その他メモ/特性関連まとめ のバックアップ差分(No.4)


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&size(20){&color(Blue){※現在日本で実装されていない内容を前提としている記載が多いので鵜呑みにしない事。};};

*メモ [#ep]
特性経験値ボーナスを最大限活用するための消化法(英語)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A--igVX5kIAvZ9jpgOFpiFk-vtSpdcAGLDuktYYfg2k/htmlview
特性経験値表(英語)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTy7_5TYA_WUd--cFqYeGFm0mnb9oaCzcar3yH3FgkQD6y-mRD7id9k97ttrMbkjjId8ly-aBWzexZt/pubhtml
特性関連まとめ(英語)
https://docs.google.com/document/d/16wuje8nV7yYd0y2gq3oVFbjpR2Ulx4SQRWQQkK-LVrs/
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-特性経験値30%up乗るのは指令書だけ。
-週末に配られる特性経験値100%は全てに乗る。
-1日に取得できる特性経験値には上限があり、上限を超えると本来の5%の経験値しか貰えない。

*特性レベル [#eplv]
特性Lv≠特性ポイント。
一定のLvに到達する度に2ポイント貰える地点があります。
そのため、特性Lvの上限は443ですが、特性ポイントの上限は500です。
&color(Blue){※現在の日本では上限300Lvの300P。2月(推定)に上限解放予定。};

*必要経験値量 [#graph]
&ref(特性/image7.png,nolink);
Lvが上がるごとに必要経験値量は増えるが、1Lvごとに大きく増えるわけではない。
ただし、53, 131, 198, 263, 323, 384, 441, 497の地点に到達した時、それ以降の必要経験値量が大きく増える。
&ref(特性/image7.png,nolink);
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&ref(特性/image6.png,nolink);
曲線で表すと上記のようになる。
曲線で表すと下記のようになる。
500EP取得するための必要経験値量は3,956,368

&ref(特性/image6.png,nolink);
*取得経験値量 [#bonus]
65Lv向けコンテンツの中型Mobを倒すと、1匹討伐する度に10の経験値が貰える(ID内外問わず)。
初回キャラをカンストさせると1の経験値、2キャラ目以降をカンストさせると50の経験値が貰える。
ただし2キャラ目以降でもソウルリーパーをカンストさせている場合に貰える経験値は3.5。
装備の強化成功でも経験値が貰えるが、詳細は不明。
#region(指令書報酬の特性経験値一覧)
|>|>|~指令書報酬の特性経験値一覧|h
|~指令の内容|~報酬(16回未満)|~報酬(16回目以上)|
|ILv439以上のID|1518|1215|
|ILv431のID|1418|1134|
|ILv412のID|1267|1012|
//|戦場(砲火,名誉,闘志)|1518|1215|
|黎明の島|911|729|
//|戦場(クマパラ,鋼)|843|843|
|(飛行)守護者任務|500|500|
|一般Mob30匹討伐|270|270|
|採集30回|180|180|
|ペトレ|455|455|
|課題ID|303|303|
|天空闘技場|425|425|
|ラクナン城|911|911|
|>|>|※1日で16回以上指令書を達成した場合、16回目以降の報酬は減少します。|
#endregion

*初心者補正 [#newbie]
特性には初心者補正が用意されており、特定のLvに応じて3倍(+200%)から0.1倍(-90%)までの補正がかかります。
補正は現時点のLvと経験値量(%)に基づいて計算されます。(例えば、Lv55の90%と、Lv55の10%では補正が異なる場合があります)
韓国では以下の表の通りに補正値が適用されていますが、基本的にはサーバー全体の平均Lvを元にして補正が算出されていると思われます
//    Mod = 3 ends at 357 total EP
//    Mod = 1 at 424 total EP
//    Mod = 0.1 starts at 457 total EP
&ref(特性/image8.png,nolink);





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