スキル考察/属性スキル考察
Last-modified: Wed, 30 Jun 2021 21:58:08 JST (634d)
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属性強化スキルについて 
スキルレベル | 属性値 |
1 | x+2 |
2 | x+3 |
3 | x*1.05+4 |
4 | x*1.1+4 |
5 | x*1.2+4 |
x:武器本来の属性値
小数点以下は八捨九入
○○の恩恵・風雷合一・天彗龍の魂はxに乗算
狩猟笛の旋律は全体に乗算
属性強化スキルはいくつ積むのが得なのか?
実際に計算してみよう 
比に注目したパターン 
属性値15 | 属性値20 | 属性値25 | 属性値30 | |||||||||
スキルLv | 属性値 | 倍率 | 伸び率 | 属性値 | 倍率 | 伸び率 | 属性値 | 倍率 | 伸び率 | 属性値 | 倍率 | 伸び率 |
0 | 15 | 1 | - | 20 | 1 | - | 25 | 1 | - | 30 | 1 | - |
1 | 17 | 1.133 | 1.133 | 22 | 1.100 | 1.100 | 27 | 1.080 | 1.080 | 32 | 1.067 | 1.067 |
2 | 18 | 1.200 | 1.059 | 23 | 1.150 | 1.045 | 28 | 1.120 | 1.037 | 33 | 1.100 | 1.031 |
3 | 19 | 1.267 | 1.056 | 25 | 1.250 | 1.087 | 30 | 1.200 | 1.071 | 35 | 1.167 | 1.061 |
4 | 20 | 1.333 | 1.053 | 26 | 1.300 | 1.040 | 31 | 1.240 | 1.033 | 37 | 1.233 | 1.057 |
5 | 22 | 1.467 | 1.100 | 28 | 1.400 | 1.077 | 34 | 1.360 | 1.097 | 40 | 1.333 | 1.081 |
倍率 = 属性値(スキルLv) / 属性値(0) 伸び率 = 属性値(スキルLv) / 属性値(スキルLv - 1)
- モンハンの計算って乗算が多いので多分こっちの方が比較に便利
差に注目したパターン 
属性値15 | 属性値20 | 属性値25 | 属性値30 | |||||||||
スキルLv | 属性値 | 上昇幅 | コスパ | 属性値 | 上昇幅 | コスパ | 属性値 | 上昇幅 | コスパ | 属性値 | 上昇幅 | コスパ |
0 | 15 | - | - | 20 | - | - | 25 | - | - | 30 | - | - |
1 | 17 | 2 | 2 | 22 | 2 | 2 | 27 | 2 | 2 | 32 | 2 | 2 |
2 | 18 | 1 | 1.5 | 23 | 1 | 1.5 | 28 | 1 | 1.5 | 33 | 1 | 1.5 |
3 | 19 | 1 | 1.33 | 25 | 2 | 1.67 | 30 | 2 | 1.67 | 35 | 2 | 1.67 |
4 | 20 | 1 | 1.3 | 26 | 1 | 1.5 | 31 | 1 | 1.5 | 37 | 2 | 1.75 |
5 | 22 | 2 | 1.4 | 28 | 2 | 1.6 | 34 | 3 | 1.8 | 40 | 3 | 2 |
+恩1 | 23 | 1 | 29 | 1 | 35 | 1 | 41 | 1 | ||||
+恩2 | 23 | 0 | 30 | 1 | 37 | 2 | 43 | 2 |
上昇幅= 属性値(スキルLv) - 属性値(スキルLv - 1) コスパ=( 属性値(スキルLv) - 属性値(0) ) / スキルLv
- 基本データからも明らかだが偶数積みの伸びはカス
- 属性値20を境に上昇幅の傾向が変化
- 属性値30を境にコスパの傾向が変化
- 他の属性強化手段を採用するなら(炎鱗、弱点特攻【属性】等)多量積みの価値は上がる
- 上限に引っ掛かることはまずないので考慮しない。
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武器毎の属性値の実例は属性値の実例を参照されたし
会心撃【属性】について 
期待倍率 | |||
スキルLv | 10% | 50% | 100% |
1 | 1.005 | 1.025 | 1.05 |
2 | 1.01 | 1.05 | 1.1 |
3 | 1.015 | 1.075 | 1.15 |
会心100%で属性値50の武器なら属性強化3よりも効果が大きくなるよ!やったね天華ちゃん!
2スロスキルは余らない
閉廷