アショカ王 のバックアップ(No.36)


ステータス Edit

SRNo.439
進め、迷いながらも進むがよい
クラスランサー
属性秩序・善
真名アショカ王
時代紀元前3世紀
地域インド
筋力B耐久A+
敏捷C魔力B
幸運B+宝具A
能力値(初期値/最大値)
HP1884/11761
ATK1608/9653
COST12
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、男性、クラススキル、各種特攻
保有スキル効果継続CT取得条件
地獄の軍略[A]味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~]38初期スキル
味方全体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~]
転輪仏塔[B+]自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
自身に「攻撃時に強化無効状態(1回・1ターン)を付与する状態」を付与
転輪聖王[EX]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8霊基再臨×3突破
自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.1~]3
味方全体の弱体耐性をアップ[Lv.1~]
味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
真名看破[C]自身の〔サーヴァント〕による宝具威力耐性をアップ
神性[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対バーサーカー攻撃適性自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
特撃技巧向上自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
スキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
法阿育・転輪聖王(ダルマ=アショーカ・チャクラ・ヴァルティン)ArtsA+対人/対国宝具
効果
自身に〔悪〕特攻状態を付与(1ターン)&〔魔性〕特攻状態を付与(1ターン)+フィールドにいる敵が1体の時、自身の宝具威力をアップ(1ターン)+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????70????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:古海鐘一 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ランサーピース4ランサーピース10
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
ランサーモニュメント4ランサーモニュメント10
アイテムX閑古鈴8
アイテムX黄金窯4
QPX万QP150万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒210万槍の輝石×4
2⇒320万槍の輝石×10
3⇒460万槍の魔石×4
4⇒580万槍の魔石×10、八連双晶×4
5⇒6200万槍の秘石×4、八連双晶×8CT-1
6⇒7250万槍の秘石×10、禁断の頁×4
7⇒8500万禁断の頁×8、封魔のランプ×3
8⇒9600万封魔のランプ×9、黄金窯×8
9⇒101,000万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???特撃技巧向上スキル再装填
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%+20%1回
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%+25%2回
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%+30%3回


セリフ Edit

+  CV:小西克幸 (+クリックで展開)
CV小西克幸
開始1「うん、成程」
2「悪心よ、去れ」
3「恐れるな、私がいる」
4「これも、御仏の導きか」
スキル1「ナマ・サマンタ・ブッダーナーン・バハ」
2「御仏よ」
3「至心帰命」
4「帰命頂礼」
5「アショカ・ピラー!」
6「転輪仏塔」
コマンドカード1「ん」
2「よい」
3「そうか」
宝具カード
アタック1「ふっ! ぬぅん!」
2「我が未熟!」
3「ふん! はぁっ!」
4「」
5
6「んんん!」
7「せええいっ!」
8「んんんん!!」
9「アビ・チャルカ」
エクストラアタック1「我が過去、我が忘れ得ぬ罪よ!」
2「チャンダー・ショーカ!」
3「血塗られし大地、我が地獄!」
宝具
ダメージ1「うおおおおおぉ!」
2「っ!」
3「ナマ!」
4「っ!?」
戦闘不能1「我が、無力……」
2「ん……」
3「マスター……」
4「これは……」
勝利1「安らかに在るがいい」
2「力を振るわざるを得ぬは、未熟の極み」
3(ダルマ)、尊ぶべし」
4「聖なる王などとは、自称できぬさ」
レベルアップ1「ん」
2「そうか」
3「応えよう」
霊基再臨1「是なるは我が暴虐の(かたち)。仏法に帰依するよりも以前、かつて地獄とさえ言われた我が姿。今は、あなたの力として在ろう」
2「骸たる英霊の身には、勿体のないことだ」
3「霊基再臨、此処に至るか。このアショカ王、感服した。是なる姿こそは、遍く人に転輪聖王(てんりんじょうおう)と呼ばれし姿。ならば応えよう。見届けよう。あなたの歩む道を」
4「安らかに在るがいい。恐れるな、私がいる。私は覚者のようには悟れないが、あなた達を守ることはできる」
絆Lv1「私はアショカ。インド統一王にして仏法の守護者である。転輪聖王(てんりんじょうおう)……そう呼ばれることもあるが、自称はすまいと決めている」
2「少年と獅子……ああ、それは、我が宝具の化身とでも言うべきもの。私自身ではないが、この霊基の一部と思ってもらって構わない」
3「私はかつて、暴虐の王として生きていた。殺戮こそが私であり、私こそが地獄であった。……だがある時、出会ったのだ。我が運命……尊ぶべき教え。目指すべき、高みの理想に」
4「私は仏法を尊び、争いを厭う。それは死しても尚、水面に映し出された月が如き、サーヴァントの身であっても変わらない。我こそは仏法の守護者、アショカ王故に」
5「我が霊基は戦う者として形作られた。それは明らかな事実。戦いが避けられぬのであれば、私は受け入れよう……。これもまた御仏の導き。あなたと共に戦おう。今は、汎人類史の守護者として」
会話1「進め、迷いながらも進むがよい」
2「マスター、この身はサーヴァントなれば、共にゆこう。たとえ、奈落の底までも」
3「迷いがあれば聞こう、マスター」
4「ん。……ん?」
5「オーン・アロリキ・スヴァーハー」
6「おお、あれは魔性の者か。ん、理解した。私はあれ等と語らう必要があるだろう」
7「月下を往く者よ。その導きに、光あれ」
好きなこと「仏法。(ダルマ)、尊ぶべし」
嫌いなこと「暴力を私は否定する。それはかつての私であり、罪であり、捨て去るすべきものである。……だが、この霊基はそれを振るわざるを得ぬ。御仏は、私に苦難の道を示された」
聖杯について「聖杯……それは、私は魔境のように思える」
イベント開催中「イベント……そういうこともある。ならば共に行こう、マスター。支度を」
誕生日
召喚「ランサー、現界した。真名アショカ王。───貴方が、私のマスターで間違いないか」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
13,0003,000--
26,1259,125--
36,12515,250--
46,12521,375--
56,12527,500--
6262,500290,000
7
8
9
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

インド初の統一王にして、仏法の守護者。
古代インド、マガダ国マウリヤ朝第三代王。
仏教圏にあっては転輪聖王、
すなわち理想的な名君として讃えられる王である。

即位した頃のアショカ王は暴虐の王であったとされる。
やがて運命的な出会いを経て、殺戮を捨て、仏法(ダルマ)を
尊び守護する王をとなった彼を、人々は「ダルマ=アショーカ(法阿育)」の
尊称で呼び、讃えた。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:192cm・98kg
出典:史実、北方伝承、南方伝承
地域:南アジア
属性:秩序・善 副属性:人 性別:男性
アショカ王は高いルーラー適性を有しており、ルーラー
以外のクラスで現界した場合でも真名看破スキルを所有する。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

古代インドにおける理想的な王、「転輪聖王」として讃えられた人物。
即位前後の頃にあった暴虐な性質は失われ、仏法を尊び、
平穏と安寧を世にもたらすべしと考える善王、聖なる王
としての性質に満ちている。

英霊としての現界については仏法の範疇の出来事、
これも御仏の導きであると捉え、為すべきことを為そう、
と肯定的い受け入れている。

ただし。
人理は現界にあたって残酷な運命を彼の霊基に与えた。
すなわち、戦いによってこそ人理を救わねばならない事実
───英霊アショカ王の霊基は、純粋に、戦闘のために
形作られていたのである。

それでもアショカ王は落胆しない。
戦いが避けられぬのであれば受け入れよう。
これもまた御仏の導きである。
しかし、仏法の尊さだけは消して忘れまい。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

『転輪仏塔』
ランク:B+ 種別:建立宝具
レンジ:ー 最大捕捉:一人

アショカ・ピラー。
アショカ王は各地に仏塔や柱を建立したと伝えられる。
世界遺産として知られる「デリーの鉄柱」もまた、
そのひとつと語られる。

一見すると腐食の様子がないこの鉄柱は、
実際には、アショカ王の時代の数百年後に建立された。
けれど、人々はこの柱を「アショカ王の柱(英語ではアショカ・ピラー)」と
呼ぶ。
この堂々たる混同こそ、インドの仏塔であればすべて
アショカ王の柱である───という神秘と幻想、
その実在の証と言えるのかもしれない。

「これは仏塔であって、決して武器ではない」
英霊アショカ王は、この巨大な鉄柱を携えて出現する。
ランサーの霊基で召喚された理由はこの鉄柱の存在こそであろうし、
実際の戦闘では鉄柱を振るう姿が見られるが……
本人は「かつての暴虐の徒として自身の性質が英霊としての
霊基に残ってしまっているのではないか」と考え、
口惜しく感じているようだ。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

『法阿育・転輪聖王』
ランク:A+ 種別:対人/対国宝具
レンジ:1~60 最大捕捉:1人/800人

ダルマ=アショーカ・チャクラ・ヴァルティン。
仏法の守護者としてのアショカ王の在り方が昇華された宝具。
転輪聖王現れし時、天に車輪が浮かび、世界には正しき
秩序がもたらされる。

仏法守護。仏敵退散。
真名解放と共に七つの光輪が空に出現。光輪は一か所に集まり、
最終的にはひとつの巨大光輪と化す。
巨大光輪は空にぽっかりと空いた「砲門」となって、
地上へ光の一撃を叩きつける。遠方からは、巨大な光の柱が
立ったように見えるだろう。

対象が個人であれば個人への集中攻撃となるが、
対象が集団や地域であれば広範な面攻撃となる。
仏敵を退散させるための聖なる一撃であり、悪属性および
魔性への特攻となるが、本来は都市・国レベルの広範囲に亘る
絶対安全圏を発生させるための宝具である。

「ダルマ=アショーカ(法阿育)」とは、仏法(ダルマ)に
帰依し、善王となったアショカ王に対する民からの尊称。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

時折アショカ王が連れている少年は、宝具『法阿育・転輪聖王』における
天の車輪の分身・分霊であるらしい。
外観については、伝説上で「アショカ王の前世」とされる少年が
モチーフにされているようだ。

この宝具(の擬人化)少年、疑似的な人格を有しているのだが……
人格については「アショカ王の前世」とされる少年ではなく、
アショカ王が仏法に帰依するきっかけとして語られる
「若い沙門」ないし「若い沙弥」のものではないだろうか?
と某カルデア職員は語る(参考までに、魔術世界において
転生の概念は否定されることが多い傾向にある)。

なお、少年が連れている獅子は宝具『転輪仏塔』の分身・分霊。
造形の基はピラーの上に乗る形で彫り込まれている獅子と思われる。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

インド世界の仏教化を永久に定着させることこそ叶わなかったが、
在位中、広範囲に亘って───東は中華世界、西は地中海世界にまで───
行われた精力的な活動は、文化の混淆・発達、すなわち進歩の先駆けとなり、
結果として人類文明全体の発展に寄与したとも言えるだろう。
法を説き、豊かさを分け与えた聖なる王。
故にこそ、各地の人々はアショカ王こそ伝説の「転輪聖王」その人
であるとして尊び、多くの説話を作り、後世に
遺したものと考えられる。

現界したアショカ王は、仏法のみならず、汎人類史全体の
守護者として振る舞う。
如何なる理屈を突き付けられたとしても、
英霊アショカ王は、迷わず、人理のために戦う者の側に
立つだろう。


ゲームにおいて Edit

  • ☆4ランサー。
    2025年4月30日、奏章Ⅳ人類裁決法廷 トリニティ・メタトロニオス」実装に伴い、ストーリー限定で実装。
    • 奏章Ⅳをクリアすることでストーリー召喚に加わるスト限枠。
    • 初登場は2024年に開催された盈月剣風帖。コラボイベが初出となるが対象ゲームには未登場。
  • カード構成はBBQAA。4HitするArtsの性能が少し低めで、4HitするQuickも同様。

スキル解説 Edit

  • クラススキルは「対魔力 A」「神性 B」に加えて「真名看破」を有する。
    • 真名看破 C
      自身の〔サーヴァント〕による宝具威力耐性アップ
      • クラススキルでは初となるルーラー定番スキル。効果は対〔サーヴァント〕限定での宝具耐性であり、宝具によるダメージを若干軽減してくれる。
  • スキルは自己強化とサポートを両立している。
    • 地獄の軍略 A
      味方全体のArtsカード性能アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)
      • 「軍略」系派生スキルであり、持続する宝具威力バフとArts・Busterのカードバフ2色を付与し、味方の火力を二重に底上げする。
    • 転輪仏塔 B+
      自身の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&「攻撃時に対象に強化無効状態(1回・1T)を付与する状態」を付与(3T)
      • 攻撃バフは3ターン持続としては優秀だがクリティカル威力バフの方は並程度。「地獄の軍略」とは異種バフなので比較的火力が伸びやすい。
      • 固有バフで攻撃時に強化無効付与が追加される。付与する強化無効自体は1回かつ1ターンのみ、重複不可と限られるものの、付与チャンス自体は3ターン持続する。
    • 転輪聖王 EX
      自身のNP増加&毎ターンスター獲得状態付与(3T)+味方全体の弱体耐性アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T)
      • 最大NP30増加により宝具を打ちやすくし、毎ターンスター最大15個確保により自身及び味方のクリティカルを補助出来る。
      • 耐久サポートスキルという一面もあり、全体に弱体耐性と被クリティカル耐性を付与する。
        弱体耐性は少しデバフに掛かりづらくなる程度だが被クリティカル耐性の効果が高め。

宝具解説 Edit

  • 法阿育・転輪聖王(ダルマ=アショーカ・チャクラ・ヴァルティン)
    自身に〔悪〕特攻付与(1T)&〔魔性〕特攻付与(1T)+フィールドにいる敵が1体の時、自身の宝具威力アップ(1T)+Arts属性全体攻撃&防御力ダウン(3T)
    • 事前に自身に〔悪〕特攻と〔魔性〕特攻を付与する。どちらも効果は30%程度。
      • 敵が1体のみの場合は高倍率の宝具威力アップが付与されダメージがさらに伸びる。
      • 特攻外でもスキルで3乗バフを得られるので火力は高め。
    • 全体Artsということでリチャージ能力も有する。リチャージ量はそこそこ。
    • ダメージ後にOC対応の防御デバフを付与する。

総評 Edit

  • 初登場時と異なりランサーでの実装だが、その性能は横バフ持ちアタッカー。
    • バランス良く火力バフを有しているのでアタッカーとして使いやすく、NP増加やスター獲得も持つので自身だけで過不足なく対応可能。
      • 加えて〔悪〕〔魔性〕特攻による底上げや強化無効を頻繁に付与出来たりと便利な立ち位置。
    • サポートとしても宝具威力&カードバフによる火力支援、弱体耐性バフ&クリティカル阻害による耐久支援と揃っており、概ねどの編成に入れても困らない。
    • なお、敵1体相手なら宝具火力が大幅アップするが、単体宝具を押し退ける程ではない。
      基本はボス+取り巻きといった構成相手に強いと考えるのがベター。
  • 一方で耐久面は無敵回避や防御バフがなく心許ない。
    • 対〔サーヴァント〕宝具耐性にクリティカル阻害で若干硬くはあるものの、実戦で自身が耐えるには味方頼りになりやすい。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
エリザベート(槍)118709122212B/全嗜虐のカリスマ[A]チェイテの夜[B]戦闘続行[B]
アルトリア
(槍オルタ)
117619968212B/全赤竜の息吹[EX]最果ての加護[A]ワイルドハント[A]
フィン127508930221A/全千里眼(麗)[B++]華麗奔放[A]魔術[B]
李書文(槍)113609653221A/単中国武術(六合大槍)[A+++]圏境[B]絶招[B++]
清姫(槍)118708936212B/単情熱の炎夏[A+]水浴転身[A]恋の追跡者[A]
ヴラド三世(EX)130058775212B/単信仰の加護[A+++]悪魔の軍略[A]無辜の怪物[A]
サンタ・リリィ118709261212B/全聖者の贈り物[C]自己変革[A]うたかたの夢[EX]
メドゥーサ(槍)131198253221Q/単儚き姉妹[A]怪力[C]白い花冠[EX]
源頼光(槍)121129168212B/単影の風紀委員長[A]錬鉄手車[C]サマー・カタストロフ[EX]
パールヴァティー132538127212Q/全イマジナリ・アラウンド[EX]カーマの灰[EX]女神の恩恵[A+]
哪吒121129284212B/全道術[A]霊珠子[A]神将・中壇元帥[A]
ワルキューレ140258037212Q/全原初のルーン白鳥礼装[A]運命の機織り[B]
茨木童子(槍)123549133212B/単鬼種の魔(水)[B]吾はまだ帰らぬ![B++]サマータイムトラブルガール[A]
秦良玉133878295221A/補白杆槍[B]忠士の相[B]悪漢打破[A]
長尾景虎113609617122A/単運は天に在り[A+]鎧は胸に在り[A]手柄は足に在り[A]
ラムダ117499261221A/全スワンレイク[A]完全流体[B]メルトエンヴィー[EX]
カイニス115329896212B/全怪力[B+]簒奪の鉾[A]海神の偏愛[A]
宇津見エリセ119919122221A/全巫邪霊媒[A]魔弾の射手(模造)[B]死神[B]
虞美人(槍)112459896212Q/単夏の受肉精霊 [A+]覇王の姫 [EX]在りし日の舞 [EX]
パーシヴァル121129168122A/全聖杯の加護[A]守護騎士(聖槍)[B+]救済の光[B]
ドン・キホーテ126228643212Q/単遍歴騎士の大冒険[EX]開くは夢想の扉[EX]閉じるは現実の帳[EX]
ドブルイニャ・ニキチッチ(槍)113609726122A/単夏の我が愛馬[B]対竜戦闘術(水辺)[EX]サマータイム・ニキチッチ![B++]
ヴァン・ゴッホ(マイナー)121739261212Q/全虚数美術(立体)[B]ポテトイーター[C]太陽との決別[EX]
アショカ王117619653122A/全地獄の軍略[A]転輪仏塔[B+]転輪聖王[EX]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    18エリザベート(槍)80118709122CDEABD212嗜虐のカリスマ[A]
    チェイテの夜[B]
    戦闘続行[B]
    78アルトリア(槍オルタ)80117619968AA+CA+DA++212赤竜の息吹[EX]
    最果ての加護[A]
    ワイルドハント[A]
    87フィン80127508930B+BA+CCB+221千里眼(麗)[B++]
    華麗奔放[A]
    魔術[B]
    102李書文(槍)80113609653BCAEE---221中国武術(六合大槍) [A+++]
    圏境[B]
    絶招[B++]
    134清姫(槍)80118708936DDBEA+C212情熱の炎夏[A+]
    水浴転身[A]
    恋の追跡者[A]
    140ヴラド三世(EXTRA)80130058775BAEADC212信仰の加護[A+++]
    悪魔の軍略[A]
    無辜の怪物[A]
    141ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ80118709261CDABA++A+212聖者の贈り物[C]
    自己変革[A]
    うたかたの夢[EX]
    146メドゥーサ(槍)80131198253CDAECA+221儚き姉妹[A]
    怪力[C]
    白い花冠[EX]
    181源頼光(槍)80121129168CBDACA+212影の風紀委員長[A]
    錬鉄手車[C]
    サマー・カタストロフ[EX]
    183パールヴァティー80132538127DCDBBEX212イマジナリ・アラウンド[EX]
    カーマの灰[EX]
    女神の恩恵[A+]
    193哪吒80121129284C+BABBA212道術[A]
    霊珠子[A]
    神将・中壇元帥[A]
    214ワルキューレ80140258037BBBA+EB212原初のルーン
    白鳥礼装[A]
    運命の機織り[B]
    217茨木童子80123549133B+AD+DBB212鬼種の魔(水)[B]
    吾はまだ帰らぬ![B++]
    サマータイムトラブルガール[A]
    228秦良玉80133878295CBADAB221白杆槍[B]
    忠士の相[B]
    悪漢打破[A]
    252長尾景虎80113609617CCAD+C+B122運は天に在り[A+]
    鎧は胸に在り[A]
    手柄は足に在り[A]
    266ラムダ80117499261CEABA+B+221スワンレイク[A]
    完全流体[B]
    メルトエンヴィー[EX]
    279カイニス80115329896AB+ADBC212怪力[B+]
    簒奪の鉾[A]
    海神の偏愛[A]
    283宇津見エリセ80119919122CCBCEB221巫邪霊媒[A]
    魔弾の射手(模造)[B]
    死神[B]
    288虞美人(槍)80112459896BDAACC212夏の受肉精霊 [A+]
    覇王の姫 [EX]
    在りし日の舞 [EX]
    313パーシヴァル80121129168BBBDCB122聖杯の加護[A]
    守護騎士(聖槍)[B+]
    救済の光[B]
    347ドン・キホーテ80126228643CCCCEXEX212遍歴騎士の大冒険[EX]
    開くは夢想の扉[EX]
    閉じるは現実の帳[EX]
    419ドブルイニャ・ニキチッチ(槍)80113609726BCBB+AB+122夏の我が愛馬[B]
    対竜戦闘術(水辺)[EX]
    サマータイム・ニキチッチ![B++]
    428ヴァン・ゴッホ(マイナー)80121739261CB+DBCB212虚数美術(立体)[B]
    ポテトイーター[C]
    太陽との決別[EX]
    439アショカ王80117619653BA+CBB+A122地獄の軍略[A]
    転輪仏塔[B+]
    転輪聖王[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • アショカ王。
    紀元前3世紀の人物。アショーカ王、阿育王とも。
    マウリヤ朝インドの第3代国王で、最南端を除くインド半島のほぼ全域を統一してマウリヤ朝最盛期を築いた。
    即位直後は「進軍した土地は焼き払われ草木一本残らない」と恐れられた暴虐の覇王であったが、カリンガ王国を征服した際の惨状を悔い仏教に深く帰依し、その後は仏典結集やインド各地への仏塔建立といった布教事業や仏教思想に基づく「(ダルマ)の政治」を行ったとされる。
    そのことから、仏教における理想的君主「転輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)」の具体例として挙げられている。
    彼の耳飾りや腕の装飾は、名前の由来である「アソッカ(無憂樹(ムユウジュ))」の四枚花弁や葉がモチーフ。
    インドの国旗の中心の丸の由来も彼とされている。
    • 真名を明かした際に唱えた「namaḥ samanta-buddhānāṃ bhaḥ(ナマ・サナンタ・ブッダーナーン・バハ)」は釈迦如来の真言「ノウマク・サマンダ・ボダナン・バク」のサンスクリット語。サーヴァント実装後のスキル使用ボイスや宝具ボイスとして確認できる。また、マイルームボイスの「oṃ ālolik svāhā(オーン・アロリキ・スヴァーハー)」は聖観音の真言「オン・アロリキャ・ソワカ」のサンスクリット語。
    • インドを中心とした南アジア各地に、彼が作らせた「アショカ王碑文」が残されている。仏法を重んじることや仏教の教えなどを詔勅として摩崖(切り立った岩壁)や石塔に刻んだもので、古代インドの言語学・宗教学研究重要な資料となっている。
    • また、オーパーツとして知られる、1500年以上も錆びないデリーの鉄柱「アショカ・ピラー」の名前の由来も彼。
      ただし、作られたのはアショカ王死後700年後で本人とは直接関係は無い。
  • 第3段階で担ぐ柱には獅子のような装飾が見られるため、恐らく「アショーカの獅子柱頭」が元ネタかと思われる。
  • 初登場はイベント「盈月剣風帖」。特異点の盈月の儀の裁定者を務める逸れのルーラー。
    本来の盈月の儀の裁定者である若旦那に代わって、浅草の巴比倫弐屋(ばびろにや)に居する。
    曰く、本来の主から店を預かっているとのこと。
    本人の発言から本来はランサークラスが適性である旨を話しており、実際に実装時にはランサーとして柱を背負ってやって来た。
    • イベント内で使用した宝具はなんと「チャクラ・ヴァルティン」。実装時は所有スキル「転輪聖王」として登場。
      これは『Fate/EXTRA』シリーズに登場するセイヴァーの持つ宝具の一つ、「天輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)」と同系統の宝具と思われる。
      これを見たダヴィンチちゃんは「天の車輪」とも言及している。
  • 仏教史とインド史双方でかなりの大物であるのだが、宮本伊織バレンタインシナリオによればヤマトタケルは出会ったアショカ王のことは知らなかったとの事。
    • ヤマトタケルは仏教が伝来する以前の日本の英霊であるうえに、特殊な事情で聖杯から得られる知識が少ない(詳しくは同項目の小ネタ参照)ため。
  • 演者の小西克幸氏はFGO初出演だが、「プリズマ☆イリヤ ドライ!!」のダリウス・エインズワース役と「Fate/strange Fake」のハンザ・セルバンテス役を演じている。
    • 小西氏は毎年の「ネット流行語100」表彰式にてMCを担当しており、Fateに関連する流行語が紹介される際に「出たい」とアピールするのが毎年の恒例になっていたが、去年の表彰式でその記録が途絶えた……まさかの伏線
  • 2024年末に公開された「2025年実装予定サーヴァント」シルエットの右から3番目に頭部(と柱)が確認できる。
  • 柱の男
  • ドテッコツ
  • クラス:ハシランサー
  • みんなアショカ・ピラーは持ったな!行くぞォ!!

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
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    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
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このサーヴァントについてのコメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 アショカ王/コメント

  • 今更だけどランサーでこれだけPT支援できる鯖って貴重だな。宝具も数を問わない素敵宝具だし長く活躍できるポテンシャルを感じる

    -- 2025-05-04 (日) 17:41:41 New

    • アペンド3で対狂攻撃適正持ってるのもよい

      -- 2025-05-04 (日) 20:25:32 New

    • 悪・魔性特攻の対狂適正ってカリ絶対ぶっ倒す感が強い…鯖だと茨木、モミさん、ドゥリヨ+弓だけどトリ子あたりがぶっ刺さる感じかな

      -- 2025-05-04 (日) 23:18:41 New

      • アイリーン(仮)も悪で魔性だったよ

        -- 2025-05-05 (月) 01:40:39 New

  • ネタ元からして人格者なのは間違いないのだが
    サムレムコラボ以来マジで人格者すぎてネタ要素が柱くらいしかない感じ。

    -- 2025-05-05 (月) 02:38:26 New

    • もろもろの愉快な返しとか、家がなくても動揺しないとか今後もシリアスな笑いで活躍確定だろ、剣豪ジジイに並ぶ面白枠になれるぞ

      -- 2025-05-05 (月) 03:14:57 New

      • 率先して悪ノリもできそうなタイプ…。

        -- 2025-05-05 (月) 09:20:23 New

        • その辺もおじいちゃんに似てるな

          -- 2025-05-05 (月) 15:54:15 New

    • どんな特異点や異聞帯やトンチキイベにぶち込んでも一切ブレないであろうスタンスこそが、ある意味ネタ要素か?

      -- 2025-05-05 (月) 04:21:43 New

    • ただ高潔なだけでなく、ユーモアもあるし、そう言う意味じゃ本当に完璧な人よなあ。ブレないからギャグ適性もあるから、どんな状況でも対応出来るのは強い

      -- 2025-05-05 (月) 05:13:14 New

    • 逆だろ、どんなトンチキ言動や行動でも「これも御仏のお導き」って言えば全部解決する便利キャラ

      -- 2025-05-05 (月) 10:42:57 New

    • インド鯖同士だとインド人特有の喧嘩してるように聞こえる早口になるとかやらないかな

      -- 2025-05-05 (月) 16:13:48 New

      • 茨城県民の会話みたいだな…(よそ者が聞くと口論にしか聞こえないそうな)

        -- 2025-05-05 (月) 16:41:34 New

      • 仏教由来のインド鯖と、インド神話由来のインド鯖って絡みないからなあ…三蔵がどういう反応するかってのは楽しみだけど

        -- 2025-05-05 (月) 16:45:55 New

        • 仏教由来のインド鯖って、仏陀以外だと龍樹くらいしかいないような……なにせインドでは早々に仏教は滅んで、復興したのは19世紀になってからだし

          -- 2025-05-06 (火) 02:07:52 New

          • 仏教由来のインド鯖は釈迦とその弟子くらいでアショカ王以降の王はほぼ全員ヒンドゥーやしな…三蔵法師が通った学校作った王様は仏教を切り捨てなかったけどヒンドゥー信仰だったりするし

            -- 2025-05-06 (火) 07:32:17 New

            • 奏章2前だったらアヴェンジャー提婆達多もワンチャンあったのにな(ない)

              -- 2025-05-06 (火) 19:10:10 New

    • 古代インドってだけでもうナンボ面白くてもええですからね

      -- 2025-05-05 (月) 16:21:22 New

  • ステータスの敏捷を確認した後に、担いでる柱を見たのは俺だけではない筈

    -- 2025-05-05 (月) 15:50:41 New

    • むしろ筋力Bでいいの?もっと要るんじゃ?って思った

      -- 2025-05-05 (月) 16:42:26 New

  • 二人称が汝だったり、貴方だったりするのはライターのミスかな?汝って言った次のページで貴方って言った野江めっちゃ違和感あった

    -- 2025-05-05 (月) 16:52:10 New

    • 俺/オレを場面によって使い分けるエミヤとかいるから、そういう表現の一種かもしれん

      -- 2025-05-05 (月) 17:06:16 New

    • 王や聖職者としての言葉か一個人としての言葉の差では?詳しくは確認してないけど

      -- 2025-05-05 (月) 19:51:55 New

  • 王特性無いのか。後に修正されるのかな

    -- 2025-05-06 (火) 00:15:16 New

    • 多分。マンドリカルド(とっくに王やめてる)が王属性持ちだったし、ならアショカ王も王属性は持ち続けてるもんだろうし

      -- 2025-05-06 (火) 02:15:44 New

      • 真名がただのアショーカとかなら無くてもわかるけど”王”ってついちゃってるのにないのは逆に変だしな

        -- 2025-05-06 (火) 09:40:56 New

  • つよい

    -- 2025-05-06 (火) 12:38:04 New

  • この人システム適性どれくらいかな

    -- 2025-05-06 (火) 13:16:14 New

    • 同クラスだとパーシヴァルのNP回収量の0.625倍、Aシステム今なんでもこれでいいやになってる水着伊吹の0.84倍。ちょっと苦しそう

      -- 2025-05-06 (火) 13:44:39 New

      • パーシヴァルって改めて考えても周回能力おかしいよな。あいつ本当に星4かよ

        -- 2025-05-06 (火) 17:54:52 New

        • 敵が2体だけでもキャストリアのバフで60%くらい回収するやべーやつ

          -- 2025-05-06 (火) 18:39:55 New

        • 無敵貫通あるからある程度ギミック対応力があって、無敵タゲ取り回復できるから防御性能も完備してて、複数並ぶタイプの高難易度も普通にやれちゃうレア度詐欺ランサーでさぁ

          -- 2025-05-06 (火) 19:09:18 New

        • むしろ恒常星4なのが唯一の欠点ですわ。コイン集め難い

          -- 2025-05-06 (火) 21:57:45 New

    • システム運用よりも横並び運用の方が輝きそう。三種バフ自分で全部盛れて魔性特攻付与まであるから道中適正が高すぎる

      -- 2025-05-06 (火) 15:57:26 New

  • 重そうなものを抱えててぶっ叩いて来て聖職者で小西さんの声のキャラがアルフレード以外に来ようとは…

    -- 2025-05-06 (火) 17:41:48 New

  • CMの作画とセイントグラフの作画の担当違うからしゃーないとはいえ、やっぱサムレムコラボのCM時の爽やか青年っぽい顔との乖離が凄い…

    -- 2025-05-06 (火) 17:51:10 New

    • あのCMでの姿だと帽子の柄のせいもあってクリシュナですって言われた方が納得だからな…

      -- 2025-05-06 (火) 19:07:25 New

  • いい人+涼しい顔+行動力ある+やや無口
    いろんなイベントで使えそうですね~

    -- 2025-05-06 (火) 17:53:08 New

    • カルナと被ってるような気がしないでもない

      -- 2025-05-06 (火) 18:00:33 New

      • 決定的な相違点は相手に伝わるかどうか

        -- 2025-05-06 (火) 23:25:05 New

        • 相手にツッコミができるかどうかもあるかも。カルナは顔見知り以外だと相手を変に尊重してスルーするから(それ、かえって無慈悲です…)

          -- 2025-05-08 (木) 01:13:36 New!

  • オススメサポに黒聖杯水着徐福ちゃん置いといたらちょいちょい借りられてるみたいなので、今日もどこかで夕暮れチェンソーされてるアショカ王がいる

    -- 2025-05-06 (火) 18:04:22 New

  • これで宝具が特攻付与じゃなく特攻宝具ならもっと良かったが、流石にそれは☆4だと許されなかったか

    -- 2025-05-06 (火) 19:25:27 New

  • クラスはランサーなんだけど
    どのルーラーよりも裁定者としての精神性を有していた気がする

    -- 2025-05-06 (火) 21:54:29 New

    • だからこそルーラーじゃないのに管理者になってたのかもね。それほどの人物であったという事で

      -- 2025-05-06 (火) 21:56:44 New

      • そしてルーラーで来なかったおかげでリンククローズにならなかった策士である

        -- 2025-05-06 (火) 22:14:00 New

  • 中の人ネタで狩人様のゲームを思い出した。潰せる武器だけど、「潰して潰して潰して、やりましたぞ!」とは絶対言わなさそう。というより感情剥き出しになる所が想像できない。

    -- 2025-05-07 (水) 20:44:24 New!

  • 高所から落下するぐだに「この柱に掴まって!」と救いの手を差し伸べてほしい

    -- 2025-05-08 (木) 01:10:57 New!

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