落涙の翼 のバックアップ(No.3)


イベント概要 Edit

ひときわ強い反応を示す、
奇妙な特異点の調査に乗り出すマスターたち。
雲に覆われ、地表の様子を観測できない状況の中でのレイシフトを敢行するが、
直後に不測の事態に見舞われてしまう。

地中海に浮かぶ小さな島───
その遥か上空にレイシフトしてしまったマスターたちの目の前に、
突如として激しくぶつかり合う“二体”の巨竜が姿を現すのだった。

「おまえたち! 私と一緒に、あいつを撃退しろ!」

緊迫した状況の中で、不意に響き渡る竜の怒号。
眼下に群青の海原を望むスカイダイビングの最中、
マスターたちは規格外の怪物同士の戦いに巻き込まれていく。


期間限定イベント「落涙の翼」開幕!
地中海に発生した特異点にて、二体の巨竜と出会うマスターたち。
規格外の怪物同士の激突によって、マスターたちは熾烈な戦いに巻き込まれることに……!

本イベントでは、ストーリーを楽しめるメインクエストが日ごとに開放されるほか、メインクエストをクリアしていくと、イベントアイテムを集められるフリークエストもあわせて開放されます。


また、イベントを進めていくとテュフォン・エフェメロスと共に特異点を解決することになり、「改修クエスト」をクリアすることでテュフォンの竜体を修復・強化していくことができます。
選んだ「改修クエスト」によって、イベントのバトル中にさまざまな効果を発揮する純血竜スキルおよび純血竜アシストの内容が変化していきます。

本イベントのシナリオは、「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿」の原作者であり、過去に開催した期間限定イベント「聖杯戦線 ~白天の城、黒夜の城~」などのシナリオを手掛けられた三田誠氏がご執筆!
テュフォンと共にイベントクエストを攻略し、ストーリーの結末を見届けましょう!

イベント開催期間 Edit

2025年6月4日(水) 20:00~6月25日(水) 12:59

イベント参加条件 Edit

「特異点F 炎上汚染都市 冬木」をクリア

イベント特効サーヴァント・礼装 Edit

特効サーヴァント Edit

+  クリックで展開

特効礼装 Edit

+  クリックで展開
イベント礼装増加量
(限凸)
入手方法ドロップクエスト
材料収集ポイント
★5(SSR)海へ+30%
(+60%)
フリークエスト
バッテリーユニット
★5(SSR)テイスト・オブ・ウィッシュ+1
(+2)
聖晶石召喚なし
モーターユニット
★4(SR)ドラゴン・トレッキング+1
(+2)
聖晶石召喚なし
ギアユニット
★3(R)悠久のトロイア+1
(+2)
イベント報酬
聖晶石召喚
フレンド召喚
なし

イベント攻略 Edit

  • 特異点名は「」。
  • ポイント制イベント。
  • 「純血竜アシスト」と「純血竜スキル」について
    • 「純血竜アシスト」はバトル開始時に様々なバフが付与され、「純血竜スキル」は本イベントの特定バトルにてマスタースキルの代わりとなるもの。
      • 「改修クエスト」にて「純血竜アシスト」と「純血竜スキル」を「スーパーボルト」を使用することで強化・解放することができる。
        また「改修ショップ」でも「純血竜アシスト」の解放を「スーパーボルト」を使用することでできる。
        強化・開放に必要な「スーパーボルト」はポイント報酬として入手できる。
    • 「改修クエスト」を進めていくとクエストに応じた強化や改修が行われる。

周回のポイント Edit

クエストギア発動機蓄電池テム素材備考

イベント交換アイテム Edit

+  クリックで展開
イベントアイテム名
交換アイテム交換可能回数必要個数全交換必要数アイテム説明
n??????
合計??? 
素材1n??????スキル強化&
霊基再臨素材
素材2n??????
素材3n??????
素材4n??????
伝承結晶1400400スキル強化素材
合計??? 
剣の秘石2020400スキル強化素材
弓の秘石2020400
槍の秘石2020400
騎の秘石2020400
術の秘石2020400
殺の秘石2020400
狂の秘石2020400
合計???? 
セイバーモニュメント4015600霊基再臨素材
アーチャーモニュメント4015600
ランサーモニュメント4015600
ライダーモニュメント4015600
キャスターモニュメント4015600
アサシンモニュメント4015600
バーサーカーモニュメント4015600
合計???? 
巡霊の葉x104010400配布サーヴァント交換
流星のフォウくん ALL★41150150HP強化素材
日輪のフォウくん ALL★41150150ATK強化素材
コードリムーバー12020コマンドコード
合計??? 
QP?10,000
総計????


イベントアイテム名
交換アイテム交換可能回数必要個数全交換必要数アイテム説明
n??????
合計??? 
素材5n??????スキル強化&
霊基再臨素材
素材6n??????
素材7n??????
素材8n??????
伝承結晶1400400スキル強化素材
合計??? 
剣の魔石3015450スキル強化素材
弓の魔石3015450
槍の魔石3015450
騎の魔石3015450
術の魔石3015450
殺の魔石3015450
狂の魔石3015450
合計???? 
セイバーピース4010400霊基再臨素材
アーチャーピース4010400
ランサーピース4010400
ライダーピース4010400
キャスターピース4010400
アサシンピース4010400
バーサーカーピース4010400
合計???? 
巡霊の葉x103010300配布サーヴァント交換
日輪のフォウくん ALL★41150150ATK強化素材
コードリムーバー12020コマンドコード
合計??? 
イベントアイテム名10イベントアイテム
総計????


イベントアイテム名
交換アイテム交換可能回数必要個数全交換必要数アイテム説明
n??????
合計??? 
素材9n??????スキル強化&
霊基再臨素材
素材10n??????
素材11n??????
素材12n??????
合計??? 
剣の輝石4010400スキル強化素材
弓の輝石4010400
槍の輝石4010400
騎の輝石4010400
術の輝石4010400
殺の輝石4010400
狂の輝石4010400
合計???? 
巡霊の葉x103010300配布サーヴァント交換
流星のフォウくん ALL★41150150HP強化素材
星のフォウくん ALL★34010400HP強化素材
太陽のフォウくん ALL★34010400ATK強化素材
叡智の業火 ALL★51005500経験値素材
叡智の猛火 ALL★42003600
叡智の大火 ALL★32001200
コードリムーバー12020コマンドコード
合計???? 
イベントアイテム名10イベントアイテム
総計????

ポイント報酬 Edit

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  • 報酬アイテム総計
    • サーヴァント、礼装etc
    • イベントアイテムetc
    • 呼符、フォウくんetc
    • 果実
    • QP、マナプリズム
    • 素材
  • 報酬一覧
    +  ~万
    累計報酬累計報酬累計報酬
    100''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''

    +  ~万
    累計報酬累計報酬累計報酬
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''

    +  ~万
    累計報酬累計報酬累計報酬
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''
    ''''''''''''

ストーリー Edit

+  詳細はこちら

編集はこちらから
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プロローグ Edit

Storyプロローグ
周回数3クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所カルデアゲート
絆P---EXP---QP---
Stage 1/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv25場所カルデアゲート
絆P265EXP1,385QP2,900
Stage 2/3
Battle
1/3
テュフォン? Lv90
(役:1,032,482) →
(:) →
(:)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
イベント
NPC司馬懿(ライネス) Lv90(8/8/8†3・悠久のトロイア)、両儀式(殺)グレイヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・悠久のトロイア)
編成制限NPCテュフォンLv90(8/8/8†3・悠久のトロイア)を前衛に配置
備考テュフォンが味方となるバトルでは、装備した魔術礼装のマスタースキルに代わり、純血竜スキルを使用することができます

味方のテュフォンの永続・解除不可デバフ
テュフォン損傷
攻撃力ダウン&宝具封印

耐久戦

3ターン経過で戦闘終了?
Stage 3/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

第1節 竜と果実 Edit

Story第一節 竜と果実
周回数2クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所
絆P---EXP---QP---
Stage 1/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 2/2
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

第2節 黒き手 Edit

Story黒き手
進行数2クリア報酬悠久のトロイア×1
AP5推奨Lv15場所???
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/2
Battle
1/1
バイコーンA
Lv11(槍:20,193)
ワイバーンB
Lv5(弓:5,225)
ワイバーンA
Lv6(弓:6,092)
イフリータ
Lv10(弓:25,832)
バイコーンB
Lv12(槍:21,277)
ワイバーンC
Lv7(弓:6,961)
ドロップ
金箱封魔のランプ
銀箱
銅箱
イベントギアユニット×3(3枠)
NPC司馬懿(ライネス) Lv90(8/8/8†3・悠久のトロイア)、グレイ Lv80(8/8/8†3・悠久のトロイア)
編成制限NPCイプシロンLv90(8/8/8†3・悠久のトロイア)を前衛固定出撃
備考
AP5推奨Lv30場所???
絆P315EXP2,190QP3,400
Stage 2/2
Battle
1/3
??? Lv60
(別:100,881) →
(別:155,907) →
(別:201,762)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
イベント
NPCオデュッセウスイプシロン司馬懿(ライネス) Lv90(8/8/8†3・悠久のトロイアグレイ Lv80(8/8/8†3・悠久のトロイア)
編成制限
備考HPゲージを2回ブレイクせよ。
クラス相性変更:防御時のクラス相性がプリテンダーに対して同位になる

クリアでフリクエ「傀儡から部品を手に入れろ」、「暴れまわるサイボーグ」、「密林のナワバリ争い」開放

第3節 純潔の癒合 Edit

材料収集ポイント25,000以上&6月5日18時以降に開放

Story第3節 純潔の癒合
周回数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

クリアでフリクエ「島のお宝争奪戦」開放

【改修クエスト】主砲の修理 Edit

Story【改修クエスト】主砲の修理
進行数-クリア報酬神脈霊子×3
スーパーボルト100推奨Lv30場所---
絆P315EXP2,190QP3,400
Stage 1/1
Battle
1/1
ライトニングバード Lv20
(弓:97,548) →
(弓:133,020)
ドロップ
金箱黄金窯
銀箱
銅箱
イベントモーターユニット×3(1枠)
NPCイプシロン Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)、ヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
備考NPCイプシロンは宝具封印状態

【改修クエスト】副砲の修理 Edit

Story副砲の修理
進行数1クリア報酬励振火薬×3
スーパーボルト100推奨Lv30場所---
絆P315EXP2,190QP3,400
Stage 1/1
Battle
1/3
マグマワーム Lv16
(狂:94,733) →
(狂:145,744)
ドロップ
金箱月光核
銀箱
銅箱
イベントモーターユニット×3(1枠)
NPCテュフォン・エフェメロス司馬懿(ライネス) Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
備考NPCテュフォン・エフェメロスは宝具封印状態

【改修クエスト】装甲の修理 Edit

Story装甲の修理
進行数1クリア報酬オーロラ鋼×3
スーパーボルト100推奨Lv30場所---
絆P315EXP2,190QP3,400
Stage 1/1
Battle
1/2
彷徨う死霊C
Lv12(騎:7,033)
彷徨う死霊B
Lv13(騎:7,569)
彷徨う死霊A
Lv10(騎:12,479)
Battle
2/2
死霊の集合体
Lv38(騎:71,196)
彷徨う死霊B
Lv11(騎:13,806)
彷徨う死霊A
Lv14(騎:8,915)
ドロップ
金箱ゴーストランタン
銀箱
銅箱
イベントモーターユニット×3(1枠)、ギアユニット×3(2枠)
NPCテュフォン・エフェメロス Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)、グレイ Lv80(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
備考NPCテュフォン・エフェメロスは宝具封印状態

【改修クエスト】速度の強化 Edit

Story速度の強化
進行数1クリア報酬鳳凰の羽根×3
スーパーボルト100推奨Lv30場所---
絆P315EXP2,190QP3,400
Stage 1/1
Battle
1/5
嵐の光B
Lv12(術:4,528)
嵐の光A
Lv11(術:4,164)
Battle
2/5
嵐の光C
Lv14(術:7,358)
嵐の光B
Lv12(術:6,339)
嵐の光A
Lv13(術:6,849)
Battle
3/5
嵐の怒り
Lv25(殺:28,859)
Battle
4/5
嵐の光C
Lv14(術:10,512)
嵐の光B
Lv15(術:11,239)
嵐の光A
Lv13(術:9,784)
Battle
5/5
嵐の怒りB
Lv26(殺:40,428)
嵐の怒りA
Lv25(殺:32,623)
ドロップ
金箱呪獣胆石
銀箱
銅箱
イベントモーターユニット×3(3枠)、ギアユニット×3(3枠)
NPCテュフォン・エフェメロスオデュッセウス Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
備考NPCはどちらも宝具封印状態
毎ターン開始時「激しい嵐が吹き荒れる」オーダーチェンジ発生
・このクエストではマスタースキルの代わりに〔純血竜スキル〕を駆使して戦うことになる。
・純潔竜規模の戦闘ではないが、〔純血竜スキル〕を使用することで、敵に与えるダメージを増やし、敵から受けるダメージを減らすことができる。

【性能試験クエスト】空を舞う竜 Edit

Story空を舞う竜
進行数1クリア報酬赤い革ジャン
AP5推奨Lv30場所---
絆P315EXP2,190QP3,400
Stage 1/1
Battle
1/1
仮想竜種『串刺し天竜』
Lv50(槍:342,295)
飛龍B
Lv13(騎:18,211)
飛龍A
Lv14(騎:19,565)
飛龍E
Lv12(騎:16,856)
飛龍D
Lv14(騎:19,565)
飛龍C
Lv12(騎:16,856)
ドロップ
金箱真理の卵
銀箱
銅箱
イベントギアユニット×3(6枠)
NPC
編成制限
備考・このクエストではマスタースキルの代わりに〔純血竜スキル〕を駆使して戦うことになる。
・〔純血竜スキル〕の支援を受けずに戦う場合、敵から受けるダメージが大幅に増え、敵に与えられるダメージが大きく減衰する。

幕間 Edit

【改修クエスト】を1つクリアで開放

Story幕間
周回数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

幕間2 Edit

【改修クエスト】を新たに1つクリアで開放

Story幕間2
周回数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

第4節 テュフォン・ネオス Edit

【改修クエスト】を新たに1つクリア&材料収集ポイント60,000以上&6月6日18時以降に開放

Storyテュフォン・ネオス
進行数3クリア報酬聖晶石×1
AP5推奨Lv35場所---
絆P---EXP---QP---
Stage 1/3
Battle
1/1
テュフォン・ネオス Lv90
(役:1,032,482) →
(:) →
(:)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
イベント
NPC
編成制限サポートNPCのテュフォン・エフェメロス Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)1騎のみで出撃
備考・このクエストではマスタースキルの代わりに〔純血竜スキル〕を駆使して戦うことになる。
・〔純血竜スキル〕の支援を受けずに戦う場合、敵から受けるダメージが大幅に増え、敵に与えられるダメージが大きく減衰する。

耐久戦

3ターン経過で戦闘終了
AP5推奨Lv35場所---
絆P365EXP3,815QP3,900
Stage 2/3
Battle
1/1
テュフォン・ネオス Lv90
(役:283,932) →
(役:1,032,482) →
(:)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
イベント
NPCイプシロン司馬懿(ライネス) Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)、グレイヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
編成制限
備考・このクエストではマスタースキルの代わりに〔純血竜スキル〕を駆使して戦うことになる。
・〔純血竜スキル〕の支援を受けずに戦う場合、敵から受けるダメージが大幅に増え、敵に与えられるダメージが大きく減衰する。

コンティニュー不可

ブレイク1回で戦闘終了
AP5推奨Lv40場所---
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 3/3
Battle
1/1
テュフォン・ネオス Lv90
(役:113,573) →
(役:196,171) →
(役:1,032,482)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
イベント×(枠)
NPC司馬懿(ライネス) Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)、グレイヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
編成制限
備考このクエストは5ターン以内に敵のHPゲージを2回Breakしなければ敗北となります。

・このクエストではマスタースキルの代わりに〔純血竜スキル〕を駆使して戦うことになる。
・〔純血竜スキル〕の支援を受けずに戦う場合、敵から受けるダメージが大幅に増え、敵に与えられるダメージが大きく減衰する。
・敵はチャージゲージが最大になると無敵貫通効果のある強力な攻撃を行う

ブレイク後に純血竜スキルの主砲を使うと敵HP減少

クリアでフリクエ「略奪者との攻防戦」開放
改修ショップにメニューを追加

【性能試験クエスト】赤き鋼鉄城 Edit

Story赤き鋼鉄城
進行数1クリア報酬流星のフォウくん×1
AP5推奨Lv40場所---
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/1
Battle
1/1
仮想竜種『鋼鉄城』
Lv60(騎:432,756)
ドロップ
金箱太陽皮×2
銀箱
銅箱
イベントモーターユニット×3(2枠)
備考『鋼鉄城』はドレッドノート。

開始時『仮想・対純血竜規模戦闘プログラム』
鋼鉄城にデルピュネ&灰燼灼鎧(永続・解除不可)
デルピュネ:与えるダメージをアップ
灰燼灼鎧:全ての攻撃に対する耐性をアップ
『鋼鉄の外殻』
鋼鉄城に鉄壁外殻&尖った外殻(永続・解除不可)
鉄壁外殻:防御力をアップ
<主砲を受けると、一定ターンの間、効果が無効になる>
尖った外殻:攻撃を受けた時、敵単体のHPを減少(-1,000)
<主砲を受けると、一定ターンの間、効果が無効になる>
主砲使用時『外殻破損』
〔鉄壁外殻〕と〔尖った外殻〕状態を無効にする(3T・解除不可)

第5節 心のありか Edit

Story心のありか
進行数3クリア報酬聖晶石×1
AP-推奨Lv--場所---
Stage 1/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 2/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 3/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

クリアでフリクエ「精密なる絡繰軍団」開放

【改修クエスト】砲門出力の強化 Edit

Story砲門出力の強化
進行数1クリア報酬暁光炉心×3
スーパーボルト100推奨Lv40場所---
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/3
Battle
1/3
ハベトロット
Lv58(騎:240,380)
ドロップ
金箱虹の糸玉×2
銀箱ライダーピース
銅箱
イベント
NPCテュフォン・エフェメロスイプシロン Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)、アイリスフィール〔天の衣〕 Lv80(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
編成制限
備考ハベトロットの宝具に4回耐えろ。
ガッツ(∞)

★ハベトロットには永続ガッツ(解除不可)が付与されており撃破不可。純血竜スキルの外殻装甲、マシュの防御力アップやキャストリアの対粛正防御、スキルや宝具の全体無敵などでとにかく4回の宝具を受け流せばよい。
なお、2回目は必中付与、3回目以降は無敵貫通を付与してくるため使用タイミングを考えよう。また、改修クエスト「自己修復機能の開発」で全体ガッツ付与ができるので先に済ませておけば保険になる。

【改修クエスト】偏向斥力フィールドの作成 Edit

Story偏向斥力フィールドの作成
進行数1クリア報酬エーテル収光体×3
スーパーボルト100推奨Lv40場所---
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/3
Battle
1/3
カルナ
Lv37(槍:426,789)
ガネーシャ
Lv55(月:414,276)
ドロップ
金箱九十九鏡、鳳凰の羽根×2
銀箱ランサーピース
銅箱
イベント
NPCテュフォン・エフェメロスイプシロン司馬懿(ライネス) Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)、アイリスフィール〔天の衣〕グレイ Lv80(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
編成制限
備考攻撃する都度、無敵を交互に貼る、ガッツ(1回・カルナ12,678、ガネーシャ11427)

★無敵貫通を付与したバーサーカーのアタッカーの全体宝具で一掃しよう。初手の無敵はカルナに付与され、ガッツが発動した時点でガネーシャに移動するため、ターゲットをガネーシャに向けて追撃すると処理しやすくなる。

【改修クエスト】速度の再強化!!! Edit

Story速度の再強化!!!
進行数1クリア報酬無間の歯車×3
スーパーボルト100推奨Lv40場所---
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/3
Battle
1/3
炎の直線B
Lv15(弓:5,937)
炎の直線A
Lv14(弓:5,544)
Battle
2/3
飛び入り参加皇帝
Lv47(術:66,872)
嵐のカーブB
Lv16(殺:27,384)
嵐のカーブA
Lv15(殺:25,705)
Battle
3/3
炎の直線B
Lv17(弓:11,205)
炎の直線A
Lv16(弓:10,550)
爆走ゴールデン
Lv58(騎:135,346)
ドロップ
金箱追憶の貝殻×2、隕蹄鉄×2
銀箱ライダーピース、キャスターピース
銅箱
イベントモーターユニット×3(2枠)
NPCテュフォン・エフェメロスイプシロン Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
編成制限
備考このクエストは5ターン以内にすべての敵を倒しきれないと敗北になります
2wave/3wave開始時:チャージ最大

★5ターン以内に全撃破以外は特にギミックも存在しない。クラス混成のため、バーサーカーの全体宝具で手早く蹴散らそう。

【改修クエスト】自己修復機能の開発 Edit

Story自己修復機能の開発
進行数1クリア報酬ユニバーサルキューブ×3
スーパーボルト100推奨Lv40場所---
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/3
Battle
1/3
エルキドゥ
Lv58(槍:150,160)
ドロップ
金箱
銀箱愚者の鎖×2、ランサーピース
銅箱
イベント
NPCテュフォン・エフェメロス、イプシロン、[[]] Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)、ヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング
編成制限
備考・このクエストではマスタースキルの代わりに〔純血竜スキル〕を駆使して戦うことになる。
・純潔竜規模の戦闘ではないが、〔純血竜スキル〕を使用することで、敵に与えるダメージを増やし、敵から受けるダメージを減らすことができる。

開始時「さあ、好きに戦っておくれ」ガッツ(7回・HP全回復)、ガッツ発動時チャージ最大

★エルキドゥの宝具は神性特性にスタンを付与するため、宮本伊織嫁ネロなど神性を持たない単体宝具サーヴァントの宝具を連発し、1ターンに複数回ガッツを発動させるなど強気に攻めたほうがよい。また、上記の改修クエスト「速度の再強化!!!」クリアで回避が2回になるので先に進めておくと少し安心。

【性能試験クエスト】海底に潜む巨艦 Edit

Story海底に潜む巨艦
進行数1クリア報酬コマンドコード『征服王の戦車
AP5推奨Lv50場所---
絆P515EXP10,190QP5,400
Stage 1/1
Battle
1/1
仮想潜水艦『黒鯨』Lv70
(狂:173,507) →
(狂:283,921)
ドロップ
金箱暁光炉心
銀箱
銅箱
イベントモーターユニット×3(2枠)
備考開始時『仮想・対純血竜規模戦闘プログラム
黒鯨にデルピュネ&灰燼灼鎧(永続・解除不可)
デルピュネ:与えるダメージをアップ
灰燼灼鎧:全ての攻撃に対する耐性をアップ

開始時『防御艤装
黒鯨に特殊耐性アップ〔クリティカル以外〕(永続・解除不可)
クリティカル以外の攻撃に対する耐性をアップ

ブレイク『目標追尾
黒鯨に必中&攻撃力アップ(5T)

幕間3 Edit

【改修クエスト】を新たに1つクリアで開放
※第5節クリア前に【改修クエスト】をいくつクリアしていても、第5節クリア後に「新たに」1つクリアする必要がある。以下同じ。

Story幕間3
周回数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

幕間4 Edit

【改修クエスト】を新たに1つクリアで開放

Story幕間4
周回数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。

第6節 サバージオス Edit

【改修クエスト】を新たに1つクリア&材料収集ポイント160,000以上&6月8日18時00分以降に開放

Storyサバージオス
進行数3クリア報酬聖晶石×1
Stage 1/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv--場所---
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 2/3
Battle
1/3
サバージオス Lv60
(別:403,524) →
(別:458,550) →
(?:?)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
イベント
NPCテュフォン・エフェメロスイプシロン司馬懿(ライネス)オデュッセウス Lv90(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)、アイリスフィール〔天の衣〕グレイヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・ドラゴン・トレッキング)
編成制限
備考コンティニュー不可

ブレイク1回目『「この程度にはできるか。だが……!」』
サバージオスのチャージMAX&弱体状態を解除&必中状態を付与&特殊耐性無視状態を付与&宝具威力をアップ&特殊耐性をアップ&弱体無効状態を付与&チャージ減少耐性をアップ
ブレイク後の宝具で戦闘終了。
AP5推奨Lv45場所---
絆P465EXP7,815QP4,900
Stage 3/3
Battle
1/3
キメラB
Lv22(狂:11,220)
キメラA
Lv23(狂:11,725)
ケルベロス
Lv32(騎:34,761)
Battle
2/3
ヒュドラ
Lv31(弓:36,320)
スフィンクスB
Lv23(術:14,309)
スフィンクスA
Lv22(術:13,698)
Battle
3/3
ヒュドラ
Lv32(弓:59,616)
ケルベロス
Lv33(騎:55,896)
ドロップ
金箱煌星のカケラ、奇奇神酒
銀箱
銅箱
イベントバッテリーユニット×3(4枠)、モーターユニット×3(4枠)
NPCイプシロン司馬懿(ライネス)オデュッセウス Lv90(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュ)、グレイヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュ)
編成制限
備考イプシロンの永続・解除不可デバフ『テュフォン接続エラー
宝具が使用できなくなる

味方全体の永続・解除不可デバフ『毎ターン発動
ターン終了時、自身の攻撃力をダウン(5T・解除可能)

第7節 白き聖杯 Edit

Story白き聖杯
進行数3クリア報酬聖晶石×1
AP5推奨Lv50場所---
絆P---EXP---QP5,400
Stage 1/3
Battle
1/1
ケルベロスA
Lv53(騎:41,348)
キメラA
Lv40(狂:21,819)
??
Lv(:)
??
Lv(:)
全99体
Lv(:)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
イベント
NPC
編成制限5騎のみで出撃
自前orNPC司馬懿 Lv90(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュを前衛に配置、NPCオデュッセウス Lv90(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュを前衛に配置、自前orNPCヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュを前衛に配置、NPCテュフォン・エフェメロス Lv90(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュを後衛に配置、自前orNPCグレイ Lv80(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュを後衛に配置

6ターン経過で戦闘終了?
備考
AP5推奨Lv50場所---
絆P515EXP10,190QP5,400
Stage 2/3
Battle
1/3
二列出現
スフィンクス
Lv26(術:18062)
キメラB
Lv25(狂:11374)
キメラA
Lv24(狂:10725)
ケルベロス
Lv39(騎:37246)
キメラC
Lv26(狂:12024)
Battle
2/3
二列出現
キメラ
Lv27(狂:12674)
スフィンクスB
Lv26(術:14603)
スフィンクスA
Lv25(術:13860)
ヒュドラ
Lv37(弓:46097)
スフィンクスC
Lv27(術:15345)
Battle
3/3
二列出現
スフィンクスB
Lv28(術:27251)
キメラ
Lv28(狂:25539)
スフィンクスA
Lv27(術:26116)
ヒュドラB
Lv38(弓:126148)
キメラ
Lv27(狂:25438)
ヒュドラA
Lv39(弓:129553)
ドロップ
金箱煌星のカケラ、奇奇神酒
銀箱
銅箱
イベントバッテリーユニット×3(4枠)、モーターユニット×3(12枠)
NPCイスカンダル諸葛孔明(エルメロイⅡ世)プトレマイオス Lv0(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュ)ヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュ)
編成制限
備考
AP5推奨Lv50場所---
絆P515EXP10,190QP5,400
Stage 3/3
Battle
1/3
二列出現
キメラC
Lv25(狂:10465)
キメラB
Lv26(狂:11078)
キメラA
Lv24(狂:9851)
ケルベロス
Lv37(騎:27086)
キメラD
Lv27(狂:11692)
スフィンクス
Lv26(術:12296)
Battle
2/3
二列出現
キメラB
Lv27(狂:12674)
キメラA
Lv28(狂:13323)
スフィンクスA
Lv25(術:13860)
ヒュドラ
Lv36(弓:38996)
スフィンクスC
Lv26(術:13449)
スフィンクスB
Lv27(術:14148)
Battle
3/3
二列出現
ヒュドラA
Lv38(弓:79742)
スフィンクスA
Lv27(術:16542)
ケルベロスA
Lv39(騎:87941)
ヒュドラB
Lv37(弓:77541)
スフィンクスB
Lv28(術:17327)
ケルベロスB
Lv38(騎:85589)
ドロップ
金箱煌星のカケラ、奇奇神酒、智慧のスカラベ、混沌の爪
銀箱
銅箱
イベントバッテリーユニット×3(6枠)、モーターユニット×3(12枠)
NPCイスカンダル諸葛孔明(エルメロイⅡ世)プトレマイオス Lv0(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュ)ヘファイスティオン Lv80(8/8/8†3・テイスト・オブ・ウィッシュ)
編成制限
備考クリアでフリクエ「良質な鋼を求めて」開放

【性能試験クエスト】財宝に佇む黄金 Edit

材料収集ポイント310,000以上&6月9日18時00分以降に開放

Story財宝に佇む黄金
進行数1クリア報酬日輪のフォウくん
AP5推奨Lv60場所---
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 1/1
Battle
1/1
仮想竜種『黄金竜』Lv80
(殺:191,766) →
(殺:433,757)
金色の財宝
Lv39(槍:21,985)
金色の財宝
Lv40(槍:22,530)
追加召喚金色の財宝
Lv40(槍:22,530)
ドロップ
金箱竜の逆鱗
銀箱
銅箱
イベントバッテリーユニット×3(2枠)
備考金色財宝の永続・解除不可バフ
眩い煌めき』回避(1回)

毎ターン終了時『黄金が溢れ出た
金色の財宝を追加召喚

開始時『仮想・対純血竜規模戦闘プログラム
黄金流にデルピュネ&灰燼灼鎧(永続・解除不可)
デルピュネ:与えるダメージをアップ
灰燼灼鎧:全ての攻撃に対する耐性をアップ

ブレイク『怒りの咆哮
黄金竜に宝具攻撃時追加効果(やけど付与・5T・解除不可)+金色の財宝を2体召喚
ブレイク後ターン終了時、金色の財宝がいる場合『黄金を飲み込んだ
黄金竜のチャージ増加&宝具威力アップ(3T)

第8節 願いの果て Edit

Story願いの果て
周回数3クリア報酬聖杯×1
AP0推奨Lv--場所
絆P---EXP---QP---
Stage 1/31
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
Stage 2/3
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
AP5推奨Lv60場所
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 3/3
Battle
1/1
テュフォン・ネオス? Lv90
(役:170,359) →
(役:258,120) →
(役:402,667)
ドロップ
金箱竜の逆鱗×3
銀箱
銅箱
イベントバッテリーユニット×3(5枠)
NPC
編成制限
備考・このクエストではマスタースキルの代わりに〔純血竜スキル〕を駆使して戦うことになる。
・〔純血竜スキル〕の支援を受けずに戦う場合、敵から受けるダメージが大幅に増え、敵に与えられるダメージが大きく減衰する。

ガッツ(2回?・HP80,533)

エピローグ Edit

Storyエピローグ
周回数1クリア報酬聖晶石×1
AP0推奨Lv--場所
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEなしでシナリオのみ。
オーバーブースト改修開放・テュフォン改修リセット機能開放、
性能試験クエスト「大海の強者」・「聳え立つ巨獣」開放、
高難易度「イプちゃんの挑戦状」、フリークエスト90+・90++開放

主砲支援をオーバーブーストする Edit

Story主砲支援をオーバーブーストする
周回数1クリア報酬---
スーパーボルト400推奨Lv--場所カルデアゲート
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEもシナリオもなし。


副砲支援をオーバーブーストする Edit

Story副砲支援をオーバーブーストする
周回数1クリア報酬---
スーパーボルト400推奨Lv--場所カルデアゲート
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEもシナリオもなし。


ドラゴニックフィールドをオーバーブーストする Edit

Storyドラゴニックフィールドをオーバーブーストする
周回数1クリア報酬---
スーパーボルト400推奨Lv--場所カルデアゲート
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEもシナリオもなし。


コスモスラスターをオーバーブーストする Edit

Storyコスモスラスターをオーバーブーストする
周回数1クリア報酬---
スーパーボルト400推奨Lv--場所カルデアゲート
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEもシナリオもなし。


自己修復をオーバーブーストする Edit

Story自己修復をオーバーブーストする
周回数1クリア報酬---
スーパーボルト400推奨Lv--場所カルデアゲート
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEもシナリオもなし。

全てのオーバーブースト回収をリセットする Edit

Story全てのオーバーブースト回収をリセットする
周回数1クリア報酬スーパーボルトX400
AP0推奨Lv--場所カルデアゲート
絆P---EXP---QP---
Stage 1/1
備考BATTLEもシナリオもなし。

【性能試験クエスト】大海の強者 Edit

エピローグクリア後に開放

Story大海の強者
進行数1クリア報酬コマンドコード『書庫の王
AP5推奨Lv80場所---
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle
1/1
マイティマーマンB
Lv30(槍:148,258)
仮想怪物『ギガントマーマン』Lv90
(狂:232,577) →
(狂:281,776)
マイティマーマンA
Lv32(槍:158,565)
マイティマーマンE
Lv34(槍:168,381)
マイティマーマンD
Lv33(槍:163,472)
マイティマーマンC
Lv31(槍:153,657)
マイティマーマンF
Lv32(槍:158,565)
ドロップ
金箱蛮神の心臓×2
銀箱
銅箱
イベントバッテリーユニット×3(8枠)
備考マイティマーマンA~の永続・解除不可バフ
毒槍』攻撃時、対象に毒状態(-1,000・3T)を付与
マイティマーマン~Fの永続・解除不可バフ
脱力槍』攻撃時、対象の弱体耐性をダウン(3T)を付与(永続・解除不可)
海の加護』ガッツ(HP10%・1回)

開始時『仮想・対純血竜規模戦闘プログラム
ギガントマーマンにデルピュネ&灰燼灼鎧(永続・解除不可)
デルピュネ:与えるダメージをアップ
灰燼灼鎧:全ての攻撃に対する耐性をアップ

ブレイク『押し寄せる大波
エネミー全体にアタックプラス(3T)&攻撃時追加効果(毒付与・永続・解除不可)

【性能試験クエスト】聳え立つ巨獣 Edit

エピローグクリア後に開放

Story聳え立つ巨獣
進行数1クリア報酬伝承結晶×1
AP5推奨Lv80場所---
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/3
Battle
1/3
仮想神獣『天の牡牛』 Lv90
(騎:162,207) →
(騎:233,770) →
(騎:434,114)
ドロップ
金箱智慧のスカラベ×2
銀箱
銅箱
イベントバッテリーユニット×3(3枠)
備考開始時『仮想・対純血竜規模戦闘プログラム
天の牡牛にデルピュネ&灰燼灼鎧(永続・解除不可)
デルピュネ:与えるダメージをアップ
灰燼灼鎧:全ての攻撃に対する耐性をアップ

開始時『神獣装甲
天の牡牛に特殊耐性アップ〔宝具以外〕(永続・解除不可)
宝具以外の攻撃に対する耐性をアップ

ブレイク1回目『粉砕する大地
天の牡牛にクリティカル攻撃時追加効果(防御力ダウン・永続・解除不可)&クリティカル発生アップ(5T・解除不可)&クリティカル威力アップ(3T)

ブレイク2回目『振り注ぐ天雷
天の牡牛に毎ターン発動(永続・解除不可)
ターン終了時、自身のクリティカル威力をアップ(3T)&クリティカル発生率をアップ(3T)

【性能試験クエスト】黄昏の地の太祖竜 Edit

【性能試験クエスト】を6つクリアで開放

Story黄昏の地の太祖竜
進行数1クリア報酬カルデアの夢火×1
AP5推奨Lv90場所---
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/3
Battle
1/3
再現純血竜『テュフォン』 Lv90
(役:209,077) →
(役:255,539) →
(役:404,216)
ドロップ
金箱煌星のカケラ×3
銀箱
銅箱
イベントバッテリーユニット×3(5枠)
NPC
編成制限
備考

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フリークエスト Edit

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【目次】 Edit

材料収集 傀儡から部品を手に入れろ Edit

第2節クリアで開放

Free傀儡から部品を手に入れろ推奨Lv15
AP30周回数クリア報酬赤銅の果実×1
絆P165EXP550QP1,900
Stage 1/1
Battle
1/3
風格のある傀儡兵
Lv9(術:5,343)
趣のある傀儡兵
Lv9(術:3,427)
Battle
2/3
趣のある傀儡兵B
Lv11(術:4,699)
風格のある傀儡兵
Lv10(術:6,529)
趣のある傀儡兵A
Lv10(術:4,398)
Battle
3/3
こだわりのある強い傀儡職人
Lv11(術:20,802)
趣のある傀儡兵
Lv12(術:9,052)
風格のある傀儡兵
Lv11(術:6,462)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱
銀箱魔術髄液、キャスターピース
銅箱
イベント材料収集ポイント+1,000(1~6枠)、+2,800(2~2枠) 小計3~8枠

モーターユニット×3(0~3枠)
ギアユニット×3(5~9枠) 小計6~11枠 合計9~17枠
備考

材料収集 暴れまわるサイボーグ Edit

第2節クリアで開放

Free暴れまわるサイボーグ推奨Lv25
AP35周回数クリア報酬赤銅の果実×1
絆P265EXP1,385QP2,900
Stage 1/1
Battle
1/3
飛び起きた竜骨
Lv8(狂:10,280)
逃げ惑う翼竜B
Lv10(狂:6,597)
逃げ惑う翼竜A
Lv11(狂:7,256)
Battle
2/3
飛び起きた竜骨B
Lv9(:12,562)
逃げ惑う翼竜
Lv11(狂:8,707)
飛び起きた竜骨A
Lv8(狂:11,822)
Battle
3/3
飛び起きた竜骨
Lv10(狂:14,130)
暴走サイボーグ
Lv14(狂:44,018)
逃げ惑う翼竜
Lv12(狂:9,818)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱
銀箱竜の牙、狂の輝石、バーサーカーピース
銅箱
イベント材料収集ポイント+1,200(0~4枠)、+2,900(2~2枠) 小計2~6枠

バッテリーユニット×3(0~4枠)
モーターユニット×3(7~10枠) 小計8~13枠 合計10~16枠
備考

材料収集 密林のナワバリ争い Edit

第2節クリアで開放

Free密林のナワバリ争い推奨Lv40
AP40周回数クリア報酬白銀の果実×1
絆P415EXP5,690QP4,400
Stage 1/1
Battle
1/3
ナワバリの王の家来C
Lv21(槍:11,509)
ナワバリの王の家来B
Lv20(槍:10,940)
ナワバリの王の家来A
Lv14(槍:16,386)
Battle
2/3
ナワバリの王の家来C
Lv16(槍:20,936)
ナワバリの王の家来B
Lv22(槍:14,560)
ナワバリの王の家来A
Lv15(槍:19,636)
Battle
3/3
ナワバリの王の家来B
Lv17(槍:23,655)
ナワバリの王の家来A
Lv23(槍:16,507)
ナワバリの王
Lv63(槍:66,856)
ドロップ(戦利品枠:8種)
金箱蛇の宝玉
銀箱槍の魔石、槍の輝石、アーチャーピース
銅箱
イベント材料収集ポイント+1,300(3~5枠)、+3,000(2~2枠) 小計5~7枠

バッテリーユニット×3(9~11枠)
ギアユニット×3(0~3枠) 小計10~14枠 合計15~19枠
備考

材料収集 島のお宝争奪戦 Edit

第3節クリアで開放

Free島のお宝争奪戦推奨Lv60
AP40周回数クリア報酬白銀の果実×1
絆P615EXP15,690QP6,400
Stage 1/1
Battle
1/3
興味津々な未確認生物
Lv22(弓:21,193)
好奇心旺盛な未確認生物B
Lv34(弓:15,450)
好奇心旺盛な未確認生物A
Lv33(弓:15,012)
Battle
2/3
人懐っこい巨獣
Lv35(弓:53,693)
興味津々な未確認生物
Lv23(弓:24,046)
好奇心旺盛な未確認生物
Lv35(弓:17,977)
Battle
3/3
財宝を狙う海賊コンビ
Lv62(弓:103,078)
好奇心旺盛な未確認生物
Lv36(弓:20,406)
興味津々な未確認生物
Lv24(弓:29,043)
ドロップ(戦利品枠:9種)
金箱原初の産毛、ホムンクルスベビー、アーチャーモニュメント
銀箱弓の魔石、弓の輝石
銅箱
イベント材料収集ポイント+800(3~10枠)、+1,100(1~2枠)、+1,500(3~3枠) 小計8~14枠

モーターユニット×3(0~5枠)
ギアユニット×3(14~20枠) 小計14~22枠 合計24~35枠
備考

材料収集 略奪者との攻防戦 Edit

第4節クリアで開放

Free略奪者との攻防戦推奨Lv70
AP40周回数クリア報酬黄金の果実×1
絆P715EXP22,190QP7,400
Stage 1/1
Battle
1/3
小間使い小鬼B
Lv33(騎:18,347)
小間使い小鬼A
Lv32(騎:17,802)
下っ端小鬼
Lv35(騎:23,635)
Battle
2/3
小間使い小鬼
Lv34(騎:23,090)
下っ端小鬼
Lv36(騎:27,917)
酷使されている精霊
Lv35(騎:61,184)
Battle
3/3
小間使い小鬼
Lv35(騎:26,997)
[[島ごと分捕るつもりの略奪者>]]
Lv70(騎:118,080)
下っ端小鬼
Lv37(騎:32,397)
ドロップ(戦利品枠:8種)
金箱封魔のランプ、夢幻の鱗粉、ライダーモニュメント
銀箱騎の魔石
銅箱
イベント材料収集ポイント+800(2~8枠)、+1,100(2~2枠)、+1,500(3~3枠) 小計7~13枠

バッテリーユニット×3(2~6枠)
モーターユニット×3(12~16枠) 小計14~21枠 合計23~34枠
備考

材料収集 精密なる絡繰軍団 Edit

6月7日18時00分且つ第5節クリアで開放

Free精密なる絡繰軍団推奨Lv80
AP40周回数クリア報酬黄金の果実×1
絆P815EXP29,690QP8,400
Stage 1/1
Battle
1/3
絡繰剣士B
Lv31(殺:19,723)
絡繰弓兵
Lv29(殺:26,780)
絡繰剣士A
Lv30(殺:19,030)
Battle
2/3
絡繰弓兵
Lv30(殺:34,028)
絡繰騎士
Lv39(殺:69,863)
絡繰剣士
Lv32(殺:27,137)
Battle
3/3
絡繰弓兵
Lv31(殺:36,087)
絡繰剣士
Lv33(殺:29,476)
精巧精密な絡繰暗殺者
Lv80(殺:137,082)
ドロップ(戦利品枠:8種)
金箱悠久の実、アサシンモニュメント
銀箱黄昏の儀式剣、殺の魔石
銅箱
イベント材料収集ポイント+800(3~11枠)、+900(1~3枠)、+1,500(3~3枠) 小計9~17枠

バッテリーユニット×3(9~18枠)
ギアユニット×3(0~6枠) 小計12~22枠 合計23~36枠
備考

材料収集 良質な鋼を求めて Edit

第7節クリアで開放

Free良質な鋼を求めて推奨Lv90
AP40周回数クリア報酬黄金の果実×1
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/1
Battle
1/3
舶刀使いの鮫海賊
Lv56(剣:23,369)
舶刀使いの鮫海賊
Lv57(剣:23,776)
剪刀を持つ寄居虫
Lv41(剣:32,715)
Battle
2/3
大剣を振るう巨像
Lv45(剣:77,694)
剪刀を持つ寄居虫
Lv42(剣:36,544)
舶刀使いの鮫海賊
Lv58(剣:30,228)
Battle
3/3
剪刀を持つ寄居虫
Lv43(剣:42,385)
玉鋼を求める刀工
Lv90(剣:151,204)
舶刀使いの鮫海賊
Lv59(剣:32,272)
ドロップ(戦利品枠:7種)
金箱精霊根、追憶の貝殻、剣の秘石、セイバーモニュメント
銀箱剣の輝石
銅箱
イベント材料収集ポイント+1,000(8~13枠)、+1,500(2~3枠)、+2,000(3~3枠) 合計14~19枠
備考

材料収集 土地の所有権を賭けた戦い Edit

エピローグクリアで開放

Free土地の所有権を賭けた戦い推奨Lv90+
AP40周回数クリア報酬マナプリズム×100
絆P1,098EXP45,828QP11,280
Stage 1/1
Battle
1/3
忠実なる袋鼠
Lv53(術:31,736)
Battle
2/3
忠実なる番犬
Lv50(術:137,991)
忠実なる大蜥蜴
Lv65(術:28,819)
Battle
3/3
商魂逞しき女王
Lv80(術:315,302)
忠実なる袋鼠
Lv54(術:36,944)
ドロップ(戦利品枠:11種)
金箱海へ、煌星のカケラ、太陽皮、術の秘石、キャスターモニュメント
銀箱術の魔石、術の輝石
銅箱
イベント材料収集ポイント+800(4~8枠)、+1,000(0~4枠)、+1,200(5~5枠) 小計11~16枠

バッテリーユニット×3(8~10枠)
モーターユニット×3(7~11枠)
ギアユニット×3(7~11枠) 小計26~31枠 合計38~45枠
備考

材料収集 鉱員との危険な交渉 Edit

エピローグクリアで開放

Free鉱員との危険な交渉推奨Lv90++
AP40周回数クリア報酬マナプリズム×200
絆P1,318EXP54,994QP13,536
Stage 1/1
Battle
1/3
採掘獣B
Lv51(槍:41,691)
採掘獣A
Lv52(槍:42,495)
採掘巨人
Lv59(槍:54,389)
Battle
2/3
巨大採掘機
Lv49(槍:354,616)
Battle
3/3
採掘巨人
Lv60(槍:60,177)
採掘獣
Lv53(槍:50,516)
希少金属で一山当てたい鉱員
Lv80(槍:800,983)
ドロップ(戦利品枠:11種)
金箱海へ、月光核、永遠結氷、槍の秘石、ランサーモニュメント
銀箱槍の魔石、槍の輝石
銅箱
イベント材料収集ポイント+800(1~9枠)、+1,000(1~5枠)、+1,200(5~5枠) 小計7~19枠

バッテリーユニット×3(7~16枠)
モーターユニット×3(7~16枠)
ギアユニット×3(7~16枠) 小計27~41枠 合計37~58枠
備考

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高難易度クエスト Edit

+  詳細はこちら

チャレンジクエストはクリア後も消滅せず、何度でも挑戦することが可能で、サーヴァントや概念礼装の組み合わせを変更して再挑戦することができます。
※クエストクリア報酬、戦利品、マスターEXP、魔術礼装EXP、絆ポイントを獲得できるのは初回クリア時のみです。

チャレンジクエスト解放日時
2018年12月??日(?) 18:00~

チャレンジクエスト参加条件
???

【高難易度】????推奨Lv90+
AP5周回数--報酬伝承結晶×1
絆P915EXP38,190QP9,400
Stage 1/1
Battle
1/1
???? Lv?
(?:???)
???? Lv?
(?:???)
???? Lv?
(?:???)
ドロップ
金箱
銀箱
銅箱
備考
  • 特殊行動

  • 攻略

イベント専用掲示板 Edit

イベント専用雑談掲示板です。

雑談 Edit

最新の15件を表示しています。 落涙の翼/雑談

  • 式がサバージオスさっさとたおしてたらどんな展開になったのかなー

    -- 2025-06-15 (日) 16:58:50

    • エフェメロが素直にデレず敵対してイプシロンが味方になり本編とは逆の味方テュフォン・ネオスvs敵テュフォンで戦う間に聖杯への願いを思い出したエフェメロが軟化しかけたところでザバージオスの置き土産でネオスが暴走してイプシロンごと倒さなければならなくなる悲しい話(適当)

      -- 2025-06-15 (日) 18:21:34

      • 少なくともサバージオスが霊衣とかの形で実装されることはなかったんだろうとは

        -- 2025-06-15 (日) 18:34:09

  • テュフォンさんは石のアウトプットはできないんですかね?リンゴくらいなら材料に差し出すので

    -- 2025-06-15 (日) 22:26:59

    • 無記名なら・・・

      -- 2025-06-15 (日) 23:08:35

      • 一番いいじゃん

        -- 2025-06-16 (月) 09:39:25

        • たぶん差し出せって言ってるんだと思う

          -- 2025-06-16 (月) 10:27:11

          • 弊デアのテュフォンちゃんはおはガチャで無記名を出力してくれたよ

            -- 2025-06-16 (月) 11:21:59

    • 3Dプリンター機能、どこぞの黒髭や歯茎や腰痛持ちが悪用しそうだなあとは思った。まあその願いは叶わないされるんだろうけど

      -- 2025-06-16 (月) 00:25:13

      • 歯茎……コロンブスですか?

        -- 2025-06-17 (火) 09:28:08

    • そもそもあの石ってどういう物なんだろうな。召喚の触媒にするなら聖杯の方が適してそうなのに

      -- 2025-06-16 (月) 09:57:54

      • テキストには「あなたの未来を確定させる概念が結晶化したもの」とか書いてある(所持アイテム一覧のやつ)。サーヴァント召喚したりコンテ(勝つ未来を手繰り寄せるとか?)したりとかの、「あなたの運命力の擬人化ならぬ疑物質化」したものって感じかね。

        -- 2025-06-16 (月) 10:42:05

  • このタイミングで冒険を9巻まで読んだんだけど、テュフォンって違う世界だとああなんだ…と面白かった

    -- 2025-06-15 (日) 22:46:59

    • 読んでないんだけどどんな感じ?

      -- 2025-06-16 (月) 09:52:33

      • 子供の体に収まったぐらいで、そんなに大きくキャラクター性は変わってないよ。テュフォンがいないから戦闘力が落ちたぐらいか。
        出番もかなり少ないし、10巻、11巻辺りで出番が有ればもう少しわかるかな?

        -- 2025-06-16 (月) 10:12:49

      • イプシロンは居ないからポンコツな所が出てない

        -- 2025-06-16 (月) 11:53:07

      • 2世の友達がぺぺ

        -- 2025-06-16 (月) 12:59:30

  • ++で宝具1のテュフォン使ってて1waveでバスター3枚きちゃう絶望感よ…

    -- 2025-06-16 (月) 13:00:57

    • 宝具Lv1でもオダチェンあり宝具4回なら追撃なし6積みやれるはず

      -- 2025-06-16 (月) 17:11:08

    • 自分は事故対策に裏にバニ上入れてる

      -- 2025-06-16 (月) 17:44:10

  • 高難易度向けの改修って、オーバーブーストを優先した方が良いのでしょうか?

    -- 2025-06-16 (月) 16:42:15

    • むしろアシストは全部防御系に廻して、ガン攻めPTで一気呵成に攻めた方がいいかも。ただガン攻めするにしてもスタンや魅了での足止めなり粛正防御での宝具受けなりくらいは備えといた方がいいけど。わたしのかんがえたさいきょうのてゅふぉんは伊達じゃない

      -- 2025-06-16 (月) 16:59:27

    • 俺は自己修復のオーバーブーストだけで残りは必中、解除耐性、スリップ半減、被ダメNPあたりの改修したかな

      -- 2025-06-16 (月) 17:14:57

    • 火力に寄せるか防御に寄せるかはPT次第じゃないかなぁ。宝具とクリ両方で火力出せるならオーバーブーストで威力底上げして数ターンで終わるけどそうじゃないなら防御系のアシストとって耐久のほうがいいのでは

      -- 2025-06-16 (月) 22:23:35

    • ありがとうございます。参考にさせていただきます。

      -- 2025-06-17 (火) 09:29:30

  • 反願望器、USO800であったか……

    -- 2025-06-17 (火) 07:44:43

    • ラストの妹のとの会話は完全にUSO800だったね、泣ける点も同じ

      -- 2025-06-17 (火) 10:18:02

    • ウソ800って反願望器な方ばっかり言われるけど、あれの出てきた「開けた時に必要なものが出てくる」っていうマジもん願望器な箱も大概だよなって毎回思う

      -- 2025-06-17 (火) 21:29:18

      • 四次元ポケットも、取り出したい物を考えてると自然に見つかる形式だし、未来世界では思考を読み取って道具を転送するのが普通なんだろう。

        -- 2025-06-18 (水) 09:44:13

        • あれはポケットじゃなくドラえもんの手の方にそういう機能があったはず

          -- 2025-06-18 (水) 11:52:52

          • だから慌てると望んだ物が取り出せなくなるのか

            -- 2025-06-18 (水) 15:47:48

          • ギルえもんのもそうなのか?

            -- 2025-06-18 (水) 20:04:30

            • あれはギル本人の手腕によるもの、自動で増え続ける蔵の中身から正確に取り出すのは並大抵のことではないらしい

              -- 2025-06-18 (水) 20:11:36

              • ついでに言えば常に変化し続ける倉の鍵の金型を正しく読み取るのもギルならではの技だし(それをやってのけた女神様がいたけど)、所持者の富裕さに性能が左右される『王の財宝』の性能を十全に発揮できるのもギルのみという、トコトンまでにfor only oneな宝具。だからランクがE~A++と不安定なんだな…

                -- 2025-06-18 (水) 23:53:02

      • それデマというかファンの二次設定では…

        -- 2025-06-22 (日) 08:30:00

        • ああ映画の設定なのね

          -- 2025-06-22 (日) 08:32:27

  • シナリオを改めて見返してるけど、やっぱただ一人の少女の叫びにこそ応える勇者たちという構図は胸が熱くなりますね…

    -- 2025-06-17 (火) 10:21:38

    • するってーと無常の果実が少女に擬人化されずおっさんに擬人化されてたらダメってことなんですかい?

      -- 2025-06-17 (火) 19:00:54

      • 枝主はどう思うんだい?

        -- 2025-06-17 (火) 19:06:22

        • どっちも大差ないかなって。

          -- 2025-06-17 (火) 19:39:50

          • 多様性の時代を生きる人類

            -- 2025-06-17 (火) 20:35:25

      • 「何もかも上手く行かない」を擬人化したおっさんの決死の叫びに応える英雄、それはそれで胸熱シーンにはなりそう

        -- 2025-06-18 (水) 00:40:04

        • 要素だけ抜き出すと新茶とバアルの関係がまあまあ近似値かもしれない

          -- 2025-06-18 (水) 01:01:31

          • もう8年も前なのかあれ。そう換言するといい感じに見えるな

            -- 2025-06-18 (水) 01:03:29

        • それは第2部序章のゴッフとぐだ達でもう通り過ぎた道だッ!!

          -- 2025-06-18 (水) 12:59:07

  • 今回めっちゃ礼装が落ちる(5枚目)あれか、早く終わらせて冠位戦に備えろってことか

    -- 2025-06-17 (火) 22:35:01

  • ドラえもんもロボットアニメだし今回ロボアニメパロ特異点だったな

    -- 2025-06-18 (水) 16:17:07

    • ドラえもんをロボアニメと言われるの、確かにその通りだが盲点過ぎる

      -- 2025-06-18 (水) 20:26:49

      • ロボアニメの戦力比較とかの話題になるとふざけて書く奴がよく湧くんだよな、そのせいでそういう意外性を感じられなくなってしまった

        -- 2025-06-18 (水) 20:38:04

        • 実際、古今東西のスーパーロボット軍団に負けない破壊力のある道具幾つも持ってるしなあ。禁じ手級の時間停止や現実改変も平気でやらかすし、数寄者からすればドラえもんって実に興味深い研究対象なのよね

          -- 2025-06-18 (水) 22:29:00

          • あんな道具がぽんぽん手に入る22世紀ヤバすぎる

            -- 2025-06-18 (水) 22:34:09

          • リアル系の話してる時に持ち出されると冷めるんよね

            -- 2025-06-18 (水) 22:46:35

            • だからスーパーロボット軍団との比較になるんだろうに。ガンダムやダイガード(いやこれはリアルの方向性が違うが)とドラえもん比べる奴はそれこそ知ったかぶりのモグリよ

              -- 2025-06-18 (水) 23:46:08

          • ↑↑↑あんな道具をドラえもん・未来の野比家(=多分金持ちじゃない)のお小遣いでも買えるなら、逆に安全かも?核兵器や銃と同じ、みんな持ってるなら、ヤバい人も警戒して簡単にヒャッハーできなくなる…とか
            あと未来の道具でカウンターできたりするね。例えば家を4次元空間にしたらどこでもドアは無効化されるから、しずかちゃんも未来に生まれたらお風呂見られなくて済むはず

            -- 2025-06-19 (木) 04:43:25

            • 作中で時空犯罪者とそれを取り締まるタイムパトロールなんてのが居る手前、使い手の善性任せって事はないだろうから何かしらの抑止力はあるんだろうね。…もしもボックスへのカウンターや銀河破壊爆弾への対処なんてまるで想像つかんけど。それこそ事が為される直前にアラヤの寄越した守護者が現れて関係者を皆殺しにするとかでもないと

              -- 2025-06-19 (木) 05:06:23

            • 随分とアゲアゲなコメントだな

              -- 2025-06-19 (木) 08:48:38

          • 銀河破壊爆弾とか出たしね。というか世界観が違う作品ごとの戦力比較とか面白いか……?
            ラオウとヤムチャが戦ったらヤムチャが勝つだろうし、違う作品の強さ比較ってイマイチ面白さを感じないが

            -- 2025-06-19 (木) 09:26:43

            • そこで勝つかなヤムチャ…?って疑問視してしまうところが、両者の役者としての格の違いか…

              -- 2025-06-19 (木) 14:50:55

            • 昭和の昔より、ゴジラとウルトラマンどっちが強いかな?で決着の付かない論争に花咲かせてたのが日本人ってもんですよ。まあスーパーマンとバットマンの強さ論議した挙句ほんとに版権の壁超えてその話描いちゃったアメリカ人ってのも居たけど

              -- 2025-06-19 (木) 17:03:13

              • いや版権は越えてなかったな。作品の壁だけか

                -- 2025-06-19 (木) 17:06:43

      • 超合体SFロボット 藤子・F・不二雄キャラクターズ…(違う、そうじゃない)

        -- 2025-06-19 (木) 01:04:32

        • あれ笑いましたよね。欲しかったけどね! 置き場がね!

          -- 2025-06-19 (木) 11:53:33

          • これね。ttps://tamashiiweb.com/special/sf_robot/

            -- 2025-06-19 (木) 11:54:23

      • 作中では基本人間扱いされてるからなぁ、ドラちゃん。大山時代は法律上もロボ権(と言っても人権とほぼ変わらないらしい)あったし…種族はロボットでも社会的には人ですよ、多分

        -- 2025-06-19 (木) 04:34:07

        • デトロイトで人権主張のデモ活動したのかな

          -- 2025-06-19 (木) 16:32:21

          • 自称フェミニストがロボットにも心はあるんです!ロボットも人なんです!とか喧しい事言ってそう

            -- 2025-06-19 (木) 17:01:08

            • 17:01:08が他者を馬鹿にしているのだけは分かった

              -- 2025-06-19 (木) 18:42:40

              • 書き込んでる時点でご同類。そういうのは心中に留めとけ。心の中でなら誰をどれだけ扱下ろしても角は立たんぞ

                -- 2025-06-20 (金) 17:05:41

        • FGOとしてはムーンドバイのAI達と何も違わないので既定路線よね

          -- 2025-06-19 (木) 17:12:37

      • ロックマンをロボゲーって言うようなもんだしな

        -- 2025-06-19 (木) 06:19:49

        • いやロボゲーでしょあれは。ロックマンに出てくる面々は、アトムから始まる人に寄り添い人と共に在るロボットの系譜

          -- 2025-06-19 (木) 14:52:07

          • 単にロボットって言っても、巨大メカから人間サイズまで色々あるからねぇ

            -- 2025-06-19 (木) 17:04:26

            • 識者曰く大別して、鉄人のような外部操縦型巨大ロボと、アトムのような人間大自律型ロボと、マジンガーのような搭乗操縦型巨大ロボとの3つに分けられるんだとか。…自意識のある巨大ロボはどれに分類すれば??

              -- 2025-06-19 (木) 17:09:00

              • 通常の枠に収まらないからロボット界のエクストラクラスでいいんじゃね、知らんけど

                -- 2025-06-19 (木) 21:00:58

              • ガンダムをロボットというと怒られる理由が意味だに分からない。あの世界ではモビルスーツと言うのは分かるけど要はロボットだよね?

                -- 2025-06-19 (木) 22:54:15

                • 意味だってなんだ、未だに、だった

                  -- 2025-06-19 (木) 22:55:46

                • MSは兵器なんだよ、ロボットじゃねえ。って主張してる人はいたような。いや戦闘用ロボットでしょうと…

                  -- 2025-06-19 (木) 23:02:09

                  • 普通の掃除機とロボット掃除機の違いからわかるようにプログラム通り自動で動作するのがロボットであり人間が直接操作するのはロボットではないという理屈もあるらしいけど、それならそれでガンダムはロボットではないじゃなくて有人兵器はロボットではないと言うべきなんだよな

                    -- 2025-06-20 (金) 00:52:11

                • エヴァなら色々ややこしいのはわかるけどガンダムは普通にロボットだわな

                  -- 2025-06-20 (金) 00:21:34

                • 自称アンドロイドのR・田中一郎に対して「うるさいお前なんかロボットだ」って言ってしまう無粋

                  -- 2025-06-20 (金) 03:24:22

                • 作中でモビルスーツと言ってる以上ロボットではなくモビルスーツなんだよ、ダンバインはオーラバトラーであってロボットとは呼ばないしスコープドッグはアーマードトルーパーであってロボットとは以下略だしガルディーンはオーガニックエンフォーサーであってロボット以下略

                  -- 2025-06-20 (金) 12:33:29

                  • でも全部ロボットアニメだよね

                    -- 2025-06-20 (金) 12:38:30

                    • 機動戦士ガンダム(作品)をロボットアニメと呼ぶのと、RX-78ガンダム(機体)をロボットと呼ぶのとはまた違う話

                      -- 2025-06-20 (金) 13:52:36

    • 主人公がロボットだからってロボットアニメにはならんだろう。士郎が料理上手でもSN本編は料理ものって言われないし

      -- 2025-06-19 (木) 10:41:56

      • 召喚したサーヴァントがオデュッセウスwith木馬だったらロボットアニメ扱いされたやもしれんな

        -- 2025-06-19 (木) 17:01:25

        • バベッジ先生呼びましょうぜ

          -- 2025-06-19 (木) 17:11:04

        • 全員がロボット系の鯖を召喚した聖杯戦争か。割と出来そうだな

          -- 2025-06-19 (木) 23:08:19

          • ギリシャに限らず、何故か各国にロボorロボ系宝具持ちいるからねえ…

            -- 2025-06-20 (金) 00:56:55

            • ギリシャやそこから技術が流れ着いた日本はわかったけど、夏王朝との技術がサッパリわからねえ…なんなんだあのオーパーツ

              -- 2025-06-20 (金) 01:04:45

              • 呂布も夏王朝の技術で改造されてたんだっけ? 武器は陳宮が作った夏王朝の技術のものだけど

                -- 2025-06-20 (金) 06:46:00

                • 夏王朝は現在発見されている遺跡と史料が結びついていないから実際あった王朝とまでは断定されてない。弄るには丁度いい材料ではある

                  -- 2025-06-20 (金) 09:05:16

          • そろそろFGO実装鯖だけでも基本7クラスをロボ(狼王ではない)で埋められるかなと思ったけど剣が思いつかなかった

            -- 2025-06-20 (金) 16:59:25

            • 水着フランは駄目なん?

              -- 2025-06-20 (金) 17:02:04

              • fateでも死体を繋ぎ合わせた人造人間(人工生命体?)って設定だったと思うんだが、何故か機械特性付いてるんよなフラン

                -- 2025-06-20 (金) 17:15:25

                • AI連中も体が機械ってわけじゃないしそのあたりはファジーな感じで

                  -- 2025-06-20 (金) 17:38:55

                  • AIたちよりも機械要素ないはずなんだがなあ
                    扱う電気はガルバニズム由来で、せいぜいメカ要素と言えば武器が変形することぐらい

                    -- 2025-06-20 (金) 17:43:26

              • そういえば水着フランがいたわ…(「何故か機械特性がついている」ことを忘れていた)巨大ロボから等身大美少女ロボまで一通り揃ってお祭りゲー感ある絵面だナ。エクストラクラスまでアリにしたらBBちゃん達(AI組)やメカエリチャンズとかも参戦できるし

                -- 2025-06-20 (金) 17:34:44

  • やっと交換アイテム全回収。思った以上にギリギリだったけど戴冠戦までに間に合った

    -- 2025-06-18 (水) 22:04:09

    • 俺は明後日の昼前に終わるよう調整してるけどそれがギリギリには思えんな、ちょうどいいって感じてる

      -- 2025-06-18 (水) 22:47:41

    • 朝の周回でpt達成&銅素材も☆5種火までは完了。事前に軽くりんご齧ったけどちょうどいい塩梅やったわ

      -- 2025-06-20 (金) 08:36:41

    • 自分は今ポイント220万くらいだから、ポイント礼装マシマシであと4日くらいかな?バサカ戴冠も並行で楽しむ気持ち。

      -- 2025-06-20 (金) 08:38:32

    • ポイントは今朝終わった。交換はあとは輝石関連が残ってるけどこっちは箱イベの副産物であまりまくってるから交換しなくてもいいな…

      -- 2025-06-20 (金) 09:18:42

  • ++の月光核、自分はいらないなー思っていたけど、オーディールコールまで到達していないプレイヤーからすると助かるではあるのか

    -- 2025-06-20 (金) 07:39:06

    • 採掘場は持ち物検査不合格で全然やってないが、月光核要求されることもなくて、最悪ピュアプリだけで賄えるし別に……。数多く要求される銅素材とか出てくれる方がよほど嬉しい

      -- 2025-06-20 (金) 10:49:14

      • 銀金に比べると落ちやすいとはいえ要求数が桁違いだからなあ

        -- 2025-06-20 (金) 11:26:25

        • 新しめの金銀素材って結構使いそうなやつも宝具6以上要求される時点で大半のユーザーには関係の無いアペンドとかだし、スキルとか再臨とかでガンガン食われる銅が圧倒的に足りない

          -- 2025-06-20 (金) 12:21:35

          • 宝具6以上要求される時点でってのがよくわからない

            -- 2025-06-20 (金) 12:39:19

            • アペンドを複数(特に3つ以上)あける場合高い宝具レベルが必要だからでしょ。

              -- 2025-06-20 (金) 12:49:34

              • アペンドなんざ2が開いてりゃ十分だし?

                -- 2025-06-20 (金) 17:08:27

            • よくわからないというか、星3以下の鯖しか持ってない人? ってなる 1個開けるだけなら星5だと宝具1と絆6だけでいいし

              -- 2025-06-20 (金) 13:53:42

              • 逆のことを言いたいのかも? 1個開けるだけなら星5だと宝具1と絆6だけでいいからこそアペンドで消費する素材量なんて微々たるもんだと考えられる、だから新しめの素材は大半のユーザーが必要としていないみたいな話かもしれん

                -- 2025-06-20 (金) 15:54:01

            • 宝具5以下は育成しない縛りでもしてるんじゃね(てきとう)

              -- 2025-06-20 (金) 15:52:24

          • まぁテュフォンとかほとんどアペ5前提なところあるし

            -- 2025-06-22 (日) 13:42:36

  • 帰ってきたイプシロン

    -- 2025-06-23 (月) 12:08:53

  • 自前の星5礼装いれてないのに交換必要数だけ溜まってポイントが全然足りない

    -- 2025-06-24 (火) 09:19:23

    • ポイントイベは基本的にポイント礼装積みまくらんと足りないものですから

      -- 2025-06-24 (火) 12:23:52

    • そういやあと24時間だけど、サポに出す礼装はポイントのでいいのかな?ガチャ礼装は全然出さんでええかな?

      -- 2025-06-24 (火) 12:31:39

      • ログインする度にイベサポトップの鯖(と礼装)が変わるんで、ポイント礼装も星5・星3ガチャ礼装も需要ある感じする

        -- 2025-06-24 (火) 13:04:38

  • エピローグのオデュッセウスの困り顔って今まであったっけ?

    -- 2025-06-24 (火) 13:00:49

    • なかった筈。なのでオデュッセウスが今までよりぐだに対して隙を見せるようになったともっぱらの評判

      -- 2025-06-24 (火) 15:44:08

  • 滑り込みで高難易度をクリアしたけど、イプちゃんのドロップは果実なんだ

    -- 2025-06-25 (水) 12:23:43

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