ランサー/スキル/覚醒 の変更点


*覚醒スキル [#awakening]
//>2018.04.11に実装されるスキルで、65Lvになった後に[[ILv439を達成>アイテムレベル]]する事で発生するMクエを消化すると習得できます。
>65Lvになった後に[[ILv439を達成>Lv60~65の手引#awakening]]する事で発生する「ヴェリカ宴会」から始まる一連のクエストを消化すると習得できる。
>65Lvになった後に[[ILv439を達成>Lv60~70の手引#awakening]]する事で発生する「ヴェリカ宴会」から始まる一連のクエストを消化すると習得できる。
**パッシブスキル [#awakening-passive]
>スキルを習得するだけで、それ以降は効果が自動的に発動するスキルです。

***モビルフォートレス [#Stronghold_Shift]
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|&attachref(ランサー/スキル/Fortress_Tex.png,nolink,モビルフォートレス);|&color(mediumseagreen){スタンドファスト中移動可能};&br;スタンドファスト状態で移動が可能になり、スタンドファストの際に消費するスタミナが20%減少します。|
:備考|
ガードしながらの位置の微調整が可能になる。
***クライシスシールド [#Retribution_Shield]
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|&attachref(ランサー/スキル/icon_skills.thornshield_tex.png,nolink,クライシスシールド);|&color(mediumseagreen){ジャストガード時、ダメージ反射および追加効果};&br;ジャストガード成功時、ダメージを反射します。&br;モンスターの攻撃に対してジャストガード時にMPが5%回復し、&br;シールドカウンターのクールタイムが0.5秒短縮され、シールドカウンターのスキル威力を上昇させる重複効果を自分に付与します。|

:備考|
--反射ダメージは自身の攻撃力に依存。
--ジャストガードの判定は、ガード発動から約1秒以内での防御成功。
--スキル説明文には書かれていないが、シールドカウンターのスキル威力上昇効果は10%で、最大10回まで重複可能。
//[[(公式ソース)>https://tera.pmang.jp/notices/1463#Lancer]]
***アンブレイカブル [#Unwavering]
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|&attachref(ランサー/スキル/Vanguard_Tex.png,nolink,アンブレイカブル);|&color(mediumseagreen){アンブレイカブル};&br;ダウン/硬直抵抗が20%上昇し、チャレンジシャウト発動中ダウン/硬直状態になりません。&br;一部の特殊攻撃を除きモンスターの攻撃で後退しません。|
:備考|
**アクティブスキル [#awakening-active]
>ショートカットキーに登録されているキーを押して発動するスキルです。

***ジャスティスチャージ [#Super_Leap]
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|&attachref(ランサー/スキル/icon_skills.justiceleap_tex.png,nolink,ジャスティスチャージ);|>|>|&color(dodgerblue){[効果]};&br;前方の対象に向かって、高く飛び上がり、地面に盾を叩きつけます。&br;着地点の周囲8m以内の対象に大きなダメージを与え、一定時間&color(cornflowerblue){攻撃及び移動速度};を15%ずつ減少させます。&br;また、攻撃を受けた対象を空中に&color(cornflowerblue){浮かせる事ができます。};&br;&br;&color(dodgerblue){[連係可能スキル]};&br;&color(salmon){[チャージングランジ]};、&color(salmon){[シールドクラッシュ]};後に続けて使用すると&color(cornflowerblue){より速く};発動し、&color(cornflowerblue){前方防御}; 効果をもちます。&br;また、モンスターを&color(cornflowerblue){通過};しません。&br;&br;&color(dodgerblue){[使用方法]};&br;発動させたい方向を向いてスキルボタンを押し、使用します。&br;敵に囲まれている味方を守る時に使用すると効果的です。|
:備考|
--「[[スキルのクリティカル率補正>TIPS/スキルのクリティカル率補正]]」が他のスキルよりも高い。
--素の状態で発動するとモンスターをすり抜けてしまうので注意が必要。
PTプレイ時には連携可能スキルから連係して発動するのが一般的。
//--%%説明欄には書かれてないが、スキル命中時は対象へ[挑発の烙印]デバフが付与される。%%
//デバフが付与されている間に[チェインアンカー]を発動すると、一般Mob/小型Mobを自分の正面へ引き寄せることが可能。
//[[(公式ソース)>https://tera.pmang.jp/notices/1463#Lancer]]
***イージスフィールド [#Guardian_Barrier]
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|&attachref(ランサー/スキル/icon_skills.shieldwall_tex.png,nolink,イージスフィールド);|>|>|&color(dodgerblue){[効果]};&br;近接攻撃を弾いて、接近した対象を押し出す防壁を召喚し、自身とパーティメンバーを守ります。&br;&color(cornflowerblue){一定値を越えるダメージ};を防御時、防壁が全てのダメージを吸収する代わりに破壊されます。&br;&color(cornflowerblue){スタンドファスト};で防御不可な攻撃を&color(cornflowerblue){イージスフィールド};で防御して防壁が破壊される場合、クールタイムが&color(cornflowerblue){3倍増加};します。&br;&color(cornflowerblue){回避、無敵};不可スキルを防御して防壁が破壊される場合、クールタイムが&color(cornflowerblue){10倍増加};します。&br;&br;&color(dodgerblue){[連係可能スキル]};&br;&color(salmon){[スタンドファスト]};スキル発動中も使用可能です。&br;&br;&color(dodgerblue){[使用方法]};&br;対象の攻撃から自分とパーティーメンバーを守る時に使用します。&br;スキルボタンを押している間、防御が維持され、前進と後退で移動が可能です。|

:備考|
--このスキルは状況に応じて使用用途が異なる。
一部モンスターのガード不可/回避不可の攻撃を防ぐのに使用する方法や、
多段ヒットの攻撃をこのスキルでガードし、反射ダメージでDPSを稼ぐ方法がある。
--発動中は[スタンドファスト]と同じくガード状態になり、更にガードは全てジャストガード判定になる。
武器の防御性能を超えるダメージを受けた場合、全てのダメージを吸収して防壁が破壊される。
--[スタンドファスト]でガード不可な攻撃や、回避不可/無敵不可な攻撃でも1度だけ無効化出来るが、クールタイムが増加する。
ただし、多段HIT攻撃の場合は最初の1回しか無効化できないため、2回以降の攻撃判定は喰らう事になる。
多段HITの攻撃でなければ、特殊攻撃やギミックを防ぐのにかなり有効。
//また、このスキルで全滅ギミックを防いだとしても、強制的に戦闘が初期化されてしまう。
//[[(公式ソース)>https://tera.pmang.jp/notices/1463#Lancer]]
***ディバインプロテクション [#Divine_Protection]
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|&attachref(ランサー/スキル/icon_skills.arcaneshield_tex.png,nolink,ディバインプロテクション);|&color(dodgerblue){[効果]};&br;5秒間、周囲20m以内の自分を含むパーティーメンバーのダメージを防ぎ、戦闘時の移動速度を増加させる効果を付与します。&br;(バリアが持続される間、&color(cornflowerblue){ダウン、硬直};に免疫)&br;スキル発動時、一時的に無敵状態になります。&br;&br;&color(dodgerblue){[使用方法]};&br;パーティーメンバーが危険に犯されている時にスキルボタンを押し、使用します。&br;&color(cornflowerblue){※ クールタイムが5分以上のスキルは、戦場で使用できません。};|

:備考|
--スキル説明には防げるダメージの量が書かれていないが、効果中は最大99,999までのダメージを無効化できる。
また、99,999を超えるダメージを受けた場合は即座にバリアが破壊されるが、超過分のダメージも全てバリアに吸収される。
一部例外はあるが、即死ギミックをこのスキルで無効化できたりするので、かなり優秀なスキル。
//[[(公式ソース)>https://tera.pmang.jp/notices/1463#Lancer]]




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