弓入門マニュアル のバックアップ(No.84)
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- 26 (2021-05-17 (月) 10:16:01)
- 27 (2021-05-17 (月) 18:26:02)
- 28 (2021-05-17 (月) 19:34:50)
- 29 (2021-05-18 (火) 01:25:28)
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- 31 (2021-05-19 (水) 22:10:23)
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- 33 (2021-05-20 (木) 21:31:29)
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- 36 (2021-05-21 (金) 21:23:20)
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- 38 (2021-05-22 (土) 11:37:44)
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- 40 (2021-05-22 (土) 14:15:24)
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- 42 (2021-05-22 (土) 19:36:20)
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- 67 (2021-06-15 (火) 20:02:12)
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- 69 (2021-06-22 (火) 09:19:59)
- 70 (2021-06-24 (木) 12:55:53)
- 71 (2021-06-30 (水) 08:29:29)
- 72 (2021-09-03 (金) 19:31:03)
- 73 (2022-01-23 (日) 11:08:29)
- 74 (2022-02-25 (金) 23:15:09)
- 75 (2022-03-13 (日) 21:30:19)
- 76 (2022-03-26 (土) 14:54:35)
- 77 (2022-04-03 (日) 21:55:07)
- 78 (2022-04-04 (月) 10:54:28)
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- 80 (2022-04-06 (水) 15:15:14)
- 81 (2022-07-16 (土) 17:39:39)
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- 83 (2022-08-20 (土) 15:39:43)
- 84 (2022-08-21 (日) 14:55:50)
- 85 (2022-09-03 (土) 17:27:01)
- 86 (2022-09-04 (日) 22:36:39)
- 87 (2022-09-11 (日) 12:14:34)
- 88 (2022-09-11 (日) 18:39:05)
- 89 (2022-10-03 (月) 03:30:16)
- 90 (2022-10-08 (土) 04:29:27)
- 91 (2022-10-23 (日) 08:42:21)
- 92 (2022-10-24 (月) 08:17:36)
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- 95 (2022-12-10 (土) 21:14:51)
- 96 (2022-12-17 (土) 18:49:34)
- 97 (2022-12-17 (土) 20:35:15)
- 98 (2022-12-18 (日) 14:57:50)
- 99 (2022-12-20 (火) 16:35:09)
- 100 (2022-12-20 (火) 22:50:24)
- 101 (2023-01-20 (金) 20:17:38)
- 102 (2023-01-25 (水) 21:02:01)
- 103 (2023-01-26 (木) 09:09:02)
- 104 (2023-02-17 (金) 20:16:12)
- 105 (2023-02-17 (金) 21:33:14)
- 106 (2023-02-18 (土) 13:51:18)
- 107 (2023-02-18 (土) 21:50:46)
- 108 (2023-03-24 (金) 07:54:32)
- 109 (2023-04-06 (木) 22:13:10)
- 110 (2023-10-11 (水) 00:02:59)
contents
<これから弓を始める新規さんへ> 
今作の弓はスタミナ管理が重要です。 
ZRボタンによる射撃、その後にAボタンによる剛射、Bボタンによるチャージステップ(CS)など
様々な攻撃にスタミナを消費する為、スタミナ系のスキル(体術やスタミナ急速回復)の重要度が非常に高いです。
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特に体術はLv5相当(※後述)が推奨です。
食事(お団子)スキルの発動を前提に装備の体術スキルを4に調整するビルドもあります。
ただし、おだんご券を使っても団子体術の発動率は90%なので、ハズレを引いた際には強走薬等を使うか、体術5の装備に変える必要があります。
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MHW経験者の方への変更点 
今作はスタミナの回復速度がMHWに比べて2割ほど遅いです。
MHWではCSで消費した25を1秒で回復できたが、今作では1.2秒で回復します。
さらに、クイックショットが削除されたことからスタミナを回復しながらパシャパシャできなくなったこと、
CSから溜め射撃のスタミナ消費が大きくなっています。
そのためMHWに比べスタミナ管理が大事です。雑にCSループする癖がある人は注意しましょう。
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一方で溜め段階による乗算補正が復活したことから物理火力が大きく強化され、
対して属性ダメージはそもそもの武器の属性値が低いこと、属性強化スキルが大きく弱体化されています。
とはいえ、属性ダメージも重要ではあるので、スキルの優先度が矢強化の方が上回ったぐらいの理解でOK。
なお、属性会心はほぼ誤差のようなダメージしか増えませんので騙されないように。(Ver2.0.0時点)
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もっと詳しく知りたい人
MHWより前の世界線から来た人
は、過去作からの変更点も参考になります
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スキルの優先度 
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- 必須火力スキル
体術5相当、溜め段階解放、各種矢強化、弾導強化(連射、貫通)
………………………………………………………………
- 推奨火力スキル
属性強化、弱点特効、力の解放1or3、スタミナ急速回復、超会心、攻撃4以上
………………………………………………………………
- 運用次第で推奨
回避距離、装填速度
………………………………………………………………
- 余裕があれば
フルチャージ、攻撃3以下、見切り
………………………………………………………………
- マルチをやるなら
怯み軽減
………………………………………………………………
各スキルの詳細はスキル考察参照
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チャージステップ(CS)と身躱し矢切りってどっち使えばいいの? 
どちらも一長一短です。
それぞれのメリットデメリットを理解して自分にあったものを選びましょう。
十分なスキルを揃えられる前提なら初心者向けのCSと上級者向けの身躱しと思えばOK。
詳しくはモーション解説を参照
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位置避けを駆使して安全に戦いたい → チャージステップ
ジャスト回避を駆使して攻撃的に戦いたい → 身躱し矢斬り
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突進攻撃の位置避けが困難なティガレックスや、ジャスト回避殺しの多段攻撃を仕掛けてくるテオ・テスカトルなど
それぞれに得手不得手のモンスターがいるので要所で使い分けると良いでしょう。
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…
面倒くさい場合は身躱し矢斬りと回避距離を組み合わせてチャージステップに近い感覚で使えるようにしてもよいでしょう。
チャージステップのメリット 
- 溜め段階を1段階上げることができる
- 最大溜め状態への到達が早く、チャンス時のラッシュ力に優れる
- 移動距離が長く、適正距離を維持しやすい
身躱し矢斬りのメリット 
- ジャスト回避で敵の攻撃を無効化できる
- ジャスト回避成功で溜め段階を2段階上げることができる
- スタミナ消費がCSより少なく(消費16.6)、最大溜め状態の維持時間が長くなる
- 移動距離が短いため、定点攻撃しやすくカメラ操作が容易
弓溜め段階解放って? 
武器の溜め段階を一つ解放することで、より強力な攻撃が行えるようになります。
射撃レベルが上がることで矢の数が増え、火力が跳ね上がるため最優先スキルとも言えるでしょう。
ただし、武器によっては溜め段階解放をすると矢種が変わって使いづらくなることもあるので注意しましょう。
闘技場クリアは難しいですが 弓を使って行くならばなくてはならないスキルです。
上位では強弓の羽根飾り(闘技場4,5クリアでアンロック)のみに付いているスキルでしたが
サンブレイクから強弓珠(スロット4)が出てきました。やったね!
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強弓の羽根飾りは、ゆうた渡りを防ぐ重要なハードルとなっています。
近接やボウガンが超強化されたから大丈夫だよね
矢種について 
今作から矢種が復活しました。
どれか一つを使えばいいというわけではなく、相手モンスター、自分のプレイスタイルによって使い分けましょう。
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- 弱点部位が小さくて露出している→連射
- 弱点部位が大きいor埋まりがち→貫通
- 接近戦をしたい→拡散
好みやこだわりがなければ、基本的には連射にしておいて、弱点を狙いづらいなど、相手次第で貫通、拡散を採用する感じでOK
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矢の特徴について詳しくはモーション解説を参照
スタミナ消費軽減 
体術スキル、力の解放、強走薬、応援ダンス(アイルーサポート行動)、ヒャクメマダラ(環境生物)について
団子体術は体術スキルレベル2と同じ効果です。
ただし、体術スキルとは加算ではなく乗算で計算されるため、体術レベル3と併用してもレベル5と同等の効果にはなりません。
また、体術スキルと団子体術を合わせても体術スキル5相当を超えることはありません。
つまり、
体術5=体術4+団子体術>体術3+団子体術>体術4
となります。
また、今作では体術スキル・団子体術と力の解放・強走薬・応援ダンス・ヒャクメマダラが別枠になりました。
体術スキル5相当+強走薬で体術スキル6.25相当になります。
詳しくはスタミナスキル考察で
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属性強化について 
レベル1の装飾品なので余ったらとりあえずつけておこう。
ただしレベル2スロットに入れるのはおすすめしない。
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属性強化で強化できる属性値には上限があると記載されているが、弓では到達しないので無視していい。
蛮顎弓フラムアルクスが火属性強化4と5で変わらないのは計算の都合で上限ではない。
詳しくは属性スキル考察へ
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<武器は何を作ったらいいの?> 
武器について 
前作より属性攻撃が弱体化されているとはいえ、弓はいまだ属性攻撃重視の武器です。
弓はモンスターによって属性を変えることで最高のパフォーマンスを発揮する武器になります。
これから弓を始める方は、まず、汎用性の高い連射弓を各属性揃えるのをお勧めします。
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なお弓は属性攻撃重視と書いたが、ダメージそのものは基本的に物理>属性である。
(ビンなし天華晶弓でも属性ダメージは総ダメージの4割くらい)
なので弾肉質の低い部位に属性目的で射っても、ダメージはあまり期待できないので、誤解のないように。
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そのため魔導弓アルマデールや攻撃特化した百竜弓など、相手次第では十分通用する無属性弓があることは頭の片隅に入れておくといいだろう。
各属性おすすめ弓 
下記の※のついてない属性を除き全属性全矢種で百竜弓がおすすめです。
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他に有用な武器としては以下があります。
※が付いているものは最終的には百竜弓などにとって変わられるが
攻略段階では十分使えるもの。
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それぞれの弓の詳細については各弓の性能を参照されたし。
- 連射
火:蛮顎弓フラムアルクス※
水:なぐるやの遠弓の真弦※
雷:飛雷弓【羽々矢】※
龍:神淵ノ風貫キ
- 拡散
火:ダークフィラメント※
水:蒼世ノ龍弓【天翔】
龍:龍天弓ヘルバネズ
無:魔導弓アルマデール
- 貫通
火:ケア・ド・ネフィラ
水:スポンギニオン※
雷:アルクウノジョーヌ※
氷:アルナス=ダオラ
龍:アルクウノノワール※
無:闇夜弓【影縫】※
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攻略中のおすすめ弓 
下位序盤 
カムラの鉄弓シリーズ
序盤はまともな弓がほとんど無い
矢斬り運用するなら適当に攻撃力高い弓持てばいいよ
欲しかったらカガチ弓とか作ってもいい
下位終盤 
ミツネ弓
下位の段階で連射Lv4を実現できる高性能弓
矢レベルの偉大さを知りたければダメージ計算を読むこと推奨
攻撃力120だけどLv3換算だと160だよ!
上位序盤 
- 下位から引き続きミツネ弓
上位になっても連射Lv4の弓は中々出てこない
矢レベルの差は多少の攻撃力の差を余裕で取り返す
上位中盤以降 
- エクラアルクI
採取アイテム+ボルボロスの泥で作れるエクラアルクはデフォルトで溜め四解放済み
羽根飾りゲットまでの間は最強クラス
採取地の関係上、☆5に入るまで作れない…と思いきやDLCを活用すれば上位上がりたてでも作れる
防具について 
今作は護石の種類が多いため、人によって組めるスキルが変わってくる場合が多いです。
スキルの優先度を参考にして、積極的にスキルシミュレーターを使いましょう。
ここでは比較的手に入れやすい体術2空きスロット2の護石を使った連射弓装備を記載します。
空きスロットが付いていない場合は早気珠を一つ抜いてください。
連射弓用汎用装備
武器 百竜弓
頭 強弓の羽根飾り
胴 ジンオウSメイル
腕 ヴァイクSアーム
腰 ヴァイクSコイル
脚 ヤツカダグリーヴ
護石 体術:2 LV2-0-0
装飾品 体術珠【2】*1 早気珠【2】*1 各種属性強化珠【1】*3 耐衝珠【1】*1
発動スキル 体術Lv5通常弾・連射矢強化Lv3スタミナ急速回復Lv3属性攻撃強化Lv3弓溜め段階解放Lv1力の解放Lv1弱点特効Lv1ひるみ軽減Lv1
もっといいのが作りたければシミュ回せ
◎MHRiseスキルシミュレーター(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/
◎iOS用スキルシミュレーターアプリ
https://apps.apple.com/jp/app/id1561576095
◎android用スキルシミュレーターアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corombo13.mhrisetools&hl=ja&gl=US
◎MHRiseダメージシミュレーター
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
弓の練習になるモンスター 
- level 1
- まずは、攻撃をもらわずに、弱点に当てられるようになろう。慣れてきたら、チャージステップ(みかわし)を使って溜め段階を維持しながら攻撃しよう。
- level 2
- リオレイア
頭、両翼はもちろん、にらみ撃ちで背中、矢切り(または、みかわし矢切り)で尻尾、の全部位破壊ができる - ポンデライオン
基本は連射だが、連射、拡散で小さめの頭を狙う練習、貫通で全身を通す練習ができ、お土産に強走薬の材料をくれる、まさに先生
- level 3
- level 4
- level 5