ヘラクレス のバックアップ(No.175)
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- 266 (2020-08-10 (月) 20:02:54)
- 267 (2020-08-11 (火) 08:40:48)
- 268 (2020-08-11 (火) 14:50:23)
- 269 (2020-08-11 (火) 16:16:21)
- 270 (2020-08-12 (水) 13:36:02)
- 271 (2020-08-12 (水) 20:26:30)
- 272 (2020-08-15 (土) 12:43:06)
- 273 (2020-08-16 (日) 07:26:25)
- 274 (2020-08-16 (日) 23:29:35)
- 275 (2020-08-18 (火) 22:00:34)
- 276 (2020-09-12 (土) 21:26:06)
- 277 (2020-09-21 (月) 07:35:33)
- 278 (2020-09-22 (火) 09:37:33)
- 279 (2020-09-25 (金) 20:00:58)
- 280 (2021-02-02 (火) 05:47:58)
- 281 (2021-02-07 (日) 19:38:16)
- 282 (2021-03-04 (木) 01:48:19)
- 283 (2021-05-20 (木) 02:55:09)
- 284 (2021-08-08 (日) 10:06:19)
- 285 (2021-08-08 (日) 18:13:06)
- 286 (2021-08-27 (金) 20:08:43)
- 287 (2022-01-02 (日) 02:41:58)
- 288 (2022-01-12 (水) 20:14:40)
- 289 (2022-02-19 (土) 15:33:29)
- 290 (2022-03-06 (日) 00:56:07)
- 291 (2022-05-26 (木) 05:53:54)
- 292 (2023-02-12 (日) 11:07:00)
- 293 (2023-05-31 (水) 07:15:59)
- 294 (2023-05-31 (水) 11:10:05)
- 295 (2023-08-14 (月) 18:03:20)
- 296 (2023-09-12 (火) 21:55:27)
- 297 (2023-09-13 (水) 13:02:00)
- 298 (2023-09-13 (水) 15:59:10)
- 299 (2023-09-13 (水) 17:06:22)
- 300 (2024-01-15 (月) 08:34:05)
- 301 (2024-01-16 (火) 06:41:23)
- 302 (2024-01-28 (日) 19:53:03)
- 303 (2024-01-28 (日) 21:43:39)
- 304 (2024-01-29 (月) 18:27:03)
ステータス
SR | No.47 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス | バーサーカー | 属性 | 混沌・狂 | ||
真名 | ヘラクレス | ||||
時代 | 神話時代、紀元前13世紀頃? | ||||
地域 | ギリシャ | ||||
筋力 | A+ | 耐久 | A | ||
敏捷 | A | 魔力 | A | ||
幸運 | B | 宝具 | A | ||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1652/10327 | ||||
ATK | 1775/10655 | ||||
COST | 12 | ||||
所有カード | Quick×1 | Arts×1 | Buster×3 | ||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
勇猛[A+] | 自身の攻撃力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 初期スキル | |
自身の精神異常耐性をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
心眼(偽)[B] | 自身に回避状態を付与 | 1 | 8 | 霊基再臨×1突破 | |
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
戦闘続行[A] | 自身にガッツ状態を付与(1回)[Lv.1~] | 5 | 9 | 霊基再臨×3突破 | |
クラススキル | 効果 | ||||
狂化[B] | 自身のバスターカードの性能をアップ | ||||
神性[A] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
宝具名 | ランク | 種類 | 種別 | ||
C~A+ | Buster | 不明 | |||
効果 | |||||
敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体の防御力をダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉 |
各レベル毎のステータス
+クリックで展開 |
成長曲線数値表
|
イラストの変化
イラスト:Azusa (+クリックで展開) |
→→→ |
霊基再臨
+クリックで展開 |
|
スキル強化
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ
CV:西前忠久 (+クリックで展開) |
|
マテリアル
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
ギリシャ神話における二大英雄のひとり。 |
絆レベルを1にすると開放(+クリックで展開) |
身長/体重:253cm/311kg |
絆レベルを2にすると開放(+クリックで展開) |
神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる武具を使いこなす卓越した戦士だった。 |
絆レベルを3にすると開放(+クリックで展開) |
『十二の試練』 |
絆レベルを4にすると開放(+クリックで展開) |
○勇猛:A+ |
絆レベルを5にすると開放(+クリックで展開) |
十二の試練(1) |
「ヘラクレスの誓い」をクリアすると開放(+クリックで展開) |
十二の試練(2) |
ゲームにおいて
- 最初のチュートリアル10連ガチャで出る可能性がある☆4サーヴァント。
原作ファンにはお馴染みの元祖バーサーカー。
今回は「十二の試練」は封印しているものの、うまく運用できればそれを再現するかのような物凄い動きも実現可能。- 成長は低レベル帯の伸びがよく、中盤伸び悩み、終盤に再び伸びる凹型タイプ。
中途半端に育てたままだと他のバーサーカーに見劣りしてしまうが、しっかりと育て上げれば全☆4サーヴァント中最高の攻撃力とバーサーカー屈指の高い持久力を兼ね揃えた凄まじいラストアタッカーと化す。
Lv.100まで上げれば全サーヴァント中トップクラスの継続火力が更に強化されるため、単体での性能を重視した場合の聖杯転臨の候補としてもオススメ。 - 最初の1騎として引けた場合、ある程度レベルを上げればBusterカードを機械的に選ぶだけでサクサク進むことが出来る。序盤を過ぎても単独で活躍可能で、礼装やサーヴァントがある程度集まってスキルやパーティーの完成度が上がってきたり、特別な状況下に立たされると☆5サーヴァントも顔負けの圧倒的な強さを発揮する。単純にステータスだけ見ても☆4サーヴァント中最高クラスなので育成などが進まない序盤からでも心強い戦力になり、更に長く使っていればかなり強力な絆礼装も手に入るため、初心者にもオススメされやすいサーヴァント。
- 成長は低レベル帯の伸びがよく、中盤伸び悩み、終盤に再び伸びる凹型タイプ。
- スキルは攻防のバランスが良く、バーサーカーとしての脆さもある程度カバー出来ている。
- 「勇猛」は3ターン自身の攻撃強化&精神弱体耐性アップ。
- 3ターン持続するが、普通に使う際にはコマンドカードのシステムの関係で最大限効果を発揮することは少ない。火力が欲しいというタイミングで使ってしまうと良い。
- しかし、ヘラクレス以外の味方がいない状態ならば3ターン強化の恩恵をフルに受ける事ができ、総ダメージが一気に跳ね上がる。単騎運用に向いている理由の一つ。
- 「心眼(偽)」は1ターン回避&3ターンクリティカル威力アップ。
- 敵の宝具回避をはじめ、瀕死の際の安全確保にも使える有用性の高い効果。スター集中度と生成量が低いのでクリティカル威力アップは普段は発揮しにくいが、溢れる程のスターを用意出来るような編成ならば更なる火力増強手段としても役立つ。
- 「戦闘続行」5ターンのガッツ付与。
- 継続ターンが長めで、耐久面で保険をかけられるスキルとして有用。HPが残っている内でも、クリティカルであっさり落ちる心配を防ぐ事が出来る。
- ただし、ガッツ発動時のHPは最大でも2500なので、複数回攻撃を受けてあっさり沈むことが多い。ヘラクレスを主力として長期戦を戦い抜くのであれば、魔術礼装の「応急手当」(魔術礼装・カルデア)や「騎士の誓い」(アニバーサリー・ブロンド)等も用意して万全を期そう。
- これまた単騎の際には化けるスキル。味方が残り1体の時に通常攻撃でガッツが発動すると、その時点で敵の攻撃が終了するという仕様があるので確実に生存ターンを1ターン伸ばする事が出来る。Bブレイブチェインを撃てる回数も増えるので、単騎運用時の1ターンの価値は非常に大きい。
- どのスキルも効果は優秀だが、勇猛以外は比較的スキルレベル上げの重要度が高くないのもメリット。絆礼装を付けるなら別だが、スキルレベルが低くても運用には困らない。
- 「勇猛」は3ターン自身の攻撃強化&精神弱体耐性アップ。
- 宝具はBuster単体攻撃&防御ダウンの効果。
種火などの周回向けではないものの、防御力ダウンも乗る宝具BBEX攻撃の単体威力は目を見張るものがある。主に単体ボスキラーにおける最後の切り札として活躍する。- また多段ヒットするBuster単体宝具の中では群を抜いたヒット数を誇る。
素の状態ではそこそこスターを稼げる程度だが、「シェイクスピア」のスキル等でスター発生率を上昇させるとスターを荒稼ぎすることが可能となり、「心眼(偽)」のクリティカル強化を活かせるようになる。
- また多段ヒットするBuster単体宝具の中では群を抜いたヒット数を誇る。
- ヘラクレスがその性能を最大限発揮するのは単騎(殿)になった時。
「心眼(偽)」+HP満タンから「戦闘続行」という流れでタイマンでも2ターンは自前で生存でき、魔術礼装で回避や無敵を付与した場合3ターンの間敵の攻撃を耐えて、4ターン分のブレイブチェインが可能と抜きん出た耐久力を発揮する。更に勇猛の効果も活かせるので通常時よりも火力を出しやすい。
仮に単騎になるまでに「戦闘続行」が消費されても、回避スキルとマスタースキルを使用すれば3ターンの間存分に暴れ回ることができる。
敵の種類によってNP獲得量は上下するが、カード次第では宝具発動も可能だろう。 - 単騎以外で使う場合、回避とガッツで耐えながら継続的にダメージを稼いでくれるバーサーカーとして活躍する。火力だけ見ると他のバーサーカーよりはやや控えめとなるが、ガッツで保険をかけられる上敵宝具も避けられるため粘り強く戦っていける。
- ヒット数は全体的に少なめで、Artsも1枚だけ。殿で使うような状況の場合だとNP溜めを出来る猶予はそうそうないため、宝具目当ての場合は初期NP補助礼装(「カレイドスコープ」が無難)を装着させよう。
- 2017年6月29日のメンテナンスでバトルキャラとモーションのリニューアルが行われた。
- 絆上限解放第一弾のひとり。絆Lv10で専用礼装「雪の城」を入手できる。
- 効果は自身に無期限ガッツを三回分付加するという、「十二の試練」を具現化したような逸品。回復量は500と低いものの、単騎運用する場合は問題にならない。
- それどころか、前述のガッツの仕様があるため単騎運用の際は殆どの場合3ターン、宝具や呪いなどのスリップダメージを受けても2ターンの生存を約束してくれる。同時に「心眼(偽)」のCT回復までのターンも稼げるので、スキルや魔術礼装を駆使すれば単騎になってからも計8ターン程生き延びる事が可能。さらに、そこまで場持ちが良ければその間の被ダメやEXアタックで稼げるNPの総量も結構なものになるため、場合によってはただ場にとどまってBusterブレイブチェインを連発しているだけで宝具を使う事もできる。
- ブレイブチェインを撃てるターンを確保出来るため、生存力も火力も上げてくれる絆礼装の中でもかなり強力な効果。更にこのガッツは強化解除でも剥がされないため、「茨木童子」等が相手でも単騎運用が期待できる。
- ただし、ヘラクレスを絆レベル10にするためには149万という莫大な絆ポイントが要求されるため、手に入れるまでには相当な時間と手間がかかる。当然、一朝一夕に溜まるような数値ではなく、かなり意識してコツコツ溜めに行かないとまず達成できない。
だが、その苦労に見合うだけの素晴らしいものである事もまた事実なので、日頃から周回・シナリオ攻略問わず連れて行く、余裕がある時は絆ポイント獲得値を増やす礼装を付ける事を欠かさない、などの積み重ねをしながら諦める事なく地道に絆ポイントを溜めていきたい。なるべく手早く絆ポイントを貯めるコツ メインシナリオや6章以降の一部のフリークエストなどは絆ポイントの獲得に効果的。ドロップアイテム獲得礼装や特攻礼装の方が重要となるイベントクエストや、貰える絆ポイントの量が少ない曜日クエストとは違い、こちらは絆ポイント礼装を付ける機会が比較的多い上、貰える絆ポイントも多め。更に、一部のフリークエストは高速周回できるようになればかなりのペースで絆ポイントを稼げるようになる。
序章~2章に掛けては英霊肖像による恩恵が限界突破したカルデア・ランチタイムより大きい程度の量しか手に入らないが、3章以降は限界突破したカルデア・ランチタイムの恩恵の方が大きくなるほどに貰える量が増えてくる。
その上、5章までは難易度の上昇率もそこまで高くなく、フレンドに絆礼装を付けたサーヴァントしか選んでなくても簡単に攻略できるため、ここまででコンスタントに絆ポイントを稼いでおくとかなり大きい。さらに、難易度が急激に上昇する6章以降は貰える絆ポイントがかなり増えてくるため、この辺りで本格的に育成をし直して地力を付け、戦闘では何の効果も無い絆礼装を付けたサーヴァントをなるべくフレンドに選び続ける余裕を持てるようにすれば、より効果的に絆ポイントを稼げるようになる。フリークエストの場合、6章の「隠れ村」や7章の「エビフ山」「鮮血神殿」辺りはAP辺りの絆ポイントの獲得量がかなり多い上、パーティーがある程度揃ったら高速周回が可能。相当なAPが必要になるため果実や聖晶石の消費も馬鹿にならないが、そこに目を瞑ればかなりのスピードで絆ポイントを貯める事が出来る。
- 性能比較
No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 47 ヘラクレス 80 10327 10655 A+ A A A B A 1 1 3 勇猛[A+]
心眼(偽)[B]
戦闘続行[A]48 ランスロット 80 10327 10477 A A A+ C B A 1 1 3 無窮の武練[A+]
精霊の加護[A]
魔力逆流[A]58 タマモキャット 80 11458 9026 B+ E A A B D 1 1 3 怪力[B]
呪術[E]
変化[B]82 フランケンシュタイン 80 10687 9441 C B D D B C 1 1 3 ガルバニズム[B]
虚ろなる生者の嘆き[D]
オーバーロード[C]89 ベオウルフ 80 10327 10247 A A C D A A 1 1 3 ベルセルク[A]
直感[B]
戦闘続行[B]116 茨木童子 80 10954 9636 B A+ C C B C 1 1 3 鬼種の魔[A]
仕切り直し[A]
変化[A]162 茶々 80 11025 8945 D D D C B C 1 1 3 黄金律(凶)[B]
無辜の怪物(焔)[C]
日輪の寵姫[EX]171 エルドラドのバーサーカー 80 10175 10502 A+ B+ C A D A 1 1 3 カリスマ[B]
黄金律(美)[A]
軍神咆哮[A+]178 織田信長(狂) 80 10023 10146 B C B C B ? 1 1 3 うつけ殺法[A]
敦盛ビート[B]
渚の第六天魔王[A-] - どのバーサーカーも一長一短なので、パーティに合わせて使い分けたい。
小ネタ
+クリックで展開 - ヘラクレス。言わずと知れたギリシャ神話における大英雄。ミケーネ王の娘・アルクメネと主神ゼウスの子。
出生をゼウスの妻・ヘラに憎まれ、彼女の姦計に陥って狂気を吹き込まれて家族を惨殺するという罪を犯し、その罪を赦しを乞うために太陽神アポロンからの神託に従ってティリンス王エウリュステウスに従える事になり、そこで彼から課せられた“十二の難題”を踏破した。- その内容は「ネメアの怪物ライオンの討伐」「レルネのヒュドラの討伐」「黄金の角を持つアルテミスの鹿の捕獲」「エリュマントス山の巨大猪の捕獲」「1日の制限時間付きのエリス王アウゲイアスの超巨大牛舎の大掃除」「ステュムパロスの沼地の怪鳥ステュムパリデスの討伐」「クレタ島の有名な狂牛の捕獲」「トラキア王ディオメデスの人喰い馬の捕獲」「アマゾン女王ヒッポリュテの戦帯の献上」「エリュテイア島の怪物巨人ゲリュオンの牧場の牛の献上」「ニンフ3姉妹ヘスペリデスの黄金のリンゴの入手」「冥王ハデスの番犬ケルベロスの捕獲」の十二個。
- アポロンの神託通りであれば、「ゲリュオンの牧場の牛の献上」までの“十の試練”で終わる予定だった。しかし十個目の試練を終えた直後、彼の事を心底憎む女神ヘラや、名実ともに英雄たる彼の存在が自身に災いを齎すかもしれないと恐れるエウリュステウスが、「ヒュドラ退治」は甥のイオラオスと共闘したのが気に喰わない、「牛舎掃除」はアウゲイアスに報酬を要求する姿勢が不誠実だ、と難癖をつけていきなりこの2つの達成を取り消してしまい、そのせいで最終的に十二個の難題に挑む羽目になってしまった。
- しかも、ヘラは試練の最中のヘラクレスを邪魔しようと何度も不当に介入しては様々な形で妨害を繰り返しており、そのせいで無駄な戦いや必要以上の苦難、犠牲を強いられてきた。そして彼は死ぬまでそんな彼女と和解する事はできなかった。
母性や結婚を司り、オリュンポスの神々の中でも絶大な権力を持つこの女神は極めて嫉妬深くて執念深く、目を付けた者(特に夫ゼウスの浮気相手やその子供)に対しては徹底的に破滅させるまで容赦しない、まさに残酷で血も涙も無い性格の邪神でもあった。そしてさしもの大英雄ヘラクレスであってもそれは変わらなかったのである。
- バーサーカーの素養は神話時代に既にあり、短気ゆえに激昂して暴れたり、ヘラの神通力に狂わされて狂化したりと色んなところで暴走しており、しかもその度にかなりの被害や死傷者を出していた。
- その内容は「ネメアの怪物ライオンの討伐」「レルネのヒュドラの討伐」「黄金の角を持つアルテミスの鹿の捕獲」「エリュマントス山の巨大猪の捕獲」「1日の制限時間付きのエリス王アウゲイアスの超巨大牛舎の大掃除」「ステュムパロスの沼地の怪鳥ステュムパリデスの討伐」「クレタ島の有名な狂牛の捕獲」「トラキア王ディオメデスの人喰い馬の捕獲」「アマゾン女王ヒッポリュテの戦帯の献上」「エリュテイア島の怪物巨人ゲリュオンの牧場の牛の献上」「ニンフ3姉妹ヘスペリデスの黄金のリンゴの入手」「冥王ハデスの番犬ケルベロスの捕獲」の十二個。
- 元祖『Fate/stay night』でのバーサーカー。イリヤのサーヴァントとして士郎たちの前に立ち塞がった。
非常に高い「英霊としての格」を持つ、大英雄の名に全く恥じない最強クラスの英霊であり、バーサーカーとして召喚された状態ではそこからさらに強化された高いステータス値と神性による途轍もない攻撃力と防御力、宝具「十二の試練 」による恐ろしい生存力を持っており、第5次聖杯戦争中でもその圧倒的なスペックを武器に最強のサーヴァントとして主人公たちに立ちはだかった。- UBWルートのアニメ化に伴い、幾つかの設定に改定がなされている。
- 宝具「十二の試練」は彼自身の人生・その辿った逸話が昇華したしたものであり、
十二の難行を踏破したことで得た神々の祝福 として、蘇生魔術の重ね掛けで築いた11回分の生命ストック。- この上一定以上の攻撃でなければヘラクレスには通じず、倒れても復活した挙句に止めとなった攻撃に対する耐性までも備えてしまう(UBWアニメによると対象の技への防御力3倍)。おまけにある程度時間を要するが生命ストックの回復まで可能(3日に1回分)なので、ヘラクレスに勝つには複数種類の攻撃で一気に12回分仕留めねばならない。
- かの英雄王をして「その宝具だけは我の手許にはない」「まさに不撓不屈、人間の忍耐の究極」と言わしめた代物である。
- ただし一度の攻撃で複数のストックを消費させることは可能。原作では「Fate」ルートで士郎が投影した「勝利すべき黄金の剣」により、一度に7つのストックを削られていた。
- 格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』では「11hitまでの攻撃を耐えるスーパーアーマー」として再現されていた。
- 「
射殺す百頭 」は万能攻撃宝具と表現される連続攻撃。ヘラクレスの武勇が昇華されたもの。
「兵装というよりは流派」であり、弓・剣・盾等で繰り出すことが出来ると一問一答で言及されている。仮にアーチャーで現界していた場合は「九発同時のホーミングレーザー」。- 狂化の影響で『stay night』劇中ではヘラクレスが使うシーンは存在しない。代わりに斧剣を投影した士郎がヘラクレスの経験を利用して「
是・射殺す百頭 」として放つシーンがある。 - ただしUBWアニメ版では、狂化状態でも体に染みついた戦闘技術は衰えていないとされる。
- 狂化の影響で『stay night』劇中ではヘラクレスが使うシーンは存在しない。代わりに斧剣を投影した士郎がヘラクレスの経験を利用して「
- キャスター以外の全てのクラスに適正を持ち、その中でも最適とされるのはアーチャークラス。ヘラクレスの強さの本質である、様々な冒険にて培ったレンジャー技能を十全に活かし、「射殺す百頭」の本来の姿である弓技を使いこなすことができる。
- アインツベルン家は第四次聖杯戦争で協力関係にあった衛宮切嗣に裏切られた事を深く根に持っていたため、「強力な力を持つ大英雄をより強化し、完全な従僕として召喚するのが勝利への近道」という理念の下にヘラクレスをバーサーカーとして召喚した。だが、この状態では狂化のデメリットのせいで真の武器である多彩で高度な技量が全く使えなくなるため、他のクラスで召喚された場合と比べるとメリットとデメリットの釣り合いがまるで取れておらず、後にこの選択は大きな失敗であったと評されることになる。
- しかし、高潔な性格のヘラクレスは本来の実力を発揮する他のクラスで召喚された場合、イリヤを聖杯にさせまいとアインツベルンに反旗を翻す可能性が大きいらしい。さらに言えば、第四次で切嗣がアインツベルンを裏切ったのも、同家が第三次聖杯対戦で反則行為を行って聖杯を汚染してしまったせいである。その点で言えば、上記の理念に基づいてヘラクレスを召喚しようと考えた時点でアインツベルンに選択の余地は残されていないも同然であり、(結果論にはなるものの)ここまでしても勝利する事ができなかったのも殆ど自業自得であると言える。
- アインツベルン家は第四次聖杯戦争で協力関係にあった衛宮切嗣に裏切られた事を深く根に持っていたため、「強力な力を持つ大英雄をより強化し、完全な従僕として召喚するのが勝利への近道」という理念の下にヘラクレスをバーサーカーとして召喚した。だが、この状態では狂化のデメリットのせいで真の武器である多彩で高度な技量が全く使えなくなるため、他のクラスで召喚された場合と比べるとメリットとデメリットの釣り合いがまるで取れておらず、後にこの選択は大きな失敗であったと評されることになる。
- 本作では主人公の魔力がたいしたことないため、狂化などは控えめで現界している模様。それでも並の英雄ではかなわないというのだから大変恐ろしい話である。もし原作仕様で現界していたらたいへんなことになっていたかもしれない(主に主人公の魔力量な意味で)。
- 聖杯戦争に特化したホムンクルスの魔術師であるイリヤですら聖杯のバックアップ無しでは召喚に苦労したうえ全身に施した特殊な令呪でないと制御も困難、おまけに非戦闘時は狂化スキルランクを下げて魔力消費を抑えざるを得ない有様。普通の魔術師の場合は動かしただけで魔力が干上がるらしい。
- マテリアルでも触れられている通り、「十二の試練」はプレイヤーキャラとしては効力を失っている。
ただ、再現してしまうと「11回分の大回復ガッツ」というとんでもないチートスペックになってしまうので致し方ないところか。- このためか、通常ストーリーで敵として登場する際は1クエストごとに1回または4回ずつ削らせるというという形での構造が取られていた。
- 「ネロ祭再び ~2016 Autumn~」にてイベントボス用の特殊仕様として11回・50%回復のガッツ仕様として再現され、多くのマスターがその圧倒的な強さを身を以って知ることとなった。
原作と違ってランクや神性の低い武器や宝具が通用する上、同じ攻撃に耐性を持つ事もないが、仕様上ストック削りに関して本来より過酷かどうかは人によって分かれていた模様(理論上は1度に2回分を削れる仕様のため。仮にブレイクシステムが採用された場合、確実にオーバーキルで複数回分削ることはできなくなっていただろう)。
- 『Fate/strange fake』ではスクラディオファミリー所属の魔術師のバズディロット・コーデリオンによってアーチャーとして召喚され、マスターの邪悪さを感じてマスター殺しを働こうと決断するが、その直後に彼の手に掛かって「聖杯の泥」と令呪の力で強引に霊基や精神を歪められ、さらにアーチャーとアヴェンジャーの2つのクラスを持つようになる。
- アヴェンジャーとしての彼は『神』を復讐対象として見るようになり神性を始めとした神にまつわるもの全てを捨て、「ヘラクレス」として神に下った自身にも激しい嫌悪感と憎悪を示し、旧名「アルケイデス」と名乗る。
肉体は以前と比べると貧相になり、加えて聖杯の制約に逆らって使用している宝具もいつもより魔力消費が激しくなっている。さらに、必要ならば女子供を殺す事も厭わないなど性格も大きく変化し、本来の高潔な大英雄としての在り方とはかけ離れた冷酷な殺戮兵器と化した。
しかし、ギルガメッシュすらも称賛する凄まじい実力は殆ど変わらず、無防備なマスターを守りながら戦っていた彼を一方的な展開で追い込んで見せる。また、アルケイデスは彼を「弱い」などと挑発し続け、一方の彼も戦闘終了後にアルケイデスについて「真名を明かすまでもなかった」と言っているが、内心では両者ともに互いの実力を認めていた模様。
- アヴェンジャーとしての彼は『神』を復讐対象として見るようになり神性を始めとした神にまつわるもの全てを捨て、「ヘラクレス」として神に下った自身にも激しい嫌悪感と憎悪を示し、旧名「アルケイデス」と名乗る。
- 『カーニバル・ファンタズム』では、原作レベルの狂化が掛かっている状態でも幼稚園児レベルのお買い物ならできる…かもしれない事が確認されている。しかもドアは破らずにちゃんと開けている。
- 別エピソードではイリヤの命令一つで戦車へと変形し、「バーサーCar」としてカートレースとかにエントリーしたりもしている。
どこのトランスフォーマーだ。
- 別エピソードではイリヤの命令一つで戦車へと変形し、「バーサーCar」としてカートレースとかにエントリーしたりもしている。
- 『タイガーころしあむ』では理性を保った人格も披露。とってもジェントルマンであることが判明した。
更に普段の格好では穿いてないことも判明した。 - 2006年版アニメ『stay night』でも、理性を一時的に取り戻して言葉を交わすシーンがある。
幕間の物語
- 開放条件:霊基再臨1回、絆Lv2、第一章クリア
+クリックで展開 Interlude ヘラクレスの誓い 推奨Lv 50 場所 オルレアン:リヨン AP 10 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P 430 EXP 1,910 QP 4,800 進行度 ■□ Battle
1/3ウェアウルフA Lv30(剣:HP17,793)
ウェアウルフB Lv28(剣:HP16,653)Battle
2/3ウェアウルフA Lv24(槍:HP14,515)
ウェアジャガー Lv22(殺:HP28,627)
ウェアウルフB Lv24(槍:HP14,515)Battle
3/3ウェアジャガーA Lv38(殺:HP49,068)
ウェアジャガーB Lv26(殺:HP33,705)ドロップ 叡智の灯火(殺)、叡智の種火(剣槍)、QP+1,500 進行度 ■■ Battle
1/2ウェアウルフA Lv18(剣:HP10,896)
ウェアウルフB Lv16(剣:HP9,757)
ウェアウルフC Lv18(剣:HP10,896)
ウェアウルフD Lv24(槍:HP14,515)
ウェアウルフE Lv28(槍:HP16,818)
ウェアウルフF Lv24(槍:HP14,515)
ウェアジャガーA Lv30(殺:HP38,784)
ウェアジャガーB Lv30(殺:HP38,784)
ウェアジャガーC Lv30(殺:HP38,784)Battle
2/2キメラ Lv30(狂:HP109,014) ドロップ QP+1,500
- 開放条件:霊基再臨2回、絆Lv3、上記クエストクリア
+クリックで展開 Interlude 十三番目の試練 推奨Lv 70 場所 冬木:変動座標点0号 AP 15 周回数 2 クリア報酬 聖晶石×1 絆P 830 EXP 11,380 QP 8,800 進行度 ■□ Battle
1/3ホムンクルスA Lv32(槍:17,862)
ホムンクルスB Lv38(槍:19,117)Battle
2/3ホムンクルスA Lv34(槍:20,329)
ホムンクルスB Lv34(槍:20,329)
ホムンクルスC Lv42(槍:24,991)Battle
3/3プロトホムンクルスLv58(槍:159,525) ドロップ 槍の輝石、QP+2,000 進行度 ■■ Battle
1/1ドラゴンLv50(騎:274,179) ドロップ
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