スカサハ のバックアップ(No.150)


ステータス Edit

SSRNo.70
およそ私に殺せぬものなど無いクラスランサー属性中立・善
真名スカサハ
時代神話時代
地域影の国
筋力B耐久A
敏捷A魔力C
幸運D宝具A+
能力値(初期値/最大値)
HP2174/14825
ATK1758/11375
COST16
所有カードQuick×2Arts×1Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
魔境の智慧[A+]自身にさまざまな効果をランダムで付与[Lv.1~]7初期スキル
原初のルーン味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv.1~]18霊基再臨×1突破
神殺し[B]自身に[神性]特攻状態を付与[Lv.1~]17霊基再臨×3突破
自身に[死霊]特攻状態を付与[Lv.1~]
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
宝具名ランク種類種別
貫き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)B → B+Quick対人宝具
効果
敵単体にスタン状態を付与(1ターン)&敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に中確率で即死効果〈オーバーチャージで確率UP〉
<強化後>
敵単体にスタン状態を付与(1ターン)&敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に中確率で即死効果〈オーバーチャージで確率UP〉


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開

成長曲線 Edit

???

数値表 Edit

レベルHPATKレベルHPATK
12,1741,7586010,5488,124
103,4512,7297011,9789,211
204,8683,8068013,39510,288
306,2854,8839014,82511,375
407,7155,970聖杯転輪
509,1327,04710016,24112,452


イラストの変化 Edit

+  イラスト:こやまひろかず (+クリックで展開)
  • イラスト:こやまひろかず
    初期状態霊基再臨1回目霊基再臨3回目霊基再臨4回目

霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
ランサーピース5ランサーピース12
凶骨22
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
ランサーモニュメント5ランサーモニュメント12
虚影の塵20混沌の爪6
混沌の爪3蛮神の心臓5
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム備考
1------
1⇒2200,000槍の輝石×5
2⇒3400,000槍の輝石×12
3⇒41,200,000槍の魔石×5
4⇒51,600,000槍の魔石×12
虚影の塵×10
5⇒64,000,000槍の秘石×5
虚影の塵×20
CT-1
6⇒75,000,000槍の秘石×12
凶骨×15
7⇒810,000,000凶骨×29
鳳凰の羽根×5
8⇒912,000,000鳳凰の羽根×15
蛮神の心臓×10
9⇒1020,000,000伝承結晶×1CT-1


セリフ Edit

+  CV:能登麻美子(+クリックで展開)
CV能登麻美子
開始1「本気は出さん。……ああ、きっとな」
2「力を見せるがよい、勇士よ。出来なければお前の命を貰うまで」
スキル1「魔境、深淵の叡智……」
2「およそ私に殺せぬものなど無い」
コマンドカード1「ああ」
2「そうか」
3「任せよ」
宝具カード「ゆくぞ」
アタック1「そらっ!」
2「しっ!」
3「遅い!」
エクストラアタック「力を示せ! このスカサハに!」
宝具「刺し穿ち、突き穿つ! 『貫き穿つ死翔の槍』(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)!!」
ダメージ1「うっ!」
2「これほどか……見事……!」
戦闘不能1「久方ぶりの痛みだ……」
2「ぬかったわ……」
勝利1「私を殺せるモノは何処だ……ふっ、居る筈もないか」
2「はぁ……修行にかまけたばかりにこの始末とは……」
レベルアップ「折角抑えている力を……何故お主は呼び起こそうとするのだ」
霊基再臨1「……ん? 姿が変わった? こういう趣向か……折角顔を隠していたのにな」
2「喜ばしいことではないぞ。私の力は強大に過ぎる。……だが、お主の執念は評価しよう」
3「やはり顔を隠させてはくれないのだな。面白いものでもなかろうに……。この顔立ち、よもや気に入りでもしたか?」
4「お前が求めるのは槍か? それとも……。いや聞くまい、聞いても意味の無いことだ。求められても、私は叶えてやれるかどうか……」
絆Lv1「マスター……か。私が誰かと同盟を組むなどとは、考えた事も無かったな」
2「私は死を失った存在だ。こうしてサーヴァントとして現界してはいるが、正しく英霊と言うわけでもない。さりとて完全な神霊でもない。私は死の機会を失い、そのため生者でも死者でもなくなった」
3「私は、もう死ぬことはできない。美しい死も、醜い死もない。ただ、世界とその外側とが消え行く時まであり続けねばならん」
4「世界の焼却……それが完全に果たされたとしても、私は死ぬのかどうか……。いいや、試して見る気にはなれんがな。私一人の願いのために、世界を道連れにはすまい……」
5「はぁ……そうとも。私は望んでいるよ、死を。聖杯なるものが真に万能ならば、自分を殺してみせる何者かを寄越すがいいと。そして願わくば、その者が……かつてこの手で授けた槍を持つものであれば……」
マイルーム1「私の言うべきことでもないが、お主は世界を救うのであろう? ならば、いつまでも休んでいるのはよろしくないだろうな」
2「私は影の国の女王。異境、魔境の主。誰も私と並び立つことは無い」
3「孤独? いや、そうでもなかったぞ。異境魔境の最果てとはいえ、血気盛んな勇士達が弟子として集っていたからな」
4「クー・フーリンが居るな。けれど、少し大人しくなってしまったか……クランの猛犬とさえ呼ばれた男が……」(クー・フーリン(槍)所持時)
好きなこと「私が好むのは、勇気ある者だ。ただの戦士ではいけない、ただの蛮勇でもいけない。勇気ある戦士こそ、私の好む可能性溢れる存在だ」
嫌いなこと「嫌いなもの……か。勇気なき者はあまり好まんな」
聖杯について「聖杯なぞに掛ける願いは私には無い。……と、言えればいいのだがな」
イベント開催中「厄介ごとに自ら首を突っ込むか? やれやれ、お主あの男によく似ているぞ」
誕生日「私はお前の師ではないし、母でもなく、姉でもなく、恋人でもない。だが……お前の誕生を祝うことを許せ。お前は祝福されるに値する勇士ではある」
召喚「影の国よりまかり越した、スカサハだ。マスター、と呼べばいいのかな? お主を」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
16,0006,000--
224,00030,000--
315,00045,000幕間1解放
42,50047,500--
52,50050,000幕間2解放
6160,000210,000聖晶石3個
7440,000650,000聖晶石3個
8330,000980,000聖晶石3個
9350,0001,330,000聖晶石3個
10375,0001,705,000絆礼装
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

ケルト・アルスター伝説の戦士にして女王。
異境・魔境「影の国」の女王にして門番であり、槍術とルーン魔術の天才である。数多の亡霊に溢れる「影の国」の門を閉ざし、支配せしめるに足る絶大な力を有している。
後にアルスターの英雄となる若きクー・フーリンの師となって彼を導き、技の悉くを授け、愛用の魔槍さえ与えたという。彼の息子コンラをも教え導いた。

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:168cm・55kg
出典:ケルト神話
地域:アイルランド
属性:中立・善  性別:女性
槍の一撃極まれば、神さえ殺してみせようか

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

魔境の智慧:A+
人を超え、神を殺し、世界の外側に身を置くが故に得た深淵の知恵。
英雄が独自に所有するものを除いたほぼ全てのスキルを、B~Aランクの習熟度で発揮可能。
また、彼女が真に英雄と認めた相手にのみ、スキルを授けることも出来る。
戦闘時によく彼女が使用するスキルは「千里眼」による戦闘状況の予知。
アルスター伝説でも、彼女はよくこの予知によって未来を予言した。愛弟子たるクー・フーリンの最後さえも。

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

『貫き穿つ死翔の槍』
ランク:B 種別:対人宝具
ゲイ・ボルク・オルタナティブ
形は似ているが、実はクー・フーリンの持っている槍とは別物。
一段階古い、ゲイ・ボルクよりも前に使っていた同型の得物。それが、一本だけではなく二本ある。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

誇り高く、何者にも傅かない。
生まれながらの支配階級。
王者の気質を有しており、民に幸福を与える女王として君臨することを自明とする。
才能に溢れ、凡人とは違う事を自分が一番よく理解している。
その在り方と瞳の赤色は、二十世紀の東京に存在したとある人物が近いという。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

自己を把握しているのと同じく、他者の素質と気質を見抜く(特に凡人かそうでないか)確かな目を有している。
つまり、クー・フーリンは、彼女が導くに値する天才性を有した稀有な人物であったと言える。

+  キル・ミー・イフ・ユー・キャンをクリアすると開放 (+クリックで展開)

長き年月の果てに半ば神霊と化したスカサハは、人のように死ぬことははできない。美しい死も。醜い死もない。
ただ、世界と、その外側が消えてゆくその時まで、在り続けなければならない。
聖杯なるものが真に万能ならば、自分を殺してみせる何者かを寄越すがいい。
そして願わくば、その者が、かつてこの手で授けた槍を持つ者であれば――


ゲームにおいて Edit

  • FGO実装以来初の☆5ランサー。2015年12月9日実装より期間限定ガチャにて実装。同時に「スカサハ体験クエスト」も設置された。
  • 攻撃Hit数はそれぞれ、Arts:3、Quick:2、Buster:6、Ex:7。
    Hit数の多いBとExは「1stボーナス」の効果を大きく受け、ダメージを稼ぎつつスターやNPを獲得できるのが強みとなる。ABBやQBBの構成で積極的にBusterとブレイブチェインを使っていきたい。
    一方、2枚あるQuickはArtsより少ないどころか最低水準の2ヒットと性能がかなり低いため、ダメージやスター・NPを稼ぎづらい。
    しかし宝具がQuickであるうえ、性能の高いExアタックに繋げるためにはQuickをブレイブチェインに混ぜる機会も多いため、使用頻度も必然的に高くなる。
    オリオンのArtsと同じく、基本的にはチェイン始動のためのカードとして割り切るのが良いだろう。
    • なお、Busterは初手BusterからBuster連続で繋げる場合とBuster以外の攻撃を起点に繋げる場合ではモーションが別割り当てであり、計3種類という仕様。
  • スキルは三つとも高倍率の攻撃系バフを含む瞬発力特化型。安定して真価を発揮するにはお膳立てが必須だが、その爆発力は全サーヴァント随一である。
    • 魔境の智慧
      確率で自身のクリティカル威力をアップ(3T)&確率でスター集中度をアップ(3T)&確定で回避状態を付与(1T)
      • クリティカル系の効果は確率発動であることが足を引っ張るが、発動率自体は高めなのでそちら目当てで使っても問題はない。
        宝具回転に劣るスカサハであるが、このスキルを回していくことで普段から強烈な攻撃性能を得ることが出来るかも知れない。
      • 単に回避スキルとして見ても、通常の心眼系スキルと比べてCTが短いという取り回しの良さは無視できない長所である。
    • 原初のルーン
      味方単体のQuickカード性能をアップ(1T)
      • 補正率が大きい上他者に付与出来るという珍しい特性を持つ。
        とはいえ本人の星集中率が低いわけではない上に宝具性能が強烈なので、Quick型のライダー・アーチャーと組ませるような場合でもない限り、たいてい自己強化スキルと割り切って使うことになるだろう。
      • 実際、宝具の威力倍率と特攻スキルを併せ持つスカサハへの恩恵は、下手に他者にかけるよりも安定しやすいことだろう。
    • 神殺し
      自身に神性特効状態を付与(1T)&死霊特効状態を付与(1T)
  • 宝具「貫き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)
    敵単体にスタン付与(1T)&Quick属性攻撃&中確率で即死付与
    • 高倍率のQuick強化スキルや神性特効スキル・さらに宝具強化やQuick宝具の共通項など様々な要因により個人での瞬間火力はトップクラス。
    • 追加の即死効果はクー・フーリンと同様「忘れた頃に入る」程度の発動率しかないが、こちら固有のスタンは弱体無効以外の耐性を貫通し確定で入る。このため、相手の攻撃抑止としても効果を発揮するだろう。
    • これらの性能から、アーチャーorバーサーカークラスのボス敵と相対する際には最終兵器ともなり得る宝具である。
      強いて言えば☆5槍の中ではゲージが貯めにくい点が看過できないが、ブレイクゲージがない限りは一発決まった時点で大勢が決するだろう。
    • 単体ボスを相手になりふり構わずクリアを目指す場合、令呪を連打することで「大ダメージを乱射しながら3ターンに渡り相手を問答無用で止める」という恐ろしい戦術も使える。
  • 総合的にはやや一発屋寄りのボスアタッカー。Hit数の関係で通常攻撃での立ち回りに癖があるものの、
    運次第だが強力なスター運用スキル、高い威力と極悪な追加効果を併せ持つ宝具、いざという時の回避、自分以外にも使える高倍率のカード強化スキル、比較的刺さりやすい2種の特効と、アタッカーとしての性能は相応に高いと言っていい高い性能を持ち合わせている。
    • 欠点をあえて挙げるならば、専用PTを組まなければ扱いが難しいほど癖が非常に強いことだろう。
      ArtsかQuickを起点とするBusterである程度ブレイブチェインを狙っていかないとろくにリソースが稼げないため、
      特に手札を一色に染めることを前提とするArtsパには基本的に立ち入れない。
      良くも悪くも、PTのエースとして運用の中心に立つことを前提としたサーヴァントと言えるだろう。
+  編成・運用考察
  • 彼女はNPやスターを自力で稼ぎ集めるのは苦手だが、それらのリソースで叩き出す単体ダメージの効率が凄まじいという、初期実装サーヴァントやランサーとしては典型的な性質を持つ。
    PT単位での運用を考える場合、そういったリソースの供給に秀でたサポーターの存在は他にも増して大きな助けになるだろう。
    • サポート枠の鉄板として名前が挙がる諸葛孔明マーリンは言うまでもなく有用。スカサハは彼らの大きなアドバンテージであるNP供給が相対的にも最大限に活きるキャラの一人だからである。
    • 孔明はスキルCTの隙という耐久面の欠点はあるが、周回等で宝具中心に使う分には右に出るものはいない。
      イベントや超級修練所など、全体殲滅よりも高HPボスのいる周回クエでの活躍が見込める
    • マーリンは宝具により長期戦にも適応し、宝具効果によるスター発生と「幻術」「英雄作成」といった支援能力でQuick宝具&Busterクリティカルの二刀流とも言うべき戦術を実現出来るため、属性の違いを考慮しても相性が良い。
      上述したとおりスカサハはBusterカードを高頻度で使っていく必要に迫られやすいためだ。
    • 他には似たような運用が可能でサブアタッカーとしての側面も持つエレナ・ブラヴァツキー、宝具での瞬発力を追求する場合は優秀な対女性バッファーであるエリザベート(槍)等が好相性。
    • パールヴァティーとも相性が良い。パールはスカサハにNP・星を供給し、スカサハは余裕があればQバフをパールに回し、パールの立ち回りを全面的に補助することも狙える。また宝具にスタン+確率魅了があるため、敵の行動阻害の手数が増える。
+  概念礼装について
  • 礼装の選択肢は、アタッカーとして何を重視するかによって変わってくる。
    • 宝具の仕様を前提とした運用をするなら、カレイドスコープ等の初期NPアップ系礼装の装備が勧められる。
      通常攻撃のNP効率が☆5の中では低めなので、天の晩餐といったNP獲得量アップ系は恩恵を受け辛い。
    • 「魔境の智慧」を攻撃面で運用する場合は熱砂の語らいで判定が外れた場合の保険を掛けるか、
      センセイとボクで最低限欲しい集中度アップを確保しつつ初期NPを確保する等が考えられる。
  • 個別クエスト「キル・ミー・イフ・ユー・キャン」はギルガメッシュのものと同様難易度が高いので要注意。
    対策なしだと負ける可能性があるので事前に調査しておくことをお勧めする。
  • 絆上限解放第五弾のひとり。絆Lv10で専用礼装を入手できる。
    • 自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能15%アップするという効果。
      自身の「原初のルーン」との相乗効果もあり、味方の火力支援役として強くなる。


  • 性能比較
    名前HPATKQAB宝具保有スキル
    123
    スカサハ1482511375212Q/単魔境の叡智[A+]原初のルーン神殺し[B]
    カルナ1363211976212B/全貧者の見識[A]魔力放出(炎)[A]無冠の武芸[EX]
    ブリュンヒルデ1482511432212B/単魔力放出(炎)[B]原初のルーン英雄の介添[C]
    アルトリア(槍)1560610955212B/全魔力放出[A]カリスマ[B]最果ての加護[EX]
    玉藻の前(槍)1514710726212B/単ビーチフラワー[EX]真夏の呪術[A]女神変生[B]
    エルキドゥ1530010780311B/単変容[A]気配感知[A+]完全なる形[A]
    エレシュキガル1606510343212B/全秘められた大王冠[A]魔力放出(檻)[A+]冥界の護り[EX]

  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    70スカサハ901482511375BAACDA+212魔境の叡智[A+]
    原初のルーン
    神殺し[B]
    85カルナ901363211976BCABDEX212貧者の見識[A]
    魔力放出(炎)[A]
    無冠の武芸[EX]
    88ブリュンヒルデ901482511432B+AACEA212魔力放出(炎)[B]
    原初のルーン
    英雄の介添[C]
    119アルトリア(槍)901560610995BAAACA++212魔力放出[A]
    カリスマ[B]
    最果ての加護[EX]
    128玉藻の前(槍)901514710726BAAEAC212ビーチフラワー[EX]
    真夏の呪術[A]
    女神変生[B]
    143エルキドゥ901530010780?????A++311変容[A]
    気配感知[A+]
    完全なる形[A]
    196エレシュキガル901606510343ABDBBA212秘められた大王冠[A]
    魔力放出(檻)[A+]
    冥界の護り[EX]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • 『Fate/hollow ataraxia』にて言及されていたクー・フーリンの師匠にして影の国の女王。
    • FGO実装前より公開されていた新サーヴァントのひとり。真名非公開時では経験値氏から「おっぱいタイツ師匠」なるあんまりな名称を与えられていた。イラスト判明時点で正体丸わかり? ですよねぇ……
  • 数々の試練を乗り越え影の国へやってきたクー・フーリンに槍術・魔術を教え、修行を終えた彼にゲイ・ボルグを与えた。
    • また、彼女にはウアサハ(ウアタハ)という娘と、名前は不明だが息子が二人いる。娘とは母子であるとともにライバル関係でもある。
    • 原典では自らが認めた強者とは肉体関係を持つことがあり、弟子にしたクー・フーリンにも抱かれていた。「スカサハ体験クエスト」においてもその逸話を示唆する描写がある。
      というか同イベントにおけるフェルグス叔父貴や'16夏イベの台詞から、Fate的にはバイセクシャルな模様。
  • 設定上はFGO世界の地球の外側にある影の国にいることで現代に生き続けているため、本来ならサーヴァントとして召喚出来ないはずだったらしい。
    が、人理焼却により影の国が消滅したことで擬似的な死を得て、初めて英霊となったという。
  • キャラデザはクー・フーリンのマスターだったバゼットと同系色だが、こやまひろかずによれば「まったくの偶然」とのこと。
  • プロフィールの「二十世紀の東京に存在したとある人物」とは『Fate/Prototype』に登場するランサーのマスター、玲瓏館美沙夜の事。『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』でのランサーが美沙夜の事を「スカサハの如くしてメイヴが如き」と評している。
  • スキル「魔境の智慧」は特定の英雄のみが持ち得るユニークスキルを除いたほぼ全てのスキルを(一時的にだが)習得出来るというもの。さらに自らが認めた相手にスキルを授けることも出来る。
    似たスキルにケイローンの「神授の智慧」がある。
  • スキル「原初のルーン」は現代に再現されたものではなく、オーディンが見出だした神代の正真正銘。18のルーンは一つ一つがとてつもなく強力で汎用性が高く、これによって出来ない事はほぼ無いとすら言えるほどの超性能ぶりを誇る。
  • 宝具「貫き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」はゲイ・ボルクの原型とでも言うべき魔槍による二連撃。初撃で相手を空間に縫い付け、二撃目の投擲で止めを刺す。
    実はこれ、彼女がクー・フーリンのゲイ・ボルクを自己流で再現したものにすぎない。というのもスカサハが授けたのはいわゆる「投げボルク」のみであり、「刺しボルク」はクー・フーリンが生前編み出したオリジナル技なのである。
    • かのスカサハといえどクー・フーリンの辿り着いた境地の再現にはゲイ・ボルク2本を要するとも言えるが、そんなことより当の本人二槍流という事実に戦慄を隠せなかった模様。
  • シナリオでのみ使用された宝具「死溢るる魔境への門(ゲート・オブ・スカイ)」を所有している。
    描写については本作中での起用よりも『EXTELLA LINK』のほうが実情に沿っており、
    基本的な使い方を分かりやすく言うと、影の国への門に敵軍を吸い込ませて即死させる。
  • 見込みのある有望な若者を見ると鍛えたくなるという悪癖がある。しかもその指導方法が「一歩間違えばすぐに落命に繋がるような恐ろしく過酷で無茶苦茶な試練を大量に与える」という血も涙も容赦もないものであり、その酷さは彼女に師事し続けたクー・フーリンですら辟易していたほど。
    • そんな二千年前では試練と称して度々弟子相手に抜き打ちの襲撃をかけており、弟子全員で頑張ってナントカ倒した――と思ったら、
      更にもう一段階残していた彼女に変身されそのまま全員フルボッコにされたことがあるとかなんとか。それでもまだ本気ではないというのだから、なんというかまあ…。
  • 上述の通り名実ともに人外であり、FGOの世界観では神霊・グランドクラスにカテゴライズされそうな存在なのだが、扱いは神性なしの通常の英霊でしか無いらしい。
  • 7週連続CM、第二弾CM、空の境界イベCM、5章CM、水着イベCMと、復刻の少ない期間限定キャラでありながら他のサーヴァントに比べてCMに出演する機会が多かった。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:霊基再臨×3 絆レベル3以上
    +  +クリックで展開
    Interludeキル・ミー・イフ・ユー・キャン
    推奨Lv70場所セプテム:ブリタニア
    AP20周回数3クリア報酬
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□□
    Battle
    1/3
    キメラ Lv22(狂:61,236)
    Battle
    2/3
    キメラA Lv24(狂:47,020)
    キメラB Lv25(狂:48,114)
    Battle
    3/3
    キメラA Lv25(狂:49,207)
    ホワイトキメラ Lv47(狂:116,640)
    キメラB Lv27(狂:52,488)
    ドロップ
    混沌の爪×6
    備考
    サポートはクー・フーリンLv48固定
    進行度 ■■□
    Battle
    1/3
    ワイバーン Lv48(騎:21,046)
    ワイバーンドレッド Lv38(騎:27,542)
    Battle
    2/3
    ワイバーンドレッドA Lv40(騎:29,184)
    ワイバーンドレッドB Lv39(騎:28,089)
    ワイバーンエビル Lv33(騎:48,766)
    Battle
    3/3
    ドラゴン Lv45(騎:233,107)
    ドロップ
    竜の牙x5、竜の逆鱗
    備考
    サポートはクー・フーリンLv48固定
    進行度 ■■■
    Battle
    1/1
    スカサハ Lv64(槍:411,366)
    ドロップ
    ランサーモニュメント
    備考
    サポートはクー・フーリンLv48固定
    クリア後、宝具ランクがB→B+に上昇
    回避スキルを連発してくるため、「一の太刀」「正射必中」等必中・無敵貫通効果を持った礼装・スキルなどで対策したい

  • 開放条件:絆レベル5
    +  +クリックで展開
    Interlude影の国にていざなうもの
    推奨Lv70場所カルデアゲート:幕間の物語
    AP20周回数4クリア報酬
    絆P1,430EXP44,380QP14,800
    進行度 ■□□□
    Battle
    1/3
    ゴーストA Lv58(殺:19,950)
    ゴーストB Lv58(殺:19,950)
    ゴーストC Lv60(殺:23,100)
    Battle
    2/3
    ゴーストA Lv60(殺:39,900)
    ゴーストB Lv62(殺:44,100)
    Battle
    3/3
    テラーゴースト Lv75(殺:136,500)
    ゴーストA Lv65(殺:68,250)
    ゴーストB Lv65(殺:68,250)
    ドロップ
    ゴーストランタン、QP+1,500
    備考
    サポートはクー・フーリンLv65固定
    進行度 ■■□□
    Battle
    1/1
    ゴーレム Lv80(狂:161,324)
    城門騎士A Lv31(弓:139,325)
    城門騎士B Lv31(弓:139,325)
    ドロップ
    八連双晶
    備考
    サポートはクー・フーリンLv65固定
    進行度 ■■■□
    Battle
    1/3
    テラーゴーストA Lv55(殺:27,596)
    テラーゴーストB Lv56(殺:36,795)
    テラーゴーストC Lv55(殺:27,596)
    Battle
    2/3
    テラーゴーストA Lv58(殺:73,358)
    テラーゴーストB Lv57(殺:60,020)
    Battle
    3/3
    エンシェントゴースト Lv70(殺:109,470)
    テラーゴーストA Lv59(殺:62,554)
    テラーゴーストB Lv59(殺:62,554)
    ドロップ
    ゴーストランタンx8
    備考
    サポートはクー・フーリンLv65固定
    進行度 ■■■■
    Battle
    1/2
    近衛騎士A Lv30(弓:53,196)
    近衛騎士B Lv31(弓:61,595)
    近衛騎士C Lv30(弓:53,196)
    Battle
    2/2
    スカサハ Lv77(槍:150,789)
    近衛騎士A Lv32(弓:62,395)
    近衛騎士A Lv32(弓:62,395)
    ドロップ
    大騎士勲章x5、ランサーモニュメント
    備考
    サポートはクー・フーリンLv65固定


このサーヴァントについてのコメント Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • いらっしゃい師匠。お待ちしておりました -- 2016-06-29 (水) 17:38:44
    • いいおっぱいですね。 (`・ω・´) キリッ -- 2016-06-29 (水) 17:43:59
      • ナイスおっぱい! -- 2016-06-29 (水) 17:53:22
  • 多少の出費を覚悟で回すか…しかし同じランサーで神性特攻を持つカルナと比べてどうなの? 師匠も代わりにカルナが二人来たんのだが… -- 2016-06-29 (水) 18:03:50
    • スキル「神殺し」を使えば神性持ちのエネミーを即死級のダメージを叩き出せる、または瀕死に追い込めるから手に入れても損はないと思うよ -- 2016-06-29 (水) 18:16:56
    • 師匠が出てカルナも出たのか師匠の代わりにカルナが出たのかそれが問題だ -- 2016-06-29 (水) 18:23:28
      • ごめん誤字ってたわ 師匠はでなかったけどカルナが二人きた -- 木主? 2016-06-29 (水) 18:36:20
      • うわ、それ辛いな… -- 2016-06-29 (水) 18:44:43
      • 運がいいのか悪いのか分からんな… -- 2016-06-29 (水) 18:52:02
      • 虹演出や金演出で槍出てドキドキしてたらカルナだったんだな・・・・ でも☆5すら出ない俺みたいなやつもいるからドンマイ -- 2016-06-29 (水) 19:08:11
    • とりあえず宝具の確定スタンは神性関係なく優秀だよ -- 2016-06-29 (水) 23:03:51
    • カルナは全体宝具だから単体で出てくることが多い神性相手には師匠のほうがいいことも多い まあ回避と確定スタンあってBが強い師匠、クリが強くてNP溜めやすいカルナとそれぞれ良さがある -- 2016-06-30 (木) 01:38:00
  • 初日から無課金を貫いて300日ちょい、☆5のいないこのカルデアにようやくの☆5鯖が...!! -- 2016-06-29 (水) 18:21:50
    • お前さんの垢は相当乱数がご機嫌斜めだったみたいだな…それはそれとしておめでとさん -- 2016-06-29 (水) 18:25:41
    • よくそこまで出なかったなwおめでとう。拝ませてください。 -- 2016-06-29 (水) 18:41:58
    • 待ちに待って最初に手に入れた星5鯖がおっぱいタイツ師匠とは、いやはや羨ましい限りよの -- 2016-06-29 (水) 19:19:11
  • ありがとうございます、師匠!早速フォウマスキルマにさせていただきました、明日には銀林檎をかじって種火回って幕間行きましょうね! -- 2016-06-29 (水) 18:33:31
    • 8020(ボソッ -- 2016-06-29 (水) 18:43:08
    • 幕間いくなら必中礼装忘れずにね -- 2016-06-29 (水) 22:16:31
  • リセマラ一発目で出たんだが -- 2016-06-29 (水) 19:05:08
    • 嬉しいのかしらんがガチャ報告だけのコメは控えてくれませんかね? -- 2016-06-29 (水) 19:36:52
    • ここってリセマラの話題ダメじゃなかった? -- 2016-06-29 (水) 19:44:18
  • よっしゃー!!!!!初めて一ヶ月で初☆5鯖でかつ単発1回で師匠降臨!!!!! -- 2016-06-29 (水) 19:42:47
    • 営業御苦労さまです(ご乱心&レイプ目) -- 2016-06-29 (水) 20:01:29
    • いままで槍鯖は葦の海兄貴で頑張ってきたので嬉しくて...!! -- 2016-06-29 (水) 20:11:04
  • 約111連で出た。これでやっと七騎全部星5揃った。後はアベンジャーか… -- 2016-06-29 (水) 20:05:49
  • 師匠欲しくてFGO初めてようやくお迎えできた。すげーうれしい!スキルは魔境から上げるのでいいんでしょうか? -- 2016-06-29 (水) 20:08:41
    • 自分がこないだ死合いピックアップを見越して聞いたときはルーンが最初なのは確定で後の二つは好みでいいって聞いたよ、最近はスケルトンキングと言い茨木童子と言い神殺しがよく仕事してるみたいだし -- 2016-06-29 (水) 20:11:31
    • ルーンは他人にかける手もあって腐らないからね。魔境はどうしても確率スキルなのが足を引っ張る -- 2016-06-29 (水) 20:16:43
    • 俺は原初のルーンからだったなぁ 沖田とかアンメアとかのバフにも使えるし 他は6で止めて原初優先でいいと思いまよ。 -- 2016-06-29 (水) 20:25:56
    • ルーンと神殺しMAXまであげるとやばそう(素材的にも)両方あげきってるフレンドは少ないな -- 2016-06-29 (水) 20:28:54
    • ありがとうございます。まず、ルーンから上げていきます。好きなキャラだからスキマ目指してがんばります! -- 2016-06-29 (水) 20:43:36
  • 70連で未だ来ない 三蔵ちゃんから数えると140連して☆5一枚も来てないんじゃが・・・ -- 2016-06-29 (水) 20:40:44
    • ドンマイ・・・ 沼るととことんハマるから日を改めてやるといいと思いますよ。つい熱くなると連打しがちだけどね・・・ -- 2016-06-29 (水) 20:50:53
    • お疲れ様です…自分も過去の2回はかなり苦しみました… -- 2016-06-29 (水) 20:56:13
    • 私最初500連で星5 1枚だったよ、そのあと540連で星512体ひいてるからそのうちいっきにくるよ・・・・たぶん -- 2016-06-29 (水) 20:56:47
    • 110連でようやく師匠お迎えした、邪ンヌですら90連だったのにお高い女よ・・・ -- 2016-06-29 (水) 21:06:35
      • 俺も110連目で来てくれた。そしておまけで金髪ロンゲのちゃらそうなランサーも同時に来たのだが今更彼をどう愛してあげればいいのだろう -- 2016-06-29 (水) 21:16:57
      • すまない…エリちゃんとプロトニキがいる時点で彼を愛せなくてすまない… -- 2016-06-29 (水) 21:26:55
    • みんな優しい・・・!お給料と相談しながら頑張ります。 師匠さえ出てくれれば暫くガチャしなくてもいいから、どうか、どうか・・・ -- 2016-06-29 (水) 21:26:33
    • わいも三蔵ちゃん160連単発やっても来なかった。まだお金があるし、いけるし。 (´;ω;`) -- 2016-06-29 (水) 22:03:27
  • きたああああああ!師匠きたあああああ!確変からきたあああああ!これからよろしくお願いします師匠! -- 2016-06-29 (水) 21:50:36
    • 確変から☆5って出るものなんだ…ともあれおめでとう! -- 2016-06-29 (水) 22:03:42
    • 師匠「よろしくな。さて、ではまず素手でクリード狩りからいくか」 -- 2016-06-29 (水) 22:04:39
  • ようやくお迎えできた、今こそ言える ナイスおっぱい -- 2016-06-29 (水) 22:39:16
    • 実装から約7ヶ月だもんなぁ・・・長かったよなぁ -- 2016-06-29 (水) 22:49:09
      • 初回、正月と貢いでたんだけどね・・・ ようやく言えましたw -- 2016-06-29 (水) 22:53:22
      • 本当に長かった、感無量ですわ…ありがとう師匠 -- 2016-06-29 (水) 22:55:34
  • この頃の糞イベ二連で引退しようかと思ってた中、放置してた呼符二枚目で来たw -- 2016-06-29 (水) 23:47:16
    • ……物欲センサーの実在を感じたわ -- 2016-06-29 (水) 23:48:02
  • やったー!貯めてた石20連でお師匠が来てくれた!これでエリザを休ませられる・・・ -- 2016-06-30 (木) 00:01:34
  • らきょうから始めた所為で手に入る機会が一切無かったから愛が爆発した!一気に宝具5だぜ! -- 2016-06-30 (木) 00:39:21
  • 師匠うちのカルデアにもきてくれた!…けど骨が数十本単位で足りない… -- 2016-06-30 (木) 01:40:04
    • 師匠の絆上げ兼ねて冬木に行けば骨も貯まる。スキル上げにも使うし一石三鳥。 -- 2016-06-30 (木) 02:08:19
      • しばらく冬木に籠れば骨は割と簡単に貯まりそうだよね、3回に1個ぐらいで落ちたとしても1週間籠り続けたら100本近くになるみたいだし -- 2016-06-30 (木) 02:31:45
      • いつも冬木って見るけど、Gの燃え盛る森?でいいんだよね -- 2016-06-30 (木) 02:41:34
      • やっぱり冬木G周回だよね…。ちょうどフリークエ消費AP1/2イベが始まったし、幸運パに師匠を混ぜてガン回ししてくる。先は長そうだけど。 -- 枝主? 2016-06-30 (木) 11:24:30
      • 自分もそこは質問したけどAP辺りの効率ではどこも大差ないし、あんまりAP低いところはだるいのでGが楽ってことらしいよ -- 葉1? 2016-06-30 (木) 14:14:52
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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