カーマ のバックアップ(No.67)


ステータス Edit

SSRNo.239
File not found: "B8A513A1-AB13-47EC-8030-898EE955F422.jpeg" at page "カーマ"[添付]クラスアサシン属性混沌・悪
真名カーマ
時代神話時代
地域インド
能力値(初期値/最大値)
HP1890/12889
ATK1781/11528
筋力D耐久B+
敏捷B魔力A+
幸運B宝具EX
COST16
所有カードQuick×2Arts×1Buster×2
保有スキル効果継続CT取得条件
女神の恩恵[B]味方単体に最大HPが1,000減る状態を付与(永続)【デメリット】-7初期スキル
味方単体に宝具使用時のチャージを1段階引き上げる状態を付与(1回)3
自身のHPを回復[Lv.1~]-
身体無き者[EX]自身にガッツ状態を付与[Lv.1~](永続・1回)-8霊基再臨×1突破
自身の攻撃力をアップ[Lv.1~]3
マーラ・パーピーヤス[EX]自身のNPを増やす[Lv.1~]-8霊基再臨×3突破
自身に[アルターエゴ]クラスに対して相性有利になる状態を付与3
自身のクリティカル威力をアップ[Lv.1~]
敵全体の魅了耐性をダウン[Lv.1~]1
クラススキル効果
対魔力[A]自身の弱体耐性をアップ
騎乗[A]自身のQuickカードの性能をアップ
単独顕現[C]自身のクリティカル威力を少しアップ
自身の即死耐性をアップ
自身の精神異常耐性をアップ
愛神の神核[B]自身に与ダメージプラス状態を付与
自身に魅了無効状態を付与
宝具名ランク種類種別
愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)

恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)
CQuick対人宝具
効果
自身のQuickカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで性能アップ>+敵単体に超強力な攻撃[Lv.1~]&敵単体に高確率で魅了状態を付与(1ターン)


各レベル毎のステータス Edit

+  +クリックで展開
レベルHPATKレベルHPATK
11,8901,781609,6228,633
102,5822,3957010,9869,841
203,6493,3408012,09710,826
304,9914,5299012,88911,528
406,5095,874聖杯転臨
508,0937,27810014,12012,619


イラストの変化 Edit

+  イラスト:ReDrop (+クリックで展開)


霊基再臨 Edit

+  +クリックで展開
霊基再臨×1必要レベル:50霊基再臨×2必要レベル:60
素材個数素材個数
アサシンピース5アサシンピース12
血の涙石5
QP100,000QP300,000
霊基再臨×3必要レベル:70霊基再臨×4必要レベル:80
素材個数素材個数
アサシンモニュメント5アサシンモニュメント12
奇奇神酒4九十九鏡4
九十九鏡2虚影の塵24
QP1,000,000QP3,000,000


スキル強化 Edit

+  必要アイテム表+クリックで展開
レベル必要QP必要アイテム女神の恩恵[B]
HP回復量
身体無き者[EX]
ガッツ時HP
マーラ・
パーピー
ヤス[EX]
NP増加量
備考
1------2,0001,00030
1⇒2200,000殺の輝石×52,2001,10032
2⇒3400,000殺の輝石×122,4001,20034
3⇒41,200,000殺の魔石×52,6001,30036
4⇒51,600,000殺の魔石×12
奇奇神酒×2
2,8001,40038
5⇒64,000,000殺の秘石×5
奇奇神酒×4
3,0001,50040CT-1
6⇒75,000,000殺の秘石×12
血の涙石×3
3,2001,60042
7⇒810,000,000血の涙石×6
蛮神の心臓×3
3,4001,70044
8⇒912,000,000蛮神の心臓×8
封魔のランプ×15
3,6001,80046
9⇒1020,000,000伝承結晶×14,0002,00050CT-1


セリフ Edit

+  CV:下屋則子 (+クリックで展開)
CV下屋則子
開始1「どうしてもと言うなら」
2「気乗りはしないんですけど」
スキル1「シュリンガーラヨーニ」
2「すごいの、見せちゃいますね」
3「こんな感じです!」
コマンドカード1「はいはい、いいですよ」
2「しょうがないなあ」
3「そんなに欲しいんだー」
宝具カード1「いいですよね、愛。私も大好きです」
2「ふーん、わかりました」
アタック1「いきます! えーい!」
2「こんなのがいいなんて。うふふ」
3「どうにかなっちゃえー」
4「翻弄しますね」
5「優しくしてあげます」
エクストラアタック1「ちょっと重たいの、あげますね」
2「ごめんなさい。でも好きでしょう?」
宝具1「命令とあらば、打ちますよ。でも、どんな風になっちゃっても知りませんから。行きます! 『愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)』!」
2「さとうきびの弓、そして花の矢。こんなのに頼るなんて、本当にどうかと思いますけど。ま、いっか。『愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)』」
ダメージ1「わぁ、すごーい」
2「なるほどー」
戦闘不能1「ひどくないですかー?」
2「いけないと思います!」
勝利1「満足……しちゃったんですか?」
2「え? なんですか? イライラなんてしてないですよ?」
レベルアップ「ふーん、もうちょっと成長した方がいいってことですね」
絆Lv1「あのー、私に何をさせたいんですか?」
2「とりあえず、応援でもしましょうか。がんばれー、がんばれー」
3「私と仲良くなっても、そんなに良い事なんか無いと思いますよ?」
4「今日もまた、わざわざ私に会いに来たんですか? 他にもいっぱい、可愛い子や素直な子はいるのに? うーん……。変なの」
5「はあ……ちょっと意味がわかりませんね。私の内面なんて知っても、絶対に幸せにはなれませんよ? 醜くて、複雑で、ドロドロです。……ああ、ひょっとしてマスターさんは、悍ましいものにほど心を惹かれる、危ない人だったんですか?」
会話1「今日はどこにも行きませんよね? それならそれでいいと思います」
2「契約なのでここにいます。それだけですよ」
3「主従関係を作る時の一番便利な道具、もちろん知ってますよね? 愛って言うんです」
4「勘違いしないでくださいね。この姿は、てぃーぴーおー? に合わせているだけで、ええ、他の子供サーヴァントと一緒の扱いをされるのは心外ですよ。……いや、ちょっと待ってください。別にそのケーキがいらないとは言っていません」
好きなこと「好きなもの……ですか。今はまだ秘密、ということにしておいた方が、これからの楽しみが増えるんじゃないでしょうか」
嫌いなこと「嫌いなものですか? 察してほしいです」
聖杯について「聖杯ですか……ノーコメントです。少なくとも、あまり相性がいい気はしませんね」
イベント開催中「皆さん、イベントで忙しく駆け回っていらっしゃいますね。まるで、家が火事になって逃げ惑ってる、目障りなネズミみたいです」
誕生日「お誕生日おめでとうございます。えーと、ご褒美、あげるべきなんですかね」
召喚「ふぅ……本当はここにお邪魔する予定なんてなかったんですけど、諸事情ありまして。私はカーマ、愛の神です。でも、私に恋愛相談とかはしないほうがいいと思いますよ?」
+  霊基第二段階(+クリックで展開)
開始1「本当にやるんですかぁ?」
2「気乗りしないんですけど」
スキル1「シュリンガーラヨーニ」
2「これ、見せちゃおうかな」
3「はぁ、暑い……」
コマンドカード1「はいはい」
2「しょうがないですねー」
3「そんなに欲しいんですかぁ?」
宝具カード1「後悔、しないといいですね」
2「どうなっても知りませんよ」
アタック1「えいえいっと」
2「こんなのがいいんです?」
3「どうにかなっちゃえー」
4「召し上がれ」
5「どうぞどうぞ」
エクストラアタック1「せいぜい頑張りますよ」
2「もっと欲しがってください」
宝具1「しょうがないから打ちますよ。これが私の情欲を呼び起こす愛の矢! 『愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)』!」
2「えー、本当に? 本気で言ってるんですか? ふぅ、はいはい、じゃあ『愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)』っと」
ダメージ1「ハッスルしすぎじゃないです?」
2「いいですよ、別に」
戦闘不能1「へぇ……こんなのが……」
2「どうせこんなことだろうと思いましたよ」
勝利1「こーんなので満足できるんですかー」
2「はい、おしまいでーす」
レベルアップ「欲しがりますねー」
霊基再臨1「すこし大きくなってみましょうか。これぐらいがちょうどいいんです?」
2「成長はしましたが、ひとまず外見変化は止めておきましょう。もちろん、もっと年上がいいならいくらでも合わせますけどね。それが私という、愛の神なのですから」
絆Lv1「改めて言いますけど、愛に関する力を好きに使えるなんて思わないでくださいね。別にそういう仕事をしに来たわけじゃありません。……あーはいはい、次の質問は分かりますよ。じゃあ何をしに来たって聞きたいんでしょう? そんなの、私が知るわけないじゃないですか」
2「愛の矢を射つの、正直言ってもう飽きました。しかも大抵、他人のどうでもいい色恋沙汰のせいですよ。モチベーションがゼロの理由、分かっていただけますよねぇ」
3「んー……なんだか思ったより普通の仕事ばかりで拍子抜けです。もっとこう、私の矢で色んな相手をとっかえひっかえ、みたいな展開かと思っていたんですけど。……いやいや、油断は禁物。ヤバい奴へのたった一射が命取り。私はこれからも、仕事嫌いの愛の神のスタンスを厳守していきますからね」
4「私は全てを嫌いながら、同時に全てを愛せます。だって愛の神ですから。でも、それでも、たった一つだけ、愛せないものがあります。理由なんてありません。知っているだけですよ。それがどうしようもなく性格が悪く、面倒くさく、マイナス思考で、絶望になじみ過ぎて、愛されるはずがない存在だってことを」
5「何なんですか、あなた。そんなに特別扱いしても何も出ませんよ。もぅ、いっつも与えるばかりだったからこんな立場になるのは少し新鮮というか、慣れないというか、ムズムズして……。よし、とりあえずいつものペースに戻るためにあなたをこの矢で打ちましょう。いえ、ぶっすり直挿ししましょう! はい、そこに寝て動かないでくださーい。……命の保証? そんなの必要ですか?」
会話1「こーんなところでのんびりしてていんですかぁ? 思ったよりだらしないんですね、マスターさん」
2「契約だから従いますけど、誰かの下で働くなんて、心の底から嫌なんです。特に、愛の神としての働きとか期待しないでください。ろくなことにならないのは分かってますからね」
3「知ってます? 神の間にもパワハラみたいなのがあったんですよ。ほんと、どうしようもないですよねー」
4「そんな目で見たって絶対にあなたたちのために愛の矢を射ったりはしませんからね。何度も言いますが、恋愛相談もお断りです。自力で何とかしてください」
5「パールヴァティー……あなたもいたんですね。しっしっ! ああ、旦那の気を引きたいのなら、矢を貸しますので自分でどうぞ。とんでもない目にあってしまっても、愛があればきっと耐えられますよねぇ?」(パールヴァティー所持時)
好きなこと「好きなもの……ですか? そうですねぇ、煩悩、堕落、ダメ人間……。あとは、誰かが不幸になる瞬間とか、たまらないです」
嫌いなこと「嫌いなもの? あの恋愛脳の女神と、その旦那ですよ。当然でしょう?」
聖杯について「聖杯、ですか。私自身は興味なんてありませんが、私とパールヴァティー、二人の依り代になれるなんて、この少女はどれだけ聖杯に運命を狂わされてきたのでしょうね。……被害者ですよ、この子も。私と同じに」
イベント開催中「何だか皆さん浮かれてません? 腹が立つので邪魔しに行きましょう、なう」
誕生日「へーえ、お誕生日なんですか? どんなお祝いのされ方がいいんです? 子供っぽくても欲望丸出しでもいいですから、とりあえず言ってみてくださいよ。ねえねえ」
+  霊基第三段階(+クリックで展開)
開始1「期待……してますか?」
2「溺れたいみたいですね」
スキル1「愛の炎を」
2「シュリンガーラヨーニ!」
3「浸らせてあげます」
コマンドカード1「はいはい」
2「いいですよ」
3「んふふ」
宝具カード1「満ち満ちる、愛」
2煩悩無量誓願断(ぼんのうむりょうせいがんだん)
アタック1「喜んでくれますか?」
2「こういうの好きでしょう?」
3「堪能してください」
4無辺際(むへんざい)を与えます!」
5「どうにかなっちゃえ」
エクストラアタック1「私の愛は……縦横無尽!」
2「無限を照らす(アーバ)!」
宝具1「さあ、情欲の矢を放ちましょう。もはや私に身体はなく、全ては繋がり虚空と果てる。永遠(とわ)揺蕩(たゆた)い愛の星海。『恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)』」
2「『恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)』。愛の矢という花が、今虚ろの天に咲き乱れる。それは、焼かれた私の痛みの果て。身なき神の在る処。私の中でどうか無限に微睡(まどろ)んで──」
ダメージ1「元気がいいんですねえ」
2「いくらでもどうぞ?」
戦闘不能1「これで逃れたつもりですか?」
2「満足いただけましたかね」
勝利1「まさか、これで終わりだと思ってます?」
2「あれ? まだ余裕がありそうですねぇ」
レベルアップ「私の愛が恐ろしくないんでしょうか、この人……」
霊基再臨3「あーあ、どうするんです、これ? また繋がってしまいましたよ? こうなってしまっては、少しは愛の神らしく働かないといけないかもですねぇ。私はアナンガ。身体無き者。愛の炎で、無限の虚ろを満たしましょう」
4「変な人ですね、あなた。これだけやって、どうして私の愛に溺れないんです? 仕事のモチベーションなんてものは微塵もないですが、愛の神として、少しはプライドが傷つきますよ。かくなる上は……うふふっ、どこに行こうって言うんです? 愛の神を本気にさせた報いはちゃあんと受けてもらいますからね」
絆Lv1「あーあ、後悔するのはこれからですよ。きっとね」
2「繰り返しますが、やりたくてやっているわけじゃないというのを忘れないように。あなたのために言っているんですからね」
3「嬉しそうに見える? それはそうでしょう。人が不幸になる瞬間を見るのは、たまらないです。私のようなめんどくさい愛の神に愛されるなんて、不幸以外の何だって言うんです?」
4「みんな、本当に浅はかですね。愛なんて、そんな良いものじゃないのに。少し扱いを間違えるだけで、本人も、その相手も破滅するんですよ? ……ま、そこが楽しいわけですけど。だってほら、危険物を扱うのって、ドキドキするでしょう?」
5「え? そもそも愛とは何なのか、ですって? そんなこと、口にするのも嫌です。考えるのも嫌です。それくらい、私は愛というものに()んでいます。そんなに興味があるなら……あなたが私に教えてくださいよ。愛に疲れ、絶望しているこの私に、もし、愛の素晴らしさなんてものを思い出させてくれたら──いえ、なんでもありません。とにかく、もう完全に、あなたは私の中なんです。絶対に逃げられない……それだけは忘れないでくださいね? マスター」
会話1「持て余すくらいなら帰りますよ、私。せめて退屈はさせないでもらいたいものですね」
2「やる気? あるわけないでしょう。しょうがないから憂さ晴らしに少し体を動かしている、みたいな感じですよ。やさぐれた愛の神の恐ろしさ、精々有効活用してくださいね」
3「愛を与える者と受け取る者、どちらの立場が上かなんて……ふふ、わかりきってますよねぇ」
4「ふぅ……やっぱりアレだけは、お互いに見て見ぬ振りをした方がいい気がします。いえ、理由は私にもよくわかりませんけどね」(殺生院キアラ所持時)
5「アレは……根本は同じですけど、生まれた世界も、育った過程も違うモノですね。あの私はありふれた、けれど奇跡のような愛を獲得して、それ以外の全てを敵に回したモノ。私は愛に失望し、必然的に、それに頼る全ての人間が嫌いになったモノ。ま、私はその状態でも愛せてしまうんですけどね、そこも大きな違いです。……とにかく、アレはリアルにバグのようなモノ。好んで近づきたいとは思いません」(BB所持時)
6「あのうるさいの、なんで第六天魔王なんて名乗ってるんです? 私のファン?」(織田信長(弓)or(狂)所持時)
好きなこと「真面目だったり、優秀だったりした人たちが、どんどん私の前で堕ちていくのは、ふふ、やっぱりたまらないものがありますねえ」
嫌いなこと「何度言わせれば気が済むんですか? 嫌いなものは、パールヴァティーとその旦那、です」
聖杯について「相変わらず聖杯なんてものに興味はないんですけど、それを使えば、もっと私に色々やらせることができるようになるかもですね。つまりぃ、おねだりする立場なのはあなただってことです。ほらほら、お願いですから聖杯を使わせてくださいって台詞は、まだですか?」
イベント開催中「私、人の幸せそうな顔を見るのが、何よりの苦痛だって言いましたよね? さあ、イベントに浮かれる奴らをどうにかしろって命令してください、マスターさん」
誕生日「お誕生日おめでとうございます、マスターさん。うふふっ、実は私この特別な日に相応しいいいこと思いついちゃったんですよぉ。……待ってください、まだ何も言ってませんよ。何で後ずさりしてるんですか?」


マテリアル Edit

+  絆ポイント(+クリックで展開)
Lvレベル毎累計報酬
16,0006,000--
224,00030,000--
315,00045,000--
42,50047,500--
52,50050,000--
6155,000205,000聖晶石3個
7380,000585,000聖晶石3個
8聖晶石3個
9聖晶石3個
10[[絆礼装>]]
+  キャラクター詳細(+クリックで展開)

カーマデーヴァとも呼ばれる、インド神話における愛の神。本来は男性神。どこかで見た事のある少女を依り代として現界した。これには元の少女の特異性と、同じく疑似サーヴァントとなっている別の女神の存在が関係しているという。

射られたものに情欲を呼び起こす、さとうきびの弓と花で飾られた矢を持っているとされる。ひたすら修行に集中していたシヴァ神に対して、その妻である女神の想いを気付かせるために矢を射(させられ)た逸話が有名。当然、適性クラスはアーチャーであるのだが……?

+  絆レベルを1にすると開放 (+クリックで展開)

身長/体重:156cm・46kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:混沌・悪  性別:女性
表記の身長・体重は基本状態のもの。
霊基段階(あるいは相対する者の好み)に応じて、年齢感と共にある程度変動する。

+  絆レベルを2にすると開放 (+クリックで展開)

〇好きなもの
 誰かの邪魔をすること
 煩悩
 堕落
 ダメ人間

〇嫌いなもの
 第三の目(シヴァの、あるいはそれに類するもの)
 パールヴァティー
 シヴァ
 キラキラした人間

+  絆レベルを3にすると開放 (+クリックで展開)

『愛もてかれるは恋無きなり』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大補足:1人

カーマ・サンモーハナ。
愛の神カーマが所有している、
サンモーハナと呼ばれる花の矢。
刺さったものに恋慕の情を呼び起こす効果がある。
『身体無き者』『惑わす者』としての性質が強く表れている状態の場合、その喪われた肉体そのものが愛の矢であると解釈される。

+  絆レベルを4にすると開放 (+クリックで展開)

トラウマがあるため、基本的に他人のためには宝具を使いたがらない。
人の恋愛事に首を突っ込むなんて馬鹿げている、と今の彼女は思っている。

恋愛相談など余所でやってほしい。
キューピッド扱いで矢を撃たせる奴なんて死んでしまえ。むしろ、恋とか愛とかキャッキャウフフしてる人たちの邪魔をするのは超楽しいよね……

といった『悪い愛の女神』として、
このカーマは開き直ってしまっているのである。

+  絆レベルを5にすると開放 (+クリックで展開)

〇身体無き者:EX
カーマの別名の一つ、『アナンガ(身体無き者)』を示すスキル。

かつてターラカという魔神が神々を苦しめていた。
それを倒せるのはシヴァとパールヴァティーの子だけであると知った神々だったが、そのときシヴァは修行に集中するあまり、パールヴァティーにまったく目を向けていない状態であった。
これに困った神々はカーマを派遣し、シヴァに情欲の矢を撃つことで夫婦の愛を取り戻させようとした。
だがカーマの行為にシヴァは激怒し、第三の目を開いてカーマを焼き殺してしまったという。

万物を、すなわち宇宙を破壊する神である
シヴァの力を直接その身に受け、
灰とされてしまった神性の末路とは───

+  徳川廻天迷宮 大奥クリアおよび絆Lv.5で開放 (+クリックで展開)

〇マーラ・パーピーヤス:EX
カーマのもう一つの顔、煩悩の化身である魔王としての性質を一時的に示すスキル。

カーマは別名マーラと呼ばれ、同一存在の別側面であるとされる。
カーマ/マーラとして一括りに語られることも。
マーラの語源は「殺すもの」とされており、
「魔」「魔羅」「魔王」などと訳される。
仏教においては六欲天の第六天、他化自在天に住まう「第六天魔王波旬」である。

マーラは釈迦が菩提樹の下で悟りを開こうとした際、様々な邪魔を行なってそれを阻止しようとした。
美しい三人の娘を送り込む(自身が変じたとも)、火の円盤を投げつける、岩石や武器を降らせる、怪物達に襲わせる、豪雨や嵐……
しかし釈迦は投げられた円盤や武器を花に変じてしまい、悟りの阻止はできなかった。
シヴァの邪魔をするカーマ、釈迦の邪魔をするマーラとして示されるように、「修行者を邪魔するもの」としての位置づけである。
カーマ/マーラは愛という概念の良否を同時に表している神だとも言えるのかもしれない。


ゲームにおいて Edit

  • 2019年3月27日より期間限定実装の☆5アサシン。同日開催の「徳川廻天迷宮 大奥」におけるキーキャラクター。
    • 初の再臨段階で宝具名称が変化するサーヴァント。
      変化はバトルキャラに紐付けられており、バトルキャラの第3段階かそれ以外で宝具名とモーションが変わる仕様となっている。
    • 再臨が進むごとに見た目がどんどん大人びていき、戦闘グラフィック・戦闘ボイス・マイルームボイスもそれぞれガラリと変わるものが3種用意されている。もちろん再臨ごとに性能が変わるわけではないので、好きな外見でプレイできる。
  • カード構成はBBQQAのランサータイプ。Hit数はBQが4Hit、Artsが3Hitとなる。性能は☆5アサシンの範疇としては標準的であり、メインとなるQuickはスター生産もNP回収もそれなりに優秀だが、1枚分減っているためやや不安定。
    しかし初手ArtsからのBusterでもある程度のNPを回収可能であり、全体的なヒット数の多さからスター発生率アップの恩恵にも期待できる。

スキル解説 Edit

  • アサシンでありながら「気配遮断」を持たないが「対魔力 A」「騎乗 A」を所持。高ランクの「騎乗」によりQuickカードにプラス補正が働いている。
    • フレーバー上危険なクラススキル「単独顕現 C」も所有。「対魔力」とあわせて自身の弱体状態、即死、精神異常状態への耐性を持つ。
    • ユニークスキル「愛神の神核 B」によって魅了無効状態を付与されている。
      これは「女神の神核」と同じく「神性」判定される。現状、攻撃有利となりうる相手での神性特攻持ちは織田信長(狂)のみだが、忘れずに注意すべし。
  • スキルはかなり個性的かつ多角的だが、自己単体強化がメインとなる。
    • 女神の恩恵 B
      味方単体の最大HPを1,000減少(永続)【デメリット】&宝具チャージを1段階引き上げ(1回・3T)&自身のHP回復
      • ここで言う宝具チャージとは「オーバーチャージ」効果のこと。これを増やせるのはエジソン以来となるが、増加量はあちらと異なり1段階のみ。
        自身を含めて☆5キャラの宝具はOCがそのまま威力や効果の強化につながるサーヴァントが多い為、パーティによっては攻撃的な補助が可能。
      • 自身のHP回復は2,000/7T~4,000/5T。ガッツと合わせて立て直しが期待できる。
      • デメリットは1,000固定とそう大きくないように見えるが、戦闘終了まで永続となっていることに注意。使用時に対象の現在HPが最大値より1000以上減っている場合、現在HPは変化しない。
        弱体解除で解除できるので、回復役を用意しているなどで気になる場合は「アトラス院制服」を着ていくなりで解除できる手段を用意しよう。
    • 身体無き者 EX
      自身にガッツ状態付与(永続・1回)&攻撃力アップ(3T)
      • ガッツは「海賊の誉れ」と概念礼装のみだった永続型であり、とりあえず使用すれば保険として機能する。しかも二騎の回復量が1だったのに対しこちらは1,000~2,000と悪くはない。
        重ねがけができないため、長期戦では2回目以降の使用タイミングについて一考の余地あり。
      • 攻撃強化は3ターンとそれなりに長く、効果量も高めで自己火力の要になってくれる。CTは8~6と長いが、ガッツが永続してくれるおかげで使用タイミングはあまり縛られにくい。
    • マーラ・パーピーヤス EX
      自身のNP増加&[アルターエゴ]クラスに相性有利な状態付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)+敵全体の魅了耐性ダウン(1T)
      • NP増加量はLvに比例して30~50であり、この量のNP増加スキルはアサシンでは初。またそれ以外の効果も自身の運用と噛み合うものが多い。
      • 星を出しやすいアサシンだけあって、クリティカル威力アップの効果には安定して期待できる。
        また魅了耐性ダウンは自身の宝具強化に繋がり、また同じくアサシンの酒呑童子ステンノマタ・ハリなど魅了付与を持つ味方のサポートにも使える。
      • この効果で付与される[アルターエゴ]に対しての有利状態は攻防どちらでも有利を取る
        現状ではバーサーカー以外で唯一アルターエゴに攻撃有利を取る手段。
        防御面も有利状態になるが、恩恵を受けられるターン数は限られている上に通常時は防御相性不利であるため、速攻を狙える算段がない限り過信は禁物。

宝具解説 Edit

  • 愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)」 / 「恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)
    自身のQuickカード性能アップ(3T)&Quick属性単体多段攻撃&魅了付与
    • 事前Quick強化はOC対応なので「女神の恩恵」で強化可能だが、OC1ごとの上がり幅は控えめ。10Hitするので単に撃ってもスター生産やリチャージにある程度期待できる。加えて持続3Tのため、宝具後の追撃や宝具連射が出来れば威力の底上げになる。
    • 魅了確率は宝具LvやOCの影響を受けないが素の状態で高く、「マーラ・パーピーヤス」のLvを上げていれば耐性持ちにもあっさり貫通する。
    • 「身体無き者」の攻撃バフとで乗算となるので、未強化ながらも特攻抜きの単独宝具火力は現行の☆5殺でトップ。
      特攻の有無や宝具Lvに差が有る場合では前後するが、こちらは一回分の火力が安定している上に足止めも可能。

総評 Edit

  • 総評すると「高難易度向けのボスアタッカー」となる。一応味方の宝具OC上昇と敵魅了耐性ダウンでサポートも出来るものの、基本は自己強化による高火力が最大のウリ。
    また、優秀なカード性能&カード強化によるスター生産、そしてNP大アップで繰り出しやすい宝具での高確率魅了により、高難易度を含め様々なシーンでの貢献期待度が非常に高い。
    • 最大NP50増加持ちな事もあり、育成と概念礼装次第で速射が可能。通常Quickさえうまく使えればOKなジャックほど手軽ではないが、育成さえ済んでしまえばNP貯めの点で苦労する事はほぼないだろう。
    • 単体ではあるがクイック属性の多段宝具なのでスカサハ=スカディとの相性は良い。お互いにNP50チャージを持ち速射からの連発が可能なので宝具のクイックバフを重ねがけすることも出来るが、アサシンクラスなのでキャスタークラスとの相性が噛み合わない。
      • バーサーカーやエクストラクラスを相手に速攻を決める際など有力な選択肢にはなり得るが、
        あくまでもアサシン統一を保ちたい場合にバフ役が必要なら不夜城のアサシンが推奨される。
    • 魅了耐性ダウンは敵全体付与なので、酒呑童子などの全体魅了付与スキルや宝具持ちと組めば全体魅了確定も視野に入る。
      またカード強化だけでなく攻撃力アップ、クリティカル威力アップも持つ上でB二枚なので、通常攻撃での火力も高い部類。
  • 欠点として、耐久面が少々独特な事だろうか。永続ガッツにより事故率を大幅に下げられるとはいえ、それ以外はHP回復のみとなる。ガッツ発動からの立て直しはガッツ所有者の中では機能しやすいとはいえ、追撃次第ではやはり耐えしのぐのは困難と言わざるを得ない。
    そのHP回復も、最大HP減少のデメリットと紐付いているため、解除・無効の手段を用意しないと長期戦で足を引っ張りかねない。
    高難易度戦ほど、魅了による時間稼ぎをうまく使いたい。
  • BQ2枚型キャラ/アサシンとして普通に優秀だが、ジャック・ザ・リッパーと択一にする場合は稼ぎ性能とクリティカル威力のトレードオフや、単体魅了効果・アルターエゴへの一時有利状態が選択の鍵となる。
    • ただ、アルターエゴ自体の出現頻度が非恒常・期間限定クエストで貴重な機会である上、スキル効果中以外はバーサーカー程度の防御不利という大きめのリスクが存在する。
      短期決戦に十分な火力はあるが、魅了効果や玉藻の前等によるスキル再使用の促進等も合わせ、なるべくスキを作らないように対応すべし。
    • 実際のところ「Qメインの単体殺」というカテゴリこそ近いものの得意な分野は両者異なり、どちらも充分な実力を持つので両方所属しているのなら適宜使い分けるのが一番賢いマスターだろう。それでもあえて上下関係をつけるなら、「スキルはカーマが強く」「カードはジャックが強い」という形になると思われる。

概念礼装について Edit

  • BQ2枚というカード構成から、あまりQuickに囚われすぎないほうが総ダメージを伸ばせることもある。
    クイックを強化でき、自分では所持していない宝具バフを持ち初期NP50チャージのいつかの夏やクイック+クリティカル+宝具を強化できるスリー・アングラーなどと相性が良いが、これらは全て配布礼装であるもののステータス補正がHPしかないのが気になる。
  • ボス戦ではNP50持ちの複合礼装も一考の余地あり。アタック特化であり、Quick強化のナイツ・オブ・マリーンズやクリティカル&宝具威力強化の聖夜の晩餐が安定した選択となろう。
    リスクはあるもののアサシントップの単体宝具火力を更に伸ばす黒の聖杯なども良いだろう。
    • スカサハ=スカディ2重起用を行っても宝具でのNP再回収は50%に届かない。スカディ所有でここが気になる場合、NP効率アップを含む礼装も場合によっては選択肢となる。

性能比較 Edit

名前HPATKQAB宝具保有スキル
123
ジャック1269611557311Q/単霧夜の殺人[A]情報抹消[B]外科手術[E]
謎のヒロインX1269611716221Q/単支援砲撃XEX[EX]セイバーの星[C++]銀河流星剣XEX[A]
酒呑童子1282511993221A/全果実の酒気[A]鬼種の魔[A]鬼の首[EX]
クレオパトラ1340211088212B/全皇帝特権[A]黄金律(富&体)[B]女神の加護[C]
“山の翁”1333811848113B/単死の淵[EX]信仰の加護[A+++]晩鐘、帰路[EX]
刑部姫1382210824221Q/補四神地相(白鷺)[A]千代紙操法[EX]城化物[A++]
セミラミス1326611309131B/全使い魔(鳩)[D]二重召喚[B]驕慢王の美酒[B+]
李書文(殺)1256811470122A/単中国武術(八極拳)[A+++]圏境(極)[A-]陰陽交差[B]
カーマ1288911528212Q/単女神の恩恵[B]身体無き者[EX]マーラ・パーピーヤス[EX]
光のコヤンスカヤ1308111616212B/全イノベイター・バニー[A]殺戮技巧(人)[A]NFFスペシャル[A]
呼延灼1340211004212Q/全双鞭[A]天威星[A]センシティブ・メンタル[EX]
テスカトリポカ1453510982122A/全闘争のカリスマ[A]黒い太陽[EX]山の心臓[A]
果心居士1256811674221Q/全幻術(外術)[EX]殺戮機巧[B+]魔眼[B]


  • 関連サーヴァント比較
    +  +クリックで展開
    No.名前Lv.MHPATK筋力耐久敏捷魔力幸運宝具QAB保有スキル
    75ジャック901269611557CCACEC311霧夜の殺人[A]
    情報抹消[B]
    外科手術[E]
    86謎のヒロインX901269611761BCA+BDA++221支援砲撃XEX[EX]
    セイバーの星[C++]
    銀河流星剣XEX[A]
    112酒呑童子901282511993ABBA+DB221果実の酒気[A]
    鬼種の魔[A]
    鬼の首[EX]
    139クレオパトラ901340211088BCADDA212皇帝特権[A]
    黄金律(富&体)[B]
    女神の加護[C]
    154“山の翁”901333811848BABEEA113死の淵[EX]
    信仰の加護[A+++]
    晩鐘、帰路[EX]
    189刑部姫901382210824EEEA+A+A++221四神地相(白鷺)[A]
    千代紙操法[EX]
    城化物[A++]
    199セミラミス901326611309EDDAAB131使い魔(鳩)[D]
    二重召喚[B]
    驕慢王の美酒[B+]
    235李書文(殺)901256811470CDA+EE-122中国武術(八極拳)[A+++]
    圏境(極)[A-]
    陰陽交差[B]
    239カーマ901288911528DB+BA+BEX212女神の恩恵[B]
    身体無き者[EX]
    マーラ・パーピーヤス[EX]
    314光のコヤンスカヤ901308111616DAAAAA212イノベイター・バニー[A]
    殺戮技巧(人)[A]
    NFFスペシャル[A]
    365呼延灼901340211004C+CADDB212双鞭[A]
    天威星[A]
    センシティブ・メンタル[EX]
    371テスカトリポカ901453510982AAAACB122闘争のカリスマ[A]
    黒い太陽[EX]
    山の心臓[A]
    380果心居士901256811674DDBB+AB221幻術(外術)[EX]
    殺戮機巧[B+]
    魔眼[B]

小ネタ Edit

+  +クリックで展開
  • ヒンドゥー教における愛と欲望の神、カーマデーヴァ。「カーマ」とは「愛・欲望」、「デーヴァ」は神の意味であり、命中した者に愛欲を引き起こす弓を持つ。
    インド神話における愛の神でもあり、愛欲の弓矢で心を惑わし、恋人同士を結びつけることができる。
    ギリシア神話におけるエロースや、仏教における煩悩の化身マーラ、密教の愛染明王と同一視される神性。
    カーマとその配下が地上に降り立つ時、あらゆる衆生(聖者や苦行者ですら)が愛欲に心を支配され性交したという。
    • なお本来は男性神だが、疑似サーヴァント化の際に女性の依代に合わせ女神に変生している、ジャガーマンと同じケース。
      いわゆる(後天的な)女体化キャラになるが、原典となるインド神話にも性転換の話がいくつか出てくる。ある意味元ネタに忠実?
  • カーマの主なエピソードは概ね「シヴァの心をパールヴァティーに向けさせるべく矢で撃って惑わすも、一瞬動揺させることしか出来ず、更に修行を邪魔されてキレたシヴァに灰まで燃やされる」というもの。
    その後カーマは「アナンガ(体なきもの)」と呼ばれるようになったが、クリシュナの息子プラデュムナとして転生し悪魔シャンバラを倒した。また、シヴァがパールヴァティーを受け入れるとき、シヴァはカーマに肉体を返すだろうと予言されている。
    • 細かい状況にはいくつかの説があり、「前妻を喪って傷心のシヴァが想いを寄せるパールヴァティーに振り向くよう彼女推しの神々に命じられた」という話もあれば「結婚後、修行に没頭するシヴァにほったらかしにされたパールヴァティーが自分で頼み込んだ」というものも。
      • なんで神々がカーマまで引っ張り出してパールヴァティーを推したかというと、当時、ターラカというアスラが「シヴァの息子にしか殺せない」という加護を得て三界を支配しており、神々は割とピンチだったため。
        この不死身の加護を承認したのは、シヴァと同格の神・ブラフマー。一応のフォローを入れると、ブラフマーは「苦行を成し遂げた者」には分け隔てなく祝福をもたらす。ラーマの仇敵・羅刹王ラーヴァナの「人間以外には殺されない」という権能も、苦行によって獲得したブラフマーからの祝福である。
        結局カーマの頑張りとは関係なく、紆余曲折の果てに誕生した軍神スカンダによって、ターラカは討ち取られることになる。
    • 何れにせよ共通しているのはカーマが返り討ちに遭い、両者は結局別の形で互いの愛を確かめ合ってイチャラブするという筋書きである。酷いとばっちり。
  • スキル使用時の「シュリンガーラヨーニ」もカーマの別名。「愛の根源」を意味する。
    第3スキル「マーラ・パーピーヤス」はマーラの正式名称。「パーピーヤス」は「より悪いもの」という意味で、この漢字表記が「波旬」。ノッブの「第六天魔王波旬」で聞きおぼえがあると思うが同じものであり、第六天魔王もマーラも共に仏道の修行を妨げる存在であることから同一視されてきた。
  • 宝具「カーマ・サンモーハナ」のサンモーハナはカーマが矢にしているといわれる5本の矢に使われる花の名前。第三段階になると「サンサーラ・カーマ」に変化するが、「サンサーラ」はサンスクリット語で「輪廻転生」のことをさす。
    EXアタック「無限を照らすアーバ!」の「アーバ」はサンスクリット語で「光」。
  • 霊基第二段階から持ち出してくる杵状の武器は「ヴァジュラ」であると思われる(要は水着姿の頼光が豪快にぶん投げているあの金剛杵。解説もそちらを参照されたし)。曰く「省エネとインドラへの当てつけ」。あちらこちらで投げられ飛び交う金剛杵を目の当たりにしたアルジュナの心境や如何に。
    • アルジュナはインドラ神、シヴァ神の双方に関係するが特に言及はない。
  • 依代は間桐桜
    特に第一段階は『Fate/Zero』登場時の幼少期の姿と思われる。髪などのカラーリングや、第二段階以降の成長した姿は『Fate/stay night』[Heaven's feel]ルートに登場する「マキリの杯」状態の桜(通称・黒桜)が元。
  • 実装以前にパールヴァティーのスキル「カーマの灰」で名前が登場。書籍『Fate/Grand Order material Ⅴ』では「え?そんなサーヴァント、いるんですか? 私には……まるで見えないのですけど……」とのこと。
    同書ではBBからも他アルターエゴとともにコメント(「(あまりにも)えっちなのはいけないと思いますっ!」)があり、この時点で桜の疑似サーヴァントである事は確定していたと見るべきだろう。
  • アルファベット表記だとKama(欲望)であり、Karma(業)ではない。
  • いわゆる「オカマ」の語源であるという説がある。
  • 仏教に取り入れられたのち、カーマは「愛染明王」となった。
    • 愛染明王の梵名はラーガ・ラージャ(赤色の王者)。赤は愛欲・生命力を象徴し、弓矢はまさにカーマの弓矢である。
    • ちなみに愛染明王の愛は無償の愛・アガペーではなく、執着を伴う方の愛・エロースである。
      • よって愛染明王は執着を伴う愛を昇華させ、愛に苦しむ人を悟りに導くとされる。
  • カルデアではやさぐれダウナー系サーヴァントの地位を確立。何事につけ面倒がり、特に恋愛関係には関わるのも嫌、といいつつ現在進行形の恋路を邪魔することには情熱を傾ける(カルデア内で恋路って、一組しかいないような)。
    • 第三再臨を迎えて「また繋がってしまった」。あのヤバいⅢ/Lが還ってきた?
  • 期間限定イベント「徳川廻天迷宮 大奥」のメインクエストクリア後、パールヴァティー殺生院キアラBB織田信長(弓)or(狂)所持時にマイルームに特殊会話が追加される。
    • パールヴァティーに反応するのはは霊基第二段階のみ。
    • 殺生院キアラ、BB、織田信長に反応するのは霊基第三段階のみ。

幕間の物語 Edit

  • 開放条件:未実装
    +  +クリックで展開
    Interlude???
    推奨Lv場所
    AP周回数クリア報酬
    絆P???EXP???QP???
    進行度 ■□
    Battle
    1/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    2/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
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    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    Battle
    3/3
    エネミーA Lv○○(クラス:HP)
    エネミーB Lv○○(クラス:HP)
    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    進行度 ■■
    Battle
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    エネミーC Lv○○(クラス:HP)
    ドロップ
     
    備考
     

このサーヴァントについてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 カーマ/コメント

  • インド神話の学者さんから見ての通り愛欲の神様言われて草。型月のカーマは男神なんだけど擬似サーヴァントだからややこしいね

    -- 2023-09-24 (日) 16:15:53

  • やっぱり戦線に強いぜカマちょ 特に今回はパッシブで回復量アップが付いてるもんだからもう死なない死なない

    -- 2023-10-26 (木) 23:04:48

    • アペンド2マックスだから凸リピートマジック装備させたけど、同じNP30礼装なら他のが良かったかな

      -- 2023-10-27 (金) 01:19:22

  • 太公望も黄飛虎も男性ライダーだからカーマちゃん無双してる

    -- 2023-10-27 (金) 12:18:53

  • 戦線で徹底的にマウント取れるカーマちゃん頼れる

    -- 2023-10-27 (金) 15:57:04

  • ローソンコラボカーマちゃんカワイイヤッター!

    -- 2023-10-31 (火) 23:29:22

  • 唐突に公式絵師がカーマ家描いてきて(尊死的な意味で)アンブッシュ仕掛けるのヤバい

    -- 2023-12-26 (火) 13:04:02

  • ぎょええええ

    -- 2024-02-15 (木) 19:05:35

    • ムーンブルク王を思い出すなあ…

      -- 2024-02-15 (木) 19:31:31

      • イブールかな

        -- 2024-02-15 (木) 19:51:36

    • 理由があるようなないような攻撃がカーマを襲う

      -- 2024-02-15 (木) 20:55:23

    • 動物のお医者さんのミケかも

      -- 2024-02-16 (金) 09:11:27

  • マーッラッラッラッラッ

    -- 2024-02-15 (木) 20:06:31

    • ワンピースの敵に出しても問題なさそう…

      -- 2024-02-15 (木) 20:07:38

      • ワポルが「マッーハッハッハッハッ」って笑い方してたな…あれ?向こうのがまともな気が…

        -- 2024-02-18 (日) 20:14:42

      • 実はワンピースの敵キャラって自分の名前を捩った笑い方をするやつは少数だったりする

        -- 2024-03-02 (土) 21:26:58

    • キン肉マンの超人かよって思った

      -- 2024-02-16 (金) 07:37:24

  • カーマちゃんが夜這いなんてするわけないじゃないか(曇りなき目)

    -- 2024-02-16 (金) 01:02:20

  • ドゥルガーシナリオで出したヒロインらしからぬ悲鳴、もとは2019年のカレン実装のバレンタインストーリーが初出だっけ……まさか5年後にボイスで出るとは思わないでしょ

    -- 2024-02-18 (日) 09:30:34

    • まぁ、キアラさんもソワカソワカは水着イベント初出で後から追加されたし多少はね?

      -- 2024-02-18 (日) 09:33:09

    • 杉山さんもSNに出演して悲鳴のバリエーションが増えたと言ってたし、下屋さんもきっとこのご経験が後々役に立つ日が来ると信じよう、うん(前向き)

      -- 2024-02-18 (日) 14:00:37

  • ドゥルガーさん、もうちょっとこう手心というものを

    -- 2024-02-18 (日) 21:32:48

  • 幕間をやって欲しくなったけど、puがないのは残念。

    -- 2024-03-02 (土) 22:19:54

  • 教師役がサーヴァントじゃなくてケイネスなの、不意打ちすぎて泣いちゃった。AZO復刻の閉店ボイスが大好きなので

    -- 2024-03-09 (土) 15:38:35

    • 先生が乱入者を一掃するのがあるべき流れだと思った

      -- 2024-03-10 (日) 08:27:19

  • 特に理由もなくムラっとくるのか……

    -- 2024-03-12 (火) 22:39:59

  • 幕間解放期間だったんでやった(未所持)けど、「クラスメイトのみんな」とひとくくりにするには濃すぎる……

    -- 2024-03-13 (水) 13:58:56

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