ラーヴァ/ティアマト のバックアップ(No.15)


ステータス Edit

SSRNo.376
おまえたちが滅びると、私の負けが無意味になる。
クラスアルターエゴ
属性混沌・悪
真名ラーヴァ/ティアマト
時代神話時代
地域中東
筋力C耐久C
敏捷D魔力A
幸運EX宝具EX
能力値(初期値/最大値)
HP????/????
ATK????/????
COST??
コマンドカードQuick×1Arts×2Buster×2
特性
サーヴァント、天地人属性、秩序混沌属性、善悪属性、人型、性別、クラススキル、ケモノ科のサーヴァント
保有スキル効果継続CT取得条件
蒼き星の瞳[B]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8初期スキル
敵全体のクリティカル発生率を大ダウン1
敵全体にHP回復不能状態を付与
赤き星の瞳[B]自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]38霊基再臨×1突破
自身のBusterカード性能をアップ[Lv.1~]
敵全体に確率でスタン状態を付与1
敵全体に呪い状態を付与[Lv.1~]
蒼き星の海[B]味方全体のHPを回復[Lv.1~]-4霊基再臨×3突破
味方全体のNPを少し増やす
味方全体の宝具威力をアップ[Lv.1~]1
クラススキル効果
獣の権能[C]自身のクリティカル威力をアップ
単独顕現[D]自身のクリティカル威力を少しアップ
自身の即死耐性をアップ
自身の精神異常耐性をアップ
自己改造[EX]自身に被ダメージカット状態を付与
女神の神核[EX]自身に与ダメージプラス状態を付与
自身の弱体耐性をアップ
幼児退行[A]自身に毎ターンNP獲得状態を付与
アペンドスキル効果
追撃技巧向上自身のExtraAttackカードの性能をアップ[Lv.1~]
魔力装填自身のNPをチャージした状態でバトルを開始[Lv.1~]
対ビースト攻撃適性自身の〔ビースト〕クラスに対する攻撃力をアップ[Lv.1~]
宝具種類ランク種別
毅き仔よ、創世の理に抗え(ナンム・ドゥルアンキ)BusterEX対界宝具
効果
自身の弱体状態を解除&Busterカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv.1~]&スキル封印状態を付与(1ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
1????????70????????
10????????80????????
20????????90????????
30????????聖杯転臨
40????????100????????
50????????110????????
60????????120????????


イラストの変化 Edit

+  イラスト:山中虎鉄 (+クリックで展開)

初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

 

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要Lv:X0霊基再臨×2必要Lv:X0
素材個数素材個数
ピースXピースX
アイテムX
QPX万QPX万
霊基再臨×3必要Lv:X0霊基再臨×4必要Lv:X0
素材個数素材個数
モニュメントXモニュメントX
アイテムXアイテムX
アイテムXアイテムX
QPX万QPX万


保有スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2X万○の輝石×X
2⇒3X万○の輝石×X
3⇒4X万○の魔石×X
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×CT-1
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X
9⇒10X万伝承結晶×1CT-1


アペンドスキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム追撃技巧向上魔力装填???
1---サーヴァントコイン×120+30%+10%+20%
1⇒2X万○の輝石×X+32%+11%+21%
2⇒3X万○の輝石×X+34%+12%+22%
3⇒4X万○の魔石×X+36%+13%+23%
4⇒5X万○の魔石×X、アイテム×+38%+14%+24%
5⇒6X万○の秘石×X、アイテム×+40%+15%+25%
6⇒7X万○の秘石×X、アイテム×+42%+16%+26%
7⇒8X万アイテムA×X、アイテムB×X+44%+17%+27%
8⇒9X万アイテムA×X、アイテムB×X+46%+18%+28%
9⇒10X万伝承結晶×1+50%+20%+30%


セリフ Edit

+  CV:悠木碧 (+クリックで展開)
CV悠木碧
開始1「人類は、守る。……絶対に」
2「ん? 戦い、だな?」
3「やはり、わたしがいないとだめ、なんだから!」
4「倒されたわたしが、今は倒す側……」
スキル1「お行儀よく」
2「……いい子?」
3「止まるといい……」
4「だめ、だめ!」
5「La──La──La───!」
6「La────!」
コマンドカード1「アイアイ!」
2「そうかそうか……」
3「いい……すごく」
宝具カード1「母の力、見るがいい! ……見るよね?」
2「いざ、お弁当、作る!」
3「母は強し! とぉおうっ!」
4「早起き! キッチン! お弁当っ!」
アタック1「それっ!」
2「えいっ!」
3「こうして、ザバー!」
4「うん!」
5「はい!」
6「トントントン」
7微塵(みっじんっ)切りっ♪」
8「La───!」
9「っむはぁ~!」
10「Aa────!!」
11「そこっ」
12「ふん!」
エクストラアタック1「怒りました、よ!」
2「La──La───!!」
3「LaLaLaLaLa───!!」
宝具1「驚くのよ? タイムスケール、グリッと(いじ)るっ! ───さあ、行くぞっ! 『毅き仔よ、創世の理に抗え(ナンム・ドゥルアーーーーンキ)』!!」
2「はしたない、母ですが……本気で怒ると、こうなるのです! 創世の波濤(はとう)、原始の地殻───ゴンドワナで、会いましょ~~うっ!!」
3「いつまでも、小さくはないのです! 生命とは、成長するもの……。その極限を見せましょう───。La───Aa────!!」
ダメージ1「うううぅぅっ、うっ?!」
2「っぅあ!?」
3「うわぁっ……あぁっ!?」
4「っぐう!」
戦闘不能1「なんで、守れない……!」
2「疲れた……ちょっとだけ、眠る……」
3「取るに足らん。出直してきます」
4「我が子よ、反省会をしましょう……」
勝利1「わたしの人類に、手を出すな───」
2「母の戦いぶり、どうだった?」
3「身の程、知ったか! 我こそ母なり!」
4「人類のためだと言ったが、特定の個体のためでも、いい。……ちらっ?」
レベルアップ1「くすぐったい……!」
2「……どうってこと、ない……」
3「むふーっ……!」
霊基再臨1「……衣替えか? 人間は、オシャレだ」
2「衣替え、しない……ちぇっ! 母、ちょっとがっかり……」
絆Lv1「わたしは、とても強い。始まりの海にして、二番目の獣だからな? ……今は、ちょっと強い、くらいだけど……」
2「休日が待ち遠しい。買い物とお出かけ、どっちがいい? 帰り道は、たこ焼きか焼きイカ、だぞ?」
3「お前は良い子すぎて、母はちょっと心配だ……。もっとダメになってもいいぞ? 私が助けるからな!」
4「良い成績を残すのも大事だが、良い伴侶を探すのも大事だ。恋人はできたか? できたら連れてくるように。ティアマトチェックで、どんな奴でもふるい落とす……」
5「わたしは、わたしのプライドのためにアルターエゴになって、かれこれやってきたティアマトだが……今は、おまえのためにここにいるティアマトだ。そんなにわたしが大事だというのなら、まんざらでもない! わたしも、大切にしてやるぞ♪ ……とっくにされてた? うん……まあ、そうですね……!」
会話1「お散歩だな? 母も行くので、手を繋ぎなさい!」
2「わたしは母だ。人類よ、よしよし……」
3「マスターの世話は手が焼ける……ふふっ!」
4に、獣のに、獣になろうとした者……。みんな違って、みんな……うん」
5「船長! あっ、違った違った。……違ってないか? 前のノアノアした船長もいい子だったが、今の船長もいい子で、母は嬉しい。……あれ? でも、こっちだとたくさんいる……? マリーン、プロフェッサー、ベーカリー、ナース、エンジン……うふふ! みんな違って、みんないい……。母は嬉しいです。大家族になりました!」(ネモ所持時)
6「あっ、翁……! 母は、ちょっとびくびくしながら、翁にもちゃんと、お弁当を渡すのです……」(“山の翁”所持時)
7「エルキドゥ、動かないで? 母が少し、ぎゅっとするから。───ぎゅっ。………うん、ありがとう」(エルキドゥ所持時)
8「ギルガメッシュ2.5世! ……間違い。間違いなので、母をそういう目で見るのはやめなさい。やめて、ごめんなさい……」(ギルガメッシュ(弓)or(術)所持時)
好きなこと「だめな子ほどかわいい……というのは嘘だ。正解は、どんな子もかわいい……だね?」
嫌いなこと「人類は、嫌い。……でも、愛してる。二律背反、というやつだ。困らないが」
聖杯について「わたしは生命は生み出せるけど、聖杯は作れない。……羨ましい」
イベント開催中
誕生日
召喚「わたしはお母さん……
 いや、違う、それは役職。
 我が名はティアマト。
 アルターエゴ、でやってきた。驚いたか人類。
 おまえたちが滅びると、私の負けが無意味になる。
 よって力を貸してやる、という感じだ。
 喜んだな人類。いいぞ」
+  霊基再臨第3段階(+クリックで展開)
開始1「人類、守ります……!」
2「わたし、戦います」
3「油断しません」
4「何をしましょう?」
スキル1「させません……」
2「手出しは、させません」
3「だめ、だめ……!」
4「だめです……!」
5「星の、力───」
6「頑張り、ます!」
コマンドカード1「ええ」
2「そうですか……」
3「いいですね」
宝具カード1「宝具、使えます」
2「準備、できました」
3「頑張り、ます……!」
4「勝ちましょう……」
アタック1「それっ!」
2「えいっ!」
3「いい子、いい子……」
4「よし、よし……」
5「はぁ……」
6「───消えなさい」
7「A……Aaa──?! ほぅ……」
8「いきなさい……」
9「はっ!」
10「えいっ!」
11「片付けます……」
12「……ガブリ」
13「La─────!」
エクストラアタック1「La……La───!!」
2「AAaaa───!!」
宝具1「ネガ・ジェネシス、展開……。『(つよ)き仔よ、創世の理に抗え───ナンム・ドゥルアンキ』!!」
2「暗い、暗い、海の、底に……。踏み越えて行きなさい───! Aa───Aa─────!!」
3「ハイパーお母さん、出動。ゴゴゴゴゴゴゴ……! お弁当、忘れないで? 分かりました、かAaa─────!!」
ダメージ1「負けたく、ない……っ!」
2「うっ……」
3「はああぁぁっ……?!」
4「あぁっ!?」
戦闘不能1「あれ? 動かない……」
2「だめ、な、お母さん、で、ごめん、ね……」
3「守りたかった───」
4「嫌わないで、ください……!」
勝利1「守れて、よかったです……!」
2「わたし、活躍、できましたか?」
3「ティアマト、ですので、強いのですよ?」
4「圧勝、でしたね? ……撫でて、撫でて!」
レベルアップ1「ありがとう……」
2「うふふ……! わたし、も、大好き!」
3「霊基、向上……。強く、なるわ?」
霊基再臨3「成長、した。怖くない、怖くない、よ? もう、嘆いたり、しないから───」
4「あぁ……懐かしい、海の記憶……。あなた、近くに、来て? ……そう、手を握って。うふふふ……寂しい、悲しい……でも、誇らしい。いつか、旅立つ時が来ても……泣かないで、離れないで? この記憶を、忘れないで───」
絆Lv1「うふふ……毎日、すくすく育って、それだけで嬉しいのです……」
2「あんまり、遠くに、行かないでね? 迷子になったら、私が迎えに行ってあげる」
3「でぇと?とかいうの、したいの、です。私……お母さん、だけど、いい?」
4「お友達、たくさんいるのね? うふふ……仲良し、仲良し! あなたが笑顔でいられますように……」
5「もし、このまま、もっと大きくなって……。人の言葉も、薄れてしまって……。元の姿に、戻っても……あなたを守り続けましょう。守り、続けたいのです───」
会話1「連れて行って、ください」
2「わたし、お母さん、なのです。なんでも、言ってね……?」
3「頼ってくれて、嬉しい、です」
4「あなたたち、も、獣……?」(ビースト系サーヴァント所持時)
5「うぅ……! 翁、怖い……」(“山の翁”所持時)
6「エルキドゥ……? そう、なの……。あなた、は、エルキドゥ……」(エルキドゥ所持時)
好きなこと「好き? はい、わたし、も、大好き!」
嫌いなこと「……嫌い? 嫌わない。嫌いに、ならないで……」
聖杯について「拾い物、は、持ち主に……ね?」
イベント開催中「」
誕生日
 

マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
12,0002,000--
23,0005,000--
34,0009,000--
45,00014,000--
56,00020,000--
6230,000250,000聖晶石3個
7聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

自分を倒した2016年の人類が、とある並行世界において、自分と同じ『海から来る厄災』によって滅ぼされようとしている事態に我慢できず、幼体として顕現した創世の獣。

ティアマトは『自らをリセットし、新生した場合』の分体を作り出し、それをサーヴァントとしてカルデアに送り出した。
一度人類に敗れた記憶もはっきりと持っている。
いつも不機嫌そうなのはその屈辱と痛みを覚えているからだが、そんな事より『人類を守りたい』という愛情が大きすぎる神霊サーヴァント。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:
 少女体:140cm台・40kg+5kg
 成人体:160cm台・50kg+10kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:メソポタミア
属性:混沌・悪  性別:女性
『虚数の海』において体重は測定できないが、アルターエゴである状態では体格に見合った体重となる。
(プラス)されているのは角の重さ。
本人曰く「スコシダケ オモタイ」。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

〇性格(少女体)
外向的、受動的。
基本的に人類は嫌い(単に不満・文句を言いたいだけ)なので「ムッ」とした顔をしているが、それはそれとして人類は絶対に守護する、という強い意志を持つ少女。
ツーンとしているが、それは「創世の母として、人類にダメ出ししなくてはならない」という気位の高さ・立ち位置から。
幼体になった事で『創世の母」としての包容力は薄れているが、その性格骨子・行動理念は変わっていない。
即ち、『人間を守り、育て、愛する』母性。
少女にして母親。(年下の少女、育ちのいいお嬢様風だが母親味があり)
繊細にして無垢。(母親のように思慮深いが、少女のように純真)
人間に対して素っ気ない態度をとるも、その距離感はとても近く、スススッ……と近寄っては片腕に抱きついてくる。

〇性格(成人体)
内向的・行動的。
霊基第三になると「気位の高さ」「ツーンとした態度」はほぼなくなり、ひたすらマスターを甘やかす世話焼きモードになる。
「お母さん嫌い」と言われる事を何よりも恐れるため、とにかくがんばるお姉さんとなる。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

〇獣の権能:C
対人類、とも呼ばれるスキル。
英霊、神霊、なんであろうと“母胎”から生まれたものに対して特攻性能を発揮する。
幼体である事から成体よりランクは下がっている。

〇単独顕現:D
単体で現世に現れるスキル。
幼体であり、また、自らの意志で海から陸に上がった事でランクが下がっている。
独力で現界は可能であるが、マスターの魔力を必要とする(欲しがる)。

〇自己改造:EX
黒い生命の海を用いて自分の霊基を作り替える。
通常の霊基状態から、全長60メートルを越す竜体に成長する。
竜体になったティアマトはランクA++以下の攻撃を無効化するが、幼体では竜体の維持はほんの数分のみとなる。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

〇幼児退行:A
『創世の母』から『創世の娘』になった事で、スキル『自己封印』はこのスキルに変化した。
強大な力を失ったかわりに、『自分はもう、人類には不要なもの』として縛り付けていた自縛の枷はなくなった。
子供に戻ってはいるが、根底にある『すべての創世の母』という方向性は変わってはいない。
子供なのでマスターに甘えてくるが、その十倍、マスターを甘やかす。
キングプロテアの『幼児退行』は『成長(増殖)してしまった霊基をNPに変換して元に戻る』ものだが、ティアマト幼体は常時スキルが機能しているため、霊基の成長はないかわりに、ただ息をしているだけでNPを獲得している。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

『毅き仔よ、創世の理に抗え』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:0~99 最大補足:100人

ナンム・ドゥルアンキ。
一時的に『生命の海』に戻り、竜体霊基として顕現、その巨大霊基による魔力放出で敵を粉砕する、極めて単純・物理的な攻撃宝具。

とにかく全力をだしきるため、その後はひたすら甘えん坊モードになり、マスターに甲斐甲斐しく世話をされないと拗ねてしまう。

〇青き星の瞳:B
(地球)の意志を宿したもの、あるいは、星の力そのものである知性体に宿る光。
人間で言う『魔眼』の地球版である。
視界に入るものすべてを対象とする。

〇赤き星の瞳:B
敵意、攻撃に寄った星の魔眼。
自身の攻撃力、魔力属性を変化させ、視界に入る対象すべてに強い呪いを付与する。

〇青き星の海:A
スキル『生命の海』が人類の保護、育成に寄ったもの。
パーティ全員の体力と魔力、宝具を増強させるが、ティアマト自身の魔力を激しく消費する。

+  ??? をクリアすると開放 (+クリックで展開)

まだ、だめ、です……。

 

ゲームにおいて Edit

  • ☆5アルターエゴ。2023年4月26日より開催予定の「Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント」に合わせ、4月19日に先行して期間限定で実装。
    • 初出は「Fate/Grand Order Arcade」であるが、元となる存在は1部7章にてボスエネミーとして登場しており、およそ6年半かけての実装となった。
    • 様々な特性を持ち、竜や神性、ケモノ科のサーヴァント、魔獣型のサーヴァントにも該当する。
  • カード構成はBBQAAタイプ。Quick、Artsともに4Hitし、カード性能は標準的。

スキル解説 Edit

  • クラススキルが豊富。「女神の神核」の他、ビースト関係者特有の「単独顕現」や「獣の権能」も持つ。
    • 自己改造
      自身に被ダメージカット状態を付与
      • クラススキルでは初。効果は常時被ダメージカットとなっている。
    • 幼児退行
      自身に毎ターンNP獲得状態を付与
  • スキルはアーケード版と同様の構成になっているが性能自体はアプリ版に合わせて調整&追加されている。
    • 青き星の瞳 B
      自身のNP増加+敵全体のクリティカル発生率大ダウン(1T)&HP回復不能状態付与(1T)
      • アーケード版でのクリティカル攻撃封印状態付与がクリティカル発生率大ダウンに置き換えられ、HP回復不能状態付与が確率から基本確定に。さらにNP増加が追加されている。
      • NP増加量は最大50と多く、「蒼き星の海」も合わせて宝具運用しやすい。
      • クリティカル発生率大ダウンの効果が非常に高く、エネミーのクリティカルをほぼ完封する事が出来る。アプリ版初出となるHP回復不能状態も一部高難易度での大回復ギミックを阻害するのに役立つが、どちらも1ターンに限定される点に注意。普段はNP増加スキルとして扱うことになるだろう。
    • 赤き星の瞳 B
      自身の攻撃力アップ(3T)&Busterカード性能アップ(3T)+敵全体に確率でスタン状態付与(1T) &呪い状態付与(3T)
      • アーケード版のデバフ効果に自己強化2種類が追加されている。攻撃力アップ&Buster性能アップはどちらも3ターン持続としては優秀であり、宝具およびBusterカードを大幅に強化できる。
      • 敵全体へのスタンは中確率であり、およそ半々程度でスタンさせる。呪いダメージは最大2000×3ターン。
    • 蒼き星の海 A
      味方全体のHP回復&NP増加&宝具威力アップ(1T)
      • アーケード版の範囲HP回復&NP増加に加えて宝具威力アップが追加されている。
      • アーケード版でも高回転が売りだったが、FGOではCT4という最短スキルとして実装された。Lv10まで育成すればCT2まで短縮され、2ターンに1回使用できるように。
      • 効果は最大HP1500回復、NP10増加、1ターンかつ並み程度の宝具威力アップと個々の効果は控えめではあるが、回転率を考慮すれば破格の性能となっている。NP増加のみ固定値(スキルレベルで成長しない)。

宝具解説 Edit

  • 毅き仔よ、創世の理に抗え(ナンム・ドゥルアンキ)
    自身の弱体状態を解除&Busterカード性能アップ(3T)+Buster属性全体攻撃&スキル封印付与(1T)
    • 最初に自身の弱体を解除するため、攻撃力ダウンや宝具威力ダウンでダメージが減るケースを減らすことが出来る他、宝具を打つだけでデバフを解除出来るのは便利。
    • 事前に付与されるBusterカード性能アップの性能がかなり高い上で3ターン持続する。加えてOCにも対応し、宝具チェインやOC増加でさらにダメージを増やせる。
      • スキル「赤き星の瞳」と「蒼き星の海」で3乗強化可能であり、未強化宝具ながら最終火力は高い部類。
    • 攻撃後に付与されるスキル封印は基本確定。
    • カットイン演出でたまにウィンクをする。

総評 Edit

  • Arcade版からの実装としてはレオナルド・ダ・ヴィンチ(騎)に続いて2騎目だったりする。向こうではデバフメインの上級サポータータイプだったが、こちらではアタッカー兼サポーターへと変容している。
    • 自己火力強化が揃っている上でNP50チャージを持つため、アタッカーとしてはシンプルに強い。アルターエゴなので有利クラスがそれなりに多いのも利点。
    • サポートとしては「蒼き星の海」が破格の性能であり、ただ使うだけでも味方全体の耐久や宝具運用をじわじわ底上げ出来る上でCT短縮スキルを付与すれば同ターンに連発する事も出来てしまう。
      それ以外にもクリティカル阻害、HP回復不能、中確立スタン、スキル封印と相手を妨害する手段も豊富。
  • 欠点はデバフや回復、クラススキルによる被ダメージカットでそれなりに耐久が出来るとはいえ基本等倍受けになるクラスかつ、対宝具に有用な回避無敵を持たないことだろう。

概念礼装について Edit

  • 礼装に関する記述

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
メルトリリス1340211692212Q/単クライム・バレエ[A+]加虐体質[A+]メルトウイルス[EX]
殺生院キアラ1460611668122A/全千里眼(獣)[D+++]五停心観[A+]魔性変生[B]
沖田オルタ1269612465212B/全極地[A+]不断[B+]無辺[A+]
シトナイ1369511668122A/単スノーフェアリー[EX]感情凍結[B]カムイユカラ[A+]
キングプロテア1333812835122B/全ヒュージスケール[B]幼児退行[C]大河の巨獣[B]
蘆屋道満1326612252221Q/全リディクールキャット[EX]黒き命[A]道満の呪[A++]
マナナン1282512835212Q/補封印指定執行者[A]海神のルーン[EX]赤枝の後継[B]
スーパーバニヤン1353711545113B/単大統領令[C]ビジョンクエスト[A]メイプルシロップをかけよう[A]
ラスプーチン(言峰)1410711107221A/全信仰の加護(独)[A+]悪心祝祭[A]死なずのバールー[EX]
ラーヴァ/ティアマト1410711444122B/全青き星の瞳[B]赤き星の瞳[B]蒼き星の海[B]
阿曇磯良(ひびき&千鍵)1353712252212Q/全磯良舞[A]綿津見の門[A]潮満珠・潮干珠[A]
カズラドロップ1382211220221Q/全ピクシー・フィンガー[A]サクライーター[A]月の蛹[A]
 
  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    163メルトリリス901340211692ECA+ABEX212クライム・バレエ[A+]
    加虐体質[A+]
    メルトウイルス[EX]
    167殺生院キアラ901460611668DA+B+EXEEX122千里眼(獣)[D+++]
    五停心観[A+]
    魔性変生[B]
    209沖田オルタ901269612465BCABCA212極地[A+]
    不断[B+]
    無辺[A+]
    224シトナイ901396511668EDAEXAA122スノーフェアリー[EX]
    感情凍結[B]
    カムイユカラ[A+]
    238キングプロテア901283513338EXEXADBE122ヒュージスケール[B]
    幼児退行[C]
    大河の巨獣[B]
    297蘆屋道満901326612252CDEEXBB221リディクールキャット[EX]
    黒き命[A]
    道満の呪[A++]
    336マナナン901282512835ABBEXDEX212封印指定執行者[A]
    海神のルーン[EX]
    赤枝の後継[B]
    339スーパーバニヤン901353711545CBCCEC113大統領令[C]
    ビジョンクエスト[A]
    メイプルシロップをかけよう[A]
    369ラスプーチン(言峰)901410711107BCBDDA221信仰の加護(独)[A+]
    悪心祝祭[A]
    死なずのバールー[EX]
    376ラーヴァ/ティアマト901410711444CCDAEXEX122青き星の瞳[B]
    赤き星の瞳[B]
    蒼き星の海[B]
    416阿曇磯良(ひびき&千鍵)901353712252BBCEXCA212磯良舞[A]
    綿津見の門[A]
    潮満珠・潮干珠[A]
    426カズラドロップ901382211220EECBCEX221ピクシー・フィンガー[A]
    サクライーター[A]
    月の蛹[A]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開 第七特異点ネタバレ注意!
  • 絶対魔獣戦線 バビロニアにて顕現した原初の女神、創世神ティアマト。母として再び返り咲こうとするも激闘の末、旅立つ子らに見送られた――はずだったが?
  • 幼体となったかつてのビーストⅡ「ティアマト」。
+  アーケード版FGOでのティアマトについて(ネタバレ注意!)
  • 「(アプリ版FGOの)カルデアに倒されたビーストII」としての記憶を保ったまま幼体(ラーヴァ)となって顕現し、(アーケード版FGOの)カルデアと共に戦う。
  • アーケード版FGOではアプリ版を下敷きにしながら異なるストーリーが展開されており、特に第五特異点以降は登場人物が異なると言う形で分岐が表面化し、第六特異点からは名称やシナリオ自体までアーケード独自のものになっていく。
    第七特異点も、こちらでは「絶対魔獣戦線 バビロニア」だった章題がアーケード版では「臨界繁栄都市 バビロン」に。どちらも古代メソポタミアが舞台という以外は何から何までが大きく異なる内容で、その黒幕との戦いがアーケード版の最終章につながるものだった。
  • アーケード版では高性能なBuster攻撃を生かした、母ビーム。別名「Buster砲」や「ティアマト砲」で戦うシューター。真の母は眼で殺す
    詳細はFGOACWikiの個別ページも参照のこと。
  • 宝具「毅き仔よ、創世の理に抗え(ナンム・ドゥルアンキ)」。
    キングゥの宝具「母よ、始まりの叫をあげよ(ナンム・ドゥルアンキ)」と読み方が同一だが、こちらは全体宝具。
    また、ビースト版の宝具(チャージ攻撃)が「仔よ、創世の理に従え」と服従を強いるものに対し、こちらは「毅き仔よ、創世の理に抗え」と小さくも強き意思を持つ子らへのエール。と意味が対になっている。
    • ダイナミックお弁当確認ヴォイス。
  • モンスターなペアレント
  • 廿‸廿


幕間の物語 Edit

  • 開放条件:クエストクリア、霊基再臨×?回、絆Lv?
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数2クリア報酬聖晶石×1
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
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    備考
     
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    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 ラーヴァ/ティアマト/コメント

  • 言っちゃいけぇねことだけど、思っちゃいけねぇことなんだが・・・泣き顔がめっちゃ好み

    -- 2024-06-09 (日) 14:03:47

    • 言ってもいいんじゃない。泣き顔以外にも表情差分がAC版から結構増えたのは嬉しかったし。

      -- 2024-06-09 (日) 14:10:40

    • 脳が粉々になってる時の顔好き

      -- 2024-06-09 (日) 21:43:16

  • お母さん、ドラコーとの交際を認めてください! あとお母さんも欲しいです!

    -- 2024-06-10 (月) 13:21:06

    • お母さんには俺の子を産んでもらい、ドラコーとはステディな関係で通せばセーフなのでは(曇りなきまこ)

      -- 2024-06-10 (月) 22:33:25

      • ステディなお母さんにドラコーを産んでもらおう

        -- 2024-06-13 (木) 18:20:12

  • あれ金曜と思ったら今日PUか

    -- 2024-06-13 (木) 18:02:15

    • 待ち望んでた人もいるから引く人多そう

      -- 2024-06-13 (木) 18:26:02

      • 正月PUは2日しかなかったからねぇ…

        -- 2024-06-13 (木) 18:32:17

        • 宝具5達成! うーん、あとひとり追うかどうか……!

          -- 2024-06-13 (木) 21:03:58

          • 待てるなら天井が使える次のPU待つ方が賢明だと思うよ。福袋も可能性あるのに青天井の中追うのは…

            -- 2024-06-13 (木) 22:56:38

          • もし回すとしても110連で引けなければ撤収(だいたい6割ぐらいで引けてるので縁がないと判断)とか、おはガチャだけとかでいいと思うよ 別に次の機会でもいいしさ

            -- 2024-06-13 (木) 23:26:16

            • これ見てふと気になって、今のPU星5鯖排出率っていくつだっけと思って公式のティアマトPUのページ見に行ったら、いつの間にか以前あったはずの排出率表記なくなってるんだな……あれって表記義務化されたんじゃなかったっけ?

              -- 2024-06-14 (金) 23:52:28

              • アプリ内のガチャ画面からは"召喚詳細"で排出率見れるから問題ないはずだ

                -- 2024-06-14 (金) 23:58:09

          • 逆に考えるんだ、2人追って今すぐ真パーフェクトにしちゃえって考えるんだ

            -- 2024-06-14 (金) 16:59:59

          • 気持ちに従えよ。宝具5の時点で金とかどうのの問題じゃねぇだろう

            -- 2024-06-15 (土) 18:10:47

  • しほんしゅぎのやみ・・・

    -- 2024-06-16 (日) 05:43:53

    • がちゃはわるいぶんめい・・・

      -- 2024-06-16 (日) 06:32:28

  • リヨティアマトもしかしてレイア姫のコスプレ?

    -- 2024-06-22 (土) 10:31:05

  • NFFから愛をこめてコメントします
    常夏即売会場で黒聖杯ティアマト、アーラシュ、闇コヤン、光コヤンの編成でお手軽増加礼装5積み
    あれ便利だったな最近最新話まで駆け抜けたってひとはティアマトと闇コヤン引いてアーラシュと一緒に育てるだけで毎日禁断の頁を収集できる環境を整えられるよ

    -- 2024-06-23 (日) 03:26:10

    • 捕捉
      闇をオベロンに代えると礼装4積みになる。
      星3岡田以蔵は限定ガチャ。星4恒常カーミラはピックアップ狙わんと宝具重ならないだろう。巡礼のサンタ黒王育ててもまあ4積みが限界だろう。宝具5モルガン、宝具5ハベトロット、オベロン、オベロンで6積みなんかはハベトロットの入手にどうしても時間が掛かる。宝具5モルガン、アーラシュ、オベロン、光、光は礼装5積み。Lv120芦屋道満は他の鯖のが優先度高いだろう。とか考えてったらやっぱりティアマトと闇コヤンの編成は便利だった

      -- 2024-06-23 (日) 05:49:05

  • 竜宮城が舞台?のイベントで特効入りしないのか。竜でないとしても海そのものな方なのに

    -- 2024-06-23 (日) 11:24:02

    • 竜宮城、キライです!…とかの言及あったらおもしろ

      -- 2024-06-23 (日) 11:35:07

  • スキルマでCT4以下のスキル、強化くるのとてもとても遅そうだなー思った

    -- 2024-06-23 (日) 11:36:13

    • CT2のNPスキルはFGOの戦闘システムと噛み合って強いからね。ティアマトと有珠のそれは下手なCT5スキルより盛られてるから強化は最後までないと思う

      -- 2024-06-23 (日) 16:03:16

      • 最短4シリーズ、最短3シリーズに比べて強さが分かりやすいのも大きい

        -- 2024-06-23 (日) 16:17:30

  • 竜宮城イベ90++、宝具1だと1wavがキツいかもだけど、抜けられれば割といける

    -- 2024-07-03 (水) 23:10:40

    • お母さん(Lv100・凸黒聖杯Lv100)+Wコヤンオベロン(クラススコア反映済)でいけたけど、それでも1wでBクリ追撃できないとなので、今回はおとなしく90+回ってます……ボイジャーくん星属性中立善・人類の脅威なしで特攻も狙いにくいからねぇ

      -- 2024-07-07 (日) 09:27:43

      • その条件でも金フォウぶちこんでるなら宝具1でもコヤンスカヤ宝具➡︎ティアマト宝具でギリいけるな。まあそこまでしてやる気ないならいいんだけど。

        -- 2024-07-12 (金) 02:03:53

    • Wコヤンじゃなくて片方を闇コヤンにした方が宝具ダメ伸びる。闇コヤンのBバフと獣バフ両方受けられるから。2Wはコヤンの宝具で突破で。

      -- 2024-07-07 (日) 17:14:44

  • アペンド5開けたら光コヤンに頼らなくても毎ターンS3使えるのスゴくない?

    -- 2024-08-04 (日) 18:56:17

    • よく見たら各スキル1回限りか…おめめマスターだったわ

      -- 2024-08-04 (日) 19:16:04

      • それにしたってS3初T短縮は強いぜ

        -- 2024-08-04 (日) 19:20:57

      • 2w火力は上げられそうね

        -- 2024-08-04 (日) 20:09:10

      • まあ無制限だと無法だから妥当だよね。ティアマトに限らず有珠とかも

        -- 2024-08-04 (日) 20:26:30

      • 1回でも、1T目2T目にnp10宝具20ばらまけるのは絶対ハマる構成あると思うな

        -- 2024-08-05 (月) 03:00:51

        • ぶっちゃけPT編成パズルがややこしくなり過ぎる気が。これ攻略の際にお勧めPT紹介されて「これこれこうすれば勝てる」なんて言われても「できねーよ!」と返さざるを得ない人とか増えるのでは。ただその鯖を持ってないってだけじゃ済まない、その鯖のアペンド5開けてるか否かまで問われるようになったら

          -- 2024-08-05 (月) 03:07:38

          • しゃーないではあるが確かにそう。宝具レベル、聖杯によるレベル、クラススコアによる各アップ、アペンド2と5、どれも影響強いもんね。アペンドは動きそのものを出来るか出来ないかに直結するし。

            -- 2024-08-05 (月) 05:05:14

  • 元々3T周回で1wと3wには使えてたからアペ5を活かすならct1減鯖と組ませて1w2回3w1回か1w1回2w1回3w1回で使うのが現実的かな

    -- 2024-08-08 (木) 10:03:58

  • 完璧なパパを目指すお話のイベントなのに、90++でママ(凸特攻礼装)+Wコヤンオベロンで周回してるのはどこのどいつだーい!?……はい、私です……

    -- 2024-10-22 (火) 21:38:08

    • 育成進んでるなら道満と組んでみたらいいよ
      2w即死有効だから

      -- 2024-10-22 (火) 21:42:30

  • 謎丸見て可愛いなと思ってたら来たw

    -- 2025-01-01 (水) 10:49:43

    • おかあちゃんは可愛いし強いぜ。引けて良かったな!

      -- 2025-01-01 (水) 11:44:15

      • 木主じゃないけど、福袋で宝具2になったのを機に育てようかなーと思ってます。アペンドあるとやっぱり使用感変わるかな??

        -- 2025-01-02 (木) 07:27:45

        • アペンド2解放すれば黒聖杯でもオベロンW光コヤスとかで3連打できるようになる

          -- 2025-01-02 (木) 09:56:40

          • なるほど、ありがとう。アペンド2と5、どっちから解放しようかなと思ってたけど、2の方が汎用性ありそうかな。(5解放したらオーダーチェンジ無しで周れるかなーとか考えてました)

            -- 2025-01-02 (木) 12:26:28

            • すぐ上の木でも話されてるけど、アペンド5は正直そこまで恩恵が無いタイプ。余裕があれば開けても良いかもしれないけど、アペンド2や4、Lv100超えより優先する必要は特に無いと思うよ

              -- 2025-01-02 (木) 13:17:59

              • アペ2は当然最優先としてアペ5あればS2重ね掛けを3wじゃなく2wにやれるようになって道中火力跳ね上がるんだからLv100以上とは応相談じゃね? アペ4は論外

                -- 2025-02-15 (土) 10:17:11

  • 1時間くらい悩んだけど最終再臨絵の背景と姿勢がどうなってるかわからない...これエッシャーみたいな感じになってない?

    -- 2025-01-04 (土) 08:08:44

    • L字のカウンターテーブルの奥側に乗せてこっち眺めてて、テーブルの端はお盆で見えないだけだよ

      -- 左角的に苦しいケド 2025-01-04 (土) 08:51:49

      • 最初はそう思ったんだけど、垂れてるリボンっぽいのが「L字のカウンターテーブルの奥側」の縁に見えるラインの向こう側をくぐってるんだ

        -- 2025-01-04 (土) 09:17:27

        • ホントだ。縁に見えてるのは一定幅のリボンの裏側と見たほうが良さそうね。下潜ったリボンが左腿のとこで落ちてるからここが境界のはずだけど無理に捻ってるように見えないのに右がどっかり乗ってるからエッシャーしてるわ

          -- 2025-01-04 (土) 15:25:16

        • フチについては上の葉さんと同。で軟質なベッドみたいな高さの所に腰骨から乗ってるんじゃないかな。エッジや側面、境界が掴みづらいのは体に追従する負担の少ないオブジェクトだから。ビーズクッションほど埋もれない硬さの。姿勢はかなり前傾な寄り掛かり姿勢で、お尻と背中のラインで上半身反り気味。

          -- 2025-01-04 (土) 18:26:45

        • 背景はボーダーのマイルームで観葉植物手前にある主人公のベッド。ベッドに寝転がって左足が来る側の角にティアマトママは寄りかかってる。トレイはベッドからちょっとはみ出てる。ママの左腕と奥の垂れてる髪の三角隙間ゾーン下あたりに横線を引くと分かりやすくなるかも。ボーダーのベッドは低いので体勢的にはまあこんなもん(イラスト的嘘パースが入ってるからそこはふんわり見てあげて)

          -- 2025-01-08 (水) 22:19:08

  • ティアマトの周回は使い勝手滅茶苦茶良いんだけど、良すぎて使いまくった結果絆15になって使い難くなるの難点だよな。ティアマトに限らずではあるけど

    -- 2025-01-04 (土) 10:51:43

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