TIPS/スキルのクリティカル率補正 のバックアップ(No.7)
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- 1 (2017-11-19 (日) 22:37:23)
- 2 (2017-11-20 (月) 17:00:14)
- 3 (2018-01-14 (日) 08:51:37)
- 4 (2018-01-15 (月) 14:16:40)
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- 21 (2018-05-13 (日) 07:14:32)
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- 24 (2018-09-20 (木) 01:36:58)
- 25 (2018-09-20 (木) 14:02:36)
- 26 (2018-10-06 (土) 01:23:57)
- 27 (2018-10-19 (金) 18:32:34)
- 28 (2018-10-27 (土) 20:58:54)
- 29 (2018-11-29 (木) 18:39:31)
- 30 (2018-11-29 (木) 19:56:23)
素の状態でクリティカル率補正がついているスキル一覧
「スキル自体のクリティカル補正」という隠しステータスがTERAには存在するので、その補正付きスキルの一覧です。
主にパッチノートのまとめで、「職バランス調整」を参考にちょくちょく追加中。(2018/01/24分まで追加)
体感によりクリティカル率補正が入ってると思われるスキルも一部記載されています。
スキル自体のクリティカル率補正と、実際のクリティカル上昇率
「スキル自体のクリティカル率補正」が2倍(100%増加)した時、「実際のクリティカル率」は約20%上昇します。
要するに「スキルのクリティカル率5%上昇≒実際のクリティカル率1%上昇」となります。
以下、「%増加」と書いてある部分は、「スキル自体のクリティカル率補正」の方を指しています。
※初めてクリ率上昇系の必殺紋章が実装された時、一悶着あったのが原因で開発から言及された仕様です。
※ソウルリーパーの「バックスラッシュ:連闘紋章」は文面通りに30%上昇したり、一部の例外もあります。
ランサー
スキル | 備考 |
---|---|
シールドカウンター(900%増加) | クリティカル発生率10倍へ増加![]() |
ファイター
スキル | 備考 |
---|---|
デッドリーマグナム(不明) | 率未検証 |
クロスカウンター(不明) | 率未検証 |
ウォーリアー
スキル | 備考 |
---|---|
ゲイルレイザー(率不明) | ストック数に応じてクリティカル率増加![]() |
ディフェンススタンス(15%増加) | ディフェンススタンス時のみ効果発揮![]() |
バーサーカー
スキル | 備考 |
---|---|
チャージングストライク(20%増加) | 補正20%増加![]() |
サイクロン(20%〜50%増加) | 全方位で補正20%増加![]() 前方限定で補正30%増加(サイクロン強化?) ![]() |
チャージングストライク(10%*重複数増加) | クリティカル不発時、次回以降のクリ率増加![]() ![]() |
アンパークブロー(100%増加) | HP50%以下でクリ率増加![]() ![]() |
レザルストライク(100%増加) | HP50%以下でクリ率増加![]() ![]() |
スレイヤー
スキル | 備考 |
---|---|
ホームスラスト(40%増加) | 補正40%増加![]() |
ブレードビセクション(30%増加) | 補正30%増加![]() |
ジョーブレイク(50%増加) | 1.5倍増加![]() |
モータルスラッシュ(50%増加) | 1.1倍増加![]() ![]() |
ソウルリーパー
スキル | 備考 |
---|---|
ムーンスラッシュ(不明) | |
カウンターアタック(不明) | クリ確定(要検証) |
くノ一
ソーサラー
アーチャー
スキル | 備考 |
---|---|
クイックフィリング(200%増加) | クリティカル率3倍![]() |
全スキル(10%増加) | パッシブ効果(後方と側面限定)![]() |
ヘビーガンナー
スキル | 備考 |
---|---|
アルケインバースト(不明) | 率未検証 |
アルケインマシンガン(不明) | 連射毎に率増加・率未検証 |
アナイアレイト(不明) | クリ確定(要検証) |
ショットガン(30%増加) | 1.3倍へ増加![]() |