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    最大HP上昇3,0004,5005,2505,6256,000
    オーバーチャージOC1OC2OC3OC4OC5
    Busterアップ40%50%60%70%80%
    • Busterバフは高倍率かつ永続。OCで更に伸びるため、宝具チェインを狙えるなら後ろの方に配置したり、「自己変容」でOCを引き上げるといいだろう。
    • クラスチェンジ後は宝具が使用不可能になり、NPの使い道もなくなる。宝具封印状態が付与される訳ではないので解除も不可。
      ハイド(バーサーカー)からジキル(アサシン)に戻ることは出来ないので注意。
    • 使用時にHP全回復するため、HPが低い状況だとより活かせるだろう。捉え方によっては「一枠でアサシンとバーサーカーの2騎を使える」とも言える。
    • 1度きりという制限もあってか、効果量が高い永続バフで非常に強いが、強化解除の対象になることに注意。
      • これはジキル実装当時に強化解除or弱体解除不可のギミックがなかったためであり、弱体解除不可スキル持ち実装後もジキル側の宝具性能改修はない。
      • 強化解除されて薬が抜けてもジキルへは戻れない。
    • HP全回復について普段は気にする必要はないが、「HP回復量ダウン」のデバフが付与されていると回復量が下がり、全回復ができなくなる。
    • ジキル時とハイド時ではクラススキルや、アペンドスキルの効果、クラススコアの効果が切り替わる仕様になっている。

総評 Edit

  • 宝具やスキルの性質からアタッカーとして運用することになるが、攻撃宝具を持たない上に変身も1回しかできないハンデが非常に厳しい。
    「自己改造」で火力は補えるが、バーサーカーであるハイドへスターを集めるにはパーティーが大幅に制限されてしまい、それだけの労力に見合うリターンがあるか疑問符がつく。
  • 宝具を活かすにはNPをしっかり貯めてオーバーチャージしたい。オーバーチャージが十分に乗ったハイドのバスターには目を見張るものはある。
    しかし、ジキルのNP効率は優良とは言えず、慣れないマスターだとHPが危険域に達したための緊急発動に終わりやすい。
  • とにかくクセが強すぎて扱いにくい。かなりトリッキーで奇を衒った特性の持ち主だが、どこまでアサシンのジキルとして扱い、どこからバーサーカーのハイドに切り替えるかを事前に考えておかねばならない。ハイドへ切り替える際もバーサーカーとしての持ち味を発揮させるための下準備を整えなければならないのでかなり手間がかかる。活用にはかなりの力量と構築力が要求される一騎である。
  • 敵として登場した時も同様の性質を持つ。つまり、宝具発動するとHPを全快されてしまう。アサシンクラスなのでゲージが短いので、一気に倒せないなら、ハイド化した後に攻撃するのが得策。
    • クエストによっては最初からハイドの状態で登場する。その場合はゲージが存在しない、またはゲージMAXでEX攻撃を放つ仕様。
  • 持ち込めるクラスが制限される「聖杯戦線」系イベントではアサシンの枠()バーサーカーに転用(を密輸)することが可能になる。
    NP溜めの手段は必要だが、聖杯戦線の仕様からスキル再使用しやすく、スタンの価値が大きいので意外な大活躍をする。

概念礼装について Edit

  • 宝具発動が重要なのでNP補助系で扱いやすくしたい。
  • 宝具を回復手段としても使うのであれば、ガッツを付与できる「不夜の薔薇」、「カルデア・ライフセーバーズ」等。HP管理に余裕が出来、ギリギリまで凌いでから宝具で全回復する戦法をとりやすくなる。
  • 自己改造→自己変容のスキル強化を終えればNP補助の必要が無くなり、礼装の自由度が大きく向上する。
  • 絆上限解放第四弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 効果は自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能を15%アップするというもの。自己強化としては礼装自体のATKが100固定なこともあり他の礼装が有用だが、味方全体へ常に効果が付加され続けるのが利点。グランド時は有効に扱える。
      効果はジキル時、ハイド時どちらでも発動する。特にハイド時に効果的な性能となっている。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
荊軻82937207311Q/単抑制[A]十歩殺一人[B+]傍若無人[A]
ジキル&ハイド96756320212B/補二重存在者[A+]恐慌の声[A]自己変容[B+]
百貌のハサン93106686221A/単蔵知の司書[B]専科百般[A+]戦闘撤退[B]
風魔小太郎88447091311Q/全破壊工作[B+]忍術[A+++]風声鶴唳[C++]
静謐のハサン93166636221A/単変化(潜入特化)[C]毒の刃[C++]青ざめた死の舞踏[A]
岡田以蔵88446879221A/単人斬り[A]心眼(偽)[C]撃剣矯捷なること隼の如し[A+]
 
  • 関連サーヴァント比較
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    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    42荊軻7082937207DEAEDB311抑制[A]
    十歩殺一人[B+]
    傍若無人[A]
    81ジキル&ハイド7096756320C+EA+ECC212二重存在者[A+]
    恐慌の声[A]
    自己変容[B+]
    110百貌のハサン7093106686CDACEB221蔵知の司書[B]
    専科百般[A+]
    戦闘撤退[B]
    117風魔小太郎7088447091C+DA+BBC311破壊工作[B+]
    忍術[A+++]
    風声鶴唳[C++]
    124静謐のハサン7093106636DDA+CAC221変化(潜入特化)[C]
    毒の刃[C++]
    青ざめた死の舞踏[A]
    210岡田以蔵7088446879CDBEEC221人斬り[A]
    心眼(偽)[C]
    撃剣矯捷なること隼の如し[A+]

小ネタ Edit

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  • ジキルとハイド。いわゆる「多重人格」の代名詞とも言える人物。
    原作である『ジキル博士とハイド氏』はロバート・ルイス・スティーヴンソンが1886年に発表した小説である。
+  原作解説 +クリックで展開
  • 舞台は19世紀のロンドン。善行を良しとする名士として知られる「ヘンリー・ジキル博士」は自分の中の悪性を分離させようと独自に研究を重ね、自ら調合した薬を飲むことで「エドワード・ハイド」なる人物へと変貌することに成功。表向きは非の打ちどころのない人格者として生活しつつ、ハイドとして道徳から解放された自由な生活を送ることでストレスを発散していた。
    ところがジキル博士は次第にハイドをコントロールできなくなっていく。さらに元に戻るための薬の材料が枯渇してしまい、ジキルとしての自我が完全に消えてしまう前にハイドを殺すべく、博士は自殺を選んだ。
  • 史実における『ジキル博士とハイド氏』のモデルは「ウィリアム・ブロディー」という男とされる。彼は実業家で市議会議員という表の顔と盗賊という裏の顔を持ち、十数年で数十件の盗みを働いていた。最終的に大規模な強盗計画が発覚して立件、処刑されることとなる。
  • もう一人存在するモデルは18世紀イギリスの外科医「ジョン・ハンター」。当時の医者がまだまだ迷信のような治療をしていた中、独自の解剖学と様々な動物の研究による科学的な最先端の治療を実践、近代医学の発展に貢献した。世界で初めての人工授精も成功させている。その研究成果で医者として有名になりながらも、貧しい市民には無償で医療を提供していた。
    • その一方で科学者としての知的好奇心が旺盛すぎて様々な奇行が残っている。特に珍しい動物や変わった体質・症例の人間がいると標本に欲しがり、葬儀業者に金を掴ませて片っ端から遺体を収集していた。その手段はかなり見境なく、当時でも非合法なものが多数含まれていた。
    • 彼のロンドンの邸宅は、表通りに面した部分からは患者や社交界の知人が出入りしていた一方、裏通りに面した部分からは後ろ暗い業者が遺体の搬出入を行っているという二面的な構造となっており、スティーヴンソンはここからジキルとハイドのインスピレーションを受けたという。
  • 『ジキル博士とハイド氏』のモデルとなった人物、という言葉は単純に小説『ジキル博士とハイド氏』がFate世界では「現実に起きた出来事を題材とした作品」として扱われていることを示す意味合いと思われる。
    上記のTMエースに掲載された小説『Fate/Grand Order 英霊伝承 ~ヘンリー・ジキル/ハイド~』で生前のジキルが主題となっており、ハイドの誕生について記されている。
    +  Fate世界での生前のジキルについて(『英霊伝承』ネタバレあり)
    • Fateにおいてはあの名探偵シャーロック・ホームズやその相棒と知己の間柄であり、彼への情報提供役の一人として協力関係にあったようだ。
      • 当初は、一般に軽犯罪と括られる程度の事件の調査を受け持っていたが、その知的好奇心から深淵である闇の世界を知ることにのめり込み、のちに重犯罪を含めた案件をも担当するほどになった。
        ある時、ロンドンにおける多くの事件の黒幕と目される「犯罪界のナポレオン」ことジェームズ・モリアーティが闇の世界に潜んでいるのでは?という可能性に気付き、悪へと魅せられたことで、人間から悪性を切り離し、善性のみで存在できるよう自身を被験体として実験を開始する。
      • 初期段階では肉体と精神の変化を自認する程度に安定していたかに見えたが、悪であるハイドの人格を切り離せずに逆に強く表れるさまを失敗と断じながら、投薬を繰り返し徐々に精神に変調を来すようになる。実験記録終盤のメモには
        失敗? むしろ自分は解放されているのでは?
        随分と気分が良い。パブや阿片窟にでも繰り出そう!
        と記すほどに生来の気質と異なるものになっていた。最後には殺人事件を起こしたことへの後悔と警告を綴った手紙を残し、小説同様に服毒自殺を遂げた。
      • この実験の裏には時計塔植物科(ユミナ)を管轄するアーシェロット家の協力のみならず、彼の存在を密かに把握していた犯罪王が手を回した援助があり、その成果は善人であるヘンリー・ジキルという個と背中合わせに、悪人エドワード・ハイドを存在させられる事態となった。
        英霊としての成り立ちに、蜘蛛糸の果てに座する男の意志なくしてはあり得なかったのが彼なのである。
    • 裏の人格であるハイドは、ジキルとは相反する凶悪な二重存在。投薬により表出した当初の彼の行動は、酒や女などで夜遊びする程度であったが、悪行に対して痛む善の心を持たないために、ほんの僅かな苛立ちから道ゆく人を傷付け殺害することを厭わない。ハイドがジキルへと戻る際は「頃合だと思った時」に服薬するだけである。
      • 生前の最後の記述における文言に「ハイドは私一個人の悪の出現であったが、これがもし人という種全ての悪、人である以上は絶対に逃れ得ない大いなる悪が現れたとすれば勝ち目などないのではないか」とあったように、下手をすればそれらと同種のもの──人類悪に変じていた可能性も示唆されており、本作の物語においても無関係ではないと言える。
        こうした誕生の経緯からか、ハイドがリスペクトしているのは自分よりも遥かにスケールのデカい"世界全ての悪であれ"と願われた最弱の復讐者であるらしい。
  • Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』に登場するバーサーカーのサーヴァントと同一人物。
    パラメータの低下と引き換えに霊基を一般人と同等レベルにでき、サーヴァントとして検知されなくなる固有スキル「無力の殻」を持っている。これがアサシンの「気配遮断」に相当するため、FGOにてアサシンクラスとしての適正を得た模様。
    またFGOのジキルは『蒼銀のフラグメンツ』における記憶とその影響を断片的に残しているようで、同作とは性格が大きく異なり、かなり暗くネガティブ、精神不安定なものとなっている。
    • この時のマスターは「來野(きたの) (たつみ)」という少年。幕間の物語でもジキルが彼の名前に言及している。
      偶然巻き込まれた一般人ながら正義感の強い高校生で、聖杯戦争を止めようとジキルとともに行動を起こすのだが……。
    • 本作でのアサシンクラスのジキルが変身したハイドは「目が赤く変わり凶悪な顔つきになったジキル」という容姿であるが、バーサーカークラスで顕現した『蒼銀のフラグメンツ』におけるハイドは人狼めいた風貌をしており、牙や爪、精神干渉効果のある咆哮などの戦闘手段は異形そのもの。
      • なお、『TYPE-MOONエース』に掲載された小説によると、この姿は自殺しないでハイドが成長し続けたら至る姿であるとのこと。
 

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:第四特異点クリア、霊基再臨×3回、絆Lv4
    +  +クリックで展開
    Interlude ハイド氏とジキル博士
    推奨Lv60場所ロンドン:シティ・オブ・ロンドン
    AP18周回数1クリア報酬宝具強化
    絆P1,230EXP31,380QP12,800
    進行度
    Battle
    1/1
    スペルブックA Lv55(術:52,676)
    スペルブックB Lv55(術:52,676)
    ジキル Lv78(殺:246,160)→ハイド LV78(狂:250,410)
    ドロップ
    禁断の頁、アサシンピース、叡智の種火(術)
    備考
    サポートはNPCのハイド(狂)のみ。敵のジキルは宝具使用でハイドに変化。ブレイクゲージ持ちではないので、宝具使用前に一気に削ることができればジキルのまま倒せる。クリア後に宝具ランクが[C] → [C+]に強化される。

強化クエスト Edit

  • 開放条件:霊基再臨4段階目で開放
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ジキル&ハイド
    推奨Lv70場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP20周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P715EXP22,190QP7,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    翅刃虫
    Lv33(騎:16,731)
    チンピラB
    Lv29(狂:13,072)
    チンピラA
    Lv27(狂:12,260)
    Battle
    2/3
    翅刃虫B
    Lv34(騎:28,699)
    チンピラ
    Lv30(狂:23,891)
    翅刃虫A
    Lv36(騎:30,325)
    Battle
    3/3
    近衛兵
    Lv39(狂:125,398)
    ドロップ
    閑古鈴、狂の輝石、QP+15,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    チンピラB
    Lv11(狂:13,923)
    ヤクザ
    Lv28(狂:17,773)
    チンピラA
    Lv29(狂:13,072)
    Battle
    2/3
    チンピラ
    Lv32(狂:33,867)
    ヤクザB
    Lv29(狂:38,435)
    ヤクザA
    Lv31(狂:41,107)
    Battle
    3/3
    静謐のハサン
    Lv70(殺:142,443)
    ドロップ
    狂の輝石、アサシンモニュメント、叡智の灯火(狂)、QP+20,000、+15,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    翅刃虫B
    Lv34(騎:36,352)
    翅刃虫A
    Lv32(騎:34,295)
    ヤクザ
    Lv25(狂:29,722)
    Battle
    2/2
    近衛兵
    Lv38(狂:103,588)
    オジマンディアス
    Lv51(騎:152,437)
    ドロップ
    閑古鈴、騎の輝石、ライダーモニュメント、QP+15,000
    備考
    クリアでスキル「自己改造 D」→「自己変容 B+」に変化。

  • 開放条件:一つ前の強化クエストをクリアで追加
    +  +クリックで展開
    Rank up強化クエスト ジキル&ハイド 2
    推奨Lv場所カルデアゲート:強化クエスト
    AP20周回数3報酬聖晶石×2
    スキル強化
    絆P715EXP22,190QP7,400
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    雀蜂
    Lv35(騎:24,418)
    エンフォーサーB
    Lv26(狂:19,353)
    エンフォーサーA
    Lv25(狂:18,642)
    Battle
    2/3
    雀蜂B
    Lv37(騎:25,763)
    エンフォーサー
    Lv27(狂:20,064)
    雀蜂A
    Lv36(騎:25,091)
    Battle
    3/3
    ワルキューレ
    Lv43(騎:116,343)
    ドロップ
    オーロラ鋼、叡智の大火(騎)、QP+15,000
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    雀蜂C
    Lv39(騎:23,658)
    雀蜂B
    Lv25(狂:28,887)
    雀蜂A
    Lv38(騎:23,070)
    Battle
    2/3
    雀蜂C
    Lv27(狂:31,148)
    雀蜂B
    Lv26(狂:30,018)
    雀蜂A
    Lv40(騎:24,244)
    Battle
    3/3
    アーラシュ
    Lv60(弓:137,953)
    ドロップ
    狂の魔石、アーチャーモニュメント、QP+15,000、QP+20,000
    進行度 ■■■
    Battle
    1/2
    雀蜂
    Lv29(狂:35,216)
    エンフォーサーB
    Lv34(狂:28,102)
    エンフォーサーA
    Lv33(狂:27,306)
    Battle
    2/2
    ワルキューレ
    Lv50(騎:97,735)
    アーサー
    Lv56(剣:160,953)
    ドロップ
    オーロラ鋼、セイバーモニュメント、QP+15,000
    備考
    クリアでスキル「怪力 B」→「二重存在者 A+」に変化

このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 ヘンリー・ジキル&ハイド(殺)/コメント

  • アペンドスキル2と5はMAX欲しくなりそう

    -- 2026-08-07 (金) 20:54:04

  • やっぱり、まともに運用するなら宝具を撃ったら全部のスキルCTマイナス5くらいないとダメじゃないか?

    -- 2026-08-07 (金) 20:55:01

  • 強化解除耐性自体は嬉しいんだが、そもそも強化解除を仕掛けてくるエネミーってどれくらいいたっけか
    いや、ブレイク時とかで不意に仕掛けてくる手合いにも強く出られると考えるべきか

    -- 2026-08-07 (金) 21:24:30

    • メインストでパッと思いつくのはアビーとかオベロン、ケイローンとか
      最近だとときこさんもスキルで徐々に剥がしてくるタイプ

      -- 2026-08-08 (土) 06:36:38

  • 宝具解説の
    「また、ジキル時とハイド時ではアペンドスキルの効果とクラススコアの効果が切り替わる仕様になっているが、ハイドのクラススキルがNPCで登場するハイドのクラススキルと同じ「狂化A」では無く、ジキルのクラススキル「気配遮断A」のままとなっており、長年不具合を放置されている。」って部分、
    バトル中にハイドにしてステータス確認したら狂化A表示されたんだけど、もう直ってるってこと?

    -- 2026-08-07 (金) 21:42:41

    • 今回のモーション改修に合わせてなおった。スキル解説のところは修正されてるけど、宝具解説の方は前のやつがそのまま残ってたんだね。

      -- 2026-08-07 (金) 22:01:50

  • 今までは片方のフォルム限定効果はNO EFFECTになる処理をしていたのに、今回の強化ではそうでない方は参照されない用に作っている
    青子やプレラーティみたいに別のフォルムで全く別の宝具を搭載する鯖のフォーマットでガチで一から作り直してるんだろうな
    だから尚更もうハイドだけ宝具撃てない理由がなくなってしまったんだよな(もうとっくにハイドの宝具も裏で作ってて、解禁してないだけかもしれない)

    -- 2026-08-07 (金) 22:19:26

    • 技術的には当然できるんだろうけど、もっとも盛り上がる今のタイミングで出してこないって時点で望みはかなり薄い。

      -- 2026-08-07 (金) 22:47:12

      • 今出したらむしろ周年のあれこれに埋もれるんじゃないの。水着リリスやアズライールと同時にトレンド入りとか出来るとは思えん。それならイベントとかでいい役もらった後のタイミングとかのが良さそうに思える

        -- 2026-08-08 (土) 00:24:06

  • 強化解除耐性だけあったところでな…って感じだったけどこの強化についてくるなら普通にありがたい
    ところでNPの使い道は…まだ強化を期待しても?

    -- 2026-08-08 (土) 01:06:26

    • あとスキル短縮欲しくなる強化だなやっぱ

      -- 2026-08-08 (土) 01:08:03

      • スキル短縮にしても、本当に欲しいか?
        元々CT5に加えてアペンド5もあるんだから、再使用は簡単なんだが…

        -- 2026-08-08 (土) 09:42:50

  • よく槍玉に挙げられる「ハイド時のNPが無駄になる」、A1枚の低レアバーサーカーが無駄になるほどNPを貯められると信じてる人本当にいるの?

    -- 2026-08-08 (土) 09:16:45

    • ガッツ生えたから何とかなると正気か?な解答した人見たからよほどのロマン思考は居る

      -- 2026-08-08 (土) 09:21:44

      • ここにも沸いてるけど、それはただ持ち上げたいだけのやつが出任せで言ってるだけだよ。コメント欄で騒ぐなら証拠動画出せって言うのをおすすめする

        -- 2026-08-08 (土) 12:27:05

    • 横にNP撒ける刑部姫や卑弥呼とかと組ませると難しくないらしいよ。星4~5フォウぶち込んでるLv120グランドとかでもない限りその刑部姫や卑弥呼のカード選んでぶん殴った方が強いところからは目を逸らされるけど。

      -- 2026-08-08 (土) 09:42:23

      • サポ鯖で無理矢理NP貯めるぐらいなら、低レアバーサーカーという鉄砲玉として退場するまでBで暴れまわってもらった方が強くない?

        -- 2026-08-08 (土) 09:47:09

        • 上の木でおっきー卑弥呼を推したの自分だけど、ほぼ初手でOC5ハイドに変身させたら卑弥呼のCTあける6Tくらいは普通に生き残らないか?ドラゴンみたいな全体攻撃連打が居ると流石に無理だけど
          攻撃はB振るだけでも死なない程度の被弾だけでNP50くらいなら溜まると思うのだけどな。途中おっきーの宝具で多少硬くなるし

          -- 2026-08-08 (土) 10:32:33

    • 正直ほとんどの場合はキャストリア組ませてるから長期戦してると勝手にNP貯まってるよ

      -- 2026-08-08 (土) 10:10:55

      • そうだよね。わざわざハイドのA降らずとも、ちょっと防御手段あるサポが1人でもいれば被弾分と2度目のNPチャージで思ったより溜まるよね?

        -- 2026-08-08 (土) 10:39:19

      • 木コメなんかは1枚しかない通常Aで殴ってチマチマ頑張って貯めるような想定してるんだろうけど、まぁ使う層からしたらそんな使い方しないで横NP供給を主軸に貯めるわなって感じ。

        -- 2026-08-08 (土) 11:44:49

        • サポ鯖で無理矢理NPを貯めようと思えば貯められるけれど、そこまでしなきゃ貯めることが現実的じゃない強化(性能)に意味があるのかね?

          -- 2026-08-08 (土) 12:55:52

          • 無理やりというか、手軽にOC5ハイドを作る編成にした時に結果的に横チャージ持ったサポがついてくるだけなんじゃけど

            -- 2026-08-08 (土) 16:39:48

    • ちゃんと使えばNPは貯まるだろうけど、宝具後のNPが無駄になる代わりにターン持続のないバフを得る鯖というデザインであって、それを支えるための強化解除耐性だからね。これだけ耐久要素やバフが生えてきて文句言うなら高レア使えと思ってしまうわ

      -- 2026-08-08 (土) 10:43:42

      • 目の前で溜まっていくNPに使い道ないのは残念だ〜くらいの気持ちだったけど、まあ拘りすぎか
        今回の強化された部分はハイド運用にすごく良いものだしね

        -- 2026-08-08 (土) 11:09:27

      • 問題は「キャラの強弱」じゃなくて「存在しない事」だからな。仮に馬鹿みてーに強化施されたとしても一生変身後のNPに意味がないと言われてると思う。逆言えば弱い効果であってもハイド用宝具があるんなら文句出ないと思うよ。

        -- 2026-08-08 (土) 11:39:58

      • 仕様上あるものが使えなかったらそりゃ文句は出るし設計上のミスだよねっていう。当時の開発の技術じゃ足りなかった部分は今だと補えるから猶更だとしか

        -- 2026-08-08 (土) 11:43:17

    • 『NPが溜まる編成/行動はある』ものの、『それでしか使えない強化貰っても困る』のが正直な話
      例えば、普段使いするならログレス絡みでスキル二巡がベターだけど、ここに最終強化の伸び代関与出来ませんは悲しみ
      理想は岸波s1の刻めるカードシャッフルなんだけど、主人公格でも無い⭐︎3鯖にそこまで望めない最終強化枠が残っているなら、今回のように支援ジキル/殴りハイド両面強化であれば嬉しいな

      -- 2026-08-08 (土) 12:15:08

    • 好きだからなるべく使いたいファン以外のハイドの就職先は大半が聖杯戦線だぞ、あそこは単騎戦闘が基本だし切るならBQBよりBABだったから無駄にNP溜まってたわ
      えっ聖杯戦線やったことない?そういうこともあるかー…

      -- 2026-08-08 (土) 13:46:19

      • 鋼の鍛錬を持たせればそう簡単には落ちませんもんね。カフェ・キャメロットも便利。

        -- 2026-08-08 (土) 14:04:41

      • 確かにもう3年近く開催されないし経験してない人ちらほらいそう

        -- 2026-08-08 (土) 16:23:51

  • NP周りの意見見て思ったけどジキルの宝具に⬜︎宝具封印付ければ解決するな?

    -- 2026-08-08 (土) 12:53:44

    • それやっても存在もしない宝具カードがあるのだとか、宝具使えないんならNP溜まる意味ねーじゃんみたいな話は解決せんからな。下手に宝具カードが見えてしまっているってのが仕様的に不都合な部分だし。個人的にはNPゲージが消失して何やってもNP溜まらんし宝具カードは絶対に見えない作りにするのが良いと思うが、まぁこんな負の特殊仕様を頑張って作る意味がかなり薄いよなとは思う。

      -- 2026-08-08 (土) 15:13:52

      • ハイド時に折角の高威力のバスターバフあるのに、バスターチェインで最大火力出せない事にもどかしいと感じている人がいるのも事実だから難しい問題よね。

        -- 2026-08-08 (土) 22:16:59

      • システム的な面だけ見て言うならラムダがいる限りNP貯まる意味はあるぞ

        -- 2026-08-09 (日) 12:33:16

        • そんなしょうもない言い訳考えてる暇があるなら、動画でも上げて使えるアピールした方が建設的だぞ

          -- 2026-08-09 (日) 12:41:52

  • サポ鯖で無理矢理NPを貰わなきゃ使えない強化を貰うぐらいなら、もっとジキル時のサポ能力を、ジキル時のB火力を伸ばす強化が欲しいかなよね

    -- 2026-08-08 (土) 13:00:33

    • 両方求めれば良いではないか!

      -- 2026-08-09 (日) 07:37:19

  • ジェーンのS3のNP版みたいに貯まっているNP量によって追加効果がどんどん増えていくような効果がハイド時に生えるとええんかな

    -- 2026-08-08 (土) 13:03:12

  • ハイドの方にもちゃんとステータス設定されてたんだ…

    -- 2026-08-08 (土) 16:09:41

  • 現代ではマイティチェインもあるしハイドの状態でNPもそこそこ溜まるんじゃないかな
    てか宝具発動時以外Bチェイン組めない分マイティの恩恵結構あるよなハイド

    -- 2026-08-09 (日) 05:06:30

  • やっぱ荒れ気味になるよな今回の強化……他の宝具チェンジ・変身鯖が居ない時代ならまだしも今の環境じゃ強化前スキル程度の存在感だし、宝具バフが枠付きにならない事が確定したに等しいし…
    他のスキルにも同等の棲み分け強化が乗った上で更に宝具やスキルに2箇所くらい再強化がないと通常運用じゃ時代に追いつけそうにない。もちろん強化された事自体はされないより有難いけどね

    -- 2026-08-09 (日) 16:05:35

    • 荒れてるのはハイドのNPに執着してる人くらいで強化内容で騒いでる人なんてそんな居なくない?

      -- 2026-08-09 (日) 16:36:10

    • 書きっぷり的に約一名がハイドのNP周りを強い言葉で否定しているだけだから、安心していいぞ
      というよりも荒れたことにして、不満を言いたいだけでは?

      -- 2026-08-09 (日) 22:08:29

      • そうやって個人攻撃に持っていこうとしてる時点で説得力ねぇな。そんなに気に入らないなら黙って荒らし報告なりIP調査依頼なりすれば良いだけでは?

        -- 2026-08-09 (日) 22:16:18

        • すまんかった

          -- 2026-08-09 (日) 23:08:44

      • 微妙だなーと思いながらコメ欄斜め読みしたら治安悪そうだったからそんなもんかと思ったけどNP周りの拘りの話題だったのね 反省
        自分もハイドのNPはなんか欲しくはあるが、ヤケクソ宝具でも付かない限り鯖として星3相当のメリュ子や青子、水着式みたいなチェンジ独特の強みは出せなそうだからあんまりなぁ…

        -- 2026-08-09 (日) 23:27:35

  • 個人的にはヘンリー/卑弥呼/ログレス(カレスコ)で毎T星満たすのが最新版の編成だな
    ジキルs1効果が余す所無く使える上、CT加速で二巡狙えるから開幕s3も躊躇なく使える、ヘンリー変身ターンはログレス宝具で薙ぎ払えるし、ログレスが苦手な弓混成にも対応しやすい、攻バフクリバフもバンバン山積みされていく
    スキルや宝具の切り方も割と柔軟で楽しくヒャッハー出来る、何より3T周回想定だから使う機会に困らないのでオススメしておくぜ

    -- 2026-08-10 (月) 08:13:37

    • 卑弥呼もログレスも居ねぇや・・・

      -- 2026-08-11 (火) 21:36:45

  • 当初は一刻も早く凡人からハイド化してねってコンセプトだったけど、強化される度に二重人格(ジキル)の側面が拡張されているよう感じる。
    ジキル時に使う必要性を感じなかったスキル群が意味を持ち始めてるのは嬉しい限り。
    さて、問題はs2だ...成功率25%の単体スタンとか、あって無いようなスキルがどこまで変わるか期待してるぞ。

    -- 2026-08-11 (火) 09:22:27

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