ネロ祭再び ~2017 Autumn~/エキシビジョンクエスト2017 のバックアップ(No.32)
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- 1 (2017-09-05 (火) 18:39:34)
- 2 (2017-09-05 (火) 21:45:12)
- 3 (2017-09-06 (水) 13:42:31)
- 4 (2017-09-06 (水) 14:51:12)
- 5 (2017-09-10 (日) 00:21:13)
- 6 (2017-09-10 (日) 02:25:32)
- 7 (2017-09-11 (月) 00:23:17)
- 8 (2017-09-11 (月) 18:10:11)
- 9 (2017-09-12 (火) 00:02:10)
- 10 (2017-09-12 (火) 01:33:42)
- 11 (2017-09-12 (火) 05:17:28)
- 12 (2017-09-12 (火) 06:47:29)
- 13 (2017-09-12 (火) 10:56:49)
- 14 (2017-09-12 (火) 13:00:17)
- 15 (2017-09-13 (水) 00:06:38)
- 16 (2017-09-13 (水) 01:06:51)
- 17 (2017-09-13 (水) 02:26:37)
- 18 (2017-09-13 (水) 10:57:56)
- 19 (2017-09-13 (水) 17:04:40)
- 20 (2017-09-13 (水) 21:36:51)
- 21 (2017-09-14 (木) 09:12:50)
- 22 (2017-09-14 (木) 11:24:05)
- 23 (2017-09-14 (木) 12:30:35)
- 24 (2017-09-14 (木) 14:08:19)
- 25 (2017-09-14 (木) 15:09:55)
- 26 (2017-09-14 (木) 16:33:57)
- 27 (2017-09-14 (木) 18:36:42)
- 28 (2017-09-14 (木) 20:49:04)
- 29 (2017-09-14 (木) 21:49:14)
- 30 (2017-09-14 (木) 23:03:27)
- 31 (2017-09-15 (金) 01:34:01)
- 32 (2017-09-15 (金) 22:27:30)
- 33 (2017-09-15 (金) 23:49:15)
- 34 (2017-09-16 (土) 06:31:30)
- 35 (2017-09-16 (土) 09:18:58)
- 36 (2017-09-16 (土) 10:28:59)
- 37 (2017-09-16 (土) 11:44:15)
- 38 (2017-09-16 (土) 16:01:50)
- 39 (2017-09-16 (土) 21:16:03)
- 40 (2017-09-17 (日) 02:53:43)
- 41 (2017-09-17 (日) 04:53:01)
- 42 (2017-09-17 (日) 06:17:40)
- 43 (2017-09-17 (日) 08:05:24)
- 44 (2017-09-17 (日) 09:13:02)
- 45 (2017-09-17 (日) 10:28:28)
- 46 (2017-09-18 (月) 01:26:59)
- 47 (2017-09-18 (月) 15:10:15)
- 48 (2017-09-18 (月) 23:09:37)
- 49 (2017-09-19 (火) 01:10:18)
- 50 (2017-09-19 (火) 02:45:02)
- 51 (2017-09-19 (火) 08:52:19)
- 52 (2017-09-19 (火) 10:04:41)
- 53 (2017-09-19 (火) 19:16:18)
- 54 (2017-09-20 (水) 12:48:12)
はじめに 
- 今年初出のエキシビションクエストではサポートを利用して、同じサーヴァントを複数入れることができない。
よって、Wマーリン、Wジャンヌといった同一の耐久サーヴァントを複数いれる戦法が出来なくなっている。 - 先に開放される復刻エキシビションクエストでも同様だが、令呪・石問わずコンティニューが不可能。
令呪を一画だけ消費するHP全快やNP+100%は使えるため、日数的な問題も相まって令呪を切るタイミングは慎重に見極めたい。
【超高難易度】第一演技 超回復マッスル 
Exhibition | 第一演技 超回復マッスル | 推奨Lv | 90++ | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 混沌の爪×5、呼符×1 |
絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/2 | 心を失った者A Lv62 (狂:28,149) | 心を失った者B Lv57 (狂:21,634) | 心を失った者C Lv45 (狂:17,310) | ||
Battle 2/2 | スバッシー Lv90 (狂:401,820)→(狂:499,560)→(狂:575,580) | ||||
ドロップ | |||||
金箱 | バーサーカーモニュメント | ||||
備考 | 9月10日(日) 0:00~ |
- 攻略情報
《永続バフ》
『膨張超蠕動』HPが減少するほど宝具で与えるダメージをアップ。
『被虐の悦び』ターン終了時にHPが回復する(10万)&[王]に対するクリティカル発生率を超絶アップ。
『被ダメージ時発動』宝具を除くQuickカードの攻撃を受けると回復量がダウン【デメリット】
(Quickカード1枚毎に「回復力ダウン(-10%)3T」が付与される)
《先制スキル》
『剣闘の雄叫び』wave2開始時にスパルタクスが使用。
遅延発動(HP回復)3ターン経過後にHP回復(10万)が発動する。1回
遅延発動(HP回復)6ターン経過後にHP回復(20万)が発動する。1回
遅延発動(HP回復)9ターン経過後にHP回復(30万?)が発動する。1回
プレイヤー側全員にバスターダウン3T
《ブレイクスキル》
1回目『克己、即ち不敗なり』
遅延発動(HP回復)3ターン経過後にHP回復(10万?)が発動する。1回
遅延発動(HP回復)6ターン経過後にHP回復(20万?)が発動する。1回
遅延発動(HP回復)9ターン経過後にHP回復(30万?)が発動する。1回
2回目『克己、即ち不敗なり』
遅延発動(HP回復)3ターン経過後にHP回復(10万?)が発動する。1回
遅延発動(HP回復)6ターン経過後にHP回復(20万?)が発動する。1回
遅延発動(HP回復)9ターン経過後にHP回復(30万?)が発動する。1回
《攻略》
遅延発動(HP回復)は3、6、9ターン後に対応する3つのスキルの重ね掛けであるが、この全てを消費しきったところで再度この3つのスキルが同時に使用される。よって長手数を前提とする耐久PT等では攻略することは極めて厳しい。強力な単体宝具による1ターン内のゲージ破壊を目論む構成の方が適しているだろう。また、強化解除の可能なスキルであり、その都度改めて使用されるものの、大幅なHP回復を3ターン後に遅延させることが可能である。ターンを跨いでゲージを破壊する場合には一考の余地があると思われる。
【超高難易度】第二演技 大獄丸呪い行 
Exhibition | 第二演技 大獄丸呪い行 | 推奨Lv | 90++ | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 原初の産毛×5、呼符×1 |
絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/2 | 小鬼A Lv71 (狂:13,318) | 小鬼B Lv54 (狂:10,253) | 邪鬼 Lv61 (狂:24,181) | ||
Battle 2/2 | 天魔の姫 Lv90 (剣:272,916) → (剣:311,904) → (剣:363,888) | ||||
ドロップ | |||||
金箱 | セイバーモニュメント | ||||
備考 | 9月11日(月) 0:00~ |
- 攻略情報
《永続バフ》
『与ダメージ時NP発生量ダウン』ダメージを与えた際に相手が得るNP獲得量をダウン。
『特殊耐性アップ』全ての攻撃に対する耐性を得る。 ※2回目のブレイク時に付与。
《特殊行動》
『ロックオン』毎ターン味方攻撃終了後に発動。(行動回数消費ナシ)
プレイヤー側単体にターゲット集中付与1T
『変幻自在 花の如し』1回目のブレイクまで毎ターン開始時に鈴鹿御前が使用。
弱点変化:Quick/Arts/Buster 弱点カード以外の攻撃によるダメージが減少する。1T
『変幻自在 風の如し』1回目のブレイク後から2回目のブレイクまで毎ターン開始時に使用。
クラス相性変化:自身のクラス相性を別のクラスに変化させる。1T
『変幻自在 獣の如し』2回目のブレイク後から毎ターン開始時に使用。
被ダメージ発動〔属性〕:[善/中庸/悪]属性のサーヴァントから攻撃を受けると効果が発動【デメリット】1T
→ 対応属性のサーヴァントで攻撃すると即時デバフ付与
『特殊耐性ダウン』全ての攻撃に対する耐性をダウン。3T
《攻略》
ターンごとに耐性が変化していく鈴鹿御前戦。
各ゲージ共通で1体にタゲ集中を付与して集中攻撃してくる。連続して狙われると厳しくなるため、防御バフや回避・無敵で対処していきたい。ただし、回避はスキル「才知の祝福」で必中を付与することもあるので注意。このタゲ集中は弱体扱いなので、アルジュナや弓エレナらが持つ弱体無効スキルで弾くことができる。また、被ダメージ時のNP獲得量がダウンしている。多段ヒットする宝具を受けてもあまりNPは稼げない。
1ゲージ目はカード弱点変化。Quick→Art→Buster→Quick……の順番で弱点になり、それ以外のカードに耐性を持つ。耐性は高いが、完全に無効になるほどではないため、通常攻撃に関しては耐性をあまり気にせず、宝具やクリティカルは弱点に合わせることを意識するとよい。
2ゲージ目はクラス相性の変化で、槍→騎→術→槍……の順番で変化する。前述のターゲット集中を受けたサーヴァントの弱点属性になると危険なため、他のターゲット集中持ちで守る、弱点となる味方に無敵等付与するなどしてメインアタッカーが落ちるのを防ぎたい。クラスが片寄っていると弱点時に苦しくなるので、なるべくバランスよく選びたい。
3ゲージ目になると全ての攻撃に対して耐性を得て、それを対応する属性で剥がしていくことになる。弱点は中庸→善→中庸→悪→中庸→善……の順番で変化し、対応する属性のサーヴァントによる攻撃を受けた瞬間に耐性が3ターンダウンする。「あらかじめ属性をバラけさせて、常に耐性がダウンしてる状態にする」or「弱点時に一気に耐性を落とし、その後に宝具等で大ダメージを与える」など攻撃が通りやすくする工夫がいる。
【超高難易度】第三演技 流星、雨の如く 
Exhibition | 第三演技 流星、雨の如く | 推奨Lv | 90++ | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 封魔のランプ×5、呼符×1 |
絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/2 | 海魔A Lv42 (弓:10,110) | 海魔B Lv47 (弓:20,845) | 海魔C Lv55 (弓:16,450) | ||
Battle 2/2 | アーラシュ Lv90 (弓:5,308,480) | ||||
ドロップ | |||||
金箱 | アーチャーモニュメント | ||||
備考 | 9月12日(火) 0:00~ |
- 攻略情報
《永続バフ》
『回折干渉』宝具攻撃に無敵貫通状態付与
《先制行動》
『戦いに臨む』wave2開始時に使用。
ガッツ:HPが0になった時、HPを回復(210万)して耐える【強化解除不可】3回
強化解除耐性アップ:強化解除に対する耐性をアップ(永続)
行動不能無効:行動不能状態を受けなくなる(永続)
《特殊行動》
『一条の光』3回目のステラを撃った次のターンに使用?
自身にガッツ付与(蘇生210万)&チャージMAX。
《スキル》
『収束』宝具威力アップ5T1回
《攻略》
宝具の無敵貫通状態とガッツは強化解除が不可能なため、ガッツが切れた後に弱点クラスで一気に210万を削り切るか、5度目のステラを耐えて自爆を狙うかのどちらかを選ぶことになる。
このクエストは防御に徹していればダメージを全く与えられなくても勝てるため、宝具で味方全体にガッツ付与が可能な天の衣とその後のフォローが出来るサーヴァントで固めれば比較的容易にクリアできるが、それが出来ないならば何らかの手段でガッツを付与するか防御バフを盛りまくる対処が必要。
防御バフで耐える場合、マシュ・孔明・ブーディカ・アステリオスなどの防御アップ(攻撃ダウン)効果を4つほど重ねるとダメージを0にすることができる(倍率による)。この場合マグダラの聖骸布や鋼の鍛錬などの概念礼装が最後のひと押しに良い。また、男性からの攻撃を100%カットするメルティ・スイートハートも有用。
攻撃力ダウンで無力化を狙う場合はアーラシュの対魔力で弾かれる可能性もあるため、レコードホルダーなどの弱体成功率をアップする礼装をつけると安定しやすい。
また、宝具威力ダウンを用いる場合はこれに加えて「収束」による猛烈な宝具威力アップ効果を打ち消しきれない可能性も考慮しなければならないため、強化解除も併用したい所。
なお、無敵貫通は宝具のみの適応なので複数回数の回避・無敵は時間稼ぎとして有用。特にクー・フーリン辺りは礼装次第でかなり長く耐えられる。
相手のゲージが貯まるまでの通常攻撃にも耐えなければならず、しかもクリティカル率も割と高めでダメージも意外と大きいため、敵のチャージゲージを増加させて耐久時間の短縮が出来る玉藻の前(槍)辺りも有力。
【超高難易度】第四演技 黒と白の兄弟 
Exhibition | 第四演技 黒と白の兄弟 | 推奨Lv | 90++ | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 奇奇神酒×5、呼符×1 |
絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/2 | ホムンクルスA Lv43 (槍:12,783) | ホムンクルスB Lv50 (槍:14,798) | ホムンクルスC Lv53 (槍:18,828) | ||
Battle 2/2 | カルナ Lv90 (槍:190,848) → (槍:245,376) | アルジュナ Lv90 (弓:238,140) → (弓:291,060) | |||
ドロップ | |||||
金箱 | アーチャーモニュメント、ランサーモニュメント | ||||
備考 | 9月13日(水) 0:00~ |
- 攻略情報
《永続バフ》
カルナ『無冠の武芸』
クリティカル攻撃への防御力アップ&
〔神性〕への攻撃の威力アップ&
通常攻撃時追加効果付与
※モーションで付与効果が異なる
Q:クリティカル威力ダウン 3T
A:NP獲得量ダウン 3T
B:攻撃力ダウン 3T
アルジュナ『黒闇の衣』
弱体を受けなくなる&
〔神性〕への攻撃の威力アップ&
通常攻撃を受けた時反撃効果付与(クリ威力アップ3Torクリ発生アップ3Tを付与)
《特殊行動》
※行動回数を消費して行う。
カルナ
『オレに任せるがいい』※アルジュナのブレイク時に使用
特殊耐性アップ(永続)&チャージマックス
『梵天焦熱』※アルジュナ死亡時に使用、通常行動でも使用?
ダメージプラス(永続)&毎ターンチャージプラス(チャージ量+1)(永続)
『炎天の渇き』※アルジュナ不在でカルナのブレイク時に使用
攻撃力アップ(永続)&チャージ増加&毎ターンNP減少(ターン終了時にNPが減る・永続)
アルジュナ
『実に、不快だ』※カルナのブレイク時に使用
即死付与率アップ(永続)&チャージマックス
『天帝雷霆』※カルナ死亡時に使用、通常行動でも使用?
NP0&NP増加効果量ダウン(NP獲得時に増加する量をダウン)
※令呪を使ってもNPが100%にならない不具合が発生しているので注意!
『晴天の霹靂』※カルナ不在でアルジュナのブレイク時に使用
攻撃力アップ(永続)&毎ターンチャージプラス(チャージ量+1)(永続)
《攻略》
二人そろっている時は『カルナ→アルジュナ→カルナ』で行動。
片方をブレイクすると、もう片方が永続バフ&チャージMAXになる。
倒す順番(=ゲージを割る順番)とタイミングをよく考えて戦う必要がある。
基本的にはカルナを先に倒してアルジュナを後回しにするのが楽。
アルジュナの宝具による即死は回避・無敵では防げないのが厄介だが、〔神性〕が無ければ成功率強化後も高確率で生き延びられる。
(神性持ちサーヴァントをアタッカーにして挑む場合は、リタイアの準備をしつつ祈る)
HP自体は約24万+約30万、凸二神を装備させたランサーやバーサーカーなら十分速攻できる量のため、カルナを倒すか瀕死まで追い詰めた後、一気に畳み掛けて両方ほぼ同時に倒すのが無難。
逆にアルジュナから先に倒そうとする場合、アルジュナのゲージ1本目がブレイクした次のターンから
カルナが固定ダメージ以外の全ダメージを約90%カットするようになる。
復刻第四演技のジークフリートや、2016年水着イベントの高難易度ヤドカリのように、この状態でも有効打を与える手段が無いわけではないが、いかんせん上記の二者と比べて数倍のHPがある上に火力もかなり高く、宝具も強力な全体攻撃であり、シャーロック・ホームズが居てもこの耐性を突破する事は出来ないため、泥仕合になってそのままジリ貧に陥る可能性も高い。
(凸二神を装備させたバーサーカーの宝具込みバスターブレイブチェインでも1ターンキルは困難)
各種トリガースキルはスタン・魅了・拘束等で行動不能だと発動が先送りになる。
アルジュナのブレイクに合わせてカルナを行動不能にすれば、『オレに任せるがいい』(特殊耐性アップ)の発動を遅らせることができ、さらにカルナに行動順を回さずにアルジュナをブレイク→撃破の流れが実行できれば『オレに任せるがいい』の発動をスキップできるため、即死やクリティカルが危険なアルジュナを先に倒したい場合はこの方法を用いるのが良いだろう。
※二人同時にブレイクしてしまうと遅延できない模様。
【超高難易度】第五演技 最後の晩餐 
Exhibition | 第五演技 最後の晩餐 | 推奨Lv | 90+ | ||
---|---|---|---|---|---|
AP | 1 | 周回数 | 1 | クリア報酬 | 知慧のスカラベ×5、呼符×1 |
絆P | 915 | EXP | 38,190 | QP | 9,400 |
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/1 | オールドギア Lv38(殺:107,010) | ヘルタースケルター Lv(剣:113,470) | 工房長レオレオ Lv90(術:106,942) → (術:392,122) | ||
ホワイトキメラ Lv38(狂:129,027) | ゲイザー Lv41(弓:151,889) | バイコーン Lv39(槍:145,191) | |||
ソウルイーター Lv42(殺:154,172) | マリカスフィンクス Lv38(術:174,767) | マンティコア Lv42(騎:204,643) | |||
赤鬼 Lv80(騎:230,759) | ヒュージゴースト Lv45(殺:238,567) | 巨大魔猪 Lv43(狂:276,865) | |||
スプリガン Lv46(剣:260,334) | |||||
ドロップ | |||||
金箱 | キャスターモニュメント | ||||
備考 | 9月14日(木) 11:00~ |
- 攻略情報
《永続バフ》
敵全員『ホール・オブ・ザ・モール』攻撃を受けると宝具チャージダウン。
1行動で-1。全体攻撃宝具なら全員を-1、非ダメージ宝具では減らない。
《特殊行動》
ダヴィンチ『さあ、ゲームを始めよう!』効果なし
エネミー『トラップセット』出現時に自動付与(解除可能・持続ターンは∞)。通常行動で再使用する場合もある。
攻撃を受けた時に相手に弱体効果を付与する。1回
《チャージ攻撃》効果一覧(+クリックで展開) ※1 礼装以外の強化全解除。弱体無効では防げないエネミー 弱体効果 継続 オールドギア スキル封印 1 ヘルタースケルター 呪い(-1000) 5 ホワイトキメラ 強化解除※1 - ゲイザー 宝具威力ダウン(-100%?) 3 バイコーン NP獲得ダウン(-100%) 3 ソウルイーター なし - マリカスフィンクス なし - マンティコア 宝具封印 1 赤鬼 防御力ダウン ヒュージゴースト NP減少(NP0%になる)※2 - 巨大魔猪 最大HP減少(HP1になる)※3 スプリガン スタン 1
※2 一瞬0%になった後、減った分が元通りに回復するバグ?がある。
アーツチェインのボーナス20%で100%を超えると発生?
※3 HP2万越えで約300になった例あり。固定値マイナス?
《スキル》チャージ攻撃一覧(+クリックで展開) エネミー 対象 追加効果 継続 オールドギア 単 自身に与ダメージプラス 3 ヘルタースケルター 単 防御力ダウン 3 ホワイトキメラ 単 スタン 2 ゲイザー 全 やけど 10 バイコーン 単 スタン 1 ソウルイーター 単 自身に回避 1 マリカスフィンクス 全 スキル封印 1 マンティコア 全 強化解除 - 赤鬼 全 やけど 5 ヒュージゴースト 全 スキル封印 1 巨大魔猪 全 防御力ダウン 3 スプリガン 単 防御力ダウン 3
ダ・ヴィンチ
『ダ・ヴィンチ式加速装置』単体のチャージ+2
『ダ・ヴィンチ式内燃機関』全体のチャージ+1
ダ・ヴィンチ(ブレイク後)
『ダ・ヴィンチ式加速装置・改』単体のチャージ+2&ランダムな効果
(攻撃力アップ3T or 宝具威力アップ3T or 無敵貫通3T or 工房長に何らかの効果)
『ダ・ヴィンチ式内燃機関・改』全体のチャージ+1&全体のHP回復1万
ソウルイーター
『クロックアップ』自身のチャージ増加(1ゲージ)
マリカスフィンクス
『ターゲット・ジャマー』タゲ集中アップ1T
《ブレイクスキル》
『経験こそ立派な先生さ☆』全体のチャージmax
《工房長レオレオ戦闘不能時》
『最後の晩餐』エネミー全体(控え含む)に攻撃力アップ、防御力アップ(ダメージ100%カット)、宝具威力アップ、無敵貫通(全て永続、解除不可)を付与。
※防御力アップが付くとバフ・デバフ抜きでは通常攻撃も宝具もダメージが0になる。バスターチェインは有効。
※こちらの攻撃中でも中断して使用する。工房長→残りの敵、と言う順番でトドメを刺そうとすると残りの敵が倒せなくなるので注意
《攻略》
敵はクラスに関係なく5ゲージ。取り巻きはそれぞれ異なるチャージ攻撃を行う。
工房長ことダ・ヴィンチちゃんは先に倒すと敵が超強化されるため最後まで倒してはならない。通常攻撃で敵のゲージを管理しながら取り巻きを落としていくのが正道となる。ダ・ヴィンチは味方がいる間はチャージ増加を連発してくる上、自身も『星の開拓者』で無敵貫通化+チャージ増加をしてくるため、敵が倒れて二回行動になるターンは敵のゲージに留意。いざという時にはスタンなどで行動不能にできるようにしておきたい。最後もなるべく取り巻き二体を低体力で残し、一気に纏めて倒してしまおう。全てのエネミーを倒したら特殊スキルを使わなくなるため、後はブレイクスキルにだけ気を付ければ問題なく勝てる。
一方、取り巻きは後半になる程厄介なトラップや高い火力を持った強敵が出てくる構成。均等に倒していくと巨大エネミーが二体並ぶ脅威的な状態にもなりかねないため、余程守りに自信がある場合でなければ脅威度の低いエネミーは倒さずに盤面に残し、一枠を順番に倒していくというやり方が基本となる。
場に残すエネミーとして適しているのは最序盤のヘルタースケルターやオールドギア、あるいはチャージスキルがあるだけでトラップ行動を持たないソウルイーター辺りが良いだろう。
逆に絶対に残してはいけないのはマリカスフィンクスと巨大魔猪。かたやターゲット集中持ち、かたや全体攻撃バーサーカーであり、特に巨大魔猪は下手に触れると最大HPが1になるというとんでもない地雷バフを持つ。マリカススフィンクスにしてもタイミングが悪いとダ・ヴィンチや取り巻きのゲージを減らせずに宝具やチャージ攻撃の直撃を許す、という事態を招きかねないため、非常に危険。放置すると場の壊滅はまず避けられないため、この二体が現れたらすぐ倒せるようにNPの回収やスキル使用を配分するべきである。
なお、巨大魔猪の処理に関しては弱体無効効果でデバフを解除するのがベストだが、それだけだとそのキャラのHPが1の状態になってしまい、無敵や回避などで保護しながらしっかりHPを回復しないとすぐに戦闘不能になってしまうため、そこまでできない場合は立て直しは絶望的。そこまでできない場合はそのキャラを守る事を諦め、HPの少ないキャラや役目の終わったキャラにデバフを踏んでもらって被害を最小限に抑える方が良いだろう。
また、ダ・ヴィンチに『星の開拓者』を発動されると宝具が無敵貫通・防御無視という非常に厄介な代物になる。無敵貫通効果は3Tで解除されるため、二神三脚を持たないサーヴァントの攻撃でゆっくり削りながらチャージを減らす、スタンや宝具封印で時間を稼ぐ、ジャックのスキルで強化を剥がすなどの対策を用意したいところ。特にダ・ヴィンチが二回行動になるタイミングでは「星の開拓者→宝具」の流れで一気に持っていかれる可能性もあるため、ゲージにはくれぐれも目を配るべし。
敵宝具の遅延能力とデバフ対策を持ち、複合クラスにも対処可能なBB、ジャンヌ・ダルク、シャーロック・ホームズ、マルタ(裁)あたりがいるとやりやすい。天草四郎も相性が良く、特に巨大魔猪による戦線の壊滅を防げる安定したアタッカーであるのは大きいが、その全体攻撃宝具によって取り巻きだけでなくダ・ヴィンチにも必要以上のダメージを与える事にも注意が必要となる為、彼の場合は二神三脚を装備しない方が安全である。
なお、先にダ・ヴィンチを倒した際に発動するダメージ100%カットスキルは特殊仕様ではなくあくまで防御バフスキルであるため、防御無視が付いてるキャラの宝具やホームズの宝具による防御無視効果ならば問題なくダメージを通す事が出来る。長期戦に対応出来る耐久型のパーティーで組めるなら倒しきることも(一応)不可能ではない。
【超高難易度】第六演技 ??? 
Exhibition | 第六演技 ??? | 推奨Lv | |||
---|---|---|---|---|---|
AP | 周回数 | クリア報酬 | 呪獣胆石×5、呼符×1 | ||
絆P | EXP | QP | |||
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/3 | 敵名 Lv (クラス:HP) | Lv (:) | Lv(:) | ||
Battle 2/3 | Lv(:) | Lv(:) | Lv (:) | ||
Battle 3/3 | Lv(:) | Lv(:) | Lv (:) | ||
ドロップ | |||||
金箱 | |||||
銀箱 | |||||
銅箱 | |||||
備考 | 9月15日(金) 0:00~ |
- 攻略情報
【超高難易度】フィナーレ 
Exhibition | フィナーレ | 推奨Lv | |||
---|---|---|---|---|---|
AP | 周回数 | クリア報酬 | 伝承結晶×1、呼符×1 | ||
絆P | EXP | QP | |||
Stage 1/1 | |||||
Battle 1/3 | 敵名 Lv (クラス:HP) | Lv (:) | Lv(:) | ||
Battle 2/3 | Lv(:) | Lv(:) | Lv (:) | ||
Battle 3/3 | Lv(:) | Lv(:) | Lv (:) | ||
ドロップ | |||||
金箱 | |||||
銀箱 | |||||
銅箱 | |||||
備考 | 9月16日(土) 0:00~ |
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情報提供 
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ドロップ報告 
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