ケイローン のバックアップ(No.73)
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- 108 (2019-12-20 (金) 23:00:14)
- 109 (2019-12-23 (月) 21:33:55)
- 110 (2019-12-25 (水) 12:36:19)
- 111 (2020-01-14 (火) 10:13:26)
- 112 (2020-01-14 (火) 20:32:54)
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- 129 (2021-12-03 (金) 12:38:06)
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- 131 (2021-12-03 (金) 16:05:57)
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- 133 (2021-12-18 (土) 09:55:38)
- 134 (2021-12-23 (木) 22:34:07)
- 135 (2022-01-08 (土) 00:15:35)
- 136 (2022-05-20 (金) 21:01:11)
- 137 (2022-08-14 (日) 21:05:36)
- 138 (2023-03-17 (金) 23:54:38)
- 139 (2023-03-18 (土) 15:11:09)
- 140 (2023-04-12 (水) 04:20:39)
- 141 (2023-07-13 (木) 17:44:50)
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- 143 (2024-01-15 (月) 08:48:58)
- 144 (2024-01-16 (火) 06:45:40)
- 145 (2024-03-08 (金) 02:39:28)
- 146 (2024-08-12 (月) 00:41:11)
- 147 (2024-11-06 (水) 16:33:16)
ステータス 
SR | No.207 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | クラス | アーチャー | 属性 | 秩序・善 | |
真名 | ケイローン | ||||
時代 | 神話時代、紀元前13世紀頃? | ||||
地域 | ギリシャ | ||||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | 1960/12250 | ||||
ATK | 1549/9294 | ||||
筋力 | B | 耐久 | B | ||
敏捷 | A+ | 魔力 | B | ||
幸運 | C | 宝具 | A | ||
COST | 12 | ||||
所有カード | Quick×2 | Arts×2 | Buster×1 | ||
保有スキル | 効果 | 継続 | CT | 取得条件 | |
心眼(真)[A] | 自身に回避状態を付与 | 1 | 8 | 初期スキル | |
自身の防御力をアップ[Lv.1~] | 3 | ||||
永生の奉献[EX] | 味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv.1~] | 3 | 7 | 霊基再臨×1突破 | |
スターを獲得[Lv.1~] | - | ||||
自身のHPを500減らす【デメリット】 | |||||
神授の智慧[A+] | 味方単体のArtsカード性能をアップ[Lv.1~] | 3 | 8 | 霊基再臨×3突破 | |
味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~] | |||||
味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv.1~] | |||||
クラススキル | 効果 | ||||
対魔力[B] | 自身の弱体耐性をアップ | ||||
単独行動[A] | 自身のクリティカル威力をアップ | ||||
神性[C] | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | ||||
宝具名 | ランク | 種類 | 種別 | ||
A | Arts | 対人宝具 | |||
効果 | |||||
敵単体の防御強化状態を解除&敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
各レベル毎のステータス 
+クリックで展開 |
|
イラストの変化 
イラスト:近衛乙嗣 (+クリックで展開) |
|
霊基再臨 
+クリックで展開 |
|
スキル強化 
必要アイテム表+クリックで展開 |
|
セリフ 
CV:武内駿輔 (+クリックで展開) |
|
マテリアル 
絆ポイント(+クリックで展開) |
|
キャラクター詳細(+クリックで展開) |
ギリシャ神話における大賢者。 |
絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開) |
身長/体重:179cm・81kg |
絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開) |
ケイローンの父である神クロノスは馬に化けて彼女と交わったため、ケイローンもまた、半人半馬のケンタウロスとして生まれた。怪物のような彼に乳を与えることをピリュラーは激しく厭い、菩提樹へと姿を変えてしまった。 |
絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開) |
〇永生の奉献:EX |
絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開) |
『天蠍一射』 |
絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開) |
ギリシャ神話有数の大賢者であったケイローンは |
??? をクリアすると開放 (+クリックで展開) |
絆クエスト |
ゲームにおいて 
- 恒常☆4アーチャー。2018年4月29日開始のイベント「Apocrypha/Inheritance of Glory」と同時に実装。
☆4弓としては、意外にもArts単体宝具持ちの恒常追加は初。(他はイベント限定やストーリー召喚限定など) - 成長タイプは凹型。ステータスが中盤で伸び悩むものの、第三再臨以降に再び大きく伸びてゆく。
同レアリティ内ではアタランテに次いでHPが高く、その分ATKはやや控えめ。 - コマンドカード構成はエミヤ(オルタ)やエレナ(弓)らと同じくArts:2枚、Quick:2枚、Buster:1枚。
- ヒット数はBuster:4Hit、Arts:3Hit、Quick:3Hit、Ex:5Hitとなる。全体的にNP効率が高く、初手ArtsならBusterでもNPを稼げ、Exでも稼げる。支援系の三騎士にままある仲間の立ち回りの足を引っ張る事態は起こりにくい。
なお、再臨段階によって多少モーションが変わるが、ヒット数には影響しない。
- ヒット数はBuster:4Hit、Arts:3Hit、Quick:3Hit、Ex:5Hitとなる。全体的にNP効率が高く、初手ArtsならBusterでもNPを稼げ、Exでも稼げる。支援系の三騎士にままある仲間の立ち回りの足を引っ張る事態は起こりにくい。
- スキルは攻撃支援系が2種と残りは回避スキルであり、バランスよく取り揃えられている。
- 「心眼(真) A」
自身に回避状態を付与(1T)&防御力アップ(3T)- 汎用スキル。エミヤ等でお馴染みの防御バフ付き回避スキル。
発動ターンは回避で、次ターン以降は防御力アップで被ダメを軽減できる。 - 回避状態の間は防御力アップが無意味になるが、敵が「必中・無敵貫通」を使ってきた場合は機能するので完全に無駄と言う訳ではない。
- エミヤよりランクが高い分、防御力アップの効果が僅かに高い。
- 他のスキルが優秀であり、回避だけならスキルレベルはCTにしか影響しない。素材に余裕が無い場合はこれの育成を後回しにしよう。
- 汎用スキル。エミヤ等でお馴染みの防御バフ付き回避スキル。
- 「永生の奉献 EX」
味方全体のクリティカル威力アップ(3T)+スター獲得+HPを500減らす【デメリット】- FGOケイローンの主力スキル。全員にクリティカル威力強化を付与つつ、発動時には「直感A(5~15個)」相当のスターを生み出す強力な複合スキル。スキルレベルが低いと効果が実感し難い晩成型のスキルではあるが、クリティカル強化補正もスター獲得数も伸びしろが大きい為、優先して育成したい。
- CTも最短5ターンと短く取り回しの良さも目立つが、流石にこのスキルだけではスターが足りない為、このスキルを活用するならスター生産能力の高いサーヴァントや概念礼装がほしいところ。
- スキル使用時にケイローン自身のHP-500というデメリットがあるものの、クリティカル編成を組めばメリットの方が遥かに大きくなる。
- 「神授の智慧 A+」
味方単体のArtsカード性能&Quickカード性能&Busterカード性能をアップ(3T)- 使いやすい全種カードバフスキル。ざっくり言えばエレナの持つ「未知への探求」の単体付与版で、効果量と回転率が共に高く、持続は3Tで据え置きとかなりの効率を持つ。
- 上昇量は複合バフとしても高い部類であり、どんな味方であっても損をしない効果だが、カード性能が強力な新規/高レアキャラほどその恩恵が強くなる。
- 特に「他者のQuickカードを3ターン強化できるスキル」は極めて希少であり、このことからQuickサポーターとしても高い適性を持っている。
- 上記のとおり、エレナと異なり単体にしか効果がないので、ブレイブチェインのタイミングで使用したい。
配布されたカードを把握し、カードの切り替わりタイミングや宝具を絡める事で、効果中に2回以上のブレイブチェインを狙うこともできる。
- 「心眼(真) A」
- 育成終盤以外はスキルのレベル上げが容易なのもケイローンの利点となる。
どの育成素材も要求数は少なめで、レアな金枠素材も一切要求されない。
ただし、何の因果か、育成最後の8→9のみやや大量の「万死の毒針(スキル1つに付き48個)」が必要となるのに注意。
間違いなく逸話に関連するチョイスなのだろうが…- ただし、「永生の奉献」はスターがあって活きるスキル。手持ちのサーヴァントや礼装を確認して、スターを十分生産できる編成がどうしても組めないようであれば「神授の智慧」の育成を優先すべきだろう。
他、育成素材にキャスタークラスがよく使う「禁断の頁(スキル1つに付き12個、霊基再臨で8個)」があるので使い過ぎに注意。
- ただし、「永生の奉献」はスターがあって活きるスキル。手持ちのサーヴァントや礼装を確認して、スターを十分生産できる編成がどうしても組めないようであれば「神授の智慧」の育成を優先すべきだろう。
- 宝具「
天蠍一射 」
敵単体の防御強化状態を解除&Arts属性単体攻撃&クリティカル発生率をダウン(3T)- 攻撃前に相手の防御強化状態を解除するが、これは防御バフのほか、回避や無敵も基本的に問答無用でブチ抜ける。
- ただし、クエストのギミックでアイコンの周りに四角い縁取りが付いているものや【強化解除無効】と書かれているもの(例:6章のギフト等)は剥がせないので注意しよう。
- 威力自体は「神授の智慧」で一応強化可能だがバフはそれのみ。実際には自分以外のアタッカーに「神授の智慧」を使う事が多い上に宝具強化も未実装な為、火力はあまり伸びない。場合によっては強化解除をメインに初手支援として扱うのも手。
- ある程度ヒットするArts宝具なのでリチャージに期待できる。
- 攻撃前に相手の防御強化状態を解除するが、これは防御バフのほか、回避や無敵も基本的に問答無用でブチ抜ける。
- 運用と編成に関して
通常はメインアタッカーのサポート役兼サブアタッカーという役割が適任。
純サポーターと異なり(ATKが低いものの)ケイローン自身がかなり殴りやすい。特にセイバー相手には立ち回りが容易で連れて行きやすい。
星を吸わない仲間にケイローンの攻撃力を上げてもらえれば自身をアタッカーに仕立てられるが、まずは「永生の奉献」による高威力なクリティカル攻撃を活かす(=スターの生産運用重視)方向でパーティを組もう。+クリックで展開 - 編成時に「2030年の欠片」等のスター生産礼装を用意。
あとはスターを確実にアタッカーへ渡す為に「スター集中スキル(or概念礼装)を持つアタッカー」「スター集中率が低いキャスタークラス」あたりを1騎ずつ編成すると支援能力が十全に発揮しやすい。
その際、スター生成能力が高いサーヴァントや、ケイローンが持っていないカリスマ系スキル持ちを用意出来るのならぜひとも欲しい。 - 「神授の智慧」がカードの属性を選ばない為、基本的にアーチャーやライダー、または(礼装含め)スター集中能力を持ったアタッカーとなら誰とでも組めるが、強いて言うならゲージ効率を確実に補うNP配布がない事が所有状況によっては気になる。足りない部分は概念礼装で補うとよい。
- 「2030年の欠片」を2枚以上とArts寄りで強力なスター生産スキル所持者を用意出来るなら、Artsクリティカル型パーティも視野に入る。
スター生産役としてはマーリンやギルガメッシュ(術)の他、最大でスター20個生産可能な直感系の固有スキルを持つホームズ等が候補。クラス相性はイマイチだがランスロット(剣)もあり。 - アーチャークラスで組む場合、理論上は限定☆5ギルガメッシュが理想の相方。ケイローンはカードバフとクリティカルバフ、ギルは攻撃バフ+宝具付随の威力バフでガッチリ噛み合う。更に高いカード性能に加え、スター集中系スキルも所持するので攻撃面に隙がない。
他☆5アーチャーとしてはアルトリア(弓)、ナポレオンがオススメ。クリティカル威力を更に強化出来るイシュタルも悪くはないが、前述のアーチャー達に比べるとスター生産能力が低い。 - クラス混成で組む相手としてはオジマンディアス等の自前でカードバフスキルを持たない者や源頼光や宮本武蔵、沖田総司といった、スキルが持続しないアタッカー辺りが相対的に恩恵が強い。
- 3ターン持続するQuickカードバフ&クリティカル強化バフ(+スター獲得)スキルも持つ事から(希少な)クリティカル&Quickサポート役としても優秀で、スター生産が得意なアサシンクラスやQuickアタッカー達とは星を取りすぎる欠点を考慮においても相性がいい。
対セイバー以外への火力バフを持たない謎のヒロインXやクリティカルバフを持たないジャック、攻撃バフやクリバフに対してカードバフが貧弱な宝蔵院胤舜など、多彩なキャラの支援をこなせるためである。 - なお、ケイローンの低めのATKをカリスマ系スキルや高レベルな概念礼装等で補強し、他にもう1騎アタッカーを加えれば、アタッカー2騎サポート1騎の体制で運用する事も可能なのでクエストに併せて柔軟に編成しよう。
(フレンド次第になるが、Wケイローン+アタッカー編成にすると任意のタイミングで高火力クリティカルを決められる。2騎ともにスキルマならスター30個を確保できるが、これはあと20個を用意出来ればバーサーカーでも確定クリティカルになる量)
- 編成時に「2030年の欠片」等のスター生産礼装を用意。
- 概念礼装に関して
ケイローンのNP効率が良い為、初期NP系礼装以外も自由に選べるが、サポート役としてならスター生産系(2030年の欠片等)が自身のスキルを活かす上でも都合がいい。
もし、ケイローンをアタッカーとするならArts強化系(フォーマルクラフト等)やNP50%チャージ+α系(ゴールデン相撲~岩場所~等)あたりから選ぶといい。Artsパーティを組み宝具連発を視野に入れるならNP獲得量UP系(天の晩餐等)も候補になる。
また、全スキルのレベルが高いならカード三種+防御力アップの目醒め前、開幕やオーダーチェンジからの高火力クリティカルを狙うならゴールデン捕鯉魚図なども候補となる。
- 絆Lv10で専用礼装を入手できる。
- 効果は、自分がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能&Quickカード性能を10%アップ。
Quick系鯖との相性がさらに向上する事は間違いない。
- 効果は、自分がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能&Quickカード性能を10%アップ。
- 性能比較
名前 HP ATK Q A B 宝具 保有スキル 1 2 3 ケイローン 12250 9294 2 2 1 A/単 心眼(真)[A] 永生の奉献[EX] 神授の智慧[A+] エミヤ 11521 9398 1 3 1 B/全 心眼(真)[B] 鷹の瞳[B+] 投影魔術[A] アタランテ 12476 8633 2 2 1 Q/全 アルカディア越え[B] 追い込みの美学[C] カリュドーン狩り[A] 織田信長 11637 9494 1 2 2 B/全 戦略[B] 天下布武[A] 魔王[A] トリスタン 11637 9735 2 2 1 Q/単 治癒の竪琴[C] 祝福されぬ生誕[B] 騎士王への諫言[B] アン&メアリー(弓) 11521 9446 1 2 2 B/単 ビーチフラワー[A+] トレジャーハント(海)[C] 海賊の誉れ[C+] クロエ 10914 9845 2 2 1 A/単 心眼(偽)[B] 投影魔術[B] キス魔[B] エミヤ(オルタ) 12250 8996 2 2 1 A/単 防弾加工[A] 投影魔術[C] 嗤う鉄心[A] エレナ(弓) 11404 9446 2 2 1 A/全 サマー・バケーション![A+] ニャーフ![B] 大佐の夏休み[B] インフェルノ 10804 9946 1 2 2 B/単 鬼種の魔[B] 乱戦の心得[B] 血脈励起[A] アルテラサンタ 11637 9759 2 2 1 Q/単 星者の贈り物[B] 虹の飴細工[B] きら星の紋章[EX] 浅上藤乃 11025 10299 1 2 2 B/単 歪曲の魔眼[EX] 千里眼(闇)[C] 痛覚残留[A]
- 関連サーヴァント比較
+クリックで展開 No. 名前 Lv.M HP ATK 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 Q A B 保有スキル 207 ケイローン 80 12250 9294 B B A+ B C A 2 2 1 心眼(真)[A]
永生の奉献[EX]
神授の智慧[A+]11 エミヤ 80 11521 9398 D C C B E ? 1 3 1 心眼(真)[B]
鷹の瞳[B+]
投影魔術[A]14 アタランテ 80 12476 8633 D E A B C C 2 2 1 アルカディア越え[B]
追い込みの美学[C]
カリュドーン狩り[A]69 織田信長 80 11637 9494 C C B B B ? 1 2 2 戦略[B]
天下布武[A]
魔王[A]122 トリスタン 80 11637 9735 B B A B E A 2 2 1 治癒の竪琴[C]
祝福されぬ生誕[B]
騎士王への諫言[B]131 アン&メアリー(弓) 80 11521 9446 D C A D A A 2 1 2 ビーチフラワー[A+]
トレジャーハント(海)[C]
海賊の誉れ[C+]137 クロ 80 10914 9845 D C B C C C 2 2 1 心眼(偽)[B]
投影魔術[B]
キス魔[B]157 エミヤ(オルタ) 80 12250 8996 C B D B E ? 2 2 1 防弾加工[A]
投影魔術[C]
嗤う鉄心[A]180 エレナ(弓) 80 11404 9446 E D B A A B+ 2 2 1 サマー・バケーション![A+]
ニャーフ![B]
大佐の夏休み[B]184 インフェルノ 80 10804 9946 C D C B A B+ 1 2 2 鬼種の魔[B]
乱戦の心得[B]
血脈励起[A]197 アルテラサンタ 80 11637 9759 C B A+ A A EX 2 2 1 星者の贈り物[B]
虹の飴細工[B]
きら星の紋章[EX]200 浅上藤乃 80 11025 10299 E B D A C EX 1 2 2 歪曲の魔眼[EX]
千里眼(闇)[C]
痛覚残留[A]
小ネタ 
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幕間の物語 
- 開放条件:未実装
+クリックで展開 クエスト名 AP 難易度 進行度 絆P EXP QP ■□ エネミー 1戦目 エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)2戦目 エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)3戦目 エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)ドロップ
クエスト名 AP 難易度 進行度 絆P EXP QP ■■ エネミー 1戦目 エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)2戦目 エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)3戦目 エネミーA Lv○○(クラス:HP)
エネミーB Lv○○(クラス:HP)ドロップ
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