推奨オプション
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はじめに
このページの内容は、「2019.02.13のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。
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変更パッチ履歴 |
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出典
基本的に以下のリンクから情報を拝借していますが、このページの情報が最新情報に対応していない場合があります。
最新情報を確認したい方は、以下のリンクから海外勢が議論している各Discordの書き込みを確認してください。
ただし会話は英語で行われているため、ガイドを読んだり会話へ参加する場合はある程度の英語スキルが必要になります。
discordリンク一覧 |
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装備オプション選択について
「再誕」アプデからは初回のみ自由に「裝備オプションを選択」できるようになりました。
2回目以降にオプションを再変更する場合は、どの装備も「オプションリセット呪文書」が一定数必要になります。
現在、「オプションリセット呪文書」は「ポポリメダル」との交換か、「イベントの報酬」で貰うしか入手手段がありません。
推奨オプション
以下、65LvIDを対象とした、解印時に選択可能な装備オプションの職別推奨構成です。
あくまで「これにしておけば無難」というオプションなので、人によっては異なる選択をする事があります。
装備オプションを選んだ後、より詳細なガイドが見たい方はクラス講座を参照してください。
ただし装備オプションはアイテムレベルにも影響します
「2018.09.12」に装備オプションがアイテムレベルに影響しないように変更されました。
武器
職業 | 上段OP | 下段OP1 | 下段OP2 | 下段OP3 | 下段OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ランサー | CT7.2% | CT7.2% | 敵対視8.6% | 憤怒9.3% | 攻撃時6% | |
ファイター | CT7.2% or 憤怒9.3% | CT7.2% | 敵対視8.6% | 憤怒9.3% | クリ威力0.3 or 攻撃時6% | 戦闘が短い場合のみ上段の憤怒OPが優位。 |
ウォーリアー | CT7.2% or 憤怒9.3% | CT7.2% | 後方6.9% | 憤怒9.3% | 攻撃時6% | ディセクトの回数を増やすためのWCTが高評価 |
スレイヤー | ||||||
バーサーカー くノ一(覚醒) | 憤怒9.3% | 憤怒9.3% | 後方6.9% | 攻撃時6% | クリ威力0.3 or CT7.2% | |
ムーングレイバー | 憤怒9.3% or CT7.2% | 憤怒9.3% | 後方6.9% | 攻撃時6% | クリ威力0.3 or CT7.2% | 下段OP4は、プリPT時にクリ威力推奨・エレPT時にCT推奨。 |
アーチャー | 憤怒9.3% or CT7.2% | 憤怒9.3% | 後方6.9% | CT7.2% | 攻撃時6% | エレPTの場合、下段OP3をクリ威力0.3に変えるのも有効。 |
ソウルリーパー | CT7.2% or 憤怒9.3% | 憤怒9.3% | 後方6.9% | 攻撃時6% | CT7.2% | 上段憤怒は低評価 |
くノ一 | 憤怒9.3% | 憤怒9.3% | 後方6.9% | 攻撃時6% | CT7.2% | |
ソーサラー | CT7.2% or 憤怒9.3% | 憤怒9.3% | 後方6.9% | 攻撃時6% | CT7.2% | 覚醒後はWCT推奨の様子。 |
ヘビーガンナー | 憤怒9.3% | 憤怒9.3% | 後方6.9% | 攻撃時6% | CT7.2% or クリ威力0.3 | 戦闘が短ければクリ威力0.3の方が優位。 |
プリースト エレメンタリスト | CT7.2% | CT7.2% | 速度4.5% | HP回復性能6% | クリ発生14 | |
プリースト(覚醒) | CT7.2% | CT7.2% | 速度4.5% | HP回復性能6% | クリ発生14 or 0.6%MP回復 | 覚醒後はMP消費量が増えるので選択肢増加。 |
エレメンタリスト(覚醒) | CT7.2% | CT7.2% | 速度4.5% | HP回復性能6% | スキル使用時0.6%MP回復 | 覚醒後はMP消費量が増大するのでOP変更。 |
- 解説
- 現在はアクセの組み合わせも含めて自由度が増えたので、武器オプションの選択肢も増加しています。
ただし、「○○or○○」と複数の選択肢を書いてある部分は、基本的には左側を選択するのが無難な選択です。
「下段OP4」は「撃錬鉄」以上の武器のみ選択可能となっています。
武器オプションについては、上位プレイヤーでも職やプレイスタイルによって選択オプションが異なることも多いです。
防具
胴防具・スキルOP
職業 | スキルOP |
---|---|
ランサー | 「スプリングアタック」の威力15%増加 |
ファイター | 「スピンキック」のCT15%短縮 or 「テンペスト」の威力12%増加 |
ファイター(覚醒) | 「トルネードダイブ」の威力12%増加 or 「スピンキック」のCT15%短縮 |
ウォーリアー | 「ワイルドレイジ・ディセクト」の威力10%増加 or「ワイルドレイジ・ディセクト」のCT10%短縮 |
バーサーカー | 「チャージングストライク」の威力8%増加 |
スレイヤー | 「ブレードビセクション」の威力10%増加 |
ソウルリーパー | 「ムーンスラッシュ」の威力12%増加 |
くノ一 | 「二段斬り」の威力12%増加 |
くノ一(覚醒) | 「三連殺」の威力10%増加 or 「二段斬り」の威力12%増加 |
ムーングレイバー | 「ピアーズスパイク」命中時にゲージが15追加回復 or スキル威力3.2%増加 |
ソーサラー | 「メテオインパクト」の威力10%増加 |
アーチャー | 「ラバントアロー」の威力10%増加 |
ヘビーガンナー | 「アルケインリロード」のCT15%短縮 or 「アルケインバースト」の威力7%増加 |
ヘビーガンナー(覚醒) | 「ショット」の威力15%増加 |
プリースト | 「プロテクションアーマー」のCT10%短縮 |
エレメンタリスト | 「テレポート」のCT7%短縮 |
- 解説
- 基本的にはオプション一択の職が多いですが、一部の職はOPの選択肢が複数あります。
また、覚醒しているかそうでないかで推奨オプションが変動する場合もあります。
胴防具・下段OP
職業 | 下段OP1 | 下段OP2 | 下段OP3 | 下段OP4 |
---|---|---|---|---|
盾 | 被ダメ6%減少 | 前方ダメ6.9%減少 | 敵対視ダメ8.7%軽減 | 憤怒ダメ10%減少 |
火力・回復 | 被ダメ6%減少 | 前方ダメ6.9%減少 | 憤怒ダメ10%減少 | 最大HP8%増加 |
- 解説
- 「下段OP4」は「撃錬鉄」以上の武器のみ選択可能となっています。
腕防具
職業 | OP | ||
---|---|---|---|
盾・火力 | 力5上昇 | クリ発9上昇 | 攻撃速度2.25%上昇 |
回復 | HP回復性能6%上昇 | 攻撃速度2.25%上昇 | 耐久力12上昇 or クリ発9上昇 |
- 解説
- 回復職は3つ目のOPが人によって異なります。
自分の生存重視の場合は耐久力を選択、回復性能重視の場合はクリ発を選択する人が多いです。
回復職が死んでしまうと回復役が居なくなってしまうので、初心者や安定性を求める方は耐久力の方を推奨。
脚防具
職業 | OP | ||
---|---|---|---|
全職業 | 耐久力4上昇 | 移動速度6%上昇 | 5秒毎MP持続回復 |
- 解説
- 靴のオプションは基本的にどの職も上記の選択になります。
アクセサリー
65Lvからはアクセサリーが[致命]と[力]の2種類用意されており、アクセサリーの構成を調整してクリティカル発生を変更します。
盾と火力は基本的に「全身致命」にした後、クリティカル発生が十分な場合は徐々に「力」へ切り替えるのが一般的。
回復は基本的に「全身致命」固定で、アクセサリーのオプションをプレイスタイルに合わせて自由に選択するのが一般的。
クリティカル発生の推奨値
65Lvのキャラで65Lv向けダンジョンへ挑戦したときの推奨値です。
自キャラのLvが高くなった場合、クリティカル発生の推奨値は減少します。
また、66Lv向けダンジョンなど、モンスターのLvが69以上の場合は推奨値が増加します。
クラス | 合計値 | 備考 |
---|---|---|
ランサー | 350~370 | [ジャスティスチャージ]のクリティカル率が55%以上、[シールドクラッシュ]のクリティカル率が40%以上になるように調整。 |
ファイター | 134~201 | 「この画像」の紫の線に合うようにステータスを調整するのを推奨。 「TotalPower=力の合計値」で、「Total Crit Factor=クリティカル発生の合計値」になります。 「ギガントラース」を常時維持できる場合、ギガントラースバフ有りの値で調整。 |
ウォーリアー(アタッカー) | 233~282 | ブレードスタンス時に[ゲイルレイザー(Scythe)]のストック10の時のクリティカル率が100%になるように調整。 [ワイルドレイジ:ディセクト]を1分間に100以上当てれる場合、最大282までの範囲でクリ発生を上げた方が良い。 |
ウォーリアー(タンク) | 274 | 精密打撃Ⅶありで[ゲイルレイザー]が100%クリティカルになるように調整。 アーティファクトの場合は271以上。 |
バーサーカー | 360~ | |
スレイヤー | 360~ | |
ソウルリーパー | 360~ | クリティカル発生が350未満なら指輪は力を優先的に装着する。 |
くノ一 | 400~430 | |
くノ一(覚醒) | 370~400 | 覚醒前よりクリティカル発生は抑えめで良い様子 |
ムーングレイバー | 力特化~182 | 覚醒前は一応力特化もあり。 最大でも[グレイブバースト(GlaiveStrike)]のクリティカル率が100%になる辺りで止める。 |
ムーングレイバー(覚醒) | 140~182 | 推奨は140。 |
ソーサラー | 315~345 | [融合魔法]のクリティカル率を100%にするには335必要。 装備の組み合わせをヒーラーに合わせて変更しない場合、325辺りで固定すると良い。 |
アーチャー | 289 | [ドラゴニックストライク(Thunderbolt)]のクリティカル率が100%になるように調整。 キャスタニックの場合は276で調整。 |
アーチャー(覚醒) | 310 | 覚醒後はクリティカル発生が高めに必要な様子 |
ヘビーガンナー | 281 | [アルケインマシンガン(Burst Fire)]の6発以降のクリティカル率が100%になるように調整。 キャスタニックの場合は265で調整。 |
ヘビーガンナー(覚醒) | 370 | 覚醒後は[アルケインミサイル,エクスプローシブレーザー,アルケインレーザーショット]のクリティカル率を重視する。 キャスタニックの場合は353で調整。 |
プリースト | クリティカル特化 | ヒーラーはPTプレイ時に力を必要としないので、「致命特化」の構成を推奨。 |
エレメンタリスト | ||
※上記の推奨値はキャスタニック以外の種族で、精密打撃無しの状態を想定して記載されています。 キャスタニックや精密打撃使用時、一部の職(ウォリ・アチャ・ガンナー)はクリティカル発生の推奨値がある程度低下します。 また、一般的な5人IDを想定して記載されているので、モンスターのクリティカル抵抗が高い「破壊された神界の門」では、推奨値がある程度増加します。 |
- 解説
- 「アクセサリーのオプション」や「刻印」を変更するのは金がかかるので、基本的にはアクセサリーの構成を切り替えて調整します。
アクセサリーの構成(致命or力)は安価で切り替えれるので、PTに居るヒーラー(プリorエレ)に合わせて変える事もあります。
クリティカル発生の値を自分の好みで微調整したい場合は、「計算機(英)」で計算すると良いと思われる。
- 「アクセサリーのオプション」や「刻印」を変更するのは金がかかるので、基本的にはアクセサリーの構成を切り替えて調整します。
計算機の簡易解説 |
スキル名は「北米TERA公式サイト」で確認するか、 翻訳内容は間違えている可能性があるので注意してください。
クラス別追加項目(Classで該当職を選択している時だけ左側に表示)
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指輪
職業 | OP | 備考 | |
---|---|---|---|
ランサー | 力4 | クリ発生4 | |
ファイター | 力4 | 力2 or クリ発生4 | クリ発が足りない場合はクリ発を選択。 |
ウォーリアー | 力4 | 力2 or クリ発生4 | |
バーサーカー | 力4 | 力2 or クリ発生4 | |
火力 | 力4 | クリ発生4 | |
回復 | 耐久 or クリ発生 | 耐久 or クリ発生 |
- 解説
- 盾職と火力職は基本的に力4とクリ発生4がベースになります。
回復職はプレイスタイルによって選択肢が多く、自身の生存重視なら「耐久」で、回復性能を上げるなら「クリティカル発生」になります。
基本的には同じOPを2つ付与するよりは、異なるOPを付けた方がステータスの上昇量は高いです。
耳飾り
職業 | OP | |
---|---|---|
盾・火力 | HP4% | 耐久4 |
回復 | HP4% | 耐久4 or HP回復性能256 |
- 解説
- どの職もHP4%は基本的に固定です。
回復職は自身の生存率を選ぶか回復性能を選ぶかでOPが異なります。
首飾り
職業 | OP |
---|---|
盾・火力 | 力4 |
回復 | 耐久4 or HP回復性能256 or クリ発4 |
- 解説
- 盾と火力は基本的に力OPを選択します。
回復職はプレイスタイルによって選択肢が多く、自身の生存重視なら耐久。
回復性能を上げる場合は、ヒールクリティカル率を上げるか、回復の基礎性能を上げるか選びます。
サークレット
職業 | OP | 備考 |
---|---|---|
盾・火力 | クリ発8 or 力4 | クリ発生が推奨値を達成できる場合は力4。 |
回復 | 耐久4 or クリ発8 | 生存重視は耐久4,回復重視はクリ発8 |
- 解説
- 盾と火力は基本的にクリティカル発生OPを選択します。
回復職は自身の生存率を選ぶかヒールクリティカル率を選ぶかでOPが異なります。
胸飾り/ベルト
職業 | OP | |
---|---|---|
盾・火力 | 力3 | クリ発6 |
回復 | 最大HP or クリ発 | 最大HP or クリ発 |
- 解説
- 胸飾りだけ、胸飾り自体にも種類があり[威迫/凶撃/神癒]の3つが存在します。
以前は[禊]というデバフ解除効果を持つ御神体もありましたが、現在は入手不可。
今の盾と火力は凶撃を使うのが一般的で、回復職は神癒を使うのが一般的になります。
盾と火力は基本的に力OPとクリティカル発生OPを選択します。
回復職は自身の生存率を選ぶかヒールクリティカル率を選ぶかでOPが異なります。
基本的には同じOPを2つ付与するよりは、異なるOPを付けた方がステータスの上昇量は高いです。
インナー
職業 | OP |
---|---|
盾 | 命中 or 剛力 or 生命 or 守護 |
火力 | 命中 or 剛力 |
ムーングレイバー | 剛力 or 命中 |
回復 | 守護 or 生命 or 命中 |
- 解説
- インナーは付与されているオプションによって、インナーの種類自体が分かれています。
盾は生存率を重視する場合は[生命or守護]を選び、DPSを重要視する場合は[命中or剛力]を選びます。
回復は生存率を重視する場合は[生命or守護]を選び、回復性能を重要視する場合は[命中]を選びます。
仮面
職業 | OP |
---|---|
全職 | クールタイム or その他 |
- 解説
- ILv435以上の一部ダンジョンからドロップするようになるアイテム。
耐久力2増加の固定OPの他、ランダムOPが1つ付与されているが、他の装備とは異なりランダムOPは変更不可。
ランダムOPの種類は「クールタイム減少・クリティカル威力増加・クリティカル発生増加・力増加」の4つ。
ただし最下級の仮面である「守護者の仮面」のみオプションが「クリティカル発生増加・力増加」の2つに制限されている。
魔法刻印書
現在は「武器・防具」用の魔法刻印書の入手が緩和されたので、「武器・胴・腕・靴」には刻印を付与する人が殆ど。
「制作」が改定されてからは、炎刃哭以上の装備を装着しているような人は、「アクセサリー」用の魔法刻印書を付与する事も増えてきました。
武器・腕
職業 | 武器刻印 | 腕刻印 | 備考 |
---|---|---|---|
盾・火力・回復 | 速攻 | 速攻 | |
バーサーカー | 速攻 or 強打 or 猛撃 | クリ発生が十分な場合は速攻が推奨枠。クリ発生が足りなければ猛撃。 | |
ソウルリーパー | 速攻が推奨枠。 | ||
ヘビーガンナー | 強打 or 速攻 | 基本的には強打2つを推奨(?) |
- 解説
- 現在は基本的にCT短縮目的で[速攻]を使う人が多いと思われます。
一部の火力職は[強打]や[猛撃]が推奨されたり、選択肢が複数用意されているので自分のプレイスタイルに合わせて付与しましょう。
また、刻印は必ずしも同じ種類を2つ付ける必要があるわけではなく、同じ種類のものを2つ付与する人も居れば、異なる種類を1つずつ付与する人も居ます。
胴・靴
職業 | 胴刻印 | 靴刻印 |
---|---|---|
盾・火力・回復 | 甲冑 | 甲冑 |
- 解説
- 基本的に胴と靴の魔法刻印書は、どの職も「甲冑」を付与するのが一般的となっています。
首飾り・耳飾り・指輪・ベルト
職業 | オプション | 備考 |
---|---|---|
盾・火力 | 強打 or 猛撃 | 基本は強打。クリ発生が足りなければ猛撃。 |
回復 | 速歩 or 猛撃 | 基本的には安定度を上げるために速歩。 |
- 解説
- 基本的には盾や火力はDPSが上がる「強打」か「猛撃」を選ぶのが無難。職によっては「速歩」も有りかもしれない。
回復職(ヒーラー)の場合は、「速歩」で移動速度を上げて味方をカバーしやすくするのを推奨。
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